애쉬 크림슨

 


'''애쉬 크림슨'''
アッシュ・クリムゾン
Ash Crimson
[image]
KOF XIII 공식 일러스트
'''격투 스타일'''
아류 (특수한 불꽃을 사용한다)
'''생일'''
2월 14일
'''나이'''
16세[1]
'''신장'''
178cm
'''체중'''
59kg
'''혈액형'''
O형
'''출신지'''
프랑스에서 성장했지만 정확히는 불명
'''취미'''
네일 아트
'''좋아하는 음식'''
자허토르테 (단 것)
'''잘 하는 스포츠'''
없음 (귀찮은 것은 싫다)
'''좋아하는 것'''
손톱
'''싫어하는 것'''
귀찮은 것, 흥미 없는 것
'''이명'''
'''조소하는 불꽃'''
'''성우'''
나가시로 소노스케(長代聰之助)[2][3][4]
피터 본 곰(Peter von gomm)(KOF XII 영어 음성)[5]
1. 개요
2. 이름
3. 상세
3.1. 능력
3.2. BGM
4. 목적
5. 진실
6. 애쉬의 기술
6.1. 기본잡기/특수기
6.2. 필살기
6.3. 초필살기
7. 시리즈별 성능
8. 기타


1. 개요


더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 등장인물이자 시리즈의 세 번째 주인공. 단순히 일반적인 주인공이 아니라 안티히어로인 주인공이다.
담당 디자이너가 신캐릭터 아이디어 기획 도중 그려본 러프화에서 전격 채택되었다는 비화가 있다. 꽤나 미남형 얼굴이지만 주근깨가 좀 많아서인지 공식 설정은 '미소년은 아니다' 란다. 뭐 이쯤 되니 주근깨는 애쉬의 트레이드 마크 중 하나가 되었다. 일반적인 주인공과 달리 '매력있는 악역' 을 목표로 했다고 한다. KOF XI까지는 치아 교정기도 착용하고 있었지만 XII 이후로는 치아 교정이 끝났다고 한다.

2. 이름


이름의 공식 한국어 표기는 KOF XIII의 한국어 정발판에서 '''애쉬 크림슨'''이다. 영어 외래어 표기법에 따르면 '애시 크림슨'.
그 전에는 '''애쉬 크림존'''이라는 표기를 썼는데, 일어 표기를 독음한 '앗슈 쿠리무존'을 어중간하게 번역한 것으로, 일본에서 crimson을 크림존으로 표기하는 것에서 온 것이다. 출신을 생각해서 프랑스어식으로 읽으면 크림존에 가까운 발음이 나오나, 프랑스어에서 크림슨(진홍색)은 crimson이 아닌 cramoisi(형용사형, 명사로는 couleur cramoisie)이므로, 크림존은 맞는 표기가 아니다.

3. 상세


KOF 2003의 데모 영상 때 나름대로 충격적인 모습으로 등장해 초장부터 임팩트를 남겼다. 보스로 착각하는 플레이어가 적잖았던 반면 팀동료인 쉔 우를 주인공으로 착각한 이들도 있었다고 한다.
치즈루의 가슴을 들췄다는 이유로 변태라는 소리를 듣기도 한다. 또한 팬아트 중에서는 사실 치즈루에 몸에서 빼간 것이 야타의 거울이 아니라 뽕이었다는 내용의 만화도 있다.
KOF 2003의 첫 등장부터 삼신기의 힘을 노리고 있었다. 2003 삼신기 엔딩에서는 야타의 거울을, XI 엔딩에서는 야사카니의 곡옥을 빼앗은 다음 그 두 개의 신기를 자유자재로 다루는 듯한 모습을 보여준다.
엘리자베트 블랑토르셰와는 머나먼 대지에서 온 자들에게 대대로 같이 맞서는 일족 출신(즉 서양의 삼신기)이면서 어린 시절부터 알고 지낸 사이. 공식적으로 소꿉친구 관계이다. 의문의 대화재로 다른 일족들은 전부 죽고 둘만 살아남았기 때문에 그동안 남매같이 의좋게 지내왔으나 어느 때부터인가 원래의 사명을 잊은 듯이 이상행동을 하고 있고 엘리자베트는 자신들의 사명을 달성하기 위해 애쉬와 함께 머나먼 대지에서 온 자들에 맞서려고 하지만 애쉬는 협력하지 않는다.
거기다 XIII 공식 스토리에서는 맞서 싸워야 할 상대인 머나먼 대지에서 온 자들의 일원 보탄과 대화하는 장면까지 나오며 그들의 목적에 협력하는 모습까지 보여준다. 하지만 그렇다고 해서 완전히 머나먼 대지에서 온 자들에게 복종하는 것은 아니고 단지 자신의 최종목적을 위해 잠시 따르고 있을 뿐이며 여차하면 배신도 가볍게 할 수 있다는 분위기를 풀풀 풍긴다.
매사에 수단과 방법을 가리지 않으며 얄궂은 방법으로 여러 사람에게 피해를 입히는 등 확실한 안티 히어로의 모습을 보여준다. 말투도 슬슬 약올리는 듯한 것이 딱 흑막스럽다. 다만 테리 보가드에겐 테리의 여유만만한 태도와 말빨에 발리자 드물게 화를 내면서 그 나이대의 소년다운 태도를 보이기도 한다.[6]
하는 짓이나 성격이 짜증난다고 쿠사나기 쿄K'에 비해 주인공임에도 호불호가 심하게 갈리고 안티도 꽤 많이 가지고 있지만[7]애초에 제작진들도 비호감 캐릭터로 설정해둔 덕분인지 일본에서는 일명 키모이 주인공으로 통한다. 하지만 오히려 그게 매력이라고 좋아하는 사람도 상당히 많고[8] 일본 아케이드 관련 잡지인 ARCADIA의 베스트 캐릭터상도 받은 적이 있을 정도로 은근히 팬도 많다. KOF의 여성 유저에게 인기가 많은 캐릭터 중 하나.[9][10]
KOF XIII에서는 아예 팀을 짜지 않고 에디트 캐릭터로 혼자 튀어나온다. 그러니까 KOF 97야가미 이오리야부키 신고를 떠올리면 된다. 이제는 주인공 주제에 팀도 없다. 아니, 정식 스토리상으로는 '''아예 대회 참전을 안했다'''. (스토리 상으로는 초대권은 보탄에게 전해받았지만 참전하진 않아 사이키가 뭔 생각이냐고 따졌다)
XIII 콘솔판 한정으로 조건 만족시 중간에 난입을 하는데[11], 싱글 플레이에서 애쉬로 플레이하여 나오는 대사들까지 보면 정황상 애쉬는 대회가 벌어지는 장소 근처들을 지나치다가 우연히 참가자들과 맞닥뜨려 대부분 시비 붙어 싸우는 모양이다. 사이키가 패배했을 때 뒤치기로 난입한 거 이외에는 이번 대회에는 코 끝도 내비치지 않았다. 거기다 스토리 내에서도 완전히 공공의 적 취급을 받고 있다.
여담으로 애쉬가 이오리의 불꽃을 강탈했단 설정 때문인지 이오리는 '''불고자'''라는 별명이 붙어버렸다. 참고로 인간 관계가 개막장인 이오리가 쿄 이외에 기필코 죽이겠다고 이를 간 장본인이 애쉬인데 자신이 죽이려는 쿄를 먼저 죽이려고 노렸다는 점도 있지만 치즈루의 신기를 강탈한 후 이오리의 신기도 가져가겠다고 도발한데다가 폭주하고 있을 때 빈틈을 노려 기어이 가져가 불고자로 만들어버렸기에 이오리는 쿄를 죽인다는 애초의 목표까지 잠시 접을 정도로 애쉬부터 쳐죽이겠다고 이를 갈았다. 그래서 둘의 대화 이벤트를 보면 이오리는 "내 곡옥은 네놈 목숨을 이자로 삼아 되돌려받겠다."고 살해예고를 한다. 물론 애쉬는 여유롭게 히죽거리지만.[12]
콘셉과 일러스트 화풍 때문인지 초기엔 표정이 정말 야비스러워 보였다가 이후엔 조금 표정이 나긋나긋해졌다.

3.1. 능력


역대 주인공처럼 불을 사용하는데 에메랄드색인 조금 특이한 불이다. 때문에 독으로 착각하는 플레이어도 많았다. 불꽃반응색을 떠올려 불이긴 한데 특이하게 바륨, 구리[13] 성분이 있다는 농담도 돌았다. 능력 자체는 서양판 삼신기에 해당하는 집안이라 생각하면 이해가 되지만 왜 불꽃이 에메랄드색인지는 알려져 있지 않다. 또한 기원은 불명이나, 다른 인물들의 힘을 빼앗아서 자신의 것으로 만드는 능력도 있다.
스태프의 말에 따르면 애쉬는 원래 크림슨 가문 사람이 아니며, 능력을 빼앗는 힘만 가지고 있었다고 한다. 초록 불꽃은 크림슨 가문에 입양된 후 당주로부터 빼앗았다고. #

3.2. BGM


특이하게도 XI과 XIII 모두 곡 명 이름에 Joker라는 단어가 들어가 있다. 이는 아무래도 애쉬의 스토리에서의 행적 자체가 카드 게임의 조커처럼 타인으로 하게끔 정말 종잡을 수 없는 느낌을 받게 만들고 또한 XIII에서는 기어코 역전의 한 수를 제대로 보여주었으니 일부러 지었을 가능성도 있다.
  • KOF 2003 주인공 팀 테마 - Splendid Evil OST AST: 사운드가 조악하기로 잘 알려진 KOF 2003에서 몇 안되는 퀄리티가 상당한 곡이다. OST판도 들어줄 만 하고, 2010년 니코동에서 선정한 격투게임 BGM TOP50에도 랭크된적이 있을 정도이다.니코동.
  • KOF XI 주인공 팀 테마 - Joker OST AST, XIV[14]: 본격적으로 다시 사운드 퀄리티가 높아졌던 KOF XI에서도 굉장히 인기가 많은 곡이다. 2ch에서 선정한 게임음악 베스트 299에서 282위인 Tears도 제치고 280위를 차지하기도 했다.참고자료.
시리즈의 이전 주인공들인 쿄, 이오리, K'에 비해 출연작 수는 적어서 상대적으로 테마곡은 적은 편이지만 그래도 KOF 시리즈의 주인공은 대체적으로 듣기 좋은 명곡들이 많다는 전통답게 그 적은 테마곡들이 각 작품 내에서 최고 명곡들로 평가받는다. 애쉬 편은 아무래도 주인공인 애쉬라는 캐릭터의 행적 자체가 예상하기 어렵고, 종잡을 수 없는 모습이 많았고 XIII에서는 비장한 모습까지 보여주었기 때문에 2003부터 XIII까지의 음악들을 차례대로 들어다보면 공통적으로 초중반은 굉장히 빠르고 흥겨운 느낌이지만 클라이맥스는 이와 반대로 비장한 느낌을 받게 만든다. 특히 XIII의 최종 보스인 피의 나선에 미친 애쉬 테마는 그런 비장미의 절정을 보여준다.

4. 목적


첫 등장인 KOF 2003에서는 친구인 듀오론, 쉔 우를 꼬여내 재미있을 것 같다는 이유 하나만으로 KOF 대회에 참가한다. 이 때 까지만 해도 딱히 괄목할 만한 특징은 없었지만... 주최자였던 카구라 치즈루가 오로치의 봉인이 있는 곳으로 격투가들을 인도하고, 야타의 거울의 힘으로 자신을 매개체로 죽은 카구라 마키를 복제한 다음 마키와 함께 플레이어에게 맞서 싸운다. 결국 치즈루와 마키는 패배해 쓰러지고, 그 순간 때를 기다린 무카이와 일행이 난입해 무카이가 격투가들을 상대하며 시간을 보는 사이 오로치의 봉인을 탈취한다.
힘이 다해 의식이 없던 치즈루에게 슬쩍 접근한 애쉬는 치즈루에게서 '''야타의 거울을 갈취하는''' 만행을 지른다.[15] 이어서 이오리를 향해 다음 타겟은 너라며 도발하고, 이에 이오리는 발끈해 달려들었지만 애쉬는 방금 막 손에 넣은 야타의 거울의 힘을 이용해 순식간에 이오리의 뒤에서 나타나 다음에는 이오리가 가진 곡옥을 빼앗겠다는 도발을 남기며 도주해버린다.
이후 XI에서는 쉔 우와 오스왈드를 포섭해 다시 출전하며, 이번에는 마가키가 오로치를 격투가들끼리의 싸움으로 각성시키려 하다가 그 영향으로 눈 뜬 오로치에 반응해 피의 폭주를 일으켜 이성을 잃은 이오리를 급습해 야사카니의 곡옥 + 오로치의 힘을 회수한다.[16] 그리고 엘리자베트와 조우하자 대회의 공식적 우승자인 엘리자베트에게 축하인사를 건넨다. 하지만 엘리자베트가 애쉬가 자신과 그에게 주어진 또 다른 지구의사에 맞서 싸운다는 사명과는 동떨어진 행보를 보이는 것에 대해 추궁하자...

