2. 1차: 러스티 차일드(Rusty Child)
4. 초월: 데이드리머(transcendence: Daydreamer)
5. 3차: 니샤 라비린스(Nisha Labyrinth)
1. 개요
온라인 게임
엘소드의 플레이어블 캐릭터
라비의 3라인 전직에 대한 문서.
1.1. 디자인 & 설정
''' 러스티 차일드 '''
니샤를 안식처 삼은 불안한 이방인
여행을 거듭할수록 자신이 남들과는 다르다는 것을 깨닫게 되는 라비. 자신의 선택으로 인해 벌어진 상황에 죄책감을 느끼는 라비에게 니샤는 든든한 버팀목이자 안식처가 되어준다. 라비는 마음의 문을 닫고, 숲에서부터 쭉 자신의 곁에 머물러주는 니샤에게 의지한다.
'''데이드리머'''
니샤를 통해 검은 숲의 기억을 불러내는 환상술사
부정적인 감정을 접하던 라비의 정신이 점차 부서지기 시작하는 것을 니샤는 두고 볼 수 없었다. 자기 대신 고통을 받아들이겠다는 니샤에게 라비는 기꺼이 자신의 감정 일부를 넘겨주고, 니샤가 보여주는 행복한 환상을 통해 간신히 스스로를 유지하게 된다.
''' 니샤 라비린스 '''
단 한 사람만을 위한 헌신의 구원자
라비에게 감정과 육신이 계속 남아있을 경우 라비의 정신은 언제든 부서질 수 있을 것임을 알게 된 니샤는 그간 라비를 괴롭혀왔던 모든 감정들을 자신에게 담고 인간의 형상을 갖추게 된다. 니샤는 라비를 지키기 위해 그녀를 거울의 형태로 남기고, 언젠가 깨어날 라비를 위해 행복한 세상을 추구하는 라비만의 구원자가 된다.
1라인, 2라인 전직과 다르게 3라인 전직은 업데이트 패치 내역에서 전직명이 전혀 공개되지 않았다. 유저들은 단순히 잊었으려니 했겠지만
[1] 특히 전직명 닉네임을 먹으려던 유저들에게 원성이 컸다. 거기다가 라디언트 소울 때 패치노트가 올라온 후 바로 닉을 먹으러 간 유저들은 닉이 이미 먹혀있었음을 확인해 코그 직원이 미리 먹어놨던거 아니냐는 의혹이 나왔던건 덤.
이렇게 됐던 이유로는 전직명 자체가 해당 전직의 가장 큰
반전이었기 때문이다.
주축인 면모는 '
슬픔을 마주하고 먹힘,' '안락한 꿈의 기쁨' 그리고 '
니샤'다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
'''전직 기본 생성 정보''' - 캐릭터 생성창 -
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[image]
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'''속도'''
| 느림
| 보통
| 빠름
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'''공격거리'''
| 근거리
| 중거리
| 원거리
|
'''난이도'''
| 쉬움
| 보통
| 어려움
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'''주력 타입'''
| '''물리공격력'''
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'''전직 액티브 스킬 구분 정보'''
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'''유연'''
| 1차: 아이쿠!, 덩굴손 2차: 이제 깰 시간이야, 예쁜 꽃이네 초월: ''페인킬러'' 3차: ''C예쁜 꽃이네'', C아이쿠!
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'''강인'''
| 1차: ''다가오지 마!'', ''이것 좀 봐'' 2차: '''우키~''' 초월: 비비~ 3차: ''C다가오지 마!''
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'''강렬'''
| 1차: '''꿰뚫어버릴까?''', 포코~, 악몽 2차: '''따끔할거야''', 미러 쉴드 초월: 스피닝 쏜즈 3차: C스피닝 쏜즈, '''C꿰뚫어버릴까?'''
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'''초월'''
| 1차: 자라나라 가시덩굴 2차: 즈뮤~, 판타지 초월: 플라워 가든 3차: C판타지, C플라워 가든
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던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술
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장점개별판정을 가진 스킬들이 전무하기 때문에 크기에 상관없이 골고루 데미지를 가할 수 있는건 마스터로드 에서 큰 어드밴티지로 작용하고 있다. 다만 딜링 능력 자체가 저열하기 때문에 대형딜링은 어디 끼어들 엄두도 못 내는 형편이고, 소형딜도 크게 메리트가 없는 수준.
블랙홀 판정을 가진 스킬들이 '이것 좀 봐', 즈뮤~, 플라워 가든, C판타지로 총 4개나 가지고 있으며, 이것 좀 봐는 낮은 MP로도 사용 가능한 강인스킬이기 때문에 대전에서는 라비 특유의 커맨드 판정 및 기동성과 맞물려 사기성이 대두되고 있다. 나머지 3개의 스킬들도 이동형 보스들을 묶어서 말뚝딜을 수월하게 해줄 수 있는 역할을 하고 있다.
미러 쉴드를 통해 방어력을 끌어올릴 수 있으며, 여기에 피해량의 일정치를 소환수가 나눠받는다. 또한 소환수 반응 스킬을 사용할 때마다 HP와 MP를 일정량 회복하며 소소하게 체력 포션을 아낄 수 있다. 엘소드의 전직 중 생존력을 논할 때 코크, 센츄와 함께 언급에서 빠지지 않는 전직
던전에서는 고전하고 있는 니샤 라비린스도 대전에서는 엄청난 사기성을 지닌 스킬이 있다. '이것 좀 봐'는 홀딩 능력을 겸비한 블랙홀 판정으로 대전 중 상대 캐릭터에게 지속 데미지와 함께 상시 회복되는 센티멘탈 포인트, 평타에도 적용되는 크뎀증으로 상대방을 녹여버리는 플레이를 할 수 있다.
단점전직 이후 배우는 주력기 대부분이 지속적으로 딜을 넣는 구조이기 때문에 순간적인 높은 화력을 요구하는 일부 던전에서는 크게 환영받지 못한다.
개선 패치랍시고 소환수에 잡다한 시너지 오라를 받았지만 리즌 프라이드 한 번으로 필요한 소환수를 거의 전부 불러내 한번에 시너지를 주고 추가로 문장까지 보유해 단숨에 시너지 캐릭터로 입지를 굳힌 에센시아와 다르게 니샤의 시너지는 사실상 거의 없는 셈 취급으로, 주는 버프도 구리고 수치마저 낮다. 이 중 가장 자주 보게 될 즈뮤의 시너지 오라는 보뎀증인데 유저의 스탯 보뎀증과 합연산이기 때문에 대부분의 유저들이 사냥작을 통해 보뎀증 스탯을 150%도 우습게 넘기는 최근 즈뮤 파워의 실뎀증량은 약 3%~4%수준으로, 시너지로 쳐주지도 않는 루시엘의 징벌의 문장한테도 한 수 접어줘야 할 정도의 성능이다. 다행히 우키의 물공은 15%로 상향되어서 쓸만한 시너지가 되었다는 평가지만, 나머지 소환수들의 시너지는 사실상 없는걸로 치는 수준
대부분의 주력기에 센티멘탈 포인트를 사용해서 데미지 증가를 하거나 스킬에 이점을 주는 조건부가 붙어있는데, 이런 주력기에 붙는 '진'효과들이 이 센티멘탈 포인트 사용 추가효과를 강화시키는 기믹으로 이루어져있다. 그러나 이 수치가 굉장히 저열해서 사실상 니샤는 주력기의 '진'효과를 아예 누리지 못한 채 플레이하고 있다고 보아도 무방하다. 타 캐릭이 아무런 조건부 없이 스킬 데미지 증가 1.2배를 챙겨가는 것과 비교하면 원래 조건부로 붙어있는 최대 10% 뎀증을 최대 15%로 바꿔주는 니샤의 진 효과는 사실상 쓰레기나 다름없다.
안 그래도 센티멘탈 포인트의 수급량이 소모량을 따라가지 못해 센티멘탈 포인트 소모 뎀증효과를 제대로 누리지 못 하는 기형적인 구조를 가지고 있었는데, 또 다른 니샤의 고질적인 문제점이었던 스킬의 선후딜 문제가 개선되면서 오히려 악영향을 끼치고 말아 상황이 더 나빠졌다. 스킬 시전 속도가 빨라져 스킬이 더욱 더 빨리 나가게 되면서 가뜩이나 모자란 채로 사용하던 센티멘탈 포인트는 더더욱 모자란 채 스킬을 사용하게 되어 뎀증수치가 더 낮아졌고 전 직업을 통틀어 손꼽히던 포션 소모량은 더욱 늘어났다. 기존에도 포션 소모량 때문에 라피스 알비테르같은 저성능의 아바타도 시즌버프 때문에 어거지로 기용하던 캐릭터가 이 문제가 더 심각해진 것이다. 엠감이 붙은 패시브 일루시아는 플레이어가 사실상 원하는 타이밍에 컨트롤하는것이 불가능하고 지속시간 10초 쿨타임 20초로 그마저도 무한 유지도 불가능해 니샤의 막대한 MP소모에 별다른 도움을 주지 못한다. 소환수 반응 MP회복으로 포션을 안 먹으면서 돌 수 있는 던전은 아주아주 저스펙의 일부 던전들 뿐으로 대부분의 주력 파밍던전들, 특히 리고모르 이상의 던전들과 레이드에서는 꿈도 꿀 수 없는 일이다.
소환수가 숲의 기억에 반응해 행동을 하고 나면 다음 반응까지 2초라는 딜레이가 존재하는데, 문제는 스킬을 쉴새없이 난사하는 현 메타에서 2초의 지연시간은 곧바로 딜로스로 이어지는 문제가 있다.
또한 니샤의 순간 화력은 소환수에 의지해야 하는데, 이 반응 딜레이로 인해 기본 주력기들의 스킬 쿨타임을 아무리 줄여도 순간 화력을 끌어올리기는 쉽지 않다.
니샤는 시너지가 거의 전무한 퓨어 딜러로 분류되는 전직인데 딜링면에서는 다른 퓨딜에 비해 현저히 낮은 딜링 구조이며, 맵쓸도 치명적인 특성의 가드무시가 사라져 리고모르 맵쓸이 굉장히 힘들어져 니샤는 딜러로서도 맵쓸에도 필요한 스펙이 매우 높은 편이며, 스펙이 부족할 경우 이도저도 안되는 캐릭터가 될 수 있다. 니샤가 레이드 등의 상위 컨텐츠에서 기피되는 원인이다. 얼마나 심하면 스펙을 올리기 위해서
퀴즈 대한민국 최다 상금 2위인 6천만을 넘게 투자한 유저가 있을 정도로, 니샤가 레이드에서 채용되기 위해 투자되는 비용은 다른 캐릭터들보다 상당히 비싼 수준이다.
2라인 업데이트 기념 인터뷰에서 사전 예고된대로, 3번째로 추가된 소환사 전직이다. 소환하는 소환수는 '포코', '우키', '즈뮤', '비비'로 4마리가 있는데, 각각 검은 숲의 동물 비스무리한 생명체로 이들은 '''즈뮤를 제외한 전원 라비의 개인 아지트인 라비의 상상공간에 거주하는 생명체이기도 하다.'''
[2] 우키는 무기점 및 강화 NPC, 포코는 마법물약 상점 NPC로 1층 오른편에, 비비는 악세서리 상점 NPC로 2층 (부엉이 형태의) 아담스 옆에 있다. 즈뮤는 없지만 라비 1-1 첫 보스이며, 이를 위한 배려인지 즈뮤만 유일하게 2차 스킬컷인에 참조출현(?)한다.
