과식성: 아이돌 증후군
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1. 개요
'과식성:아이돌 증후군(過食性:アイドル症候群)'은 VOCALOID3 MAYU의 의 소프트웨어에 초회특전으로 동봉된 MAYU 오리지널 곡 CD에 수록된 곡으로 스즈무가 작곡, 작사하였다.
2013년 1월 24일에 니코니코 동화에 GUMI와 MAYU의 듀엣 버전이 투고된다.
kemu의 곡을 스틸했다는 의혹이 제시되었다.
2. 상세
육조 년과 하룻밤 이야기 등 kemu의 곡들과 종언의 서표 프로젝트의 가사를 작사한 스즈무의 '고독한 너와 혼자인 나에게'에 이은 두 번째 VOCALOID 자작곡이다.
후속곡으로 적심성: 새침데기 치료, 혁명성: 임금님 전염병이 있다.
공개 당시에는 MAYU만이 사용되었으나, 니코니코 동화에 업로드 될때는 MAYU 솔로였던 원곡에 GUMI의 보컬을 추가하고, PV도 함께 올려졌다. 동시에 곡의 구성도 약간 바뀌었다. 스즈무의 첫 앨범인 '꾀병인간'에 앨범 버전이 수록되었었다. 후반의 피아노 솔로부분이 기타 솔로로 바뀐 점이 특징.
줄곧 kemu의 곡들에 참여해온 스즈무의 곡이기 때문인지 빠른 템포, 중독성 있는 멜로디 등 kemu의 곡들과 굉장히 비슷한 특징을 갖고 있다. 사용된 악기마저 비슷하기 때문에 작곡가를 모르는 사람에게 kemu의 곡이라고 말하며 들려주어도 위화감을 느끼지 못할 정도.
가사는 순식간에 인기인이 된 화자가 자만으로 몰락하는 내용을 다뤘고, 때문에 우타이테를 비판하는 가사라는 의견도 존재한다.
2.1. 달성 기록
3. 영상
- 니코니코 동화
4. 미디어 믹스
4.1. 음반 수록
- VOCALOID™3 Library MAYU - 특전 앨범(EXIT TUNES, 2012년 12월 5일)
- 최초 공개
- EXIT TUNES PRESENTS Vocaloextra feat. GUMI, IA, MAYU - 컴필레이션 앨범(EXIT TUNES, 2013년 6월 5일)
5. 가사
6. 리듬 게임에 수록
6.1. 사운드 볼텍스
사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-의 수록곡으로 JAEPO 2013에서 처음 공개되었으며, 이후에 사운드 볼텍스 부스에 선행수록되었다.
변경점
- SKILL ANALYZER 수록
- ADVANCED : Skill Level 03(2014.8.1 ~ 2014.11.20)
- EXHAUST : Skill Level 08(2014.3.6 ~ 2014.4.4, 2015.4.1 ~ 2015.5.29)
- INFINITE : Skill Level 10(2014.4.4 ~ 2014.5.1), Skill Level 10 B코스(2015.8.21 ~ 2016.2.5)
EXH 패턴 PUC 영상
사운드 볼텍스 II에서는 최초의 EXIT TUNES 15레벨로 공개되었지만, II에서의 새로운 오브젝트들이 적용되지 않아 JAEPO에서와 다른 패턴으로 수록된 사운드 볼텍스 부스에서는 14레벨이 되었고, 사운드 볼텍스 2가 발매된 이후에도 14레벨 패턴이 유지되었다.
사운드 볼텍스 부스에서의 패턴은 kemu의 곡들과 비슷한 스타일로, 빠른 BPM을 무기로 동시치기 연타와 한 손 처리를 요구하는 패턴이 자주 나와 14레벨에서는 상위권이라는 평. 패턴을 종합적으로 다 따져보면 매우 급한 패턴이라 '''15레벨의 그나마 쉬운 패턴'''을 싸그리 모은것같은 느낌이 든다. 에러가 날 요소가 정말 많이 있으니 클리어는 수월할지 모르나, 스코어링, 얼체는 매우 어렵다. 특이점이라면 직각 노브에 가려 숏 노트가 잘 보이지 않는 구간이 다수 존재하니 주의를 요한다.
클리어 레이트가 고독한 파수꾼하고 옆에서 같이 놀 정도로 낮다. 60퍼센트대에 속한 14레벨중 하나였다가 유저들의 실력이 상향평준화 되어서, 고독한 파수꾼과 같이 75%정도에 있다.
2014년 3월 6일 새로 바뀐 스킬 애널라이저에서 上海紅茶館 ~ Chinese Tea Orchid Remix, ウバワレ와 같이 Skill Level 08에 올라왔다.
