피치(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
4. 타이틀별 특징
5. 관련 문서

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1. 개요


버섯 왕국의 공주.

금발 머리와 잘 어울리는 핑크색 드레스를 입고 있다.

주변에 많은 키노피오들이 붙어 있음에도 불구하고 언제나 쿠파에게 납치를 당하는 신세.

항상 구조를 기다리는 입장이지만 언젠가 주인공이 되어 마리오, 루이지구하러 가게 되는 그날을 기대해 본다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명

'''버섯 왕국의 공주님 / キノコ王国のお姫様 / Princess of Toadstools'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에서의 마리오 시리즈의 캐릭터 피치공주에 대한 문서.

2. 상세


대난투 스매시브라더스 DX부터 출전하였다. 피치공주의 개성적인 점에 대해 설명하자면, 우선 자기 나라의 국민인 키노피오프렌드 실드로 쓴다! 또한 상대에게 돌진해 엉덩이(!!)로 때리는 기술이 있는가 하면, 테니스 라켓, 골프채, 프라이팬(!!)을 상대에게 휘둘러 때리기도 한다. 또한 공중에 잠시 머무르는 능력, 지면에서 무를 뽑아 던지는 능력을 가지고 있다.[1] 이는 슈퍼 마리오 USA에서 나온 능력이다.
특이하게도 다른 마리오 시리즈 출신 캐릭터들은 원래 모습과 거의 동일한 모습으로 등장하는 반면, 피치공주는 제작사의 편애라도 받는 건지 드레스가 매우 화려하게 어레인지 되어 등장한다. 그리고 신체 비율도 일반적인 마리오 시리즈에서는 4등신 정도로 나오는 것과 달리 5등신으로 나온다. 다른 게임 시리즈의 인간형 여캐들과 신체 비율이 비슷한 편이다.

2.1. 성능


화력이 높아서 높은 딜량을 뽑기 쉬운 캐릭터. 또한 피치만의 능력인 공중 부양 스킬을 달고 있어 가로 복귀력은 최강급. 하지만 일부 기술에 약간 돌진기스러운 면이 있어 헛치면 약간 위험한데다 세로 복귀력이 약간 미약해서 운영 난이도가 매우 높다.
'''장점'''


* '''짧은 선딜을 가진 강력한 기본기들'''
대다수 기본기들이 선딜이 매우 짧은데, 그에 반해 화력도 강력하다. 때문에 피치는 대미지를 빠르게 쌓기 쉬운 편.
* '''강력한 공중 기본기'''
피치의 공중 기본기들은 하나하나가 고성능이다. 콤보 스타터, 짤짤이, 견제, K.O까지 뭘로든 쓸 수 있는 공중 중립 공격과 피치 기술 치고 선딜이 좀 길지만 판정도 좋고 넉백도 무지막지하게 강한 공중 앞 공격, 공중 앞 공격이 너무 강해서 묻히지만 빠른 발동 속도와 준수한 넉백을 지니고 있어 쓸 만한 공중 뒤 공격, 판정도 좋고 갉아먹기 및 견제에 좋은 공중 아래 공격, 갉아먹기나 저글링에 제격인 공중 위 공격까지. 게다가 이런 강력한 공중기들이 후술할 공중 부양과의 시너지를 볼 수도 있다.
* '''공중 부양 능력'''
슈퍼 마리오 USA의 특징이었던 공중 부양이 여기서도 적용되었다. 일정 시간 동안 공중에서 Y축이 고정된 채 움직일 수 있는 특수 능력을 보유했는데, 이 부양 능력이 지속 시간이 매우 길어서 피치의 가로 복귀력을 대폭 높여주었다. 게다가 부양 중에는 공중 상태라 공중 기본기가 나가기 때문에 고도를 유지하면서 공중 공격을 먹이거나 공중 부양 도중 공중 공격을 했다가 착지해서 후딜을 없애는 고급 테크닉을 선보일 수도 있다. 피치를 마스터하려면 반드시 배워야 할 테크닉이기도 하다. 다만 이는 피치의 난이도를 높이는 요인이 되어버렸다.
* '''강력한 복귀 방해 능력'''
복귀 방해 능력 역시 상당히 강력한 편인데, 우선 전술한 공중 부양 능력을 이용해 스테이지 밖으로 날아간 상대를 쫓아가 격추시키기에 적합하다. 특히 대미지가 좀 쌓인 상태에서 공중 중립/앞 공격이라도 맞았다간 복귀 실패 내지는 장외가 확정되는 수준. 상대의 역공이 두려워 몸소 나서기 힘들더라도 절벽에서 채소를 던지거나 상대의 동선을 예측해서 키노피오 가드를 쓰는 등 다양한 방법으로 복귀를 방해할 수 있다.
* '''최강 수준의 가로 복귀력'''
피치 파라솔은 낙하 속도를 엄청나게 느리게 만들어주고 파라솔을 펼치기 전 공중 부양을 연계할 수 있기 때문에 세로 복귀력은 몰라도 가로 복귀력은 전 캐릭터를 통틀어봐도 손에 꼽는 수준이다. 때문에 피치는 네스나 커비의 아래 스매시처럼 낮은 각도로 날리는 기술에 맞고 날아가더라도 대처가 가능하다.


