류카(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징
5. 기타
6. 관련 문서

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1. 개요


노웨어 섬 타즈마일리 마을에 사는 플린트의 아들이자 쌍둥이 형제 중 동생.

따뜻한 마음을 지니고 있어 동물과 교감할 수 있다.

반면 소극적인 성격으로, 가족에게 닥친 비극 때문에 주저앉아 울기만 하던 때도 있었다.

행복의 정의가 바뀌어 버린 노웨어 섬과 7개의 바늘, 행방불명이 된 형 클라우스를 둘러싼 모험을 겪으며 성장해 나간다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명

'''타츠마이리의 소년 / Boy from Nowhere/ タツマイリの少年'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 류카에 관해 서술하는 문서.

2. 상세


대난투 스매시브라더스 X부터 참전했다. 사실 DX부터 참전할 예정이었으나, N64MOTHER3의 개발이 취소되면서 등장하지 못했다. 또한 얼티밋 기준으로 유일하게 기본 캐릭터/해금 캐릭터/DLC 추가 캐릭터로 모두 등장한 캐릭터다.
네스의 클론형 캐릭터로 보이지만, 사실 필살기 계열이 비슷하게 짜여있어서 그렇지, 전반적인 패턴은 네스와 상당 부분 차이가 난다. 성능은 대체로 네스의 필살기를 좀 더 다루기 쉽게 만들고, 와이어 잡기(끈뱀)가 주어졌으며 기본기가 더 복잡해진 형태이다. 이렇게만 보면 상위호환처럼 보이나 콤보 능력이나 순간적인 넉백에 있어서는 네스보다 부족하다. 류카도 콤보 능력이 부족한 건 아니지만, PK 파이어가 폭발형이라 상대를 경직시키지 않고 네스의 공중 앞, 위 공격처럼 훌륭한 콤보 기술이 많지 않다. 또한 네스는 스매시 공격에 딜레이가 많은 대신 그런 스매시 공격을 대체해줄 무시무시한 뒤 던지기나 공중 위, 뒤 공격이 존재한다.
그래도 네스보다 콤보 능력은 부족하지만 크게 모난 점 없이 안정적인 모습을 보여주고, 네스에 비해서 복귀방해 능력이 좋다. 특히 옆으로 날리는 넉백이 강한 PK 프리즈는 물론 공중 앞과 PK 파이어로 상대를 블래스트 존으로 몰아붙여 50% 언저리에서 킬을 내는 공중 콤보는 꽤 악명이 높다. 일관성있는 네스의 공중 아래 공격처럼 쉽지는 않지만, 공중 뒤, 아래 공격에 모두 메테오 스매시 판정이 있어서 메테오 킬도 수월하게 낼 수 있다.
클라우스 컬러링이 존재한다. 이 외에도 보니, 더스터, 가면의 남자의 컬러링도 존재한다. 다만 올리마알프, 쿠파주니어쿠파 7인조의 관계처럼 이름이나 링네임, 전반적인 디자인이 바뀌는 것은 아닌 단순히 컬러링만 바꾼 것. 이는 메타 나이트갤럭틱 나이트, 다크 메타 나이트와의 관계와 비슷하다.

2.1. 성능


대부분 네스의 무브셋을 기반으로 필살기들을 쓰기 간편하게 만든 대신 기본기는 딜레이가 긴 기술이 많기 때문에 기본기 쪽으로는 오히려 네스보다 신중한 사용이 요구되는 편이다.
'''장점'''


* '''다재다능한 믹스업 캐릭터'''
류카는 평균적인 무게와 기동력에, 버리는 기본기가 거의 없으면서, 동시에 매우 많은 공격수단을 가져 유동적으로 게임을 풀어나가는 '믹스업 캐릭터'의 성향이 짙다. 지상과 공중을 모두 커버해주는 장풍기로 견제 위주로 풀어나갈 수도, 빠른 선딜의 근접기로 콤보 위주로 풀어나갈 수도, 상대의 후딜을 캐치해 긴 리치의 잡기와 높은 결정력의 스매시로 반격 위주로 풀어나갈 수도 있다. 세 운영의 교체가 자연스럽고, 상대 캐릭터의 약점만 괴롭히는 운영을 하기도 쉽다. 한번 압박을 넣기 시작했을때 이어나갈 수 있는 기술의 범위도 매우 넓은 편이라 이지선다에도 능하다.
* '''훌륭한 결정력과 견제력'''
선후딜도 짧으면서 위력도 평균 이상인 옆 스매시, 제대로 맞추기만 한다면 70%~80%의 상대도 장외시켜버리는 위 스매시, 절벽에 매달리려는 적을 저격하기 좋고 이에 성공할 시 60%~70%에도 장외가 가능한 아래 스매시까지 스매시 공격들이 전반적으로 강력해서 류카의 결정력을 크게 높여주며, 스매시를 빼놓고 보더라도 스윗 스팟에 적중 할 시 110%즈음에서도 장외시킬 수 있는 옆 강한 공격과 공중 앞 공격, 아래에 서술할 강력한 오프스테이지 능력까지 가지고 있다. 이렇듯 류카는 강력한 스매시 공격들을 보유했으면서도 스매시 외에도 실전성 있는 K.O 수단을 다수 보유하고 있기에 전 캐릭터를 통틀어서도 상위권에 속하는 결정력을 지니고 있다. 그렇다고 이런 한방기만 노리는 캐릭터냐면 그것도 아닌것이, 류카는 견제력 또한 상당한 편이다. PK파이어는 대미지는 높지 않지만 꽤 높은 넉백과 공중에서도 일직선으로 날라간다는 범용성으로 상대의 행동을 방해하기에 좋은 필살기이며, 옆 강한 공격과 아래 강한 공격, 공중 앞 공격은 빠른 딜레이로 근접한 적을 떨쳐내거나 콤보를 넣기에 안성맞춤이다. 잽 또한 2프레임이라는 우수한 선딜레이[1]로 류카의 프레임을 계산 안하고 들어오려는 상대를 손쉽게 떨쳐낼 수 있다. 우수한 견제 능력과 콤보로 상대의 퍼센티지를 야금야금 갉아먹다가, 킬각이 나오면 다양한 킬 루트로 안정적인 장외를 먹여주기에 류카는 결정력과 견제력 모두 훌륭하다는 평가를 받는다.
* '''강력한 오프스테이지'''
류카의 기술들은 절벽을 끼고 서로의 장외를 노리는 오프스테이지에서 유독 강한 모습을 보여주는데, 절벽을 잡으려는 상대를 저격하는 2프레임 싸움[2]에 능한 아래스매시와 옆 강공격, 조금 약하지만 맞추기 쉬운 아래 공중공격과 맞추긴 어려워도 매우 강력한 뒤 공중공격의 메테오 스매시, 어느정도 퍼센티지가 쌓인 뒤 절벽 근처나 밖에서 맞을 시 거의 확정킬을 일으키기 때문에 일방적인 회피를 강요하는 PK 프리즈와 PK 파이어, 제대로 맞으면 어지간히 좋은 복귀기를 가지고 있지 않은 이상 낙사가 확정되는 PK 썬더까지 다른 파이터가 한두개정도만 갖춰도 '절벽싸움에 강하다'라는 평을 받는 기술들을 철철 두르고 있는 최상위권의 오프스테이지를 자랑한다. 강력한 오프스테이지는 상술한 훌륭한 결정력에도 기여한다. 복귀 또한 PK썬더만 있는 네스와는 달리 류카는 로프 스네이크를 이용한 와이어복귀도 가능하고, 네스보다 PK썬더2로 돌진하는 거리도 길어 네스는 물론 어지간한 캐릭터로는 복귀가 불가능한 거리에서도 손쉽게 복귀를 할 수 있다. PK썬더2가 무한관통 판정이라 몸으로막는 복귀방해를 신경쓰지 않아도 되는건 덤.
* '''고성능의 잡기'''
로프 스네이크를 이용한 와이어잡기를 쓰는 류카는 다른 캐릭터들에 비해 잡기 거리가 길다. 상대와의 거리가 애매해도 류카는 긴 리치로 잡아낼 수 있고, 킬던지기 또한 '''무려 3개'''나 가지고 있어[3] 높은 퍼센티지의 상대를 확실히 처리할 수 있다. 또한 공중 잡기 공격은 긴 사거리로 상대에게 대미지와 경직을 줄 수 있는 고성능의 견제기로, 이 기술의 존재로 인해 류카가 리치가 긴 상대에게도 어느 정도 저항할 수 있게 해준다. 잡기 항목에서 설명할 DJCZ라는 테크닉을 통해 콤보능력을 크게 상승시켜주는 것은 덤.


