리틀맥(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징
5. 기타
6. 관련 문서

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1. 개요


브롱크스에 살고 있는 싸움꾼 청년.

한때 유명한 프로 복싱 선수였으며, 매일을 술로 보내고 있던 덕 루이스를 만난 후 둘은 다시금 WVBA 정상을 향해 도전하게 된다.

몸집은 작지만 자신보다 몇 배나 더 큰 상대에게 승리를 쟁취한다.

상대를 때리면 얻을 수 있는 ☆을 모으면 공격력이 더욱 높은 어퍼컷을 날릴 수 있다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명[1]

"Punch-Out!!"의 주인공. 미국 브롱크스 출신의 17세 복서.

세계 헤비급 챔피언을 목표로 자신보다 덩치가 큰 상대를 차례차례 쓰러뜨린다.

슈퍼 스매시브라더스 얼티밋스매시 팁 (원작에서는)

'''불굴의 투혼 / 不屈の闘魂 / Bruiser from the Bronx'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 리틀맥에 대해 서술하는 문서.

2. 상세


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대난투 스매시브라더스 X에서 어시스트 피규어로 첫 등장했다. 능력은 적에게 접근하여 잽이나 어퍼컷을 날리는데, 25%의 대미지를 입힌다. 데미지가 조금만 쌓여있으면 상대를 초스피드로 위로 솟구치게 만들어서 '''바로 장외'''시킬 정도로 강력하지만 날뛰다 제대로 활약도 못하고 낭떠러지로 떨어지기도 한다.
이후 SSB4에서 파이터로 참전하게 된다. 어시스트 피규어 시절과 모델링이 다른데 [2], 아무래도 좀 무개성한 디자인이라 X 발매 후 나온 Wii 버전을 기반으로 재모델링한걸로 보인다. 어시스트 피규어 시절하고 큰 차이가 없는 여울이나 다크 사무스하고는 다른 부분.

2.1. 성능


주도권을 잡고 장점으로 밀어붙이면 압승도 가능하지만, 한 번 단점을 공격당하기 시작하면 사실상 반격할 수 없는 장단점이 확실한 설계를 가지고 있다. 문제는 약점을 내주지 않고 게임을 진행하는 게 거의 불가능해서(...) 우수한 여러 장점에도 불구하고 티어는 바닥을 기고 있으며, 상대하는 입장도 단일 전략이 강제되어 게임이 재미없어지기 때문에 모두에게 욕먹는 불쌍한 캐릭터. 그래도 운용도 쉬우면서 강력한 한방기가 많고, 경험이 부족한 중하위 구간이나 맥의 공격을 피하기 어려운 온라인 대전에서는 나름 승률이 나오기 때문에 의외로 픽률이 높다.
'''장점'''


* '''강력한 지상전 능력'''
지상전 하나만큼은 전 캐릭터 가운데서 거의 최상급에 속한다. 모든 기술들이 하나같이 빠르고 딜레이가 거의 없어서 대미지 쌓기 매우 뛰어나다. '''모든 스매시 공격에 슈퍼 아머 효과가 붙어 있어''' 판정 싸움에서도 절대 밀리지 않으며, 이동 속도 매우 빨라서 상대와의 거리를 매우 빠르게 좁힐 수 있다. 각종 필살기는 물론이고 옆 강공격과 스매시 공격 등 고화력의 지상기가 다수 포진되어 있기 때문에 K.O 어퍼컷 없이도 결정력 역시 수준급인데다 한 발짝 전진하는 기술이 많아 리치도 주먹만 쓰는 캐릭터 치고는 꽤 긴 편. 정면으로 붙어서 맥을 이길 수 있는 캐릭터는 정말 몇 명 되지 않는다.
* '''K.O 어퍼컷'''
'''10%에서 맞아도 즉사할 수 있는''' 사실상 최강의 일발 역전기로, 한 대만 맞아도 바로 킬 퍼센트가 되기 때문에 KO 펀치의 존재만으로도 상대방에게 신중한 플레이를 강요한다. 보통 이런 식의 한방기는 느려터졌거나 판정이 매우 좁아 제대로 맞히는 데에 상당한 숙련이 필요하지만, K.O 어퍼컷은 판정도 상대적으로 크고 발동 속도도 엄청나게 빠르면서 앞으로 전진하기 때문에 돌진해서 버튼만 한 번 눌러주면 상대가 삭제되는 경이로운 성능을 보여준다.
* '''낮은 입문 난이도'''
다루기 쉬우면서도 무식하게 강한 공격력을 지닌 기술들 덕분에 초보 혹은 중수 구간에서는 대시 공격, 스매시 공격, 졸트 블로우, 라이징 어퍼컷 등 몇몇 기술만 작정하고 난사해도 밥값을 해내기 쉽기 때문에 초보자가 입문하기 좋은 캐릭터이다. 특히 주된 단점인 낮은 복귀력은 어떤 캐릭터를 잡아도 복귀가 불완전할 수밖에 없는 초보~중수 레벨의 특성으로 상쇄되어 이 구간에서의 맥은 더더욱 완전체가 된다.


