푸린(스매시브라더스 시리즈)

 


[image]

[clearfix]

1. 개요


풍선포켓몬.

둥글고 커다란 눈동자로 상대를 꾀어내어 편안한 노래를 들려주며 잠들게 만든다.

반드시 잠에 빠지고야 마는 그 노래의 비밀은 목소리의 파장에 있는데, 상대가 가장 졸음을 느끼는 파장으로 노래할 수 있다.

몸에 닿은 상대를 헤롱헤롱 상태로 만드는 "헤롱헤롱바디"의 소유자.

"달의돌"을 사용하면 푸크린으로 진화한다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명

'''매력적인 풍선포켓몬 / 魅惑のふうせんポケモン / The Sleepy Singer'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 푸린에 관해 서술하는 문서.

2. 상세


초대작부터 계속 참전했다. 개근 12인 중 루이지와 함께 계속 히든 캐릭터으로만 출장한 게 특징...이었지만 4편의 Wii U 버전에서 기본 캐릭터로 나오게 되면서 이 특징도 사라졌다.[1] 일본어판 성우는 카나이 미카. 영어판 성우는 레이첼 릴리스.
하지만 초대작 당시엔 대놓고 약캐릭터로 구상하였고, 이후로도 참전한 캐릭터 중 대우가 상당히 나쁜 편인데, X 때도 당초엔 잘릴 예정이었으나[2] 울프, 툰 링크와 함께 겨우 막차를 탔고[3], 4편에서도 개근 12인 중 대부분은 첫 트레일러 공개부터 참전이 확정되었지만 푸린은 네스와 함께 발매가 임박했을 때가 돼서야 참전이 확정되었다. 이후 스위치 버전에서도 다른 11인과는 달리 실루엣 예상에서 나오지 않았다.
색 바꾸기 기능을 사용하면 초대작에서는 각각 빨강, 파랑, 초록 리본을 달고 나오고, DX에서는 빨간 꽃, 파란 리본, 초록 머리띠, 피치공주의 왕관 등을 쓰거나 달고 나온다. X에서는 회연의 꽃, 블루의 모자, 곤충채집 소년의 모자, 커비슬립 능력을 카피했을 때 나오는 모자가 추가되었고, 4편에서는 초대작의 빨간 리본, 간호순의 모자와 세레나의 모자도 추가되었다.
실은 스매시브라더스 시리즈의 첫 작품에서는 커비의 데이터를 재활용해서 포켓몬을 하나 내보낼 예정이었고, 결국 푸린이 다른 후보였던 삐삐를 제치고 선택되었단 뒷이야기가 있다. 이후 푸린이 스매시브라더스 시리즈에 꾸준히 개근출석한 걸 보면 삐삐에겐 영상매체의 저주라고 봐도 되지 않을까.
초창기엔 지나치게 눈깔괴물인데다 미간도 좁고 눈빛도 흐리멍텅해 상당히 불편한 인상이라는 평이 많았다. 특히 초대작에서는 미묘하게 눈의 초점이 안 맞는데다가 심지어 입이 너무 튀어나와서 뭔가 불쾌한 골짜기 현상이 나왔다. 이 때문인지 4편부터는 눈 크기가 줄어들었고 미간도 그만큼 넓어졌으며 눈빛도 깔끔해졌고 튀어나온 입도 기존의 모델링에서 텍스처로 바뀌어서 불편한 느낌이 줄어들었다. 눈동자의 색도 청록색이었으나 4편부터 청색으로 변경되었다.
64부터 얼티밋까지 공격 모션, 보이스가 제일 적게 변한 캐릭터다.

2.1. 성능


공중기가 매우 강력하지만 전 캐릭터 중 최단 수준의 리치를 가지고 있다거나, 가드 시 보호막이 크지만 크지만 가드 크러쉬를 당하면 즉사한다거나, 킬 파워는 최강 수준이지만 모든 기술을 통틀어 가장 큰 후딜을 지닌 잠자기 등 '''모든 면에서 하이리스크 하이리턴 성향을 보이는 캐릭터.''' 상당히 트릭키하지만 그만큼의 잠재력 또한 있기에 쓸려면 어떻게든 쓸 수 있는 모습을 보이고 있다.
'''장점'''