'''나를 방해하지 않는 게 신상에 좋을 거야.'''

- 엘리자베트와의 대전 시 인트로 대사

사명이니 뭐니 하는 건 관심없다고 심드렁한 반응을 보이고, 이에 분개한 엘리자베트를 상대로 적반하장으로 험악한 분위기를 조성하기까지 한다. 그리고 이번에도 유유히 사라진다. 이 때문에 팬들은 차기작에서는 엘리자베트와 대립관계가 되고, 야타와 야사카니의 힘을 갈취한 만큼 그 다음엔 쿄나 K'의 쿠사나기의 검을 노릴 거라 생각했는데...
XIII에서는 어째서인지 아예 공식적으로 참전하지 않았다. 심지어 등장마저 뜸한데... 여기서 밝혀지는 사실은, 애쉬는 머나먼 대지에서 온 자들에게 맞서 싸울 숙명을 지닌 존재였지만, '''바로 그 머나먼 대지에서 온 자들의 수장 사이키의 직계 후손'''이었다. 애쉬는 먼 과거로부터 사이키가 일발역전을 위해 최대한 티나지 않게 보내뒀을 거라고 한다. 이 때문에 실은 그들에게 협력하고 있었던 것.
야타와 야사카니의 힘을 갈취한 것도 이들이 오로치의 주적이니만큼 자신들이 빼돌린 오로치를 재봉인하는 것을 막고자 그런 것으로 생각되었다.


5. 진실


그런데 '''사명 같은 거 잊었다고 했지만 실은 아니었다!'''[17]
본디 애쉬는 역으로 사이키를 막기 위해 행동했으나 그들이 먼저 접촉하자 할 수 없이 협력하는 척 했었다. 이에 앞으로는 그들이 시키는대로 삼신기를 모으는 등 그들의 지시에 충실하게 행동했지만, 뒤로는 사이키는 없애고 자신은 살아남을 방법을 강구한다. 이에 몰래 사이키의 부하인 슈룸, 리멜로와 접근해 사이키가 그들을 토사구팽할 것임을 알려두었고 그 결과 슈룸과 리멜로가 사이키에게 협력을 거부함으로서 사이키가 억지로 각성한 오로치의 힘과, 자기 부하들의 힘을 이용해 시공의 문을 열어 다시 과거로 돌아간다는 작전은 에너지가 모자라 문을 열 수 없어 실패.
한편 사이키는 이 사실은 모른채 대회 참가자들이 자신들의 계획을 방해하지 못하게 맞상대하고 있다가 한참 뒤에야 이 사실을 깨닫고 당혹해하는데, 바로 그렇게 사이키가 정신적 빈틈을 보인 순간 바로 기습해 사이키를 사살하고 힘을 강탈한다. 이후 자신의 배신 행위에 분노한 보탄에게 '''내가 너희들에게 협력하겠다고 한건 다 페이크였고 그 페이크에 걸렸으니 이제 역사의 정해진 순리대로 멸망하셔''' 하고 비웃는다.
허나 기쁨도 잠시, 애쉬는 오히려 자신이 거둔 사이키에게 육체를 빼앗겨 '''피의 나선에 미친 애쉬'''(통칭 이빌 애쉬)가 되어버린다. 그리고 애쉬가 그동안 모은 야타의 거울, 야사카니의 곡옥, 오로치의 힘, 그리고 애쉬 자신의 힘까지 더해져 사이키는 시간을 재로 만들어버리는 수준으로 파워업 했고, 결국 애쉬가 계획을 망친 보람도 없이 이 모든 힘을 이용해 스스로 차원문을 열어버리는데 성공한다.[18]
하지만 애쉬는 신체의 주도권을 빼앗긴 상태에서도 아직 의식이 남아 정신세계에서 사이키에게 맞서 싸웠고[19], 바깥에서는 엘리자베트를 필두로 격투가들이 사이키에게 맞서 싸웠다. 비록 함께 곁에 서 있진 못했지만 한날한시에 하나의 적을 향해 모두와 함께 싸운 셈. 그러나 그 보람도 없이 기어이 사이키는 차원문을 어느 정도 넘는데 성공한다. 하지만 싸움으로 사이키의 힘이 다소 빠진 사이 애쉬는 어떻게든 육체의 주도권을 약간이나마 되찾고, 사이키는 그런 애쉬를 필사적으로 설득해 문을 완전히 넘을 것을 종용하나...

'''당신은 나에 대해서라면 뭐든지 알 수 있다고 했어. 바보 아닌가? 당신은 나에 대해 전혀 몰라! 왜냐면 나는 이 세계가… 제법 마음에 들었거든'''.

애쉬는 결국 세계를 지키기 위해 자신을 희생하는 길을 택하였고, 결국 사이키의 힘이 다해 차원문은 완전히 봉쇄되고 말았다. 이로 인해 사이키는 완전히 과거로 넘어가지도 못하였고, 그렇다고 다시 현세로 제대로 돌아온 것도 아니게 되어 절반은 과거, 절반은 현세에 어중간하게 남은 모양새가 되었고, 한 사람이 2가지 시공에 동시에 존재할수는 없었기에 타임 패러독스가 발생해 소멸해버렸다.

엘리자베스: 애쉬!

애쉬: 마지막에 실수해버렸어요, 베티. 더 잘 끝낼 수 있었는데…

엘리자베스: 무슨 말이에요?

애쉬: 조상님을 "지워버렸"으니까… 아마 저는… 이 세계에 "존재하지 않았던" 것이 되겠죠.

엘리자베스: 어째서...? 왜 그렇게 제멋대로 한 거에요. 싫어… 데리고 돌아가려고 왔는데… 난 당신을 데리고 돌아가려고 왔는데!

애쉬: 베티, 미안해요. 이제, 시간이 다 됐네요…

(흔적도 없이 그 자리에서 소멸되는 애쉬)

문제는 이 때문에 결과적으로 사이키가 그냥 죽은 것[20]이 아니라 타임 패러독스를 통해 '존재 자체를 소멸' 당했기 때문에 사이키는 처음부터 역사상에 존재하지 않았던 것이 되었고, 자연스럽게 사이키의 후손들도 시조인 사이키가 후손을 가졌다는 사실 자체가 없었던 것인지라 직계 후손들도 차례로 역사에서 실종되며 가장 마지막 후손인 애쉬는 가장 나중에 엘리자베트에게 짧은 작별인사만을 남긴 채, '''역사상에서 통째로 지워져버린다.''' 그러니까 존재 자체가 부정되고 기록과 기억에서도 사라지면서 사망해버리는 최악의 형태가 되었다.[21]
거기에 더해 애쉬가 역사 속에서 소멸함으로서 애쉬가 행했던 모든 것들이 없었던 일이 되어, '''세상에 남아있던 그와 관련된 흔적들과 기억들도 몽땅 소멸했다.''' 한 마디로 존재의 소멸의 최대 피해자. "덤비면 죽인다"는 기세로 출전한 쿄도 엔딩에서 잠시 위화감만 느꼈을 뿐 아무것도 기억하지 못했고[22] 불을 다시 찾고 애쉬에게 복수하려고 한 이오리도 마찬가지로 힘이 돌아오자마자 기억을 잃고[23] 평소 하던 대로 쿄한테 갔다. '''심지어 팀 메이트였던 쉔 우듀오론마저도 애쉬와 같이 상하이 대게를 먹으러 가자던 약속 자체는 잊어버리고 무언가 약속을 했었다는 기억만이 어렴풋이 남아있기만 할 뿐, 애쉬에 대해서는 기억해내지 못했다.'''[24] 그야말로 안습.

애쉬 엔딩[25]에서는 애쉬가 소멸하고 그동안의 애쉬의 사진들이 XI[26] → 03[27] → 어린 시절 순으로 지나가고 이후의 사진들이 다시 나오는데 그 사진들에서 '''애쉬만 사라진다.'''[28] 심지어 중간중간 다른 사람들의 모습들도 나오지만 그들 역시 애쉬를 조금도 신경쓰지 않고 있어 애쉬가 완벽히 잊혀졌음이 와닿는다. 이 엔딩에서 쓰인 구절은 '''Robert Browning의 <Pippa's Song>'''.[29] 엔딩에서는 'Memories'[30] 라는 구슬픈 곡조의 피아노 곡이 흐르는데 이 곡도 상당히 평가가 좋다.
이후로 '''모든 것이 평화롭도다!'''라는 시의 마지막 구절 동시에 엔딩, 즉 KOF 13과 애쉬 편의 모든 것이 끝난다. 그 말대로 목숨 바쳐 만물의 평화를 지켰건만[31] 자신이 목숨 바쳐서 지켜낸 만물은 자신을 잊어버리는, 감동적이면서도 씁쓸한 대목이라고 할 수 있다. 차라리 이해받지 못하고 욕을 먹을지라도 살아있는 것이 애쉬로서는 더 나았을 지경. 게다가 애쉬의 소멸 직후, 앞서 우승자를 축하하는 멘트를 하다가 사이키의 시간정지로 멈추었던 로즈의 축하멘트가 사이키의 소멸로 시간정지가 풀림으로서 다시 이어지면서 "우리는 영원히 잊지 않을 것입니다!"라는 말을 하는데[32] 정작 이 모든 사태의 주역이었던 애쉬는 모두에게서 잊혀짐으로서 더욱 비극적인 효과를 돋보인다.
…그러나 유일하게 단 한 사람 '''엘리자베트는 애쉬를 또렷히 기억한다!''' 이는 엘리자베트 역시 시공의 틈에 애쉬와 함께 있었기 때문인데, 다만 엘리자베트는 사이키처럼 어중간하게 과거와 현세에 사이에 걸친 상태가 아닌 온전히 현세에 남아있는 채 그대로였기 때문에 존재가 소멸되지 않았으면서도, 어쨌든 시공의 틈새에는 있었기에[33] 당시의 상황을 고스란히 기억할 수 있었던 것이다.[34] 모두를 위해 희생했지만 아무에게도 기억되지 못할 애쉬의 자취, 그리고 유일한 가족으로 오랜시간 함께 해온 소중한 인연인 애쉬의 존재를 잃은 슬픔에 자동차 뒷좌석에서 애쉬의 헤어 밴드를 움켜쥐고 홀로 어느 누구에게도 이해받지 못할 눈물을 삼키는 엘리자베트의 모습 또한 진한 여운을 남긴다.
결국 역대 KOF 시리즈의 주인공과 같이 불행한 인생인데 조상 한 번 잘못 만나서 욕은 욕대로 먹고 공공의 적 취급당하며 행하려 한 목적은 달성하지도 못하고 마지막에는 존재의 소멸로 사람들이 기억해주지도 못하게 되는 안습함을 자랑한다.
그리고 이 타임 페러독스로 인해 애쉬가 주역이던 2003, XI, XIII 모두가 존재하지 않은 일로 처리되었다. 다만, XIV 야가미 팀 스토리에서 매츄어와 바이스가 이오리에게 "그때 힘을 내려놓았다면 악몽도 끝났을텐데" "되찾은 힘을 지켜볼테니 실망시키지 말기를" 이라고 언급하는 걸 보면 오로치 일족들은 타임 패러독스로 사라진 애쉬 시리즈의 사건도 잊지 않고 파악하고 있는 것으로 보인다.
여담으로 엔딩 자체는 97의 삼신기 팀 엔딩과 함께 KOF 시리즈 최고의 엔딩으로 꼽힌다.[35] 97 삼신기 팀 엔딩은 사실 전형적인 소년 만화의 결말[36]과 같은 흔한 구도이지만, 서틴의 엔딩은 그동안 모두의 행복을 위해 억울한 오명을 뒤집어쓰는 모욕도 인내해왔건만 그 보답을 받기는 커녕 존재 자체가 철저히 잊혀지는 비극을 맞이했지만, 그럼에도 마지막 순간에 세상을 구원해서 다행이라며 해맑게 웃는 애쉬의 순수함과 그렇기에 더욱 배가되는 안타까움이 카타르시스를 극대화하는 서사시적인 구도이기 때문. 하지만 호불호는 분명히 갈리며 이 엔딩이 공개된 뒤에도 오로치편의 전설적이고 신화의 느낌이 강력한 엔딩을 더 좋아하는 유저도 있다. 결국은 취향차. 그런데 확실한건 오로치 엔딩만 좋아하던 애쉬 엔딩만 좋아하던 둘다 좋아하던간에 KOF 팬들에게 있어 네스츠 스토리는 평가가 영 좋지 못하다. 회수가 안된 복선과 떡밥이 넘쳐나고 있는것이 최대의 이유다.[37]
여담으로 이름 'Ash'는 사전을 찾아보면 '재' 이다. 물건이 연소하고 남은 재 바로 그것. 이름은 그의 최후에 대한 복선이었을지도 모른다. 그런데… 원래 죽었다고 설정하려 했던 쿄와 이오리도 인기 때문에 살아나 다음 시나리오에서도 꾸준히 출전했고 K'는 아예 대놓고 생존 인증을 했는데 이렇게 되면 애쉬는 차기 작품에 어떻게 나올지 의문이다. 콘솔판 스토리 모드에서 생존 루트가 나온다면 가능했겠지만 그렇지 않은 지금은… 모든 게 끝이야