이전의 소환사 전직인
에센시아와
프라임 오퍼레이터의 플레이 스타일과는 차이가 있는데, 니샤 라비린스의 경우 소환을 하긴 하지만 모두 첫 시전빼고는 자동적으로 전투하지 않고 시전자만 따라다니며, 하나씩만 소환이 가능하여 4마리가 동시에 존재하지는 못한다. 4마리의 소환수들 모두 시전자가 [라비의 친구?] 효과 있는 스킬을 사용하면 공격하는 방식으로, 포코는 적을 향해 날아가는 유도체를 발사, 우키는 모든 스킬의 재사용 시간을 감소, 즈뮤는 시전자의 위치로 순간이동하며 회전 공격, 비비는 가까운 적에게 순간이동하여 공격하고 출혈 디버프를 부여한다. 에센시아처럼 소환수 시너지가 있지만 정작 전직 이후 추가되는 스타트/승리/패배 모션에는 소환수가 한마리도 등장하지 않으며, 2차, 3차 하이퍼 액티브 모두 소환형 하이퍼 액티브가 아니다. 니샤의 소환 컨셉 특성상 기억을 떠올려 소환하는 방식이라 어쩔 수 없는 듯 하다.
2. 1차: 러스티 차일드(Rusty Child)
'''인게임 기본 아트워크'''[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
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[image]
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<기본 프로모션 SCG>
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'''더 싸워야 하는거야? 에휴...'''
(의문이 든다는 듯 제스처를 취하고 한숨 쉬며 고개를 숙인다.)
'''
Rusty Child''' = 불안한 이방인.
전직 원어 이름은 직역하면 녹슨 아이로 해석된다. rusty는 녹이 슬다는 의미지만, 다루기 힘든 '반항아' 또는 '같지 않은'의 의미도 지닌다. 괜히 이명이 '이방인'이 아닌 셈.
'''[니샤를 안식처 삼은 불안한 이방인]''' '''불안하고 두려운 마음을 감추지 못하고 니샤에게 의지하기 시작하면서 숲의 기억을 떠올립니다.'''
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새로운 환경에 들뜬 것도 잠시, 라비는 숲 밖의 세상에서 꼬리처럼 따라오는 위화감을 느낀다. 좀처럼 떨쳐내지 못하던 위화감은 전투에도 영향을 미쳤고, 니샤의 도움으로 적을 쓰러뜨렸지만 그 과정에서 벨론드를 상처 입히고 만다. 전투가 끝난 후에도 낫지 않는 상처를 보고 죄책감을 느끼던 라비는 자신을 따라오던 위화감의 정체를 깨닫는다.
숲 밖에는 자신과 비슷한 사람이 없었다. 홀로 숲과 어울리지 않는 밝은 몸을 가지고 있었던 그 때처럼, 바깥에서도 라비는 주위와 동떨어진 존재였다. 나는... 여기서도 혼자인 거야? 혼란스러워하던 라비는 검은 숲에서부터 쭉 함께해왔던 단 하나의 안식처, 니샤에게 기댔다. 모두가 라비와 달라. 하지만 니샤, 너만은 내 이야기를 들어줄 거지?
주박은 사라졌고 벨론드는 친절했지만, 한번 품은 불신은 라비의 마음을 좀먹어갔다. 그럴수록 라비는 숲에서부터 쭉 자신의 곁에 머물러주던 니샤의 존재를 확실히 되새기게 되었고, 결국 마음의 문을 닫은 채 니샤에게 의지한다.
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1차 전직 퀘스트(전직 개별)
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퀘스트
| 캐시 아이템
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1.
| 러스티 차일드의 두려움 (1,900원)
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2.
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3.
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업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 미니 포코 인형. 하의 악세사리로 다리를 작은 포코가 물고있다.
2. 외향 – 전직의 외형, 콘셉트 디자인에 관한 이야기, 또한 그에 대한 전반적인 평가
노전직의 프로모션과 상당히 닮은 편이라는 평이 많다.
3. 던/대전 평가(출시 후 1주일 뒤에.)
4. 그 외 특징.
2.1. 추가 커맨드&콤보
'''전직 추가 커맨드'''
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→→↑ZX
| 위로 올려치고 아이쿠! 스킬과 비슷하게 물체를 아래로 던진다.
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타격 판정이 아쉬워서 크게 쓰일 일은 없다.
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↑ZZ
| 앞으로 발을 뻗다가 아래로 내려 찍는다.
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레나나 아인의 내려찍기보다 느려서 자주 쓰이진 않고 간간히 쓰인다.
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'''추가 응용 콤보'''
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응용 콤보1
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전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
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응용 콤보2
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전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
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2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''
라비(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
[image]
| '''아이쿠!'''
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습득 레벨 : 15
| 액티브 : 유연한
|
마음이 급해진 나머지 당황하여 니샤에게 아무거나 꺼내달라고 해버렸다! 전방으로 물건들을 집어던져 공격한다.
|
단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 나무토막(물리) : 522% 돌멩이(물리) : 500%
| MP 30
| 4초
|
[대전]
| 나무토막(물리) : 198% 돌멩이(물리) : 190%
|
진
| 강화 효과
| 데미지가 1.2배 증가한 상태
|
[던전]
| 나무토막(물리) : 625% 돌멩이(물리) : 598%
| MP 30
| 4초
|
[대전]
| 나무토막(물리) : 238% 돌멩이(물리) : 227%
|
강화된
| 재생하는(1)
|
공격력이 120% 로 증가합니다.
| 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다.
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첨벙첨벙의 일부분만 나온 듯한 액티브다. 데미지는 그냥그런 액티브지만 첨벙첨벙처럼 너무 근접해있으면 한개만 맞거나 아예 하나도 안맞는경우도있다.
[image]
| '''꿰뚫어버릴까?'''
|
습득 레벨 : 15
| 스페셜 액티브 : 강렬한
|
니샤를 통해 거대한 가시 덩굴을 만들어낸다. 가시 덩굴은 빠르게 앞으로 뻗어나가며 적을 관통한다.
'''[라비의 친구?]''' - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
|
단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 가시 덩굴(물리) : 814% 연타
| MP 180
| 13초
|
[대전]
| 가시 덩굴(물리) : 293% 연타
|
진
| 강화 효과
| 소모 MP가 20% 감소한 상태
|
[던전]
| 가시 덩굴(물리) : 814% 연타
| MP 144
| 13초
|
[대전]
| 가시 덩굴(물리) : 293% 연타
|
극대화된
| 거대화된
|
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.
| 공격 범위가 130% 로 증가합니다.
|
니샤를 전방에 배치한 후 니샤를 통해 가시 덩굴을 쏜다. 가시 덩굴은 6번 타격하여 총 데미지는 4884%다. X, Y축이 모두 넓어 초반부 맵병기로 사용하기 좋다. 진효과를받으면 꽤 저렴한 코스트로 던,대전 가리지않고 써먹을수있다.
[image]
| '''덩굴손'''
|
습득 레벨 : 25
| 액티브 : 유연한
|
숲 곳곳에서 라비를 귀찮게 하던 고약한 덩굴을 만들어 낸다. 덩굴손은 전방 부채꼴 범위에서 가장 가까운 대상의 발 밑에 생성되며 3초 동안 대상의 이동력과 점프력을 감소시킨다. 대전에서는 탐지 범위가 30% 감소한다.
|
단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 덩굴(물리) : 775% 이동력/점프력 감소량 : 20%
| MP 30
| 4초
|
[대전]
| 덩굴(물리) : 313% 이동력/점프력 감소량 : 20%
|
진
| 강화 효과
| 탐지 범위가 25% 증가한 상태
|
[던전]
| 덩굴(물리) : 775% 이동력/점프력 감소량 : 20%
| MP 30
| 4초
|
[대전]
| 덩굴(물리) : 313% 이동력/점프력 감소량 : 20%
|
사악한
| 확인사살(1)
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타격 시 대상의 마나를 10 만큼 태웁니다.
| 부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다.
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대전에서 유용한 효과를 가진 디버프를 적에게 부여하며 강경직을 주는 타겟팅 액티브. 다만 실질적인 사용처인 대전에서는 '''탐지 범위가 30%가 감소되어서''' [진] 효과를 받더라도 거의 앞에서 써야 맞는다.
[image]
| '''포코~'''
|
습득 레벨 : 25
| 스페셜 액티브 : 강렬한
|
검은 숲의 몬스터, 포코에 대한 기억을 떠올린다. - 니샤, 기억나? 새로 발견한 큰 나무 위에 올라가려고 바로 앞에 있던 돌을 밟았는데, 그게 돌이 아니고 움직이는 애였잖아! -
'''[숲의 기억]''' - '''[라비의 친구?]''' 스킬을 사용하면 성장과 동시에 고유 반응 스킬을 사용 (재발동 시간 2초) - 등장 시 전방으로 굴러가며 마주치는 적을 타격 - 반응 시 적을 향해 날아가는 유도체를 발사 - 성장 단계당 유도체 데미지가 10% 증가
[다음에 또 만나] - 스킬 재사용 시 가까운 적에게 순간이동하며 폭발을 일으키고 사라짐 (대전에서는 순간이동이 가능한 거리가 감소) - 성장 단계당 폭발 데미지가 10% 증가
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단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 구른다!(물리) : 705% 연타 예쁜 꽃 발사(물리) : 662% x 5 다음에 또 만나(물리) : 825% x 5
| MP 200
| 14초
|
[대전]
| 구른다!(물리) : 241% 연타 예쁜 꽃 발사(물리) : 266% x 5 다음에 또 만나(물리) : 278% x 5
|
진
| 강화 효과
| 구른다! 데미지가 1.2배 증가한 상태
|
[던전]
| 구른다!(물리) : 846% 연타 예쁜 꽃 발사(물리) : 662% x 5 다음에 또 만나(물리) : 825% x 5
| MP 200
| 14초
|
[대전]
| 구른다!(물리) : 290% 연타 예쁜 꽃 발사(물리) : 266% x 5 다음에 또 만나(물리) : 278% x 5
|
강화된
| 가속화된
|
공격력이 120%로 증가합니다.
| 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
|
첫번째 소환스킬. 소환 후 [니샤의 친구?] 스킬을 사용하면 고유 스킬인 '예쁜 꽃 발사'를 사용한다.
'구른다!'는 최대 3번 타격하므로 총 데미지는 2538%, 강화된 3045.6%이며, '다음에 또 만나'는 4125%, 강화된 4950%로 총합 6663%, 강화된 7995.6%로 자체 데미지는 준수한 편. 다만 '구른다!'의 타격판정이 상당히 기괴해서 의미있는 수치는 아니다. 때문에 '예쁜 꽃 발사'만을 보고 사용한다고 봐도 무방하다. 예쁜 꽃 발사의 총 데미지는 3310%이며, 3차 전직 이후 습득하는 '니샤 파워' 패시브를 보유하면 '예쁜 꽃 발사'의 공격력이 낮아지는 대신 연타수가 늘어난 유도체로 변경된다.
참고로 강화된 특성은 '예쁜 꽃 발사' 데미지에 영향을 주지 않는다.
2019년 2월 21일 밸런스 패치로 숲의 기억 재발동 대기시간이 4초에서 3초로 줄어들었고, '다음에 또 만나'의 공격 범위가 25% 감소함과 동시에 경직을 주지 않게 되었으며, 데미지가 던전은 상향되었고 대전은 하향되었다. 그리고 '예쁜 꽃 발사'의 데미지가 상향되었으며, 대전에서의 희생 시 적을 인식하여 순간이동하는 거리가 기존의 70%로 감소되었다.
2019년 9월 11일 밸런스 패치로 숲의 기억 재발동 대기시간이 3초에서 2초로 줄어들었다.
