리 108식 팔주배
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1. 개요
야가미 이오리가 시전하는 108식 어둠쫓기의 리식 기술이며 쿠사나기 쿄의 '리 108식 대사치' 처럼 108식 어둠쫓기와 모션은 같고 성능이 다르다. 이름의 유래는 야마타노오로치를 잠들게 만들었던 8개의 술 항아리(팔주배).'''楽には死ねんぞ!'''(라쿠니와 시넨조!)
'''편히는 못 죽는다!'''
참고로 영문 번역명은 '''Wine Cups'''[1] , 혹은 '''Eight Wine Cups'''이다.[2] 말 그대로 팔주배라는 이름을 있는 그대로 직역해버린 이름. 원래 KOF 시리즈는 오로치 사가때 영문 번역의 질이 좋지 않기로 유명했다. 애쉬 사가 이후로는 그냥 일본어를 음독한 것으로 수정되었지만.
2. 상세
커맨드도 ↓↙←↙↓↘→ + A or C로 삼신기와 관련있는 스토리에선 한번 이상 존재했으며 네스츠 스토리에선 99~2001에선 스트라이커 동작으로 사용되었다.
리식인 만큼 어둠 쫓기를 시전하는데 적이 맞거나 가드하여 적과 충돌시 오로치의 화란강처럼 가는 불기둥이 솟는데 이때 맞은 적은 봉인된다. 첫 출시인 97에선 스테이지 끝에 충돌시 불기둥이 터졌지만 98에선 노멀판 한정으로 어둠 쫓기 불꽃이 전진하다가 터진다. MAX 버전은 발동 장소가 어디든 스테이지의 끝까지 가는 불기둥이 좁은 간격을 두고 연속적으로 터지는데 최대 3연타를 맞는다.
본래 KOF 96에 등장이 예정되어 있었으나 용호의 권 외전 쇼크로 인해 급히 발매한 탓에 잘려나갔다. 이때 더미 데이터로만 남았는데[4] 96 기스의 열풍권처럼 코앞에서 화염이 터지며 MAX 버전은 97의 노멀 팔주배였다. 그러나 이때 발동속도는 상당히 빨라서 이후에 출시된 팔주배를 아쉬워 하기도 했다.[5]
2.1. 특징
상대에게 명중했을 때 초당 1프레임의 데미지와 함께 움직임을 봉인하게 되는데, 공격하면 봉인이 풀린다. 금 1211식 팔치녀와는 정반대의 커맨드를 가지고 있다(똑같이 입력할 때 전방으로 하면 팔치녀, 후방으로 입력하면 팔주배가 나간다). 때문에 이 기술이 있을 때는 팔치녀 사용하려다 실수 내지 갑자기 자리가 바뀌면 무심코 나가는 일이 꽤 있었다.
96까지는 팔치녀가 이 커맨드였기 때문에 요즘처럼 인터넷을 통해 사전 정보를 알 수 없는 1997년 여름 리얼타임 세대는 동네 오락실에 들어온 킹오파 신작에서 기분 좋게 이오리를 고르고 일단 기 시스템이 이상하다는 것에 당황한 뒤[6] 팔치녀를 쓰려다가 이 따위 쓰레기 기술이 터져서 크게 당황한 기억이 있을 것이다. 그리고 설풍을 쓰려다가 단축 커맨드 때문에 나가서 당황하는 현상은 지금도 진행형이다.
2.2. 인식과 운용법
설정상으로는 오로치의 움직임을 봉인하는 초필살기지만 정작 그렇게 좋은 취급은 받지 못한 '''봉인기'''.[7] 같은 위치에 있는 쿄의 리 108식인 대사치는 쿄의 상징이자 성능이 어쨌건 시리즈가 지나도 절대로 안 짤리는 초필살기지만 왠지 이쪽은 참 구린 취급. 안습. 그나마 데미지라도 있던 97, 98 시절과는 달리 2003에서는 데미지조차 없었다. 이거 쓸 기 있으면 차라리 가캔이나 팔치녀하는 게 낫다. 더 무시무시한건 걸린 상대가 '''레버 회전 + 버튼 연타'''를 하면 마비가 빨리 풀린다.[8] 덕분에 똑같이 오로치를 봉인한 기술인 대사치가 쿄의 시그니쳐 무브로 인식된 반면 팔주배는 그런 거 없다. 그 대신 이오리의 시그니처 무브로 인식되는건 팔치녀.