'''단점'''


* '''짧은 리치'''
피치의 기술은 옆 스매시나 공중 앞, 위, 뒤 공격처럼 무기를 들고 휘두르거나 기술의 이펙트에도 추가적인 판정이 붙는 기술은 준수한 리치를 보여주지만, 그렇지 않은 기술은 리치가 굉장히 짧은지라 리치가 긴 캐릭터를 상대하기 쉽지 않다.
* '''평균 미만의 세로 복귀력'''
피치는 전술했듯 가로 복귀력 하나는 전 캐릭터 중에서도 손꼽히게 높지만, 주 복귀기 피치 파라솔의 상승 높이가 그다지 높지 않은 탓에 세로 복귀력은 미묘하다.
* '''저글링에 취약'''
피치는 공중 기본기들이 강하지만 낙하 속도가 느리고 공대지 공격이 좀 미묘해서 저글링에 매우 취약하다.
* '''유리몸'''
피치의 몸무게는 하위권에 속하기 때문에 낮은 대미지 %에도 쉽게 아웃당할 위험이 있다.
* '''니가와에 취약'''
피치는 원거리 견제 수단 채소 뽑기를 가지고 있긴 하지만, 탄속이 느려서 장풍 캐릭터들을 상대하기는 애매하며, 장풍 반사기도 없고 기동성이 느린 편이라 상대에게 빠르게 접근하기도 힘들기 때문에 원거리에서 니가와를 시전하는 캐릭터 상대로 고전하기 쉽다.
* '''높은 난이도'''
피치는 이렇듯 매우 강하긴 하지만 반대급부로 운영 난이도는 정말 어렵다. 피치가 탑티어권에 속해 있는 이유는 공중 부양 캔슬을 활용한 엄청난 공중 콤보 능력 때문인데, 이걸 실제로 해보면 공중 공격이 나가는 족족 땅으로 내려가 캔슬하면서 엄청난 속도로 공격을 넣게 되는데, 그 만큼 다음에 무슨 공격을 날릴지도 빠르게 생각해내야 하고, 커맨드 입력의 난이도도 살인적으로 높다. 고수들조차 종종 실수를 저질러 상대가 콤보에서 탈출하거나 역공을 먹이는 광경을 볼 수 있을 정도. 전술했듯 일부 기술이 정말 짧은 리치를 가지고 있고 내구력도 낮아 뭐 하나 잘 못 맞으면 위협적이기 때문에 이 역시 피치의 난이도를 높이는 요인 중 하나다.



3. 기술 일람



3.1. 지상 공격


  • 약공격
싸대기 2타를 날린다. 보통 뺨치기류 공격 특유의 찰진 타격음보다 둔탁한 편이다. 대미지는 얼티밋 기준으로 2.0 + 3.0%로 총 5.0%. 넉백이 약한 편.
  • 대시 공격
팔을 쭉 뻗은 후 크로스로 긋는다. 얼티밋에서는 팔을 크로스로 그을 때 하트 효과가 추가되었다. 대미지는 얼티밋 기준으로 팔을 뻗을 때는 4.0%, 그을 때는 6.0%. 풀 히트 시 총 10.0%.
  • 옆 강공격
하이킥#s-2을 한다. 대미지는 얼티밋 기준으로 7.0~8.0%. 선딜이 짧고 넉백이 강해서 KO기로 쓸만하지만 후딜이 길어서 함부로 질렀다간 상대에게 속옷만 보여주고 콤보 먹으니 주의할 것.
  • 위 강공격
팔을 위로 뻗고 하트 이펙트와 함께 폭발시킨다. 넉백이 강한 편. 대미지는 얼티밋 기준으로 하트 이펙트에 정확히 맞으면 대미지가 10.0%, 피치의 몸 쪽에서 맞으면 8.0%이다.
  • 아래 강공격
몸을 숙여서 싸대기를 날린다. 지상에 서 있는 적에게는 메테오 스매시 판정이 있어 상대를 위로 띄울 수 있지만, 공중에 있는 적에겐 약한 넉백만 주고 끝난다. 적을 적당히 띄우기 때문에 콤보 스타터로 유용하다. 얼티밋에서는 발로 아래를 차는 모션으로 변경되었다. 대미지는 얼티밋 기준으로 7.0%.
  • 기상 공격
윈드밀#s-2 동작으로 다리를 휘두르며 일어난다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 대미지는 얼티밋 기준으로 7.0%.
  • 복귀 공격
절벽에서 올라오면서 아래로 숙여 싸대기를 날린다. 후딜이 긴 편이다. 대미지는 얼티밋 기준으로 9.0%.

