더 롱 다크/아이템

 



1. 개요
2. 무게 시스템
3. 도구
3.1. 채집 도구
3.2. 지도 표시 도구
3.3. 사냥 장비
3.4. 조명
3.5. 점화 도구
3.6. 부싯깃
3.7. 연료
3.8. 촉진제
3.9. 수리(생산) 도구
3.10. 의료 도구
3.11. 요리 도구
3.12. 침낭
3.13. 기타
4. 재료
4.1. 탄약 재료
5. 음식과 열량
6. 피복 및 액세서리


1. 개요


더 롱 다크에 등장하는 아이템들을 설명해놓은 문서. 본 문서에 나와있는 아이템들 외에도 의자나 베개처럼 부수거나 재활용할 수 있는 아이템들도 있다.
게임이 출시된지 2년이 넘어 해당 문서의 이미지와 실제 인게임 내 이미지가 일치하지 않을 수 있다.

2. 무게 시스템


더 롱 다크에 등장하는 모든 아이템은 별도의 무게를 가지며 캐릭터는 기본적으로 30kg까지는 아무 패널티 없이 아이템을 가지고 이동할수 있다. 제한 무게는 자신의 백팩 창 좌측 상단에서 확인할 수 있으며, 최대량은 무스 가죽 가방과 든든함 버프[1]로 각각 최대량에서 +5Kg을 추가해 40Kg까지 늘릴수 있다. 반대로 피로도가 쌓이면 캐릭터가 페널티를 받게되는 제한 무게가 조금씩 감소해 최대 15kg까지 감소하게 된다.
주저스러운 전망 업데이트로 등장한 고기능 백팩의 등장으로 총소지량에 5kg을 더 추가할수 있게 되었다. 이 백팩은 든든함처럼 소멸가능하거나 무스가방처럼 수리가필요한것이 아닌 버프형식처럼 5kg을 늘려주기에 애쉬캐니언을 방문하는 주목적이기도 하다.
페널티는 캐릭터가 지고 다닐수 있는 최대 무게를 초과한 무게의 아이템을 짊어질때 발생한다. 만약 들고 다니는 아이템 중량이 현재 제한 중량 이상일 땐 화면 우측 하단에 중량 초과 아이콘이 나오고, 이 상태로 경사가 높다는 경고가 뜨는 급한 경사로를 걷게되면 높은 확률로 발목을 삐게 된다. 페널티가 없는 중량 기준으로 10kg 초과시엔 달리기가 불가능하며, 20kg이 초과될 경우 걷는 속도가 매우 느려지게 된다. 그리고 30kg이 넘게 초과되면 이동 자체가 불가능해진다.
참고로 무게 페널티가 추가될 때마다 캐릭터가 너무 무거워서 못들고 가겠다는 대사를 들을 수 있다.

3. 도구


아래 물품들 중, 핵심적인 몇몇 아이템은 '''침입자 난이도에서 등장하지 않는다.''' 따라서 해당하는 물품은 ★표시를 한다.

3.1. 채집 도구


  • 고철 파편 (Scrap metal shard)
[image]
> 비행기에서 떨어져 나온 날카로운 쇳조각입니다. 칼 대신 쓰기 좋을 것 같습니다.
스토리 모드 에피소드 1에서 사냥용 칼 대용품으로 제공되는 아이템. 비행기 사고로 추락한 윌의 왼손에 그대로 박혀있던 고철 파편에 천을 감아놓은 형태다. 사냥용 칼과 비교해보면 무게는 약간 더 가볍지만 아무래도 진짜 칼이 아닌 탓인지 성능에선 밀리는 편. 늑대와의 근접전에선 사실상 피나는 주먹이라 할 정도로 형편없다.
. [2] 에피소드 2 중후반부에 용광로를 이용해 곰창을 만드는 메인 퀘스트 시 수제 칼을 만드는 것 [3] 외에는 대체할 수 있는 칼이 없어지면서 전체적인 난이도 상승과 함께 없어서는 안될 중요한 아이템이 되었다.
  • 손도끼 (Hatchet) (★)
[image]
> 작은 한손 도끼입니다. 장작을 쪼갤 때 유용합니다. 고기를 자를 때도 좋습니다.
더 롱 다크를 상징하는 도구이자 아이콘이다. 무게는 1.50Kg. 더 롱 다크에 등장하는 도구들 중에서 가장 용도가 다양하고, 여러 방면에 사용되는 만능 도구지만, 장작패기를 제외한 다른 작업에서 해당 작업에 특화된 도구들에 비해 성능이 떨어지는 문제점이 있다. 실내에 놓여 있기도 하지만 목재나 나무 밑둥 등에 박혀있는 경우도 있으니, 벌목지나 야영장 근처라면 주변을 잘 찾아보자.
  • 기능
    • 죽은 동물의 사체에서 고기와 가죽, 내장을 해체하는데 사용할 수 있다. 50% 이상으로 동결된 사체에서 고기를 해체할 때 가장 효율적이다.
    • 얼음 낚시 좌대에 구멍을 뚫을 수 있다. 단, 피로도 소모가 큰 편이다.
    • 작업대에서 제작 가능한 의류, 가방, 침낭, 활과 화살대를 만들 때 사냥용 칼 대용으로 사용 가능하나, 크기가 좀 큰 탓에 제작 시간이 대폭 증가한다.
    • 칼로리 소모 없이 통조림을 딸 수 있다. 단, 이 과정에서 깡통이 뭉개져 버려 빈 깡통을 재활용할 수 없게 된다.
    • 늑대와의 근접전에서 사용 가능하다. 중간 단계의 속도로 공격하고 공격 당 데미지가 높으며, 늑대를 쫓아내는데 성공하면 90% 확률로 늑대에게 출혈상을 입힐 수 있다.
    • 주변에 떨어진 나뭇가지, 목재류 가구, 상자들을 부셔서 땔감을 얻을 수 있으며, 묘목을 채취하거나, 수풀을 잘라 통로를 확보하는 용도로도 사용가능하다.
    • 연마 숙련도는 30부터이며 초기 수리 퍼센티지는 3퍼센트이다.숙련도는 100까지 있고 54에 4퍼센트 70에 5퍼센트이며 이는 숙련도가 100이 되어도 5퍼센트가 최고수리치이다. 연마가 가능한 모든 종류의 아이템과 숙련도/수리치를 공유한다.
  • 특성
    • 숫돌을 이용해 수리하며, 1회 사용 시 내구도의 감소량은 작업의 종류와 시간에 따라 다르다.
    • 분해 시 고철 2개와 전나무 장작 1개를 얻는 것이 가능하다.
  • 사냥용 나이프 (Hunting Knife) (★)
[image]
> 나무 손잡이와 스테인레스 스틸 날로 된 좋은 나이프입니다.
한손 크기의 다용도 칼. 무게는 0.50Kg이다. 동물 시체에서 고기, 가죽, 내장을 해체할때 가장 효율적인 도구로, 도끼와 쇠톱으로 동물 시체에서 고기 1Kg을 수확하는데 10분~20분 정도를 소비하는데 반해 칼로는 고작 몇분이면 슥슥 해체하는 수준.[4] 이외에도 제작대에서 수제 도구를 제작하거나 집안에 널려있는 커튼, 배게를 찢어 천을 만들때도 사용되는 아이템이다.
  • 기능
    • 죽은 동물의 사체에서 고기와 가죽, 내장을 해체하는데 사용할 수 있다. 50% 미만의 동결 상태를 가진 사체에서 고기를 해체할 때 가장 효율적이며, 내장, 가죽은 동결 상태에 상관없이 칼이 가장 효율적이다.
    • 얼음 낚시 좌대에 구멍을 뚫을 수 있다. 단, 도끼보다 날이 얇은 탓에 내구도 감소가 매우 커서 다른 도구에 비해 비효율적이다.
    • 작업대에서 제작 가능한 의류, 가방, 침낭, 활과 화살대를 만들 때 가장 빠른 속도로 제작 할 수 있다.[5]
    • 칼로리 소모 없이 통조림을 딸 수 있다.
    • 늑대와의 근접전에서 사용 가능하다. 공격 속도가 높지만 공격 당 데미지는 낮은 편. 늑대를 쫓아내는데 성공하면 100% 확률로 늑대에게 출혈상을 입힌다.
    • 망가진 침낭이나 베개등을 분해해서 천을 얻을 때 사용할수 있다.
  • 특성
    • 숯돌을 이용해 수리하며, 1회 사용 시 내구도의 감소량은 작업의 종류와 시간에 따라 다르다.
    • 분해 시 고철 1개를 얻는 것이 가능하다.
  • 쇠지렛대 (Prybar)
[image]
> 낡은 쇠지렛대입니다. 잠긴 상자를 열 때 유용합니다.
잠긴 락커나 차 트렁크를 열 때 사용되는 도구. 무게는 1.00Kg이다. 이외에도 낚시 좌대 구멍뚫기나 늑대와의 근접전에서도 사용되지만, 대체가능한 물품이 있어 사용처가 좁은 아이템이다.
  • 기능
    • 잠긴 보관함이나 자동차 트렁크 등 잠긴 곳을 열 수 있다. 내구도를 소모하며, 열던 도중 내구도가 다해 쇠지렛대가 망가지면 새 지렛대를 사용하여 다시 열 수 있다.
    • 얼음 낚시 좌대에 구멍을 뚫을 수 있다.
    • 늑대와의 근접전에서 사용될 수 있다. 평균적인 공격 속도와 데미지를 가졌으며, 둔기이기 때문에 늑대를 쫓아내도 출혈상을 입힐 수 없다.
  • 특성
    • 수리가 불가능하다.
    • 분해 시 고철 1개를 얻는 것이 가능하다.
  • 깡통 따개 (Can Opener)
[image]
> 캔을 열 때 사용됩니다.
이름 그대로 통조림 음식을 먹을때 사용되는 아이템. 요리 레벨이 3 미만일땐 통조림을 손으로 깔때 내용물을 흘려 칼로리 낭비가 발생하며, 깡통 따개는 통조림을 깔끔하게 따서 칼로리를 낭비하지 않고 통조림 요리를 먹을 수 있다. 굳이 깡통 따개가 없어도 나이프나 도끼로도 통조림을 까먹을수 있지만 난이도가 높아지면 나이프나 도끼의 내구도가 아깝다는게 문제.
사용처가 한곳밖에 없어 전맵 파밍을 마치고 통조림을 다 먹어치우면 더이상 쓸모가 없어진다. 그게 아니더라도 요리 3레벨만 달성하면 통조림을 맨손으로 따도 칼로리를 낭비하지 않게 되므로 굳이 들고 다닐 필요가 없게 된다.
  • 기능
    • 통조림을 칼로리 소모 없이 딸 수 있다.
  • 특성
    • 인벤토리에 나이프나 도끼랑 같이 있을 경우, 통조림을 딸 때 우선적으로 사용된다.
    • 수리 시 고철 1개가 필요하다. 이때 수리 도구는 불필요하다.
    • 분해 시 고철 1개를 얻는다.
  • 쇠톱 (HackSaw)
[image]
> 금속도 썰 수 있는 큰 톱입니다.
  • 기능
    • 죽은 동물의 사체에서 고기와 가죽, 내장을 해체하는데 사용할 수 있고, 도끼와 동일하게 50% 이상 동결된 사체에 효율적이다. 참고로 가죽과 내장 해체에 사용할 경우 매우 비효율적이다.
    • 팀버울프 산에서 발견되는 컨테이너를 열 수 있다.
    • 3개 이하의 장작이 나오는 나뭇가지를 팰 때 사용할 수 있으나, 도끼에 비해 오랜 시간이 걸린다.
    • 묘목을 채취하는데 사용할 수 있다.[6]
    • 철제 가구나 도구를 잘라 고철을 얻을 수 있다.
    • 차량 배터리를 분해하여 납조각을 얻을 수 있다.
  • 특성
    • 수리 도구와 고철 1개를를 이용해 수리할 수 있다.
    • 분해시 고철 2개를 획득할수 있다.
  • 무거운 망치 (Heavy Hammer)
[image]
> 금속 가공에 좋은 망치입니다.
  • 기능
    • 용광로에서 고철을 소비해 수제 도구[7]를 제작할 수 있다.
    • 얼음 낚시 좌대에 구멍을 뚫을 수 있다.
    • 늑대와의 근접전에서 사용할 수 있다. 공격 속도가 느리지만 무거워서인지 공격 당 데미지가 높으며, 공격 시 늑대가 15% 확률로 바로 겁먹고 도망가거나 5% 확률로 두개골을 강타해 그자리에서 바로 즉사시킬 가능성이 있다. 하지만 둔기이기 때문에 늑대에게 출혈상을 입힐 순 없다.
  • 특성
    • 전나무 장작 1개를 소비해 수리할 수 있다.
    • 스토커 이하 난이도에선 용광로 근처 및 팀버울프 산 정상에서 높은 확률로 발견된다.
    • 침입자 난이도에선 고정된 위치에 낮은 확률로 1개씩 발견된다.
    • 무게가 매우 무겁다. 개당 2kg 씩이나 나가며 소지하고 다닐 경우 사용 빈도가 적으므로 낚시터나 제련소 근처에 두고 사용하는 편이 좋다.
  • 즉석 나이프 (Improvised Knife)
[image]
> 금속 조각과 천을 감은 손잡이로 만든 즉석 나이프입니다. 제대로 만든 물건에 비하면 조잡하고 볼품없지만, 아쉬운 대로 쓸만합니다.
v.264 이후 추가된 아이템으로, 작업대가 아닌 제련소에서 고철 3개와 천 1개를 이용해 3시간을 소모하면 제작 가능하며 사냥용 칼과 기능이 같다. 제작 시에는 무거운 망치가 반드시 필요하고 기존의 칼에 비해 0.25kg 무거우며 기존 칼보다 작업 시간이 30% 느리다. 하지만 아래 수제 도끼와 마찬가지로 침입자에선 사냥용 칼이 나오지 않기에 이거라도 만들어야 한다.
  • 즉석 손도끼 (Improvised Hatchet)
[image]
> 즉석에서 만든 도끼입니다. 날을 세운 무거운 금속 조각으로, 모양은 좀 투박하지만 유용합니다.
v.264 이후 추가된 아이템으로 제련소에서 고철 5개와 천 1개로 4시간을 소모하면 제작 가능하며, 손 도끼와 기능이 같다. 제작 시에는 무거운 망치가 반드시 필요하고 기존의 손도끼에 비해 0.25kg 무겁고 기존 도끼에 비해 작업 시간이 30% 느리다. 예전엔 수리 도구로 사냥용 칼이나 손도끼를 수리하면 최대 35%까지 내구도가 상승하여 수제 칼이나 도끼를 만들지 않아도 되었으나, v.298부터는 숫돌을 이용해 도구를 연마하여 내구도를 유지 하게 끔 수리 방식이 변경되었고, 더 이상 사냥용 칼과 손도끼를 여유롭게 쓸 수 없게 되었다. 따라서 v.298 이후부터는 수제 도끼는 대체재로서 큰 의미를 갖게 되었으며 더불어 수제 제품도 일반 칼과 도끼처럼 숫돌을 이용하여 연마할 수 있게 개선되었다.

3.2. 지도 표시 도구


  • 숯 (Charcoal)
[image]
> 숯 조각. 일반적으로 다 타버린 모닥불에서 찾을 수 있습니다. 스케치에 유용합니다.
지도제작자 업데이트로 등장한 아이템으로, 다 타버린 불에서 얻을 수 있는 숯 조각이다. 무게는 개당 0.10Kg. 나무도 아니고 그냥 다 타버린 숯으로 뭘 할수 있을까 싶지만 게임에서 정식적으로 지원하는 지도를 그릴수 있고,[8] 총알을 제작하는데 필요한 아이템인 화약통을 제조하는데 쓰인다.
인벤토리에서 숯을 선택해 (기본 설정 기준)좌클릭을 눌러 지도를 그릴 수 있으며, 지도를 그리기 시작하면 한 번에 15분 정도를 소비해 지도에서 자기 주변의 지형지물과 구조물, 아이템, 동물 및 사람 시체 위치 그리고 깨알같이 토끼굴 위치도 지도에 표시된다. 지도는 주변 시야에 따라 그릴수 있는 지에 여부가 갈리는데, 때문에 지도를 그릴땐 주변 고저차와 시야를 생각하며 그려야 한다. 자신이 위치한 지점의 고도가 높을수록, 또는 날씨가 좋아 주변이 잘 보일 경우 지도가 더 넓은 범위로 그려진다. 반대로 안개가 끼거나 눈보라가 불때는 그려지는 지도 범위가 매우 좁거나 혹은 아예 못 그릴 수도 있다. 주로 낮에 그릴 수 있지만, 밤에도 보름달이거나 오로라가 뜨는 날이라면 그리는 것이 가능하다.
또한 블릭 인렛 지역에 총알 제작대가 추가되고 이미 모든 지도가 머릿속에 그려져 있는 고인물 유저들에게도 수요가 생겼다. 총알을 제작하는데 화약통이 필요한데, 이 화약통의 재료중 하나가 이 숯조각이기 때문. 단 침입자 난이도에선 총이 나오지 않아 총알을 제작해봤자 의미가 없기 때문에 침입자만 한다면 여전히 쓸모없다.
이왕 집 주변에서 모닥불을 피운다면 숯을 따로 빼내어서 저장해두는 것도 나쁘지 않다. 불 1시간당 숯 1개가 나오며, 하나의 꺼진 불에선 최대 24개의 숯만 나온다. 본인이 피우지 않았던 불도 처음 들렸을 시 숯이 일정량 들어있는 걸 확인할 수 있다.
참고로 스토리 모드에선 모든 지도가 이미 제공되므로 숯이 필요가 없고, 따라서 모닥불에서 숯이 나오지 않는다.
  • 스프레이 페인트 (Spray paint)
[image]
> 스프레이 페인트 캔입니다. 주변에 표시하는 데 사용할 수 있습니다.
2020년 5월 20일 'FEARLESS NAVIGATOR' 대규모 업데이트 이후 등장한 아이템. 무게는 내구도 100%를 기준으로 0.54Kg이며 사용할 때마다 점점 가벼워진다. 스페이스 바의 탐색 창을 눌러 빠르게 사용가능하며 총 12개의 체크포인트를 이용할 수 있게 되었다.
스프레이를 꺼내면 먼저 각각 '진입 금지, 진입, 위험, 수색 완료, 불 피우기, 구급 상자, 식품 및 음료, 사냥 지역, 재료, 보관함, 도구, 옷'을 의미하는 문양을 선택할 수 있으며, 원하는 문양을 선택하고 이를 원하는 벽이나 바닥, 또는 일부 평평한 오브젝트에 칠할 수 있다. 스프레이로 칠한 문양은 즉시 지도에 표기되며 표기된 문양과 문양의 주변 지형이 미세하게 그려진다. 이를 이용해 자신이 현재 지도에서 어디쯤인지 알 수 있다.[9] 모든 문양은 칠할때와 지도에서 그 문양이 어떤 문양인지 설명해 주기 때문에 문양을 외울 필요는 없다. 문양을 잘못 칠했거나 이미 칠한 문양을 지우고 싶다면 지도에서 손쉽게 지울 수 있다.
더 롱다크 게임 특성상 오랫동안 하지 않을 경우 어디에 제작대나 화로가 있는지, 어디에 아이템을 보관해 두었는지 잊어버리는 일이 일상다반사로 어느 지역에 어떤 아이템이 남아있는지 확인해보기 위해 다시 그 지점을 가야하는 일이 부지기수이다. 때문에 게임을 이어가는 느낌이 없어 그냥 오래된 게임을 포기하고 새로운 캐릭터를 다시 키운다던지 하는 점을 볼 때 스프레이 페인트는 많이 체크해둘수록, 후반으로 가면 갈수록 굉장한 영향력을 주는 아이템으로 등극하였다.