[image]
| '''다가오지 마!'''
|
습득 레벨 : 30
| 스페셜 액티브 : 강인한
|
눈 앞의 위협적인 적을 제거하기 위해, 어쩔 수 없이 커다란 나뭇가지를 꺼내 시원하게 한 방 먹인다.
'''[라비의 친구?]''' - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
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단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 저리 가!(물리) : 2653%
| MP 100
| 7초
|
[대전]
| 저리 가!(물리) : 1010%
|
진
| 강화 효과
| 재사용 시간이 1초 감소한 상태
|
[던전]
| 저리 가!(물리) : 2653%
| MP 100
| 6초
|
[대전]
| 저리 가!(물리) : 1010%
|
가벼워진
| 강화된
|
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.
| 공격력이 120%로 증가합니다.
|
마치 야구 배트를 휘두르는 듯한 모션이 일품인 스킬. 홈런을 칠 듯한 모션 그대로 상대를 멀리 날려버리니 주의하자. 대전에서는 '이것 좀 봐' 또는 '포코~'와 함께 사용해 다시 잡을 수 있다.
[image]
| '''이것 좀 봐'''
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습득 레벨 : 35
| 스페셜 액티브 : 강인한
|
라비 주위에 니샤를 닮은 예쁜 것을 만들어 낸다.
'''같이 볼래?''' - 센티멘탈 포인트를 4(3)개 소모 - 센티멘탈 포인트 소모 시 공격 범위가 50%, 데미지가 20% 증가하고 블랙홀 기능이 추가됨 (센티멘탈 포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
'''[라비의 친구?]''' - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
|
단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 니샤 닮았어!(물리) : 885%
| MP 100
| 7초
|
[대전]
| 니샤 닮았어!(물리) : 337%
|
진
| 강화 효과
| 소모되는 센티멘탈 포인트가 1개 감소한 상태
|
[던전]
| 니샤 닮았어!(물리) : 885%
| MP 100
| 7초
|
[대전]
| 니샤 닮았어!(물리) : 337%
|
무자비한
| 가벼워진
|
대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다.
| 소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.
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좌우로 니샤와 비슷한 거울을 양쪽에 소환한다. 소환된 거울은 각각 3번 타격한 후 사라진다. 한쪽만 풀타를 맞을 경우의 총 대미지는 2655%이며, 양쪽 모두 맞으면 5310%이다. 덧붙여 센티멘탈 포인트를 곁들이면 블랙홀 효과도 발동된다.
던전에서는 [라비의 친구?] 스택을 쌓기 위해 사용하며 이 스킬 대신 '다가오지 마!'를 써도 무방하다. 그렇지만 센티멘탈 포인트를 이용해 블랙홀을 추가하여 보스를 붙잡을 수도 있어서 '이것 좀 봐'를 더 추천한다.
[image]
| '''자라나라 가시덩굴'''
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습득 레벨 : 35
| 스페셜 액티브 : 초월한
|
거대한 가시 덩굴을 자라나게 한다. 가시 덩굴은 하늘을 향해 빠른 속도로 자라나며 적을 꿰뚫어 큰 피해를 준다. 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 데미지가 1(1.5)% 증가한다.
'''[라비의 친구?]''' - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
|
단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 쑤우우욱(물리) : 1091% 연타
| MP 300
| 21초
|
[대전]
| 쑤우우욱(물리) : 373% 연타
|
진
| 강화 효과
| 센티멘탈 포인트 소모 시의 데미지가 증가한 상태
|
[던전]
| 쑤우우욱(물리) : 1091% 연타
| MP 300
| 21초
|
[대전]
| 쑤우우욱(물리) : 373% 연타
|
묵직해진
| 치명적인
|
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
| 소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.
|
쑤우우욱은 몬스터의 크기에따라 최대 10번까지 타격하므로 총 데미지는 10910%, 센티멘탈 포인트 10 사용 시 기준 12547%, 묵직해진 각각 15710%, 18067%다.
웬만한 대형 몬스터가 아닌경우 평균 8번 공격한다. 이 경우 8728% 센티멘탈 포인트 10 사용 시 10037% 묵직해진 각각 12568%, 14454%다.
시전속도가 매우 빠르며, 타격이 모두 이뤄지기 전에 행동이 가능한 장점이 있다. 이를 살려서 여러 스킬들로 연계하는 방법이 주된 사용법.
Y축으로 길게 올라가는 이펙트에 비해 실제 타격판정은 그리 높지 않으니 주의.
9월 11일 패치로 시전 속도가 매우 빨라졌다.
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
[image]
| '''이렇게 하면 돼?'''
|
습득 레벨 : 15
| 패시브
|
니샤에게 되물으며 자신의 전투 방식을 재차 점검한다. 물리 공격력과 각성 충전 속도, 각성 지속 시간이 상승한다. 모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시킨다.
|
마스터 레벨 효과
|
[던전]
| 물리 공격력 증가 : 12% 각성 충전 속도 증가 : 20% 각성 지속 시간 증가 : 20초
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[대전]
| 물리 공격력 증가 : 6% 각성 충전 속도 증가 : 20% 각성 지속 시간 증가 : 20초
|
1라인 전직의 패시브인 '존경해'와
2라인 전직의 패시브인 '니샤가 좋아'의 효과를 모두 합쳐놓았다. 보통은 양쪽의 효과를 합친 패시브는 그만큼 원본보다 효과가 조금씩 낮은데, 특이하게도 이 패시브는 효과 모두 원본보다 러스티 차일드의 수치가 더 높다.
[3] 각성 충전 속도 증가는 러스티 차일드가 10% 더 높으며, 각성 지속 시간 증가는 러스티 차일드가 10초 더 높다. 물리 공격력 증가 효과는 던전 기준으로 러스티 차일드가 4% 더 높다.
물리 공격력과 각성 충전 속도, 각성 지속 시간이 증가하는 수치가 높은지라 체감 효과는 매우 높으며 각성에 관한 효과가 제일 체감된다.
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
[image]
| '''악몽'''
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습득 레벨 : 30
| 스페셜 액티브 : 강렬한
|
나쁜 꿈을 꾼 라비. 잠결에 제어되지 못한 불안한 감정이 터져 나와 주위를 공격한다. 타격당한 적은 1.5초간 어떠한 행동도 할 수 없는 상태가 된다. (공중 사용 가능)
'''[라비의 친구?]''' - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
|
단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 악몽(물리) : 751% 연타
| MP 220
| 15초
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[대전]
| 악몽(물리) : 253% 연타
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진
| 강화 효과
| 데미지가 1.2배 증가한 상태
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[던전]
| 악몽(물리) : 901% 연타
| MP 220
| 15초
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[대전]
| 악몽(물리) : 305% 연타
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치명적인
| 유용해진
|
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.
| 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 85%가 됩니다.
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전직별 두 번째 중급 봉인 스킬.
해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
시전자를 중심으로 원 형태의 악몽을 발현한다. 악몽은 5번 타격하므로 총 데미지는 3755%, 진 4505%, 유용해진은 7번 타격하므로 각각 4468.45%, 진 5360.95%다.
범위가 꽤 넓고 공중 사용 가능에 선후딜도 짧으며, 타격도 순식간에 일어나기 때문에 잡몹 처리용으로 좋다.
특수기능으로 '타격당한 적은 1.5초간 행동 불가능 상태'가 되는데 이 디버프가 해제되면 즉시 다운되기 때문에 큰 의미는 없다. 애초에 속박 관련 스킬중에선 노전직 스킬중 '아작아작 사그락'이라는 상위호환 스킬이 대놓고 있기 때문에 이 효과를 보고 사용하는 스킬은 아니다. 아작아작 사그락도 마찬가지이지만 레이드에서 사용할 시 빙결이 풀려버려 레이드에서 채용되지 못하는 스킬이다.
치명적인 특성은 딜량에 비해 소모 MP가 264까지 올라가기 때문에 유용해진 특성이 일반적으로 선호된다. 다만 유용해진 특성도 타당 데미지가 낮아지는 것에 비해 연타수가 꼴랑 2타밖에 안늘어나기 때문에 무특성보다는 강하지만 눈에띄게 큰 차이는 나지 않는다.
2019년 2월 21일 밸런스 패치로 유용해진 특성의 데미지 감소량이 70%에서 85%로 조정되었다.
3. 2차: 데이드리머(Daydreamer)
'''인게임 기본 아트워크'''[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
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[image]
|
<기본 프로모션 SCG>
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[image]
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<스킬시전 프로모션 SCG>
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'''무엇이... 기다리고 있을까...'''
(공중에 떠오른 채로 한바퀴 돈 뒤 양손을 가슴에 모았다가 니샤에게 손을 대면서 플레이어를 바라본다.)
'''
Daydreamer''' = 환상술사.
전직 원어 이름은 직역하면 공상가, 또는 백일몽에 젖는 자로 해석된다. daydream이
백일몽을 의미며 여기에 사람을 나타내는 -er이 붙어 백일몽을 꾸는 자라고 한다. 현실에 고통받아하던 라비를 걱정하던 니샤가 행복한 환상을 보여주게 되고, 라비는 점점 이에서 깨어나고 싶어하지 않는 상황을 나타낸다.
[4] 어깨에 달린 털장식 부분에 눈물의 형상을 띤 무늬가 있으며, 이 무늬는 3차전직에서 니샤의 눈동자와 흡사하다.
'''[니샤를 통해 검은 숲의 기억을 불러내는 환상술사]''' '''니샤와 검은 숲의 요소를 활용하여 숲의 기억으로 전투를 보조하는 환상술사입니다.'''
|
낯선 곳에 떨어진 라비는 용기를 내어 사람들에게 도움을 청했지만, 돌아오는 것은 강한 적의뿐이었다. 역시 라비를 도와줄 사람은 없는 거야... 깊어진 불신에 모든 기대를 놓으려던 때, 라비는 한 소녀로부터 뜻밖의 도움을 받는다. 소녀의 진심은 라비에게 닿았고, 라비는 마지막으로 한번만 더 숲 밖의 세상을 믿어 보기로 결심한다.
그러나 온기를 느낀 것도 잠시뿐, 슬퍼하는 소녀를 본 라비는 전에 없던 괴로움을 느꼈다. 소녀의 할아버지가 끌려갈 때까지 아무것도 할 수 없었다는 무력감. 자신이 손에 쥐었던 얄팍한 행복 따위는 언제든 바스라질 수 있다는 절망감...
“니샤... 나는 약하고, 숲 밖은 내게 너무 가혹해. 더는 못 버티겠어... 제발 도와줘...”
불안정해진 라비의 정신이 무너지기 시작한 것을 본 니샤는 라비를 감싸 안았다. 밤과 같은 안식이 라비에게 스며들고, 고요한 가운데 니샤의 목소리가 울렸다.
내 힘은 미약해서 너를 돕기엔 부족하지만, 네가 가진 감정을 내게 나눠준다면 그건 내 힘이 되어 너를 괴롭히는 것들로부터 지켜줄 수 있을지도 몰라.
자기 대신 고통을 감내하겠다고 말하는 니샤에게 라비는 기꺼이 자신의 감정 일부를 넘겨주었다. 라비의 감정 일부를 받음으로써 더욱 강해진 니샤는 환상을 현실화 시키는 힘으로 라비를 지키는 동시에 괴로워하던 라비에게 달콤한 환상을 선물해 눈 앞의 고통에서 벗어날 수 있도록 돕는다.
|
2차 전직 퀘스트(전직 개별)
|
퀘스트
| 캐시 아이템
|
1.
| 데이드리머의 환상 (3,900원)
|
2.
|
3.
|
4.
|
5.
|
1. 설정 – 전직의 콘셉트와 배경 설정
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 러스티 차일드 문단 참고.