3.2. 공중 공격


  • 공중 부양
공중에서 위 방향키, 혹은 점프 버튼을 누르고 있으면 공중에서 고도를 고정한 채 이동할 수 있다. 한번 공중부양을 해제했으면 착지할 때까지 재사용할 수 없다,
  • 중립 공중공격
몸을 회전하며 공격한다. 사정 거리가 약간 짧은 편. 대미지는 얼티밋 기준으로 처음 적중 시 13.0%, 팔쪽에 늦게 적중 시 6.0%이며 몸쪽에 늦게 적중 시 5.0%.
  • 앞 공중공격
왕관으로 가격한다. 피치의 주력 피니시 기술로, 선딜이 긴 편이지만 사정 거리가 긴 편이고 대미지도 얼티밋 기준으로 왕관에 적중 시 15.0%, 팔쪽에 적중 시 14.0%로 높은 편이며 넉백도 엄청나게 강하다. 머리 위에 있는 적도 맞는 엄청난 판정은 덤.
  • 뒤 공중공격
뒤로 힙 어택을 한다. 사정 거리가 짧은 편이지만 판정은 꽤 괜찮다. 후딜이 꽤 길지만 착지 딜레이는 짧기 때문에 사용 후 바로 착지해서 후딜을 없애는 것이 권장된다. 얼티밋에서는 하트 효과가 추가되어 리치가 늘어났다. 대미지는 얼티밋 기준으로 7.0~12.0%.
  • 위 공중공격
X 때까지는 머리 위로 킥을 날리는 기술이었으나 4 이후로 양팔을 차례로 위로 휘둘러 무지개를 띄우는 공격으로 바뀌었다. 가로 범위가 넓어 저글링을 하기 좋으며 상대의 대미지 %가 높으면 K.O도 가능하다. 오른쪽으로 바라봤을 때 기준으로 왼손을 먼저, 그리고 오른손으로 날린다. 대미지는 얼티밋 기준으로 1타에 4.0%, 2타에 6.0%. 총 10.0%.
  • 아래 공중공격
양발을 번갈아가며 아래를 향해 4번 찍는다. 판정이 보이는 것보다 상당히 좋고 리치도 은근히 길어서 견제에 제격이다. 마지막타가 적을 적당한 각도로 날리기 때문에 콤보 스타터로도 좋다. 대미지는 얼티밋 기준으로 1~3타에 2.0%, 막타에 5.0%. 총 11.0%.

3.3. 잡기 공격


얼티밋부터는 상당수의 잡기 공격이 피치가 상대를 잡고 있는 동안 키노피오가 대신 공격하는 것으로 바뀌었다.
  • 잡기
팔을 뻗어 잡는다.
  • 잡기 공격
4편까지는 상대를 걷어차는 공격이다. 발동이 빠르다. 얼티밋에서는 키노피오가 주먹으로 공격한다. 대미지는 얼티밋 기준으로 1.2%.
  • 앞 던지기
4편까지는 싸대기로 날려버린다. 넉백률이 높아 KO기로 쓸만한 편. 얼티밋에서는 키노피오가 상대방을 박치기하며 날려보낸다.대미지는 얼티밋 기준으로 2.0 + 8.0%로 총 10.0%.
  • 뒤 던지기
상대 뒤로 힙 어택을 날린다. 대미지는 얼티밋 기준으로 2.0 + 9.0%로 총 11.0%.
  • 위 던지기
상대를 던지고 이후 양팔을 뻗는다. 대미지는 얼티밋 기준으로 2.0 + 6.0%로 총 8.0%.
  • 아래 던지기
4편까지는 상대를 내동댕이치고 그대로 엉덩이로 찍어버린다. 얼티밋에서는 상대방을 바닥에다 놓고 키노피오가 뛰어올라 머리로 찍는다. 대미지는 얼티밋 기준으로 위 던지기와 마찬가지인 상태에서 1.0 + 7.0%로 총 8.0%.