'''단점'''


* '''압박에 매우 취약함'''
마냥 장점만 있어보이는 류카가 완전무결 탑티어는 아닌 이유. 류카의 다재다능한 장점들은 모두 상대가 주도권을 쥐고 류카를 압박해오기 시작할때 급격히 희석된다. 물론 주도권을 빼앗겼을때 안 약한 캐릭터가 어디 있겠냐만은, 류카는 그 정도가 다른 캐릭터에 비해 심하다. 가장 먼저 류카의 방어 턴을 끝내고 공격 턴을 만들어 내야하는 실드 탈출 옵션(OOS)의 성능이 저열하다. 류카가 가진 가장 빠른 OOS 옵션(공중 중립 공격)은 10프레임의 선딜레이를 가지고 있는데, 이는 대난투에서도 최하위권의 딜레이로 OOS를 시도하다 상대의 빠른 공격을 맞아 역으로 다시 공격당하는 어이없는 일도 벌어진다. 류카의 평균적인 기동력과 애매하게 빠른 공격 딜레이는 빠른 스피드로 압박해오는 스피드형 캐릭터를 상대론 밀리기에 쉽게 압박 당한다. 애매한 리치 또한 발목을 잡는데, 류카의 리치는 여타 인파이터 캐릭터에 비하면 조금 긴 편이지만, 루키나파르테나같이 긴 리치로 상대하는 캐릭터에겐 한참 못 미치는 리치를 가지고 있어 상대가 긴 리치의 기술로 압박해온다면 류카는 리치를 뚫고 불리한 근접전을 하거나 계속 도망치며 상대가 맞아주길 빌며 장풍을 쏘아댈 수 밖에 없다.
* '''방해받기 쉬운 PK썬더 복귀'''
위에 설명한 압박당할 시 떨어지는 성능과 연계되는 약점 1.복귀 루트가 다양해 복귀에 실패할 일은 거의 없지만, PK썬더가 다루기도 어렵고 방해받기도 쉽다는 것과 각종 장풍 반사/흡수기에 PK 선더가 무력화되어 어이없는 복귀 실패를 경험할 수 있다는 단점은 어디가지 않는다. 여타 복귀방해에 취약한 캐릭터보단 낫지만 카운터/반사 계열 공격을 맞으면 쉽게 방해받는다.
* '''저글링과 착지 사냥에 취약함'''
위에 설명한 압박당할 시 떨어지는 성능과 연계되는 약점 2. 류카는 이단점프 시 네스, 뮤츠, 로젤리나처럼 특유의 느리고 붕 뜨는 점프를 하게 된다. 이는 타 캐릭터에 비해 높은 점프력을 가져다 주지만 역으로 느린 체공때문에 착지가 느려지며, 상대가 공중에 떠있는 류카를 계속 공격해서 공중에 띄우는 '저글링'과 류카가 착지하는 순간을 노리고 공격하는 '착지 사냥'에 취약한 모습을 보인다. 저글링과 착지 사냥을 잘하는 캐릭터를 상대하게 되면 상대의 칼같은 저글링과 착지 사냥에 계속 압박당하는 류카를 볼 수 있다. 이를 타파하기 위해 착지 딜레이를 줄이려 해도 류카는 1단 점프의 체공또한 긴 편이며, 착지 딜레이를 캔슬해줄 공중기 또한 앞 공중 공격을 제외하면 착지 딜레이가 느리기에 류카는 점프를 남용하지 않고 착지를 캐치당하지 않도록 주의해야 한다.
* '''숙련 할수록 높아지는 난이도'''
쓰기 간편해진 필살기들 덕분에 네스에 비해 입문 난이도는 낮지만, 파고들면 네스 이상으로 어려운 캐릭터이다. 게임에서 다재다능은 곧 다재무능이다 라는 말이 있듯이, 대부분의 기술이 애매하게 빠른 선딜레이, 애매하게 긴 리치, 애매하게 강한 위력을 지니고 있어 수준이 올라갈수록 적재적소에 사용하지 않으면 상대의 반격과 압박에 짓눌리기 쉽다. PK프리즈나 업스매시같이 일부 파격적인 위력의 기술들도 있지만 이것들은 각을 잘 재지 않으면 자칫 자살기로 이어질 수도 있는 딜레이와 빈틈을 가지고 있어 상대의 수를 읽는 데도 능해야 한다. 또한 본격적인 류카 콤보를 이어나가기 위해서 필요한, 잡기 항목에서 설명할 DJCZ 또한 대난투에서 손꼽히는 난이도를 자랑하는 테크닉이기에 수준이 올라갈수록 난이도가 기하급수적으로 올라가는 캐릭터에 속한다.