2. 외향 – 전직의 외형, 콘셉트 디자인에 관한 이야기, 또한 그에 대한 전반적인 평가
니샤에게 감정의 일부분을 주었음을 표현한듯, 눈동자 중앙이 텅빈 백색으로 묘사되었다.
3. 던/대전 평가(출시 후 1주일 뒤에.)
여담으로 초월 전의 데이드리머는 포코와 우키, 즈뮤까지 소환할 수 있는데 스킬컷신에는 즈뮤만 그려져있다.
'''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.'''
3.1. 추가 커맨드&콤보
'''전직 추가 커맨드'''
|
ZXXX
| 주먹을 내지른 다음 니샤를 휘둘러 공격한다.
|
모션이 빨라 콤보용으로 쓰기 좋지만 일반 ZZZ가 넘사벽 범위를 가지다보니 묻히는 커맨드
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→→XX
| 뒤로 넘어가 검은 물체를 던지고 니샤에게서 큰 가지를 소환한다
|
가시의 범위가 넓어 뒤로 넘어간뒤 적을 안정적으로 잡을 수 있다.
|
'''추가 응용 콤보'''
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응용 콤보1
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전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
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응용 콤보2
|
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
|
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''
라비(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
[image]
| '''따끔할거야'''
|
습득 레벨 : 35
| 스페셜 액티브 : 강렬한
|
전방을 향해 날아가는 날카로운 가시들을 만들어 낸다.
'''[라비의 친구?]''' - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
|
단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 무시무시한 가시(물리) : 506% x 10
| MP 200
| 15초
|
[대전]
| 무시무시한 가시(물리) : 183% x 10
|
진
| 강화 효과
| 재사용 시간이 3초 감소한 상태
|
[던전]
| 무시무시한 가시(물리) : 506% x 10
| MP 200
| 12초
|
[대전]
| 무시무시한 가시(물리) : 183% x 10
|
가속화된
| 역발상
|
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
| 소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.
|
'꿰뚫어버릴까?'의 어레인지 버전 같은 스킬. 부채꼴 모양으로 무시무시한 가시를 쏘다보니 거리가 멀어질수록 타격하는 가시 수가 적어진다.
발동이 빨라서 어디에서 사용하던 무난하게 사용하기 좋다.
[image]
| '''이제 깰 시간이야'''
|
습득 레벨 : 40
| 액티브 : 유연한
|
공상에서 빠져나오며 기지개를 켠다. 7초 동안 모든 속도가 증가한다.
|
단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 기지개(물리) : 2140% 모든 속도 증가량 : 10%
| MP 75
| 10초
|
[대전]
| 기지개(물리) : 686% 모든 속도 증가량 : 10%
|
진
| 강화 효과
| 소모 MP가 20% 감소된 상태
|
[던전]
| 기지개(물리) : 2140% 모든 속도 증가량 : 10%
| MP 60
| 10초
|
[대전]
| 기지개(물리) : 686% 모든 속도 증가량 : 10%
|
확인사살(1)
| 확인사살(2)
|
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다.
| 부여되는 효과의 성능이 30% 높아집니다.
|
모든 속도 10% 증가 효과를 부여하는 버프 스킬. 시전자를 중심으로 타격하지만 범위는 좁으니 주의하자.
[image]
| '''우키~'''
|
습득 레벨 : 45
| 스페셜 액티브 : 강인한
|
검은 숲의 몬스터, 우키에 대한 기억을 떠올린다. - 니샤, 기억나? 꼬리로 서 있는게 신기해서 따라해 보고 싶었는데 우린 꼬리가 없어서 못 해봤잖아! -
'''[숲의 기억]''' - '''[라비의 친구?]''' 스킬을 사용하면 성장과 동시에 고유 반응 스킬을 사용 (재발동 시간 2초) - 등장 시 전방 가까운 거리를 타격 - 반응 시 스킬 슬롯에 있는 모든 스킬의 재사용 시간을 감소시킴 (인연 스킬/하이퍼 액티브 제외) - 성장 단계당 재사용 시간 감소량이 0.2초 증가
[다음에 또 만나] - 스킬 재사용 시 가까운 적에게 순간이동하며 폭발을 일으키고 사라짐 (대전에서는 순간이동이 가능한 거리가 감소) - 성장 단계당 폭발 데미지가 10% 증가
|
단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 우키쾅 펀치(물리) : 2559% 스킬 재사용 시간 감소량 : 1초 다음에 또 만나(물리) : 447% x 5
| MP 100
| 8초
|
[대전]
| 우키쾅 펀치(물리) : 974% 스킬 재사용 시간 감소량 : 1초 다음에 또 만나(물리) : 150% x 5
|
진
| 강화 효과
| 우키쾅 펀치 데미지가 1.2배 증가한 상태
|
[던전]
| 우키쾅 펀치(물리) : 3070% 스킬 재사용 시간 감소량 : 1초 다음에 또 만나(물리) : 447% x 5
| MP 100
| 8초
|
[대전]
| 우키쾅 펀치(물리) : 1169% 스킬 재사용 시간 감소량 : 1초 다음에 또 만나(물리) : 150% x 5
|
강화된
| 가속화된
|
공격력이 120% 로 증가합니다.
| 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
|
포코~에 이은 두번째 소환스킬이자 라비 공통의 '펀치' 스킬이다. 라비가 직접 사용하는 건 아니고, 소환수가 사용하는 것이지만 타격의 이름이 '우키쾅 펀치'로 이터니티 위너를 다분히 의식한 작명센스를 보이고 있다. '우키쾅 펀치'와 '다음에 또 만나'의 데미지를 합치면 4794%, 강화된 5752%며, 진 5305%, 강화된 6366%으로 강인 스킬치고는 꽤 높다.
소환수 반응 스킬로 모든 스킬의 쿨타임을 감소시키는 능력이 있는데 이 쿨타임 감소량이 최대 성장 기준 2초마다 2초씩 감소시키는 꼴이라 던전에선 주력기 대부분이 쿨타임이 긴 초월스킬로 굴러가는 전직군인 이상 효율이 상당히 떨어진다. 3차 전직의 '니샤 파워' 패시브로 3초까지 끌어올릴 수 있지만 여전히 의미있는 수치는 아니다. 차라리 쿨타임 관련 시너지를 파티원에게서 받는게 훨씬 도움되는 편. 우키 자체도 딜링면에서 도움이 되지 않다보니 초반부 던전에선 유도체로 맵 클린이 가능한 '포코~'에게 밀리며, 후반부 던전에선 딜량이 월등히 높은 '즈뮤~'에게 밀린다.
다만 주력기 대부분이 쿨타임이 짧은 액티브와 강인 스킬들로 굴러가는 대전에서는 저코스트 고화력 + 모든 쿨타임 감소 효과라는 어드벤티지로 인해 엄청난 사기스킬로 변모한다.
2019년 2월 21일 밸런스 패치로 숲의 기억 재발동 대기시간이 4초에서 3초로 줄어들었고, '다음에 또 만나'의 공격 범위가 25% 감소함과 동시에 경직을 주지 않게 되었으며, 데미지가 817%×3에서 447%×5로 조정되었다. 그리고 대전에서의 희생 시 적을 인식하여 순간이동하는 거리가 기존의 70%로 감소되었다.
2019년 9월 11일 밸런스 패치로 숲의 기억 재발동 대기시간이 3초에서 2초로 줄어들었다.
[image]
| '''예쁜 꽃이네'''
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습득 레벨 : 50
| 액티브 : 유연한
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라비가 좋아하던 예쁜 꽃을 피어나게 한다. 예쁜 꽃에는 날카로운 가시가 있다고 하던데... 타격시 5초간 모든 속도가 감소한다.
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단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 꽃밭(물리) : 185% 연타 모든 속도 감소량 : 10%
| MP 25
| 4초
|
[대전]
| 꽃밭(물리) : 59% 연타 모든 속도 감소량 : 10%
|
진
| 강화 효과
| 모든 속도 감소량이 5% 증가한 상태
|
[던전]
| 꽃밭(물리) : 185% 연타 모든 속도 감소량 : 15%
| MP 25
| 4초
|
[대전]
| 꽃밭(물리) : 59% 연타 모든 속도 감소량 : 15%
|
재생하는(1)
| 사악한
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발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다.
| 타격 시 대상의 마나를 4 만큼 태웁니다.
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모든 속도를 저하시키는 꽃밭을 소환한다. 꽃은 최대 5번 타격하므로 풀타는 925%, 대전 295%다.
[image]
| '''미러 쉴드'''
|
습득 레벨 : 55
| 스페셜 액티브 : 강렬한
|
어떤 것도 라비에게 상처를 줄 수 없도록 단단한 벽을 두르고 마음을 다독여준다.
'''방어기제''' - 5초 동안 받는 피해가 감소 - 10초 동안 물리 공격력이 증가
'''[라비의 친구?]''' - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
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단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 벽(물리) : 2291% 받는 피해 감소량 : 20% 물리 공격력 증가량 : 20%
| MP 150
| 12초
|
[대전]
| 벽(물리) : 545% 받는 피해 감소량 : 8% 물리 공격력 증가량 :4%
|
진
| 강화 효과
| 데미지가 1.2배 증가한 상태
|
[던전]
| 벽(물리) : 2749% 받는 피해 감소량 : 20% 물리 공격력 증가량 : 20%
| MP 150
| 12초
|
[대전]
| 벽(물리) : 654% 받는 피해 감소량 : 8% 물리 공격력 증가량 : 4%
|
역발상
| 확인사살(1)
|
소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.
| 부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다.
|
그랜드 마스터의 워 프렐류드와 비슷한 스킬. 맵쓸이 성능은 물론 버프 스킬로도 훌륭하다.
물리 공격력 증가 효과와 받는 피해량 감소 효과도 있기 때문에 '이너 오로라'와 함께 사용하면 딜량을 더 늘릴 수 있다.
2019년 2월 21일 패치로 소모 MP와 쿨타임이 감소되었지만 데미지도 하향되었다.
[image]
| '''즈뮤~'''
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습득 레벨 : 55
| 스페셜 액티브 : 초월한
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검은 숲의 몬스터, 즈뮤에 대한 기억을 떠올린다. - 니샤, 기억나? 도... 와줘... 해서 선생님이랑 도와주러 갔더니 우릴 속였던 걔 말이야! -
'''[숲의 기억]''' - '''[라비의 친구?]''' 스킬을 사용하면 성장과 동시에 고유 반응 스킬을 사용 (재발동 시간 2초) - 등장 시 전방에 블랙홀을 생성 - 반응 시 시전자의 위치로 순간이동하며 회전 공격 - 성장 단계당 회전 공격 데미지가 10% 증가
[다음에 또 만나] - 스킬 재사용 시 가까운 적에게 순간이동하며 폭발을 일으키고 사라짐 (대전에서는 순간이동이 가능한 거리가 감소) - 성장 단계당 폭발 데미지가 10% 증가
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단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
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일반
| [던전]
| 블랙홀(물리) : 152% 연타 꼬리 돌려치기(물리) : 1754% x 2 다음에 또 만나(물리) : 1135% x 5
| MP 250
| 18초
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[대전]
| 블랙홀(물리) : 38% 연타 꼬리 돌려치기(물리) : 668% x 2 다음에 또 만나(물리) : 382% x 5
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진
| 강화 효과
| 블랙홀 타격의 범위가 1.2배 증가한 상태
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[던전]
| 블랙홀(물리) : 152% 연타 꼬리 돌려치기(물리) : 1754% x 2 다음에 또 만나(물리) : 1135% x 5
| MP 250
| 18초
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[대전]
| 블랙홀(물리) : 38% 연타 꼬리 돌려치기(물리) : 668% x 2 다음에 또 만나(물리) : 382% x 5
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강화된
| 가속화된
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공격력이 120% 로 증가합니다.
| 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
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'포코~'와 '우키~'에 이은 세번째 소환스킬. 소환 타격 및 이펙트가 아쉬운 앞선 스킬과 달리 소환 타격이 블랙홀이라 다른 소환 스킬보다는 쓸만한 편. 블랙홀의 데미지는 17회 타격 2584%,강화된 3100%, 폭발 데미지는 5675%, 강화된 6810%로 총합 8259%, 강화된 9910%으로 쓸만하다.