일단 맞추기만 하면 무조건 콤보 한 세트를 보장해주는 초필살기지만 그 점을 제외한 나머지 모든 게 구리다. 뭣보다 발동속도가 느려서 연속기로 안 들어간다! 그렇다고 따로 무적시간이 달려 있는 것도 아니라서 쌩으로 지를 수 있는 초필살기도 아니고... 공중에 뜬 상태에서 맞으면 상대가 공중에서 마비되는데, 막상 이 상황에서 넣어줄 콤보가 애매한것도 단점. 슈퍼캔슬이라도 있었다면 어떻게 우겨넣을 순 있었겠지만 KOF에 슈캔이 시스템적으로 편입된건 팔주배가 삭제된 직후인 99 이후부터다.
그나마 레오나 부메랑 급의 핵폐기물 스킬은 아니고 일반폐기물 급(...)은 돼서, 억지로 쓰려고 한다면 써 볼 여지가 아예 없는 것은 아니다. 아래에 그러한 점들을 정리해 보도록 하자.
루갈의 카이저 웨이브나 타쿠마의 패왕상후권 등 저축가능 장풍으로 심리를 거는 것과 동일하게, 원거리에서 팔주배를 발동하면 상대가 너 이 놈 딱 걸렸어 기다리고 있어라 하며 구를 때 버튼 유지하고 있다가 구르기가 끝날 때 버튼을 떼면서 히트시킬 수 있다. 사실 애초에 발동과 탄속이 모두 느린 기술이라서 상대가 침착하게 접근만 하다가 팔주배를 던지는 것을 보고 구른다면 이오리가 구석이 아닌 한 무조건 털리게 된다.[9] 오히려 약간 애매한 거리에서 발동했을 때 맞출 확률이 있는 편인데, 팔주배 발동을 보는 순간 대다수의 사람들은 삑사리로 이게 나갔다고 생각하기 마련이고, 삑사리로 나갔을 경우의 팔주배는 모을 수가 없기 때문에 팔주배가 바로 나올 것으로 믿고 바로 굴러서 이오리 코앞으로 와주는 경우가 많기 때문이다. 물론 여기까지 진지하게 읽었다면 눈치챘겠지만 이건 친한 친구나 한 수 아래의 상대에게 어쩌다 한 번 맞추고 농락하기 위한 용도이지(...) 실전용은 아니다.
상대를 스턴시키고 맞추는 방법도 있다. 스턴-팔주배-연속기, 즉 중간에 팔주배를 끼워넣게 되어 최소 2도트(첫 문단 주석 참고)의 대미지를 더 줄 수 있다. 그런데 이오리는 스턴치만 높은 베니와는 달리 스턴치와 연속기 대미지 전부 높은 캐릭터라서 상대를 스턴시킬 정도로 때리면 거의 기본연속기(점프C-근C-몽탄-규화3단or팔치녀) 만으로 마무리 시킬만한 체력만 남기 때문에 사실상 이것도 효용성이 거의 없다. 굳이 따지자면 스턴과는 달리 팔주배로 묶인 와중에는 원호공격이 나오지 않는다는 잇점은 있겠으나... 느려터진 팔주배가 히트하기 전에 원호공격을 맞아버린다면 상대가 버튼 연타로 팔주배에서 풀려나기 전에 이오리가 달려와서 연속기를 때릴 수 있을까? 더군다나 이오리는 원호공격을 더욱 더 빠르고 안정적으로 흘려보낼 수 있고 이후 추가타도 충분히 강력한 설풍이라는 훌륭한 커맨드잡기가 있다.