3.3. 사냥 장비


  • 사냥용 소총 (Hunting Rifle) (★)
[image]
>오래된 .303구경 볼트액션 사냥총입니다. 사슴 정도는 잡을 수 있고, 늑대도 가능할지 모릅니다.
303구경 소총탄을 사격하는 장탄수 10발의 볼트액션 사냥총으로 지역마다 지정 되어 있는 스폰 위치에서 확률적으로 얻을 수 있다. 처음 주울 시 무조건 탄약이 없는 채로 발견된다.
위력은 활보다 높고, 화살과 달리 탄 낙차도 없어 사슴, 늑대, 곰까지 사냥할 수 있는 훌륭한 무기이지만 탄약을 구하기가 다소 어렵고 총의 무게가 4kg으로 무거워 평소에 들고 다니는 용도로는 다소 부적합해서 거점에 보관하며 사냥이 필요할 때만 꺼내 쓰는 것이 좋다.[10] 장거리 사냥총이지만 스킬이 넉넉하지 않은 상태에서 동물을 사냥하려면 가까운 거리까지 접근해야 명중이 보장되며, 일반적으로 동물을 즉사시키려면 머리나 목을 노려야 한다. 다른 부위를 맞히면 피를 흘리며 도망가다 죽으며, 따라서 혈흔을 쫓아 시체를 찾아야 한다. 먼 거리에서 동물이 맞았는지는 사격 직후 사격 숙련도 상승 아이콘 유무를 통해서 확인할 수 있다.[11] 곰의 경우 3발 이상을 맞춰야 사살할 수 있다.[12] 그밖의 효과로는 총성이 있기 때문에 동물에게 발각 당하지 않은 상태에서 총을 쏠 경우 총성에 의해 동물들이 반대 방향으로 도망치기 시작한다. 실내 또는 동굴에서 총을 발사할 경우 큰 소음으로 인해 약 5초정도 소리를 들을 수 없게 되는데, 실내에서 총이나 활 같은 사냥도구를 쓸 일은 전혀 없어서 상관은 없다. 사격은 항상 최대 사거리가 존재하기 때문에 무리하게 먼거리를 억지로 맞출 필요는 없지만 사격 숙련도가 오를수록 사거리도 늘어나기 때문에 참조하도록 하자. 또한 벽이나 눈, 동물을 맞혔을 때의 이펙트와 소리가 모두 다르다.
탐험 중반 이후로는 2정 이상 얻게 되는 경우가 많은데, 과거엔 총기 청소를 해도 사격 경험치가 올라간다는것을 이용해 나머지 1정을 청소만 시키고 분해했지만 v.364 업데이트 이후 총열 청소와 사격 스킬이 분리가 되어 총을 수리해서 사격 스킬을 올릴 수 없게 되었다. 총을 복수 운용할 것이 아니라면 수리 스킬을 올리는 것은 시간낭비이므로, 총을 2정 이상 얻게되면 사냥 거점이 2개 이상이 아닌 이상 한 정은 분해해도 괜찮다. 총을 분해하면 1시간을 소모해 고철 2개를 얻을수 있다.
재장전 시 장전하는 탄약이 4발 이하면 한 발 씩 약실에 넣어서 장전하고, 5발 이상일 경우 소총 클립을 사용하여 한 번에 5발씩 장전한다. 또한 잼 현상이 구현되어있어 가끔 총을 쏜 후 장전할 때 탄이 끼어서 발사가 안 되는 경우가 발생하는데, 이 경우 다시 R키를 눌러 해결할 수 있으며 그 자리에 끼어있던 멀쩡한 탄이 떨어지게 된다. 총의 내구도가 낮을수록 이 현상이 자주 발생하니 총기 청소는 수시로 해주자.
정리에 편리한 점이 있다면 총을 보관할때 집 안에 있는 선반에 걸어놓아 장식할수 있다. 보관함이나 락커에 넣기엔 무게를 너무 차지하고 바닥에 놓기엔 공간낭비가 심하다면 내려놓은 총을 우클릭해 아이템 옮기기 모드로 바꾼다음 총을 걸 수있는 선반을 찾아보자. 공간낭비도 되지않고 보기에도 좋다. 밀튼의 잿빛어머니의 집에는 화로 위에 총을 두 자루 걸어둘 수 있는 선반이 있고, 밀튼 농부의 집에는 침실에 있는 선반 외에도 화장실 문 위에도 선반이 있다.
발사 후 볼트를 당길 때 바닥에 탄피가 떨어진다. 리볼버와 다르게 한 발 발사할 때마다 탄피가 바닥에 떨어지므로 한 번에 모을 수 있는 리볼버와 달리 탄피를 잃어버리는 일이 좀 더 흔하다.
  • 소총 탄약 (Rifle Ammunition), 소총 탄환 (Rifle Round)
303구경 탄환 5발이 들어 있는 탄약 상자 혹은 탄환 1발 등의 모습으로 나타나며 무게는 발당 0.02kg. 주로 건물 내부에 보통 금고나 파밍 하는 아이템이 많은 지역에서 얻을 수 있다.[13] 가끔 일반적인 숙소 침대 밑이나 전소된 집과 자동차 트렁크, 시체 주변, 서랍 주변에 굴러다니는 경우도 있다. 크기가 작고 눈에 잘 보이지 않는 곳에 숨어 있어 바닥이나 구석 또는 사물함의 윗면 등 사이사이를 잘 살펴봐야 한다. 귀찮더라도 침대 밑은 반드시 앉아서 살펴보는 습관을 들일것. 1발로 하루에서 이틀분 식량을 구할수 있어서 총과 함께 후반 생존에 매우 중요한 아이템이며, 그 수가 지역별로 한정적이므로 신중하게 사용해야 한다. 스토커 난이도 기준으로 모든 지역을 다 털면 150~200발 이내로 습득 가능하다. 후반에 가면 사슴과 늑대는 활로 잡고 총알은 여러 방을 쏴야만 하는 무스나 곰을 잡을 때에 쓰는 것이 좋다.
본래 초기 획득분을 모두 소모하면 더 얻을 수 없어서 총기는 오래 쓸 수 없었으나 블릭인렛 업데이트와 함께 탄환 제작이 가능하게 되었다. 그러나 자체제작한 탄환은 상태가 나빠서 스킬 랭크가 높아지기 전까지는 불발 확률이 높다는 단점이 있다.
  • 리볼버 (Revolver), 리볼버 탄환 (Revolver Round)
[image]
[image]
[image]
>고화력 권총입니다. 리볼버는 호신용으로 사용하기에 걸맞는 저지력을 가졌습니다. 사냥용 무기는 아닙니다.
완고한 삼림감시원 업데이트로 추가된 리볼버 권총. 사냥총과는 달리 자기방어에 초점이 맞춰져 있는 장비이다. 팀버울프산의 컨테이너를 제외하면 보관 용기에서 습득할 수 없는 사냥총과 달리 금고에서 가끔 나오기도 하며, 고정적으로 드랍되는 지역도 몇 군데 있다. 사냥총과는 달리 총알이 미리 장전되어 있는 경우가 있어[14] 바로 사용할수도 있다. 라이플과 다른 총기 숙련도를 요구하며 분해가 불가능하다. 라이플과 동일하게 총기 손질 도구를 사용해 청소해줄 수 있다.
사냥총과 이 리볼버는 각각 다른 특징을 가져 비교할 점이 많다. 무게가 4kg씩이나 나가는 사냥총과는 달리 리볼버는 총알을 전부채워도 2kg이 안 되는 가벼운 무게를 자랑하며 정조준하지 않은 상태에서 발사하거나[15]완전히 움직임을 멈추고 정조준해 사격할수도 있다. 볼트액션인 사냥총보다 연사력이 빠르다는 장점도 있다. 사냥총과 동일하게 발각되지 않은 상태에서는 총성만으로도 맹수들을 물리칠 수 있다. 또한 한 손 무기이기 때문에 한 쪽 손을 삐어도 사격이 가능하다. 또한 하나의 권총용 총알 상자에서는 무려 10발이 나오기 때문에 더 많은 사격도 가능하다.[16]
단점으론 소총탄을 사용하는 사냥총에 비해 위력이 좀 낮고 명중률도 한 수 낮아서 리볼버로는 곰과 무스를 한 방에 즉사시키는게 힘들며,[17] 출혈상을 입혀도 죽는 시간이 오래 걸린다. 한편, 사냥총과 동일한 방법으로 곰은 지형 블로킹, 초소를 잘 이용하면 한 대도 안맞고 죽어라 쏴갈기는게 가능하기 때문에 숙련된 유저라면 충분히 사냥에 사용할 수 있으며. 무스의 경우에는 들키지 않았을 시, 사냥총과 동일하게 머리에 총알을 맞으면 큰 경직이 일어나는 효과가 나타난다. 이걸 이용해서 리볼버로 계속 쏘아대면 한 탄창 안에 결국 눕는 걸 볼 수 있다. 또한, 웅크리고 10미터 내외로 접근하여 사슴의 머리 부근을 정확히 맞춘다면, 리볼버 한 발로 사슴을 즉사시킬 수도 있으며 늑대와 대치중일시 우클릭 조준을 하게 되면 늑대는 바로 달려들게 되는데, 다가오는 늑대의 머리에 정확히 헤드샷을 날리면 리볼버 한 발로 늑대를 잡을 수 있다.
전체적으론 사냥보단 맹수를 확실하게 쫓아낼수 있는 총기이며, 방어적인 목적에 있어서는 들키지 않은 상태에서 동물 주변에 맞춰야 하는 활 보다는 상위호환이고, 공격을 시작한 곰이나 무스에겐 탄환을 맞춰도 소용이 없다는 단점 때문에 섬광탄 총의 하위호환에 해당한다. 비교적 탄환 수급이 편해서 늑대 한정 방어용으로는 섬광탄 총 보다 알맞다.
소총과 다르게 사용한 탄피는 재장전 시 한 번에 떨어진다. 그래서 소총보다는 탄피를 잃어버릴 일이 적은 것이 장점이다.
  • 생존용 활 (Survival Bow) (★)
[image]
> 임시로 만든 가벼운 활로, 작은 사냥감을 잡을 수 있습니다.
'Silent Hunter' 업데이트로 추가된 새로운 무기. 작업대에서 사냥용 칼로 건조된 단풍나무 묘목 1개와 건조된 내장 2개를 이용해 5시간 소모하여 제작한다. 숫자 2로 빠르게 장착 가능. 왼쪽 마우스 버튼을 눌러 활 시위를 당기고 놓아서 발사가 가능하며 오른쪽 마우스 버튼으로 시위를 내려놓을 수 있다. 활의 특성상 약간 위에 목표물을 놓고 발사하는 것이 좋다. 총과 달리 숙련도가 5레벨에 이르기 까지는 앉아서 쏠 수 없기 때문에, 앉아서 사냥감의 진행 방향에 기다리다 발각되기 전에 일어나자마자 활을 쏘거나, 사슴의 경우 정후방에 위치하면 일어서더라도 발각되지 않기 때문에 이때 쏘는 방법이 좋다. 총처럼 가늠자나 가늠쇠가 있는것도 아니고 화살이 생각보다 멀리 날아가지도 않고 총보다 다루기 힘들어도 맞히기만 한다면 총보다 좋은 효과를 기대하는 플레이어들에게 매우 좋은 사냥도구이다. 추후 패치로 변경되어 어느정도 좋은 컨디션을 유지만 한다면 조준점을 잘 유지하며 화살을 발사할수 있게 되었다.
또한 플레이어가 자연에서 구한 묘목에 내장 몇 개를 덧붙여서 만든 데다가 외관상으로 보기에는 평범한 활이지만, 어느 난이도든 머리만 노리면 사슴, 늑대뿐만 아니라 곰도 한 방에 제압하는 살상력을 가진다.[18]
사슴의 경우 머리에 맞춰야 즉사를 노릴 수 있지만 거리가 조금만 벌어져도 땅 쪽으로 떨어지는 화살의 특성상 맞추기 어렵기에 사냥감의 옆이나 뒤에서 접근하거나 보통 몸통에 먼저 1방을 맞추고 핏자국을 따라가서 잡는 것이 일반적이다. 하지만 소음이 없기 때문에 화살로 사냥감을 즉사시키는데 성공하면 근처에 있는 다른 사냥감을 바로 노릴수 있다. 사냥감은 종류에 따라 사냥방법이 조금씩 다른데 도망만 다니는 사슴과 달리 [19] 경계 상태의 늑대는 플레이어가 활 시위를 당기면 즉시 돌격하지만 그렇지 않은 늑대에 걸렸다면 반응하지 않는다.
늑대쪽으로 사슴을 몰아서 사슴을 낚아챈 늑대의 관심을 끌고 활로 죽여 일거양득을 노리는 방법도 있다. 이 경우 사슴을 사냥해 고기를 얻는 것보다 더욱 효율적이고 안정적이다. 활 자체는 총과 달리 '''수리가 불가능'''하지만 재료만 있으면 계속해서 제작이 가능하고 화살도 잘만 수거하면 반 영구적으로 공급되므로 좋은 무기가 될 수 있다.
화살을 쏘면 활과 화살의 내구도가 하락하고, 확실히 맞출 자신이 없다면 마우스 오른쪽 키를 이용해 시위를 잠시 놓았다가 다시 활을 당기는 편이 좋다. 다만 이럴때는 숙련도가 5레벨이 아닌이상 서있는 상태로 자세를 취하기 때문에 사냥감에 발각될수도 있다.
처음부터 활에 숙련도를 쌓을 계획이라면 폐허같이 활이 고정적으로 스폰되는 지역을 노려보는 것도 좋다. 처음에 활을 얻게 되거나 만들고 싶다면 숙련도와 더불에 사용하는 방법 자체를 미리 익혀두는 것이 장기 생존에 좋다.
  • 조잡한 화살 (Simple Arrow) (★)
[image]
> 화살대, 화살촉, 까마귀 깃을 사용해 만든 수제 화살입니다.
작업대에서 화살촉 1개, 화살대 1개, 까마귀 깃털 3개를 1.5시간[20] 소모하여 제작할 수 있다. 제작하면 궁술관련 숙련도 수치가 오르니 참조하자. 땅바닥이나 사물에 닿으면 내구도가 5% 정도 깎이고, 동물에게 명중하면 15~25% 정도 깎인다. 사슴 뿔처럼 데미지를 줄 수 없는 곳에 맞으면 높이 튀어 오르기도 하며 동물을 맞추고도 엉뚱한 곳에 떨어지기도 한다. 보통 한 화살은 2~5회 정도 재사용할 수 있으며, 일단 화살을 가지고 있을 경우 화살대의 재료가 되는 자작나무 묘목만 있다면 계속해서 사용할 수 있다. 난이도에 따라 고정된 지역[21]에서 화살 혹은 부러진 화살을 얻을 수 있다. 총알처럼 사냥감 주변에 화살이 박히면 동물이 놀라 도망간다.
분해 시 5분을 소모하고 화살촉 1개와 까마귀 깃털 3개를 얻는다. 부러진 화살을 분해하면 얻을 수 있는 까마귀 깃털이 3개에서 2개로 줄어든다. 까마귀 깃털은 게임 안에서 가장 남아도는 자원 중 하나이므로 깃털 한 개 아낀다고 미리 분해하지 말고 화살은 반드시 부러질 때까지 쓰자. 화살 내구도 1%가 깃털 하나보다 훨씬 가치있다.
발사된 화살은 반드시 그때그때 회수해야 한다. 화살대는 아무 지역에서라도 자작나무만 잘라 말리면 얻을 수 있지만 화살촉은 용광로가 있는 맵에서만 만들 수 있기 때문. 화살촉이 떨어지면 황량한 해안, 쓸쓸한 들판, 망가진 철도 세 곳에만 있는 용광로까지 가야 하는데 세 장소 모두 초보자가 함부로 가기에는 위험하다.
활로 사냥을 할때 한 방에 죽지 않아 화살이 박혀버린 상태로 달아나는 경우와 화살이 맞고 튕겨나가 달아나는 경우가 있다. 전자의 경우는 핏자국을 끝까지 따라가서 서서히 죽게 두거나 마무리를 지어서 화살을 회수하면 된다. 후자는 가까운 지역에 떨어졌다면 알아차리기가 쉬운데 간혹 어마어마하게 위로 튕기는 버그성 현상이 발생해서, 쏘고 난 직후에도 화살의 위치를 전혀 못찾는 경우가 가끔 있다. 동물부터 찾고나서 천천히 찾아보자. 경우에 따라 플레이어가 갈 수 없는 지형으로 떨어져서 화살촉 하나를 잃게 된다.
결과적으로는 곰처럼 위험한 사냥감을 보다 먼거리에서 수월하게 잡거나, 빠른 식량 확보를 위해 몇 마리의 동물들을 확실하게 확보하고자 하는 등을 선호하는 플레이어들에게는 활보다 총이 낫다. 또한 사용 방법은 어렵지만 익히기만 한다면 좀 더 밀집해 있는 사냥감들을 쉽게 사냥할 수 있고, 반영구적으로 사용할 수 있기에 총보다 활을 선호하는 사람도 있다.
  • 덫 (Snare)
[image]
> 작은 동물을 잡을 수 있는 간단한 덫입니다.
v152 업데이트로 토끼와 함께 추가된 사냥 도구이다. 토끼를 잡을 때 쓰인다. 작업대에서 건조된 내장과 재활용 나무를 이용해 제작 가능하다. 쓰고 난 후에 재설치가 가능하디, 내구도가 0%가 되면 사용할 수 없다. 다른 도구들과 다르게 내구도가 떨어지지 않다가 한 번 망가지면 바로 내구도가 0%가 되어 못쓰게 된다. 분해하면 재활용 나무를 주니 건조된 내장만 있다면 계속 만들어 낼 수는 있지만 효율이 좋진 않다. 참고로 한 구역에 너무 몰아서 설치하면 토끼는 없고 올가미만 망가질 가능성이 높아지니 2~3개를 서로 간격을 두고 설치하는 것이 바람직하다. 마우스 오른쪽 키로 올가미를 재배치 시킬 수 있다. 확률적으로 토끼가 덫에 잡히는 도구이다 보니 영 토끼가 잡히지 않을 것 같은 지역에서도 설치만 해놓으면 토끼가 덫에 누워있는 경우가 있다. 예를 들면 팀버울프산 정상의 꼬리 날개 같은 고산지역에서도 덫을 설치하면 잡히고 심지어는 절벽 끝이나 암벽의 Ledge에서도 덫을 설치하면 잡히는 경우가 있다. 하지만 왠만하면 토끼들이 다니는 길목에 깔아야 잘 잡히는 편.
토끼는 한 마리 잡아봤자 고기가 500칼로리 정도밖에 나오지 않으므로 대량으로 사냥할 메리트가 떨어지고, 잡으려고 해도 돌멩이로 잡는 쪽이 훨씬 편해서 손이 잘 가지 않는 아이템이다. 하지만 정착지 주변에 토끼 서식지가 있다면 최소한의 시간 투자로 토끼 고기와 토끼 가죽 모자&장갑을 만들거나 수리할 가죽과 여러 제작에 쓰이는 내장을 꾸준히 얻을 수 있다.
  • 낚시 도구 (Fishing Tackle) (★)
[image]
> 물고기를 잡는 데 필요한 도구입니다.
v.166 업데이트로 생겨난 도구이다. 작업대에서 낚시 바늘과 낚싯줄을 각각 1개씩 조합하여 제작할 수 있다.[22] 우리가 흔히 떠올리는 긴 작대를 가진 낚싯대가 아니라 휴대하기 간편한, 낚시 바늘과 낚싯줄로만 이루어진 낚시 도구다. 호수 곳곳에 놓여진 얼음 낚시터 좌대에서 동그란 구멍이 난 얼음을 사냥용 칼이나 손도끼, 망치, 쇠지랫대 등으로 깨서 낚시를 할 수 있다. 낚시를 할 경우, 내구도는 닳지 않지만 가끔씩 낚시줄이 끊어지며 낚시 도구가 없어 질 수 있으니 주의 해야 한다.[23] 낚시 바늘과 줄이 같이 발견되면 간편조립 메뉴에서 단번에 만들수 있다. 보관시 서랍 같은 공간에 넣어두거나 들고 다니는 편이 좋다.[24]
1회당 내구도 10%를 소모하여 재봉 상자 대용으로 사용이 가능하다. 바느질 도구는 빠르게 소진되는 아이템이므로 장기 생존시 결국 낚시 도구를 이용하여 옷을 만들고 수리해야 한다. 후반이 될수록 낚시하다 잃어버리는 숫자보다 옷 수리하다가 닳아서 없어지는 숫자가 훨씬 많아진다.
  • 낚시 바늘 (Hook): 작업대에서 고철 1개로 3개를 제작할 수 있다.
  • 낚싯줄 (Line): 작업대에서 건조된 내장 1개로 2개를 제작할 수 있다.
  • 섬광탄 발사기 (Distress Pistol), 섬광탄 (Flare shell)[25]
[image]
[image]
> 구조 신호를 쏘아 올릴 수 있는 권총입니다. 섬광탄을 발사합니다.
> 섬광탄 발사기로 구조 신호를 쏘아올렸습니다.
마우스 우클릭으로 조준 후 왼클릭으로 섬광탄을 한 발 발사할 수 있는 도구이다. 발사 시 전방으로 일반 섬광탄 막대기보다 더 환하고 붉게 타오르는 섬광탄이 발사된다. 곰과 무스가 플레이어를 공격할 때, 유일하게 이들을 뿌리칠 수 있는 도구이다.[26] 늑대의 경우 언덕을 올라가다 갑자기 눈앞에서 튀어나올 때 쏴서 쫓아낼 수 있고, 곰의 경우도 마찬가지로 달려들 때 섬광탄을 쏴서 목숨을 건질 수 있다. 방어적인 목적에 있어서는 오히려 사냥용 소총이나 리볼버보다 무게 관리나 성능 면에서 우월하기에, 이걸 발견한 다음이라면 사냥을 염두에 두지 않은 탐험에 비상용 방어구로 들고다니는 것도 좋다.
샌드박스 습득 위치는 팀버울프산의 정상에 위치한 비행기 꼬리 잔해의 내부, 또는 협곡에서 로프 등반으로 내려갈 수 있는 협곡 아래에 떨어진 기차 안, 고요한 협곡의 봉우리 동굴 안 등에서 일정 확률로 얻을 수 있다.
사냥도구로 분류되어 있는 만큼 상황에 따라 이걸로 동물을 잡을 수도 있다. 정확하게 동물의 몸에 맞출 경우, 맞춘 동물의 몸에 섬광탄이 박혀서 출혈상으로 잡을수 있다. [27] 머리를 맞출 경우 경우 사슴과 늑대는 즉사하지만, 곰은 무려 30분간 생존한다. [28] 동물이 도망치는 동안 시간이 낭비되어서 비효율적이며 후반부에 가면 섬광탄이 라이플 탄환보다 덜나오니 너무 남용하는 것은 좋지 않다. 게다가 총알이 곡사로 나가는데 탄약이 멀리 나가지도 않기 때문에 초근접샷이 아니면 맞추기도 힘들다
블릭 인렛 지역 업데이트 이후 더 롱 다크 갤러리 한 유저의 실험 결과, 해안가에 떠밀려오는 아이템 중 섬광탄 탄약이 확인되었다.
여담으로 최저옵에서는 섬광탄 빛이 벽을 뚫는다! 스토리 모드 에피소드 2에서 카터댐 파밍할 때 눈여겨볼 부분.
  • 돌 (Stone)
[image]
> 작은 돌. 작은 동물을 겁주기에 충분할 정도로 크다. 어쩌면 좀 더 큰 동물에게 겁을 줄 수도 있을 것 같다.
지도제작자 업데이트로 등장한 아이템으로, 길바닥에서 흔히 주울 수 있는 돌멩이이다. 무게는 개당 0.25kg이며, 물가와 토끼굴 근처, 그리고 동굴 안에서 다량 발견된다.
이 아이템의 주된 용도는 바로 토끼 사냥과 늑대 유인이다. 토끼에게 던져서 맞추면 잠시 기절해서 쓰러지는데 이때 기절한 토끼는 잡아채 들어올릴 수 있으며, 목을 부러뜨려 죽이거나 놓아줄 수 있다. 그리고 늑대에서 발견되지 않은 상태에서 늑대의 인식 범위 내에 돌멩이를 던지면 늑대가 돌멩이가 떨어진 자리로 다가가므로, 늑대를 사냥할 때 좀 더 편한 사격 위치로 유인하는데 사용하거나, 늑대를 쫒아낼 적당한 수단이 없을 때 사용할 수도 있다. 또한 늑대가 공격을 시작하려 할 때, 최후의 수단으로 늑대에게 던져서 맞추면 도망치게 만들 수도 있다. [29]
토끼 외의 큰 동물인 사슴, 무스, 늑대, 곰에겐 맞춘다 하더라도 피해가 들어가지 않으므로 사냥용으로 사용할 생각은 금물. 다만 소리는 인식하는데 사슴과 플레이어를 인식하지 못한 무스는 돌멩이 소리로부터 도망치고 곰은 다가온다.
그리고 던진 돌멩이는 다수 주워서 재활용 할 수 있으니 굳이 많이 들고 다닐 필요 없이 두 개 정도만 들고다니면 된다. 해당 아이템의 추가와 함께 토끼의 인식범위가 상당히 좁아져서 토끼 사냥이 매우 쉬워졌기 때문에 전체적인 난이도가 상당히 낮아졌다.
토끼를 돌맹이로 쉽게 잡는 팁으로는 오른쪽 마우스 버튼을 누르면 조준을 하게 되는데, 토끼의 접근 방향에서 대기하다가 검지와 엄지사이에 토끼가 거의 들어왔을 때 던져주면 잘맞는다.
2020년 5월 20일 'FEARLESS NAVIGATOR' 대규모 업데이트 이후 돌 50개를 모아 돌무더기 보관함을 만드는 게 가능해졌다. 30kg 이라는 압도적인 수납력과 외부에 보관 시 바닥에 떨구는 것보다 내구도 하락이 훨씬 줄어드는 큰 장점 덕분에 샌드박스 난이도에 관계없이 거의 필수적인 아이템이 되었다. 위에 서술된 토끼사냥과 늑대 유인 외에는 쓸모가 없었으나, 이 업데이트 이후 사용빈도가 대폭 증가하여 사냥도구인 동시에 제작도구로 활용가능해졌다. 추가로 제작된 돌무더기 보관함은 물리적인 오브젝트 판정을 받기 때문에 잘만 설치하면 늑대나 곰의 진입도 차단할 수 있다.
한 맵당 5개까지 건설하는 것이 가능하며, 눈 대피소에 이어 두번 째 건축물이라는 것에 큰 의의가 있어 차후 이와 관련된 업데이트가 기대된다. 단 하나를 건설할 때 마다 50개라는 상당히 많은 갯수를 필요로 하기 때문에 연못이나 강, 주변 도로나 동굴 등에서 꾸준히 모으는 것이 중요하다. 수렵이 가능해지기 이전부터 돌멩이를 모아 주 거점으로 삼을 건물 앞에 미리미리 건설해 두자.