고유 스킬인 꼬리 돌려치기는 범위가 그리 크지 않으니 거인의 비약 아이템을 사용하면 제법 범위가 넓은 편이다. 그리고 이 스킬의 장점은 소환수 반응관련 스킬로 어떤것을 쓰든 자신 주변으로 매우 강력한 돌려차기를 하기 때문에 1필인 이것좀 봐~ 와 연계를 해서 체력이 많은 잡몹들을 쓸어버릴 수 있는 장점이 있다.
3차 전직의 '니샤 파워' 패시브를 습득하면 꼬리 돌려치기의 데미지가 1754%×2에서 2104%×2로 350%만큼 증가한다.
2019년 2월 21일 밸런스 패치로 숲의 기억 재발동 대기시간이 4초에서 3초로 줄어들었고, '다음에 또 만나'의 공격 범위가 25% 감소함과 동시에 경직을 주지 않게 되었으며, 데미지가 817%×3에서 1135%×5로 조정되었다. 그리고 대전에서의 희생 시 적을 인식하여 순간이동하는 거리가 기존의 70%로 감소되었다.
2019년 9월 11일 밸런스 패치로 숲의 기억 재발동 대기시간이 3초에서 2초로 줄어들었다.
[image]
| '''라비린스 데이드림'''
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습득 레벨 : 65
| 하이퍼 액티브
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라비에게 다시 찾아온 소중한 친구. 이건 꿈일까, 현실일까?
'''엘의 정수(아이템) 1개 필요''' - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
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단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 백일몽(물리) : 3545% 연타
| MP 300, 엘의 정수 1개
| 180초
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[대전]
| 백일몽(물리) : 425% 연타
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진
| 강화 효과
| - 데미지가 1.2배 증가된 상태
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[던전]
| 백일몽(물리) : 4255% 연타
| MP 300, 엘의 정수 1개
| 180초
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[대전]
| 백일몽(물리) : 510% 연타
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잠겨진 스킬. 데이드리머의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.
백일몽은 11번 타격하므로 총 데미지는 38995%, 진 46805%다.
여담으로 성소에서 미래의 니샤가 이 하액을 사용할 땐 라비의 두려움, 불안같은 악감정을 지우고 자신에게 넘겨주는 용으로 사용했다. 자세한 내용은 3차전직 액티브 문단에 있는 '칼레이도스코프' 스킬의 설명을 참조.
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
[image]
| '''꿈 속의 별'''
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습득 레벨 : 35
| 패시브
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눈을 꼭 감으면 어둠 속 반짝이는 별이 보인다. 어디서 보았던 것일까, 숲 속에서 봤던 별인가? 최대 MP가 증가한다. 센티멘탈 포인트가 자연 회복되고, 확률적으로 추가 회복된다.
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마스터 레벨 효과
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최대 MP 증가 : 100 1초당 센티멘탈 포인트 1개 자연 회복 센티멘탈 포인트 추가 회복 확률 : 40%
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최대 마나를 100 늘려주고 센티멘탈 포인트를 자동 회복한다. 밸런스 패치 이전 대기 상태라는 조건이 있어 센티멘탈 포인트 회복 효과는 사실상 없는 효과였으나 대기 상태라는 조건이 사라져서 이너 오로라와 중복 사용 시 라비 전직군 3명 중 가장 빠르게 센티멘탈 포인트를 수급할 수 있다. 이로 인해 센티멘탈 포인트를 가장 유연하게 사용할 수 있는 전직이 되었다.
2019년 7월 18일 리부트 패치로 최대 MP 증가량이 120에서 100으로 하향되었다.
2019년 8월 14일 밸런스 패치로 대기 상태라는 조건이 삭제된 대신 추가 회복 확률이 60%에서 40%로 하향되었다.
여담으로 이 스킬이 모든 라비 전직마다 하나씩 존재하는 '별' 이름을 딴 스킬인데 각각 1라인의 갤럭시, 2라인의 밀키 웨이가 있다. 해당 전직에서는 숲의 밤이 별의 밤하늘보다 어둠과 꿈에 중심을 두기 때문에 패시브로 들여놓은 듯.
[image]
| '''도와줘, 니샤!'''
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습득 레벨 : 40
| 패시브
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니샤의 뒤에 숨어 위험을 피하고 니샤에게 의지한다. 적에게 받는 피해가 감소하고, 모든 속도가 증가한다.
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마스터 레벨 효과
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[던전]
| 받는 피해 감소 : 12% 모든 속도 증가량 : 7%
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[대전]
| 받는 피해 감소 : 2.4% 모든 속도 증가량 : 7%
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효과가 심플하면서도 크게 체감되는 능력치가 증가한다. 던대전 양쪽 모두 좋은 패시브.
[image]
| '''자아 발현'''
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습득 레벨 : 60
| 패시브
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무의식적으로 강한 힘을 발휘할 수 있게 되었다. 극대화, 크리티컬 확률 스탯이 영구적으로 증가하고, 각성 시 크리티컬 데미지가 증가하는 효과를 받는다.
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마스터 레벨 효과
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[던전]
| 극대화, 크리티컬 확률 증가 : 12% 각성 시 크리티컬 데미지 증가량 : 15%
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[대전]
| 극대화, 크리티컬 확률 증가 : 6% 각성 시 크리티컬 데미지 증가량 : 7.5%
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크리티컬 확률 증가 옵션은 점감이 없으며, 극대화 증가 옵션은 엘리아노드 장비와 홍예항마 장비의 파티 극대화 옵션과 계산 방식을 공유한다. 라비 캐릭터 특성상 각성이 풀리는 일이 적기 때문에, 자가 버프기가 적은 니샤에게 크리티컬 데미지 증가 옵션을 항시 유지할 수 있게 해주는 가뭄의 단비와도 같은 패시브이다.
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
[image]
| '''판타지'''
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습득 레벨 : 45
| 스페셜 액티브 : 초월한
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거대한 가시 덤불을 만들어낸다. 가시 덤불은 길을 따라 뻗어나가며 적을 타격한다. 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 데미지가 1% 증가한다.
'''[라비의 친구?]''' - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
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단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
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일반
| [던전]
| 가시 덤불(물리) : 1086% 연타
| MP 300
| 22초
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[대전]
| 가시 덤불(물리) : 392% 연타
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진
| 강화 효과
| 데미지가 1.2배 증가한 상태
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[던전]
| 가시 덤불(물리) : 1303% 연타
| MP 300
| 22초
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[대전]
| 가시 덤불(물리) : 470% 연타
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거대화된
| 치명적인
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공격 범위가 130% 로 증가합니다.
| 소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.
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전직별 세 번째 상급 봉인 스킬.
해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
2층 높이의 가시 덤불을 만들어 앞으로 내보낸다. 이 전직이 가지고 있는 유일한 광역기로서 선딜도 짧고 지형을 탈 수 있는 장점이 있지만, 강화된 또는 묵직해진 특성의 부재로 광역기 치곤 공격력이 다소 아쉬운 편. 거대화된 특성을 찍으면 3층 높이까지 커지며, 치명적인 특성을 찍으면 방어력이 높은 마계 던전에서 쓸만해지지만 동시에 소모 MP가 360까지 치솟기 때문에 MP 관리가 상당히 까다로워진다.
9월 11일 패치로 강화된 특성이 치명적인 특성으로 변경되었으며, 시전 속도가 빨라졌다. 동시에 X축의 공격 범위가 지나치게 짧아지는 버그가 생겼다.
9월 26일 패치로 공격 범위가 다시 롤백되었다.
[image]
| '''난 혼자가 아니야'''
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습득 레벨 : 60
| 패시브
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곁에 항상 누군가가 함께한다는 사실을 흐릿하게나마 깨닫게 되었다. 라비가 받는 피해를 숲의 기억이 함께 나누어 받고, 숲의 기억이 성장 단계에 따라 라비의 MP 회복 스탯이 증가한다.
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마스터 레벨 효과
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[던전]
| 성장 단계 당 타격, 피격 시 MP회복 스탯 증가량 : 6% (최대 5중첩) 숲의 기억에게 전이되는 피해량 : 20%
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[대전]
| 성장 단계 당 타격, 피격 시 MP회복 스탯 증가량 : 3% (최대 5중첩) 숲의 기억에게 전이되는 피해량 : 10%
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전직별 네 번째 고급 봉인 스킬.
해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
라비가 받는 피해량을 일정 비율 소환수에게 보내는 패시브. 소환수가 소환되어 있으면 상시 받는 피해량 감소 버프와 같다. 소환수에 따른 마나 회수 증가 버프는 덤.
2019년 2월 21일 패치로 던전 MP회복 스텟 증가량이 상향되고 대전은 하향되었다.
4. 초월: 데이드리머(transcendence: Daydreamer)
'''인게임 기본 아트워크'''[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
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[image]
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<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
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[image]
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<인게임 각성 컷인>
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'''니샤…!'''
''' ''도망치지 마. 내가 도와줄게.'' '''
'''[스킬트리의]''' '''니샤를 통해 검은 숲의 기억을 불러내는 환상술사'''
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(초월은 2차와 동일 전직이니 배경 설정은 2차 문단 참조)
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초월 퀘스트(전직업 통일)
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퀘스트
| 캐시 아이템
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1. 적정 레벨 던전 5회 클리어 (루벤/헤니르/에르다 제외 전 던전) 0/5
| 초월의 서 (4,900원)
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2. 아주 작은 여신의 숨결 조각 수집 (샌더~엘리시온 지역 던전) 0/5
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3. 조금 작은 여신의 숨결 조각 수집 (샌더~엘리시온 지역 던전) 0/5
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4. 조금 큰 여신의 숨결 조각 수집 (전 지역 비밀던전) 0/3
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5. 비밀던전 클리어 (전 지역 비밀던전 모두 가능) 0/10
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3차 전직이 예정으로 깔리고 처음으로 나온 캐릭터라, 단순히 좀 더 적극적으로 나오는 다른 2차 초월들과 다르게
럼블 펌처럼 일반 2차때의 캐릭터성과 살짝 다르다.
[5] 럼블 펌은 귀차니스트였다가 3차의 호기적인 격투가로 변하는 과정이라 훨 적극적이고 호전적인 대사를 외친다. 샤이닝 로만티카는 해당 라인 자체가 기본 캐릭터성의 동심을 그대로 유지하는 콘셉트라 변화가 없다.
2차에서 라비는 하이퍼 액티브 등으로 니샤가 보여주는 환상 속에서 계속 도피하고 싶어했고 니샤에게 기대면서도 어느정도 니샤의 도움을 받아서 본인이 주체적으로 싸웠고 초월 스킬들에서도 그러했으나, 해당 각성에서는 대놓고 겁먹고 니샤를 찾는다. 그리고 나온 나머지 하나의 대사의
발언자와, 눈을 뜨는 다른 초월 컷씬들과 다르게 뜬 눈을 감고
인간 형체가 수면에 비춰지는 니샤가 라비를 지키듯 대신 앞으로 나와 초점을 가져가는 구도가
의미하는 바는….