INF 패턴 PERFECT 영상
이후 JAEPO2014에서 INFINITE BLASTER로 Bad Apple!! feat. nomico, 炉心融解와 함께 INF 패턴이 공개되었다. JAEPO 2013에서 공개된 15레벨 EXH 패턴과는 다른 패턴이다. 그리고 2014년 2월 21일 업데이트로 게임센터에서도 플레이 할 수 있게 되었다. 사실상 선행 업데이트인 셈. 정식 업데이트 후에는 INFINITE BLASTER로 해금하는 것이 아니니 위의 TRACK INPUT 표를 참조.
전체적으로 EXH 패턴을 강화한듯한 모습을 보여준다. 원핸드를 요구하는 구간도 건재하니 주의. 특히 후반부에서는 노브를 더 꼬아놓아 한층 더 강력한 노브낚시를 선보인다. 15레벨중에서는 거의 중간은 한다는 평이 많다.
이 INF 패턴의 가장 특징적인 점은 바로 이펙트. 위 동영상 기준 1분 30초부터의 그것인데, 그저 효과음을 입히거나 페이드 아웃 시키는게 전부였던 FX 이펙트를 이전 구간을 반복재생하는 식으로 활용했다. 덕분에 가사의 내용이 망가지기에 싫다는 의견도 있지만 대체적으로 호평받는 상황.
6.2. 유비트 시리즈
6.2.1. 유비트 플러스
EXT EXC 영상. 플레이어는 CORBY.QS
6.2.2. 아케이드
Step 17에서 해금된다.
EXT 채보 영상(셔터 마커+동시 색상+핸드 클랩+숫자)
EXT 엑설런트 영상(플레이어: A.K.R-Y)
ADV 채보 영상('''리플즈 마커'''+동시 색상+핸드 클랩+숫자)
ADV 엑설런트 영상(플레이어: SOUL.K)
EXT 보면과 ADV 보면 둘 다 동레벨에서 최하위~하위권의 난이도를 가지고있다. ADV의 경우에는 9레벨이지만 16비트 폭타나 슬라이드 노트 없이 8비트로만 구성되어 있고, 후반부의 동시치기 밀도가 높다는 것만 제외하면 이렇다 할 엑설방지 구간도 존재하지 않아 엑설런트 난이도가 9레벨에서 최하위권에 속한다. 유빌리티 6점 중반 정도 구간의 중수 수준 정도만 되어도 초견에 SS, 센스가 좋다면 초견 SSS작도 가능할 정도. EXT의 경우 빠른 BPM과 노트 수 900이라는 적지 않은 물량으로 승부하지만 패턴이 단순하고 박자가 쉬워서 스코어링 난이도는 하위권에 속한다. 다만 전반부 후렴구 패턴에 살이 붙은 후반부 후렴구 패턴에서 손이 꼬이기
EXT 보면과 ADV 보면 둘 다 동레벨에서 최하위~하위권의 난이도를 가지고있다. ADV의 경우에는 9레벨이지만 16비트 폭타나 슬라이드 노트 없이 8비트로만 구성되어 있고, 후반부의 동시치기 밀도가 높다는 것만 제외하면 이렇다 할 엑설방지 구간도 존재하지 않아 엑설런트 난이도가 9레벨에서 최하위권에 속한다. 유빌리티 6점 중반 정도 구간의 중수 수준 정도만 되어도 초견에 SS, 센스가 좋다면 초견 SSS작도 가능할 정도. EXT의 경우 빠른 BPM과 노트 수 900이라는 적지 않은 물량으로 승부하지만 패턴이 단순하고 박자가 쉬워서 스코어링 난이도는 하위권에 속한다. 다만 전반부 후렴구 패턴에 살이 붙은 후반부 후렴구 패턴에서 손이 꼬이기 ㅗ 쉬워 풀콤보 난이도는 만만하지 않은 편. 여담으로 노트수가 딱 900개라 1개당 퍼펙트 판정시 1000점이다.
아래의 것은 후반부의 주의 해야 할 패턴들인데,
EXT 보면과 ADV 보면 둘 다 동레벨에서 최하위~하위권의 난이도를 가지고있다. ADV의 경우에는 9레벨이지만 16비트 폭타나 슬라이드 노트 없이 8비트로만 구성되어 있고, 후반부의 동시치기 밀도가 높다는 것만 제외하면 이렇다 할 엑설방지 구간도 존재하지 않아 엑설런트 난이도가 9레벨에서 최하위권에 속한다. 유빌리티 6점 중반 정도 구간의 중수 수준 정도만 되어도 초견에 SS, 센스가 좋다면 초견 SSS작도 가능할 정도. EXT의 경우 빠른 BPM과 노트 수 900이라는 적지 않은 물량으로 승부하지만 패턴이 단순하고 박자가 쉬워서 스코어링 난이도는 하위권에 속한다. 다만 전반부 후렴구 패턴에 살이 붙은 후반부 후렴구 패턴에서 손이 꼬이기 ㅗㄴ 쉬워 풀콤보 난이도는 만만하지 않은 편. 여담으로 노트수가 딱 900개라 1개당 퍼펙트 판정시 1000점이다.