'''단점'''


* '''평균 미만의 복귀력'''
여기까지만 보면 강력한 사기 캐릭터 같지만, 졸트 블로우와 라이징 어퍼컷 모두 공격적으로는 최상급이지만 이동 거리가 짧고 후딜레이가 길어 생존에 전혀 기여하지 못한다. 딜레이가 짧다지만 상대가 반격할 수 있을 정도는 되기 때문에 헛치면 곧바로 상대의 반격으로 이어지며, 거기다 리틀맥은 점프력도 하위권이라 한 번 잘못 날아갔다가 막 쓰는 견제기에 맞고 초반에 어이없게 낙사하는 일이 '''굉장히''' 자주 발생한다. 졸트 블로우의 상향과 공중 회피의 변화로 스스로 돌아올 수 있는 수준까지는 올라갔지만, 상대가 이걸 가만히 둘 리가 없으니 복귀 방해에 약한 점은 딱히 달라지지 않았다. 오죽하면 리틀맥을 상대하는 방법은 뒤로 던지고 한 대 치기(...)라는 농담이 생길 정도.
* '''최악의 공중전'''
지상전 능력은 막강하지만 공중전 능력은 거의 전무한 수준으로, 넉백도 거의 없고 경직도 약해 도저히 공격용으로 쓸 수 없다. 그나마 라이징 어퍼컷이 수준급의 위력을 보여주므로 실드 반격이나 대공기로 질러볼 만 하지만, 이게 빗나가면 조작 불가 상태가 되기 때문에 리스크가 너무나도 크다. 피치, 파르테나, 네스같은 공중전에 능한 캐릭터가 상대라면 맥의 승률은 급격하게 떨어지며, 공중 기술의 발동은 빠르기 때문에 견제용으로 쓸 수는 있지만 다른 캐릭터가 견제부터 킬까지 다양하게 사용하는 기술을 고작 견제 하나에 쓰고 있는 것 자체가 어딘가 심하게 잘못된(...) 설계임은 자명하다.
* '''단조로운 패턴'''
조작이 쉽고 파워 또한 강하지만 그에 못지 않게 패턴 또한 단조롭다. 대개의 경우 대시어택 → 스매시 공격이나 졸트 블로우인데 이런 패턴은 고수 레벨로 갈 경우 읽히기 쉬워지기 때문에 쓸 만하거나 안전한 전법이라고 볼 수는 없다. 쓸 수 있는 전략의 수가 적어 읽히거나 사전에 봉쇄당하기 쉬운데, 리틀맥은 지상전 하나에 모든 성능을 올인한 캐릭터라 스스로 변수를 만들 수 있는 능력도 없어 상대가 대처법을 알고 있다면 장점을 모두 잃은 채 한 판 내내 맞기만 하다가 져야 한다.
* '''투사체에 극도로 취약'''
오죽하면 리틀맥의 최고 공략법은 원거리에서 투사체를 난사하는 것이라고 말이 나올 정도이다. 리틀맥은 원거리 견제 수단도, 장풍 반사기도 없는데다 원거리 공격을 피하려고 점프라도 하는 순간 리틀맥은 완벽한 무방비 상태가 된 것이나 다름없어지기 때문에 상대가 원거리에서 니가와를 시전하며 견제하면 대항이 힘들다.
* '''높은 마스터 난이도'''
전술했듯 리틀맥은 다루기 쉬우면서 파워도 강력한 기본기들 덕에 입문하기엔 적합한 캐릭터이지만 고수급으로 가면 기상 심리전이나 낙법 유도, 대시 댄싱 등 심리전을 요구하는 전법들이 많다. 한 번이라도 날아가 버리지 않도록 신경을 써줘야 하고, 상대방이 어떤 기술을 쓸지, 어디로 움직일지 잘 읽어야 진가를 발휘하기 때문. 이 모든 것을 완벽하게 할 수 있을 정도의 실력을 가진 플레이어라면 다른 캐릭터를 잡았을 때 더 좋은 결과를 얻을 수 있다는 사실은 말할 것도 없다(...).


지상전 특화에 경량급이긴 하나 의외로 벽점프는 가능하며 전 캐릭터 중 벽점프의 성능이 제일 좋다...

3. 기술 일람



3.1. 지상 공격


  • 약공격
잽을 날리고 주먹으로 내려친 뒤 어퍼컷을 날린다. 연타 공격으로 사용하면 잽을 날린 뒤 무수히 많은 잽 연타를 날린다. 딜레이가 1프레임으로 공격 중에서 제일 빠른데도 위력이 강해서 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.5 + 1.5 + 5.0 = 8.0%. 연타 시 0.5%(주먹 연타), 3.0%(마무리 연타).
  • 대시 공격
주먹을 바닥으로 때려박는다. 생각해보면 웃긴 모션이다. 위력도 강하고 딜레이도 빠르다. 지상에선 이것만 남발하더라도 유리하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
  • 옆 강공격
옆으로 주먹을 2번 날린다. 딜레이가 빠른데다가 리치가 길고 위력이 상당히 강해서 처치용으로 쓰기 좋다. 분노 효과를 받을 경우 종종 첫 타에 적이 빠져나가는 불상사도 일어난다. 상 중 하로 공격 방향을 선택할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 8.0 = 12.0%.
  • 위 강공격
주먹으로 위를 공격한다. 앞 위 뒤 전부 커버할 수 있으며 딜레이가 빠르고 위력도 강한데다가 콤보용으로 쓰기도 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.5%.
  • 아래 강공격
웅크려서 아래로 빠르게 주먹질을 한다. 딜레이가 매우 빠르고 적을 위로 살짝 띄워서 콤보용으로 쓰기 좋다. 쉴드 깎기에도 쓸만하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
  • 기상 공격
앞뒤로 펀치를 날리면서 일어난다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 펀치를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격