98에서는 장풍과 커맨드 잡기가 있는 캐릭터는 장풍이 날아가는중에 커맨드 잡기 실패 포즈를 입력하면 장풍이 가불이 되는 버그가 있는데, 이걸 Max 버전중에 이용(설풍)하면 팔주배 가불로 상대를 묶는게 가능하다. 이를 상대방이 당한 적이 있다면 원거리에서 Max팔주배를 보는 순간 달려와서 구르려 할 텐데... 역으로 이오리는 설풍을 하는 척 하면서 달려와서 구르기 캐치를 하면 되는 괜찮은 이지선다 심리가 성립한다. 다만 기 2개를 소모해야 해서 실전에서 보는 일은 거의 없는 편.
쿄의 무식을 가드한 뒤 팔주배로 딜캐가 가능하다. 보통 이오리가 근접약손 등을 깔아놓을 것을 예상하고 지르거나 약규화 등을 막고 딜캐하려 했는데 거리가 멀어서 딜캐가 안됐거나, 가댐사를 시키려 했는데 0도트 남고 살았거나... 등으로 나오는 상황. 파랗게 굳혀 준 다음 백합차기나 점프C 부터 여유있게 연속기를 때려주자. 2도트(...)의 추가 대미지와 상대방의 정신 대미지는 덤이다.
숨겨진 사용법으로, 97 에서 팔주배를 ↓↙←↙↓↘→ + A or C 가 아닌 ↓↙←↙↓↘→ + AD or BC로 사용하면 팔주배를 모을 수 있다. 98 에서는 A or C 로도 모을 수 있는 것으로 바뀌었으며, 두 시리즈 모두 모을 때 중상단 무적이 있다. 이를 이용하여 아테나의 크리스탈 슛 모으기 심리전을 완벽하게 파훼할 수 있다.영상참고 아테나가 모으면 같이 모으면서 뻐기면 결국 아테나의 모으기 시간이 먼저 끝나고 슛을 헛쳐 딜레이를 노출하게 된다.[10]
여기까지 내용 중 확실히 마지막 두 가지(무식 딜캐, 크리스탈 슛 파훼)는 실용적이다. 워낙에 굴욕기 취급을 받는 기술이다 보니 정신적 대미지까지 크게 안겨줄 수 있기 때문에(...) 꼭 기억해 놓았다가 활용하도록 하자.
어째서인지 CPU는 인공지능의 한계 때문인지 MAX 팔주배에 의외로 잘 맞아주는데, 처음엔 가드하다가도 연속으로 폭발하는 불기둥에 알아서 맞아주는 경우가 꽤 있다.
네스츠 스토리에서는 스트라이커 동작이기도 했는데, 아무도 이것이 팔주배라는 것을 믿지 않았다. '''불기둥이 없었으니까.''' 그러나 맞은 상대가 수직으로 떴기 때문에 효용성은 보통의 팔주배보다 훨씬 좋은 편이었다. 다만 띄우는 건 00부터. 99에서는 6히트에 약간의 경직만 있다. 그리고 스트라이커 콤보가 본격적으로 사용된 01에서는 띄운다는 특성과 강제 기상 덕에 고로, 샹페이와 함께 A급 스트라이커로 취급되었다. 차라리 이랬더라면(스트라이커 전용기로만 사용) 평가가 달라졌을지도 모를 일.
언제나 연속기로는 절대로 안 들어갈 만큼의 처절한 발동 속도를 가지고 있지만 KOF 98 UM에서는 엑스트라 게이지의 퀵 MAX 발동으로 연속기로 넣을 수 있다! 성공하면 대박.
97에서는 날리기 공격(CD)를 카운터로 날리면 팔주배를 연속기로 넣을 수 있다.
2003 이후 등장하지 않다가 98UM에서 재등장했는데, 폭주 이오리의 팔주배가 처음 등장했을 당시와 똑같은 성능을 보이는 반면 노멀 이오리의 팔주배는 히트하면 그냥 한번에 대미지를 주도록 변경되었다. 물론 노멀 팔주배 한정.