3. 기술 일람



3.1. 지상 공격


  • 약한 공격
세 번 돌려찬다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.5 +1.5 + 3.5%로 총 7.5%.대미지는 약한 공격들 중에서도 최하위권이지만 2프레임의 짧은 선딜레이를 가져 가까이 붙으려는 적을 쳐내는 용도로 좋다.
  • 대시 공격
손에 PSI를 일으켜 밀친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 PSI에 적중했을 때 13.0%, 몸 부분에 적중했을 때 9.0%.
  • 강한 공격(옆)
손에 PSI를 일으켜 때린다. 손부분으로 때릴 때의 대미지와 넉백은 약하지만 psi 이펙트에 적을 적중시키면 강한 넉백과 대미지를 줄 수 있다. psi 이펙트 적중시 위력에 비해 선딜레이가 짧아서 지상 견제용이나 콤보용으로 쓰기 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 대시 공격과 마찬가지로 PSI에 적중했을 때 11.0%, 몸 부분에 적중했을 때 7.5%.
  • 강한 공격(위)
물구나무를 서며 킥을 날린다. 위를 향한 히트박스가 제법 넓어서 대공기로 쓰기 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.5 + 8.0%로 총 합계 시 9.5%.
  • 강한 공격(아래)
다리를 건다. 발동이 매우 빠르고 적을 위로 작게 띄우기에 아래 강한 공격을 넣은다음 다른 공격으로 이을 수 있는 콤보 스타터. 리치는 짧지만 선후딜 모두 빠르고 약한 공격, 옆 강한 공격, 공중 공격, 잡기, 심지어 옆 스매시까지 어지간한 공격은 전부 이어지는 안정성을 가졌기에 근접상황에선 왠만하면 이 기술부터 날리는게 좋을 정도로 류카의 중요한 밥줄 중 하나이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%
  • 기상 공격
앞으로 넘어지면 손을 짚고 뒤로 킥을 날린 뒤 스핀해서 앞으로로 킥을 날린다. 뒤로 넘어지면 손을 짚고 앞으로 킥을 날린 뒤 스핀해서 뒤로 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%. 공격 범위가 다른 캐릭터에 비해 많이 짧기 때문에 복귀시 더 조심해야 한다.

3.2. 공중 공격


  • 공중 공격(일반)
전방위에 PSI를 발산해 지진다. 총 4번 연타하며 막타 이전엔 히트당한 적을 류카에게로 끌고오는 판정이 있어 콤보로 이을 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~3타에 2.0%, 막타에 4.0%로 총 합계 시 6.0 + 4.0 = 10.0%. 소점프 후 중립공격을 하면서 급강하로 빠르게 착지해 캔슬하여 막타에 있는 넉백은 없애고 적을 끌고오는 판정만 남겨 지상에서 콤보를 이을 수 있는 '드래그 다운'을 사용할 수 있는 공격이다.
  • 공중 공격(앞)
발에 PSI를 두르고 앞을 찬다. 생각보다 리치가 길고 발 끝에 맞으면 강한 위력을 낸다. 류카의 피니셔 중 하나로, 대체로 PK 파이어나 던지기로 적을 블래스트존 가까이 던진 다음 쫓아가서 차버려 마무리하는 식으로 쓰인다. 선딜레이가 빠르고 공격 후에도 빈틈이 적어 류카의 주력 근접기 이기도 하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 PSI에 적중했을 때 12.5%, 몸 부분에 적중했을 때 9.0%.
  • 공중 공격(뒤)
공식 명칭 PK Meteor Kick(PK 메테오 킥). 발에 PSI를 두르고 발등으로 뒤를 찍는다. 내려가는 발끝에 메테오 스매시 판정이 있다. 발동은 빠르나 메테오 스매시를 일으키지 못하면 위력이 그리 뛰어나지 않고, 하필 메테오 스매시 판정이 달려있다는 기술이 타 캐릭터였으면 안정적인 피니시 수단을 담당해야 할 공중 뒤 공격인 탓에 다루기가 꽤 까다롭다. 다만 메테오 스매시 판정이 적중되면 왠만한 헤비캐 이상의 강한 메테오 스매시가 날라와 절벽 밖에 있는 상대를 적은 퍼센티지에서도 아웃시킬 수 있고, 스테이지 위에서도 메테오 스매시 적중 시 그 무식한 넉백때문에 바닥에 부딫힌 다음에도 낙법을 하지 못하고 붕 띄어지기 때문에 몇몇 콤보에서 이용된다. 참고로 내려가는 발끝이 아닌 다른 부분에 맞혔을 때는 옆으로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 PSI에 적중했을 때 12.0%, 다리 안쪽에 적중했을 때 9.0%.
  • 공중 공격(위)
머리로 박치기를 날린다. 판정은 좋지만 리치가 짧고 넉백이 좀 떨어진다. 보통은 마무리용보다는 이걸로 적을 계속 띄워 콤보를 잇는데 사용한다. 10%~40% 부근에서 공중 위 공격만 3~4번을 연속으로 박아대는 콤보[4]는 순식간에 상대의 퍼센티지를 쌓아버리는 위력을 보여준다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
  • 공중 공격(아래)
공식 명칭 PK Foot Stomp(PK 풋 스탬프). 발에 PSI를 담아 아래를 4번 짓밟는다. 메테오 스매시 판정이 있다. 위력이 강한 편은 아니나 계속 끌고 가서 강제로 낙사시키거나, 바닥에 쓰러뜨려 작은 점프와 연계하여 콤보를 이을 때 사용된다. 타이밍이 까다롭지만 60%~80% 부근의 적에게 계속 공중 아래 공격을 먹이다가 피니시하는 콤보도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~3타에 3.5%, 막타에 5.0%로 총 합계 시 10.5 + 5.0 = 15.5%.