  • 공중 일반 공격
사건 아래 방향으로 주먹을 날린다. 딜레이가 2프레임으로 매우 빨라 공중 콤보에서 벗어나는데 사용이 가능하긴 하지만 리치가 굉장히 짧으며 위력도 매우 약한 고정 넉백이라 처치할 수도 없다. 왜인지 리틀맥의 뒤쪽에 처치할 수 있는 일반적인 넉백을 가진 공격 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0%.
  • 공중 앞 공격
주먹을 앞으로 휘두른다. 리치도 짧고 딜레이도 길고 위력도 약하지만 판정이 좋아서 공중에서 견제하기엔 그나마 쓸만하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 공중 뒤 공격
뒤돌아서 주먹을 날린다. 딜레이가 느리고 리치도 짧고 위력도 많이 약하다. 게다가 판정 지속시간까지 짧아 아예 없는 공격으로 봉인하는게 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0~5.0%.
  • 공중 위 공격
주먹을 위로 흔든다. 리치도 짧고 위력도 약하지만 판정이 좋아서 대공용으로 쓸 수도 있다. 또한 착지 하면서 사용할 경우 각종 콤보로 이어지지만 판정이 좋지 않아 숙련되기 전엔 힘들다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0~6.0%.
  • 공중 아래 공격
아래를 주먹으로 내려친다. 주먹 부분에 제대로 맞으면 메테오 스매시 판정이 있지만 매우 약하며 리치도 짧고 딜레이도 길어서 안 좋다. 그나마 잽락 용으로 사용 할 수 있다는게 위안점이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0~5.0%.

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
양 팔로 안아버리는 것 같이 적을 잡는다. 적을 띄워 놓는다고 해도 제대로 된 공중전이 불가능하기 때문에 차라리 다른 공격을 하는게 좀 더 좋다.
  • 잡기 공격
적에게 주먹을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0%.
  • 앞 던지기
적에게 주먹질을 해서 날려버린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 4.0 = 8.0%.
  • 뒤 던지기
적을 뒤로 끌고 간 뒤 뒤돌아서 상대에게 주먹을 강하게 날린다. 넉백이 꽤 강해서 절벽 끝에 선다면 처치용으로 쓸 수도 있다만 지상 공격에 비해 결정력이 많이 떨어진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 5.0 = 9.0%.
  • 위 던지기
적에게 어퍼컷을 날려서 위로 날려버린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 3.0 = 7.0%.
  • 아래 던지기
적을 바닥에 내려친다. 적을 살짝만 띄우기 때문에 좋긴 하겠지만 처참한 공중 공격 때문에 의미가 없어지는 던지기다. 의외로 라이징 어퍼컷과 콤보로 이어진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 위 던지기와 마찬가지로 4.0 + 3.0 = 7.0%.

3.4. 스매시 공격


  • 옆 스매시
공식 명칭은 스매시 스트레이트로 유일하게 옆 스매시 공격이 완전히 다르다.
  • 옆 스매시(상)
전진하며 위로 강하게 어퍼컷을 날린다. 공격하는 순간 짧은 슈퍼아머 판정이 있다. 딜레이가 빠르고 위력도 강해서 처치용으로 좋다. 적이 위로 날아간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 20.0~28.0%.
  • 옆 스매시(중)
전진하며 강하게 스트레이트를 날린다. 공격하는 순간 짧은 슈퍼아머 판정이 있다. 딜레이도 빠르고 꽤 리치가 길며 위력도 강해서 처치용으로 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 옆 스매시(상)와 마찬가지로 20.0~28.0%.
  • 옆 스매시(하)
전진하며 아래로 훅을 날린다. 공격하는 순간 짧은 슈퍼아머 판정이 있다. 넉백은 매우 떨어지지만 대미지가 다른 옆 스매시보다 조금 더 강하며 쉴드를 잘 깰 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 24.0~33.5%.
  • 위 스매시
위로 넓게 주먹질을 한다. 공격하는 순간 짧은 슈퍼아머 판정이 있다. 리틀 맥의 눈 앞에서 맞으면 강렬한 불꽃 이펙트가 생기며 위력이 더 강해진다. 정통으로 맞을 때의 위력은 강하지만 제대로 맞추지 못할 때는 앞 스매시가 좀 더 강하다. 다른 스매시 공격들처럼 찰싹! 효과음이 아니라 둔탁한 효과음이 나서 타격감이 꽤 별로다. 얼티밋 기준으로 대미지는 21.0~29.3%.
  • 아래 스매시
바닥에 주먹질을 해서 앞뒤를 쓸어버린다. 공격하는 순간 짧은 슈퍼아머 판정이 있다. 리치도 나쁘지 않은데 딜레이가 상당히 짧고 위력도 강해서 이것만 남발해도 어느 정도는 상대할 수 있을 만큼 효율적이다. 적이 안쪽에서 맞을 경우 앞뒤 두 타를 다 맞는 경우도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0~18.1%.