3.4. 조명


  • 섬광탄 (Flare)
[image]
> 강력한 섬광탄입니다. 소음으로 야생 동물을 쫓을 수 있습니다.
마우스 왼쪽 버튼으로 살짝 누르고 있으면 점화하고 점화된 섬광탄은 마우스 우클릭으로 던질 수 있다. 무게는 0.25kg로 횃불보다 0.05kg 가볍다. 불을 붙이면 게임 상 시간으로 약 1시간 정도 유지된다. 강한 바람이 부는 야외에서도 유지되며 꺼지지 않지만 한 번 불을 붙이면 도중에 끌 수 없다는게 횃불과의 차이점이다. 또한 횃불이나 랜턴처럼 점화 시 주변 온도를 높일 수 있다. 횃불과 달리 다쓰면 수확이나 재활용이 불가능하다.
섬광탄의 역할은 횃불과 마찬가지로 어두울 때 주변을 밝히거나 모닥불과 화로에 불을 붙이는 용도로 사용된다. 섬광탄의 빛은 주변을 밝게 하는데 충분하지만 방풍 랜턴보다는 어두우며, 집 안에서 사용할 경우 주변이 새빨갛게 빛나기 때문에 탐색용으로는 그리 좋지 못하다. 특히 횃불의 은은한 불빛과 비교하면 차이가 크게 느껴진다. 방풍 랜턴을 찾기 전까지 임시방편으로 쓰는거나 비상시에 쓰는 것을 추천하지만, 순례자 난이도가 아니라면 늑대의 접근을 막거나 쫓는데 있어서 훌륭한 아이템이므로 되도록 비축해 두는 것이 좋다.[30] 단 섬광탄을 들고 있어도 동물의 공격 범위안에 들어가면 효과가 무시되며, 이미 던져서 바닥에 떨어져 있는 섬광탄은 동물들이 겁을 먹지 않는다.
  • 마린 섬광탄 (Marine flare)
[image]
> 마린 섬광탄이 아주 환하고 시끄러워 팀버울프를 내쫓을 수도 있습니다.
에피소드 3 업데이트와 함께 등장한 아이템. 기본 섬광탄과 달리 파란색 불빛을 내며, 유지시간이 더 짧고 소리가 더 시끄럽다. 기존 섬광탄의 용도로 쓸수도 있고 특히 에피소드 3 업데이트로 등장한 팀버울프 무리에게 겁을 주고 사기 게이지를 깎을 수 있다.[31] 2020년 4월 14일을 기준으로 아직까지는 '블릭 인렛' 맵에서만 회색 늑대가 나오니, 그 지역에서는 마린 섬광탄을 주로 들고 다니는 게 좋다.
  • 방풍 랜턴 (Storm Lantern)
[image]
> 기계 연소 장치로 바람이 불어도 꺼지지 않는 랜턴입니다. 램프 기름이 필요합니다.
숫자 1을 눌러서 장착 가능하며, 들고 있는 상태에서 마우스 오른쪽 키를 눌러 내려놓을 수 있다. 무게는 기름이 비어있을 시 1.00kg, 1L가 차있을시 1.80kg 이다. 조명은 기름이 꽉 차있을 때를 기준으로 게임 내 시간 4시간 정도 유지된다. 보통 획득 시 기름이 일정량 미리 들어 있는 경우가 많아 바로 사용할 수 있다. 더 롱 다크에 등장하는 대부분의 지역들은 밤이 되면 조명 없이는 실내에서 아무것도 볼 수 없어 사실상 초반 시작 시 랜턴을 빨리 찾는게 관건이다.[32] 분해 시 들어있는 랜턴 연료와[33] 고철 1개를 획득할 수 있다. '''켜 놓은 상태로 잠을 자거나 다른 작업을 하면 지난 시간만큼 연료가 소모되므로 사용하지 않는 랜턴은 꺼두자.''' 추운 날씨 속에서 켜면 체온이 조금 올라가지만 크게 기대할 것은 못된다. 하지만 필사의 상황에서 얼어죽기 일보직전에는 랜턴 자체가 4도의 온도를 올려주기 때문에 상황이 급박할 시 앞뒤 재지말고 켜주는것도 추천. 어두운 밤에 랜턴을 켜고 돌아다녀도 나쁘지는 않지만 가시거리가 매우 좋지 못하기 때문에 접근하는 늑대나 곰을 알아차리기가 매우 힘들다. 건물, 동굴 내부 수색용으로 사용하고 야외에서 이동할 때는 가급적이면 횃불이나 섬광탄을 사용하자. 참고로 장착한 상태에서 주변 아이템을 주으려다 실수로 랜턴 스위치를 딸깍거리기만 해도 연료가 극소량 빠져나간다.
  • 랜턴 연료 (Lantern Fuel)
[image]
> 작은 램프 기름 병입니다.
랜턴에 연료를 채울 때 사용되며, 집에서 가끔 나온다. 랜턴을 분해할 때 이 아이템을 인벤토리에 보유하고 분해를 하면 랜턴 안에 들어 있는 기름은 연료통 안으로 저장이 되며, 최대 0.50kg까지 저장이 가능하다. 불을 피울때 0.30L를 사용하여 촉진제 대신 쓸 수 있다. 물고기에서 획득한 기름도 랜턴 연료와 동일한 아이템으로 저장된다.
  • 제리 캔 (Jerry Can)
[image]
> 오일 램프용 연료를 담은, 오래된 금속 용기입니다.
랜턴 연료의 대용량 아이템으로 안에 있는 기름을 랜턴 연료로 사용 가능하다. 랜턴을 분해할 때 이 아이템을 인벤토리에 보유하고 분해를 하면 랜턴 안에 들어 있는 기름이 제리 캔 안으로 저장이 되며, 최대 4.00kg까지 저장이 가능하다. 불을 피울때 0.30L를 사용하여 촉진제 대신 쓸 수 있다. 획득 시 2~4kg 정도로 상당히 무게가 나가니 들고다니기 힘들다면 랜턴에 연료를 채운 뒤 놓고 가자.
  • 횃불 (Torch)
[image]
> 몇천년 동안 어둠을 몰아내는 데 사용된 횃불입니다. 늑대도 쫓을 수 있을지 모릅니다.
작업대에서 나무 막대 3개와 천 1개, 연료 0.20L를 소모하여 작업대에서 제작하거나 불에서 꺼내 쓸 수 있다.[34] 무게는 0.30kg으로, 섬광탄과 마찬가지로 왼쪽 마우스 버튼을 누르면 점화도구를 소모하여 킬 수 있다. 하지만 섬광탄과 다른 점은 켜진 상태에서 왼쪽 마우스 버튼을 누르고 있으면 도중에 꺼서 재활용 할 수 있고, 바람이 강하게 부는 날씨에서는 바로 꺼진다는 점이다. 섬광탄처럼 파박거리면서 타들어가지도 않고 은은하게 주변을 밝히기 때문에 실내를 수색하기에 좋고 무엇보다 불이 붙어있는 횃불을 사용해서 모닥불에 불을 붙여줄 수 있어서 불만 붙어 있다면 상당히 유용하게 사용할 수 있다. 또한 장작으로도 활용할 수 있는데, '''다 타버린 횃불을 모닥불의 장작으로 사용하면 모닥불의 시간이 늘어나지 않으니 꼭 나뭇가지로 분해를 한 이후에 사용해주자.''' 숫자 1을 눌러서 빠르게 장착 가능하다. 분해 시 나뭇가지 하나를 얻을수 있다.
늑대에게 쫓길 때 사용하면 높은 확률로 늑대는 더 다가오지 못하고 주변에서 어슬렁거린다. 과거엔 여기서 마우스 우클릭으로 횃불을 휘둘러 늑대를 쫓아낼수 있었지만 지금은 되지 않으며, 우클릭으로 횃불을 던질수는 있게 되었다. 여기서 운이 좋으면 늑대가 도망가지만 실패하면 그대로 늑대의 공격을 받으니 주의하자.[35]
성냥을 아끼는 방법으로, 성냥으로 불피우기를 시도하다가 실패해서 사용했던 성냥이 허무하게 낭비되는 경우가 있는데 횃불을 꺼내서 먼저 횃불에 불을 붙인뒤, 불피우기를 시도할때 점화도구를 횃불로 선택해서 불피우기를 시도하면 불피우기가 실패해도 횃불이 유지되는 시간동안은 지속적으로 성냥소모없이 횃불로 불피우기를 시도할 수 있다.
  • 손전등 (Flashlight)
[image]
> 찌그러진 손전등
정식 버전 및 스토리 모드 업데이트에 따라 추가된 아이템이다. 오로라가 뜬 밤에만 제한적으로 사용가능하며, 1kg의 무게로 조명시간이나 상황에 비례하면 조금 무거운 편이다. 평소에는 배터리가 방전된 상태라 사용이 불가능하지만 오로라가 뜨면 배터리가 모두 충전된 상태가 되며, 사용하면 배터리가 줄어들고 사용을 중단하면 배터리가 서서히 차오른다. 일반 모드와 고강도[36] 모드가 있으며 고강도 모드일 때에는 배터리를 빠르게 소모하지만 오로라 늑대를 접근하지 못하게 한다. 방풍 랜턴과 동일하게 수리 도구가 있다면 고철 1개와 시간 30분을 들여 수리가 가능하다. 수확하기를 하면 1시간을 소모하여 고철 1개를 얻는다.
빛을 멀고 강하게 비추지만, 한쪽으로만 쏘는 조명인지라 조명 자체는 밝아도 빛이 비추는 쪽이 아니라면 여전히 어둡게 보인다. 덕분에 실내 수색보다는 실외에서 먼곳에 빛을 비출 때 사용하는 용도가 적합하다. 또한 켜둔 상태로 내려놓을 수 있다.
스토리 모드에서는 에피소드 2에서 고정적으로 얻고, 샌드박스에서는 확률적으로 얻을 수 있다.
실상은 사용 가능 여부가 확률적이고 사용이 가능해도 자원에 제한이 있으며 용도마저 한정적인 아이템인데 결정적으로 더 롱 다크는 무게 관리가 가장 중요한 게임이라 사용은 커녕 파밍조차 안 하기 일쑤이다. 버려진 아이템.

3.5. 점화 도구


부싯깃에 불을 직접적으로 붙이는 도구. 불 붙이기 레벨 3을 찍으면 부싯깃 아이템은 전부 쓸모없어지지만, 점화 도구들은 어떤 상황에서도 하나는 꼭 필요하다. 때문에 어딜 가든지 항상 점화 도구는 하나씩 챙겨다니는게 좋다.
  • 성냥 (Matches): 숫자 1을 눌러 선택하고 활성화 시키면 잠깐 주위를 밝혀준다. 그러나 불을 붙일 때 필요한 도구이므로 되도록이면 급박한 상황 외에는 사용하지 말자. 고난이도 장기 생존에 다가갈 수록 성냥이 바닥나고, 그때까지 돋보기를 발견하지 못했다면 결국 불을 피울 수 없고 눈을 녹이지 못해 목말라 죽는다. 나무 성냥과 종이 성냥 두 종류가 있다.
    • 나무 성냥 (Wood Matches)
[image]
> 아무데나 긁으면 켜지는 나무 성냥입니다.
나무로 만들어진 성냥으로 한 갑에 12개가 들어 있다. 무게는 12개당 0.10kg으로, 추가 점화 성공률 5%를 준다.
  • 카보드 성냥 (Cardboard Matches)
[image]
> 아무데나 긁으면 켜지는 카보드 성냥입니다.
종이로 만들어진 성냥으로 한 갑에 20개가 들어 있다. 나무 성냥 보다 무게는 더 가벼운 20개당 0.10kg이며, 추가 점화 성공률은 없다.
  • 철편 (Firestriker)
[image]
> 야외에서 불을 붙일 때 사용하는 금속 도구입니다.
모닥불이나 횃불에 불을 붙일때 성냥 대신 사용할수 있는 도구. 사용 시 내구도가 2%씩 줄어들며 집 안 철제 상자나 바닥에서 희귀하게 발견된다. 가끔 시체의 손에 쥐여져 있는 경우도 있다. 수리가 불가능하지만 시간의 흐름에 따른 내구도 변화가 없고 점화기구 중 보정이 가장 높게 붙으므로 장기 생존 시 성냥이 바닥났을 때나 점화 스킬이 낮을 때 비상용으로 사용하는 것이 좋다. 침입자 난이도에서는 비행기 정상에서 매우 높은 확률로 등장한다.
  • 확대 렌즈 (Magnifying Lens)
[image]
> 햇빛을 집중시켜 불을 붙일 수 있는 확대 렌즈입니다.
안개 없는 낮에 야외 한정으로 불을 지필 수 있게 해주는 점화 도구이다.[37] 불 피울 확률이 5% 상승하고 사용 횟수와 시간의 흐름에 따른 내구도 변화가 없어 영구적 으로 사용이 가능하다. 다만 직접 불을 붙이는 게 아닌 직사광선을 이용해서 천천히 불을 붙이기 때문에 점화 시간이 다른 도구들에 비해서 조금 더 길다. 날씨가 좋지 않아 햇볕이 부족해 돋보기를 사용할 수 없는 환경이라면 점화 확률이 0%로 표기되고 점화 중이라도 안개가 끼는 등 날씨 상황이 안 좋아 지면 점화가 도중에 픽 끊긴다. 쉬움이나 일반 난이도에서는 성냥이 넘쳐나므로 그다지 필요성을 느끼지 못할 수도 있겠지만 전체적으로 자원이 부족한 어려운 난이도에서는 요긴하게 사용이 가능하다. 기본적으로 작업대가 있는 집의 구석에서 발견되는 편이다. 열린 서랍 안쪽, 상자 뒤쪽, 침대 아래 등등. 무게는 1개당 0.10kg이다.