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
공식 명칭 Rope Snake(로프 스네이크), 공중에서 사용 시에는 Midair Rope Snake(공중 로프 스네이크). 로프 스네이크[5]을 꺼내 채찍마냥 적을 끌어온다. 우선도가 좋아서 웬만한 공격을 무시한다. 와이어 잡기라서 복귀하거나 공중에서 공격도 가능하다. 특히 괜찮은 사거리와 빠른 발동 속도 덕분에 와이어 잡기를 활용한 공중 공격의 경우도 류카의 밥줄 중 하나다. 얼티밋에선 DJCZ, 더블 점프 캔슬 제어라는 빠르게 착지하며 로프 스네이크를 난사하는 테크닉이 생겨서 더더욱 중요해졌다.[6]얼티밋 기준으로 끈뱀을 공중에서 시전했을 때 대미지는 3.0~5.0%.
  • 잡기 공격
적에게 매우 빠르게 박치기를 날렸지만 얼티밋에선 PSI로 공격한다. 공격속도가 느린 편이라서 3~4번 공격하면 상대가 탈출할 수 있기 때문에 많이 쓰진 말자. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.
  • 던지기(앞)
적을 앞으로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%. 없어보이는 모션과 이펙트와는 다르게 대난투 파이터 전체 1위의 넉백을 가진 앞 던지기로, 상대의 퍼센티지가 120%~130%이상이라면 절벽 근처에 있는 상대를 잡아 앞으로 던져서 킬을 내버릴 수도 있다.
  • 던지기(뒤)
PSI로 적을 붙잡아 뒤로 날린다. 네스만큼은 아니지만 그래도 넉백이 상당한 편이라 처치용으로 매우 좋다. 대략 130% 정도 쌓인 적을 절벽 근처에서 안정적으로 장외시킬 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞 던지기와 마찬가지로 10.0%.
  • 던지기(위)
마찬가지로 PSI로 적을 붙잡아 위로 날린다. 네스보다 넉백이 훨씬 강한 편으로, 150% 정도 쌓인 적을 안정적으로 장외시킬 수 있다. 때문에 고 퍼센트 대에서 처치용으로도 안성맞춤. 특히 전장 맵의 플랫폼 위에서는 장외 라인이 더 가까워지므로 효율이 더 증가하고, 뒤 던지기와 달리 절벽 근처가 아니어도 킬 포텐셜이 떨어질 일이 없는 것이 비교 우위이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞, 뒤 던지기와 마찬가지로 10.0%.
  • 던지기(아래)
적을 바닥에 내리쳐 땅에 박히게 만든다. 적을 지면에 묻는 연출이 있으나 매장기는 아니고, 바로 위로 떠오르니 연계를 할 생각이라면 점프 후 공중 공격을 하는 것이 좋다. 4 시절에는 아래 던지기 후 공중 일반 공격 혹은 공중 앞 공격이 확정 히트했지만 얼티밋에서는 넉백이 증가하는 너프를 받아 콤보 스타터로 쓰기 매우 힘들어진 편. 상대의 퍼센티지가 0~10%정도가 아니라면 제대로 넣을 수 있는 콤보가 없는 수준이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.

3.4. 스매시 공격


  • 스매시 공격(옆)
나뭇가지로 스윙을 날리며 투사체를 반사시킬 수도 있다. 네스에 비해서는 공격력과 넉백이 낮지만 그래도 충분히 강력하며, 선후딜이 상당히 빨라[7] 사용하기 편하다. 옆스매시로 투사체 반사 성공시 반사한 투사체는 1.5배 피해를 준다. 얼티밋 기준으로 대미지는 나뭇가지 끝에 맞혔을 때 15.0~21.0%, 그냥 맞혔을 때 14.0~19.6%.
  • 스매시 공격(위)
공식 명칭 PK Smash Geyser(PK 스매시 게이저). MOTHER 3의 바늘뽑기 비슷한 자세로 PSI를 위로 한꺼번에 방출한다. 3DS / Wii U 버전의 위 스매시 중 최고 공격력이다. 판정과 위력 면에선 가히 최강이나 빈틈이 답답할 정도로 크다. 시전하기 직전 몸 전체에 무적 판정이 있고 공격하는 동안 머리 부분에 무적 판정이 있는데 전 캐릭터 중 위 스매시 넉백 위력이 1위다. 보통 이 느려터진 스매시를 그냥 쓰는 일은 없고, 상대의 움직임을 읽어 극한의 심리전으로 지르는 도박수로 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 2.0~2.8%, 막타에 21.0~29.4%로 총 합계 시 2.0 + 21.0 = 23.0%~2.8 + 29.4 = 32.2%.
  • 스매시 공격(아래)
공식 명칭 PK Blow(PK 블로). PSI를 지면에 3번 방출한다. 범위가 생각보다 큰편이라 절벽에 매달리거나 올라오는 적을 처치할 때 좋다. 특히 첫타는 넉백이 상당히 강해 절벽을 잡으려는 캐릭터를 상대로 적중에 성공하면 70%~80%에서도 안정적인 장외가 나온다. 단, 보통의 아래 스매시와는 다르게 양옆을 때리는 것이 아닌 바라보는 방향만을 때리기 때문에 뒤까지 공격해야 한다면 다른 기술을 쓰는 것이 더 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1타에 17.0~23.7%, 2타에 14.0~19.6%, 3타에 11.0~15.3%.