3.5. 필살기


  • 기합 스트레이트
일반 필살기. 대시 스트레이트로 공격하는 기술이다. 위력은 상당하다. 차지하는 도중에는 10% 아래의 약한 공격에 한정해서 버틸 수 있는 슈퍼아머를 가지고 있고 . 맞추기는 어렵지만 풀 차지 시 데미지는 25%이고 상대가 최소 40% 이상 쌓여 있으면 한 방에 장외시킬 수 있는 강력한 위력의 기술이다. 1.1.0패치로 시전 시간이 몇 프레임 빨라졌고 최대 대미지 판정시간도 2프레임씩 늘어났다. 얼티밋에서는 필살기를 시전할 때 반대 방향으로 입력하면 돌아서 펀치를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.1%(비 충전 시), 10.0%(비 충전 시 역전), 30.0%(완전 충전 시), 28.0%(완전 충전 시 역전).
  • K.O 어퍼컷
리틀맥에게는 고유의 시스템으로 때릴때는 조금, 맞을때는 많이 차오르는 K.O 게이지가 있는데 이 게이지가 꽉 찬 상황에서 기합 스트레이트를 사용하면 게이지를 전부 소모하며 간판기이자 대박기인 K.O 어퍼컷을 사용한다. K.O 어퍼컷의 성능은 무난하고 발동속도 빠르고 방어 불능에 위력은 37%로 엄청나며 넉백이 무지막지 해서 상대가 15%에서 20%언저리에 대미지만 쌓여있어도[3] 문답무용, 저 하늘의 별 확정이다. 박력도 굉장하기 때문에 남자의 한방의 로망을 확실하게 알려주는 기술. 카운터를 해도 무효화된다.[4] 7-8프레임, 즉 펀치가 위로 올라가기 시작할 무렵 쯤에 슈퍼 아머가 붙어 있어서 타이밍을 잘 맞추면 상대의 공격을 씹으면서 공격을 날릴 수 있다. 물론 K.O 게이지가 차면 당연히 상대는 경계하는데다가 너무 오래끌면 K.O 게이지가 초기화되기 때문에 맞히기 쉬운 기술은 아니다. 확실하게 맞추기위해 대부분 빠르고 적들이 막아도 안전한 아래공격 2방이나 잽3연타와 조합해서 사용한다. 지상에서는 거의 준 즉사기 취급을 받지만 KO펀치로 공중에서 적을 압도하는 것을 막기 위함인지 공중에서 이걸 쓸 경우 넉백이 초라하리만큼 극도로 줄어들고 데미지도 많이 줄어든다. 얼티밋에서는 살짝 뛰어오르면서 어퍼컷을 날리는 것으로 변경, 공격 범위가 조금 늘어났다. 다만 뛰어오르는 것이기 때문에 절벽에서 쓰면 밑으로 떨어지기도 하는데(대시하면서 쓰면 더 자주), 점프와 라이징 어퍼컷으로 턱걸이할 높이만큼 떨어지니 한눈팔지 말자. 얼티밋 기준으로 대미지는 35.0% (지상 KO 어퍼컷), 13.0% (공중 KO 어퍼컷).

대략적인 K.O 어퍼컷 전 캐릭터 최소 킬 퍼센트 정리영상. 일부 DLC 캐릭터들은 포함되어있지 않으니, 유튜브에 (해당 캐릭터 이름) Montage라고 치면 각종 애니메이션과 킬 퍼센트[5]를 정리한 영상이 있으니 참고.
  • 졸트 블로우
옆 필살기. 옆으로 날아올라 블로우를 날리는 기술이다. 공중에서 사용 시 이동 거리가 짧아진다. 지상에서 사용 시 몸 전체에 4프레임의 무적 판정이 존재하며 시전 중 다리 부분에도 무적 상태가 적용되지만 공중에서 사용하면 적용되지 않는다. 옆 방향으로 복귀할 때에도 사용할 수 있었는데 1.0.4패치 때문에 푸린의 막치기급의 복귀기로 하향됐다. 참고로 사용 후 무방비 상태가 돼서 초보자들이 절벽 주변에서 사용하다가 자폭하는걸 어렵지 않게 볼 수 있다. 커스텀 기술로 시전 속도와 이동거리가 감소하는 대신 뛰어들어가는 동작에 슈퍼아머가 붙고 대미지가 18%으로 증가하며 쉴드를 무시하는 가드 브레이커와 대미지가 낮아지는 대신 좀 더 높게 뛰어오르고 급강하하며 지상에서 적중 시 적을 땅속에 묻는 그라운딩 블로우로 바꿀 수 있다. 1.1.0 패치로 공격 판정이 2프레임 정도 더 지속된다. 얼티밋에선 사용해도 행동 불능이 되지 않아서 자살할 일도 적어졌고 복귀 성능이 조금 더 좋아졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 14.0%.
  • 라이징 어퍼컷
위 필살기. 복귀기이다. 공중으로 치솟으면서 여러 번 어퍼컷을 날리는 기술. 상승하기 직전 몸 전체에 무적 판정이 존재한다. 발동도 즉각적이고 판정도 은근히 밀리지 않는데다가 막타의 넉백이 나쁘지 않은 편이라 리틀맥의 공중 기술치고는 90%~110%정도에서 장외시킬 수 있다. 대미지 쌓여서 공중에서 농성하는 적들에게 기습적으로 써주면 좋긴하지만 복귀력은 그다지 좋지 않으니 주의해야 한다. 커스텀으로 상승 거리가 늘어나는 대신 대미지가 약해지고 판정이 1타로 바뀐 토네이도 어퍼컷과 상승거리가 짧아지는 대신 날리는 힘이 증가해 70%대에서 KO가 나오는 라이징 스매시로 교체할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0%(1타), 1.0%(2-5타), 3.0%(막타). 총 6타로 합계 시 3.0 + 4.0 + 3.0 = 10.0%.
  • 슬리핑 카운터
아래 필살기. 공격이 들어올 때 사용하면 리틀맥이 맞은 듯한 모션을 취하다가 태세를 바꿔 카운터를 먹인다. 발동도 빠르고 공중에서 카운터를 하면 크게 앞으로 전진하기에 콤보를 넣으려는 상대의 공격을 받아넘겨 복귀하는데 쓸 수 있지만 역으로 절벽 옆에서 카운터를 하면 멀리 날아가 자살하는 꼴이 될 수도 있다. 공격을 받으면 상대방이 가한 대미지의 1.3배로 되갚아준다.