덧붙여 콘솔판 엔딩도 기본적으로 같지만 중간중간에 다른 인물들의 후일담도 섞여있다. 에이전트 팀과 블루 마리, 야타의 거울을 잃은 여파로 힘이 약해져있던 카구라 치즈루를 수행하는 야부키 신고와 그 순간 애쉬의 소멸로 다시 야타의 거울을 되찾은 치즈루, K'팀, 인파 속을 걷는 보탄의 사진이 나오고 마지막에는 엘리자베트 블랑토르셰와 애쉬 크림슨이 '''제일 행복하게 오누이처럼 지내던 시절의 어렸을 적 사진'''이 나오고 클로징되면서 끝난다. 어째 아케이드보다 더 슬픈 엔딩.
이러한 행적은 철권 시리즈에 나오는 카자마 진을 연상시킨다. 대놓고 증오스런 모습을 보이진 않지만 조상을 말살시키려는 공통점을 갖고 있다. 그러나 진은 데빌 인자 덕분에 그런지 보스만 죽여버리고 자신은 살아남은 반면, 애쉬는 조상을 없애고 살아남으려 강구하다가 타임 패러독스로 인해서 동귀어진이 되어버렸는데 매력있는 악역이라는 초기 컨셉과는 반대로 이렇게 비극적인 엔딩으로 비호감에서 급호감으로 전환하게 되었고 수많은 KOF 팬들의 추모를 받았다.
==# KOF XIV #==
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그런데, 애쉬 편 캐릭터들이 잊혀질 줄 알았던 KOF XIV에선 공식 초청팀 엔딩 중 마지막에 우크라이나에서 쿠크리엘리자베트 블랑토르셰가 대화를 나누는데 그들의 앞에 오로치의 기운에 휩싸인듯한 '''애쉬로 추정되는 인물이 알몸으로 쓰러져 있었다.''' 일단 이 둘의 목적은 애쉬를 되찾는 것이라고하며 XV에서 등장할 가능성이 매우 높아졌다.[38]
사실 부활 암시는 버스가 이오리를 상대로 승리했을 때 대사에서 나오는데, "변하지 않았구나... 므씨유..."다. 이오리와 안면이 있고, 사망한 상태의 프랑스인 캐릭터는 애쉬말고는 없기 때문이다.

6. 애쉬의 기술


특이한 점이 있다면 기본기 모션이 가로우의 주인공 락 하워드와 비슷하다. 또한 기술들의 형태는 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크레미와 상당히 닮았다. 재미있는 것은 이런 짜집기 같은 형태의 캐릭터임에도 앞의 두 캐릭터보다 성능이 더 좋다는 점. XIII에서는 스탠딩 모션부터 시작해 동작이 여유만만하고 대충 놀아주는 듯한 느낌으로 바뀌었다.
대부분의 기술명을 프랑스 대혁명 이후 혁명 세력이 만든 프랑스 공화력에서 가져왔다. 나름대로 간지나보였기 때문일까...[39] 단 상퀼로트는 공화력과는 관계없다.

6.1. 기본잡기/특수기


  • 브뤼메르: 프랑스 공화력 중 '안개의 달'
03, XI의 기본잡기. 상대를 잡아서 불꽃을 먹인다.
  • 레콩팡세: 프랑스 공화력 중 연말의 휴일인 '보상의 날'
XII 이후의 기본잡기. 상대를 무릎 꿇린 후 머리를 잡고 불꽃을 터뜨린다. 그러나 상대가 무릎 꿇는 자세가 심히 위험하고 하필 애쉬의 위치가 하체에 닿을락말락이다. 덩치캐면 별로 위화감이 크진 않지만 여캐라면 민망한 장면이 연출된다.
  • 메시도르: 프랑스 공화력 중 '수확의 달'
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중단 특수기로 2003에선 이지선다를 걸어줄 수 있긴 한데 발동속도가 너무 느려서 보통 봉인. XI에서는 단독으로 써줘도 괜찮을 정도로 발동속도가 빨라졌다. 커맨드가 6A라서 약 방토즈를 쓰려다가 가끔씩 나가는 경우가 있다. 방토즈와 겹칠 수도 있다지만 그리 나쁘지 않은 중단이었는데 아쉽게도 XII에서 삭제.
  • 플로레알: 프랑스 공화력 중 '꽃의 달'
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2003에서는 발동도 빠르고 상대 끝에 맞추면 후딜도 적어서 잘 쓰이는 특수기. 강제 연결로 플뤼비오즈를 써줄 수도 있다. 그 뒤 XI에서는 발동속도가 느려지고 강제연결도 쓸 수 없게 되었다. 그러다 XII부터는 발동속도가 빨라지면서 다시 주력 기술이 되었다. 또한 XIII에서는 약 니보스나 플뤼비오즈로의 강제 연결도 부활.
  • 프레리알: 프랑스 공화력 중 '풀밭의 달'
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뒤로 빠지면서 발을 차는 특수기. 이걸로 공격을 하기보다는 주로 뒤로 빠지면서 방토즈 저축을 하거나 혹은 상대를 멀리 떨어뜨리는 데 쓰인다. XII부터는 플로레알 후방 버전으로 통합되었다.
XIII에서는 상 퀼로트 모드에서 필살기 도중에 드라이브 게이지의 소모없이 모든 필살기를 캔슬하고 발동 할 수 있어 제르미날 카프리스와 병합해서 사용시 잠깐이나마 무한콤보가 가능하다... 난이도는 ★★★★☆정도.
XIII의 고급 콤보로는 데미지를 8이라도 더 주기 위해 프레리알(D 플로레알) 공캔 테크닉을 필요로 하는 콤보가 있는데, 대개는 강 방토즈 이후 D플로레알을 1번 쓴 후 대쉬해서 상 퀼로트 혹은 기가 없으면 강 니보스나 기가 1칸이면 플뤼비오즈 등을 쓴다. 그런데 앞서 언급한 대로 8이라도 더 세게 박기 위해서 D플로레알을 1번 히트시킨 후 2D 공캔 4D를 할 수 있다. 플로레알이 히트하면 상대가 살짝 뜬다지만 높게 뜨는 게 아니어서 조금만 늦어도 대쉬 상 퀼로트를 맞히려다 상대가 떨어져버리는 점에 주의해야 하지만 이 1대 덕분에 기 게이지나 드라이브 게이지를 아끼고 스턴을 걸 수 있는 상황이 나오는 경우가 많아 애쉬 고인물유저들은 심심찮게 대회에서도 사용하는 모습이 보인다.
또한 상 퀼로트 이후 드라이브 콤보로 이어갈 때에는 모드를 켤 때 앞으로 살짝 간다는 점 때문인지 아예 2번 2D 공캔 4D를 한 후 2번째 2D공캔때 모으면서 4D 후 강 방토즈라는 심히 괴랄한 테크닉도 종종 보인다. 물론 애쉬의 장풍과 대공기들은 전부 모으기 기술이기에 앞서 말한 공캔을 하면서 모으기도 해야 하기에 콤보난이도는 수직상승한다.

6.2. 필살기


  • 방토즈: 프랑스 공화력 중 '바람의 달'
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상대에게 초록색 불꽃을 날리는 모으기 장풍. 2003에서는 약은 모으기 장풍답게 거의 딜레이가 없다. 상 퀼로트 모드 발동 후에는 3개 깔아두기도 가능.
강은 약간 딜레이가 있지만 왕장풍을 제외한 1히트 장풍을 모두 씹어먹는다. 즉 더블 열풍권 같은 기술. XI에서는 약 방토즈의 선딜이 조금 늘어나고 강 방토즈가 상대의 장풍과 상쇄되도록 변경. XII부터는 약 방토즈의 딜레이가 줄어들어 성능이 다시 좋아졌고 XIII에서는 딜레이 뿐만 아니라 모으기 시간까지 줄어들어 틈만 나면 연사하는 것도 가능해졌다. 단, 이제 어둠쫓기와 같은 1히트 장풍과 상쇄된다. EX판은 속력이 매우 빠른 약강 방토즈 2방 연사이며 관통판정이다. 참고로 방토즈를 날리면서 휘젓는 손동작에도 타격판정이 있다.
2003과 XI에서는 팔을 휘둘러서 쐈다면 XII와 XIII는 한손을 상대를 향해 치켜든 상태에서 손으로 휘젓는 느낌으로 쏜다.
  • 니보즈: 프랑스 공화력 중 '눈의 달'
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공중에서 한 바퀴 공중회전하면서 불꽃을 날리는 모으기 대공기. 반대방향 서머솔트를 쓰는 폼이 어째 구 비연참, 봉황천무각과 비슷하다. 2003의 약은 발동이 빨라서 연속기에 주로 써주며 XI에서는 하단 무적이 주어진다. 2003의 강은 발동시 상중단 무적이 있다. XI에서는 상단 무적만 남아서 결과적으로 너프. XIII의 EX판은 히트수 증가, 무적시간 증가가 붙지만 통상판의 성능이 워낙 좋은 데다 다른 필살기들의 EX판에 밀려서 묻혔다.
  • 방데미에르: 프랑스 공화력 중 '포도의 달'
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애쉬의 타격잡기. 타격잡기답게 가드를 씹어버리며 주로 앉아 A or 근접 A 캔슬로 사용. 다만 상대가 구를 경우 이 기술에는 잡기 실패 모션이 존재하므로 사용에 주의를 요한다. 상 퀼로트에 캔슬 기능이 생긴 XI에서는 기습적으로 사용해서 상대를 띄우고 바로 콤보로 들어갈 수 있어서 애용되기도 하였다. 그래서 XII 이후로 이 기술이 짤린 걸 아쉬워하는 팬들도 꽤 많다.
기술 동작은 레미의 레버 중립 기본 잡기와 완벽히 똑같다. 추가타를 먹일 수 있게 띄우는 것까지 동일.
  • 제니: 프랑스 공화력 중 연말의 휴일인 '재능의 날'
XII에서 생긴 설치기인데 아무리봐도 각성 셸미의 무월의 뇌운 패러디다. 원본 기술과 마찬가지로 ABCD 버튼에 따라 설치되는 불꽃의 거리 조절이 가능하다. 설치된 불꽃은 상대가 건드리거나 일정 시간이 지나면 사라지는데 사라지면서 타격 판정이 있다. 상대방의 장풍으로는 사라지지 않으며 보스의 경우 한 화면에 총 2개까지 설치 가능하다. 데미지는 낮지만 상대방 압박용으로는 꽤 쓸 만한 기술. XIII의 EX판은 불꽃의 지속시간이 증가하고 상대가 건드린 후부터 폭발까지 시간이 짧아졌다.
  • 제르미날 카프리스: 프랑스 혁명력 중 '싹트는 달'+프랑스어로 '광상곡', '광시곡', '반란'
XIII 로케테스트 후반부부터 추가된 필살기. 돌진기로 초필살기인 제르미날의 마이너 체인지 버전이다. 제르미날과 같은 봉인 효과는 없지만 상 퀼로트를 사용하지 않아도 언제든지 쓸 수 있고 틈이 상당히 적다. EX판의 경우 돌진시에 다단히트하고 마지막에 상대를 띄우는 효과가 추가된다. 그런데 이상하게도 원래 EX판으로 사용시 차오르지 않아야 할 파워 게이지를 채워준다는 사실이 발견되었다. 공식 소개 영상에서도 그런 걸 보아서는 버그는 아니고 의도적인 듯 하지만... 이 현상은 수정되었다. 의도라기 보다는 시간에 쫓겨서 그런 듯 하다. 전체적으로 KOF MIA의 제르미날과 비슷한 효과를 내는 기술. 상 퀼로트 콤보 넣기에 매우 좋은 기라서 자주 애용되고 있다.

