고인돌(게임)

 


'''Prehistorik'''
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> '''개발'''
타이터스 인터랙티브
'''유통'''
인터플레이 엔터테인먼트
'''플랫폼'''
| | |
'''ESD'''
| |
'''장르'''
어드벤처, 롤플레잉
'''출시'''
'''PC'''
[image] 1991년 1월 1일
[image] 2017년 11월 17일 (Steam)
'''iOS'''
[image] 2010년 12월 16일
'''Android'''
[image] 2011년 2월 22일
'''한국어 지원'''
미지원
'''심의 등급'''

'''해외 등급'''
심의 없음
'''관련 사이트'''

1. 개요
2. 시스템 요구 사항
3. 상세
3.1. 스테이지 구성
3.2. 아이템
3.3. 적
3.3.1. 필드
3.3.2. 보스전
3.4. 장애물
4. 평가
5. 기타

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1. 개요


프랑스의 게임 회사 타이터스 인터랙티브가 만든 횡스크롤 액션 고전 게임. 원제는 Prehistorik(선사 시대)이다.
원시인이 방망이와 돌도끼를 이용해 각종 적을 물리치고 가족의 품으로 돌아가는 것이 주된 내용. 게임 내에 설정이나 스토리가 거의 없지만, 정품 패키지 뒷면을 보면 주인공이 부족의 조상이고 작중 모습은 먹이를 찾아 고군분투하던 조상의 옛 이야기라는 것이 나와 있다.#
2010, 2011년에 모바일판이 출시되었다. 앱스토어에서는 $0.99, 구글 플레이스토어에서는 $1에 판매하고 있다. 원작과 완전히 똑같지는 않고 각 스테이지가 약간 변형됐으며, 수박 아이템은 회복 아이템으로 변했다. 돌도끼는 제한 시간이 있어서 시간이 지나면 다시 몽둥이로 돌아온다. 크기가 큰 음식 아이템들도 있으며, 보스전인데도 플레이어의 체력이 그대로 있다. 또한 큰 돌가시에 맞아도 즉사하지 않는다.
2017년 11월 17일, 스팀에도 출시되었다. 가격은 10500원.

2. 시스템 요구 사항


'''시스템 요구 사항'''
<rowcolor=#ffffff> '''구분'''
'''최소 사양'''
'''권장 사양'''
'''Windows'''
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> '''운영체제'''
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
미기재
'''프로세서'''
1.8 GHz Processor
미기재
'''메모리'''
512MB
1GB
'''그래픽 카드'''
3D graphics card compatible with DirectX 7
3D graphics card compatible with DirectX 9
'''API'''
DirectX7.0
DirectX9.0
'''저장 공간'''
8MB
미기재
'''macOS'''
'''운영체제'''
Mac OS X 10.7.0 or later
미기재
'''프로세서'''
Intel Core Duo 2GHz+
미기재
'''메모리'''
1GB
미기재
'''그래픽 카드'''
64MB of video memory
미기재
'''저장 공간'''
12MB
미기재

3. 상세



3.1. 스테이지 구성


7개의 스테이지로 구성되어 있으며, 홀수 스테이지는 필드전, 짝수 스테이지는 보스전이다.
  1. 산악
  2. 보스 (티라노사우루스)
  3. 빙하
  4. 보스 (트리케라톱스)
  5. 삼림
  6. 보스 (거인)
  7. 화산지대
필드 스테이지에서는 적을 잡거나 음식을 먹어가면서 식량 게이지를 채워야만 클리어가 된다. 식량 게이지가 부족하다면 클리어가 불가능하니 주의하자. 보스 스테이지에서는 그냥 단순히 보스의 체력을 깎으면 클리어.
특이하게도 필드 스테이지에서는 잔기제와 체력제의 혼합 방식이지만 보스 스테이지에서는 순수 잔기제로 전환된다.
여담이지만 3스테이지가 뒷 스테이지보다 난이도가 높다. 오히려 삼림과 화산지대는 클리어하기 매우 쉬운 편이다.