3.4. 스매시 공격


  • 옆 스매시
14프레임 후, 프라이팬, 골프채, 테니스 라켓 중 하나로 때린다. 도구마다 대미지가 각각 다른데 얼티밋 기준으로 프라이팬은 18.0~25.1%, 테니스 라켓은 13.5~18.8%, 골프채는 15.0~21.0%의 피해를 준다. 세 도구는 각각 장단점이 있다.[2] 4편까지는 세 도구 중 하나가 무작위로 나왔으나, 얼티밋부터는 스매시 입력 시 추가로 위나 아래로 스틱을 기울여 세 도구 중 하나를 선택할 수 있으며 위로 스틱을 기울이면 프라이팬, 아래로 스틱을 기울이면 테니스 라켓, 스틱을 기울이지 않은 채로 사용하면 무조건 골프채가 나오게 되었다. 이는 피치의 에코 파이터로 참전한 데이지도 동일.
  • 위 스매시
공식 명칭 리본 댄스. 13프레임 후, 오른쪽으로 바라봤을 때 기준으로 왼손을 뻗으면서 회전한다. 시전 동안은 머리쪽은 무적. 적이 머리 위에 있을 때 맞아야만 제 위력이 나오는 게 단점이지만 그 만큼 무지막지하게 강력하다. X까지는 손으로 직접 공격했으나, 4편부터 모션 자체는 크게 변함 없지만, 리본을 들고 회전하는 것으로 바뀌었다. 머리 위쪽으로 하트 효과가 추가된 건 덤. 얼티밋 기준으로 대미지는 리본에 맞혔을 경우 12.0~21.0% 하트에 맞혔을 경우 17.0~23.7%.
  • 아래 스매시
5프레임 후, 자세를 낮게 낮추고 회전하며 다리를 5번 휘두른다. 얼티밋에서는 다리를 휘두르는 횟수가 7번으로 늘어났다. 시리즈를 거듭하면서 성능이 오르락내리락한 기술인데, DX 시절에는 히트 횟수가 엄청 많아서 쉴드도 바로 뚫고 제대로 맞을 시 50% 이상의 대미지를 입히는게 가능했지만, X 시절에는 심각하리만치 안 좋아져서 당시 최악의 아래 스매시라고 봐도 무방한 수준이었다. 위력도 약하고, 무엇보다 한 두대 맞다보면 알아서 탈출되는 괴악한 다단히트 판정을 가지고 있어 봉인기 취급을 당했을 지경. 너무 구렸던 것을 인지한 건지 4 이후로 맞는 도중 탈출이 안 되도록 수정되고 위력도 괜찮은 수준으로 상향되면서 쓸 만해졌다. 대미지는 1~6타에 2.0~2.7%, 막타에 3.0~4.1%. 총 15.1~21.0%.