3.6. 비장의 무기


  • 기가맥
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원작에도 등장한 기가맥으로 변신한다. 쿠파의 기가 쿠파처럼 흉폭한 모습으로 변해서 모든 공격이 강화되는 변신계 비장의 무기. 변신한 동안은 공격을 받아도 밀려나거나 경직되지 않고 리치와 대미지가 크게 증가해서 간단한 스매시 하나하나가 KO어퍼컷 수준의 위력이 나온다. 하지만 대미지가 강화돼도 여전히 공중 기술은 형편 없으니 주의하자.
  • 기가맥 러시
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얼티밋에서 변경된 비장의 무기. 변신 후 펀치를 난사하는 즉발형으로 바뀌었다. 동키콩의 비장의 무기와 매우 비슷하다. 차이점이라면 리틀맥은 돌진한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0 + 2.0 = 3.0%(시작 총 2타), 1.0%(연타 대미지)로 풀 히트 시 62.0%의 대미지를 입힌다.

3.7. 어필


모든 어필에서 공통적으로 일정 확률로 맥의 코치인 닥 루이스가 대사로 등장한다.
  • 위 어필
공중으로 어퍼컷을 날린다. 루이스의 대사는 '공격해! 맥!(Hit 'em, baby!)'
  • 옆 어필
이빨로 권투 글러브를 고쳐맨다. 루이스의 대사는 '저들에게 솜씨를 보여줘, 맥!(Let 'em have it, Mac!)'
  • 아래 어필
전방으로 펀치를 마구 날린다. 루이스의 대사는 '놈들에게 한방 먹여, 맥!(Show 'em what you got, Mac baby!)'

3.8. 승리 포즈


모든 승리 포즈 공통으로 챔피언 벨트를 착용하고 있으며, 어필과 달리 고정적으로 닥 루이스가 등장한다.
  • 승리 테마
펀치 아웃 원작의 승리 테마를 어레인지했다.
  • 왼쪽
루이스를 향해 스파링을 연습하듯 펀치를 날린 후, 뒤로 미끄러져 빠진 루이스와 함께 공중으로 주먹을 치켜들며 포즈를 취한다.
  • 위쪽
등 뒤에 선 루이스가 배로 맥을 밀쳐내고 머리를 툭 친 후, 승자를 선언하듯 맥의 왼팔을 잡고 치켜올린다.
  • 오른쪽
루이스가 지켜보는 동안 빠르게 몸을 돌린 리틀 맥이 제자리에서 달리다가 공중으로 어퍼컷을 날린다.

4. 타이틀별 특징



4.1. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



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2014년 2월 14일 참전이 발표되었다. 이전부터 여러 사람들이 슈퍼 스매시브라더스 시리즈에 참전하길 바랬지만 X에서 어시스트 피규어로 나왔다. 결국 정식으로 나왔지만 펀치 아웃의 폭발적인 북미에서의 반응과는 달리 일본쪽 반응은 별로 좋지 않았다. 국내에서도 리틀맥의 인지도는 매우 낮다. 펀치 아웃 이라는 게임 자체가 북미쪽에서 인기있는 게임이니 각국의 인지도 차이 이기도 하지만, 남성적이고 개성적인 캐릭터를 더 선호하는 쪽과 무난한 외모의 미형캐릭터를 더 선호하는 쪽의 차이이기도 하다. 광고를 보아도 띄워주고 있다는 느낌 [6]