6.3. 초필살기


  • 플뤼비오즈: 프랑스 혁명력 중 '비의 달'
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니보즈를 세번(약 두 번, 강 한 번) 사용하는 대공 초필살기이며 K'의 헤븐즈 드라이브와 비슷한 기술이다. 그래도 발동도 빠르고 상중단 무적이 주어지기 때문에 지르기, 대공용, 콤보용 등으로 활약하는 초필살기. XI에서는 퀵 시프트도 돼서 이후 콤보를 넣어주기 편해졌다. XIII의 EX판에서는 니보즈를 4번 날린다. 대사는 2003이 "봐주지 않겠어", XI은 "느려" 이며 XII과 XIII에서는 "소레! 소레! 소~레!"(기합이라 뜻이 없다) 이다. 2003 한정 몬데그린으로 "나를 아시나요" 또는 "나중에 가시나요", "게맛을 아시나요" 가 존재한다.
해당 문서 참고.
  • 상 퀼로트: 피에 목 마르고 이성을 잃어버린 과격 혁명 분자 자코뱅파를 부르던 다른 이름.
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리더 초필살기. 커맨드가 A-B-C-D로 조금 까다롭다. 동시에 누른다기 보다는 일정 리듬 차이 아래 딱딱딱딱하게 눌러주어야 발동된다. 암전 직후 애쉬에게서 거대한 불꽃이 생성된다(공격판정 존재. 데미지는 일반 필살기 수준). 이후 방토즈와 니보즈의 저축 시간이 제로가 된다. 효과가 8~9초 정도 지속이 돼서 이때는 방토즈 무한 깔아두기 등이 가능하긴 한데... 기도 차지 않고[40] 상대가 가드해버리면 그만이라 아무도 애쉬를 리더로 주지 않는다. XI에서는 효과 지속 시간마저도 너프. 대신 XI에서는 오리콤처럼 필살기 도중에 캔슬할 수 있는 기능이 생겨서 이걸로 데미지 뽑는 사람도 있었다. XII에서는 캔슬 기능이 삭제되었다가 XIII에서 기 2개짜리 초필살기로 부활했는데 예전보다 실전성도 매우 높아진 데다 필살기들과의 연계 패턴도 늘었고 하이퍼 드라이브 모드 발동과 함께 사용하면 엄청난 데미지를 줄 수 있어서 자주 사용되고 있다. 사실상 XIII 애쉬의 밥줄 기술. 발동 속도가 매우 빠른 편이라서 가~ 끔 비상시 대공용으로 이걸 사용하는 경우도 있는데, 추가타가 가능하여 상대에게 지옥을 보여줄 수 있다. 그러나 페널티로 XIII에선 상 퀼로트 상태에서 기술의 데미지가 줄어든다. 콘솔 버전 이후 CPU 전용으로 상 퀼로트 후 게이지가 두 개이상이면 상대의 필살기 봉인 효과를 가진 푸른색 불꽃을 폭발시키는 10히트짜리 전체 화면 판정 네오맥스 초필살기가 추가되었다. 즉 피의 나선에 미친 애쉬 버전 상 퀼로트+제르미날의 봉인 효과라는것.
KOF MIA에서는 기존 커맨드로는 기 1줄 소비하는 상 퀼로트 리베르테가 나가고 A,C,B,D로 입력시 기 2줄 소비하는 상 퀼로트 에갈리테가 나가며 A,B,A,C로 입력시 기 3줄을 소비하는 상 퀼로트 프라테르니테가 나간다. 차이라고는 그저 몸 주변에 터지는 불꽃의 범위가 넓어지고 불꽃의 대미지도 늘어나는것. 넘버링 작의 상 퀼로트의 대미지가 별거 없어서 에갈리테와 프라테르니테의 대미지도 그다지 좋지는 않을듯. 그리고 에갈리테 중에 ↓↙←↙↓↘→ +B or D로 레볼트 드 카프리스를 시전하면 막타로 플뤼비오즈를 넣는다. 그리고 상 퀼로트 프라테르니테 중 ↓↙←↙↓↘→ + C를 입력시 기 하나를 더 소비해 나가는 에스프와르라는 초필살기도 있다. 상 퀼로트 리베르테 정도 사이즈의 불꽃을 폭파 시켜 공격하는데 별로 쓸모는 없어 보인다.
  • 레볼트 드 카프리스
KOF MIA에서의 애쉬가 쓰는 난무형 초필살기로 기를 2줄 소비한다. 형태는 일반적인 난무기. 상 퀼로트 에갈리테 발동중 시전시 막타로 플뤼비오즈를 넣는다.
  • 제르미날: 프랑스 혁명력 중 '싹트는 달'
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XI에서 생겨난 상 퀼로트 도중에 써줄 수 있는 돌진계 리더 초필살기. 즉 기 게이지가 3개 필요하다. 치즈루의 야타의 거울을 뺏었다는 설정이 반영된 필살기이다. 맞으면 기본기 이외의 모든 기술을 봉인. 효과 지속 시간은 10초 정도. 발동은 무진장 빨라서 암전 보고 가드가 안 될 정도지만 어쨌든 미리 가드하면 가드도 가능할 뿐더러 이걸 쓰면 상 퀼로트가 풀려버린다. 원조 치즈루가 이것을 게이지 한 개짜리 일반 초필살기로서 썼다는 것을 감안하면... 역시 별로지만 대미지 보정을 무시하기 때문에 공놀이 후 마무리 용으로 사용하면 큰 대미지를 줄 수 있다. 그러나 피의 나선에 미친 애쉬의 경우는 치즈루를 넘는 속도에 더해 딜레이는 0이라 거의 밥줄기로 쓰인다.
KOF MIA에서는 봉인 효과는 없는 대신 일반 필살기로 사용가능했고 히트 후 상대를 띄우는 효과가 있어서 공놀이 콤보용으로 자주 쓰였다.
XII에서는 삭제되었다가 XIII에서 부활했다. 필살기 버전인 제르미날 카프리스가 생겼고 원조 제르미날은 MIA 때처럼 상대에게 히트 후 추가타를 넣을 수 있게 되어서 성능이 향상되었다. 그리고 콘솔판에서는 상 퀼로트 상태에서 사용해도 추가로 기를 소비하지 않게 되었다. 불꽃 이펙트 또한 훨씬 화려해졌다. 이전에는 시시하게 히트 드라이브처럼 상대를 뺑소니처럼 치면서 전진하는것이었는데 이번엔 돌진때 궤적이 남으며 이 궤적을 따라 작은 화염 폭발이 여러번 일어난뒤 큰 규모의 폭발이 일어난다.
카드 파이터즈 DS에서 이 캐릭터의 등급을 S로 만드는데 일조한 능력으로, 모든 포스를 소비하여 자신 이외 캐릭터 전원의 BP를 게임 최하 수치인 100으로 만들 수 있다.
  • 프뤽티도르: 프랑스 혁명력 중 '열매 익는 달'
XIII에서 추가된 네오맥스 초필살기. MIA에서 이미 동명의 기술이 있었는데(상대를 붙잡고 눕힌 뒤 머리를 짓밟는다) 그 기술과는 잡기계라는 것만 같고 성능이나 연출 등 거의 모든 것이 다른 별개의 기술이다. 이오리에게서 뺏은 야사카니의 곡옥의 설정이 반영된 기술로 이오리가 사용하던 삼신기이의 애쉬 버전이라고 할 수 있다. 잡기계 초필살기이지만 맥스 캔슬로 이어서 사용하면 타격 잡기로 변해서 그냥 사용하는 것도 가능. 데미지도 매우 강력하고 플뤼비오르와의 맥캔 연결도 좋은 편이다. 시전 시 대사는 "끝이야. 버텨보라고..."라고 말한 뒤 크게 소리내 웃는데, 애쉬가 내는 소리라고는 상상하기 힘들 정도로 이 웃음소리가 참으로 강렬하다. 잡지 못하면 '버텨 보라고.' 대신에 '칫' 하고 혀를 찬다. 볼을 빵빵하게 부풀리면서.
로케테스트 초반 버전은 다른 네오맥스들과 비교해서 연출이 평범하다는 소리가 많았는데 결국 최종 버전에서는 연출을 수정해서 상당히 멋있어졌다. 덧붙여 데미지도 상당히 상승.
여담이지만 아쉽게도 KOF 올스타에서는 웃음소리가 상당히 밋밋해졌다.

7. 시리즈별 성능


비교적 스탠다드한 쿄, 이오리, 테리, 료, K' 등 과는 달리 모으기 위주 대기군인에 가까운 스타일이라 그런지 캐릭터 운영법도 살짝 다르고 난이도가 있다. 그래서 이오리, 쿄, K'에 비해 본가에서는 단 한 번도 최상위 티어에 오른적이 없다.[41] 캐릭터의 성격이나 행동도 게임 안에서 플레이 스타일로 표현한 느낌.

7.1. KOF 2003


데뷔작이라서 그런지 신캐 보정으로 인해 기술 하나하나가 강력하다. 기본기와 연계되고 플뤼비오즈와의 강제 연결을 통해 쏠쏠한 데미지를 뽑아오는 플로레알, 모으기 시간과 후딜 극도로 짧은 약 방토즈(14프레임 선딜에 25프레임 후딜이라 무지 짧다), 1히트 장풍은 모두 씹어버리는 강 방토즈, 상하단 무적 적용으로 대공에서 강력한 강 니보즈, 발동할 때 전신무적이 주어지는 테르미도르 등으로 인해 니가와는 물론이고 전면전에서도 상당히 강한 편. 잡기무적도 붙어 있어서 OX퀴즈에 대항도 가능했다. 기본기들의 경우 점프 기본기들의 성능이 괜찮아서 상대 견제나 압박에도 좋았다.
다만 이때의 상 퀼로트는 모으기 시간이 없어지는 걸 제외하곤 별 효과가 없어 매우 잉여했다. 그래서 03에서는 리더로 사용하는 경우는 거의 없었고 보통 첫 타로 나와 니가와 및 견제로 상대방을 실컷 약올려주는 게 주 역할이었다. 03에서는 고로, 마린. 이오리 못지 않은 준개캐였다. 다만 사기 캐릭터 '''듀오론'''에게는 답이 없다.