3.5. 필살기


  • 키노피오 가드
일반 필살기. 4편까지는 키노피오를 꺼내들어 프렌드 실드를 시전하는 기술이었다. 얼티밋부터는 키노피오가 양팔을 뻗어 블로킹 자세를 취하고 피치가 그의 뒤에 숨는 모션으로 변경되었다. 상대의 공격이 키노피오에게 제대로 맞았다면 균류 포자를 6연발로 내뿜는다. 대미지가 배가 되는 타 캐릭터들의 반격기와 달리 피치의 키노피오 가드는 항상 1타에 3.5% 대미지만 입히는 점이 조금 아쉽다. 대신 발동 시간이 좀 긴 편. 약점이라면 장풍, 투척용 아이템은 못 막는다. 장풍은 어차피 대미지 쌓기용이라 의미는 없겠지만 폭발류 아이템이라면 주의할 것. 얼티밋 기준으로 대미지는 적중 시 1대 당 3.5% 대미지를 주며 풀 히트 시 21.0%.
  • 피치 폭탄
옆 필살기. 엉덩이를 내밀어 돌진하며 적에게 충돌했을 시 커다란 하트 폭발[3]을 일으키는 힙 어택. 보통 절벽 근처에 있거나 복귀하는 상대에게 기습적으로 질러서 킬을 내는 용도로 쓴다. 다만 지상에서 헛치면 엉덩방아를 찧어서 딜레이가 생기므로 지상에서 함부로 지르지는 말자. 옆으로 이동하는 돌진기이고 돌진 거리도 나름 긴 편이기 때문에 복귀용으로 쓸 수 있다. DX에선 벽에다가 돌진하면 살짝 위로 튕겨나는데, 이미 난간을 놓쳐 떨어질 때 이 기술을 스테이지 벽에다 때려박으면 약간이나마 고도를 높일 수 있다. X에서는 이 반동 상승이 사라지고 돌진 거리가 길어졌다. 4 이후로는 선딜이 눈에 띄게 줄어드는 상향을 받았다. 그 전까지는 '핫' 하고나서 조금 뜸을 들이다가 돌진했지만, 이젠 '핫' 하자마자 돌진하는 수준. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%.
  • 피치 파라솔
위 필살기. 상단으로 치솟았다가 최고점에서 양산을 펼쳐 천천히 내려온다. 양산에 대미지 판정이 있다. 대부분의 위 필살기가 그렇듯이 특성상 복귀기로 쓸 수 있으며, 피치 폭탄보다는 느리게 이동하지만 복귀 거리는 더 길다. 사용 후에는 무방비가 되어 좌우 이동과 양산 접기밖에 할 수 있는 행동이 없다. 아래 키를 누르면 양산을 접으며 무방비 상태에 대미지 판정도 사라지고 낙하 속도도 일반 낙하 속도로 돌아간다. 위 키를 누르면 접었던 양산을 다시 펼친다. 뒤에 있는 절벽을 잡을 수 없어서 절벽을 등지고 사용하게 되면 스테이지에 올라오는 것이 아닌 이상 살기 어려워진다. 양산을 펼치는 첫 타에 이상하리만치 강한 넉백이 있다. 노리고 맞추긴 힘들지만 살짝 뜬 적을 즉사시킬 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫 타에 3.0%, 2~5타에 1.0%, 막타에 4.0%. 총 6타로 풀 히트 시 11.0%이며 양산을 펼친 상태에 닿으면 2.0%의 대미지를 준다.
  • 채소 뽑기
아래 필살기. 땅에서 무를 뽑아 쥐어든다. 이 무는 투척 아이템으로 쓸 수 있다. 기술 특성상 공중에서는 사용 불가이고, 무가 땅에 떨어지면 즉시 사라진다. 낮은 확률로 폭탄병, 토성씨, 광선검[4]이 나온다. 재미있게도 무의 표정에 따라 대미지가 다르다. [[대난투 스매시브라더스 X. 제일 흔하게 나오는 =) 표정의 무는 대미지가 형편없고 견제용으로 쓰기엔 선딜이 길다. 그냥 이 기술은 좋은 아이템이 나오길 바라며 운에 맡겨야 한다. 물론 무가 아닌 폭탄병이 가장 화력이 가장 무시무시하다. 이 30%짜리 무와 TAS를 적절히 활용하면 X의 보스 배틀 최고 난이도를 25초만에 클리어 하는 것도 가능. 보고 싶다면 여기를 보자 그 외에 홈런 콘테스트 모드에서도 저력을 발휘한다. 4편에선 천천히 날아가며 적에게 맞으면 되돌아오는 가벼운 채소, 뽑는 시간이 오래 걸리고 투척 사거리도 짧지만 대미지와 넉백이 상향된 무거운 채소로 바꿀 수 있다.
얼티밋에서는 피치의 에코 파이터인 데이지가 참전해서 필살기를 공유하게 되었는데, 이 채소 뽑기 필살기의 성능이 다른 것이 확인되었었다. 피치의 순무는 데이지의 순무보다 기본 넉백량이 적고 누적 넉백량이 크므로 상대의 대미지가 높다면 데이지의 순무보다 복귀 방해 효율이 좋고 고화력의 순무로 킬을 내는데 효과적이었고, 반면에 데이지의 채소 뽑기는 피치보다는 조금 더 넓은 퍼센트에서 순무를 이용한 킬 콤보를 넣을 수 있었다. 그러나 이것도 옛날 이야기. 3.0.0 패치에서 피치랑 동일한 넉백이 나오도록 패치했다. 아무래도 의도치 않은 차이점이어서 패치한 듯 하다.
얼티밋에서 5.0.0 업데이트로 추가된 홈런 콘테스트 모드에서는 토성씨나 폭탄병이 나오지 않고 똑같은 표정의 무만 나온다. 얼티밋 기준으로 대미지는 무의 표정에 따라 달라진다.
무의 표정 간의 확률 / 대미지 표 [ 펼치기 | 닫기 ]
표정
확률
대미지
=) (웃는 표정)
60.14%
5.0%
ㅑ・ (지루한 표정)
10.14%
:・ (점눈 표정)
8.62%
O.O (놀란 표정)
5.17%
^o^ (웃는 표정)
5.14%
!< (윙크 표정)
6.89%
10.0%
:) (점눈+웃는 표정)
1.72%
16.0%
=+++= (늙은 표정)
24.0%

=+++= (늙은 표정)
24.0%
}}}

3.6. 비장의 무기


* 피치 블로섬
[image]
>화려한 피치 그림이 화면 가득 등장하며 하늘에서 수많은 복숭아가 떨어진다.
>그 동안 다른 캐릭터는 잠들어 버리므로 복숭아를 먹고 축적 대미지를 회복할 수 있다.
>물론 이 때 잠든 상대를 공격해서 승부를 유리한 쪽으로 이끌 수도 있다.
>그때그때 상황을 잘 파악해서 가장 효과적인 방법을 택할 것.
>
>대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
사용하면 갑자기 화면 양쪽에서 뽀샤시한 피치 그림이 갑툭튀하고[5] 피치 본인은 뜬금없이 춤을 추기 시작하는데, 적들에게 대미지를 입히고 잠들게 한다. 피치와 가까울수록 대미지와 잠들기 효과가 강해지며, 발이 땅에 붙어있어야만 수면 효과가 발생한다. 즉 난간에 매달리거나 공중에 머무르면 적어도 수면 효과만큼은 피할 수 있다는 의미. 단 공중에 있어도 피치와 가까이 있으면 낙하 후 강제 수면에 빠지게 된다. 스킬이 끝나면 복숭아가 3개 생겨서 먹고 체력을 회복할 수 있다. 얼티밋부터는 굳이 피치와 가까이 붙지 않아도, 공중에 있었든 절벽에 매달렸든 그대로 추락한 뒤 잠이 들어 버리게 바뀌었기 때문에 적들을 넉넉히 피해 입히고 맵 밖으로 날린 뒤 사용하면 그냥 죽는다고 생각하면 된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최대 10.0~30.0%를 준다.
참고로 시전 중에 나오는 음악은 슈퍼 마리오브라더스 3의 하늘, 월드5 오버월드 테마를 빨리 돌린 것.