* '''매우 빠른 공중 기동성'''
지상 기동성은 매우 느리지만 공중 이동 속도가 요시 다음인 전 캐릭터 2위로 매우 빠르다. 후술할 강력한 공중기와 더불어 푸린이 공중전에 강한 이유 중 하나.
* '''5단 점프와 느린 하강 속도'''
커비와 똑같이 5단 점프 능력이 있다. 커비와 다르게 뜨는 높이가 제법 높은데다 풍선 포켓몬이란 이미지를 부여시키려고 했는지 하강 속도가 현 모든 파이터들 중 매우 느리다. 이 때문에 큰 피해를 받고도 무사히 살아남았다면 5단 점프 타이밍을 잘 재서 천천히 복귀하면 그만. 게다가 적이 복귀 방해를 위해 공격을 해도 공중 회피로 피하면 되기 때문에 상대방의 공격을 받고 날아가도 살아만 있다면 느긋하게 5단 점프를 하면서 다시 스테이지에 복귀할 수 있다. 단, 때로는 느린 하강 속도가 독이 되기도 한다. 단점에서 후술.
* '''강력한 공중기'''
푸린의 공중기는 리치는 짧지만 그거 외에는 단점이 없는 수준으로 강력하다. 공중 일반 공격은 발동도 빠르고 몸에만 맞아도 판정이 뜰 정도로 판정이 좋으며, 판정의 지속 시간도 길고 위력도 강력하다. 공중 앞 공격은 딜레이도 짧고 상대를 적당한 위력과 각도로 날리기 때문에 연속으로 먹이면서 상대를 화면 밖까지 끌고가 처치하기 좋다. 공중 뒤 공격은 푸린 치고는 괜찮은 리치를 가지고 있고 위력도 상당히 강력해 잠자기를 쓰기 애매할 때 K.O기로 자주 쓰인다. 이 외에도 갉아먹기에 유용한 공중 아래 공격과 괜찮은 저글링 성능을 보이는 공중 위 공격도 쓸 만 하다. 이러한 강력한 공중기들에 전술한 높은 공중 기동력 + 5단 점프와의 시너지를 볼 수 있는 건 푸린만의 장점이다.
* '''최고의 밀어붙이기 능력'''
푸린은 공중기를 계속 날려서 화면 끝까지 밀어붙여 킬을 내는, 소위 '고통의 벽'이라고 불리는 전략을 시전하기 가장 좋은 캐릭터 중 하나인데, 그 이유는 공중기가 전반적으로 딜레이가 짧고, 특히 그 중 공중 앞 공격은 날리는 위력과 각도가 적당해 연속으로 날리기 딱 좋은 데다, 푸린 본인의 공중 기동력도 뛰어나며, 다단 점프가 있어 상대를 날려보내는 놓고 정작 본인이 복귀를 못해서 죽을 걱정도 거의 없기 때문이다. 보기 힘든 상황이긴 하지만 상대가 대처를 못한다면 0% 상대도 공중 앞 공격을 계속 먹여서 화면 끝까지 밀어붙여 킬을 내는 짓이 가능하다.
* '''최강의 결정력을 가진 잠자기'''
'''푸린이 평가와는 별개로 상대할 때 엄청난 심리적 압박감이 오는 가장 큰 이유.''' 아래 필살기인 잠자기는 판정 지속 프레임이 1프레임에 판정박스는 엄청 작아서 맞추기 매우 힘들다. 대신 맞추는데에 성공하면 '''50%~60%에서도 킬을 내는''' 어마어마한 킬 파워를 자랑하며, 죽이는 데에 실패해도 캐릭터 머리에 꽃이 박혀 지속 대미지를 주기 때문에 상대 입장에선 이걸 맞았다는 것에서부터 이미 안심하기 힘들다.
* '''큰 실드의 크기'''
잘 날아가버린다는 단점을 커버하기 위함인지 실드가 상당히 큰 편이다. 보호막이 자연 유지되는 시간도 꽤 긴 편에 속한다.
* '''간편한 조작감'''
커비와 비슷하게 다단 점프를 할 수 있으면서도 커비보다 공중 기동력이 더 좋기 때문에 다른 건 몰라도 조작감에 익숙해지기는 가장 쉬운 캐릭터 중 하나다. 복귀도 그냥 다단 점프에 막치기 좀 섞어서 복귀하면 그만이라 굉장히 간단하다. 물론 후술할 단점들 때문에 조작 난이도가 낮은 거지 캐릭터 자체의 운영 난이도가 낮다고 보기는 힘들다.