캐릭터 스타일은 당연히 초 근접형. 파워 세고 맷집 좋고 복귀능력은 처절한 예상대로의 타입이다. [7] 다만 움직임이 느린 다른 중량급 캐릭터들과는 달리 아주 빠르기 때문에 속도 빠른 경량급 캐릭터를 상대해도 불리하지 않다. 다만 복귀력이 매우 낮고 공중전에 취약한 데다가 패턴이 뻔하고 단조로워서 고수급으로 갈 수록 고도의 심리전 능력과 테크닉을 요구하는 편이다.
인기, 성능, 로망 모든게 따라주기 때문인지 북미 대회영상이나 온라인 매치 등을 보면 유독 선택률이 높은 캐릭터인 걸 알 수 있다.
조작이 타 캐릭터에 비하면 쉬운 편이지만 이런 류의 캐릭터가 그렇듯이 초보와 고수의 실력이 뚜렷하게 나타난다.
분명 공식에서도 공중전에선 성능이 나쁘다고 했으나 몇몇 솜씨좋은 플레이어는 리틀맥 특유의 발동이 빠른 주먹으로 이런식으로 다루기도 한다. 리틀맥으로 고수들과 겨루고 싶으면 저 테크닉은 무척 중요하다. 특히 극카운터인 네스클라우드와의 전투에서는 공중 기술을 익혀두지 않으면 기술 하나하나가 다 씹어 먹히니 '''필수로''' 익혀두자.
전반적인 평가는 상당히 나쁘다. 공격력도 좋고 리치가 길어 초보자가 다루기 좋으나 공중전에 취약하고 복귀기의 부실이 뼈아퍼서 마더 시리즈 캐릭터들 같은 에어 파이터나 복귀 방해의 화신이신 에게 털린다... 특히 패치이후에 안그래도 좋지않았던 복귀력이 나락까지 떨어져서 다른 장점들을 다 까먹고 만다. 그래도 지상 기술과 결정력 때문인지 12월 11일부로 업데이트된 ver 1.1.7 공식 티어리스트에서는 55명 중 '''44위, 이 때까지만 해도 최하위권까진 아니었다.'''

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#49
LITTLE MAC'''
추가 코스튬 펼치기 / 접기