3.7. 어필


* 위 어필
파라솔을 꺼내어 위로 빙빙 돌려대며 'Sweet'이라고 작게 말한다.
* 옆 어필
제자리에서 몸을 흔들어 대며 '랄라 랄라 랄라~'라고 흥얼거린다.
* 아래 어필
화면에 윙크하며 검지를 들어올리며, 피치 주변에 하트가 하나 떠오른다.

4. 타이틀별 특징



4.1. 대난투 스매시브라더스 DX



[image]
피치공주가 아직 투희 이미지가 불분명했던 시절이기에 전문 전투요원인 사무스 아란이나 시간의 오카리나를 통해 전투형 공주로 이미지 변신을 시도했던 젤다 공주와 같이 나오는 걸 놀랍게 여겼던 이들도 있었다. 덕분에 쿠파에게 납치당하는 게 내숭이 아니냐는 말도 나왔다. 물론 설정상 쿠파의 엄청난 전투력과 마리오 시리즈가 납치 플롯을 남발하는 것, 주인공인 마리오&루이지 형제도 여러 차례 납치의 늪에 걸려드는 걸 감안하면 농담으로만 받아들이는 것이 자연스럽지만.
슈퍼 마리오 시리즈에서 대체로 무력한 히로인으로 나왔으니 전투 성능도 안 좋을 것이라는 예상과는 달리, 마리오쿠파보다 좋은 성능을 보여주어 높은 티어까지 오르자 다들 경악했다. 지상 공격은 기본적으로 근접전에서는 평타 이상을 치는데, 성능이 나쁘지가 않아서 난간 공수전에도 지지 않는 성능을 보여준다. 특이하면서 강력한 기술로 아래 스매시가 있는데, 다단히트가 있는데다가 이 다단 히트 성능이 다른 캐릭터들과 달리 한타 대미지가 하나당 14%(...)로 매우 쎄서 자칫 잘 못 맞으면 한번 제대로 맞았다고 50%을 넘기는 황당한 상황을 맛 볼 수가 있다. 최대 히트는 5번.
또한 아래 필살기인 채소 뽑기가 피치 공주의 엄청난 변수 기능 중 하나로, 간혹 대박이 터지면 폭탄병이 나와서 적을 날려버릴 수 있었다. 폭탄병 뿐만 아니라 기본적으로 나오는 무의 성능들도 괜찮아서 피치의 원거리 견제에 핵심이 되기도 한다. 특히 공중전에서는 피치 공주의 핵심. 또한 피치는 일정 시간 공중부양을 할 수도 있어서 푸린만큼은 아니어도 상대를 밀어버리는데 좋은 성능을 보여준다. 거기다가 위 필살기인 피치 파라솔까지 더해 가로 복귀력만큼은 엄청나게 좋다. 또한 공중 중립 공격의 결정력이 좋아 정말 다재다능한 성능을 보여주고 있다. 다만 문제라면 다른 캐릭터들보다는 이질감 있는 난이도.
한 때는 꿈의 샘 스테이지 한정으로 밴#s-2을 먹기도 했다. 꿈의 샘 스테이지는 떨어지는 구간 맵 한 가운데에 기둥이 존재하는데, 이 기둥에 피치 폭탄 기술이 적중하면 벽꽝을 하는데, 그 반동으로 피치가 뒤로 빠지면서 몸이 올라간다. 이를 이용해서 계속 피치 폭탄을 사용하면 밑으로 떨어진 피치가 다시 올라와 목숨을 부지하는 황당한 상황이 발생한다. 이 때문에 피치가 픽되면 꿈의 샘 스테이지를 강제로 밴하는 규칙이 있을 정도.
2015년 12월 10일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 26명 중 A급인 6위를 지키고 있다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 X