'''단점'''


* '''낮은 지상 기동성과 지상전 취약'''
공중 기동력은 빠르지만 지상 이동 속도는 얼티밋 꼴찌인 어흥염, 그 다음인 러플레 다음으로 느린 뒤에서 3등이기 때문에 기껏 대쉬해도 다른 캐릭터들이 걸어가는 속도보다 좀 더 빠른 수준. 그리고 공중기는 좋지만 지상기들은 그닥 성능이 좋지 못하기에 푸린은 지상전에 취약한 면모를 자주 보인다.
* '''가드 브레이크에 매우 취약'''
가드 브레이크는 모든 캐릭터들이 주의해야 할 요소지만 푸린은 특히 더 심한데, 스턴으로 끝나 생존의 여지가 있는 타 캐릭터와 달리 '''가드 크러시가 발생하면 그대로 즉사한다.''' 실드가 깨질 경우 위로 엄청나게 튀어오르며 저 하늘의 별이 되어버려서 날아가기 어렵게 메탈화나 거대화를 해도 그대로 KO. 다만 바로 위에 지형이 있을 경우 천장에 부딪혔다가 다른 캐릭터들처럼 스턴에 걸린다.
* '''부족한 킬 옵션'''
푸린은 잠자기 외에는 킬 무브가 너무나도 부족하다. 3가지 스매시 공격은 모두 위력은 괜찮지만 딜레이가 길어 맞추기 어렵고, 풀차지 구르기는 그걸 차지하고 있을 동안 방해받지 않아야 한다는 전제가 붙으며, 설령 풀차지를 하더라도 방어나 카운터에 막히기 쉽다. 그 외에 그나마 괜찮은 킬 옵션이라면 앞/뒤 공중 공격으로 화면 끝까지 밀어붙이는 것 정도가 있지만 실전에선 상대가 D.I 혹은 견제 공격으로 저항하는 걸 생각하면 결코 쉽게 나와주는 그림은 아니다.
* '''잠자기의 너무나도 큰 리스크'''
잠자기는 일단 맞추면 50%~60%에서도 K.O가 가능하지만, 빗나가면 '''약 3초 가량의 시간동안 무방비 상태가 되어''' 상대가 잠자는 푸린에게 풀차지 스매시 혹은 '''마인권''', '''팔콘 펀치''', '''아이무르''' 같은 걸 날리는 광경을 그저 보고만 있어야 하는, 하이리스크 하이리턴의 끝을 보여주는 기술이다. 그렇다고 잠자기를 안 쓰고 다른 기술만 써서 킬을 내자니 전술했듯 푸린은 잠자기 외에는 킬 옵션이 너무나도 부족해 결정력이 확 떨어지게 되며, 잠자기를 잘 맞추는 걸로 커버하자니 프로들조차 잠자기가 빗나간 후 역관광 당하는 사례가 꽤 많이 나오고 있다는 걸 생각하면 절대 말처럼 쉬운 일이 아니다.
* '''최하급 내구력'''
'풍선' 포켓몬답게 굉장히 쉽게 날아간다. 내구력은 62인 피츄 바로 위인 전 캐릭터 중 2위로 68. 게다가 푸린의 피격 박스가 큰 편이다 보니 안 맞을 것만 같은 공격도 이상하리만큼 잘 맞기 때문에 두부살 느낌이 쉽게 들 수 있다.
* '''5단 점프 없이는 사실상 없는 복귀력'''
푸린에게는 커비와 같은 5단 점프가 있지만 5단 점프 외에는 복귀에 도움을 주는 기술이 없다시피한 탓에 점프 스택을 많이 소모한 상태에서의 복귀 능력은 처참한 수준이다. 옆 필살기인 막치기가 있긴 하지만 그건 가로 복귀만 도와주지 도약 높이가 너무 낮아서 가로 복귀력은 좋을지 모를지언정 세로 복귀는 모자란 편이다. 또한 점프에만 복귀를 의존한다는 특성상 허공에서 점프 스택을 소진한 상태라면 이미 죽은 거나 다름없다.
* '''매우 짧은 리치'''
팔다리가 짧아서 그런지 리치가 굉장히 짧다. 보통 이러한 캐릭터는 일부 기술이라도 리치가 긴 반면, 푸린은 그나마 괜찮은 리치를 가진 공중 뒤 공격 빼고는 그런 것도 없다. 전 캐릭터를 통틀어봐도 푸린보다 리치가 짧은 캐릭터는 거의 없다고 봐도 되는 수준. 이 짧은 리치 때문에 검사 캐릭터나 거리 재기에 능한 캐릭터를 만날 경우 고전하기 쉬운 편이다.
* '''투사체 취약성'''
원거리 공격도 없는데다 반사기와 흡수기도 가지고 있지 않기에 날아드는 투사체에 제대로 대처하지 못해서 커비와 마찬가지로 투사체 위주 캐릭터에게 취약하다.
* '''저글링에 취약'''
푸린은 공중 하강 속도가 가장 느린지라 위로 띄우는 공격에 잘 맞는 데다가 앞서 말한 최하급 내구력 때문에 다른 캐릭터보다도 더 저글링에 취약하다.