가장 큰 개선점으로 전작과 비교해 복귀력이 더 좋아졌는데, 옆 필살기 사용 후에도 조작 불가 상태가 되지 않도록 상향되었다. 여기에 더해 공중 회피 시 이동이라는 새로운 시스템의 혜택을 크게 볼 것으로 예상되어 티어 상승을 꿈꾸고 있었는데...
하지만 막상 게임이 출시되니 대부분의 캐릭터들이 상향을 받은데다 바뀐 시스템이 리틀맥에게 불리하게 돌아가게 되어 리틀맥의 평가가 더더욱 나락으로 떨어졌다(...).
상향 받은 건 사실이지만, 상향 받은 복귀력도 여전히 안 좋고 공중 공격이 약한 건 여전하기 때문에 '''최하위권'''라는 의견이 대다수이다. 평가하는 사람이나 메타에 따라 평가가 어느정도 달라지는 다른 캐릭터들과 달리 리틀맥은 거의 모든 경우에 최하위권, 최악의 캐릭터로 평가된다. ZeRo는 '''컨셉 자체가 답이 없어서 대대적인 리메이크 없이는 절대로 최하위를 벗어날 수 없는 캐릭터'''라고 평했다. 이걸 증명이라도 하듯, 거의 모든 캐릭터와의 매치업에서 낮은 승률을 가지고 있는 안습함을 보여준다.
하지만 이것은 언제까지나 초고수~프로급 사이에서의 평가로, 실질적으로는 스테이지나 캐릭터에 따라 매치에서 가장 조심해야 할 파이터로 변모한다. 공중전, 복귀력, 콤보 능력을 죄다 까먹었지만 그것을 전부 지상 근접전에 때려박은 극단적인 캐릭터라 일단 가까이 붙어야 하는 상황에선 대난투의 그 누구도 이기지 못하는 성능을 가지고 있기 때문. 대다수의 지상기가 위력이 강한 데다 빠른 실드 반격 수단이 없으면 딜레이캐치도 거의 불가능할 정도로 짧은 딜레이를 가지고 있기 때문에 투사체가 없고 근거리에서 싸워야 하는 캐릭터들 상대로는 꽤나 잘 싸울 수 있으며 우위를 점하기도 쉽다.
반면 상대가 범용성 있는 투사체가 단 하나라도 있거나, 전장 스테이지 같이 플랫폼이 있는 스테이지가 선택되면 리틀맥의 힘은 급격하게 빠진다. 투사체는 리틀맥의 빠른 접근을 단번에 차단하고, 플랫폼은 리틀맥이 공중으로 뛰어오르도록 강제하는데 공중에 뜬 상태의 리틀맥은 사실상 위 필살기 이후 무방비가 된 상태나 다름없을 정도로 공중기가 형편없기 때문에 운 좋게 한 대 맞혀봐야 달라지는 것도 없으며 최악의 경우 역으로 상대의 공격을 맞고 주도권을 뺏기게 된다.
이런 성능 때문에 리틀맥은 티어와는 별개로 '''게임을 재미없게 만드는 캐릭터'''라는 평가도 많다. 복귀력과 극단적인 상성 때문에 평가가 나락인 것이지, 없다시피 한 선딜, 슈퍼 아머, KO 어퍼컷 등으로 무장한 리틀맥은 지상에서는 어떤 캐릭터도 이길 수 없는 괴물이 되기 때문에[8] 철저하게 수비 플레이를 하거나 아예 다가가지 않고 원거리에서 투사체 스패밍을 하는 것만이 대처법이어서 하는 쪽도 상대하는 쪽도 지겨운 경기가 나오기 쉽기 때문이다. 리틀맥 유저도 사람인지라 리틀맥 유저 입장에서는 만나는 사람마다 캠핑하고 있어 당연히 게임을 재밌게 할 수 없고, 상대 입장에서는 대놓고 불리한 지상 전면전을 최대한 피하기 위해 캠핑과 스패밍이 강제되는데 이러다 보면 서로 재미없는 게임만이 이어진다. [9]스위치의 온라인 환경이 개판인 것도 한몫해서 랜덤 매치에선 그저 스매시 공격만 난사해도 인풋렉과 슈퍼아머, 그리고 리틀맥 특유의 빠른 딜레이 때문에 캐치하기 쉽지 않은 것도 문제점. 대처법이 명확하긴 하지만 리틀맥이 자주 보이는 중하위 구간은 복귀 방해나 니가와 후 반격 등의 대처법을 구사하는 데에 어려움을 겪는 유저들이 많은 것도 이러한 여론에 한몫한다. 그래서 상대하기 가장 싫은 캐릭터 top5를 꼽으라면 그 중에서 무조건 한 번쯤은 거론되는 모두의 혐오캐로 전락했다. 차기작이 나온다면 캐릭터를 리메이크해야 한다는 의견이 절대다수이고, 아예 어시스트 피규어로 돌려버리거나 무조건 잘라야 한다는 과격한 목소리도 있다.
'''대난투 얼티밋으로 넘어오면서 버프된 점:'''
  1. 복귀 거리 증가
옆 필살기 후 무방비상태가 되지 않아 위 필살기를 사용할 수 있다. 복귀 옵션이 추가되어 복귀 루트를 그나마 다양하게 할 수 있다.
2. 실드 너프
쉴드 메커니즘 자체의 너프로 리틀맥이 실드를 압박하기가 더욱 좋아졌다. 스매시 공격을 실드에 박아도 상대가 빠르게 대처하지 못하면 리틀맥의 빠른 강공격/잽으로 압박이 가능하다.
3. 잽락
SSB4때는 낙법을 실패한 상대에게 리틀맥이 잽락을 하려면 공중 아래 공격을 넣어야 했다. 그러나 이번작에선 다른 많은 캐릭터들과 같이 잽 1타, 혹은 2타까지 넣어 잽락을 할 수 있다.
4. 기동성
대시댄싱이 쉬워지면서 리틀맥의 최상급 이동속도를 극한으로 이끌어낸다. 또한 더 빨라진 낙하속도는 착지를 조금 더 편하게 만들어 주었다.
5. 달리기 중 옵션 다양화
달리기 후 강공격/잽/스매시가 쉬워지면서 리틀맥의 강력한 지상공격들을 빠르게 때려박는게 가능해졌다. 특히 여러 콤보로 이어지는 강공격을 리틀맥의 빠른 달리기 중 넣을 수 있게 되면서 파괴적인 지상전을 가능하게 해 주었다.
6. KO펀치
제자리에서 어퍼컷을 날리던 전작의 KO펀치와는 다르게, 이번작에서는 KO펀치를 높이 점프하며 날린다. 타 캐릭터들이 KO펀치를 점프하면서 피하기가 어려워졌다. 또한, 플랫폼 위의 적을 맞추는게 가능해지면서 플랫폼 존버를 그나마 상대할 수 있게 되었다.
7. 일반 필살기
차지를 실드로 끊을 수 있게 되었고, 히트 방향을 바꿀 수 있어 범용성이 증가하였다.
'''대난투 얼티밋으로 넘어오면서 너프된 점:'''
  1. 복귀의 취약성
공중에서 옆 필살기를 쓰고 공격을 맞았을 때, 다시 옆 필살기를 쓸 수 있었던 전작과는 달리 얼티밋에서는 공중에서 옆 필살기를 단 한 번 사용할 수 있게 되었다. 즉 복귀 중의 리틀맥을 한 번 건드리면 그냥 죽는다는 게 전작과 마찬가지란 것이다. 더군다나 얼티밋으로 넘어오면서 공중회피의 전체적인 너프로, 복귀방해를 피하기가 전작보다 더욱 힘들어졌다. 요약하면, 여전히 라이징 어퍼컷을 제외한 모든 복귀수단이 사실상 일회용이다.
2. 실드 너프
리틀맥의 공격성에 힘을 실어주는 게임 메커니즘 변화이지만, 리틀맥이 상대에게 접근하는 것을 더욱 힘들게도 하는 변화이다. 대시-실드의 너프로 투사체를 상대하기가 더 힘들어졌고, 저스트 실드의 변화로 저스트 실드를 노리는 것이 더욱 위험해졌다. 공중 접근 옵션이 부족한 리틀맥으로선 투사체를 뿌려대는 상대에게 접근하는 것이 더욱 고되진 것이다.
3. 콤보 너프
전작에선 리틀맥의 KO펀치 셋업이 다양했으며, 아래 강공격의 콤보능력이 더욱 뛰어났다. 잽을 1타/1+2타 까지만 끊고 쓰는 콤보도 많았고, 아래 강공격은 다른 강공격, 옆/위 스매시, KO펀치, 옆 필살기, 위 필살기로 콤보가 이어지며 퍼센트 쌓기와 킬 결정력을 담당하는 만능 기술이였다. 얼티밋으로 넘어오면서 잽 끊어쓰기는 너프되어 쓰이지 않게 되었고, 아래 강공격의 후딜레이가 증가하면서 콤보능력이 상당히 많이 줄었다.
4. 스매시 화력 감소
밥줄 킬 공격 중 하나인, 위/아래로 기울이지 않은 옆 스매시의 넉백이 감소하였다.
5. 타 캐릭 버프
게임 메커니즘 변화(점프선딜 감소 및 통일, 공중공격 착지딜레이 감소 등)로 모든 캐릭터의 공중전이 강화되었지만, 리틀맥은 공중전이 여전히 없다시피 한 캐릭으로 상대적으로 손해를 보았다. 특히 실드의 너프로 타 캐릭들의 강해진 공중게임에 대응하기가 매우 힘들어졌다.
6. 퍼펙트 피벗 삭제
전작에서 중요한 접근 테크닉이자 밥줄 테크닉 중 하나엿던 퍼펙트 피벗이 삭제돼서 리틀 맥이 상대에게 접근하기가 조금 더 어려워졌다.