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어째서인지 몰라도 마리오 시리즈 캐릭터들은 X에서는 전부 암흑기를 달렸는데, 피치 공주도 예외는 아니었다. 그나마 마리오 시리즈 중에서는 가장 나은 편. 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 38명 중 C-급인 19등이다.
전작에서의 성능이 너무 좋았던 것 때문인지 너프를 엄청 먹여버렸기 때문에 상당히 뼈아픈 과정을 겪었다. 공중 속도가 느려졌고, 2단 점프 높이가 낮아지면서 공중전 또한 너프받았다. 그 외에도 공격력이 대폭 너프 먹으면서 결정력이 많이 떨어졌다. 괴랄한 성능을 보여줬던 아래 스매시의 최대 히트 횟수를 4회로 줄이고 대미지도 14% 에서 5%로 완전히 떨어져 나가버렸고, 특유의 폭딜 성능을 보였던 피치 폭탄 대미지도 너프되었다. 그 외에도 필살기 발동 속도가 느려지면서 DX 성능보다 매우 낮아졌다.
이 때문인지 프로젝트 M에서는 성능을 대폭 상향 시켜버렸다. 정확하게는 그냥 롤백시켜버렸다. 대표적으로 다운 스매시가 5%에서 13%로 상향. 그 외에도 너프 먹었던 기존 성능들을 전부 롤백 시키거나 부분 상향을 이루며 티어가 상승했다.

4.2.1. 아공의 사자



첫 파트부터 등장하는데, 커비마리오의 대련을 젤다와 함께 지켜보고 있다가 뻐끔왕에게 잡혀 케이지 안에 갇혀버린다. 바로 이어지는 뻐끔왕과의 전투에서는 피치공주와 젤다 중 한 명만 구출할 수 있다. 구출한 캐릭터는 커비와 같이 다니게 되는데, 커비와 잠시 떨어진 사이 쿠파에게 당하고 영충(그림자 벌레)들에 의해 복제되어 가짜 적으로 나오게 된다. 이는 마리오 일행과 링크 일행이 싸우게 되는 계기가 된다. 구출된 뒤에는 시크로 변신한 젤다와 함께 행동하며 폭스아윙으로 전함 할버드와 싸우는 전장에서 우산을 들고 아무렇지도 않게 돌아다니거나 싸우는 중인 시크와 폭스에게 홍차를 건네고, 방금 전까지 자신들을 죽이려 했던 Mr. 게임&워치에게 우산을 건네는 걸 보면 비범한 마인드의 소유자.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



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리본을 사용해 공격하는 기술이 추가되었다. 또한 스매시 공격과 필살기 대부분이 상향을 받았으나 아래 필살기인 채소 뽑기만은 꽤나 하향을 먹었다. [6]
주 된 평가는 '''극도로 어려운 캐릭터.''' 쉬워보이는 인상과는 달리 슈르크로젤리나 수준으로 어렵다. 제대로 성능을 발휘하려면 공중 부유를 콤보와 연계하는 연습이 많이 필요하다. 그래도 '''Samsora'''(미국)나 '''Umeki'''(일본)의 활약 덕분에 상위권에 머무르는 잠재력이 있는 캐릭터로 평가 받는다.
성능에 대한 종합적인 평가는 무난한 상위권의 캐릭터 정도. 납치를 많이 당하던 원작에서의 모습은 어디 가고 상당한 공중전 능력과 콤보 능력으로 상대를 압도하는 흠좀무한 모습을 보여주는 캐릭터. 게다가 자신을 납치하던 쿠파보다 티어가 높다.[7] 기술 하나하나가 콤보로 연결되기 때문에 콤보에 익숙해진다면 시크제로 슈트 사무스가 부럽지 않은 미친 콤보를 선보일 수 있다. '''2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7ver 공식 티어 순위에서는 B급인 20위에 위치해있다.''' 극악스러운 운영난이도와 여러 카운터 캐릭이 존재하는 것이 평가를 떨어지게 하는 큰 원인이 되었다.