3. 기술 일람


대미지는 원패턴 페널티 비적용 시 기준. 원패턴 페널티 적용 시 첫 공격의 위력이 5% 강해지며 이후 같은 공격을 반복할 때마다 계속해서 줄어든다.

3.1. 지상 공격


  • 약한 공격
짧은 손으로 적을 2번 때린다. 리치도 짧은 주제에 위력도 상당히 구려서 영 좋지 않다.[4] 위력이 약한 대신 그 만큼 후딜레이도 짧다. 첫타만 때려서 잽락으로 이용이 가능하다. 대미지는 얼티밋 기준으로 3.0 + 3.0%로 총 6.0%.
  • 다이빙
대시 공격. 앞으로 넘어져 공격한다. 리치는 짧은 편이지만 푸린의 기술 중에서는 그나마 긴 편이며 딜레이도 짧다. 또한 머리 부분에 잠시 무적 판정이 있어 장풍 정도는 보통 무시하고 지나간다. 좋다고 말하긴 어렵지만 그나마 쓸만하다. 원래는 꽤나 심심하게 엎어졌으나 얼티밋에선 정면을 보며 실수로 넘어지는 듯한 느낌이 들게 바뀌었다. 퍼센트가 높다면 킬을 충분히 따낼수 있는 결정력을 가지고 있다. 대미지는 얼티밋 기준으로 8.0~12.0%.
  • 강한 공격(옆)
제자리에서 한 바퀴 돌면서 발로 찬다. 딜레이는 아주 적지만 리치가 제일 짧으며 위력도 강하지 않아서 그리 쓸만하진 않다. 얼티밋부턴 기본 넉백이 줄고 추가 넉백이 늘어나 초반엔 잽 락을 걸고 후반엔 처치용으로 쓸 수 있다. 공격 방향을 약간 조정할 수 있다. 대미지는 얼티밋 기준으로 10.0%.
  • 강한 공격(위)
발을 뒤로 들어올려서 찬다. 조금 느리지만 보기보다 위력과 결정력이 강하다. 하지만 초접근해야 맞을 정도인 매우 짧은 리치가 제일 문제이지만 콤보용으로도 어느 정도 활용 가능하다. 참고로 앞뒤로 공격 판정이 있다. 대미지는 얼티밋 기준으로 앞에 맞혔을 때 9.0%, 뒤에 맞혔을 때 8.0%.
  • 강한 공격(아래)
몸을 웅크린 채 킥을 날린다. 역시나 발이 짧다보니 리치도 짧다. 딜레이가 길고 위력도 특출나지 않지만 적을 저각으로 날려서 복귀하기 곤란하게 할 수 있다. 리치도 그나마 긴 편이다. 대미지는 얼티밋 기준으로 10.0%.
  • 기상 공격
뒤로 넘어졌을 때는 일어나면서 자신의 주위를 발로 공격한다. 앞으로 넘어졌을 때는 일어나면서 앞을 차고 뒤를 발로 쳐낸다. 바나나 껍질에 의해 넘어졌을 때는 물구나무 자세로 스핀킥을 날린다. 복귀 공격과 마찬가지로 리치가 더 짧다거나 하지는 않는다. 대미지는 얼티밋 기준으로 7.0%.
  • 복귀 공격
올라오면서 한쪽 발로 킥을 날린다. 푸린의 발이 짧긴 하지만 다행히도 다른 캐릭터에 비해 리치가 더 짧거나 하지는 않는다. 대미지는 얼티밋 기준으로 8.0%.