7.2. KOF XI


플로레알의 강제연결 삭제, 약 방토즈의 모으기 시간 증가, 강 방토즈의 장풍 씹기 삭제, 니보즈의 하단 무적 삭제, 테르미도르 발동시의 무적 삭제 등으로 인해 03에 비하면 정말로 많이 약화되었다. 메시도르의 발동이 매우 빨라졌고 상 퀼로트에 캔슬 기능이 추가되면서 리더일 경우에는 상 퀼로트 후 각종 기술을 넣어주는 콤보가 가능해지면서 03에 비해서는 리더로 할 때도 나름대로 괜찮아졌지만, 상 퀼로트 콤보를 넣어줄 기회 만들기가 상당히 어려운 데다 태그제라서 상대방이 대처하기도 쉬워서 실용성이 떨어졌다. 그래서 약화가 되었다곤 해도 여전히 쓸 만한 기술들, 그리고 이상할 정도로 좋은 점프 기본기들을 통한 견제 능력을 활용해서 첫타로 나가 상대 캐릭터들을 상대로 야금야금 체력을 깎아주고 태그로 적당히 빠져주는 것이 주역할이었다. 주인공치고 썩 강한 편은 아니었다.[42]

7.3. KOF XII


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스탠딩 포즈가 변경됐다. 속을 알 수 없는 얄미운 하라구로 캐릭터를 더 부각시키려고 했는지 싸우러나온 것이 아니라 상대를 살짝 얕잡아보고 올 테면 오라는 식에 가까운 모습이다.
무릎을 꿇으며 쓰러지는 모션의 표정은 길다란 속눈썹이 부각돼서, 왠지 여캐같아 보이는 12,13 애쉬 도트 중에서도 특히나 이쁘다(...)
주인공이라서 그런지 도트 못 찍어서 기술 잔뜩 짤린 다른 캐릭터들에 비하면 기술도 비교적 덜 짤렸다. 약 방토즈의 모으기 속력이 빨라졌으며 새롭게 추가된 설치기 제니로 상대방에게 압박 주기가 가능해졌다. 기본기들의 성능도 우수한 편이며 특히 좋은 것은 크리티컬 히트 내기에 최적인 서서 C와 짤짤이 용인 앉아 A와 B, 언제나 좋던 점프 기본기들과 날리기 공격들로 인해 견제 능력도 여전한 편.
다만 메시도르와 방데미에르가 짤렸고 기존 시리즈 밥줄 기술이던 테르미도르가 발동 속력이 너무 느려져서 크리티컬 히트 때 제외하곤 지르기도 힘든 봉인기가 되었다. 거기다 상 퀼로트의 캔슬 기능이 사라져 03 시절로 퇴화해 버린 탓에 크리티컬 히트 때 기술 우겨넣기나 플뤼비오즈를 제외하면 근접전 화력에서 밀린다는 게 뼈아프다. 하지만 그래도 좋은 기본기들이 있고 테르미도르를 제외한 기술들은 여전히 쓸 만한지라 일단은 상위권 캐릭터다.

7.4. KOF XIII


아케이드판과 콘솔판의 성능은 극과 극이며 콘솔판의 경우 지금까지 나온 애쉬 중 제일 구리다. 운영은 양쪽 다 매우 어렵다.

7.4.1. 아케이드판


XII에선 짤렸던 제르미날이 부활했으며 상 퀼로트의 캔슬 기능도 함께 돌아왔다. 여기에 돌진기인 제르미날 카프리스, NEO MAX 초필인 프뤽티도르가 추가되었다. 기본기는 XII 시절과 거의 비슷한 성능이지만 03 이후로 오랜만에 플로레알의 강제연결이 부활해서 근접전에서 상당히 유리해졌다. 또한 상대를 구석으로 몰아넣기에 최적인 제르미날 카프리스로 인해 상 퀼로트의 캔슬 기능이 제대로 빛을 보게 되었다.
아케이드의 경우는 콘솔과 마찬가지로 게임을 주도하기는 힘들지만 견제하다 한번 기회를 잡아서 기 2~3개 + HD콤보로 가능하면 스턴, 그렇지 않은 상황이면 대미지가 매우 높은 EX방토즈를 초반에 히트시킨 후 상 퀼로트 이행 등을 통해 빈사를 만든 다음, 풀 콤보를 박는데 거의 25~30초 가까운 긴 시간이 걸린다는 특성을 노려 타임오버 혹은 장풍 견제나 점프B 견제로 게임셋을 노리는 운영이 가능해 5점 만점에 3~4점 정도를 유지할 정도로 강캐 대열에 속한다. 아케이드 쪽은 애쉬가 기 1칸 60퍼에 드라이브 1칸이라도 있는 상태에서 콤보를 맞기 시작하면 콤보가 끝난 뒤 기본기 1대만큼의 피도 남지 않는 수준이거나 렉이 없고 플레이어의 손이 좋다면 절명까지 각오해야 할 정도의 무식한 콤보 데미지를 선보였다.[43]
특히 기가 2개 이상 차면 접근해 오는 상대(특히 '''점프해서 오는 경우''')에게 상 퀼로트-제르미날 카프리스 혹은 방토즈로 구석으로 몰기-신나는 콤보 타임 플레이가 가능하다. 거기다 XIII에서 추가된 HD 모드도 있기에 상 퀼로트 콤보 후 가득 찬 드라이브 게이지를 소비해서 HD 모드로 콤보-그동안 차인 기 게이지로 상 퀼로트 다시 발동-이하 반복 같은 꿈의 플레이도 가능하게 되었다. 거기다 유저들의 끝없는 연구를 통해 '''실전용 스턴 콤보'''나 '''1 게이지+드라이브 게이지 풀 사용 절명 콤보'''같은 것도 발견되어서 예전 같으면 상상하기도 힘든 엽기적인 수준의 플레이도 가능하다. 위의 영상만 봐도 애쉬 본인의 기 회수율과 스턴치가 상당히 높아 실전에서도 스턴이 자주 터져 2 혹은 3번 애쉬에게 일단 한번 잡히기만 하면 거의 빈사라고 생각해야 하는 등 XIII의 HD의 최고 수혜자라고 해도 과언이 아닐 정도. 굳이 상 퀼로트 콤보를 쓰지 않아도 커맨드 잡기 NEO MAX 초필인 프뤽티도르의 데미지가 워낙 좋다 보니 기습적으로 사용해 주어도 상당히 효과가 좋다.
다만 XII 시절보다는 나아졌지만 여전히 잉여한 테르미도르가 좀 아깝다. 그리고 상 퀼로트 콤보와 HD 모드를 제대로 쓰기 위해서는 꽤나 많은 연습이 필요하다는 점[44]이 걸림돌. 하지만 연습만 한다면 꿀릴 것 없는 강캐.

7.4.2. 콘솔판


콘솔판의 경우는 애쉬 본인의 기 회수율 감소, 상 퀼로트 상태의 데미지 배율 감소와 타격 시 상대의 기 회수율 증가, 스턴치 감소라는 꽤나 단순하지만 큰 하향을 받았고 이로 인해 강력한 콤보데미지와 타임오버 전략에 묻혀있던 애쉬의 단점이 모두 드러나 지금까지 나온 애쉬 중 제일 구리며 특이한 점으로는 콘솔판 애쉬는 정말 드물게도 주인공임에도 불구하고 시리즈 내에서 조작난이도가 가장 어렵다고 꼽히는 캐릭터 중 하나다. (단순히 어렵고 다루기 힘든 걸 넘어서 역대 격겜 주인공들 중에서도 주인공답지 않게 유독 어려운 캐릭으로 꼽힌다. 격겜에 꼭 하나씩 있는 최상급자용 캐릭터 수준.) 너무 약화되는 바람에 운영은 아케이드보다 더 어려워졌고, 게이지 회수율이 너프된 콘솔 쪽은 어려운 걸 넘어서 아예 장풍을 가진 상대라면 일단 불리하게 깔고 들어가는 수준이고 기 3칸 반에 드라이브 풀이라도 절명은 거의 불가능하고 얌전히 제르미날로 마무리해 후상황을 생각해야 하는 상황이다.
아케이드판에서는 그렇게 무식하게 상 퀼로트 풀 콤보를 박아넣었어도(1사이클 기준) 상대는 게이지가 2칸도 채 차지 않아 (기가 70퍼 정도라도 차 있으면 어떻게든 피격 후 게이지가 2칸은 되지만 0에서 맞는다면 1칸 50퍼조차도 안 찬다.) 어떻게든 필살기 봉인타임을 버틴다 해도 피는 빈사에 1번 실수해서 잘못 구른다거나 잘못 EX리버설 등을 쓰면 기는 기대로 날려먹고 캐릭터가 다운되는 건 똑같기에 그 압박감이 매우 심했다.
콘솔판에서는 상 퀼로트의 대미지 배율 감소 및 상대의 기 게이지 회수 증가 효과 때문에 점프 강손같은 강한 기본기로 시동을 넣어도 어차피 HD풀에 게이지 2개로 800중반 이상은 불가능하여 거의 대부분 상황에서는 제르미날로 마무리한다. 이 경우 맞는 상대가 기 0인 상태에서 맞기 시작했다고 해도 콤보가 다 끝나고 나면 2칸 반 이상의 게이지가 차 있는 상태이며 남은 HP 또한 웬만해선 200정도는 된다. 그리고 봉인 타임에 오가는 공방 덕에 실질적으로 상대는 봉인 시간이 끝난 다음엔 3칸 이상의 게이지를 가지게 된다. 이렇게 되어 게임셋에 실패하면 기본기가 빈약한 애쉬가 역으로 3칸 이상의 게이지를 소모하는 강한 콤보를 맞고 빈사가 되는 경우가 벌어져 애쉬 유저가 콤보 후에 지게 되는 부담이 많이 커졌다. 또한 양쪽 다 풀 콤보를 박는 데 30초 이상이 걸려 애쉬와의 대전에서는 종종 타임오버를 볼 수도 있다
또 상 퀼로트가 데미지 보정이 많이 들어가고 상대방 기를 많이 채워준다. 상 퀼로트 지속시간까지 다 쓴다고 가정했을 때 상대방 기 게이지는 두 개 차있다. 내 거 두 개 쓰고 상대방 두 개 채워주는 셈. 어째 추가된 기술도 많고 설명만 보면 강해 보이지만 콘솔판으로 오면서 기술들의 데미지 약화, 스턴치 약화.[45]
상 퀼로트의 데미지 변화율이 60%에서 50%로 하향, 스턴치의 경우는 약 방토즈가 6에서 2로, 강 방토즈는 10에서 8, D 플로레알은 8에서 6, 약 제르미날 카프리스는 6에서 4, 약 니보즈는 6에서 4, 강 니보즈는 14에서 8, 상 퀼로트 상태에서 타격시 상대방의 기 회수량 증가 등 굳이 이 정도로 너프해야 할까 싶을 정도의 하향을 당해 현재 캐릭터별 점수를 0~5점으로 나눌 경우 15년 전반정도까지 1점 ~ 2점 정도로 평가받는 약캐릭터였으나 15년 중후반대 이후로 연구가 될 대로 된 현재는 앤디 보가드, 엘리자베트 블랑토르셰와 함께 0점 ~ 1점짜리 최약캐로 평가된다. 조작성 및 운용 자체도 거의 전 캐릭들 중에서 제일 어렵다. 모드 콤보 특징상 정확한 커맨드 입력 및 타이밍 조절은 덤이요 콤보를 쓸 때 '모으기 기술' 을 딜레이를 줘가면서 해야 하고 고데미지 콤보를 위해서라면 'D 플로레알 공캔' 이라는 테크닉과 필드 HD 콤보에서는 '니보스-제르미날 카프리스를[46] 연속으로 캔슬하는 테크닉이 필요하다. 간혹 고수 애쉬 유저들이 필드에서도 기본기 히트 - B플로레알 이후 약 니보스 강 제르미날 카프리스 약 니보스 강 제르미날 카프리스 약 니보스 약 방토스 등의 레서피로 휙휙 HD 캔슬을 넣는 경우가 있는데 해당 기술들은 전부 모으기이다. 그리고 모으기의 방향도 다른, 니보스는 2모으고 8B / 제르미날 카프리스는 4모으고 6D라서 저걸 하는 방법은 키보드 기준으로는 1을 유지하면서[47] 각 기술에 해당하는 방향키를 떼는데 당연하게도 기술이 나가기 전에 미리 다음 기술의 커맨드 모으기가 이루어져야 한다. 거기다 HD캔슬 속도는 KOF13의 모든 콤보 중 최속이다. 거의 상 퀼로트 상태 애쉬가 강 니보스와 D 플로레알을 연속 히트 시키는 속도로 5번 연속 캔슬한다고 보면 된다. 그래서 3사이클을 다 쓰기 전에 모으기 시간이 어긋나는 경우가 많아 어지간히 손이 좋은 사람이 아니고서는 그냥 상 퀼로트로 캔슬해 버리는 경우가 90프로 이상이다.
HD 콤보가 아니어도 스턴을 내거나 약간이라도 데미지를 더 넣기 위해서는 이 앉아D 공캔 플로레알 테크닉이 필수인데, 공캔 후 플로레알 입력이 정말 빡빡해서 콤보 레서피만 보자면 2D 4D를 따닥 하고 입력하는 것이어서 그리 안 어려워 보이는데 실제로 하다 보면 2D만 나가고 공캔 플로레알의 타이밍이 어려워서 플로레알 부분이 안 나가는 경우가 많다. 거기에 실전용 스턴 콤보를 하려면 2D 공캔 플로레알 히트 2회 이후 2D 공캔 약 니보즈 약 방토즈 관성 강 방토즈 후속이라는 환장하는 루트를 타야 하는 것은 덤인데 공캔이 들어가기 직전부터 모으기 커맨드를 입력하고 니보즈가 들어가기 전부터 1의 입력은 이루어지고 있어야 하여 콤보 난이도가 미친듯이 치솟는다. 해당 루트들은 너무 어려워서 '''데미지 1500짜리 콤보'''같은 실전과 무관계한 무한HP 더미를 상대로 찍은 콤보 동영상에서나 볼 수 있다.
애쉬는 플로레알 공캔과 장풍캐릭 중 가장 작은 장풍인 방토스, 드라이브 게이지 소모 없는 1게이지 콤보의 낮은 화력[48], 모으기 테크닉 및 어중간한 기본기 성능으로 인한 운영 난이도의 증가, 2게이지만 투자했을 경우엔 필드에서도 2게이지 450가량의 초 고데미지를 선사한 다음 제르미날로 마무리해 상대의 기술을 봉인하는 한편, 봉인 시간이 지나면 애쉬가 투자한 게이지 2칸 이상을 회수해서 역으로 상대가 강하게 압박해 온다는 양면성을 가진 상 퀼로트 등 모든 기술이 심각한 단점을 갖고 있다.
XI과 비교해보면 중단기가 삭제되어 공통중단인 점프기본기 외엔 전무하며 그런 주제에 커맨드 잡기까지 같이 삭제되는 등의 요소도 뼈아프다.
그래서 개싸움, 니가와, 콤보 어느 것 하나도 건진 게 없는 캐릭이 되어버렸다. 하지만 솜주먹이 되어버렸을 뿐이지 니가와는 방토즈 후딜레이 감소로 어느 정도는 할 수 있으며 모드 콤보 효율도 그렇게까진 나쁜 편이 아니고 공중 기본기는 판정이 좋은 편에 속한다.
전반적인 기본기도 이상한 모션의 지상 약손, 약발을[49] 제외하면 나쁘진 않다. 그래도 베티는 스토리상 최상위권의 강자라는 좋은 대접과 미모 그리고 데미지 딱 하나만 보면 나름대로 시원시원하게 뽑는 편인 덕분에 장인들도 많고 픽률이라도 높은데 애쉬는 기본기는 베티와 별 다를 바 없이 짧은데 모으기 커맨드이면서 모으기 커맨드 기술의 성능도 애매하고 어렵다는 베티 이상으로 어려운 콤보와 짧아진 기본기, 중단과 커잡의 삭제가 겹치며 상 퀼로트는 상대의 마나 포션이 되는 경우도 종종 있어 운영난이도가 대폭 증가하는 대환장콜라보 때문에 더더욱 고를 이유가 없다. 기가 많이 필요하다는 점 때문인지 애쉬는 주로 3번에서 자주 엔트리된다. 그리고 콘솔판 애쉬의 또다른 단점을 꼽으라면 강캐, 중캐, 약캐 안 가리고 '''장풍 가진 캐릭터들에게 아주 제대로 상성을 탄다는 것이다'''.