3.2. 아이템


  • 식량: 식량 게이지를 조금씩 채워 주며 점수도 약간 올려 준다.
  • 돌도끼: 무기를 방망이에서 돌도끼로 바꾼다. 큰 돌가시는 두 방에 완전히 부서지며 적들은 한 방에 넉다운된다. 효과는 그 스테이지 안에서 영구적으로 지속되나, 죽으면 사라진다.
  • 방패: 잠시 동안 무적이 된다. 무적이 될 시점을 정할 수 있는게 아니라 무조건 먹고나서 바로 시작되기에 별 필요없는 시점에 발동되는 경우가 많은데다 효과시간이 너무 짧기에 아이템 중에 가장 효율이 떨어진다. 때문에 가뜩이나 아이템이 골고루 안나오고 특정 아이템만 자주 나오는 특성이 있는 이 게임에서 이것만 자꾸 나올 경우 난감해진다.
  • 시계: 남은 시간을 늘린다.
  • 용수철: 점프 높이가 높아진다. 돌도끼와 마찬가지로 그 스테이지 안에서 효과가 영구 지속되며 죽으면 사라진다.
  • 폭탄: 동굴안에 숨은 적 포함 같은 화면의 적들을 순식간에 넉다운시킨다. 폭탄으로 넉다운된 적들은 시간이 지나도 부활하지 않는다.
  • 황금 고리 십자가: 잔기(목숨)를 1개 늘린다. 체력을 다시 채울 방법이 없고 아무리 조심해도 체력 소모를 피하기 어려워 언제 죽을지 모르는 이 게임에서 굉장히 중요한 아이템이다. 이 아이템만 자꾸 나올 경우 방패와는 달리 그 판은 운이 엄청 좋다고 볼 수 있다.
식량류를 제외한 특수 아이템은 특정 화면의 특정 위치에서 등장하는 산신령을 때리면 랜덤으로 하나 드랍된다. 안 때리고 있으면 그냥 사라지니 주의. 특정 동굴 안에서도 얻을 수 있다.
  • 알, 달팽이, 버섯, 항아리: 각각 1, 3, 5, 7 스테이지에 등장. 방망이로 두 방 치면 식량 게이지를 조금 채워주고 사라진다.