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''
라비(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
[image]
| '''비비~'''
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습득 레벨 : 70
| 스페셜 액티브 : 강인한
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검은 숲의 몬스터, 비비에 대한 기억을 떠올린다. - 니샤, 기억나? 엄청 귀엽게 생겨서 쓰다듬으려고 했는데, 걔가 폴짝 뛰면서 내 손을 깨물려고 했었어! -
'''[숲의 기억]''' - '''[라비의 친구?]''' 스킬을 사용하면 성장과 동시에 고유 반응 스킬을 사용 (재발동 시간 2초) - 등장 시 주위 적의 물리 방어력을 감소시키는 디버프 부여 - 반응 시 가까운 적에게 순간이동하여 공격하고 출혈 디버프를 부여 - 성장 단계만큼 출혈 디버프의 중첩이 즉시 상승
[다음에 또 만나] - 스킬 재사용 시 가까운 적에게 순간이동하며 폭발을 일으키고 사라짐 (대전에서는 순간이동이 가능한 거리가 감소) - 성장 단계당 폭발 데미지가 10% 증가
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단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 갉아먹기(물리) : 1055% - 물리 방어력 감소량 : 20% - 지속시간 10초 깨물기(물리) : 729% 다음에 또 만나(물리) : 465% x 5
| MP 100
| 8초
|
[대전]
| 갉아먹기(물리) : 374% - 물리 방어력 감소량 : 20% - 지속시간 10초 깨물기(물리) : 245% 다음에 또 만나(물리) : 157% x 5
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진
| 강화 효과
| 갉아먹기의 범위가 1.2배 증가한 상태
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[던전]
| 갉아먹기(물리) : 1055% - 물리 방어력 감소량 : 20% - 지속시간 10초 깨물기(물리) : 729% 다음에 또 만나(물리) : 465% x 5
| MP 100
| 8초
|
[대전]
| 갉아먹기(물리) : 374% - 물리 방어력 감소량 : 20% - 지속시간 10초 깨물기(물리) : 245% 다음에 또 만나(물리) : 157% x 5
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강화된
| 가속화된
|
공격력이 120% 로 증가합니다.
| 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
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포코~, 우키~, 즈뮤~에 이은 네번째 소환스킬로, 소환 타격에는 상대의 물리 방어력을 깎는 디버프가 있다. 소환과 희생 데미지의 합은 3380%, 강화된 4056%이다.
시너지면으로는 물리 방어력 감소량이 20%밖에 되지않아 나이트 엠퍼러의 아머 브레이크가 훨씬 높은 효율을 보이기 때문에 소환수를 1마리씩만 소환할 수 있는 특성상 레이드에선 '즈뮤~'를 포기해서까지 채용할 가치가 미미하다.
2019년 2월 21일 밸런스 패치로 숲의 기억 재발동 대기시간이 4초에서 3초로 줄어들었고, '다음에 또 만나'의 공격 범위가 25% 감소함과 동시에 경직을 주지 않게 되었으며, 데미지가 817%×3에서 465%×5로 조정되었다. 그리고 대전에서의 희생 시 적을 인식하여 순간이동하는 거리가 기존의 70%로 감소되었다.
2019년 9월 11일 밸런스 패치로 숲의 기억 재발동 대기시간이 3초에서 2초로 줄어들었다.
[image]
| '''페인킬러'''
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습득 레벨 : 80
| 액티브 : 유연한
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앞으로 빠르게 달려가 적을 타격한다. 타격 성공 시 3초 동안 슈퍼아머 상태가 된다.
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단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 돌진(물리) : 1590%
| MP 50
| 7초
|
[대전]
| 돌진(물리) : 508%
|
진
| 강화 효과
| 소모 MP가 20% 감소된 상태
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[던전]
| 돌진(물리) : 1590%
| MP 40
| 7초
|
[대전]
| 돌진(물리) : 508%
|
강인한
| 강화된
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슈퍼아머가 부여되지만 재사용 시간이 130%만큼 증가합니다.
| 공격력이 120% 로 증가합니다.
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조금 독특한 돌진 액티브로, 기본적으로 슈퍼아머는 없는 대신 '''타격에 성공하면''' 3초간 슈퍼아머 상태가 된다. 거기다 강인한 특성까지 있어 슈아 돌진기 및 슈아기로도 좋다.
본래 동작속도에 영향을 받던 스킬이였으나 더 이상 동작속도에 영향을 받지 않게 변경되면서 선후딜이 상당히 길어졌다.
[image]
| '''스피닝 쏜즈'''
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습득 레벨 : 90
| 스페셜 액티브 : 강렬한
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몸 주위에 거대한 가시 고리를 만들어 빠른 속도로 회전시킨다. 접근하는 적은 큰 피해를 입고 출혈에 걸린다. (공중 사용 가능)
'''[라비의 친구?]''' - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
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단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 가시 고리(물리) : 698% 연타
| MP 200
| 15초
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[대전]
| 가시 고리(물리) : 238% 연타
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진
| 강화 효과
| 데미지가 1.2배 증가된 상태
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[던전]
| 가시 고리(물리) : 837% 연타
| MP 200
| 15초
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[대전]
| 가시 고리(물리) : 287% 연타
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흡수하는
| 유용해진
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타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다.
| 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다.
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2라인 전직의 빙그르르와 비슷한 스킬. 가시 고리를 소환해 회전시키는데 최대 7번 타격하므로 총 데미지는 4886%, 진 5859%다. 유용해진 특성의 경우 최대 13번 타격하므로 각6352%, 진 7617% 다.
공중에서도 사용할 수 있고 좌우 범위도 준수하며 출혈 디버프도 부여한다.
참고로 무특성과 흡수하는 특성을 적용한 마나 회수량이 모두 비슷비슷해서 딜량을 높여주는 유용해진을 사용하는 것이 바람직하다.
[image]
| '''플라워 가든'''
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습득 레벨 : 95
| 스페셜 액티브 : 초월한
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바닥에서 가시 덩굴이 생성되어 중앙으로 모이며 적을 끌고 간다. 적을 휘감은 덩굴은 꽃을 활짝 피우며 산산이 부서진다. 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 데미지가 1(1.5)% 증가한다.
'''[라비의 친구?]''' - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
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단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 덩굴(물리) : 297% 연타 개화(물리) : 658% 연타
| MP 300
| 22초
|
[대전]
| 덩굴(물리) : 75% 연타 개화(물리) : 167% 연타
|
진
| 강화 효과
| 센티멘탈 포인트 소모 시의 데미지가 증가한 상태
|
[던전]
| 덩굴(물리) : 297% 연타 개화(물리) : 658% 연타
| MP 300
| 22초
|
[대전]
| 덩굴(물리) : 75% 연타 개화(물리) : 167% 연타
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묵직해진
| 거대화된
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공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
| 공격 범위가 130% 로 증가합니다.
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블랙홀 효과가 있는 덩굴을 소환한고 개화시켜 터트린다. 덩굴은 13번, 개화는 7번 타격하므로 총 데미지는 8467%, 묵직해진 12192.48%다.
블랙홀 범위가 매우 넓고 끌어오는 힘이 강해서 맵청소용으로 사용하기 좋다.
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
[image]
| '''해방된 의지 : 데이드리머'''
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습득 레벨 : 70
| 패시브
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숲의 기억을 소환하는 스킬의 소모 MP가 감소하고, [숲의 기억]이 발동 될 때 라비의 HP와 MP가 일정량 회복된다.
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마스터 레벨 효과
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[던전]
| 숲의 기억 소환 스킬의 소모 MP 감소량 : 20% 숲의 기억 성장 시 HP / MP 회복량 : 15% / 15%
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[대전]
| 숲의 기억 소환 스킬의 소모 MP 감소량 : 10% 숲의 기억 성장 시 HP / MP 회복량 : 3% / 3%
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전반적으로 소모 MP가 지나치게 높은 3라인의 단점을 그나마 보완시켜주는 패시브로 소모 MP감소는 포코~, 우키~, 즈뮤~, 비비~ 를 소환할 때만 해당되며, 이 소환수들이 [숲의 기억]을 발동하면 즉시 HP와 MP를 15%씩 회복한다.
2019년 2월 21일 밸런스 패치로 숲의 기억 성장 시 회복하는 HP/MP량이 10%에서 15%로 상향되었다.
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
[image]
| '''등가교환'''
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습득 레벨 : 90
| 패시브
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숲의 기억의 희생 공격 범위가 증가하고, 희생 당시 성장 단계에 따라 현재 스킬 슬롯에 있는 스킬의 남은 재사용 시간이 감소한다. (안드로메다!/소환 스킬/인연 스킬/하이퍼 액티브 제외)
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마스터 레벨 효과
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[던전]
| 희생 공격 범위 증가량 : 15% 성장 단계 당 스킬 재사용 시간 감소량 : 20%
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[대전]
| 희생 공격 범위 증가량 : 4.5% 성장 단계 당 스킬 재사용 시간 감소량 : 20%
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전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬.
해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
스킬 난사에 필요한 스킬의 쿨타임을 줄여주는 패시브. 다만 소환수를 희생시켜야하고 희생 후 성장 단계에 따라 쿨타임 감소량이 결정되므로 쿨타임 감소 패시브들 중에서는 효과 발동 타이밍이 가장 느리다.
5. 3차: 니샤 라비린스(Nisha Labyrinth)
'''인게임 기본 아트워크'''[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
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[image]
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<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
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[image]
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<각성 프로모션 SCG>
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[image]
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<마스터 클래스 SCG>
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[image]
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<인게임 각성 컷인>
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'''그 애를 아프게 하지 않는 게 좋을 거야.'''
'''나의 유일한 친구. 이제 내가 지켜줄게….'''
(공중에서 뜬 채로 나타난 거울을 껴안아주고,[6]
이 껴안는 포즈는 3차 전직 성소 영상에서 '''라비가 마지막으로 니샤를 껴안는 포즈'''이기도 하다.
지면에 내려와 보호하듯 자신의 뒤로 보내며 한 팔을 앞으로 내민다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
'''
Nisha Labyrinth''' =
단 한 사람만을 위한 헌신의 구원자.
전직 원어 이름은 직역하면 밤의 미궁으로 해석된다. 다만 해당 전직명은 다른 전직들과 다르게 조금 독특한 해석을 고려해야 한다.
라비 문서에서도 서술되었듯 엘소드 내에서 라비가 머물렀고 니샤가 탄생된 검은 숲의 옛 지명이 니샤 라비린스였으며,
벨론드가 이 고대 지명에서 이름을 따서 라비에게 '라비'의 이름을 붙였고, 라비가 니샤의 이름 또한 여기서 연계하여 지어 준 것이다. 또한 해당 전직에서는 라비는 거울 속으로 들어가버리고 니샤가 대신 나와 싸우는, 흡사
아라의
호선경 상태가 된다. 때문에 해당 전직에서 니샤 라비린스는 단순한 전직명이나 이명이 아니라 '''니샤의 이름'''이자 '''라비의 안식처이자 울타리이던 검은 숲 그 자체'''를 동시에 의미한다.
'''[단 한 사람만을 위한 헌신의 구원자]''' '''라비를 지키겠다는 굳은 의지로 두려움 없이 숲의 요소를 자유롭게 활용하여 라비를 위협하는 것들을 제거합니다.'''
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“네가 행복할 수 있는 세상을 만들게, 라비.” 자신의 반쪽을 지키기 위해 현신한 라비만의 구원자. 라비를 지키겠다는 굳은 의지로 숲의 기억을 활용하여 위협이 될만한 모든 것들을 제거하는 전직.
니샤는 자신들의 근원을 찾게 되면 라비가 안정될 수 있을 거라고 여겼다. 그랬기에 익숙한 기운을 풍기는 헤니르 돔에 접근했던 것이었으나, 헤니르 돔을 지나며 겪은 일은 니샤가 라비를 위해 준비했던 환상에도 영향을 끼쳤다. 달콤한 환상에 취해있던 라비에게 뒤틀려버린 기억은 치명적이었고, 라비의 정신은 빠르게 부서져갔다. 니샤는 고통을 느끼는 통로인 감정과 육신이 계속 남아있을 경우 라비의 정신은 언제든 부서질 수 있을 것임을 알아채고 마침내 결단한다.