13 콘솔판 애쉬의 모든 것을 보여주는 대전영상. 이 동영상에 애쉬의 적절한 운용법과[50] 마지막에 단점을 모두 보여준다.

물론 애쉬도 손만 좋으면 위 영상의 콤보 중 하나처럼 기 3개로 절명이 가능하긴 하다. 그러나 웬만해서는 다른 캐릭터도 아니고 애쉬를 플레이하면서는 점프 C같은 기본기로 시동이 잘 들어가지 않고[51] 애쉬가 약한 이유가 데미지 때문만이 아니라 난이도 값을 전혀 못하는 점도 있긴 하다. 어려운 편에 속하는 가라데, 로버트, 엘리자베스 등의 캐릭터보다도 더 어려운 캐릭이어서 굳이 이걸 하느니 다른 걸 한다는 사람이 대다수.

최종적으로 콘솔 이후의 XIII 애쉬는 캐릭의 실성능이 영 좋지 못해서 데미지 측정용 예능 캐릭에 그친다. 아무리 콤보 동영상용이라지만 2 스턴 2 HD 콤보라는 듣도보도 못한 해괴한 콤보를 통해 자신의 손가락으로 어느 정도까지 가능한지 시험하는 사람들의 캐릭터임을 보여주고 있다.

손좋은 괴수 플레이어들의 콤보 동영상 업로드용 캐릭임을 증명하는 것인지 위 영상의 4:48부터는 '''앞 대쉬 앉아 D 공캔 플로레알 3회''' 후 앉아 D 공캔 약 니보즈 캔슬 약 방토즈가 나온다.
굳이 공캔 D 플로레알 3회 공캔 니보즈 hd 캔을 안 해도 상 퀼로트 마지막 부분에 약 니보즈 B 플로레알 헛치기 B 플로레알 강 방토즈 D 플로레알 강 방토즈 관성 D 플로레알 앉아 D 공캔 강 니보즈로 간단하게 스턴이 가능한 데도 굳이 저 루트를 탔다는 점에서 플레이어의 변태성을 느낄 수 있다.

7.5. KOF 맥시멈 임팩트 레귤레이션 A


정사 시리즈가 아니라 드림매치에서만 등장. 설정 기반은 더 킹 오브 파이터즈 어나더 데이를 참고로 한 것으로 보인다.
캐릭터 기반은 KOF XI을 베이스로 했다.

7.6. 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao


오메가 루갈에 이어서 2번째로 나온 15자질 캐릭터다. 15자질답게 게임의 밸런스를 씹어먹는 초사기적인 성능을 보여줬으며 방어력이 약한 공캐이면서도 맞을때마다 체력을 일정량 회복까지 되면서 바퀴벌레와 같은 생명력을 보여주기도 하며 취염이라는 디버프와 15자질+공캐에 걸맞는 무시무시한 똥파워를 가지고 있었다. 폰게임 특성상 파워인플레 때문에 시간이 지나며 묻혀버렸지만. 원작에서는 자기는 한번도 누리지 못하고 오히려 자기 팀 동료가 누렸던 사기 캐릭터의 영예를 여기서나마 한동안 누렸다.
'''정상대전 기준'''[52]
종합평가
'''S+(5.5)''' 최상급 자질인 15자질답게 정상대전에서도 무지막지한 성능을 발휘한다. 오메가 루갈과 마찬가지로 첫턴부터 무조건 스킬이 뜨면서 상대 쪽에게는 공포를 안겨줄수가 있으며 필살기까지 쓰면 상대 캐릭터의 모든 버프도 순식간에 리셋시켜버린다. 게다가 분노까지 상당히 빨리 채워지고 맞을때마다 체력이 회복돼서 공캐치고는 바퀴벌레와 같은 생명력까지 발휘할수 있다. 스킬과 필살기에는 취염이라는 화염 상태를 부과시키는데 취염 상태에서 애쉬한테 또 맞으면 데미지를 더욱 입게 된다.
스킬
'''S+(5.5)''' 오메가 루갈과 마찬가지로 첫턴부터 스킬이 발동이 되며 취염이라는 화염 상태를 부과시키는데 취염을 받은 캐릭은 애쉬에게 또 맞으면 데미지를 더욱 받아서 100% 스킬대전에서는 초사기 스킬로 악명이 높다.
필살기
'''S+(5.5)''' 일렬 필살기로 공캐답게 엄청난 데미지는 물론이고 일렬로 취염을 부과시키는데다가 온갖 버프들을 죄다 리셋시켜버린다. 특히 정상대전에서는 앞열에는 항상 방캐들이 배치가 돼서 버프를 해제시켜버리는 애쉬의 필살기는 그야말로 재앙과도 같은 존재이며 방어 버프가 상당해서 흉악한 탱킹을 보여주는 기스 하워드, 오리지널 제로, 각성 야시로, 오메가 루갈조차 애쉬의 필살기를 한대 맞게 되면 자신들의 탱킹은 무용지물이 되버린다. 게다가 애쉬는 분노도 상대적으로 빨리 차는 편이라 분깎을 하지 않는 이상 애쉬의 필살기는 적어도 2~3턴마다 나온다.
4성패시브
'''S+(5.5)''' 남캐들의 공격력을 약화시키는 욕파불능의 상위호환격인 남녀 공통 욕파불능을 가지고 있는데다가 자신의 화염 효과를 모두 제거하고 공격력으로 전환까지 시키는 기능까지 있으며 체력이 적어지면 되려 체력이 계속 채워지면서 공캐이면서도 바퀴벌레와 같은 생명력을 발휘한다.
공격력
'''S(5)''' 케이나 2003테리만큼의 흉악한 깡딜까지는 아니지만 공캐답게 강력한 딜을 가지고 있으며 스킬과 필살기를 맞은 적에게는 더욱 피해를 주면서 딜에서도 흉악한 활약을 한다.
방어력
'''A(4)''' 다른 공캐들은 일반적으로 방어력이 매우 약한 편이지만 애쉬는 4성패시브 덕분에 체력이 적어질수록 회복이 가능해서 바퀴벌레와 같은 끈질긴 생명력을 발휘한다. 다만 이오리나 히어로 상태 이진주처럼 흉악한 딜을 가진 단일 필살기 혹은 크리티컬이 터진 케이나 2002UM로버트의 스킬을 맞으면 그대로 ko 충공깽.

'''S+(5.5)''' '''오메가 루갈, 이진주, 2003 테리 보가드, 게닛츠(여)와 더불어 정상대전 우선픽 5대천왕이다.'''