3.3. 적



3.3.1. 필드


필드에서 등장하는 적들 중 일부는 공격해서 넉다운시킬 수 있다. 이때 잡아먹어서 식량 게이지를 올릴 수 있다. 다만 빨리 잡아먹지 않으면 다시 일어난다.
'''처치 가능하며 식량으로 가산되는 적'''
  • 수각류 공룡: 1 스테이지와 7 스테이지에서 등장. 방망이로 두 방 치면 넉다운된다.
  • 곰: 1 스테이지와 5 스테이지에서 등장. 방망이로 세 방 치면 넉다운된다.
  • 털복숭이: 모든 홀수 스테이지에서 등장. 한 방에 바로 넉다운되지만 맞으면 체력이 1 깎이는 불을 뿜으므로 주의. 더구나 연속해서 출현하는 일도 잦고 출현하자마자 불을 발사하기에 피하기도 어려워 여러모로 상대하기 귀찮은 적이다.
  • 용각류 공룡(녹색): 1 스테이지에서 등장. 방망이로 다섯 방 치면 넉다운된다.
  • 펭귄: 3 스테이지에서 등장. 1 스테이지와 7 스테이지의 수각류 공룡과 별 차이는 없지만, 크기가 작아서 방망이를 내리쳐야 하는 시점이 미묘하다는 차이점이 있다. 두 방에 넉다운된다.
  • 백곰: 3 스테이지에서 등장. 사실상 그냥 곰을 팔레트 스왑한 녀석이다. 역시 세 방에 넉다운된다.
  • 바다코끼리: 3 스테이지에서 등장. 1 스테이지의 용각류 공룡과 별 차이는 없다. 다섯 방에 넉다운된다.
  • 큰 새: 5 스테이지에서 등장. 방망이로 두 방에 넉다운된다. 다만 점프해서 머리 부분을 쳐야 한다.
  • 구르는 뱀: 5 스테이지에서 등장한다. 방망이로 두 방에 넉다운된다. 또아리를 튼 상태에서는 무적이기 때문에 머리를 내밀 때 내리쳐야 한다.
  • 적 원시인: 7 스테이지에서 등장한다. 방망이로 세 방에 넉다운된다. 더불어 정품 메뉴얼에는 주인공의 사촌이라고 나와 있다. 인간형임에도 불구하고, 잡으면 식량 게이지에 가산되지만(!) 대신 점수는 주지 않는다.
  • 큰 공룡(회색): 7 스테이지에서 등장. 가만히 있다가 플레이어가 가까이 오면 움직인다. 가만히 있을 때(잘 때)의 웃는 표정과 플레이어가 다가가서 깨어나 움직일 때의 화난 표정 간에 괴리가 심하다. 방망이 다섯 방에 넉다운된다. 여담으로 공룡보다는 털없는 고릴라처럼 생겼다.
'''처치 가능하며 식량으로 가산되지 않는 적'''
  • 박쥐: 모든 홀수 스테이지의 동굴 안에서 등장한다. 불규칙적으로 움직이기에 명중시키기 어렵고, 명중시키면 바로 소멸되기에 식량으로 계산되지 않아 이래저래 귀찮은 방해물이다.
  • 원숭이: 1 스테이지에서 등장. 나무에서 코코넛을 던진다. 박쥐와 마찬가지로 방망이로 치면 그냥 화면 밖으로 튕겨져 나가기에 식량으로 계산되지 않는다.
  • 눈사람: 3 스테이지에서 등장. 1 스테이지의 원숭이와 별 차이는 없다. 역시 한 방에 즉사시킬 수 있다.
'''처치 불가능한 적'''
  • 독거미: 모든 홀수 스테이지의 동굴 안에서 등장한다. 천장에 매달려 있다가 빠른 속도로 내려와서 공격한다. 모닥불과 함께 동굴 내의 방해물 역할을 하는데 가끔 거미와 모닥불의 위치가 괴악하게 설정되어 체력이 깎이지 않고는 절대 지나갈 수 없는 곳도 존재한다.
  • 독수리: 7 스테이지를 제외한 모든 홀수 스테이지에 등장한다. 그냥 화면 오른쪽에서 왼쪽으로 수평 비행한다. 방망이로 칠 수는 있으나 죽지는 않고 깜놀하며 뒤로 밀려날 뿐이다.
  • 큰 물고기: 1 스테이지에서 등장. 물 위에서 수직으로 튕겨 올라갔다가 내려간다.
  • 새치: 3 스테이지에서 등장. 1 스테이지의 큰 물고기와 차이가 없다.
  • 작은 물고기: 3 스테이지에서 등장. 행글라이더를 타고 건너는 구간에서 슈퍼 마리오 시리즈폴짝뽀꾸처럼 포물선을 그리며 튕겨 올라갔다가 내려간다. 큰 물고기와 새치에 비해 이동 구간을 파악하기 어려워서 체력 소모 없이는 지나가기 까다롭다.
  • 다람쥐: 5 스테이지에서 등장. 나무 위에서 도토리를 던진다. 죽일 수는 없으나 던지는 방향이 ↙↓↘의 3방향으로 한정되어 있다. 흑백 모니터로 보면 기괴하게 생긴 로봇처럼 보인다.
  • 나무의 뱀: 5 스테이지에서 등장. 머리를 쭉 내밀었다가 들어간다. 머리를 내밀지 않을 때 지나가면 된다.
  • 식인식물: 5 스테이지에서 등장. 바닥에 납작하게 붙어서 일정한 간격으로 입을 다물었다 벌렸다 한다. 입을 다물었을때 지나가면 데미지를 입는다.

3.3.2. 보스전


  • 티라노사우루스: 2 스테이지 보스. 움직이지 않으며 발가락만 마구 치면 클리어된다. 다만 양 옆에서 아기 티라노사우루스가 무한 리젠되니 주의. 그리고 너무 발에 근접해서 두들기면 밟혀 죽는다.
    • 아기 티라노사우루스: 2 스테이지 잡몹. 보스전에서 등장하는 유일한 잡몹이다. 보스전에서는 순수 잔기제로 전환되는 시스템상 닿으면 즉사한다. 방망이로 한 번 쳐서 퇴치할 수 있다.
  • 트리케라톱스: 4 스테이지 보스. 화면 양 옆을 왔다갔다 한다. 약점은 꼬리. 중앙의 점프대를 적극 활용하여 꼬리 쪽으로 이동한 후 마구 치면 된다.
  • 거인: 6 스테이지 보스. 약점은 머리. 점프대를 이용하여 머리 쪽으로 점프하면서 방망이로 쳐 주면 간단히 깰 수 있다. 거인이 방망이로 찍는 위치가 점프대의 위치와 일치하기 때문에 타이밍을 잘 맞춰 때려야 한다.