3.2. 공중 공격


  • 공중 공격(일반)
특유의 자세로 발을 살짝 뻗어 상대를 공격한다. 딜레이가 없는 수준이며 착지 시 오토 캔슬이 되고, 판정도 오래 남는다. 뿐만 아니라 위력도 강한 편에 판정까지 좋아 사기적인 기술이다. 접근할 때 쓰는 것도 좋지만 푸린은 낙하 속도가 느린지라 천천히 낙하하다가 공격당하는 경우가 많다. 그래도 견제나 접근할 때는 아주 좋다. 대미지는 얼티밋 기준으로 6.0~11.0%.
  • 공중 공격(앞)
드롭킥을 날린다. 딜레이도 짧고 적을 완벽한 각도로 띄우기 때문에 다중 점프를 이용해 연속으로 맞추기 쉽다. 리치 또한 푸린치고는 우수한 편이다. 적을 화면 끝까지 밀어붙여 처치할 수도 있다.[5] 위험하긴 하지만 계속 밀어붙이다가 잠자기로 끝을 낼 수도 있다. 대미지는 얼티밋 기준으로 6.0~9.0%.
  • 공중 공격(뒤)
뒤돌아서 돌려차기를 날린다. 푸린의 기술치고는 리치가 길다. 위력이 매우 뛰어나고 딜레이가 짧아 상당히 쓸만하다. 앞 공중공격처럼 밀어붙이기는 힘들지만 결정력은 매우 강하다. 얼티밋에서는 공격하고 나서 강제로 뒤를 쳐다보게 된다. 대미지는 얼티밋 기준으로 13.0%.
  • 공중 공격(위)
팔로 자신의 위를 쓱 휘젓는다. 딜레이도 짧고 판정도 좋지만, 리치가 짧은 편이라 이 기술을 쓰려고 접근하다가 오히려 반격당할 수 있으므로 주의하는 게 좋다. 콤보용으로도 쓸 수 있는데, 대미지 40%대에서 땅에 있는 적을 이걸로 띄우고 재빨리 점프 후 잠자기로 연계하는 데스 콤보가 대표적이다. 물론 별로 안정적이진 않으므로 운 좋게 노래하기로 적을 재웠는데, 킬을 내기에는 애매한 퍼센트대일 때나 시도해보자. 대미지는 얼티밋 기준으로 9.0%.
  • 공중 공격(아래)
여러번 회전하며 발을 드릴처럼 돌린다. 타수가 많고 위력도 강하지만 그만큼 딜레이가 길고 특히 후딜레이가 길어서 콤보를 잇는 것은 힘들다. 생각보다 빈틈이 크므로 주의해야 하며 종종 판정이 이상하게 튀어 적이 탈출한다. 대미지는 얼티밋 기준으로 1~8타에 1.5%, 막타에 2.0%로 총 9타에 풀 히트 시 14.0%.

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
짧은 손을 휘둘러서 잡는다. 리치는 당연하게도 엄청나게 짧다. 대시 잡기나 뒤돌아 잡기를 사용해도 리치에 별로 차이가 없다. 던지기도 그렇게 좋진 않아서 굳이 잡기가 쓸만하진 않다.
  • 잡기 공격
적을 걷어찬다. 대미지는 얼티밋 기준으로 1.2%. 4편에선 적을 손으로 때렸었으며, 잡기 공격 대미지가 3%인 캐릭터들 중에서 공격속도가 제일 빨랐으나 기대할 수준은 아니였다.
  • 던지기(앞)
찡그린 표정을 지으며 몸을 부풀려서 적을 튕겨내버린다. 기본 넉백만 높고 추가 넉백은 낮아서 어느 용도로 쓰기에도 애매하다. 발동이 빠르며 주변의 적도 피해를 입긴 하지만 앞서 말한 단점 때문에 별 의미가 없다. 6.0.0 패치로 날아가는 각도가 낮게 바뀌면서 절벽 근처에서 써서 절벽 가드를 걸기 좋아졌다. 대미지는 얼티밋 기준으로 5.0 + 5.0%로 총 10.0%.
  • 던지기(뒤)
적을 들고 뒤로 엎어져서 수플렉스를 먹인다. 역시나 어떻게 사용하기도 애매하다. 앞 던지기보다 위력이 조금 더 강하나 도토리 키재기나 마찬가지다. 대미지는 얼티밋 기준으로 앞 던지기와 마찬가지인 상태에서 10.0%.
  • 던지기(위)
화난 표정으로 제자리에서 한 바퀴 돌면서 적을 위로 던져버린다. 모션이 간결하고 넉백이 푸린의 던지기 중에서 제일 강하다만 어차피 없는 수준이다. 적이 날아가는 궤도로 플래시가 6개 나타난다. 대미지는 얼티밋 기준으로 8.0%이다. 초대작에선 이게 앞 던지기였다. DX까지는 잠자기와 콤보를 이을 수 있었다.[6]
  • 던지기(아래)
화난 표정으로 적을 깔아뭉개고 우스꽝스럽게 데굴데굴 구른다. 역시나 콤보용으로 쓰긴 힘들다. 구르는 도중 다른 적도 피해를 입는다. 대미지는 얼티밋 기준으로 6.0 + 6.0%로 총 12.0%.