KOF XI 이후 애쉬 크림슨이 이 기술을 기반으로 하는 새 기술을 들고 나올 거라고 다들 예상했으나 애쉬가 선택한 기술은 정작 삼신기의 이였다. KOF XIII 콘솔판에서 등장하는 불을 되찾은 이오리의 경우 아예 '''108식 어둠쫓기의 EX버전이 이 기술과 같은 효과다'''. 콤보 중간에 넣어서 콤보 재정비용으로 쓸 수도 있긴 하나 누가 팔주배 아니랄까봐 발동이 좀 느리고, 다단히트하는 팔주배의 특성상 데미지 보정을 주의하고 써야 한다. 그럼에도 연계가 가능하단 점이 사기적이라 판단했는데 KOF XIV에선 이오리의 EX 어둠쫓기가 더블열풍권 비슷하게 발동하는 109식 황천쫒기로 바뀌면서 다시 사라졌다.
네오지오 배틀 컬리시엄에서는 발동이 빨라지고(탄속은 여전히 느리지만) 점프로 넘을 수 없어서 상대를 꼼짝 못하게 할 수 있다(구르기 또한 기를 소모하니). 뻔히 보이는 큰 점프를 한다 싶으면 지르는 것도 나쁘지 않다. 쿄와 같은 팀일시 더블 어설트 발동에 필요하지만 팔주배를 맞히기는 힘들다. 그렇지만 일단 팔주배 히트 시 어나더 더블 어썰트의 조건이 된다. 쿄와는 다르게 이오리가 즉각 삼신기의 이로 이행 이후 쿄가 나타나 최종 결전 비오의 "십권"[11] 을 지르고 직후 삼신기의 이가 종료된다.
SVC에서 폭주 이오리가 사용하는 팔주배는 기 하나만으로 97시절 Max초필살기 버전으로 사용하며 게닛츠의 세상의 바람이나 레드 아리마의 소환수들도 다 씹어먹는 강력한 위력을 지녔지만 NGBC에서 이오리가 사용하는 팔주배는 카에데의 전격 초필, 네오-디오의 왕장풍 초필, 굿맨의 원숭이 공격 등 타 캐릭터들의 왕장풍에 죄다 씹힌다.
KOF 올스타에서는 한정캐인 미친 모자 장수 이오리가 가지고 나왔는데 일반 필살기로 격하된 것 치곤 원작의 성능을 유사하게 재현했다. 덕분에 출시 직후 잠시동안 강캐 취급을 받기도 했다.
3. 여담
캡콤 제작의 CVS에서는 '오로치의 피에 미친 이오리가 오로치를 봉인하는 기술을 쓰는 건 이상하다' 라는 이유 때문에 폭주 이오리는 팔주배를 쓰지 않고, 귀신 태우기를 승룡열파처럼 사용하는 리 백식 귀염이라는 기술을 사용한다.[12] 성능은 팔주배보다 좋다.[13]
설정상으로는 1800년전 야타 가문의 영기의 주춧돌이 오로치의 기술을 봉인하고 이것으로 오로치를 붙들어매고 이후 쿠사나기가 대사치로 오로치를 베어버림으로서 오로치를 봉인했었지만,[14] 현대에 와선 오로치 본인도 아닌 팔걸집 사천왕 리더인 게닛츠가 대사치를 씹어먹을 정도로 오로치 일족 전체의 힘이 강해져서(물론 삼신기의 힘이 흐려진 부분도 있지만) 쿄도 대사치를 버리고 최종결전오의 무식을 사용하게 되었으며, 오로치와의 결전에서 이오리가 제정신이 아니였던 관계로 팔주배를 사용하지 못하게 돼서[15][16] 대신 '삼신기의 이'를 사용함으로서, 팔주배와 대사치가 아닌 삼신기의 이와 무식으로 오로치를 퇴치하게 된다.