3.5. 필살기


상단에서 서술했듯이 류카의 필살기는 PSI 마그넷을 제외한 네스의 필살기를 사용하기 쉽게 개선한 형태이다. 물론 어디까지나 사용하기가 쉬운거지 실질적인 성능과 사용법은 네스와 큰 차이가 난다.
류카의 모든 필살기는 원작에선 쿠마토라가 사용하던 기술로, 항목을 참조하면 알 수 있듯 네스도 상황은 비슷하지만 이 쪽은 원작에서부터 자신의 PSI였던 PK 플래시라도 있는 반면, 류카의 필살기는 자신의 고유 PSI가 단 하나도 없다는 게 특이한 점.
  • PK 프리즈
일반 필살기. 버튼을 떼면 격발되는 PK 프리즈를 발사한다. 네스의 PK 플래시와 기본적인 사용법은 유사하나 네스의 PK 플래시에 비해 수평으로 더 빠르게 이동하고, 차지 속도가 더 빠르다. 적중시 상대 파이터가 얼어버리며, 상대 %가 높을수록 얼어있는 시간과 넉백이 증가한다. 4까지는 맞은 적을 위로 날려버렸고, 넉백도 그다지 좋은 편이 아니라서 이따금씩 복귀 중인 상대에게 위협을 주는 용도 외엔 거의 안 쓰이는 기술이었으나 얼티밋에서는 차지 속도가 증가하고 맞은 적이 대각선 위 방향으로 날아가게 되면서 꽤 유용한 킬 무브가 되었다. 복귀 중인 상대에게 맞추면 얼음덩이가 된 채 꼼짝도 못하고 화면 너머로 사라지는 상대 파이터를 볼 수 있다. 주로 상대를 절벽으로 날린 뒤 복귀 방해 및 견제용으로 쓴다. 제대로 당하면 얼어붙은 채 저항도 못하고 죽는다는 특징 때문인지 악명 높은 기술. 주로 절벽으로 날려보낸 상대에게 쏴 복귀를 방해하거나, 빠른 탄속을 이용해 대공기로 쓰인다. 사용 후 후딜레이가 5프레임으로 의외로 짧은데, 이를 이용해 일부러 빈틈 투성이의 PK프리즈를 날린다음 류카에게 반격하려는 상대에게 더 빠른 공격으로 반격을 하는 전법도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0~23.0%.
  • PK 파이어
옆 필살기. 전방으로 PK 파이어를 발사한다. 탄속이 네스보다 약간 빠르고, 맞으면 불기둥이 생겨 다단히트 피해를 주는 네스와 달리 그 자리에서 폭발해 스매시 판정을 일으킨다. 또한 공중에서도 대각선이 아닌 수평으로 날아간다. 덕분에 네스에 비해서 사용하기 편하다. 주로 견제용 혹은 절벽으로 날아간 상대를 저격하는 용도로 쓴다. 공중에서 쏘면 반동으로 인해 뒤로 밀린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 7.0%로 총 10.0%.

  • PK 선더 → PK 선더 2
위 필살기. PK 선더를 조종한다. 네스의 PK 선더와 비슷하지만, 탄속이 네스보다 좀 느리고 구체가 항상 관통 판정을 받으며[8] PK 선더 2로 사용하면 연속 대미지를 입히다가 마지막에 네스보다는 약한 스매시 판정을 일으키는 것이 특징이다. 적을 관통한다는 점에서 복귀 측면에서는 아주 약간 더 유리하다. 공격에는 여전히 봉쇄되긴 하지만.구체를 자기한테 맞출 경우 그 반대 방향으로 돌진하는 돌진기가 되는데, 이를 흔히들 PK 선더 2라고 부른다. 네스와 마찬가지로 돌진 중에 머리 전체에 무적 판정이 존재하며 각을 잘 재지 않으면 예상 외의 곳으로 갈 수 있음에 주의. 네스보다 이동거리가 더 길고 다루기 쉽지만 여전히 초보자가 복귀기로 쓰기에는 어렵다. 역시 네스와 공통적으로 벽에 부딪힌 후 30프레임 이내에 다시 사용할 수 있다. 또한 탄속이 느려 조작은 편할 수 있으나 적이 피하기에도 쉬우며, 항시 관통이라 상대가 그냥 우격다짐으로 밀고 들어오면 무방비로 맞기 쉬워 선더를 상대에게 명중시키는 네스와는 달리 한자리에 빙글빙글 돌려 위치 선정을 차단하는 식으로 쓰는 편. 얼티밋 기준으로 대미지는 투사체 직격 시 2.5%, 잔상은 0.7%. PK 선더 2의 대미지는 첫 타격 시 5.0%, 2~6타에 2.0%, 7~11타에 1.5%, 막타에 10.0%. 총 12타로 5.0 + 10.0 + 7.5 + 10.0 = 32.5%.
  • PSI 마그넷
아래 필살기. PSI 마그넷이 전방에 나타나면서 원거리 공격을 흡수하고 %를 흡수한 데미지의 2배로 회복한다. 발동시 마그넷의 범위에 있는 상대를 중심으로 끌어들이는 효과가 있고, 마그넷을 취소하는 순간 작은 폭발음과 함께 공격 판정도 있다. 다만 네스의 PSI 마그넷이 몸을 감싸는 것에 반해 류카는 바라보는 방향을 막기 때문에 등 뒤에서 오는 기술에는 노출되기 쉽다. 얼티밋에서는 네스의 PSI 마그넷과 마찬가지로 범위가 늘어났지만 네스와 달리 발동 시와 발동 중에 히트 박스와 대미지는 없다. 네스와는 달리 류카는 투사체를 흡수한 다음 바로 구르기로 후딜레이를 캔슬할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%. 마그넷에 항시 히트박스가 달려있어 마그넷을 이용해 콤보를 구사하는 네스와는 달리 류카는 항시 히트박스가 없고 마그넷 전개시 상대를 끌어오는 바람 판정과 마그넷을 해제할때 발동되는 실드에 적중시 후딜이 없는 히트박스가 있어 절벽싸움에서 상대를 기습적으로 끌고오거나 실드 압박시 마그넷으로 기습적인 공격을 해오는 등 네스와는 다른 트리키한 활용이 가능하다. 또한 공중에서 큰 모션없이 바라보는 좌우 방향을 변경시켜줄 수 있는 대난투에서도 몇 안되는 기술[9] 이라 유연하게 움직일 수 있게 도와준다.