3.6. 부싯깃


불씨를 붙이는 도구. 불 붙이기 레벨 3을 찍고나면 이게 없어도 불을 붙일수 있으니 그때는 모두 버리면 된다. 단 자작나무 껍질은 차를 끓여마실수 있으니 그건 챙겨두는게 좋다.
  • 부싯돌 (Tinder Plug)
> 불을 피우는 데 필요한 작은 플러그나 가연성 재료(종이, 털실, 천, 마른 나뭇가지등)입니다.
사실 부싯돌이 아니고 부싯깃이다. 명백한 오역. 불을 피울 때 사용할 수 있는 재료다. 나뭇가지 1개로 5분을 소모해 2개를 만들 수 있으며, 일부 가구나 골판지 상자를 분해할 때 얻을 수 있다. 무게는 1개당 0.05kg이다.
  • 신문 (Newsprint)
> 신문입니다. 불쏘시개로 쓰기 좋습니다.
신문지 자체를 쓸 수 있지만 재활용해서 잘게 쪼개 부싯깃으로 쓸 수 있다. 신문지 1개로 2개의 부싯깃을 만들 수 있다.
  • 두루마리 신문 (Newsprint Roll) (★)
> 말아놓은 신문입니다. 불쏘시개로 쓰기 좋습니다.
신문지 여러 장을 묶어놓은 것. 신문지와 마찬가지로 부싯깃으로 쓸 수 있고 분해 시 4개의 부싯깃을 만들 수 있다. 단, 분해 전에는 0.10kg 인데 분해하면 부싯깃 4개로 0.20kg이 되므로 주의하자.
  • 종이 더미 (Stack of papers)
> 이제 쓸모가 없는 폐지를 쌓아 놓은 더미입니다. 불쏘시개로 딱 좋을 것 같습니다.
신문지와 완전히 동일한 아이템이다. 마찬가지로 부싯깃으로 쓸 수 있고 분해 시 2개의 부싯깃을 만들 수 있다.
  • 현금 (Cash)
> 지금은 쓸 데가 없지만 불쏘시개로는 유용할 돈다발입니다.
부싯돌과 동일한 아이템이다. 은행이나 금고 등에서 얻을 수 있다. 무게는 1개당 0.05kg이다.
  • 부들개지 머리 (Cat Tail Head)
> 부들개지의 씨가 있는 머리입니다. 불쏘시개로 쓸만합니다.
얼음 낚시터 부근이나 얼어붙은 호수 근처에서 수확할 수 있다. 무게는 개당 0.05kg이다.
  • 자작나무 껍질 (Birch bark)
> 자작나무 껍질입니다. 가볍고 불이 잘 붙어 불쏘시개로 쓰거나 원기 회복 차를 우려냅니다.
자작나무 근처에서 떨어진 껍질을 얻을 수 있다. 무게는 개당 0.05Kg. 다른 부싯깃들과 달리 따로 차를 끓여마실수 있기 때문에 부싯깃으로는 적당하지 않다.

3.7. 연료


집안의 의자, 나무 박스 등의 오브젝트를 부숴 나무를 구할 수 있으며, 집 밖에서도 나뭇가지 등을 부숴 나무 막대를 구할수 있다. 불피우기에 성공한다면 연료를 더 넣어 최대 12시간까지 불을 피우는 게 가능하다.
'''아래 표는 연료를 효율이 낮은 순으로 나열한 표이다.''' 불 피우기 기술 1레벨 기준으로 기술이 올라가면 불의 지속 시간이 더 좋아진다.
'''이름'''
'''지속 시간'''
'''온도'''
'''무게'''
'''효율 (분/kg)'''
'''추가 점화 성공률'''
'''책'''
18분
+2°C
0.5kg
36
+35%
'''나무 막대'''
7.5분
+1°C
0.15kg
50
+15%
'''탄화목'''
2시간
+3°C
2kg
60
+7%
'''전나무 장작'''
1시간 30분
+9°C
1kg
90
0%
'''회수한 나무'''
30분
+3°C
0.25kg
120
-5%
'''삼나무 장작'''
1시간
+6°C
0.5kg
120
+15%
'''석탄'''
1시간
+20°C
0.3kg
200
0%
  • 책 (Book)
> 언젠가는 지식의 보고가 될지 모르겠지만, 지금은 불쏘시개입니다.
집이나 건물 안을 둘러보면 종종 찾을 수 있으며 특히 책장을 보면 대여섯권 씩 쌓여있는 경우도 있다. 그냥 종이책이라서 불 지속 시간은 고작 20분 가량 밖에 안되지만, 추가 점화 성공률이 +35%로 연료 중에서 가장 높다. 따라서 불을 처음 붙일 때 확률을 높이는 용도로 쓰면 좋다. 참고로 스킬북 역시 책이기 때문에 점화 용도로 활용할 수 있다. 여담으로 가끔 책중에 표지 디자인이 다른 책이 있지만 인벤토리에 한번 집어넣고 꺼내보면 전부 평범한 초록 or 주황 표지 책으로 변한다.[38]
  • 나무 막대 (Stick)
> 작은 나뭇가지로 불에 타지만 오래 가지 않습니다.
v.256에서 업데이트 된 장작으로 밖에서 흔하게 볼 수 있는 나무 작대기다. 지속력이 7분 밖에 안되기 때문에 나뭇가지만을 이용해 불을 피우려면 생각보다 많은 양을 소진하게 되므로 많이 쌓아둬야하는 단점이 있다. 또한 점화를 시도하는 시간도 나뭇가지의 연소 시간에 포함되는 터라 불이 붙는 즉시 다른 나무를 빨리 넣어줘야 한다.
  • 탄화목 (Firelog)
> 화학물과 대패밥으로 만든 탄입니다. 그리 따뜻하지는 않습니다.
벽난로용 땔감. 매우 드물게 집 안에서 화로 근처 바닥에 놓여 있는 것을 볼 수 있다. 2시간 동안 불을 땔 수 있는 장작이지만 무게가 2kg으로 가장 많이 나간다. 처음 점화 시 사용하기보다 불이 붙은 이후에 넣어주는 편이 좋다. 무게 대비 효율이 나무 막대와 책 다음으로 좋지 않으므로 가능하면 장작보다 이걸 빨리 쓰자. 설명에는 그리 따뜻하지 않다고 되어있지만 실제로는 모든 연료 중에서 온도 증가율이 제일 높다.
  • 전나무 장작 (Fir firewood)
> 견목은 아닙니다. 견목 수준으로 잘 탑니다.
전나무 가지, 사냥총, 손도끼를 분해하여 얻을 수도 있고, 화로 근처 나무 바구니나 바닥에 놓여있기도 하다. 망치를 수리할 때 사용하는 나무이며, 추가 점화 성공률이 없어서 처음 불을 피울 땐 피하는 게 좋다.
  • 회수한 나무 (Reclaimed Wood)
> 회수한 나무 (부서진 가구, 목재 건물 등)
집안에 간혹 놓여 있기도 하고, 직접 얻으려면 집안에 있는 가구들이나 밖의 모재들 손도끼로 분해하면 얻을 수 있다. 보통 의자나 벤치 등을 부수면 3~6개 정도가 나오며 많으면 8개 정도도 나온다. 특히 산업용 목재 더미들은 부수면 12개 이상 나오기도 한다. 추가 점화 성공률이 연료 중에 가장 낮은 -5% 이므로 처음 불을 피울 땐 피하는 게 좋다.
  • 삼나무 장작 (Cedar Firewood)
> 삼나무는 태우면 향기가 나지만, 오래 타지는 않습니다.
삼나무 가지을 분해하여 삼나무 장작 3~5개와 부싯돌 1개를 얻을 수 있다. 부드러운 나무라 그런지 불이 붙을 확률이 다른 장작들에 비해 좀 더 높은 편이다.
  • 석탄 (Coal)
> 석탄 덩어리
v.264에서 추가된 연료로 주로 동굴이나 광산에서 채집 가능하다. 나무 대신 연료로 쓸 수 있으나, 석탄을 이용해서 불을 피우는 것은 불가능하다. 용광로에서 수제 칼과 수제 도끼, 그리고 화살촉을 만들기 위해서는 150℃까지 가열해야 하는데 나무 연료는 최대 80℃ 까지 밖에 올리지 못하나, 석탄은 개당 20℃ 씩 올리며 최대 200℃까지 올릴 수 있다. 그러므로 반드시 수제 도구를 만들기 전에 충분한 석탄을 준비해놓자. 온도가 일반 장작류보다 훨씬 많이 올라가기 때문에 동상이나 저체온증에 걸리면 사용하기 좋다. 또한 탄광 지역이나 동굴에서 발견되는 석탄은 일정 시간이 지나면 다시 재등장한다.(약 15일정도 뒤에 나온다. 스토커모드 기준.) 버그가 있는데 동굴, 탄광에서 발견되는 석탄을 우클릭으로 자리만 살짝 옮겨놓고 밖에 나갔다가 다시 돌아오면 석탄 원래 있던 자리에 또 하나 생겨나서 증식시킬 수 있다.

3.8. 촉진제


  • 촉진제 (Accelerant)
> 불을 붙일 수 있게 도와주는 저농도의 연료원입니다. (예: 라이터 연료)
라이터 기름. 난로나 화로에 불을 지필 때 추가하면 속도와 확률을 높인다. 1회용에다 많이 얻을 수 없으니 정말 필요할 때만 쓰자.
  • 화약통 (Can of gunpowder)
> 화약 가루. 탄약 제조에 꼭 필요한 재료. 불을 피울 때에도 매우 편리합니다.
화약통. 촉진제 대용으로 사용할 수 있다. 문제는 화약통이 아주 중요한 탄약을 만드는 재료로 사용되기 때문에 단순히 촉진제로서 사용하기에는 굉장히 아까운 물품이다. 되도록이면 사용하지 말도록 하자.

3.9. 수리(생산) 도구


  • 총기 손질도구 (Firearm cleaning kit)
[image]
> 라이플이나 리볼버 권총이 제대로 작동하도록 관리하는 작은 청소 키트입니다.
라이플과 리볼버를 수리할 때 사용하는 도구. 무게는 0.10kg으로 꽤나 가벼우며, 모델링은 윤활유와 여러 손질 도구가 가죽에 싸인 채로 정리되어 있는 모습이다.
초창기엔 소총을 수리할 때 고철을 소비했지만 얼룩이리 산 업데이트로 소총 손질 도구를 사용해서 총기를 정리하는 방식으로 바뀌었다. 총기를 발견할 때 가끔씩 같이 놓여있기도 하며, 작업대 서랍이나 락커 안에서 발견되기도 한다. 다른 기술처럼 개별적인 정리 숙련도가 있다. 처음부터 정리 성공 확률이 100%에서 시작해서 실패할 확률은 없지만 초반부에 총기를 정리할 때 수리되는 내구도 수치가 4~5%에 불과하기 때문에 망가져 가는 사냥총을 정리 할 때는 도구의 내구도를 거의 다 사용하기도 한다. 하지만 정리 숙련도 및 총기 사용 생존기술 레벨이 올라감에 따라 수리되는 수치가 1%씩 계속 상승하기 때문에 익숙해지면 후반부로 갈수록 총기 정리가 더 쉬워진다. 1회 수리마다 내구도가 5%씩 감소하며 총 20번을 사용 할 수 있다. 당연하게도 총기가 등장하지 않는 침입자 난이도에서는 드랍되지 않는다. 커스텀은 옵션에따라 다르다.
  • 숫돌 (Whetstone)
[image]
> 날을 연마할 때 쓰는 숫돌입니다.
팀버울프 산 업데이트로 나온 아이템. 손도끼와 사냥용 칼[39]을 손질할 때 사용하는 도구이며, 무게는 0.10kg으로 꽤 가벼운 편이다. 덕분에 날붙이 장비들과 함께 수납해두면 차지하는 공간이 크지 않고 들고 다니기도 편하다. 날 연마 숙련도에 따라 한번의 수리에 3%~5% 정도의 내구도를 상승시키며, 수리나 재활용이 불가능하다. 1회 수리마다 내구도가 5%씩 감소하며 총 20번을 사용 할 수 있다.
  • 바느질 키트 (Sewing Kit)
[image]
> 기본 바느질 세트입니다. 옷을 제작하거나 수리할 때 필요합니다.
무게는 0.10kg으로 상당히 가벼워 가지고 다니기 좋다. 옷 또는 침낭 등을 수선할 때 쓰인다. 보통 의류 종류가 악천후로 얼어붙거나 맹수들을 만나 찢기거나 물에 빠져 옷이 손상되는 경우에 추위에 대비하기 위해서는 다른 수리도구들 보다 더 중요하다. 옷의 내구도가 낮아지면 성능도 낮아지니 보온 능력이 좋은 옷을 얻었으면 되도록 높은 상태를 유지하도록 하자. 옷의 재질에 따라 천 또는 가죽이 필요하다. 한 번 옷을 수선 할 때 내구도가 5%씩 떨어진다. 의외로 장기 생존 시 성냥 다음으로 떨어지는 아이템이니 항상 신중히 사용하도록 하자. 특히 방온 효과가 낮은 종류의 옷에는 사용을 자제하도록. v.233 이후 몇몇 의복 제작에 필수적인 아이템이 되어서[40] 중요도가 더 늘어났다. 그나마 바느질 키트의 등장률이 상승하여 부담감은 덜해진 편이다.
  • 조잡한 도구 (Simple Tools)
[image]
> 기본 제작과 수리에 사용할 수 있는 간단한 도구입니다.
무게 1kg에 간단한 도구가 들어있는 파란색 철제 상자이다. 쇠톱, 깡통따개, 기타 물품 등을 수리 할 때 쓰이거나 작업대에서 화살, 덫, 낚시 바늘을 만들 때 사용하면 일정량의 %를 소모하여 작업시간을 단축시켜준다. 보통 작업대 위에 올라가 있는 편이라 찾기는 어렵지 않은 편이다. 분해 시 고철 3개를 획득하고 고철 1개를 사용해서 수리할수 있다.
  • 좋은 도구 (Quality Tools)
[image]
> 품질이 좋은 제작 및 수리용 도구입니다.
무게 0.75kg에 정교한 도구가 들어있는 빨간색 철제 상자이다. 기능은 파란색 도구 상자와 동일하지만 수리 확률이 10% 더 높고 수리 속도도 단축 시켜 준다. 신비로운 호수에선 방공호와 댐에서 간혹 얻을 수 있고, 해안 고속도로에선 해안가 마을 가게 내부, 망가진 철도 지역의 정비소와 사냥꾼 산장에서 낮은 확률로 얻을 수 있다. 가끔가다 책상이나 작업대 옆 구석에 숨겨져 있기도 하니 잘 살펴보자. 분해 시 고철 3개를 획득하고 수리 시 고철 1개가 필요하다. [41]

3.10. 의료 도구


대부분의 의료 용품들은 주택 화장실의 의료함이나 구급 상자 키트[42]에서 나오는 경우가 많다. 크기가 그리 크지 않아 지나치기 쉬우니 잘 살펴보자. 보통은 방이나 문 사이의 입구 근처나 집안의 화장실에서도 찾아볼 수 있다.
의료품은 이미 인간 사회에서 제작된 기성품과 자연 재료를 손질해 만든것이 있으며, 기성품은 시간이 지남에 따라 내구도가 감소하지만 자연산 의료품들은 그렇지 않다. 또한 차 종류는 마시면 일정량의 갈증 회복과 함께 100+(현재 요리레벨에 따른 추가 칼로리 보너스)만큼의 칼로리도 얻을수 있다.
참고로 기성 의약품류는 시간이 지날수록 내구도가 떨어지는데, 장기생존시 보관함에 넣어놓은 약은 0%가 되면 사라져버리지만 바닥에 보관하거나 들고다닐땐 사라지지 않고 0% 상태여도 사용가능하니 장기생존시 참고.
  • 붕대 (Bandage)
[image]
> 지혈을 하거나 다친 곳이 움직이지 않게 고정할 수 있습니다.
출혈, 염좌, 갈비뼈 골절, 화상 상태 이상을 치유하는 아이템. 늑대와 근접전으로 싸우거나 곰에게 습격받으면 한번에 여러 부위에 부상이 발생하니 항상 여러개를 챙기는게 좋다. 또한 염좌가 더 자주 일어나게 됨에 따라 이전보다 더 많이 사용된다. 천 1개와 20분을 소모하여 붕대 2개를 직접 만들 수도 있다. 자연산 대체품이 없지만 맵 전체를 뒤지면 천은 차고 넘치도록 나오니 신경쓰지 않아도 된다.
  • 항생제 (Antibiotics)
[image]
> 항생제 병입니다. 먹으면 감염이 퍼지는 걸 막을 수 있습니다.
식중독, 감염, 기생충 감염에 걸렸을 때 쓰이는 약품이다. 의료 상자가 아니면 잘 나오지 않는 나름 귀한 약이니 컨디션이 낮은 음식이나 육식 동물의 고기는 자주 먹지 않는 것이 좋다. v.321 업데이트 이후 생긴 기생충 감염 시 매일 알약 한 개씩, 총 10일[43] / 20일[44] 동안 사용[45]해서 치료해야하므로 사용 빈도가 이전보다 늘었다. 항생제가 없을땐 영지버섯차를 마시면 동일한 효과를 낼수 있다.

  • 소독약 (Antiseptic)
[image]
> 과산화수소수 병입니다. 상처를 소독할 수 있습니다.
감염 상태이상을 치유하는 의료용 소독약이다. 맹수에게 물린 후 일어난 상처 감염을 방지할 때 쓰인다.[46] 의료 상자나 화장실 내부, 부엌에서 종종 발견되지만 무거운 무게가 단점이다. 소독제를 한 번 사용할 때마다 0.1L(0.14kg)씩 사용하므로 소독제 한 병당 총 5번 사용 가능하다. 소독약이 없을땐 노인 수염 상처용 붕대를 사용하면 동일한 효과를 낼수 있다.
  • 진통제 (Painkiller)
[image]
> 진통제 병입니다. 부상으로 인한 고통을 줄여줍니다.
화상 혹은 통증을 치료할 때 쓰인다. 소량은 항상 들고 다니는 편이 좋다. 기본적으로 1회당 알약 2개를 사용한다. 진통제가 없을땐 로즈힙 차를 마시면 동일한 효과를 낼수 있다.
  • 비상용 스테로이드 (Emergency Stim)
[image]
> 비상용 스테로이드 주사입니다. 짧은 시간 활력을 주지만 시간이 지나면 피로해서 쓰러집니다. 최후의 수단으로만 사용하십시오!
v.321 업데이트로 추가된 아이템. 사용하면 피로도 감소와 에너지 부스트[47] 효과를 15분간 동시에 적용한다. 가능하면 두고두고 아껴두었다가 정말 위급할 때 마지막 수단으로 사용해야 하며, 늑대 또는 에게 공격받아 체력이 아주 낮거나 출혈 상태라거나 하는 확정적으로 죽을 상황에서 버틸 수 있게 해주는 두 번째 목숨과도 같은 아이템이니 항상 한 개쯤은 들고 다니는 게 좋다. 사용하고 나면 15분뒤 피로도가 전부 깎이니 안전한 곳을 빠르게 달려가 부상을 치료하고 수면을 취하는게 좋다.
단기생존이나 도전모드같이 오래 플레이하지 않고 끝내는 경우라면 피로도는 다 떨어지고 커피도 없는데 갈길이 아직 멀거나 로프를 오르거나 내려가야 잘수 있는곳이 나오는 상황이나 도전모드 막바지에 빠른 클리어를 위해 달려갈때 사용하는 식으로도 유용하다.
  • 물 정화제 (Water Purification Tablets)
[image]
> 물을 정화할 수 있는 알약입니다. 이질을 막을 수 있습니다. 1알로 1리터의 물을 정화할 수 있습니다.
오염된 물에 사용하여 깨끗한 식용 생수를 만드는 아이템이다. 한 통에 4개가 들어있고 한 알에 1리터 분량의 물을 정수할 수 있다. 댐이나 응급 상자에서 간혹 나온다. 모닥불의 탭보다 아이템 창에서 사용하는 것이 정수하는데 시간이 적게 걸리므로 가급적이면 아이템 창에서 사용하자. 사용 시 소리를 들어보면 정수 알약을 물병에 넣은 다음 흔들어서 섞는 소리가 들린다.
  • 노인 수염 상처용 붕대 (Old Man's Beard Wound Dressing)
[image]
> 노인 수염 이끼로 만든 붕대입니다. 사용 시 감염을 막을 수 있습니다.
자연에서 채집할 수 있는 노인의 수염 이끼를 적절히 가공하여 만든 급조 붕대이며, 이름은 붕대지만 소독약과 같은 역할을 하며 지혈 기능은 없다. 무게는 0.10Kg.[48] 제작 메뉴에서 노인의 수염 이끼 3개와 15분을 소모하여 노인의 수염 상처용 붕대 1개를 만들 수 있다. 가득 찬 소독약 1병보다 매우 가벼우므로 가방에 소독약 병을 매번 챙기고 다니기에 부담스럽다면 노인 수염 상처용 붕대를 가지고 다니는 것을 추천한다.또한 내구도가 의외로 빠르게 떨어지는 소독약과 다르게 이쪽은 내구도 감소도 없어서 장기 생존시 더 유용하다.
실제로 원주민들은 자연에서 나는 이끼로 상처를 소독하거나, 비상식량으로 썼다고 한다. 또한 소독하는 방식도 게임이랑 똑같은데, 상처 부위에 올려놓고 붕대로 감아놓으면 상처가 잘 아문다고 한다.
  • 영지버섯 차 (Reishi Tea)
[image]
> 영지버섯 차로 면역을 높여주고 항생제 같은 기능을 합니다.
불을 지폈을 때 손질한 영지 버섯과 물 0.25L를 섞어서 만드는 차. 항생제와 같은 역할을 한다. v.321 업데이트 이후 생긴 기생충 감염 시 하루당 5일(순례자, 여행자) / 10일(스토커 이상)동안 사용해서 치료해야하므로 사용 빈도가 이전보다 늘었다.
여담으로 영지버섯은 단단하기 때문에 보통 곱게 갈거나 말려서 약재로 쓰는데, 영지버섯을 달인 물은 심신을 안정시키고 간기능 회복과 고혈압 예방, 혈관건강에 도움을 주며 항암 작용도 가지고 있다. 그런데 영지버섯에 함유된 일부 성분은 열에 약해서 끓여서 먹는 건 좋지 못하다고 한다.
  • 로즈힙 차 (Rose Hip Tea)
[image]
> 로즈힙은 염증을 가라앉히기 위해 사용되었으며, 로즈힙 차는 효과적은 자연 진통제로도 알려졌습니다.
불을 지폈을 때 손질한 로즈힙과 물 0.25L를 섞어서 만드는 차. 진통제와 같은 역할이다. Steadfast Ranger 업데이트 이후로 손,발목이 더 자주 삐게되고 통증 상태이상이 추가됨에 따라 사용빈도가 더 늘어나게 되었다.
여담으로 실제 로즈힙은 신체 면역력을 높여주고 혈액 순환을 촉진하며 관절염, 통풍, 염증, 심장병 등의 질환을 예방해준다고 알려져 있다.
  • 자작나무 껍질 차 (Birch bark tea)
[image]
> 자작나무 껍질로 우려낸 천연 차입니다. 마실 경우 저하된 상태를 서서히 회복하는 데 도움이 됩니다.
자작나무 껍질 2개를 15분을 소모하여 손질한 뒤 물 0.25L과 함께 가열하여 만드는 차. 사용하면 상태 호전[49] 효과를 부여한다. 로즈힙, 영지버섯, 허브티, 커피 등 다른 차들은 모두 수량이 한정되어 있는 반면 자작나무 껍질은 계속 스폰되기에 유일하게 무한정으로 마실 수 있는 차다.
여담으로 자작나무 껍질을 달여서 만든 차는 기관지염, 폐렴 등을 예방하며, 뛰어난 이뇨 작용을 가지고 있다고 한다.