몬더그린으로 '''갑돌이와 시멘트''' 혹은 '''아크릴과 시멘트옷'''이라고 불리기도 한다. 팔주배의 아주 끔찍한 성능과 한 번씩 저지르는 커맨드 실수로 인해 돌이킬수 없는 패배 등으로 인해 이 몬데그린은 멸칭에 가깝다.
[1] 술 주 酒(와인) 잔 배 杯(컵)를 그대로 직역[2] 여덟 팔 八(에이트) 술 주 酒(와인), 잔 배 杯(컵)를 그대로 직역[3] 지금의 구속은 어둠쫓기를 맞을 때의 모습 그대로 적용.[4] NCD, SS, PS 이식판에서는 삼신기 팀 엔딩 한정으로 등장했다.[5] 비록 더미 데이터였지만 약,강 기본기에 연계되기 때문에 게이지가 허용하는 한 무한으로 사용할 수 있었다.[6] 어드벤스드와 엑스트라 선택 여부에 따라 기 확보 방식이 달랐다. 초창기는 97, 98의 엑스트라와 비슷한 것.[7] 혹은 시리즈에서 이오리가 다른 캐릭터와 비교해 양심없고 날로 먹는게 많을 정도로 더럽게 강한지라 이걸 유일한 패널티 내지 양심기라 보는 사람도 있다.[8] 98 기준으로 히트 시점부터 약 6초 간 2도트 x 10회의 대미지를 주고 마비가 풀리나, 레버 회전과 버튼연타를 최속으로 할 경우 최초 1회의 대미지를 받자마자 마비를 풀 수 있다. 맞추기도 더럽게 어려운 초필인데 실질적인 직접대미지는 장풍 두 대 가드한 대미지가 고작이라는 것[9] 이오리가 접근을 완전히 허용할 때까지 팔주배를 던지지 않는다면 그대로 코앞에서 굴러서 이오리 등짝을 잡으면 된다[10] 사실 가캔구르기에 타임 스톱이 있는 97~00 은 전 캐릭 공통으로 슛을 가캔구르기하면 강공격부터 연속기를 한 세트 먹여줄 수 있다. 다만 팔주배로 파훼하면 점프공격부터 때려 줄 수 있으니 확실히 이득이다.[11] 시전 자세나 NGBC의 연출 등을 보면 KOF 2000부터 나온 182식에 가까운 자세다. "십권"이라는 명칭과 일격필살 분위기를 내는 연출은 KOF XIII에서 정해졌으며, 182식으로서는 KOF XIV에서 99버전 182식과 합쳐 MAX 182식으로 쓰이게 되었다.[12] 귀신 태우기에서 귀신의 불꽃으로 변경됐다. 이같이 뜻이 변경된 경우는 불꽃의 운명의 크리스의 암흑 대사치에서 먼저 선보였었다. 크리스의 대사치는 뜻만 교묘하게 바뀐 반면에 여긴 아예 다른 기술이 나온 것이다.[13] 캡콤 특유의 재해석이 엄청나게 빛을 발한 경우 중 하나다. 오로치 사가의 배경 설정에 대한 해석과 응용도 적절하다.[14] KOF 96에서 삼신기로 팀을 짤 경우 게닛츠를 쓰러트릴 때 이오리가 무의식적으로 발동한 '''붉은 팔주배'''로 움직임을 봉인하자 쿄가 대사치로 게닛츠를 끝장낸 엔딩은 이를 재현한 것. 애초에 상기했듯 이 두 기술들이 오로치 처단 과정에서 따온 이름들을 갖고 있다.[15] 근데 중간보스로 나오는 폭주 이오리는 잘만 쓴다.[16] 오히려 캡콤 VS SNK 제작진이 이게 이상하다는 자각을 해서인지 여기에 나오는 폭주 이오리는 팔주배가 아닌 100식 귀신태우기의 초필살기 버전 리 100식 귀염을 사용하면서 훌륭한 재해석을 했고, 리 100식 귀염은 KOF XIII&KOF XIV에서 이오리의 EX 필살기로 역수입된다.