3.4. 스매시 공격


  • 스매시 공격(옆)
앞으로 상당히 느긋하게 킥을 날린다. 느린 대신 위력은 좀 더 강하고 리치도 제법 길다. 너무 아슬아슬하게 맞으면 위력이 감소한다. 대미지는 얼티밋 기준으로 접근해서 사용할 경우 16.0~22.3%이며 멀리서 사용할 경우 14.0~19.6%.
  • 스매시 공격(위)
위로 강하게 박치기를 날린다. 위력과 리치에 비해 딜레이가 길어서 반격당하기 쉽다. 낮은 퍼센트에선 분명 맞췄는데도 반격을 당할 정도로 성능이 별로 좋진 않은 편이다. 앞뒤로 공격 판정이 있으며 후방에서 맞으면 위력이 강해져 그나마 쓸만하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞든 뒤로 맞든 상관없이 15.0~21.0%의 대미지를 준다.
  • 양다리차기
아래 스매시 공격. 다리찢기를 해서 양 옆의 상대를 밀쳐버린다. 차지 모션이 특이한데, 보통 부들부들거리는 다른 스매시 공격 차지와 달리 충전하고 있으면 제자리에서 세 바퀴를 돈다. 공격한 뒤에도 제자리에서 한 바퀴 돈다. 공격할 때 다리가 순간적으로 상당히 커지며 공격하는 동안 양발 부분에 무적 판정이 있다. 그래봤자 리치는 엄청나게 짧지만 맞추면 상대를 완벽한 수평으로 날려보내기 때문에 복귀를 하기 힘들어진다. 비스듬하게 메테오 스매시 판정이 있어 절벽에선 그대로 떨어지며 공중에 있는 적은 아래로 떨어뜨린다. 어째선지 지상에 있는 적에겐 999%가 되어도 처치 표시가 뜨지 않는다. 공중에 있는 적에겐 정상적으로 뜬다. 얼티밋에서는 각도가 다른 아래 스매시만큼 높아져서 앞서 말한 용도로는 쓸 수 없다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0~15.3%이다.