3.11. 요리 도구


과거에는 아무런 요리 도구가 없이도 물을 끓이거나 통조림류를 요리할 수 있었지만 패치로 인해 요리용 도구를 사용해서 음식을 익혀먹게 되었다. 요리를 하거나 물을 끓인다고 해서 내구도가 깎이지는 않지만, 너무 오래 익혀서 끓였던 물이나 음료가 증발하거나 요리를 태우면 내구도가 감소한다.
사실 요리 도구 없이도 요리 칸에 직접 얹는 식으로 고기와 통조림을 요리할 수 있다. 다만 요리 도구(깡통,냄비)의 혜택인 조리시간 단축이나 연소되기 까지의 시간 등의 버프는 받지 못하니 참고할 것.
  • 재활용한 깡통 (Recycled can)
[image]
> 눈을 녹이고, 물을 끓이고, 통조림 음식을 요리하기 위한 기본 용기.
무게 0.15kg, 최대 물 0.50L 조리 가능, 음료[50], 통조림 조리가 가능한 빈 깡통이다. 맵에 잡동사니처럼 스폰된 깡통을 주워다가 쓰거나 통조림 음식 하나를 다 먹고 남은 빈 깡통을 재활용하여 쓸 수 있으며, 샌드박스에선 깡통 하나를 갖고 시작한다. 비록 끓일 수 있는 물의 양은 냄비의 절반도 안 되고 크기가 작아 고기 요리는 못 하지만 매우 가볍고, 통조림이나 커피를 끓이는 데에는 별 무리가 없으므로 대부분의 요리는 이걸로 해도 충분하다. 깡통으로 캔 요리를 할 시 요리가 완성되는 시간이 10% 줄어들고 요리가 연소되기 전까지의 시간이 10% 늘어난다. 분해는 못 하니 참고

  • 냄비 (Cooking pot)
[image]
> 눈을 녹이고, 물을 끓이고, 음식을 요리하기 위한 견고한 냄비.
무게 1kg, 최대 물 2L까지 조리 가능하며 차와 통조림 및 동물 고기를 조리할 수 있는 커다란 쇠 냄비이다. 사슴 고기나 늑대 고기같이 사냥으로 잡은 동물 고기를 구울 수 있으며 물을 대량으로 만들 수 있다는 게 장점이다. 다만 무게가 무려 1kg이나 나가기 때문에 들고 다니기엔 부담스러우니 자주 요리를 해먹는 은신처나 중간 거점 등에 놓아두고 야외에 나갈 때에는 물 끓이는 깡통만 들고 다니는 식으로 활용하는 것이 좋다. 분해 시 고철 1개를 얻을 수 있다. 냄비로 요리를 하면 완료되는 시간이 20% 줄어들고 요리가 연소되기 전까지의 시간이 20% 늘어난다.
사족으로, 이걸로 고기를 구울 수는 있지만 넓은 프라이팬이 아닌 그냥 쇠 국냄비인 탓에 고기를 구울 때 그냥 냄비 안에 대충 던져놓는 아스트랄한 상황이 연출된다. 물이나 음료를 끓일 때에도 끓일 액체의 양과 관계없이 냄비가 가득 채워진 모습이 나오기 때문에 이건 이거대로 묘하다.

3.12. 침낭


  • 침낭 (Bedroll)
[image]
> 오리털로 채운 침낭입니다.
침입자 모드를 제외하고 기본적으로 가지고 시작하며, 침대가 없는 곳에서도 휴식을 취할 수 있게 해주는 휴대용 침구이다. 내구도 100% 기준 +5℃의 보온 효과를 부여한다. 침낭에서 잠을 잘 때마다 자는 시간에 비례해 내구도가 닳게 되고 옷과 마찬가지로 바람을 맞으면 내구도가 낮아지며, 내구도가 낮아질수록 보온 능력이 떨어지게 된다. 따라서 틈틈이 천을 사용해 수리를 해줘야 잠을 잘 때 체온을 유지하기 쉬워진다.
또한 소지한 상태에서 공격적인 동물에게 공격당할 때 일정 확률로 손상을 입으며, 정말 운이 나쁘면 내구도가 높은 상태의 침낭도 한 번의 습격으로 인해 완전히 찢어져서 못쓰게 되는 경우도 발생한다. 간혹 늑대 여러 마리에게 습격 당하는 경우에도 일어난다. 따라서 침낭을 여러 개 얻었다면 한 개만 남기고 나머지를 전부 분해해버리는 것은 좋은 선택이 아니며, 무게 이득도 없다. 그러므로 망가졌을 경우를 대비해서 여분을 보관해 두자.
수리 시 천이 1개 필요하며, 분해 시 1시간 30분을 소모하고 천 10개를 얻는 것이 가능하다.
  • 곰 가죽 침낭 (Bear Skin Bedroll)
[image]
> 곰 가죽으로 만든 침낭입니다. 무겁지만 매우 따뜻합니다. 냄새 때문에 다른 동물이 달아날지도 모릅니다.
작업대에서 사냥용 칼로 건조된 곰 가죽 2개, 건조된 내장 6개, 천 5개를 16시간 40분 소모하여 제작할 수 있다. 침낭과 마찬가지로 내구도가 떨어질 수록 보온 효과가 떨어지지만, 기본적으로 내구도 100% 기준 보온 효과가 +12℃로 매우 우수하다. 무게는 3kg으로 일반 침낭의 3배이기에 들고 다니기는 부담스러워 자주 사용하는 동굴에 놓아두고 사용하는 편이 좋다. 참고로 야생동물의 접근을 어느정도 막아주는 기능도 있다.
수리 시 천 1개와 곰 가죽 1개가 필요하며, 분해 시 1시간 30분을 소모하고 곰 가죽 1개와 천 1개를 얻는다.
  • 눈 대피소 (Snow Shelter)
v.346 부터 추가된 플레이어가 직접 생성하는 설치용 아이템이다. 평평하고 장애물 없는 눈이 쌓인 지형 위에서 45분간 나무가지 15개, 천 5개를 사용하면 설치가 가능하다. 안으로 들어가면 동굴에 들어간 만큼의 보온 효과[51]와 풍속 냉각으로부터 보호되며, 참호 안으로 들어간 후 밖이 보이는 틈새로 야생동물의 위치를 확인 할 수 있다. 시간이 지남에 따라 사용 유무와는 상관없이 참호의 내구도가 지속적으로 소모되며 내구도가 75% 되기 전까지는 천 소모 없이 나뭇가지 1~3개만 소비해서 수리가 가능하지만 내구도가 0% 되었을시에는 무너져서 사용은 물론 수리나 회수도 불가능해진다. 영문 위키에 따르면 내구도가 75% 되기까지 약 42시간 정도가 걸린다고 하니 천 소모 없이 유지하려면 나뭇가지 1,2개 정도로 이틀이 되기 전마다 수리해야 한다. 참고로 눈 참호의 입구 부근에다가 모닥불을 미리 피워두고[52] 참호 내로 진입하면 모닥불의 온기까지 더 해져 엄청난 보온 효과를 받게 되므로 추위 문제를 해결해야하는 급박한 상황이라면 참고하자. 단, 주의할 점은 '''참호 안에 들어가 있어도 야생 동물이 끄집어 내서 물어뜯길 수 있다'''는 점인데, 눈보라가 불어서 동물들도 밖으로 나오지 않을 때 설치하면 조금 더 안전하다. 참호 안에서는 앉은 자세이므로 5레벨이 아니라면 활사격은 안되고 사냥총이나 리볼버 등은 사격이 가능하다. 평상시엔 전혀 쓸일이 없지만 이동중 갑자기 눈보라를 만나 길을 잃었을때나 밀실공포증이 자주 발생하는 침입자 난이도에서 근처에 동굴이나 낚시좌대같이 안정적이고 따뜻하게 밀실을 풀곳이 없는데 안전한 지역에 야외 드럼통이 있다면 눈대피소 입구를 드럼통 쪽으로 향하게 지은후 불을 피우고 들어가 안정적으로 밀실을 풀거나, 침낭을 아직 구하지 못했는데 잘곳이 없을때 이용하는 식으로 사용할수도 있다.
분해시 20분을 소모하고 나뭇가지 10개와 천 2개를 얻는다. 회수율이 괜찮기 때문에 이동하기 전에 정리하면 편하다.

3.13. 기타


  • 등산용 로프 (mountaineering rope)
[image]
> 등산용으로 제작된 두꺼운 로프입니다.
팀버울프 산 업데이트로 등장한 아이템이다. 대부분 로프를 묶는 돌에 미리 묶여 있거나 로프를 사용할 수 있는 곳 근처 건물 안에서 나온다.
무게가 5kg으로 매우 무겁지만 팀버울프 산이나 다른 등산이 가능한 지역을 돌면서 지름길 같은 곳에 설치해두면 후에 이동이 훨씬 편해진다.[53] 이미 묶여 있는 등산 로프를 바위에서 분리할 수도 있고 반대로 바위에 묶어서 절벽을 내려가는 것도 가능하다. 로프를 타고 내려갈 때는 달릴 때와 비슷한 정도의 체력 소모를 보이며, 올라갈 때는 그 이상으로 급격하게 스테미나와 피로도가 소모된다.[54] 또한 플레이어가 지닌 아이템의 무게에 따라서 스테미나가 소비되는 수치가 훨씬 커지며, 플레이어의 피로도에 따라 등산 속도가 결정된다.[55] 따라서 연속으로 등반해야 한다면 1시간 동안 피로도 감소율을 50%로 줄여주는 커피를 마셔주는게 좋다. 등산로프에 매달려 있다가 모든 스테미나를 소비하게 된다면 로프에서 미끄러져 떨어질 확률이 있다. 떨어질 때 피로도 수치가 높다면 바닥까지 쭉 미끄러질 수도 있다. 등산용 로프를 설치해서 올라가는 절벽의 높이도 다 다르기 때문에 등산을 하기 전 스테미나를 최대치로 채워 놓는 것이 좋다. 또한 등산은 다른 활동보다 훨씬 더 많은 피로도를 소모하고 아이템 무게가 플레이어의 허용 무게를[기본] 초과하면 등산 자체를 할 수 없게되니 무턱대고 등산을 고집하는 것은 별로 좋지 못하다.
높이가 꽤나 높은 절벽들은 보통 중간 중간에 쉴 수 있는 공간이 있기 때문에 조금씩 쉬면서 올라갈 수 있다. 해당 공간 옆까지 올라간 후 그 방향을 보고 클릭하면 이동한다. 팀버울프 산이나 등산을 할 수 있는 지역들의 지도를 잘 살펴보면서 어느 쪽에 이 장비가 설치되어 있고 후에 산을 방문할 때 등산으로 얼마나 더 빠르게 이동할 수 있는지 살펴보면 지역을 돌 때 훨씬 편해진다.

4. 재료


'Silent Hunter' 업데이트 이후 동물에게서 얻는 모든 가죽과 내장은 재료로 사용하기 위해선 내부 공간에 놓고 일정 기간 동안 건조해야 한다. 집 내부 아무 곳에나 버리기 기능을 이용해서 펼쳐놓으면 된다. 건조 진행률은 마우스를 갖다 대어 확인할 수 있다. 그리고 v.321 업데이트 이전에는 항상 내구도 100%를 유지 했지만 업데이트 이후 내구도가 점점 감소되어서 가죽과 내장의 내구도를 일일이 확인해야하며 장기 보관시 서랍 같은 곳에 관리 해야 오랫동안 보관이 가능하다. 파손 시 사용 불가는 동일하지만 내구도에 따라서 제작되는 물품에 영향을 끼치지 않으니 걱정말고 제작하자. 말리지 않은 가죽과 내장은 내구도가 감소하지만 말리면 내구도가 감소하지 않는다.
쓸쓸한 들판처럼 재료를 말리기 힘든 지역에서는 거점 근처 동굴 깊숙히 재료를 떨궈놓자. 어느정도 안쪽으로 들어가면 건조가 진행된다.
[image]
  • 고철 (Scrap Metal)
> 여기 저기서 긁어 모은 다양한 금속 조각입니다.
0.20kg의 무게로, 쇠톱, 깡통따개, 망치, 도구 상자 아이템을 수리하거나 낚시바늘, 화살촉, 수제칼이나 수제도끼를 만드는데 사용되는 다용도 재료이다. 철제 도구들을 분해하거나 철로 이루어진 오브젝트를 쇠톱을 이용하여 분해하여 얻을 수 있다.
[image]
  • 천 (Cloth)
> 천으로 제작 또는 수리를 하거나 붕대를 만들 수 있습니다.
0.10kg의 무게로, 붕대를 만들거나 옷가지나 침낭을 수선할 때 쓰거나 작업대에서 횃불이나 곰 가죽 침낭 등의 아이템을 만들 때 사용된다. 옷이나 침낭을 분해하거나 사냥용 칼로 주택의 못쓰는 침구나 의류등을 찢어서도 얻을수 있다.
  • 건조시킨 가죽 (Leather)
[image]
> 수리에 사용할 수 있는 가죽입니다.
0.10kg의 무게로, 신발이나 가죽 의류 등의 수선에 쓰인다. 신발, 가죽 의류를 분해해서도 얻을 수 있다.
  • 신선한 / 건조시킨 사슴 가죽 (Deer Hide)
[image]
> 갓 벗겨낸 사슴 가죽입니다. 실내에서 5일 동안 공기에 건조시키면 제작에 활용할 수 있습니다.
> 사슴 가죽입니다. 제작과 수리에 사용할 수 있습니다.
0.50kg의 무게로, 사슴 시체에서 얻을 수 있다. 채취한 사슴 가죽은 내부 공간에 5일 동안 말려서 사슴 가죽 바지와 사슴 가죽 부츠를 만들거나 수리할 때 쓸 수 있다.
  • 신선한 / 건조시킨 늑대 가죽 (Wolf Pelt)
[image]
> 방금 벗긴 늑대 가죽입니다. 따뜻하고, 보기에도 멋집니다. 실내에서 7일 동안 공기에 건조시키면 제작에 활용할 수 있습니다.
> 늑대 가죽입니다. 따뜻하고, 보기에도 멋집니다. 제작과 수리에 사용할 수 있습니다.
0.75kg의 무게로, 늑대 시체에서 얻을 수 있다. 채취한 늑대 가죽은 내부 공간에 7일 동안 말려서 작업대에서 늑대 가죽 코트를 만들거나 수리할 때 쓸 수 있다.
  • 신선한 / 건조시킨 토끼 가죽 (Rabbit Pelt)
[image]
> 방금 벗긴 토끼 가죽입니다. 실내에서 3일 동안 공기에 건조시키면 제작에 활용할 수 있습니다.
> 토끼 가죽입니다. 제작과 수리에 사용할 수 있습니다.
0.10kg의 무게로, 토끼 시체에서 얻을 수 있다. 채취한 토끼 가죽은 내부 공간에 3일 동안 말려서 토끼 가죽 장갑을 만들거나 수리할 때 쓸 수 있다.
  • 신선한 / 건조시킨 검은 곰 가죽 (Black Bear Hide)
[image]
> 방금 벗겨낸 검은 곰의 털과 가죽입니다. 실내에서 12일 동안 공기에 건조시키면 제작에 활용할 수 있습니다.
> 검은 곰의 털과 가죽입니다. 제작과 수리에 사용할 수 있습니다.
1kg의 무게로, 곰 시체에서 얻을 수 있다. 채취한 곰 가죽은 내부 공간에 가죽 중 가장 긴 시간인 12일 동안 말려서 곰 가죽 침낭, 곰 가죽 코트를 만들거나 수리할 때 쓸 수 있다.
  • 신선한 / 건조시킨 무스 가죽 (Moose Hide)
[image]
> 막 벗겨낸 무스 가죽입니다. 보관했다 사용할 수 있습니다. 실내에서 10일 동안 공기에 건조시키면 제작에 활용할 수 있습니다.
> 무스의 가죽과 털입니다. 제작과 수리에 사용할 수 있습니다.
5kg의 무게로, 무스의 시체에서 얻을 수 있다. 채취한 무스 가죽은 10일 동안 실내에서 말려서 무스 가죽 코트 또는 무스 가죽 가방을 만들 수 있다.
  • 신선한 / 건조시킨 내장 (Guts)
[image]
> 신선한 내장입니다. 실내에서 5일 동안 공기에 건조시키면 제작에 활용할 수 있습니다.
> 건조시킨 내장입니다. 제작과 수리에 사용할 수 있습니다.
들짐승들의 시체에서 얻을 수 있으며, 채취한 내장은 내부 공간에 5일 동안 말려서 재료로 사용할 수 있다. 토끼잡이용 올가미와 낚시줄, 활 제작을 하거나 의류를 만들거나 수선할 때 사용된다. 또한 완전히 말리지 않은 상태에서 늑대 미끼로 사용이 가능하다.
[image]
  • 노인 수염 이끼 (Old Man's Beard Lichen)
> 태평양 연안 북서부에서 자라는 이끼입니다.
나뭇가지에 달려 있고, 노인 수염 상처용 붕대를 만들 때 쓰인다.
[image]
  • 영지 버섯 (Reishi Mushroom)
> 커다란 식용 버섯으로, 침엽수에서 주로 발견됩니다. 차로 우려내어 마시면 항생제 효과를 볼 수 있다고 알려져 있습니다.
주로 잘린 나무 밑둥에 열리는 버섯으로 영지 버섯 차를 만들 때 필요한 재료이다.
[image]
  • 로즈힙 (Rose Hip)
> 야생 장미 덤불의 열매입니다. 달여서 차를 만들면 진통제로 쓸 수 있습니다.
로즈힙 차를 만들 때 필요한 재료로써 진통제 대신 사용할 수 있다. 한 번 떼어내면 8개를 얻을 수 있으며 차 한 잔을 만드려면 24개가 필요하다.
[image]
  • 초록 / 건조시킨 단풍나무 묘목 (Maple Sapling)
> 수확한 지 얼마 안 된 단풍나무 묘목입니다. 말려야 제작과 수리에 사용할 수 있습니다. 실내에서 6일 동안 공기에 건조시키면 제작에 활용할 수 있습니다.
> 건조시킨 단풍나무 묘목입니다. 제작과 수리에 사용할 수 있습니다.
활의 재료로 산속이나 나무가 많은 곳에서 희귀하게 발견된다. 도끼가 있어야 얻을 수 있으며 리젠 지역이 한정적이라 자작 나무보다 훨씬 찾기 힘들다. 가끔씩 플레이어가 다닐 수 있는 해안가 얼음 지역과 바닷물 경계 주변에 덩그러니 있는 경우도 있다.[56] 내부 공간에서 6일을 말려서 재료로 사용할 수 있다.
[image]
  • 자작나무 묘목 (Birch Sapling)
> 수확한 지 얼마 안 된 자작나무 묘목입니다. 말려야 제작과 수리에 사용할 수 있습니다. 실내에서 4일 동안 공기에 건조시키면 제작에 활용할 수 있습니다.
> 건조시킨 자작나무 묘목입니다. 제작과 수리에 사용할 수 있습니다.
화살대의 재료로 산속이나 나무가 많은 곳에서 가끔 발견된다. 도끼가 있어야 얻을 수 있으며 적은 수로 모여있다. 섬 지역 부근에서 단일 개체로 발견되기도 한다. 가끔씩 플레이어가 다닐 수 있는 해안가 얼음 지역과 바닷물 경계 주변에 덩그러니 있는 경우도 있다.[57] 내부 공간에서 4일을 말려서 재료로 사용할 수 있다.
[image]
  • 화살촉 (Arrowhead)
> 고철로 만든 뾰족한 화살촉입니다.
v.264 이후 폐허 지역에 위치한 난파선 내의 제련소에서 고철 1개와 1시간을 소모해 2개씩 제작이 가능하다. 화살의 재료 중 하나이며, 제작 시 반드시 망치가 필요하니 잊지말자. 부러진 화살을 분해해도 얻을 수 있다.
[image]
  • 화살대 (Arrow Shaft)
> 건조시킨 자작나무로 만든 곧은 나무 화살입니다. 까마귀 날개와 화살촉을 연결하면 화살로 쓸 수 있습니다.
작업대에서 말린 자작나무 묘목 1개와 30분을 소모하여 3개를 제작할 수 있으며, 화살의 재료 중 하나이다.
  • 까마귀 깃털 (Crow Feather)
[image]
> 까마귀 깃털입니다. 화살대에 붙이면 안정적인 화살을 만들 수 있습니다.
까마귀가 배회하고 있는 시체 주변을 잘 살펴보면 여러 개가 떨어져 있는 것을 볼 수 있으며, 화살의 재료 중 하나로 사용된다. 필드에 랜덤하게 등장하는 사람의 시체가 있는 장소를 외워두면 좋다. 사슴이나 늑대 등 동물 시체에도 까마귀는 등장하지만, 전부 해체해 버리면 사슴 시체와 까마귀는 사라진다. 무게가 가볍고 화살을 만들 때 화살 하나당 3개씩 필요하며, 부러진 화살을 분해하면 2개, 멀쩡한 수제 화살은 내구도에 관계없이 3개를 돌려받을 수 있다. 즉, 수제 화살을 쓰고 10% 이하일 때 의도적으로 분해하면 항상 제작에 필요한 깃털 3개를 그대로 돌려 받는다. 그렇다고 괜히 깃털 하나 아끼겠다고 미리 분해하지 말자. 까마귀 깃털이야 시체만 있으면 얼마든지 쉽게 수급 가능해서 화살의 내구도가 훨씬 더 가치있기 때문에 화살은 꼭 부러질 때까지 쓰자. 업데이트 후 시체 하나 당 얻을 수 있는 깃털 양이 감소했는데, 동물을 사냥 한 뒤 고기를 모두 도축하지 말고 약간만 남겨 시체를 유지해두는 방식으로 깃털을 조금 더 쉽게 모을 수 있다.