4.2.1. 등불의 별


빛의 세계 도시지역에 있는 스타디움 앞에서 구출 가능.

4.2.2. 클래식 모드


[image]
모드의 테마는 '''"이종격투!"'''. 격투형 캐릭터들과 대결을 한다. 최종 보스는 마스터 핸드. 클리어 특전 이미지는 핑크색 트레이닝복를 입은 모습으로 출신지인 뉴욕엠파이어 스테이트 빌딩[10](을 패러디한 뉴동크 시청사)[11] 옥상에서 환호하며 뛰어오르는 리틀맥의 모습이다.

5. 기타


닥 루이스는 승리 화면에 등장하고 도발에는 목소리로 나온다.
트레일러 영상과 승리 화면을 보면 챔피언 벨트가 있다. 챔피언 등극 후 슈퍼 스매시브라더스 시리즈에 참전하는 듯하다. 마침 영상 이름 또한. Champion Of the Ring.
팔레트 스왑으로는 기본, 메이저 서킷, 월드 서킷, 타이틀 방어전, 1대1전(주황색), 하얀색[12], 금발(슈퍼 펀치 아웃!) , 핑크색 트레이닝복, 그리고 Wii Fit 트레이너와 마찬가지로 다른 외형의 디자인을 제공한다. 원작 펀치 아웃! 시리즈의 초록색 와이어프레임 디자인이 그것. 참고로 이 와이어프레임은 위의 기본 팔레트 스왑에 전부 적용이 되어 총 16개의 어마무시한 개수를 자랑한다. 대신 얼티밋에서는 다른 캐릭터들과 균형을 맞추기 위해 8개로 돌아왔다.
어시스트 피규어 최초로 정식 파이터로 올라온[13] 캐릭터다. 그 다음은 다크 사무스와 여울.
북미 성우 빌리 카메츠가 즐겨 하는 캐릭터다. 짤짤이 플레이를 좋아한다. 보기

6. 관련 문서


[1] 플레이어블 캐릭터로서의 피규어 설명이 아니라, 어시스트 피규어로서의 피규어 설명이다.[2] 복장은 유지하되 얼굴과 머리 스타일이 바뀌었다.[3] 천장의 높이나 캐릭터마다 달라지겠지만 일단은 약 15% 이상.[4] 단, 위치 타임같은 카운터는 K.O 어퍼컷을 씹을 수 있다.[5] 루이지의 슈퍼 점프 펀치, 푸린의 잠자기, 클라우드의 화룡점정 등.[6] 일반인 뿐만 아니라 4편이 나오기 전에 스크류 어택(AVGN보면 나오는 그 사이트 맞다)에서 스매시브라더스 프로들에게 원하는 것 5가지를 조사했는데, 높은 확률로 리틀맥의 참전을 원했다.[7] 다만 리틀맥은 경량급이라 강 공격에도 아주 잘 날아간다. 특히 강공격 위력이 사기라고 소문난 마을주민의 강공격의 경우 분노효과가 추가되는 순간 잡초 하나 때문에(...) K.O 당한다. 맷집이 좋다고 느껴지는 이유는 아마 슈퍼아머 때문일 것이다.[8] 물론 상황에 따른 예외는 충분히 있다. 특히 리틀 맥과 마찬가지로 기동성이 좋고 강한 공격을 봉쇄하는 카운터, 붙으면 무식하게 강해진다는 고유의 패시브를 가진 로이는 리틀 맥의 난적 중 하나로 꼽힌다.[9] 이 영상을 보면 왜 리틀맥이 경기를 지루하게 만드는지 잘 알 수 있다. 리틀맥과 정면에서 대놓고 싸우면 불리하기 때문에 얼음 타기는 플랫폼 위에서 기다리고, 리틀맥 입장에선 얼음 타기를 공격하기 위해 뛰어오르는 순간 온갖 공격을 맞고 나가떨어지기 때문에 플랫폼 위로 올라가지 않고 기다린다. 즉, '''게임이 상호간 니가와로 치닫고 정적이 되는 것.'''[10] 다만, 리틀맥의 출신지인 브롱스와 ESB가 위치한 맨해튼은 바로 샛강 건너 코옆이기는해도 다른 행정구역이다.[11] 옆에 뉴욕시의 별명이기도 한 사과를 놓아서 뉴욕을 상징하고 있음을 암시하고 있다.[12] 단순히 하얀색이거나 NES 시절의 색 오류일 수도 있다.[13] 몬스터볼까지 포함하면 리자몽이 최초이다.