3.6. 비장의 무기


  • PK 스타스톰
[image]
>하늘로부터 수많은 별을 떨어뜨려 공격하는 비장의 무기.
>그 자리에 있는 모든 대전 상대 캐릭터에게 대미지를 줄 수 있다.
>MOTHER 3에서 류카와 함께 여행을 하는 오소혜성의 쿠마토라 공주가 사용할 수 있는 PSI이기도 하다.
>류카 역시 네스와 마찬가지로 본 게임을 위해 쿠마토라로부터 능력을 물려받은 것일지도 모른다.
>
>대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
네스와 공유하는 비장의 무기. X 시절에는 랜덤한 위치에 유성을 퍼붓는 기술이었다. 네스와 달리 유성이 일직선으로 낙하하며 처음에는 탄속이 느리지만 점점 빨라지는 형태를 띈다. 상대가 컨트롤이 좋거나 운이 없으면 모조리 피해버릴 수 있었기에 저평가받던 비장의 무기. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에서는 네스와 마찬가지로 X와 얼티밋의 루카리오의 비장의 무기인 파동바람과 유사하게 원하는 방향으로 유성을 기관총마냥 쏟아내는 기술이 되었다. 네스의 PK 스타스톰과의 차이점은 가운데에서 좌우로 퍼지지 않고 양쪽에서 유성 2줄기가 가운데 방향으로 떨어져서 X자 모양을 그리며 떨어진다는 것이다. 네스에 비해서 범위는 좁지만 유성을 한 곳에 몰려서 대미지를 집중시키기는 쉽다.
[image]
얼티밋에서는 쿠마토라보니가 합류하여 같이 사용한다. 또한 배경이 MOTHER 3 가면의 남자 전투로 변하며, 원작 PK 스타스톰의 육각 별 모양 이펙트도 섞여서 비장의 무기 중에서도 손꼽히는 연출을 보여준다. 그리고 방식은 X 시절로 돌아온 대신 4편시절처럼 조금이지만 방향키[10]로 약간씩 조작할 수 있게 되어 상대 쪽으로 유성을 퍼부어 X 마냥 허탕칠 일도 적어졌고 전작처럼 쉽지는 않지만 끝까지 몰아 KO 시킬 수 있게 되었다. 또한 네스와 달리 집중형이어서 그런지 유성 몰아넣기는 더욱 쉽다. 숙련된 유저 상대로 쓸 경우 상대가 유성을 컨트롤로 모조리 피해버리는 불상사가 생길 수 있으므로 네스와 마찬가지로 상대를 절벽으로 던져놓고 쓴 뒤 상대를 향해 방향을 조절하는 것이 좋다. 회피가 제한되는 공중에선 제아무리 고수들이라도 안정적인 회피를 보장할 수 없고, 상대를 몰아붙여 킬을 내기도 유리하다. 대미지는 상대방에게 적중 시 1대 당 6.5%의 대미지를 입힌다.

3.7. 어필


  • 위 어필
뒤로 넘어진다.
  • 옆 어필
뱀을 꺼내들어 바라본다.
  • 아래 어필
PK에너지를 손에 모아 발산한다.

3.8. 승리 포즈


  • 승리 테마
X/4 버전
얼티밋 버전
MOTHEREight Melodies의 일부분을 따온 곡이다. 류카가 참전한 X 시점부터 네스와 승리 테마곡을 공유해왔다. X/4버전과 얼티밋의 승리 테마는 원곡은 동일하나 각각 다른 부분의 멜로디를 따온 곡이다.
  • 왼쪽
바늘을 힘껏 뽑아낸 뒤 미소를 지으며 정면을 바라본다.
  • 위쪽
앉아서 나뭇가지로 바닥을 긁다가 "어?"하면서 뒤를 돌아본다.
  • 오른쪽
앉아서 PSI가 깃든 오른손 검지, 중지 손가락으로 허공을 좌우로 휘젓다가 마지막에 대각선 위쪽을 가리킨다.

4. 타이틀별 특징



4.1. 대난투 스매시브라더스 X



[image]
첫 출전으로 아공의 사자에서 네스를 대신해 주인공 역할을 하는 등, 신캐 보정을 받았으나 결과적으로 네스보다 약한 캐릭터가 되었다. 이유가 류카는 네스와 다르게 중량형으로 무겁고 강력한 일격을 자랑하는 캐릭터라는 것... 이 게임 프로 대회에서 스피드 캐릭터가 미쳐 날뛰는 걸 생각하면, 이 헤비 스타일이 어떤 입지를 가지게 될 것인지 잘 알고 있을 것이다... 결과적으로 첫 출전부터 고인캐가 되면서 네스처럼 첫 단추부터 안 좋았다. 더스터의 뱀을 이용해 원거리 잡기 및 난간 잡기를 이용할 수 있어서 네스보다 어느 정도 다른 차이점을 보였으나 발동이 느리다는 점에서 오히려 네스보다 저평가 받아 하위권의 캐릭터가 되어버렸다... 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 랭크는 SS~F 중 중하위권인 E랭크, 순위는 38명 중 30위다.

4.1.1. 아공의 사자



MOTHER 3에서 보여주던 의젓한 이미지[11]와는 달리 아공의 사자에서는 최고의 겁쟁이로 등장했다.
포키 석상에 밟힐 위기에서 네스가 포키석상을 PK플래시로 부수면서 구해줬는데, 와리오가 다크 캐논으로 자신을 쏴맞추려 하는 순간 몸을 희생해서 자신을 구한 네스를 내버려두고 도망쳤다. [12]
이후 도망다니다가 포켓몬 트레이너와 만나게 되고, 성장해가며 점점 의젓하고 적극적인 성격으로 변한다. 이후 네스의 원수인 와리오를 쓰러뜨리는데 성공하며 다른 일행과 합류한다.
이상하게도 류카가 나오는 컷신들에서 게임 플레이와 다르게 류카가 이빨을 가지고 있다.[13]

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



[image]

4월 2일 닌텐도 다이렉트에서 DLC 캐릭터로 류카의 재참전이 확정되었다.
공식 닌텐도 계정 정보 트윗 6월 14일 DLC로 풀릴 예정이라고 한다. 북미판 류카 참전 영상에서는 류카 참전!(Lucas joins the battle!) 문구 대신에 류카의 출신지인 노웨어 섬으로 Lucas comes out of Nowhere!(류카 난데없이 등장!) 라는 말장난을 친다.[14] 원작 MOTHER 3에서 류카의 고향이 노웨어(Nowhere) 섬이라는 점에서 만들어진 말장난.
평가는 중간캐 정도로, 하위권이였던 전작과 비교하면 네스와 함께 신분상승을 했다. 전작에서 큰 약점이었던 잡기 애니메이션[15] 문제가 해결되었으며, 특히 위 스매시(PK 스매시 비홀더)는 '''전 캐릭터의 스매시 기술중 가장 강력하다.''' 선/후딜이 너무 긴 것이 문제이지만 제대로 맞춘다면 결정력 하나는 확실하다. 잡기의 경우 리치도 어느정도 되는데다가 공중에서 사용하면 약간의 대미지를 주는 견제기로도 활용이 가능하다.