“너를 괴롭히는 모든 감정을 내게 줘. 내가 너를 지킬 수 있도록.”
니샤의 진심에 반응한 라비의 감정이 니샤에게로 흘러 들어갔다.
감정의 근원들을 담게 된 니샤는 인간의 형상을 갖추게 되고, 모든 감정을 넘기면서 존재감이 약해진 라비를 지키기 위해 그녀를 거울의 형태로 남긴다. 니샤는 거울이 된 라비를 지키며 하나뿐인 친구를 위한 세상을 만들겠다 약속한다. 먼 미래에 라비가 본래의 모습으로 돌아왔을 때 다시 예전처럼 웃을 수 있는 행복한 세상을.
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3차 전직 퀘스트(전직업 통일)
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퀘스트
| 캐시 아이템
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1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
| 구원의 약속 (5,900원)
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2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
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3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
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4. 헤니르화된 몬스터 처치 (엘리아노드 시가지 / 데브리안의 연구소) 0/2000
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5. 스페이시오 리퍼 처치 (엘리아노드) 0/20
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3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '니샤 라비린스의 거울테'
[7] 프로모션 악세서리는 이름이 전부 '프로모션 악세서리'라 통일되어 정확한 이름이 나오지 않는다. 이 거울 테두리는 여러 의미를 내포하는데 이는 구원자 니샤 라비린스 문단서 확인 가능.
아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
전직의 설명대로 '''라비가 거울이 되고 니샤가 사람으로 반전되었다.''' 플레이어블 캐릭터가 정말로 바뀐(…) 최초의 사례다.
[8] 자세히보면 알 수 있는 사실로. 라비의 직업들은 모두 상징색인 '분홍'으로 글자와 직업이 소개되어 있으나, 이 전직만큼은 니샤의 상징색이라고 할 수 있는 '어두운 파란색'으로 글자가 표기된다. 러스티 차일드 ~ 데이드리머까진 정상적으로 분홍색 전직명이 표기되나 해당 전직에선 아예 상징색이 바뀌어 버린다.
이 전직 하나가 사실상 개요 문단에서 설명된 전직명 미공개의 원인이었고, 전직 홍보 영상 공개와 함께 밝혀진 니샤 라비린스 전직명과 전직 배경은 모든 사람들을
충격과 공포로 밀어넣었다.
전직 설정상 니샤로 변하지만, 해당 문서는 '''플레이어블 캐릭터로서 라비의 전직''' 문서이므로, 전직 개요 문단의 1. 설정과 2. 외향 관련 서술은
니샤 문서의 3라인 니샤 문단에서 확인 할 수 있으며, 전직의 전반적인 플레이 성향과 성능은 해당 문서에서 서술한다.
기본 스탠딩이
코드: 네메시스의 스탠딩과 흡사해서 옷걸이로서 호평이 높다.
이와는 별개로 전직 시 캐릭터 성격이 크게 변하는 전직들과의 공통적인 문제점이 있는데,
니샤의 목소리는 듣기에 따라 섬뜩할 정도로 차분한 편인데에 반해 평타를 사용할 경우에는 여전히 통통튀는 평범한 라비의 목소리가 튀어나와서 갭이 심하다.
특이하게 니샤 라비린스는 라비에서 니샤로 캐릭터 자체가 변경된 설정이라 그런지 거의 최초이다시피 기본, 1차, 2차 전직의 승리와 패배 모션이 나오지 않는다.
[9] 이와 비슷하게, 2차 전직 이후 1차 전직의 스타트 대사가 나오지 않는 미네르바가 있다.
정작 스킬 보이스는 여전히 과거 전직들의 목소리가 나온다는 점은 여러모로 아쉬움을 자아낸다.
각성시에는 외형이 프로모션 아바타(각성ver)로 고정된다. 던전에서는 사실상 플레이 시간의 대부분을 각성상태로 보내는 특성상, 던전에서는 착용 아바타 외형을 보기가 힘든 편.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
'''전직 추가 커맨드'''
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↑XX
| 기존 점프 X이후 아래에서 가시를 소환한다
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점프 X 이후 가시를 쏫아오르게 해 전방을 타격한다. 점프 XX보다 점프 X 반복이 효율이 좋아 크게 쓰일 일이 없다.
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→→ZZZ연타
| 기존 ZZ이후 앞에서 검은 폭발을 지속적으로 일으킨다.
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폭발 연타 중 슈아인데다가 폭발의 범위가 넓어 선타잡이용으로 자주 쓰인다.
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'''추가 응용 콤보'''
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응용 콤보1
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전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
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응용 콤보2
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전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
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5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''
라비(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
[image]
| '''칼레이도스코프'''
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습득 레벨 : 99
| 하이퍼 액티브
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라비를 위한 아름답고 완벽한 세상이 눈 앞에 펼쳐진다.
'''엘의 정수(아이템) 1개 필요''' - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
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던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
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[던전]
| 테라리움(물리) : 3471% 연타
| MP 300, 엘의 정수 1개
| 180초
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[대전]
| 테라리움(물리) : 416% 연타
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잠겨진 스킬. 니샤 라비린스의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.
만화경과 흡사한 풍경의 환상속에서 거울속 라비가 나타나 니샤와 공중을 떠다니고 손을 맞잡은뒤 사라진다. 테라리움은 14번 타격하므로 총 데미지는 48594%다. 첫 타격에 파워스턴도 달려있고 스킬 시전속도도 나쁘지 않다.
칼레이도스코프(Kaleidoscope,
만화경)은
거울을 겹쳐 넣은 원형 통 안에 예쁜 보석 조각이나 원색의 액체를 넣어 거울에 반사되는 기하학적인 문양을 들여다보는 화려한 장난감으로 '''거울로 밀폐된 환상의
미로'''라 볼 수 있다.
엘리안의 성소에서 미래의 자신에게 시험을 받는 타전직과는 연출이 살짝 다른데, 이 때의 연출은 엘소드 캐릭터 중에서 가장 스토리에 충실하다. 스토리에서 니샤가 라비에게 환상을 보여주는 것은 니샤 라비린스의 라비린스 데이드림을 통해, 이후 둘의 모습이 교체되는 것은 데이드리머의 칼레이도스코프를 통해 구현되었다. 전직 영상을 보면 알 수있지만 이 때 데이드리머는 페이탈 모션이 되지 않는데 그 이유가 바로 이 때문. 여러모로 해당 전직은 스토리 완성도가 높다.
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
[image]
| '''니샤 파워'''
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습득 레벨 : 99
| 패시브
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니샤의 힘이 발휘되어 숲의 기억에게 영향을 미친다. 숲의 기억을 소환할 때 아군에게 이로운 효과를 주게 되며 숲의 기억이 [라비의 친구?] 스킬에 반응할 때의 행동이 강화된다.
포코 : - 등장 시 [포코 파워] 적용, 주변 아군에게 일정 시간동안 보스 몬스터에게 받는 피해 10% 감소 - 발사체가 적을 찾아다니며 연속 공격하는 2개의 유도체로 변화 우키 : - 등장 시 [우키 파워] 적용, 주변 아군에게 일정 시간동안 아군 물리 공격력 15% 증가 (대전 6%) - 재사용 시간 감소량 증가 즈뮤 : - 등장 시 [즈뮤 파워] 적용, 주변 아군에게 일정 시간동안 보스 몬스터에게 주는 피해 10% 증가 - 꼬리 돌려치기 데미지 증가 비비 : - 등장 시 [비비 파워] 적용, 주변 아군에게 초당 HP 12% 회복 (대전 1.2%) - 출혈 디버프로 감소시키는 HP량 증가
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마스터 레벨 효과
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[던전]
| 포코 - 예쁜 꽃 발사(물리) : 130% 연타 (최대 20회 타격) - 포코 파워 지속 시간 : 20초 우키 - 스킬 재사용 시간 감소 : 1.5초 (최대 3초) - 우키 파워 지속 시간 : 20초 즈뮤 - 꼬리 돌려치기(물리) : 2104% x 2 - 즈뮤 파워 지속 시간 : 20초 비비 - 출혈 디버프로 감소시키는 HP의 양이 1.5배 증가 - 비비 파워 지속 시간 : 3초
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[대전]
| 포코 - 예쁜 꽃 발사(물리) : 54% 연타 (최대 20회 타격) - 포코 파워 지속 시간 : 10초 우키 - 스킬 재사용 시간 감소 : 1.5초 (최대 3초) - 우키 파워 지속 시간 : 20초 즈뮤 - 꼬리 돌려치기(물리) : 801% x 2 - 즈뮤 파워 지속 시간 : 20초 비비 - 출혈 디버프로 감소시키는 HP의 양이 1.5배 증가 - 비비 파워 지속 시간 : 1초
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숲의 기억으로 발동하는 소환수의 스킬을 강화시켜주는 패시브다. 던전에서는 공격이 유도체로 바뀌는 '포코~'와 공격력이 증가하는 '즈뮤~'외에는 큰 어드벤티지가 없고, 대전에서는 소환수를 뽑자마자 한두번 반응시킨 후 곧바로 희생시켜 공격하기 때문에 사실상 없는 패시브다.
특이사항으로 포코의 유도 공격은 10회 타격하는 꽃을 두개 발사해서 총 20회 타격이지만 날아가는데 시간이 약간 걸리기 때문에 몹 앞에서 포코의 스킬을 사용하게 해도 18회 타격이 최대다. 심지어 데미지도 기존 3310%에서 20회 타격 기준 오히려 2600%로 떨어진다.
2020년 8월 27일 패치로 소환수에게 딜 증가(우키, 즈뮤)와 피해 감소(포코), 체력 회복(비비)의 시너지 효과가 생겼다. 덕분에 던전에서 우키를 꺼내는 것도 고려할 만하게 되었다.
[image]
| '''일루시아'''
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습득 레벨 : 99
| 패시브
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라비를 위해 만든 완벽한 세계를 지키려는 니샤의 의지가 발현된다. HP의 변화가 생기면 일정 시간동안 스페셜 액티브 스킬 데미지가 증가하며, MP를 80%만큼 소모하여 스킬을 사용할 수 있게 된다. (대전은 HP가 20% 이하가 될 때 발동)
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마스터 레벨 효과
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[던전]
| 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가량 : 10% 지속 시간 : 10초(발동 후 20초간 재발동 되지 않음)
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[대전]
| 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가량 : 3% 지속 시간 : 5초(발동 후 20초간 재발동 되지 않음
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효과가 3번이나 크게 바뀐 스킬인데
처음효과는 HP가 모두 감소하면 10초 간 무적 상태로 MP 소모 없이 스킬을 사용할 수 있지만 10초가 끝나면 사망하는 패시브였다. 칭호 등의 다른 부활기능으로 보완하지 않으면 죽는걸 피할 수 없어 계륵이라는 평가가 많았다.
이후 2019년 7월 18일 리부트 패치로 HP가 20%(대전 10%)가 되면 일정시간 MP를 80%만 소모하는 패시브로 변경되었다. 허나 이것도 요구 HP가 너무 낮아 효율성이 낮다는 평가가 절대 다수였었다.
이후 2019년 8월 14일 밸런스 패치로 다시 바뀌어 HP에 변화가 생기기만 하면 효과가 발동되는 스킬이 되었다. 바뀐 뒤에는 발동이 크게 체감이 되는 패시브가 되었으며 MP 소모량이 많은 니샤의 MP 소모를 보완해주는 스킬이 되었다. 덕분에 포스 스킬의 '잠식하는 기운' 패시브와 궁합이 가장 좋다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.