7.7. 더 킹 오브 파이터즈 올스타



녹속성 방어형 페스타 캐릭터로 등장. 나코루루에 이은 2번째 일반 플레이어블 출신 페스타다. 상술한 이름 표기를 무시하고 애쉬 크림존으로 나왔다. 핵심 전용 코어의 효과로는 자신이 화상, 중독, 출혈피해를 받게되면 즉시 5초간 슈퍼아머 상태가 되는것. 쿨타임은 7초로, 사실상 2초 간격으로 슈퍼아머가 유지되는 셈.
1번 스킬 방토즈에 3초 피해면역 효과가 있고[53], 오리지널 제로처럼 공격력 상승 버프가 두 개이며, 네스츠 쿄와 동급의 빠른 공격속도와 짧은 선후딜, 오로치급의 체력회복 버프도 보유하고 있으며, 동시에 상대방의 체력 회복량을 50%감소시키는 디버프 또한 갖고 있다.
당시 녹속성 파이터중에서도 단연 톱클래스에 속했으며, PVP와 PVE 양쪽에서 모두 활약 할 수 있는 덕에 토너먼트 베타 시절까지만 해도 '애오무이' 4천왕의 일원이었으나 지속적인 파워 인플레 상승과 일부 페스타 파이터들의 재평가 및 리메이크를 거친 덕에 평가가 떨어지다 가드하면 할게 없다는 것이 두루 알려지게 되어, 하위권 수준으로 추락하게 되었다. 그나마 녹속성 방어형이라는 점으로 각성 던전같이 특정 조건에 부합하는 곳에서 써먹어볼만 하지만 같은 타입의 불고자가 페스타로 출시되어 이마저도 기용률이 떨어지는 편

8. 기타


스트리트 파이터의 캐릭터인 레미의 영향을 받은 캐릭터로 알려져 있다. 또한 사무라이 스피리츠 시리즈에서 애쉬의 프로토타입 혹은 선배 격인 쿠비기리 바사라가 존재하는데 배색이 빨간색+초록색이며[54], 최대의 을 쓰러뜨리고 타임 패러독스로 인하여 소멸한 적이 있다는 공통점까지 있다.
KOF MIA에서는 크리스의 대사인 "나오거라, 나의 불꽃이여(出ておいで, 僕の炎)"도 구사하는데 '애쉬가 크리스를 알았더라면 흉내내서 쿄를 도발하지 않을까'라는 생각으로 넣은 오로치편 팬들을 위한 서비스성 대사로 별다른 의미는 없다고한다.
삼신기의 힘을 노리고 있기 때문에 삼신기의 힘 중 하나인 쿠사나기의 불꽃을 가지고 있는 K'에게도 관심을 보이는 이벤트가 있었으나 XIII에 와선 어차피 원본도 있겠다 자연스레 관심이 없어진 듯.
덧붙여 PS2판 XI에서 김갑환과 다른 악당 캐릭터('''보스인 시온마가키도 포함''')와 팀을 짤 경우 다른 악당 캐릭터와 함께 갱생 훈련을 받는 훈훈한 엔딩을 볼 수 있는데[55] 바꿔 말하자면 '''애쉬도 공식적으로 악당임이 확정됐다'''는 소리. 실제로 "악은 용서할 수 없다!!" 라는 대사가 적용된다.
외관상 역대 주인공들과는 다르게 굉장히 여성스러운데, 오구라 에이스케의 코멘트에 의하면 등장 초기부터 중성적인 이미지를 의도했다고 한다.
KOF XIII 이후로는 '''역사에서 존재가 소멸되었다'''는 엔딩을 이용해서 이런 식이나 저런 식[* 원본은 이거. ]등 '''일부러 애쉬만 지우거나''' 애쉬가 나오는 부분에서 '저게 누구지', '왜 캐릭터 안 나오고 배경만 나오나요' 같이 '''보여도 안 보이는 캐릭터'''로 취급하며 개그 소재로 써먹고 있다. 다만 싫어하는 사람도 있으니 그런 사람 앞에서는 자제하자. 이후 애쉬의 소멸은 엉뚱한 방향으로 재해석되기 시작했는데, 시간 능력자의 후손답게 미래에 일어날 그래픽 참사를 예견하고 튀었다는 드립도 있었다. 허나 KOF XIV의 스토리 모드를 보면 아예 애쉬 본인이 다시 부활한 거 아니냐는 암시를 주며 끝나기에 후속작에서 애쉬가 직접 재등장할 가능성이 커졌다.
여담으로 KOF 시리즈의 세 번째 주인공 캐릭터이고 상위권의 인기캐릭터지만 두 번째 주인공인 K'와 두 번째 라이벌 캐릭터인 쿨라 다이아몬드, 애쉬 편의 진 히로인 캐릭터인 엘리자베트 블랑토르쉬와 마찬가지로 크로스오버복은 별로 없는 편이다. 이는 그럴만도한게 일단 KOF 관련, 내지는 SNK 관련 크로스오버면 우선 쿄와 이오리가 먼저 출연하고, 그 다음에는 주로 마이나 나코루루, 테리, 료, 아테나, 하오마루, 기스, 아카리와 같은 KOF 이외의 다른 IP의 인기 캐릭터들이 먼저 등장을 하게 된다. 또한 KOF 시리즈의 최대 전성기이자 황금기는 94~98 때의 오로치사가이고, SNK의 황금기도 1992년에서 1998년까지이고 애쉬의 등장은 SNK가 파산되고 SNK 플레이모어로 다시 부활하였지만 회사 자체가 아직 많이 어려웠던 시기이자 시리즈의 인기도 많이 떨어졌던 2003 이후라서 더 출연이 어려운 것도 있다. 그나마 네스츠 편의 주인공인 K'는 SNK 플레이모어 내부에서 제작한 네오지오 배틀 컬리시엄에 출전하면서 그나마 크로스오버작 출연을 한 경험이 있지만, 애쉬와 쿨라, 엘리자베트는 크로스오버작에 단 한 번도 출연을 하지 못하였다. 또한 쿨라는 이후 SNK 히로인즈 태그 팀 프렌지, DOA6에서 출전하면서 쿨라는 애쉬, 엘리자베트보다는 크로스오버 사정이 나아졌다.
KOF 13의 아케이드 대전 회화에서 애쉬의 속내를 느낀 아사미야 아테나, 친 겐사이, 등은 그에게 다가가려고 하지만[56] 애쉬는 그런 그들에게 일부러 거리를 둔다.
국내에서 더 킹 오브 파이터즈 시리즈가 2002 이후로는 잘 알려지지 않았다보니 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao나 킹 오브 파이터 올스타같은 파생작에서 애쉬가 등장할 때마다 누구냐고 묻는 사람들이 속출하기도 하는데 전술한 애쉬의 최후를 생각하면 묘한 느낌을 받게 된다. 심지어 이름과 외모만 보고 보이쉬한 여성으로 착각하는 유저들이 출시된지 시간이 지난 현재에도 종종 보인다.(...) 이는 서구권 유저들도 마찬가지인지, 애쉬를 영어로 구글에 검색하면 연관 검색어로 '성별'이 바로 뜬다. 사실 SNK 격투게임에서 보이쉬한 여성 캐릭터가 없는 것은 또 아니라서 혼동을 불러일으키기 쉬웠다. 애쉬의 성별을 알고 절규하는 안타까운(?) 현장
Falcoon이 KOF2003의 캐릭터 디자이너로서 처음으로 맡은 주인공 캐릭터라 그런지 애쉬에 대한 애착이 많은 듯.