4.1. 탄약 재료


'Errant pilgrim' 업데이트로 총알 제작 물품이 등장했다. 2020년 4월 12일을 기준으로 총알제작이 가능한 곳이 블릭인렛 지역말곤 없기 때문에 제작소에 재료들을 남겨두고 추후 방문할 때마다 제작하는 것이 추천된다.
  • 리볼버/라이플 탄피 (Revolver/Rifle shell casing)
> 리볼버/라이플 발사 후 남은 탄피. 새 탄약을 만드는 데 사용합니다.
파밍으로 습득할 수도 있고 총알을 소모할 때마다 하나씩 생성된다. 라이플 탄피는 발사 후 볼트를 당길 때 바닥에 떨어지고 리볼버 탄피는 재장전 시 전부 바닥에 떨어진다. 리볼버와 다르게 라이플 탄피는 총을 발사했던 위치를 잊어버리면 잃어버릴 확률이 높으므로 주의가 필요하다.
  • 그루터기 제거제 (Stump remover)
> 일종의 제초제. 화약을 제조하는 데 사용할 수 있다.
총알 제작에 필요한 화약통을 만드는데 사용된다. 벌목지 근처나 컨테이너 주변에서 가끔 드랍되기도 하며 실내의 화초 근처나 의자 밑에서 가끔 나오기도 한다.
  • 황 가루 (Dusting sulfur)
> 살충제에 사용하는 화합물. 탄약 제조에 유용하게 사용됩니다.
총알 제작에 필요한 화약통을 만드는데 사용된다. 감시탑이나 주유소, 상점, 카터댐 등의 실내에서 가끔씩 발견할 수 있다.
  • 화약통 (Can of gunpowder)
총알 제작에 사용하는 아이템이다. 제작에 유황가루와 밑둥 제거제, 그리고 숯 두 개를 요구하는 까다로운 제작 과정을 거치지만 화약통 하나로 라이플 탄약과 리볼버 탄약을 50개씩 제작 할 수 있기 때문에 블릭 인렛 지역을 방문할때 제작과 관련된 물품이나 화약통을 두고다니면 나중에 총알 제작을 훨씬 편하게 할 수 있다.
  • 자동차 배터리 (Car battery)
>그레이트 베어 섬에서 발견할 수 있는 버려진 차량은 쓸모가 없지만 차량용 베터리는 여전히 납조각을 얻을 수 있습니다.
자동차 보닛에 담겨있거나 퀸셋 주유소의 차고처럼 차량과 관련된 건물에서 주로 찾아볼 수 있다. 분해 시 쇠톱이 꼭 필요하며 30분을 소모해 6개의 납조각을 얻을 수 있다. 납조각 1개로는 6개의 탄두를 만들수 있으니 자동차 배터리 하나당 36개의 총알을 만들수 있는 셈. 무게가 15kg으로 등산장비의 3배에 달하는 경이로운 무거움을 자랑하기 때문에 직접 들고 가져가기보단 쇠톱을 들고 다니다 배터리를 발견하면 분해해서 납조각으로 만들어 가지고 가는게 훨씬 가볍다. 납조각은 총알을 제작하기 위해 꼭 필요하니 상황적 여유가 될때 미리미리 자동차의 배터리를 분해해서 모아두는 것이 좋다.
  • 납조각 (Scrap lead)
> 방전된 자동차 배터리에서 획득할 수 있습니다. 총알을 만드는데 사용됩니다.
자동차 배터리를 분해해 얻을 수 있는 아이템. 무게는 하나당 0.25Kg, 6개에 1.5Kg.
  • 탄두 (Bullet)
> 라이플 또는 리볼버 총알입니다. 납 조각으로 만들 수 있습니다.
납조각을 총알 제작대에서 1시간동안 녹여 만들 수 있는 아이템. 탄두와 탄피 각각 한 개에 화약 0.01Kg을 합쳐야 비로소 사용가능한 총알 형태가 된다.

5. 음식과 열량


게임 내에서 모든 행동은 열량을 소모한다. 가만히 있는 것도, 잠을 자는 것도 열량을 소모하며, 달리거나 언덕/계단을 올라가면 열량 소모율이 높아진다. 최대 열량은 2500kcal, 최저 열량은 0이다. 열량이 없는 상태면 굶주림 표시가 뜨고 체력이 느리게 떨어진다.
식량 역시 상태치가 있어 오래될 수록 상태치가 떨어지고 그런 것을 먹을 경우 높은 확률로 식중독에 걸려 배탈이 날 수 있다. 식중독에 발생할 확률은 식품의 내구도가 '''75% 이상, 75%~21%, 20%~1%, 0%(망가짐)''' 일때마다 달라지며, 보통 20% 미만까지 떨어지면 확률이 상승한다. 식품의 내구도에 따른 식중독 발생 확률은 더 롱 다크/상태 이상 문서에서 식중독 항목을 참고. 추가로 늑대 및 곰 고기는 따로 기생충에 감염될 확률이 있으며, 해당 고기는 급한게 아니면 요리레벨을 5까지 올리고 난 다음 먹는게 좋다.
음식들은 보관법에 따라 상태치 감소 속도가 다르다. 배경이 워낙 추운 캐나다의 겨울이기에, 대부분의 음식이 실외 보관이 유리한 반면 오히려 몇몇 잘 포장된 음식은 실내 보관이 유리하거나 아무렇게나 둬도 상태치가 아예 감소하지 않는 음식도 있다. 각 음식의 상태치 감소에 관련된 자세한 사항은 다음 글을 참조하자. 링크
음식마다 수분 함유량도 다른데 갈증을 유발하는 음식도 있는 반면 수분을 집중적으로 채워주는 음료도 있다. 보통 음식을 먼저 먹고 난 다음 물을 마시는게 물을 아낄 수 있는 방법이다.
음식들은 종류에 따라서 냄새가 나는데 소지하고 있는 음식에 따라서 냄새를 통해 곰이나 늑대에게 발각되는 거리가 달라진다. 익히지 않은 고기류의 경우 하나만 가지고 있어도 냄새 수치가 한 칸 씩 증가하고, 그 다음으로 익힌 고기의 경우 5개 정도를 들면 향 수치가 증가하며, 육포, 소금 크래커, 주로 비닐에 쌓인 음식류들도 영향을 주는 것으로 보이나, 대량을 들고 다니지 않는한 냄새가 나지 않는다. 그리고 통조림 류는 아예 냄새가 나지 않는다. 이를 숙지하고 다녀야 갑자기 달려드는 맹수들에게서 좀 더 벗어나기 쉬워진다. 음식을 미끼로 만들어 유인할 때도 발각 범위가 가장 먼 음식부터(고기류) 내려 놓는다고 알아두면 좋다.
또한 먹는 도중에 esc키를 눌러 취소한 뒤, 약간을 남겨두어 들고 다니면 1.92 패치 이후로 무섭게 달려드는 늑대들을 위한 미끼로 사용할 수 있다.[58][59]
만들어놓은 차나 커피, 조리 가능한 통조림은 불 옆에 놔두면 알아서 가열되니 참고하자. 조리가능한 통조림의 경우 고기 구울때 불 옆에 내려놓으면 알아서 가열되므로 통조림 데울 때 요리 도구를 쓰는 시간을 줄일 수 있다. 또한 직접 가열하는 것과 다르게 오래 놔두어도 타지 않는게 장점.
참고로 날고기는 조리하면 내구도가 50% 상승하지만, 통조림류는 조리해도 내구도가 상승하지 않는다.
아래의 목록은 '''1kg당 열량''' 순으로 작성되었다. 이동 시에는 내구도가 아주 낮은 게 아니라면, 무게 관리 측면에서 표 가장 아래에 적힌 음식부터 빨리 먹어치우는 게 좋다.
이름
무게 (kg)
갈증
칼로리 (kcal)
1kg당 열량
비고
소금 크래커
(Salty Crackers)
0.1
-20%
600
6000
내구도가 절대로 감소하지 않는 최고의 초장기보관용 식품. 그러나 소금이 많이 들어간 탓에 갈증을 크게 일으키니 자고 일어난 다음 먹는게 좋다.
에너지 바
(Energy Bar)
0.10
0%
500
5000
내구도 감소가 다른 바 종류에 비하면 빠르기 때문에 초반 탐험용으로 들고다니며 먹으면 좋다.
군용 식량
(Military- Grade MRE)
0.50
+5%
1,750
3500
이벤트 기간에만 나오는 호박 파이를 제외하면 개수당 칼로리가 가장 높다. 하지만 팀버울프 산 꼭대기를 제외하면 드랍률이 매우 낮은 편.
소고기 육포
(Beef Jerky)
0.10
-10%
350
3500
소금 크래커와 부들개지 줄기를 제외하면 기내식과 함께 내구도가 가장 늦게 떨어지는 식품이다.
연유
(Condensed Milk)
0.25
+25%
750
3000
캔 류 음식 중에는 무게 대비 효율이 가장 뛰어나며, 음료수를 제외하면 수분을 가장 많이 채워주는 음식이다. 단 실내에 보관할 경우 내구도가 스토커 기준 1일당 1%씩 깎여나가니 장기 보관시 무조건 실외 보관을 해야 한다.
정어리 통조림
(Tin of Sardines)
0.10
+5%
300
3000
실내 보관이 유리하며, 섭취 시 깡통 따개가 필요 없다.
그래놀라 바
(Granola Bar)
0.10
-5%
300
3000
육포와 기내식보단 못하지만 내구도가 꽤 오래가는 식품.
케첩맛 감자칩
(ketchup chips)
0.10
-6%
300
3000
winter's embrace 업데이트로 새로 나온 음식. 실외 보관시 내구도 감소율이 육포 다음인 초콜릿바와 동일하므로 장기보관식으로도 좋다.
부들 개지 줄기
(Cat tails Stalk)
0.05
0%
150
3000
부들 개지 풀을 수확하면 얻을 수 있는 식량이다. 어떻게 보관하던 내구도가 떨어지지 않으며, 개당 칼로리는 낮지만 무게대비 효율이 좋고 대량으로 구하기도 쉬운 편이니 반드시 챙겨놓고 무게가 걱정된다면 머리 부분만 버리자.
메이플 시럽
(maple syrup)
0.30
0%
850
2833.33
winter's embrace 업데이트로 새로 나온 음식. 드랍률이 MRE보다 더 낮다. [60]
초콜릿 바
(Candy Bar)
0.10
-3%
250
2500
육포 다음으로 상태치가 늦게 떨어지는 음식이다.[61] 단, 무게대비 칼로리는 낮다.
닭고기 기내식
(Airline Food - Chicken)
0.25
+5%
620
2480
에피소드 3가 추가되며 함께 추가된 아이템. 내구도 감소치가 낮아 장기보관용으로 좋다. 인게임 설명에선 데울 수 있는 것처럼 적혀있지만 요리를 하거나 가열시킬순 없다.
포크 앤 빈
(Pork and Beans)
0.25
-5%
600
2400
데울 수 있고, 실내보관이 유리하다.
채식주의자용 기내식
(Airline Food - Vegetarian)
0.25
+5%
560
2240
에피소드 3가 추가되며 함께 추가된 아이템이다. 내구도 감소치가 낮아 장기보관용으로 좋다.
땅콩버터
(Peanut Butter)
0.50
-5%
900
1800
일반 식품 중에서는 보관성이 최악인 식품이다. 정어리 통조림과 같이 75% 미만일때 식중독 확률까지 높으므로 요리 5렙을 찍어 식중독에 면역이 된게 아니라면 우선 섭취하는게 좋다.
개밥
(Dog Food)
0.30
+5%
500
1667
사람이 먹는 음식이 아니라서 '''상태가 좋아도 항상 섭취시 5%의 식중독 걸릴 확률이 있다.'''
토마토 스프
(Tomato Soup)
0.25
+10%
300
1200
데울 수 있다.
서밋 소다
(Summit Soda)
스테이시의 포도 소다[62]
(Stacy's Grape Soda)
오렌지 소다
(Orange Soda)
0.25
+30%
250
1000
음료류는 모두 채워주는 칼로리가 적은데 비해 무게는 0.25kg이나 하므로 파밍중이고 갈증수치가 낮다면 우선적으로 섭취해서 무게를 줄여주는게 좋다. 실내 보관이 유리하다.
커피
(Cup of coffee)
0.10
+30%
100
1000
커피 한 캔과 물 250ml을 조리하여 만들 수 있으며, 조리 후 상태치가 감소하지 않는다. 가끔 전자레인지 안에서 나오는 경우가 있다. 마시면 1시간동안 피로도 감소[63] 효과를 부여한다.
로프를 많이 타야하는 팀버울프 산이나 시간이 촉박한 도전모드에선 물처럼 마시는 아이템이며, 목마르지 않다면 마실 수 없기 때문에 갈증 수치를 적절히 조절해 주어야 한다.
허브티 잔/각종 차류
(Cup of herbal tea)
0.10
+30%
100
1000
허브티와 물 250ml을 조리하여 만들 수 있으며, 조리후 상태치가 감소하지 않는다. 가끔 전자레인지 안에서 나오는 경우가 있다. 마시면 고급 휴식[64] 효과를 부여한다.
늑대나 곰에게 습격받아 체력이 부족할때 한잔 마시고 자면 체력이 추가로 회복되어 고난이도에서 유용한 아이템이다. 그외에는 잘 시간조차 부족한 도전모드에서 짧게 자고 더 많은 회복을 위해 사용한다.
복숭아 통조림
(Pinnachle Peaches)
0.50
+20%
450
900
데울 수 있고, 실내보관이 유리하다.
가자! 에너지 드링크
(Go! Energy drink)
0.25
+30%
100
400
섭취 즉시 피로도 감소와 에너지 부스트[65] 효과를 각각 45분, 30분간 동시에 적용한다.또한 에너지 부스트 효과가 끝나면 15분간 두통[66]을 유발한다.
효과가 끝나면 피로도가 깎인다는 단점이 있지만 피로도가 바닥일때 당장 어디론가 이동해야 하거나 로프를 타야할때 유용하다.
익힌 고기류를 1kg당 열량 순서대로 나열한 목록이다. 고기류는 가공식품들에 비해 무게당 칼로리량이 낮고 어느정도 가지고 있으면 냄새스택이 쌓이기 때문에 거점에서 주식으로 삼는게 좋다. 물론 요리레벨 5가 아니면 곰고기랑 늑대고기는 조심해서 먹어야 하니 주의.
이름
무게 (kg)
갈증
칼로리 (kcal)
1kg당 열량
비고
검은 곰 고기
(Black Bear Meat)
0.05 ~ 1.00
-20%
900
900
요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독 확률이 있으니 주의하자. 육식동물이라 기생충 감염 확률도 존재한다.
무스 고기
(Moose Meat)
0.05 ~ 1.00
-20%
900
900
요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 초식 동물이라 기생충 감염 위험이 없으며, 한 마리의 무스당 40kg이 넘는 고기를 얻를 수 있다.
사슴 고기
(Venison)
0.05 ~ 1.00
-20%
880
880
요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 초식 동물이라 기생충 감염 위험은 없다.
늑대 고기
(Wolf Meat)
0.05 ~ 1.00
-20%
700
700
요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독 확률이 있으니 주의하자. 육식동물이라 기생충 감염 확률도 존재한다.
토끼 고기
(Rabbit Meat)
0.05 ~ 1.00
-20%
450
450
요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 플레이어가 구할 수 있는 고기 중에서 무게 대비 칼로리가 가장 낮으므로 특별한 경우가 아닌 이상 제일 먼저 소모 할 것을 추천한다.
얼음낚시로 얻을 수 있는 생선류를 1kg당 열량 순서대로 나열한 목록이다. 생선류는 익히지 않을 경우 50%의 확률로 식중독에 걸리니 회로 먹을 생각은 버리자. 생선들은 공통적으로 익힐 경우 기름(랜턴연료)이 같이 생성되어 원래 무게의 35%가 줄어드나 얻을 수 있는 칼로리는 변하지 않는다. 해당 표는 익힌 생선들 기준.
이름
무게 (kg)
갈증
칼로리 (kcal)
1kg당 열량
비고
낙연어
(Smallmouth bass)
1.20 ~ 3.30
-5%
1500
454.55
요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 민물에서 잡힌다.
은연어
(Coho salmon)
1.80 ~ 3.70
-5%
1650
445.95
요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 해안가에서 잡힌다.
민물 송어
(Lake whitefish)
0.90 ~ 1.50
-5%
575
383.33
요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 민물에서 잡힌다.
무지개 송어
(Rainbow trout)
0.3 ~ 1.50
-5%
575
383.33
요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 해안가에서 잡힌다.
이벤트 음식을 1kg당 열량 순서대로 나열한 목록이다.
이름
무게 (kg)
갈증
칼로리 (kcal)
1kg당 열량
비고
호박 파이
(Pumpkin pie)
0.50
-20%
2000
4000
할로윈 기간 한정 챌린지인 4일간의 밤에서만 등장하는 음식이다. 소금 크래커, 에너지 바 다음으로 높은 열량 효율을 가졌으며, 데워진 상태로 발견되기 때문에 먹으면 체온을 올려준다. 또한 주변의 늑대를 쫓아내는 효과가 있다.