3.5. 필살기


일반 필살기. 최대로 차지했을 시 엄청난 속도로 구르며 적을 공격한다. 이게 얼마나 빠르냐면 소닉이 달리는 것보다 더 빠르고, 와리오가 와리오맨으로 변신한 상태에서 바이크를 타고 가는 것과 같은 속도다. 공중에서 명중 시 착지할 때까지 좌우 이동 외엔 아무것도 못 한다. 충전을 하나도 하지 않았을 경우 대미지를 전혀 주지 못하면서 긴 시간 동안 느리게 구르기만 한다. 그러나 얼티밋에선 충전을 하지 않았을 경우 한 바퀴만 구르고 정지하는데 딜레이도 많이 줄었기에 좀 실용성 있는 기술이 될 듯 하다. 다만 구르는 거리가 크게 줄어드는 너프를 받았다. 절벽을 잡아서 캔슬이 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 적게 충전한 상태에서 사용하면 10.0%, 완전히 충전한 상태에서 사용하면 20.0%.
옆 필살기.[7] 팔을 내밀며 전진한다. 판정이 길게 남고 실드를 크게 깎아먹기 때문에 실드 깎기용으로 주로 쓰이며, 팔을 내밀 때 앞으로 전진하면서 높이가 그대로 유지된다는 특징을 살려 복귀 보조용으로 쓰인다. 초대작DX의 보너스 스테이지에서 이걸 이용해 건너가야 하는 부분도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
위 필살기. 푸린 주변으로 음파가 세 번 퍼지는데 여기 닿은 적은 잠든다.[8] 세 음파 중 마지막 음파가 제일 범위가 넓다. 다만 공중에 있거나 사다리에 매달린 적에겐 통하지 않는다는 치명적인 약점이 있어 실전에서 이거에 제대로 당해주는 걸 보는 것은 매우 힘들다. 사용하는 동안 푸린 본인도 긴 시간동안 무방비해지며, 정작 잠재우고 나서도 상대방이 빨리 깨 버리면 역관광 당할 수 있기 때문에 보통은 봉인기 취급하거나 쓴다면 점프와 병행하여 판정 마지막 부분에 상대방이 맞게 하는 것이 기본. 다만 상대가 노래하기 빗나갔다고 좋다며 푸린 근처에서 스매시 차지하려다 오히려 잠들어버리는 경우도 생긴다(...). 그래서 푸린을 상대하는 도중 노래하기를 피했다면 안전을 위해 공중기나 원거리 공격으로 받아치는 것이 좋다. 이 기술을 쓰면서 절벽을 잡아 캔슬할 수 있다. 이걸 이용해 종종 절벽 잡기를 방해하러 온 적을 견제하는 용도로 쓰이기도 한다. 노래하기의 순수 위력은 0이지만 음파가 공격 판정이라 POW 블럭을 터뜨릴 수 있으며 카운터에 반격당한다. 얼티밋에서는 상당한 버프를 받아 공중에서 아주 약간 좌우로 이동할 수 있고 70% 정도에서 잠을 재워도 스매시 풀차징을 할 수 있을만큼 상대방이 오래 잔다. 이를 이용해 상대방이 자는 사이 인성질을 한 후에 깨기 직전 잠자기로 킬을 내는 악성 유저들도 있는 모양이다(...)
얼티밋 기준으로 유일하게 상승 효과가 없는 위 필살기다.[9]
아래 필살기. 순간적으로 죽은 눈이 된 뒤 오래동안 잠을 잔다. 포켓몬스터 본편에 나온 잠자기#s-2의 성능과 다르게 회복효과는 없으며, 사용 후 일정시간 무방비로 노출되지만, 사용 직후 1프레임만 몸의 중심에 공격 판정이 있는데 이게 대미지와 날리는 힘이 굉장히 강하다.[10][11] 또한 상대에게 잠자기를 맞추면 루이지의 슈퍼 점프 펀치 정통이나 드라군 완제품 히트 등 강력한 기술들의 효과음과 같은 강렬한 소리가 난다. 또한 순간적으로 시전 초반에 무적 판정이라서 대놓고 가까이에 있는 폭탄류 앞에서 이 기술을 쓰고 터트려도 무적 판정 덕에 주변의 캐릭터들만 대미지를 입고 푸린만 멀쩡하다. 개중에는 디디디의 고르도같은 발사체를 잠자기로 반사하는 용자도 있다. 참고로 이 기술로 푸린이 잠을 자는 것은 그냥 공격 후 딜레이일 뿐 진짜로 자는 효과가 아니기 때문에 상대방의 수면 기술에 걸릴 수 있다. 참고로 필살기 시전 후에 눈을 뜨고 고개를 좌우로 다 흔들 때까지 실드 등으로 취소가 불가능하다. 그러나 얼티밋에서 눈을 떴을 때 실드 등으로 빠르게 취소할 수 있도록 변경되어서 상대방의 반격을 막아내기 쉬워졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 상대방에게 접근해서 적중 시 20.0% 대미지를 주면서 드라마틱 슬로우 모션이 발생한다. 상대방의 머리 위에 핀 꽃은 1.0%.
얼티밋 종점 기준 잠자기의 최소 킬 퍼센트 정리영상. 일부 DLC 캐릭터들은 포함되어있지 않으니, 유튜브에 (해당 캐릭터 이름)+Montage라고 치면 각종 애니메이션과 킬 퍼센트[12]를 정리한 영상이 있으니 참고.