3.4. 장애물


  • 가시: 모든 홀수 스테이지에서 등장. 밟으면 체력이 1 깎인다.
  • 모닥불: 모든 홀수 스테이지의 동굴에서 등장. 가시와 별 차이는 없다.
  • 돌가시: 1 스테이지와 7 스테이지에서 등장. 닿으면 즉사. 방망이로 세 번 때려서 부술 수 있다.
  • 얼음가시: 3 스테이지에서 등장. 사실상 돌가시의 팔레트 스왑이다. 역시 닿으면 즉사하며, 방망이로 세 번 때려서 부술 수 있다.
  • 불똥: 7 스테이지에서 등장. 용암 위에서 튕겨 올라갔다가 떨어진다. 닿으면 체력이 1 깎인다.

4. 평가



'''플랫폼'''
'''메타스코어'''
'''유저 평점'''


아기자기한 도트와 명곡들을 살짝 비틀어 만든 훌륭한 BGM, 스페이스바를 연타하면서 적을 무찌르는 방식에서 생기는 오묘한 타격감(...)이 어우러진 고전 게임의 명작. 80~90년대생들이 많이 즐겼던 대표적인 고전 게임이며, 난이도도 적당해서 무리없이 최종 클리어가 가능한 게임이라 더욱 사랑받았다.

5. 기타


  • 동서게임채널에서 5.25인치 2D 플로피 디스크 1장으로 정발했으나, 그 당시에는 정품으로 게임하는 사람이 드물었기 때문에 사실상 존재감이 없었다.[1]
  • 원제나 게임 내용에 고인돌과 관련된 내용이 전혀 없는데도 정발명이 '고인돌'이 된 이유는 당시 박수동 화백의 만화 고인돌이 워낙 유명해서[2] 원시 시대하면 고인돌이 연상되었기 때문이다. 비슷한 예로 미국 만화 'The Flintstones'는 직역하면 부싯돌이라는 뜻이지만 국내에서는 고인돌 가족 플린스톤이 되었다.
  • 컴퓨터 학원 등지에서 키보드의 스페이스바가 고장난 경우, 십중팔구 이 게임 때문이었다. 공격키가 스페이스바였는데다가 기본적으로 적 하나 잡을 때마다 연타를 해야 했기 때문이다. 공격은 입력이 되는 대로 나가는 방식이기 때문에 입력 속도가 빠르다면 무기를 휘두르는 모션이 끝나기도 전에 재차 공격이 가능하다. 터보 키를 사용할 경우 DPS를 무식하게 끌어올릴 수 있다.
  • 보스전인 짝수 스테이지 BGM의 도입부가 록키의 테마로 유명한 Gonna Fly Now와 비슷하다. 스테이지 배경이 모양인지라 잘 어울린다.
>이야... 내 게임이 XXXX년에도 돌아간다니!!
>이거 1992년에 AT286 12MHZ로 만든 거야.
>...고전을 즐기라고!![3]
고인돌을 포함한 타이터스의 몇몇 고전 게임을 발매일로부터 아주 오랜 시간이 지난 뒤에 플레이하면 이런 이스터 에그가 뜬다.
슈퍼 패미콤으로 P-맨라는 이름으로 고인돌2 이후의 후속작품이 있는데 거의 알려지지 않았다

[1] 게임 샵이나 컴퓨터 학원 등에서 돈을 받고 복사해주는 걸 당연하게 여겼고, 심지어 PC 게임에 정품이 존재한다는 사실도 모르는 사람들이 상당수였다. 이런 시절에 정품 구입이 가능한 몇 안 되는 정발 타이틀 중 하나였던 것. 그러나 이런 양말곽 패키지가 계속 나왔던 걸 보면 어느 정도 장사는 되었던 모양이다. 그럼에도 불구하고 1990년대 초반까지 게임 샵에 들러서 게임 패키지를 골라 "이거 주세요" 하면 그 게임을 주는 게 아니라 게임 디스크를 꺼내 복사해주는 게 용산의 보편적인 모습이었다. 그 시절의 재고가 아직도 용산의 창고 어디에선가 종종 발견되곤 한다.[2] 지금은 인지도가 많이 떨어졌지만 빠삐코 CM송하면 떠오르는 그 만화다. 고인돌(동음이의어) 항목 참조.[3] 해당 문구를 "즐기게나 늙은이들"이라는 뜻으로 적으려 했다면, 위 문구보다는 "Enjoy it, oldies"라 적는 게 더 자연스러운 표현이 된다.