6. 피복 및 액세서리


모자(머리), 외투(몸통), 내피(몸통), 바지(다리), 내복(다리), 양말(발), 신발(발), 액세서리로 구성되어 있으며, 보다 나은 보온 효과를 위해 모자, 외투, 내피, 바지, 내복, 양말, 액세서리는 2벌을 겹쳐입을 수 있다. 까칠한 감시자 업데이트로 '''입고 있는 의복은 원래 무게의 75%만 적용된다.''' [67]
겉에 입은 옷은 안에 입은 옷보다 내구도가 더 빠르게 감소하고, 더 빠르게 젖고, 더 빠르게 언다. 옷의 내구도는 추락, 눈보라,강한 바람이 부는 날씨, 맹수의 공격에 의해 감소하며, 주로 피해 형태에 따라 의류가 손상된다. 예를 들어 눈보라를 맞거나 실외에 옷을 보관하면 내구도가 빠르게 감소하며, 늑대보다 곰에게 공격당했을때 내구도 손상률이 더 높고, 높은 곳에서 실족하면 양말과 신발의 손상도가 커진다. [68]
옷이 제공하는 기능에는 온기 보너스, 방풍 보너스, 보호, 그리고 달리기 감소가 있으며, 자세한 내용은 다음과 같다.
  • 방한력: 옷이 젖지 않은 상태에서 항상 제공되는 온도 상승 효과.
  • 방풍력: 바람에 노출될 경우 발생하는 풍속 냉각을 줄여주는 효과.[69]
  • 방수력: 눈이 많이 내리는 날씨에 옷이 젖는 속도를 느리게 해준다. 참고로 옷이 젖을 경우 옷의 무게가 늘어나고, 보온성이 젖은 정도에 비례해서 떨어진다.
  • 방어력: 곰이나 늑대 등 적대적인 동물에게 공격당할 때, 부상을 입을 확률과 피해 정도를 줄여준다.
  • 이동력: 옷에 의해 최대 스태미너가 감소하는 양. 대체로 착용한 의복이 무거울수록 이동력도 떨어진다.
또한 옷은 날씨나 행동에 의해서 젖거나 얼수 있다.
  • 젖음: 눈이 오거나 물에 빠졌을 때 또는 폭포나 낙수 지역에 너무 근접했을 때 옷과 가방이 젖는다. 젖은 정도는 %로 표기되며 의류는 겉옷부터 젖는다. 눈이 오면 천천히 젖고 물에 빠지거나 폭포에 닿으면 순식간에 100%가 된다. 또한 의류가 젖게 될 경우, 무게가 점차 증가하며 의류가 얼 위험이 있다. 실내에 들어가거나 불 근처에 있으면 옷을 말릴 수 있다.
  • 얼음: 젖은 옷을 입고 다니다 옷이 어는점 이하로 내려가면 젖은 상태만큼 언다. 젖은 상태처럼 %로 표기되며 방수력이 좋거나, 얼어도 따뜻함을 유지하는 의류가 아니라면 언만큼 의류의 보온성을 0까지 대폭 깎는다. 또한 의류의 내구도를 어느정도 깎아먹으며, 내피까지 얼게 방치하거나 한 겹만 입었다면 해당 옷 부위에 동상이 걸릴 위험이 있다. 실내에 들어가거나 불 근처에 있으면 얼은 옷을 녹여 말릴 수 있다.
아래의 의복 목록은 방한력이 높은 순으로 나열되었기에, 무게 대비 방안 효과를 잘 보고 옷을 선택하는것이 좋다.
◆ '''머리''' - 슬롯 2개. 최고의 모자인 토끼 가죽 모자는 외부에만 착용 가능하므로 방한모와 토끼가죽 모자를 확보하는게 가장 좋다.
이름
무게
방한력
방풍력
방수력
방어력
이동력
비고
토끼 가죽 모자
(Rabbitskin hat)
0.35kg
2.0°C
1.5°C
30%
4%
0%
2018년 12월 업데이트로 추가된 아이템이다. 건조시킨 토끼 가죽 3개와 건조시킨 내장 1개로 작업대에서 3.5시간동안 제작해 착용할 수 있다. 머리 부위 외부 칸에만 착용이 가능하다. 방한모와 이것을 같이 입으면 머리 의상은 종결.
방한모
(Balaclava)
0.25kg
2.0°C
1.5°C
30%
3%
0%
눈과 입에 구멍이 뚫린 털실로 짠 안면 마스크이다. 머리 부위 내복 칸에만 착용 가능하다.
털 모자
(Wool Toque)
0.25kg
2.0°C
1.0°C
30%
2%
0%
캐나다 문양이 그려진 털모자. 머리 부위 내복, 외투 칸 둘 다 착용 가능하며, 방한모와 토끼 가죽 모자를 제외하면 가장 좋은 성능의 모자라 초반에 얻어두면 좋다.
긴 털 목도리
(Long Wool Scarf)
0.25kg
1.5°C
1.0°C
30%
1%
0%
갈색 긴 목도리. 머리까지 둘둘 두르고 다닐 수 있어 목도리 중 가장 성능이 좋다.
양털 모자
(Fleece Cowl)
0.25kg
1.5°C
1.0°C
20%
2%
0%
머리를 보호할 수 있는 두꺼운 갈색 면모자.
털실 목도리
(Wool Scarf)
0.10kg
1.0°C
0.5°C
20%
1%
0%
빨간색 털실 목도리.
면 털모자
(Cotton Toque)
0.10kg
1.0°C
0.5°C
10%
1%
0%
검은색의 니트 면모자.
즉석 천모자
(Improvised head wrap)
0.10kg
1.0°C
0.5°C
0%
0.5%
0%
제작 메뉴얼에서 천 2개와 수선도구로 만들수 있다.
면 목도리
(Cotton Scarf)
0.10kg
0.5°C
0.0°C
5%
0%
0%
목도리 용인 황색 면 스카프.
야구 모자
(Baseball Cap)
0.10kg
0.5°C
0.0°C
0%
0%
0%
흰색 바탕에 앞부분이 검은 야구 모자.
◆ '''손''' - 의류를 착용 할 수 있는 슬롯이 유일하게 하나이다. 제작 의류 중 가장 만들기 쉬운 토끼 가죽 장갑이 최상급 장갑이라서 가장 빨리 파밍이 끝나는 계열이기도 하다.
이름
무게
방한력
방풍력
방수력
방어력
이동력
비고
토끼 가죽 벙어리 장갑
(Rabbitskin Mitts)
1.00kg
2.0°C
2.0°C
50%
5%
-5%
토끼 가죽으로 만든 벙어리 장갑. 최고의 손 부위 의류이다. 제작 의류 중 제작 난이도 대비 성능이 가장 뛰어나므로 게임 초반에 토끼 4마리를 사냥해서 이것부터 만들자.[70]
건틀릿
(Gauntlets)
1.00kg
2.0°C
2.0°C
40%
6%
-3%
해체 시 건조된 가죽을 얻을 수 있다. 반대로 수리에도 가죽이 필요하다. 제작을 거치지 않고 착용하는 방한 도구 중 가장 성능이 좋다. 그러나 구하기가 쉽지 않고, 상위 호환인 토끼 가죽 장갑이 너무 구하기 쉬워서 쓸 일이 거의 없다.
스키 장갑
(Ski Gloves)
0.50kg
1.0°C
1.0°C
30%
3%
-1%
팔목까지 덮은 빨간색 스키 장갑.
털 벙어리 장갑
(Wool Mittens)
0.10kg
1.0°C
0.5°C
20%
1%
0%
하늘색 털 벙어리 장갑.
작업용 장갑
(Work Gloves)
0.25kg
1.0°C
0.5°C
0%
4%
-2%
작업 현장에서 쓰이는 두꺼운 장갑. 해체 시 건조된 가죽 1개를 얻을 수 있다.
플리스 벙어리 장갑
(Fleece Mittens)
0.10kg
0.5°C
0.5°C
5%
1%
0%
기본적인 빨간 양털 벙어리 장갑.
운전 장갑
(Driving Gloves)
0.10kg
0.5°C
0.5°C
0%
1%
0%
운전용으로 제작된 얇은 가죽 장갑. 이름 답게 자동차에서 자주나온다. 해체시 건조된 가죽을 얻을 수 있다.[71]
즉석 천장갑
(Improvised hand
wrap)
0.10kg
0.5°C
0.3°C
0%
0.5%
0%
즉석으로 만들 수 있는 임시 방편 용 천장갑. 천 3개와 수선 도구를 이용해 만들 수 있다.
◆ '''코트, 재킷, 베스트''' - 2개 착용 가능하며, 조끼 종류는 내부에만 입을 수 있다. 파밍 의류 중 최강은 탐험용 파카인데 구하기 어렵고, 제작 의류가 3종류나 되며 각각 장단점이 있어 상황에 따라 유동적으로 입게 된다.
이름
무게
방한력
방풍력
방수력
방어력
이동력
비고
곰 가죽 코트
(Bearskin Coat)
5.00kg
6.0°
5.0°
80%
18%
-20%
힘든 제작과정[72] 만큼 방한력과 방어력, 방풍력은 최상이지만, 바로 밑의 탐험용 파카에 비해 지나치게 무겁다. 곰 두마리를 엮어서 만들었기 때문이라는 설명에서도 알 수 있듯 늑대 가죽 코트보다 야생동물이 도망칠 확률이 더 증가한다.
탐험용 파카
(Expedition Parka)
1.50kg
4.0°
6.0°
50%
6%
-5%
제작 의류가 아니며 랜덤하게 스폰 되는 것을 줍는 수 밖에 없다. 팀버울프산의 꼬리 날개나 가끔씩 잠긴 로커 또는 금고에서 찾을 수 있다. 능력치를 비교해보면 알겠지만, 천으로 수리가 가능한 코트인 점이 더해져 현재 최고의 외투라고 말해도 과언이 아니다. 2개를 확보하긴 꽤 어려워서 제작 의류와 함께 입게 된다.
늑대 가죽 코트
(Wolfskin Coat)
3.00kg
4.0°
4.0°
60%
15%
-15%
수 차례의 너프가 이뤄졌지만 그래도 훌륭한 방한, 방풍 성능을 가진 의류. 그 외에 늑대 가죽의 활용도가 코트 말고는 없다는 점, 기타 괜찮은 방어력과 방수력을 고려한다면 사냥에 적합한 코트이다. 탐험용 파카에서 방풍을 조금 줄인 대신 옷의 내구성이 좀 더 좋아졌다고 보면 편하다. 늑대가죽을 이어 붙여서 만들었기 때문에 늑대가 겁을 먹고 도망갈 확률이 생긴다.[73]
무스 가죽 코트
(Moose-hide Cloak)[74]
4.00kg
3.5°
4.0°
90%
25%
-10%
무스 가죽을 이용해 만들 수 있는 코트로 보온력이나 방풍력을 보면 무게는 더 무거운데도 탐험용 코트보다 성능이 떨어져 아쉽다. 하지만 이 코트의 진가는 무스의 질긴가죽에서 나오는 방수력과 방어력이다. 블리자드가 부는 날씨면 순식간에 젖어 얼어 버리는 다른 대부분의 코트와 다르게 잘 젖지 않아서 눈이 오는 날씨에 뛰어난 성능을 보이며, 늑대와의 격투시 방어력 또한 체감 가능한 수준으로 상승한다.그리고 가장 중요한 점으로 분해 시 온전한 무스 가죽이 돌아온다. '''한 마디로 추가적인 무스 사냥이 없어도 건조된 내장과 제작시간만 들이면 영원히 재생할 수 있다.'''[75]
뱃사람 코트
(Mariner's Pea Coat)
2.00kg
3.0°C
4.0°C
75%
7%
-6%
어촌 근처에서 나오며, 가끔씩 리켄호나 하이버니아 공장의 직원 휴게실에서도 나오는 편이다. 방수력이 높아서 겉에 껴입으면 천천히 젖는다.
군용 코트
(Military Coat)
2.00kg
3.0°C
3.0°C
40%
8%
-5%
군대에서 사용하는 튼튼한 전통적인 겨울 외투이다. 삼림 감시대나 숲 초소에서 가끔씩 나온다.
구식 파카
(Old Fashioned Parka)
2.00kg
3.0°C
3.0°C
20%
5%
-7%
구식 스타일의 무거운 갈색 파카. 2Kg라는 무거운 무게에 비해 성능은 위의 코트들보다 떨어지는 하위호환형 파카. 초반엔 변변찮은 옷이 없어 이거라도 입고 다녀야 되지만 이동력을 너무 깎아먹는다는게 문제.
맥키노 재킷
(Mackinaw Jacket)
1.50kg
2.5°C
2.0°C
40%
5%
-3%
빨간 캐나다 풍의 튼튼한 체크 무늬 털 재킷이다. 재킷 중 가장 능력치가 좋다.
도시형 파카
(Urban Parka)
1.00kg
2.5°C
2.0°C
10%
2%
-2%
긴 파란색 도시 다운 코트이다. 방수력이 낮으니 입어야 한다면 안쪽에 착용하자.
스키 재킷
(Ski Jacket)
1.00kg
2.0°C
2.0°C
30%
3%
-2%
합성 소재로 만든 파란색 스키용 외투이다.
기본 파카
(Simple Parka)
1.25kg
2.0°C
2.0°C
30%
3%
-4%
현대적인 소재로 만든 간단한 겨울 코트이다.
가벼운 등산 재킷
(Light Shell)
1.00kg
1.0°C
3.0°C
30%
3%
-2%
바람과 물로부터 몸을 보호해주는 자주색의 가볍고 얇은 재킷이다.
오리털 조끼
(Down Vest)
0.50kg
1.0°C
1.0°C
10%
1%
0%
파란색과 주황색이 혼합된 오리털 조끼이다. 안쪽에만 착용할 수 있다.
바람막이 재킷
(Windbreaker)
0.50kg
0.5°C
3.0°C
50%
1%
0%
바람을 막기 좋은 저렴한 초록색 나일론 재킷이다. 온도는 적게 올려주지만 방풍과 방수가 높아서 기본파카 이상의 겉옷이 추가로 나오기 전엔 이걸 임시로 겉에 입는게 효율적이다
스포츠 조끼
(Sport Vest)
0.50kg
0.5°C
0.5°C
5%
1%
0%
노란색과 갈색이 혼합된 조끼로, 안쪽에만 착용할 수 있다.
◆ '''셔츠''' - 착용 할 수 있는 슬롯은 2개이며 제작 의류가 없어 모두 파밍으로 얻어야 한다. 코위찬 스웨터, 어부의 스웨터 등을 얻기가 쉽지 않으므로 한동안 잡템들을 걸치고 지내야 한다.
이름
무게
방한력
방풍력
방수력
방어력
이동력
비고
코위찬 스웨터
(Cowichan Sweater)
1.00kg
2.5°C
2.0°C
50%
5%
-2%
실제 캐나다 원주민인 코이찬족의 전통깊은 스웨터로, 회색과 흰색 무늬에 동물 모양 자수가 놓아져있다. 게임 내에서 가장 따뜻한 스웨터로 손꼽히며, 그만큼 가장 구하기 힘든 의류 중 하나로 한 벌도 못구하는 경우가 대부분이다.[76]
어부의 스웨터
(Fisherman's Sweater)
0.50kg
2.0°C
1.5°C
40%
5%
-1%
무게 대비 가장 효율적인 셔츠다. 어촌에서 가끔씩 뱃사람 코트와 함께 로커에서 찾아 볼 수 있다. 팀버울프산의 컨테이너에서 드랍되는 경우가 많아서 위의 코위찬 스웨터보다는 많이 볼 수 있다.
두꺼운 털실 스웨터
(Thick Wool Sweater)
0.50kg
1.5°C
1.0°C
30%
3%
-1%
검은 줄과 빨간 줄이 그어진 두꺼운 털실 스웨터이다.
울 셔츠
(Wool Shirt)
0.25kg
1.0°C
0.5°C
40%
2%
0%
초록색 체크 무늬 셔츠이다. 셔츠 종류 중 가장 좋다.
얇은 털실 스웨터
(Thin Wool Sweater)
0.25kg
1.0°C
0.5°C
20%
2%
0%
갈색 바탕에 흰색 줄이 있는 얇은 털실 스웨터이다.
추리닝 상의
(Sweatshirt)
0.25kg
0.5°C
1.0°C
10%
2%
0%
빨갛고 무거운 면 크루넥 스웨터 추리닝이다.
와이셔츠
(Dress Shirt)
0.25kg
0.5°C
1.0°C
0%
0%
0%
사무용 흰색 와이셔츠이다.
체크무늬 셔츠
(Plaid Shirt)
0.25kg
0.5°C
0.5°C
20%
1%
0%
캐나다 스타일의 빨간색 체크무늬 셔츠이다.
후드 티
(Hoodie)
0.25kg
0.5°C
0.5°C
10%
2%
0%
모자 달린 파란 면 후드 티이다.
티셔츠
(T-Shirt)
0.25kg
0.5°C
0.0°C
0%
0%
0%
회색 반소매 면 티셔츠이다. 보온성은 별로 없다.
◆ '''바지''' - 2개 착용 가능하다. 최고의 바지는 눈 바지이고 제작 의류인 사슴 가죽 바지도 성능이 뛰어나서 사슴 가죽 바지 2개를 입다가 눈 바지를 확보하는대로 바꿔주면 된다.
이름
무게
방한력
방풍력
방수력
방어력
이동력
비고
눈 바지
(Snow Pants)
1.00kg
2.5°C
2.0°C
50%
5%
-5%
사슴 가죽 바지보다 가볍고 방한력은 더 높다. 방수성은 떨어지지만 눈보라가 칠 때는 집에만 있다고 가정해보면 낮은 방수성은 크게 문제가 되지 않는다.
사슴 가죽 바지
(Deerskin Pants)
2.00kg
2.0°C
2.0°C
60%
10%
-5%
나름 여전한 성능을 자랑하지만 다른 바지들 보다 무겁고, 제작 및 유지 보수가 힘들다는 것이 발목을 잡는다. 눈 바지 2개를 얻기는 꽤 힘드니 사슴 가죽 바지를 입어야 하는 기간이 꽤 길다.[77]
전투 바지
(Combat Pants)
0.75kg
2.0°C
0.5°C
20%
7%
0%
방풍력이 그리 높지는 않지만 가끔씩 숲 초소나 산림 감시원에서 나온다. 바지 중에는 유일하게 이동력 감소가 없다. 밑의 카고 바지의 완전 상위호환.[78]
작업용 바지
(Work Pants)
1.50kg
1.5°C
1.0°C
10%
8%
-3%
패치로 일부분을 강화한 무겁고 튼튼한 작업 현장 바지이다.
카고 바지
(Cargo Pants)
0.75kg
1.5°C
0.5°C
0%
3%
-1%
업데이트 이전에는 제작을 거치지 않고 입을 수 있었던 바지 중 가장 좋았지만 현재에는 더 좋은 성능의 바지가 많아 금방 갈아입게 된다.
청바지
(Jeans)
0.50kg
1.0°C
0.0°C
0%
2%
-1%
게임 초반에 입고 있는 기본 바지이다.[79]
◆ '''내복''' - 2개 착용 가능하며, 종류 또한 2개 밖에 없어 털실 내복을 구하면 두고두고 고쳐입는 게 좋다.
이름
무게
방한력
방풍력
방수력
방어력
이동력
비고
털실 내복 바지
(Wool Longjohns)
0.50kg
2.0°C
0.0°C
35%
1%
0%
빨간색으로 된 털실 내복 바지이다. 0.25kg은 별로 신경 쓸만한 무게가 아니라서 아래 내복보다 더 선호된다.
보온 내복
(Thermal Underwear)
0.25kg
1.0°C
0.0°C
20%
0%
0%
하늘색으로 된 내복 바지이다. 보통 조금이라도 따뜻하게 입는 게 더 좋기 때문에 털실 내복이 나오면 금방 갈아 입게 된다.
◆ '''양말''' - 2개 착용 가능하며, 등산 양말 2개를 확보했다면 계속 고쳐서 신는 게 좋다.
이름
무게
방한력
방풍력
방수력
방어력
이동력
비고
등산 양말
(Climbing Socks)
0.25kg
1.0°C
0.5°C
25%
0%
0%
가끔씩 작업대나 장농에서 찾을 수 있다. 유일하게 방풍력이 붙어있다.
털실 양말
(Wool Socks)
0.25kg
0.5°C
0.0°C
20%
0%
0%
털실로 만든 양말이라 스포츠 양말보다 따뜻하다.
스포츠 양말
(Sports Socks)
0.10kg
0.2°C
0.0°C
0%
0%
0%
능력치가 가장 낮은 하얀색 스포츠 양말이다.
◆ '''신발''' - 1개만 착용 가능하다.
이름
무게
방한력
방풍력
방수력
방어력
이동력
비고
스키 부츠
(Ski Boots)
4.00kg
3.0°C
4.0°C
30%
12%
-20%
방한, 방풍 모두 최상이지만 가장 무거우며, 이동력도 제일 크게 깎아 먹는다. 평상시에 신고 다니기엔 부담스럽고 낚시터 전용으로 쓰면 좋다.
절연 부츠
(Insulated Boots)
1.50kg
3.0°C
2.0°C
50%
4%
-12%
가볍고 방한력, 방수력이 좋은게 장점이나 이동력 감소가 크다.
사슴 가죽 부츠
(Deerskin Boots)
2.00kg
2.5°C
2.0°C
50%
7%
-5%
더 좋은 신발이 두 개나 존재해, 똑같은 사슴 가죽으로 만들 수 있는 사슴 가죽 바지에 비해 많이 선호되지는 않는다.[80]
방한화
(Mukluks)
1.50kg
2.5°C
2.0°C
40%
5%
-3%
사슴 가죽 부츠에 비해 가볍고 이동력을 2% 덜 깎아 먹는다는 장점이 있으며, 이동력까지 고려했을땐 가장 효율적인 신발이다. 금고에서 획득하는 경우가 대부분이다.
작업용 부츠
(Work Boots)
1.50kg
2.0°C
1.0°C
5%
7%
-10%
발가락 부분에 금속판이 있는 튼튼한 작업 부츠이다.
군화
(Combat Boots)
2.00kg
1.5°C
1.0°C
20%
10%
-7%
전투용 부츠라 가죽이 질기고 발목 부분이 튼튼하다. 군화답게 방어력이 스키부츠 다음으로 높아서 사냥용으로 쓰기 적합하다.
트레일 부츠
(Trail Boots)
1.00kg
1.0°C
1.0°C
30%
5%
-3%
갈색바탕에 빨간 끈 가죽으로 되어있는 하이킹 부츠이다. 스토커까지 시작 시에 신고 있는 경우가 대부분이지만 성능이 많이 안 좋으므로 다른 신발로 갈아타는 경우가 대부분이다.
가죽 구두
(Leather Shoes)
0.50kg
1.0°C
0.5°C
10%
2%
-3%
가죽으로 만든 갈색 구두이다.
운동화
(Running Shoes)
0.50kg
1.0°C
0.5°C
0%
1%
0%
평범한 주황색 운동화이다.
◆ '''액세서리''' - 슬롯은 2개이며 울 귀 덮개, 무스 가죽 가방과 아이젠 셋 밖에 없다. 아이젠은 필요할때만 쓰고 나머지 이 두 아이템을 평소에 착용하고 다니면 된다.
이름
무게
방한력
방풍력
방수력
방어력
이동력
비고
울 귀 덮개
(Wool Ear Wrap)
0.25kg
1.0°C
0.5°C
20%
1%
0%
노란색 귀 덮개이다. 능력치는 웬만한 하위 티어 의류들 보다 좋다. 스폰 확률은 낮지만, 얻었다면 두고두고 고쳐 쓰자. 2개 착용이 가능하다.
무스 가죽 가방
(Moose-hide
Satchel)
0.25kg
0.0°C
0.0°C
0%
0%
0%
무스를 사냥하고 얻은 가죽을 말려 만들수 있는 가방이다. 착장 시 아이템 무게 한도 최대치를 5kg 상승시키며,[81] 한 개만 착용할 수 있다. 수리에는 무스 가죽이 아닌 일반 가죽을 요구한다.[82]
아이젠
0.50kg
0.0°C
0.0°C
70%
10%
-5%
주저스러운 전망 업데이트로 고기능백팩과 함께 추가된 아이템. 신발이 있어야 착용할수 있으며 로프 등반시 스테미너소모 감소, 경사로와 중량으로인한 발목삠 및 얇은 얼음으로 인한 입수를 어느정도 예방해주는 좋은 기능을 갖추고있다. 로프 등반시 스태미너 감소량은 매우 높지만 입수 방지는 그다지 체감이 안되는 편이다.
현재 수리가 불가능하다. 밀링머신에서 조차 안 되므로 들고다니면서 꼭 필요 할 때만 스위칭하자.