[1] 2003에는 17세였지만 XII부터 16세로 변경. 의외로 유리 사카자키, 야사미아 아테나 보다도 어리다.[2] KOF XIII 기준으로 애쉬, 사이키(변신 후 포함), (스포일러), 화 자이를 연기했다. SVC CHAOS에서는 마이크 바이슨을 담당.[3] 1975년 1월 22일생, 전직 요리사 출신이라고 한다. *출처 SNK 영문위키* 구글에서 검색하면 해당 성우의 사진을 몇장 찾을수 있는데 애쉬 크림슨의 야비하면서도 나긋나긋한 목소리에 걸맞지 않게 순둥한 인상이다.[4] 캐릭터 성우가 대부분 변경된 킹 오브 파이터 올스타에서도 그대로 담당했다. 역대 주인공들 중에서(쿠사나기 쿄, K') 유일하게 성우가 유지된 케이스.[5] 본작에서는 더미 데이터로만 남아 있다. 쿠사나기 쿄와 중복.[6] 애쉬가 '귀찮게 굴지 말고 꺼지시지?'하고 늘 그렇듯 독설을 날리자 화내거나 하기는 커녕 오히려 피식 웃었고 이에 뭐가 그렇게 웃기냐며 화를 냈다. 거기에 대한 테리의 답은 '요즘은 너같은 자신만만한 젊은이들을 보면 웃음만 나온다'라고 화답.[7] 다만 성격에 관해선 , 이오리, K' 등도 만만치 않다. 쿄는 시건방진 양아치로 유명하고 이오리는 다들 알다시피 "꺼져라, 닥쳐라, 죽어라." 로 대표되는 냉혹한 성격, K' 역시 랄프 왈 "1년 내내 반항기인 녀석." 이라 할만큼 성질 더럽다.[8] 물론 뒤에 호감으로 바뀌었다 해도 하는 짓이 좀 어그로+얍삽해서 싫다는 사람도 아직 있으며 애쉬 스토리를 소드마스터 야마토 내지 기존의 떡밥 회수는 커녕 더 벌렸다 해서 좋게 안 보는 이도 있다. 또한 XIII의 경우는 감동적이라 하는 의견도 있지만 그냥 전형적인 불쌍한 악역이라며 비판하는 경우도 있다. 사실 작중 인물들이 애쉬에게 비호감을 느끼는것처럼 팬들 또한 애쉬에게 비호감을 느끼게 한건 제작진의 노림수가 제대로 먹혀들어갔다는 증거이기도 하다.[9] 하도 키모이 소리를 듣다 보니 이젠 공식에서조차 키모이 컨셉을 적극적으로 밀어주고 있다. XII의 새 도트도 망년회 때 지금까지의 도트에는 키모이도가 떨어진다고 팬들이 주장해서 제작진들이 그걸 반영한 결과. 하지만 정작 팬들은 오히려 귀엽다고 좋아했다.[10] KOF를 하는 여성들은 대체로 여캐 위주로 하는 경우가 많지만 애쉬는 크리스, 켄수, 바오 등과 더불어 은근히 자주 골라지는 남캐 중 하나이기도 한다.[11] 단독 난입이므로 빌리, 사이키 등과 같이 공격력, 방어력 보정이 붙어 있다.[12] 메인 스토리와는 동떨어졌지만 이오리처럼 자기의 힘을 상실했던 적이 있는 시이 켄수는 그 이오리나 K'를 비롯해서 대부분의 빌런들도 나름대로 무난히 대하는 편인데 애쉬한테는 정색하면서 '니 남의 힘을 빼앗으면 쓰나!' 화를 냈다.[13] 전국구 개캐들의 수다에서는 '구리불' 이라고도 칭해졌다.[14] KOF XIV에서는 애쉬가 출전하지 않기 때문에, DLC 3.0에 추가된 오스왈드가 이 BGM을 가져갔다.[15] 그런데 치즈루가 카구라의 힘도 힘이거니만 카구라 가문이 일본 정계 및 재계에서도 강력한 영향을 발휘하는 왕정 최측근 신하 가문이라 네스츠조차도 못 건드린 걸 감안하면 그런 치즈루를 습격한 애쉬는 대체....[16] 이 때 특이하게 이오리와는 달리 오로치의 영향을 받고도 전혀 폭주하지는 않았는데, 이는 삼종의 신기 중 이미 두개의 힘을 소지한데다가, 애쉬 그 자신도 사이키의 후손으로 지구의사에 가까운 힘을 지니고 있다는 점 때문에 진정이 가능했던 것으로 사료된다. 다만 엘리자베트에게 푸른 불꽃을 보여주는 과정에서 눈동자색이 잠시 푸른색에서 주황색으로 변하는 모습을 보여줬는데 영향을 아예 안 받는 건 아닌 것으로 추정.[17] 이에 대한 복선은 XIII 애쉬의 테마곡 제목 'Second Joker'에 나와있다. 애쉬가 사이키에게 반격할 또 다른 패를 준비하고 있음을 의미한다.[18] 힘을 방출하자 지금까지 천천히 닫히던 문이 다시 열려버린다.[19] 애쉬 VS 피의 나선에 미친 애쉬 전투가 이를 그리고 있다.[20] 애쉬가 가장 원하던 결론은 바로 이것이었다. 즉, 이렇게 되면 역사는 '사이키는 후손을 가졌고 나중에 죽었다'가 되기 때문에 사이키는 없어져도 사이키가 후손을 가졌다는 사실 자체는 바뀌지 않으므로 애쉬도 생존할 수 있었다.[21] 만약에 사이키가 완전히 과거로 넘어갔거나, 반대로 완전히 현세에 남아있었다면 소멸을 피할 수 있었을 것이고, 말인즉 애쉬도 살아남을 수 있었을 것이다. 물론, 사이키가 완전히 과거로 넘어가면 곧바로 인류 말살 작업에 들어갈 것이고. 완전히 현세에 남았다면 노멀 엔딩처럼 시간을 되돌려 똑같은 짓을 성공할 때 까지 반복했을테니 이래나저래나 세계의 입장으로서는 배드 엔딩이 될 것이므로, 애쉬에게는 더 이상의 선택지가 없었다.[22] 다만 일본 팀 엔딩에서 우승 인터뷰에 난입한 이오리가 '우승 세레모니를 망쳐서 기분 나쁘신가?' 라고 묻자 '우승? 지금 우승이라고 했냐? 왜인지는 모르겠지만 그런 걸 즐길 기분이 아니야. 지저분한 대회를 망쳐 줘서 고맙군' 이라고 대답한다. 이후 '야가미…너는 뭔가 알고 있는 거냐?'고 물어서 쿄 역시 애쉬의 역사적인 부재에 위화감이 남아있음을 보여준다.[23] 하지만 애쉬의 역사적 부재에 위화감이 남은 것은 이오리도 마찬가지인지 쿄의 질문에 잠깐 멈칫했지만, 곧바로 웃으며 '물론 알고 있지. 오늘이 너의 마지막 날이라는 것을 말이다!'라는 대화를 끝으로 바로 덤벼들고, 쿄도 '오냐 그렇잖아도 뭔가 찝찝했는데 차라리 잘 됐다, 덤벼라!'라며 한 판 붙는다.[24] 하지만 찝찝함을 거두지 못해 우승식이 끝난 뒤, 모두가 빠져나가고 텅 비어버린 대회장을 떠나지 못한채 몇시간이 넘게 서성거렸다. 다른 인물들이 잠시 움찔하고 바로 싹 잊어버린것에 비하면 그나마 애쉬와 가까웠다는 것을 보여주는 방증.[25] 애쉬로 피의 나선에 미친 애쉬를 쓰러뜨리면 나온다. 그리고 '''이 싸움이 사이키와 자신의 몸의 주도권을 가지고 싸우는 것을 그대로 표현한 것이다'''.[26] 아일랜드 더블린의 펍에서 오스왈드를 영입하던 장면.[27] 상하이에서 쉔, 듀오론과 함께 식사하던 장면.[28] 선조의 소멸로 사라져야 할 애쉬의 가족들(로 추정되는 사람들)은 안 사라졌는데, 아마 이 쪽이 사이키와 적대하는 가문의 혈통이었던 것으로 보인다. 사라진 것은 어디까지나 사이키와 그의 직계 혈통 뿐이니, 애쉬의 나머지 반쪽인 사이키와 적대하는 혈통은 당연히 영향을 받지 않는다.[29] 우리나라에서 번역한 제목은 <봄 노래>. 사실 이 구절은 이미 03의 애쉬팀 스토리에서도 인용된 적이 있다. 개발자 인터뷰에 의하면 03 시점에서 이미 애쉬에 대한 설정이나 스토리의 대략적인 과정은 대부분 정해진 상태였다고 하니 애쉬의 최후는 처음부터 정해져있었던 것이다.[30] 특이하게 두가지 버전으로 나뉘어져 있는데 때문에 둘을 자연스럽게 이어붙인 개인 편곡도 있다. # [31] 사실, 애쉬가 사이키의 지시대로 문을 넘어갔더라면 설령 사이키가 시간을 되돌려 그 음모를 다시 진행한다고 해도 어쨌든 애쉬는 살아남을 수 있었을 것이다. 그러나 그 때는 사이키가 이미 애쉬의 의중을 다 알아차린 이후이니 사이키만 소멸시키려는 원초의 계획은 성공확률이 극히 떨어질게 뻔하니, 차라리 지금 될 수 있을 때 사이키를 자신과 함께 소멸시키는 것이야말로 애쉬가 취할 수 있는 최선책이었던 것이다.[32] 물론, 애쉬가 아니라 우승자를 대상으로 한 말이었지만…[33] 풀이하자면 사이키가 '과거'와 '현세' 그리고 과거와 현세의 교집합인 '시공의 틈새'에 모두 걸쳐져 있었다면, 엘리자베트는 현세와 시공의 틈새에만 걸쳐져 있었고 '과거'에는 걸쳐져 있지 않았다고 보면 된다. 그래서 사이키는 한 사람이 두가지 시간대에 동시에 있는 모순 때문에 타임 패러독스가 작동해 존재를 말소당했던것.[34] 실제로 소멸했어야 마땅한 애쉬의 헤어밴드도 가지고 있었다.[35] 실제로 저 엔딩 공개 당시 울었다는 팬들도 꽤 있으며 사이키 전후에서부터 최종 보스 전후의 테마 보정이나 애쉬의 소멸 직전 엘리자베트에게 작별하는 묘사 등은 상당히 애잔한 감을 주어 13이 애쉬편 작품들 중, 나아가 KOF 시리즈 전체에서 높은 평을 받는데 일조했다.[36] 주인공과 적대하던 라이벌이 최종 보스를 물리치고자 처음이자 마지막으로 함께 연합하여 자기 자신들도 휘말려 죽을 수 있는 가장 위험한 일격을 날리는 연출.[37] 당장 게임 스토리만 놔두고 보면 이그니스가 이렇게까지 타락한 이유는 나오지 않는다. 후일 비공식인지 공식인지 불분명한 소설판에서 상세하게 설명해주고 있다. 자세한 건 이그니스 문서 참고. 그 외에 언급되었던 켄수의 용의 힘 떡밥을 비롯한 수많은 떡밥과 복선을 던져만 놓고 회수를 제대로 못했다.[38] K' 팀 엔딩에서 이미 관련된 떡밥이 나왔다. 버스가 흩어진 이후 전 세계에 의식불명인 사람들이 발견되었는데 몇몇은 '이전의 기록이 아예 없는 사람들이었다'고. 애쉬는 타임 패러독스로 사망했다기보단 존재 자체가 소멸했기 때문에 현 세계에 기록 자체가 남아있지 않다. 애쉬 외에도 위와 같이 타임 패러독스로 소멸했던 사람들이 다시 살아났다는 것으로 생각된다. 사이키까지 부활했는지는 모르지만 정작 같이 봉인이 풀린 오로치는 대회 망친 민폐 짓을 터트린 것도 있고, 부활도 97보다 불완전한 탓에 재집결한 삼신기 팀에게 쉽게 봉인당했다.[39] 서리의 달인 "프리메르"는 넘버링 시리즈에는 나오지 않았다. KOF MIA에서만 이 용어가 등장[40] 03 로케테스트 때는 상 퀼로트 상태에서도 기가 찼었다! 그 성능대로 나왔으면 당연히 밸런스 붕괴였겠지만...[41] 그나마 본가에서는 2003에서 듀오론, 마린, 고로, 이오리 다음 가는 랭크를 차지하였고, 외전작인 KOF MIA에서도 지바트마, 와일드 울프 다음 가는 랭크를 차지한 적은 있었다.[42] 심지어 XI 같은 경우에는 대부분의 주인공 출신 캐릭터들이 강캐 이상을 차지해서 애쉬가 상대적으로 성능이 안 좋게 느껴지는 점도 있다. 가쿨오김과 동급의 개캐로 평가받는 K'료 사카자키, 가쿨오김 다음 가는 강캐로 평가받는 쿠사나기 쿄, 야가미 이오리, 테리 보가드 등이 대표적이다.[43] 아케이드판에서는 풀 드라이브 HD콤보를 쓴 후 상 퀼로트 1사이클만을 돌려도 맵 끝에서 끝까지 운반하는 경우만 해도 800 초반, 구석이라면 900초반이라는 매우 강력한 콤보를 뽑아낼 수 있었고, 제르미날로 후상황을 생각하는 마무리라 해도 여기서 -50정도만 될 뿐이라 애쉬가 필살기가 봉인된 상대에게 앉아약손, 약발 및 점프압박을 하다가 잡기 한번만 걸어도 빈사 혹은 1캐릭터의 다운으로 이어졌었다.[44] 특히 HD 모드 중에서는 '''기술들의 모으기를 일일이 해주어야 해서''' 괴롭다. 이건 애쉬 뿐만 아니라 모으기 기술이 주력인 레오나 하이데른도 마찬가지. 헌데 레오나도 간간히 약캐로 평가받지만 보통은 애쉬보다는 양반인 평캐로 쳐주는 듯하다.[45] 히트당 보정 계산을 하지 않은 상태 기준으로 강 방토즈는 45, 20, 70에서 20, 20, 70으로, D 플로레알은 50에서 40, 플뤼비오즈는 최대 보정시 앞의 2회전은 10씩, 마지막 1바퀴는 15였던 게 8씩 2회전, 마지막은 12로 20% 가량 하향(11히트째부터는 더 보정을 안 받던 걸 12히트까지 받게 하여 13히트에서 40% 데미지만 받도록 됨. 결론적으로 하향)되었고 EX 플뤼비오즈도 앞의 3바퀴 도는 데미지가 최대 보정시 8씩으로 첫 바퀴를 3히트 풀히트 했다고 해도 공중에서 맞힐 경우 뒤의 2바퀴는 각각 2히트 정도밖에 못하고 마지막 바퀴도 40씩 2히트(3히트째는 높이가 안 맞아서 히트하지 않음)로 실제 데미지는 약 136으로 거의 전 캐릭 최약을 달린다. 기 1개 플뤼비오즈도 위와 같은 판정으로 인해 64 정도.[46] 물론 일일이 모으기를 해줘야 하는데 니보스의 커맨드는 2 모으고 8 B/D, 제르미날 카프리스는 4 모으고 6 B/D이다. 즉 D 플로레알 직후에 바로 대각선 방향을 눌렀다가 뗐다가 히트 순간 바로 다시 유지했다가 해야 하는 것.[47] 물론 니보스 쓸 때는 2, 제르미날 쓸 때는 4 또한 누르고 있어야 한다.[48] 플뤼비오드의 보장 대미지는 이론상 84지만, 이건 지상 히트의 경우고 대부분의 경우 공중히트를 하는데, 이로 인해 2번째 바퀴와 마지막 바퀴의 발차기가 1히트씩 맞지 않아 실제로 줄 수 있는 보장 데미지는 '''64'''라는 전 캐릭 최약의 1필이 탄생했다.[49] 다른 기본기는 그렇게 리치가 짧은 건 아니고 C, D는 원거리 기본기가 있다. 근접 D가 다리를 거는 모션이라 대공범위가 거지같다는 것과 그것보다도 더 거지같은, 리치도 판정도 모션도 전부 굴욕스러운 서서 약발이 문제.[50] 다만 콤보 마지막에 제르미날을 사용했으면 이렇게까지 화려하게 털리지는 않았을 거라는 의견도 간간히 있다. 여담으로 애쉬 플레이어는 다음판에 다른 캐릭터를 셀렉했다.[51] 애쉬의 몇 안되게 좋은 기본기 중 하나인 앉아B가 주력이며 애쉬 콤보의 절반 이상은 이 앉아 약발로 시동이 들어간다. 다른 캐릭터들은 서서약발이나 원거리 강손 혹은 강발 등의 '''콤보 이행이 가능한 동시에''' 쓸 만한 기본기가 한둘쯤은 더 있는 경우가 많은데, 애쉬는 근중거리 견제기의 역할을 하는 D 플로레알의 존재 때문인지 서서 기본기 4가지 모두가 아주 짧다. 애쉬의 기본기는 서서 C를 제외하면 그 짧기로 유명한 엘리자베스의 서서 C보다 짧다. 앉아 D는 D 플로레알 공캔이 가능하다는 점 때문에 리스크가 적은 편이고 대부분의 앉아 D가 그렇듯 이 쪽도 콤보 이행은 불가능하다.[52] 발매된 지 얼마 되지 않은 시점에서 기술되었음을 감안해야한다.[53] 타 캐릭터들의 슈퍼아머+면역 효과와는 달리, 오로지 피해면역 효과 뿐이다. 그러나 전자의 경우 초필살기에 피격시 슈퍼아머가 깨지면서 동시에 피해면역 효과도 풀리게 되는데, 애쉬의 경우는 깨질 슈퍼아머가 없기 때문에 상대방의 초필살기도 버텨낼 수 있다.[54] 단, 애쉬는 불꽃 색깔, 바사라는 머리카락 색이 짙은 초록색이다.[55] 이 때 그 소중한 손톱을 깔끔하게 정리당했다.[56] 심지어 악역에게 매우 엄격한 김갱생 선생도 피의 나선에 미친 애쉬를 보고 무척 안타까워했다. 이미 갱생시키기엔 늦었지만...