싱글에서는 이렇듯 상당히 저평가받는 캐릭터였지만, 더블 룰에서는 Super Smash Con 2016에서 일본의 Taiheita와 Gomamugitya 듀오가 각각 류카, 루카리오 조합으로 '''강력한 우승후보였던 ZeRo(칠레)와 Nairo(미국) 듀오를 꺾고 우승'''을 차지해 큰 이슈가 되었다. 영상을 보면 알 수 있듯이 PSI 마그넷으로 인해 죽어도 죽질 않는 류카와 류카 전문 힐러 루카리오의 콤비네이션이 아주 예술이다.
참고로, 류카가 사용하는 거의 모든 모션에는 분홍색 육각형 모양의 PSI로 이펙트가 나온다. 원작의 pk 러브의 이펙트를 따온 듯.
전반적인 평가는 '''중위권'''. '''깎아먹기와 파워가 적절히 조합된 캐릭터'''로 보통 깎아먹기가 잘 되면 파워가 약하고, 파워가 강하면 깎아먹기가 힘든 법인데, 얘는 둘다 가지고 있는 특이한 유형이다. 기본기들과 특수 기술들은 깎아먹기에 특화되어 있고, 스매시 공격은 파워에 특화되어있다. 여기까지만 들으면 완벽하게 보이지만 문제는 그 짧은 리치와 몇몇 기술들의 답없는 딜레이들이다. 이 때문인지 류카는 상대에게 조심스럽게 접근해서 가능한 딜레이가 짧은 기술들로 대미지를 깎아먹은 뒤 상대도 모르는 사이 피니시 시켜버리는 전법으로 약점을 적절한 견제를 통해 극복해 나가야 한다. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7버전 기준 공식 티어리스트에서는 S~G 중 중위권인 C급, 공식적인 순위는 55명 중 공동 28등으로, 네스와 순위가 같다. 엄밀히 따지면 네스 쪽이 평가가 조금 더 좋지만, 그 평가의 차이가 너무 작아 같은 순위로 매긴 것이다.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#37
LUCAS'''
[image]

PK 스타스톰 발동시, 쿠마토라보니가 등장하는 연출이 추가되었다. 보니는 딱히 PSI를 쓰지 않지만 쿠마토라와 류카 외에는 마땅히 PSI를 쓰던 일행이 없기도 하고 류카랑 가장 오랫동안 있던 가족이라 넣어준 듯 하다. MOTHER 3가 원래 2D 픽셀 게임이다 보니, 쿠마토라랑 보니는 얼티밋에서 처음으로 3D 모델링이 만들어졌다.[16]
크게 버프 먹어서 드디어 아래 스매시 3연타가 '''전부 발동'''한다. 1타를 맞았다고 2, 3타에서 자유로울 수 있던 전작과는 달리 이번 작에서는 끝까지 방어해야 후속타에 맞지 않는다. 류카로 보스를 잡을 경우 스매시 3타가 전부 들어가므로 누킹이 가능하다. 또한 PK프리즈가 크게 상향되어 발동 및 선후딜이 줄어들고 상대에게 명중했을 경우 '''옆으로 큰 넉백이 일어난다'''. 절벽 밖에서 이것에 당하면 준확정 장외. 또한 공중에서 PK 프리즈 사용 후에도 무방비 상태가 되지 않는다. 그래서 PK 프리즈 스패밍이 상당히 효율적이 되면서, 한 때 프리즈만 쓰는 트롤러들이 나타나 밈에도 등극했을 정도다.
얼티밋에 와서 더블점프 캔슬 Zair 이라는 테크닉이 발견되었다. 공중잡기의 후딜레이를 없애 다음 행동을 더욱 빠르게 해주어 너프된 아래던지기를 대체할 얼티밋에서의 류카 콤보의 핵심 테크닉이지만 '''난이도가 심각하게 높아서''' 프로들도 자연스럽게 쓰는 경우가 많지 않다.
버프를 많이 받은 덕분에 여러 유저와 프로들에게 많은 가능성을 지닌 포텐셜이 뛰어난 유틸리티성 캐릭터라고 평가를 받긴하지만 최종적으로는 오히려 네스에 보다 훨씬 동떨어지는 평가를 받고 있다. 대략 '''중위권''' 부근에서 벗어나질 못하고 있으며 유저마다 '''중상위~중하위권'''으로 평가가 크게 갈리는 편. 전작의 느린 움직임과 여러가지 단점이 상향되었지만 아래 던지기 너프로 강력했던 콤보 능력이 약해졌고 고질적인 문제였던 짧은 리치는 여전히 해결되지 않았다. 그래도 본작에서 받은 다양한 상향 덕분에 네스와 차별화 가능한 류카만의 장점도 명확해져서 가끔 몇몇 티어 리스트에서는 상위권으로도 처주는 경우도 있으나 사실상 포텐셜빨이나 다름없고 전체적으로 봤을 땐 여전히 네스보다 아래라는 평가가 우세하기에 무브셋에서 오는 그나마 가능한 차별화도 빛을 바랜 편...
유명 유저로는 '''Pink Fresh'''(미국), '''8 Mitsuki'''(일본), '''Blucas'''(미국) 등이 있다.