[1] 게임 내 시간으로 캐릭터가 72시간동안 칼로리 수치가 0으로 떨어지지 않으면 발생한다.[2] Redux 1.83 스토리모드 기준 Ep2 에서 메인미션이 아닌 곳이나, 보조미션에서 사냥용 칼이 총 2개 나온다. Ep2 신비로운 호수의 캠프 사무실 쪽에서 2번째에 위치한 낚시 좌대에서 1개, 보조미션 중 Ep2 챕터2 이후 이름없는 호수에 가면 있는 행크의 시체 옆에 1개가 있다.[3] Redux 1.83 기준 Ep2 곰창 메인퀘때 사냥꾼 오두막에서 부서진 곰창을 용광로에 가져와서 창날을 수리한 후에야 수제칼&도끼 청사진이 생긴다. 다만 도끼가 Ep1에 2개, Ep2에 여러개 나오므로 실내에서나 시간차가 크지 않은 작업엔 도끼를 대신 사용해서 내구도를 아끼거나 스토리모드를 빠르게 진행한다면 Ep2 완료때까지 고철파편의 내구도가 모자랄 일도 없고, 보조미션 위치에서 사냥용 칼이 2개 나오고 파밍하다보면 숯돌도 몇개 나온다. Ep3의 아스트리드는 아예 메인미션을 진행하다보면 자연스럽게 수제칼과 나이프 모두 파밍 가능하다[4] 단 시체가 얼어붙은 정도에 따라 도끼와 쇠톱이 더 효율적인 경우도 있다. 이는 시체 해체하기 레벨에 따라 다르며, 레벨 5까지 다다르면 시체가 꽝꽝 얼어붙어도 칼로 해체하는게 훨신 빨라진다.[5] 칼이 필요한 작업 전반을 손도끼로 대체가 가능하지만 작업 시간이 대폭 증가한다.[6] 도끼에 비해 0.5kg 가볍기에, 옷을 갖춰 입어서 굳이 장작을 많이 패지 않아도 되는 시점에서는 도끼 대신 쇠톱을 들고 다니는 것이 효율적이다.[7] 수제 칼, 수제 도끼[8] 숯으로 직접 그린 지도라서인지 팬덤 위키나 웹상에서 구할 수 있는 팬메이드 지도보단 퀄리티가 떨어지지만 새로운 지역이 점차적으로 추가되면 자기가 직접 그려볼 수 있다는 것에 의의가 있다.[9] 단 실내에서 칠한 문양과 진입 금지 및 진입 문양은 지도에 표기되지 않는다. 또한 가시거리가 짧을 경우에도 지도에 표기되지 않는다.[10] 게임 내에서 가장 강력한 무기인데다 총기인 덕에 들고 다니는 것이 심리적으로는 든든하긴 하겠지만 단순 호신용으로 쓰기엔 무기 특성이 그닥 좋지 않다. 적대적인 동물에게 발각된 다음 조준을 하려 들면 그 즉시 동물들이 덤벼들고, 사격을 해서 맞춘다 해도 즉사시키지 못하면 동물들이 이를 무시하고 달려든다.[11] 단 이미 라이플 사격 레벨이 5까지 올라갔다면 아이콘이 나오지 않는다.[12] 다만 지근거리에서 머리, 특히 미간 또는 정수리를 정확히 노린다면 1발로도 잡을 수 있다. 심지어 활도 마찬가지다.[13] 한 발씩 주워모아서 아이템이 박스 형태가 아니라 낱개로 존재하는 경우 한 발씩 장전하게 되기 때문에 장전시간이 오래 걸리는데, 총알 박스를 1셋 보유한 상태에서 나머지 낱개의 총알을 보관함 등에 넣었다가 꺼내면 모두 총알 박스에 담겨 다음부터는 탄 클립에 5발씩 한번에 장전할 수 있다.[14] 실제로 리볼버는 탄창식 화기와는 다르게 총알을 장전한 채로 장기간 보관해도 문제가 없다. 이걸 반영한 듯.[15] 단 이 특징 때문에 평소에 리볼버를 들고있는 상태에서 다른 물체와 상호작용을 시도하려는 경우, 정확하게 커서를 갖다대지 않으면 허공에 총알을 날려버리는 불상사가 발생할 수도 있다. 때문에 평소엔 리볼버를 집어넣고 다니는 것이 좋다.[16] 원래는 총알상자 당 12발씩 드랍되었지만 너무 많다고 생각되었는지 상자당 10발로 너프되었다. 대신 리볼버 드랍률이 이전보다 많이 높아졌다. 패치 전에는 온 지역을 샅샅히 뒤져도 2정 정도 밖에 볼 수 없었다.[17] 늑대와 사슴은 정확한 헤드샷일 경우 한방에 죽일 수 있다.[18] 스토리모드 트레일러에서도 그렇고 상당히 긴 장궁정도의 활로 보인다. 실제로 단풍나무 묘목은 과거 중세시대의 영국군이 장궁을 만드는 목재로 많이 사용했던 나무이다.[19] 패치로 이제는 미끼를 놔도 멀리 떨어져야만 늑대가 미끼를 인식하기 때문에 미끼사냥보다는 그냥 겨냥했을때 잡기 쉽게 내 쪽으로 달려와준다는 점 때문에 겨냥후 뒤로 멏걸음 이동한뒤 늑대가 일직선으로 달려올때 맞히기가 쉬워서 잡기 편한 편이다. 물론 곡사를 염두에 둔 겨냥과 연습은 필수[20] 조잡한 도구를 사용하여 67분, 좋은 도구를 사용하여 45분으로 시간을 줄일 수 있다.[21] 행복한 계곡의 별채 뒤쪽 과녁 등[22] 낚시 바늘은 고철 1개를 소비해서, 낚싯줄은 건조시킨 내장 1개를 소비해서 제작할 수 있다.[23] 이 확률은 숙련도의 수치마다 다르다.[24] 무게가 0.02kg으로 50개를 들고 다닌다 해도 1kg이다.[25] 게임 내에 똑같은 이름인 '섬광탄' 아이템이 존재한다.[26] 플레이어를 인식하지 않은 상태에서는 써도 무시 당하는 경우도 있으니 완전히 이것에 의지한 채 맨몸으로 돌아다니는 것은 위험하다. 응급처치를 위한 최소한의 의약품과 피난처 확보는 필수.[27] 섬광탄에 맞아 도망다니는 동물이 늑대 근처에 가면 그 늑대도 덩달아 도망간다.[28] 섬광탄으로 곰 잡는 영상[29] 그냥 하면 엄청나게 낮은 확률이므로 안전하게 하려면 횃불,섬광탄,모닥불이 켜진 상태에서 늑대가 으르렁 거릴때 겨냥하면 확실하게 도망간다. 단 너무 늦게하면 돌진해오니 주의[30] 마침 1번키를 누르면 랜턴이나 횃불보다 먼저 나오기 때문에 빠르게 꺼내서 사용할수 있다.[31] 팀버울프 무리는 모닥불이나 빨간 섬광탄에도 겁을 먹고 도망치긴 하지만 사기 게이지를 깎으려면 총이나 활로 늑대를 죽이거나 이 마린 섬광탄을 늑대 주변에 던저야 한다.[32] 처음 스타트시 신비로운 호수에서는 캠프 사무소, 황량한 해안 지역에서는 등대나 리켄호, 행복한 계곡에서는 농장 주변을 잘 찾으면 나온다.[33] 아래 설명처럼 랜턴용 기름통이 있다면 랜턴용 기름통에 자동으로 채워지고, 제리캔을 갖고 다닌다면 제리캔에 채워진다.랜턴을 분해했다고 해서 보유중인 랜턴에 자동으로 급유되지는 않는다.[34] 불에서 꺼내서 쓸 시, 내구도가 50% 미만인 것들만 나온다. 제작탭에서 횃불을 제작할 시 100%온전한 횃불을 만들 수 있으나, 소중한 랜턴연료가 소모되기때문에 대게 모닥불에서 꺼내어 쓰는 편.[35] 안전하게 하려면 바닥에 모닥불을 피운후 횃불을 꺼내 던지던가 아예 늑대가 공격할때 모닥불을 켜는 꼼수로 쫓는게 낫다.[36] 자동차의 상향등을 생각하면 된다.[37] 깨알같게도 야외로 분류되지만 '실내'의 특성을 띄는 구간인 동굴, 낚시터의 낚시 오두막, 삼림감시대 같이 햇볕이 들지 않는 곳에서는 사용이 불가능하다.[38] 스킬북 제외.[39] 제련소에서 만든 수제 도구도 동일하다.[40] 기존에는 시간 단축 효과만 있었다.[41] 장기 생존시엔 가급적 도구류는 조잡한 도구 상자로 수리하고 화살 제작같이 시간단축이 많이 필요한 상황에 고급도구상자를 쓰는게 효율적이다[42] 벽에 붙어 있는 빨간 바탕에 흰색 적십자 모양의 상자[43] 스토커 난이도[44] 침입자 난이도[45] 1회당 알약 2개를 사용한다.[46] 사용 시 소리를 들어보면 소독약을 거즈나 휴지같은 것에 조금 묻힌 후 상처에 바르는 식으로 사용하는 것으로 보인다.[47] 즉시 100%의 피로도와 일정량의 체력을 회복. 효과 적용중엔 질병으로 인해 체력이 감소되지 않음. 효과가 끝나면 피로도 전부 감소.[48] 참고로 노인의 수염 이끼 한개의 무게는 0.01Kg으로 이끼 붕대를 제조할시 무게가 늘어나는걸 알 수 있다. 무게조절시 주의하자.[49] 시간당 1%의 체력 회복, 2시간동안 유지.[50] 허브티, 커피, 로즈힙 차, 영지버섯 차, 자작나무 껍질 차[51] 대략 15°C~ 20°C 전후[52] 이때 바람이 강하다면 모닥불이 도중에 꺼질수도 있으니 암벽 근처같이 최대한 바람이 불지 않는 곳을 찾아야 한다.[53] 특히 팀버울프 산처럼 이동 경로에 따라 이동 효율성이 매우 증가하는 지역은 꼭 더 롱 다크/지역에 나와있는 지도를 보며 설치하도록 하자.[54] 매달려만 있어도 피로도가 소모된다.[55] 피로도가 꽉 차있을땐 빠르게 타고 올라가지만, 75% 쯤일땐 캐릭터가 헉헉대는 소리가 들리고 등산하는 속도가 크게 줄어들며 소모하는 피로도도 많아진다.[기본] 30kg, 든든함 버프와 무스 가죽 가방으로 최대 10kg를 늘릴 수 있다.[56] 대신 지면이 약한 부분이라서 경고를 무시하고 오래있거나 바다 쪽으로 갈 경우 물 속으로 강제 입수 당할 수 있다.[57] 대신 지면이 약한 부분이라서 경고를 무시하고 오래있거나 바다 쪽으로 갈 경우 물 속으로 강제 입수 당할 수 있다.[58] 3번키를 눌러 빠르게 미끼를 내려놓을 수 있다. 먹다 남은 구운 고기를 잘 활용해보자.[59] 3번키로 미끼를 내려놓을때는 내구도가 낮은것부터 순서대로 먼저 내려놓으니 참고할것[60] 하지만 침입자 난이도에서는 MRE보다 드랍률이 훨씬 높으며 행복한 계곡 농장 별채에서는 높은확률로 발견된다[61] 감자칩과 동급[62] 원래 이름은 'Grape Soda'였는데, 유튜버인 stacyplays가 이 음료수랑 같이 이 게임의 스크린샷을 사진으로 트윗하면서 홍보해주자, 제작자가 헌정하는 의미로 그녀의 이름을 따서 개명하였다. 실제 스테이시의 이름을 딴 거라고 제작자가 직접 트윗.[63] 즉시 피로도를 10% 회복시켜 주며, 효과 지속 시간 동안 이후 활동을 통해 소모되는 피로도량을 50% 감소시킨다.[64] 6시간의 수면에 대해서 시간당 2%의 체력이 추가적으로 회복된다. 단 침입자 난이도에선 회복량이 1%로 감소한다.[65] 50%의 피로도와 일정량의 체력 회복, 효과 유지시간 동안 피로도와 체력이 감소할 수 있음. 효과가 끝나면 즉시 50%의 피로도 감소[66] 화면 가장자리가 흐려진다. 치료 불가.[67] 예를 들어 1kg짜리 옷이라면 0.75kg으로 적용된다[68] 특히 곰에게 습격당하면 귀도리,스포츠양말,티셔츠 같이 내구력이 약한 옷들은 한번에 내구도 0%가 되어 찢어질 확률이 높다[69] 외부에 드러나는 옷만 효과가 적용된다.[70] (필요재료 : 토끼가죽 4개, 건조한 내장 2개) (제작방법 : 작업대에서 바느질도구로 5시간 소요)[71] 해체시 가죽을 주는 다른 의류들이 해체시간 45분~2시간 가량이 걸리는데 비해 10분만에 해체해서 가죽 1개를 얻을수 있고 무게도 가벼우므로 당장 필요가 없어도 신발이나 무스가방 수리용으로 가져가면 좋다[72] 곰 가죽 2개와 말린 내장 4개로 사냥용 칼을 이용해 30시간이 걸려 만들 수 있다.[73] 필요재료 : 늑대가죽 4개, 건조한 내장 4개) (제작방법 : 작업대에서 사냥칼로 25시간 소요)[74] 인게임에서는 망토로 불린다.[75] (필요재료 : 무스가죽 1개, 건조한 내장 4개) (제작방법 : 작업대에서 사냥칼로 16.67시간 소요)[76] 마운틴 타운 마을의 차량 트렁크와 해안 고속도로에서 아주 적은 확률로 나온다. 얻었다면 반드시 망가뜨리지 말고 사용하는 것이 좋다.[77] (필요재료 : 사슴가죽 3개,건조한 내장 4개) (제작방법 : 작업대에서 바느질도구로 12.5시간 소요)[78] 어차피 속에 입을땐 방온만 적용되므로 겉엔 눈바지나 사슴바지를 입고 속에는 전투바지를 조합하면 좀더 가볍고 빠른 효율적인 조합이 된다.[79] 성능도 별로인데 해체시 천 1개만 주면서 해체시간은 10분이 아닌 30분이나 걸리면서 무겁기까지 해서 바지 2개가 갖춰진 상태에서 추가로 나오면 바로 버리게 된다[80] (필요재료 : 사슴가죽 2개,건조한 내장 4개) (제작방법 : 작업대에서 바느질도구로 12.5시간 소요)[81] 즉 기존의 무게 한도인 30kg/40kg/50kg/60kg에서 각각 5kg씩 증가한다고 보면 된다.[82] (필요재료 : 사슴가죽 1개,건조한 내장 2개) (제작방법 : 작업대에서 바느질도구로 10시간 소요)