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#13
PEACH'''
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일반 필살기인 키노피오 가드의 모션이 바뀌었는데, 키노피오가 더이상 인간 방패 취급을 당하지 않고 기술 이름 그대로 '경호원'이 되어서 싸워준다. 또한 잡기 기술을 사용하면 키노피오가 등장하여 피치가 잡고 있는 동안 키노피오가 공격하는 모션으로 변경되었다.
에코 파이터인 데이지가 참여한다.
현재 피치의 평가는 Top10급의 최강의 '''탑티어'''급 캐릭터로 평가 받고 있다. 일단 전작과의 가장 큰 차이점은 적은 선후딜. 게임 페이스가 증가하면서 피치의 공격들은 안정적이고 상대 입장에서 반격하기 힘든 공격들로 버프가 되었다. 그중 가장 큰 장점은 초저공 활공인데, 공중 공격을 사용한 후 생기는 딜레이를 착지로 캔슬시 후 딜레이가 크게 줄어들어 강력한 공격들을 적은 후딜로 공격하는 것이 가능하다. 애초에 선딜도 적은 편이라 콤보플레이에 특화된 직업이 되었다. 여기에 아래 필살기인 채소 뽑기를 이용한 아이템 플레이까지 더해지면 콤보는 더욱 강력해지게 된다.
그렇게 빨라진 만큼 그만큼 어려워졌다는 점. 살인적인 커맨드 입력 속도와 정확도를 요구하기에 마스터 난이도는 전 캐릭터 중 최상위권에 속한다. 또 한 기동성이 부족하기에 니가와 캐릭터, 몇몇 기술을 제외하고는 리치가 짧아 리치가 긴 캐릭터를 상대로 상당히 까다롭다는 점도 존재한다. 단점이 상당히 만만치 않은 캐릭터지만 그에 대한 장점과 리턴도 매우 뚜렷하기에 무조건 top10 안으로 평가 받는다.
참고로 4편과 마찬가지로 치마속을 검정색 텍스쳐로 때운건 여전하지만, 네스의 PK 썬더나 카메라 모드를 이용할 경우에는 피치의 치마속을 볼 수 있다.
유명 유저로는 '''Samsora'''(미국) [8] 와 '''muteace'''(미국) 등이 있다.
나츄레한테 그렇게 납치당하고도 배운게 없다며 사실은 납치당하는 것에 재미들린게 아닌가라고 까이는 이스터에그가 있다.

4.4.1. 등불의 별


원본 파이터는 쿠파 성을 바탕으로 한 맵인 용암 성 한쪽 구석에 박혀있다. 전부 키라의 지배를 받고 있으니 또 쿠파한테 납치된 건 아니겠지만 게이머들에게는 우스운 요소. 단 보스 캐릭터인 기가쿠파는 피치와 같이 있지 않고 전혀 동떨어진 성의 한가운데에서 기다리고 있다.
주요 스피릿은 공주 캐릭터나 메인 히로인에 관련된 것이 많으며, 특히 가장 악랄한 난이도를 지닌 폴린의 스피릿도 보유한다.[9]

4.4.2. 클래식 모드


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주제는 '''매번 당하는 공주는 졸업!'''으로, 주로 납치를 해왔던 캐릭터들을 상대로 싸운다. 최종 보스는 마스터 핸드크레이지 핸드. 엔딩 이미지는 러플레의 주례로 결혼식 복장 차림을 한 다음 마리오와 결혼 서약을 맺는 모습을 연출했다.

5. 관련 문서


[1] 낮은 확률로 무 대신 토성씨, 폭탄병 등이 뽑혀 나오기도 한다.[2] 프라이팬은 맞은 적을 수직에 가까운 대각선으로 날리며, 리치가 다른 두 도구보다 짧지만 대미지는 가장 높다. 테니스 라켓은 대미지가 가장 약하지만 적을 낮은 각도로 날리기 때문에 절벽 가드에 좋고, 골프채는 대미지가 테니스 라켓보단 강하고 프라이팬보다는 약하며 여타 캐릭터의 앞 스매시처럼 적을 45도보다 약간 저각인 정도의 대각선으로 날린다.[3] 이 이펙트는 X부터 생겼다. DX에서는 그냥 일반적인 화염 폭발 이펙트였다.[4] DXX 한정. 4편부터는 나오지 않는다.[5] 이 피치 그림은 새 게임이 발매될 때마다 매번 다시 그려지고 있다(...).[6] 치마 속에 속바지가 있었던 DXX때와는 달리 4에서의 치마 속은 검게 처리되었다. 단순히 음영을 검게 한 게 아니라 진짜 순수 검은색으로 텍스쳐를 칠해 내부 윤곽이 전혀 보이지 않는다. 아마 게임이용등급을 낮추기 위해 이렇게 만든 것으로 추정된다. 실제로 북미에서의 등급도 전작에서는 T였지만 본작에서는 E10+로 낮아졌다.[7] 사실 스매시브라더스 시리즈 자체가 쿠파 같은 힘캐릭들이 대체로 약세이기에 전작들에서도 피치가 쿠파보다 우위에 섰던 경우가 많았다.[8] 현재 세계 랭킹 2위이다. 1위는 멕시코의 Mkleo.[9] 이게 얼마나 악랄하냐면 피치는 도망만 다니고 플레이어는 점프력 감소도 붙지 망치든 동키콩과 마리오가 피치를 공격하지 못하게 방해하러 집요하게 쫓아온다. 결정적으로 난이도를 대폭 올리는데 한몫한건 스테이지. 피치만 잡으면 되지만 말만 쉽지 난해하게 배치된 플랫폼과 점프력 감소 때문에 발을 헛디뎌도 그대로 낙사 행이라 섣불리 뛰어다니지도 못한다.