마스터 스킬은 '''모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고''', 무조건 '''마스터 스킬 데미지 증가'''에만 영향을 받는다.
즉, '''캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다'''는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
[image]
| '''바르 드림'''
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습득 레벨 : 99
| 마스터 1단계
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바위 덩이를 생성하여 전방을 타격한다.
'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
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던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
[던전]
| 바위 충돌(물리) : 1216%연타
| MP 100
| 29초
|
[대전]
| 바위 충돌(물리) : 190%연타
|
[image]
[image]
| '''바르 드림'''
|
습득 레벨 : 99
| 마스터 2단계
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바위 덩이를 생성하여 전방을 타격한다. 바위가 깨어지는 위치에 가시를 생성하여 추가 피해를 준다.
'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
|
던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
[던전]
| 바위 충돌(물리) : 1216% 연타 솟는 가시(물리) : 1749% 연타
| MP 200
| 36초
|
[대전]
| 바위 충돌(물리) : 190% 연타 솟는 가시(물리) : 274% 연타
|
[image]
[image]
| '''바르 드림'''
|
습득 레벨 : 99
| 마스터 3단계
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바위 덩이를 생성하여 전방을 타격한다. 바위가 깨어지는 위치에 여러 종류의 가시를 생성하여 추가 피해를 준다.
'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
|
던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
[던전]
| 바위 충돌(물리) : 852% 연타 솟는 가시(물리) : 2450% 연타 이동하는 가시(물리) : 1453% 연타
| MP 300
| 43초
|
[대전]
| 바위 충돌(물리) : 105% 연타 솟는 가시(물리) : 306% 연타 이동하는 가시(물리) : 181% 연타
|
[image]
[image]
| '''바르 드림'''
|
습득 레벨 : 99
| 마스터 4단계
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바위 덩이를 생성하여 전방을 타격한다. 바위가 깨어지는 위치에 무수히 많은 가시들이 뿜어져 나와 적을 고통스럽게 만든다.
'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
|
던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
[던전]
| 바위 충돌(물리) : 364% 연타 솟는 가시(물리) : 1308% 연타 이동하는 가시(물리) : 1034% 연타 최후의 가시(물리) : 1788% 연타 가시 흔적(물리) : 444% 연타
| MP 400
| 49초
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[대전]
| 바위 충돌(물리) : 41% 연타 솟는 가시(물리) : 153% 연타 이동하는 가시(물리) : 120% 연타 최후의 가시(물리) : 209% 연타 가시 흔적(물리) : 51% 연타
|
[image]
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸
[10] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.
이므로 예외다.
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은
스킬트리 - 포스 문단 참조.
참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.
이하
포스 - 패시브 문단 참조.
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.
참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하
포스 - 액티브 문단 참조.
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 요컨데 '''
기술의 노트가 아이템 형식으로 되돌아온 형태'''다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.
포스 스킬 획득 방식이 변경된 2018년 8월 9일 기준 모든 전직은 7개의 체인지 포스 스킬이 존재한다. 전직할 때 일반 등급 포스 스킬 아이템을 3개 지급한다.
참고로 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 '''특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다.''' 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
'''카밀라의 포스 스킬 훈련''' 퀘스트로 해금할 수 있는 스킬은 꿰뚫어버릴까?/플라워 가든.
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| '''[체인지]예쁜 꽃이네'''
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습득 레벨 : 99
| [체인지]스킬종류 : 유연한
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날카로운 가시를 앞으로 날려보낸다. 적에게 박힌 가시는 4초 후 꽃을 피워내며 피해를 주고 잠시동안 대상을 행동 불가 상태로 만든다. 가시는 좌우 방향키 연타로 없앨 수 있다.
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던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
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[던전]
| 가시(물리) : 1034% 구속(물리) : 506%
| MP 50
| 7초
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[대전]
| 가시(물리) : 413% 구속(물리) : 101%
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재생하는(1)
| 사악한
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발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다.
| 타격 시 대상의 마나를 4 만큼 태웁니다.
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이 스킬에 맞은 상대가 좌우 방향키를 연타해서 꽃을 제거하지 않는다면 4초 후에 행동 불가 상태가 돼서 기폭 없이 빠져나오거나 선타를 딸 수 있다.
하지만 슈퍼 아머 기능이 없고 단타기라 이걸 쓸때 다른 플레이어가 스페셜 액티브를 사용하거나 각성을 해서 딜레이에 걸리게되면 꽃이 발사되는 시간이 느려져 니샤 쪽이 더 위험해진다. 소모 마나도 25 추가돼서 총 50이 되기 때문에 조금 더 마나를 모아서 다른 스킬을 쓰는게 안전하다.
[image]
| '''[체인지]판타지'''
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습득 레벨 : 99
| [체인지]스킬종류 : 초월한
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가시 덤불을 자라나게 해 내부의 적을 타격한다. 가시 덤불은 주위의 적을 천천히 끌어당긴다. 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 타격 간격이 3% 감소한다.
'''[라비의 친구?]''' - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
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던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
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[던전]
| 가시 덤불(물리) : 787% 연타
| MP 300
| 22초
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[대전]
| 가시 덤불(물리) : 177% 연타
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거대화된
| 치명적인
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공격 범위가 130% 로 증가합니다.
| 소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.
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13번 타격으로 총 데미지는 10231%이다. 센티멘탈 포인트 사용 시 19회 타격으로 14953%이다
플라워 가든처럼 전방에 블랙홀을 생성하여 몹을 끌어당긴다. 체인지가 원본보다 딜량이 월등히 높고 딜을 넣기도 좋은데다가 블랙홀 범위도 넓어서 시가지나 일반 던전에서 맵쓸이를 할 게 아니라면 체인지를 추천한다.
9월 11일 패치로 인하여 강화된 특성이 치명적인으로 특성으로 변경되었고, 잠수함 패치로 블랙홀 범위가 줄어들었다.
[image]
| '''[체인지]스피닝 쏜즈'''
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습득 레벨 : 99
| [체인지]스킬종류 : 강렬한
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가시 고리를 생성해 전방을 향해 날려보낸다. 가시 고리는 주위의 적을 추적하며 공격한다.
'''[라비의 친구?]''' - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
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던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
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[던전]
| 가시 고리(물리) : 383% 연타
| MP 240
| 18초
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[대전]
| 가시 고리(물리) : 143% 연타
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흡수하는
| 유용해진
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타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다.
| 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다.
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18회 타격으로 6894%, 유용해진 특성 36회 타격 9648%이다.
시전자를 중심으로 회전하던 가시 고리가 유도기로 바뀐다. 딜량도 원본보다 좋으며 발동 시간도 짧기에 유도기로 바뀌는 체인지를 추천한다.
[image]
| '''[체인지]아이쿠!'''
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습득 레벨 : 99
| [체인지]스킬종류 : 유연한
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적을 견제하기 위해 아무거나 생각나는 물건을 아래로 던져 공격한다. (공중에서도 사용 가능)
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던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
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[던전]
| 나무토막(물리) : 1070%
| MP 30
| 4초
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[대전]
| 나무토막(물리) : 428%
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강화된
| 재생하는(1)
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공격력이 120%로 증가합니다.
| 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복됩니다.
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[image]
| '''[체인지]다가오지 마!'''
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습득 레벨 : 99
| [체인지]스킬종류 : 강인한
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눈 앞의 위협적인 적을 제거하기 위해, 어쩔 수 없이 커다란 나뭇가지를 꺼내 시원하게 한 방 먹인다. 스킬키를 누르고 있으면 차징되며, 차징 시, 크기가 증가하고 타격 대상을 더욱 멀리 날리게 된다. 최대 차징 후 타격 시, 타격 대상은 일정 시간동안 대시가 불가하며 이동력, 점프력이 감소된다.
'''[라비의 친구?]''' - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
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던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
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[던전]
| 저리 가!(물리) : 2653% 최대 차징 후 타격 시 대시 불가 / 이동력 / 점프력 감소 : 20% 지속시간 : 8초
| MP 100
| 6초
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[대전]
| 저리 가!(물리) : 960% 최대 차징 후 타격 시 대시 불가 / 이동력 / 점프력 감소 : 20% 지속시간 : 8초
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가벼워진
| 강화된
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소모 MP가 80%로 감소됩니다.
| 공격력이 120%로 증가합니다.
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충전기능이 생기며, 최대 충전 시 타격하면 범위가 크게 증가하며, 피격당한 대상이 일정시간 대시 불가와 이동력 점프력이 감소하는 디버프를 건다.
던전에선 원본과 비교해 데미지 변화가 없지만 대전은 원본에 비해 살짝 낮다. 그리고 최대 충전 후 타격하기 직전에 딜레이가 풀리기 때문에 슈퍼아머로 버티거나 스킬 무적으로 회피가 가능하다는 단점이 있다.
[image]
| '''[체인지]꿰뚫어버릴까?'''
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습득 레벨 : 99
| [체인지]스킬종류 : 강렬한
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뾰족한 가시 덩굴을 만들어 낸다. 가시 덩굴은 빠르게 앞으로 나아가 적을 관통한다. 관통당한 대상에게는 가시가 남아 추가 타격을 입힌다.
'''[라비의 친구?]''' - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
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던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
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[던전]
| 가시 덩굴(물리) : 2562% 가시의 흔적(물리) : 511% 연타
| MP 144
| 13초
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[대전]
| 가시 덩굴(물리) : 924% 가시의 흔적(물리) : 184% 연타
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극대화된
| 거대화된
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100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.
| 공격 범위가 130%로 증가합니다.
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전방에 가시 덩굴을 일직선으로 투척하는 스킬로 변경된다. 이 가시 덩굴에 피격당하면 잠시 후 가시의 흔적 추가타격이 발생한다.
가시의 흔적은 3번 타격하므로 총 데미지는 4095%다.
원본에 비해 총 데미지는 낮아졌지만 기존 진효과로 얻었던 소모 MP 20%감소가 아예 기본적으로 탑재된데다 선후딜도 짧고 거대화된 특성으로 2층까지 닿기 때문에 가벼운 맵병기로 질러줄 수 있다.
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| '''[체인지]플라워 가든'''
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습득 레벨 : 99
| [체인지]스킬종류 : 초월한
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검은 숲의 환영을 만들어낸다. 환영이 소환되면 적에게 타격을 입히고 소환된 환영에 머무르게 되면 일정 시간동안 중독된다.(최대 3중첩) 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 데미지가 1.5% 증가한다.
'''[라비의 친구?]''' - 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
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던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
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[던전]
| 환영 소환(물리) : 758% 연타 검은 숲의 환영(물리) : 482% 연타
| MP 300
| 22초
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[대전]
| 환영 소환(물리) : 259% 연타 검은 숲의 환영(물리) : 164% 연타
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묵직해진
| 거대화된
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공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
| 공격 범위가 130%로 증가합니다.
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기존 블랙홀 판정의 덩굴로 끌어모아 개화시켜 공격하는 원본과 달리 시전자를 중심으로 좌우로 퍼지는 설치형 스킬로 변경되었다.
환영 소환은 총 6번 타격, 검은 숲의 환영은 총 6번을 타격한다.
총 데미지는 7440%, 묵직해진 10714% 센티멘탈 포인트 o 8556%, 묵직해진 12321%이다.
원본스킬에 비해 시전도 빠르고 쿨타임만 돌면 여러번 사용해 설치할 수 있는 장점이 있지만 블랙홀 판정이 없고 검은 숲의 환영 타격이 느릿느릿하게 들어가기 때문에 레이드같은 특수한 경우에만 채용하는게 좋다.