아래의 것은 후반부의 주의 해야 할 패턴들인데,
EXT 보면과 ADV 보면 둘 다 동레벨에서 최하위~하위권의 난이도를 가지고있다. ADV의 경우에는 9레벨이지만 16비트 폭타나 슬라이드 노트 없이 8비트로만 구성되어 있고, 후반부의 동시치기 밀도가 높다는 것만 제외하면 이렇다 할 엑설방지 구간도 존재하지 않아 엑설런트 난이도가 9레벨에서 최하위권에 속한다. 유빌리티 6점 중반 정도 구간의 중수 수준 정도만 되어도 초견에 SS, 센스가 좋다면 초견 SSS작도 가능할 정도. EXT의 경우 빠른 BPM과 노트 수 900이라는 적지 않은 물량으로 승부하지만 패턴이 단순하고 박자가 쉬워서 스코어링 난이도는 하위권에 속한다. 다만 전반부 후렴구 패턴에 살이 붙은 후반부 후렴구 패턴에서 손이 꼬이기 ㅗㄴㅂ 쉬워 풀콤보 난이도는 만만하지 않은 편. 여담으로 노트수가 딱 900개라 1개당 퍼펙트 판정시 1000점이다.
아래의 것은 후반부의 주의 해야 할 패턴들인데,
EXT 보면과 ADV 보면 둘 다 동레벨에서 최하위~하위권의 난이도를 가지고있다. ADV의 경우에는 9레벨이지만 16비트 폭타나 슬라이드 노트 없이 8비트로만 구성되어 있고, 후반부의 동시치기 밀도가 높다는 것만 제외하면 이렇다 할 엑설방지 구간도 존재하지 않아 엑설런트 난이도가 9레벨에서 최하위권에 속한다. 유빌리티 6점 중반 정도 구간의 중수 수준 정도만 되어도 초견에 SS, 센스가 좋다면 초견 SSS작도 가능할 정도. EXT의 경우 빠른 BPM과 노트 수 900이라는 적지 않은 물량으로 승부하지만 패턴이 단순하고 박자가 쉬워서 스코어링 난이도는 하위권에 속한다. 다만 전반부 후렴구 패턴에 살이 붙은 후반부 후렴구 패턴에서 손이 꼬이기 쉬워 손배치를 짜지않는 이상 풀콤보 난이도는 만만하지 않은 편. 여담으로 노트수가 딱 900개라 1개당 퍼펙트 판정시 1000점이다.
아래의 것은 후반부의 주의 해야 할 패턴들인데,
쉬워 풀콤보 난이도는 만만하지 않은 편. 여담으로 노트수가 딱 900개라 1개당 퍼펙트 판정시 1000점이다.
아래의 것은 후반부의 주의 해야 할 패턴들인데,①②①☆
☆③④③
⑤⑥⑤☆
☆⑦⑧⑦
①☆☆☆
③①②④
③④④②
☆☆☆④
①⑧⑦①
⑤④④⑤
③②②③
⑩⑥⑥⑨
(☆표시는 아무 마커도 없는 곳)
이 구간들은 빠른 손속도를 요구하기 때문에 초견일 경우에 손이 꼬일 수도 있으니 주의하자.
클랜에서는 ADV, EXT가 모두 9, 10에 잔류하여 각 레벨 최하위권에 머물러 있었으나, 페스토에서는 ADV가 결국 8레벨로 강등되었다. 하지만 EXT는 '''또''' 잔류하여 여전히 10레벨 최하위권을 맡고 있을 예정(...). 부여된 상수는 10.0.
6.3. 리플렉 비트 시리즈
6.3.1. 리플렉 비트 플러스
'스피드를 중요시한 리듬게임 곡'이라는 느낌을 전반적으로 강하게 주는 패턴이다. 곡의 비트를 따라가면서 빠르게 일반 노트를 처리하는 패턴이기 때문에 초견에 밀릴 가능성이 있으나 패턴 파악 후에는 난이도가 급감한다. 중반에 3탑과 일반노트를 번갈아 치는 패턴을 제외하곤 특별히 난점이 없는 보면.
6.4. GITADORA 시리즈
GITADORA 기타 MASTER 패턴
GITADORA 베이스 MASTER 패턴
[1] 네 개 전부 명의는 다르지만 모두 ユカリ☆chan와 ごましおくん 공동작품. 차례대로 해석하면 유카리☆군, 고마시오(깨소금)☆짱, 거식성:유카시오 증후군, 절식성:유카시오 증후군