4.3.1. 등불의 별


빛의 세계 파트에서 시골 마을 파트에 위치해있다[17]. 피크민&올리마 같은 버그성 플레이를 제외하고 날빌 세팅이 가능한 파이터 중 하나인데, 적당히 강한 어태커 스피릿과 슈퍼 아머 능력을 지닌 스피릿을 조합하고 강력한 상단 스매시와 PK 프리즈 스패밍으로 스피릿 대부분을 정리하는 게 가능하다. 폴린처럼 추적성이 아닌 바에야 다가오다가 위 스매시에 허무하게 털리는 상급 스피릿을 보면 어이가 없을 지경.
얼음, 불, 전기 3개 속성 공격을 모두 보유했기 때문인지 보유 스피릿 중에 프리져 & 썬더 & 파이어 [18] 스피릿이 있다.

4.3.2. 클래식 모드


[image]
모드 이름은 '''마력, 신력, 초능력!!'''으로, 이름답게 초능력자나 마법사 캐릭터들이 주된 상대로 등장한다. 엔딩 이미지는 토성씨, 클라우스와 함께 매지칸트에서 노는 류카.

5. 기타


류카의 공격기에서 발산되는 노랑, 연두, 분홍색의 육각형 모양의 PSI는 원작에서 류카의 전용 공격기인 'PK LOVE' 이펙트를 바탕으로 만들어졌다.
어드밴처 모드 등불의 별에서 다즈를 만나기 전 상대하는 마지막 스피릿은 류카의 쌍둥이 형 클라우스, 반대로 키라를 만나기 전 상대하는 마지막 스피릿은 류카의 어머니 히나와다.
트레일러나 컷신 등에서 보여주는 밝고 여린 모습과는 다르게 원작의 류카는 가족과 관련된 일이 트라우마가 되어 묵묵하고 제법 어른스러운 성격을 지닌 것으로 묘사된다. 피트의 스매시 어필에선 이 점이 반영되어 파르테나에게 매우 내성적이고, 자신의 감정을 싸움이란 방식을 통해 해소하려 한다는 평을 받는다.
국내와 해외를 가리지 않고 수많은 대난투 유저들에게 진심 반 장난 반 패드립으로 사랑받는 캐릭터 중 하나이다. 이유인즉슨 정말로 없기 때문. 대난투 캐릭터 중에서 부모를 잃어버린 캐릭터는 많지만, 류카의 경우 원작에서 가족에 대한 비극이 다른 캐릭터에 비해 특히나 부각되어서 다른 고아 캐릭터보다 더욱 자주 놀림 받는다. 베요네타의 어필대사[19]에 시달린다던지, 다짜고짜 패드립을 박아놓곤 '맞는 말이라 류카는 반박할 수 없었다'로 흘러가거나...

6. 관련 문서


[1] 얼마나 빠르냐면 류카보다 빠른 잽을 가진 캐릭터는 제로 슈트 사무스리틀맥이 유일하며, 류카와 잽 프레임이 같은 파이터는 14명으로, 대부분 콤보에 치중된 캐릭터거나 스피드에 치중된 캐릭터이다.[2] 대난투는 절벽을 잡을때 즉시 무적이 되는것이 아니라, 2프레임의 무방비한 틈 이후에 무적이 되는데, 이것을 잡아내는 것을 '2 Frame'이라고 부른다.[3] 뒤 던지기는 전체 5위, 위 던지기는 전체 3위, 앞 던지기는 전체 1위의 넉백을 보여준다.[4] 상대의 DI영향을 받지 않는 확정콤보기 때문에 정확한 타이밍에 콤보를 넣으면 무조건 40% 가량을 쌓는다.[5] 마더 3에서는 더스터가 사용하던 살아있는 도구. 길이는 짧은 뱀이지만, 턱힘이 엄청나게 강하고 몸이 매우 질겨서 와이어 건처럼 사용할 수 있는 뱀이다. 하지만 원작에서는 그렇게는 활약한 편은 아니다.[6] 사용방법은 다음과 같다: 소점프 → 3~4프레임 대기 → 이단점프와 공중잡기를 똑같은 프레임에 입력 → 반복[7] 선딜 14프레임으로 옆 스매시중에서도 상위권인 우수한 프레임을 가지고 있다.[8] 네스는 발사 후 잠시만 관통 판정이 있고, 그 이후에는 적에게 맞으면 사라진다.[9] 별 거 아닌것 같아 보일수도 있지만, 공중에서 앞과 뒤를 향해 날리는 공격이 서로 다른 대난투에서는 캐릭터가 바라보는 방향 하나만을 빠르게 바꾸기 위해서 온갖 테크닉이 다 나올정도로 중요한 요소이다.[10] 아날로그 스틱 좌우 입력으로 떨어지는 방향을 조절할 수 있다.[11] 정확히는 3장 후반부터 보여주는 이미지.[12] 원작을 플레이 해본 사람들은 이 성격이 원작파괴라면서 비판하기도 한다. 1장의 성격이라면 개연성 있으나 피규어상의 설명으론 등장 시간대 자체가 1장이 아닌 4장 이후이기 때문에... 하지만 이 성격은 원작의 스토리라인을 따라가듯이 아공의 사자 초반부에서 조금 나오고 후반부에서는 밑 문장처럼 점차 성격이 원작과 비슷해지긴 한다. 그리고 후에 4에선 이 연출을 비틀어서 트레일러부터 네스를 구해주는 모습과 함께 4장 이후의 성격과 비슷하게 등장한다.[13] 네스의 등장 컷신도 마찬가지로 게임 플레이와 달리 이빨이 보인다. [14] 원래 북미판 트레일러는 단순히 '참전!'이라고만 하지 않고 뭔가를 덧붙이는게 특징이긴 하다.[15] X 시절 잡기의 리치가 길긴 했지만 그래봤자 잡기 힘들었던 건 물론이었고, 다른 캐릭터들보다 잡기 애니메이션의 프레임 수가 많아서, 잡기 동작이 느렸다. 이는 네스도 마찬가지.[16] 네스의 동료들인 폴라, 푸 역시 본작에서 처음으로 3D 모델링이 등장했다.[17] 원작에서 류카의 마을인 타츠마이리 마을을 의식한 듯 하다.[18] 3마리가 한 스피릿에 묶여 있는 형태이다.[19] 숙녀와 대화하는 법을 알고싶다면, 엄마한테 물어보렴. (If you need to learn how to talk to a lady, ask your mom.)