3.6. 비장의 무기


  • 커지기
[image]
>자신의 몸을 점점 크게 부풀리는 특수한 비장의 무기.
>이동 및 공격을 전혀 할 수 없으며 몸집이 커지는 것을 지켜보고 있어야만 하는 기술이다.
>단, 이때 푸린은 무적 상태로 커지며 다른 플레이어를 화면 밖으로 조금씩 밀어낸다.
>기술 자체는 단순해 보이지만 어떻게 사용하느냐에 따라 효과가 천차만별인 기술이다.
>
>대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
푸린이 엄청난 크기로 커진 후 몸에 닿은 캐릭터들을 크게 날리는 공격이다. 일단 커진 다음 몸 전체에 판정이 생기는 덕분에 좁은 스테이지에서 특히 그 위력을 발휘한다. 그리고 날린 후에도 작아지지 않는 버그도 있다.[13] 4편에서는 더욱 더 커지게, 얼티밋에서는 더 빠르게 커지게 변경. 다만 심각한 문제가 있는데 공격 판정 없이 그냥 몸 자체가 점점 커지면서 벽이 되는 방식이라 상대가 무조건 휘말리는 것도 아니고, 밑에 있는 상대한테 효과가 있는 것도 아니며, 비장의 무기 중 유일하게 날리는 공격이 같은 팀에게도 맞는다. 팀전일 경우 안 쓰는 것만 못하게 될 수도 있는 유일한 비장의 무기. 얼티밋 시점에선 다른 모든 비장의 무기도 팀킬이 가능하게 된 것이 위안(?). 그리고 시리즈가 거듭될수록 비장의 무기를 쓸 때 눈도 바뀐다. 원래는 진화형인 푸크린의 도감 설명에서 따온 것으로 보이나[14], 포켓몬스터소드·실드에서 다이맥스가 공개됨에 따라 본가에서도 자신을 포함한 포켓몬이 거대화하는 것이 가능해졌다.[15] 얼티밋 기준으로 대미지는 첫 타에 10.0%, 막타에 25.0%, 총 2타로 풀 히트 시 35.0%의 대미지를 준다.

3.7. 어필


  • 위 어필
한 바퀴 스핀한 뒤 화면을 바라보며 몸을 부풀린다.
  • 옆 어필
여러 바퀴 스핀하다가 발 끝으로 서서 손을 옆으로 뻗는다.
  • 아래 어필
공기가 빠져 매우 얇아지면서 땅으로 떨어진다. 피격 판정도 그에 맞게 변한다.

4. 타이틀별 특징



4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스



[image][image]
히든 캐릭터로 등장한다. 특별한 조건 없이 그냥 싱글플레이를 클리어하기만 하면 난입하는데, CPU레벨이 낮게 조정되 있는 건지 굉장히 약하다. 난입한 푸린에게 이기면 사용이 가능해진다. 혹 다른 히든 캐릭터인 캡틴 팔콘네스의 해금 조건이 충족된다면 푸린은 밀려나고 해당 히든 캐릭터와 먼저 대전하게 된다.[16]
대놓고 예능용 약캐로 구상하고 넣었으나 의외로 강점이 많아[17] 중간 정도 티어를 유지하고 있다. 2015년 5월 12일부로 업데이트된 국제 티어 리스트에서 12명 중 B급인 6위를 하고 있다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 DX



[image]
DX에서는 폭스, 팔코, 시크, 마르스와 어깨를 나란히 하는 초강캐로. 사기적인 잠자기의 넉백과 Wall of Pain[18][19] 이라고 불리는 플레이로 한때는 살인 풍선이라 불렸을 정도로 굉장히 악랄한 캐릭터다. 사실상 마지막 공식 티어리스트인 2015년 12월 10일자 북미 공식 티어리스트에서는 26명 중 A급인 5위를 지키고 있다. 이후의 프로게이머들의 평가는 폭스와 자웅을 겨룰 수준까지 올라와있다.
DX의 푸린은 많이 쓰여왔다가 시간이 지날수록 사용이 줄었는데, 그 이유는 단순히 캐릭터가 재미가 없어서.[20] 출시된지 15년이 넘은 게임을 아직도 붙잡고 있는 사람들은 진심으로 DX를 재밌다고 생각하며 게임을 즐기는것을 추구하기 때문에, 하는 재미도 보는 재미도 떨어지는 푸린을 하는 사람이 적었던 것. 실제로 대회 상위권의 성적을 낼수 있는 최상위권 실력자들 사이에서는 단 한명을 제외하고 푸린을 하지 않는다는 암묵적인 룰까지 있을 정도다. 하지만 데뷔하자 마자 푸린으로 온갖 대회를 휩쓸었던 Mang0[21]나 최근에 세계 원탑에 올라서 있는 HungryBox의 플레이를 보면, 정말로 잘하는 사람이 푸린을 잡으면 얼마나 무시무시 해지는지 입증이 돼있다.
푸린은 다른 상위권 캐들과 비해 매우 독특한 강점들을 가지고 있는데, 압도적인 1위의 공중속도 덕에 공중상태에서도 다른 캐릭터가 지상에서 대쉬하는 것처럼 움직일 수가 있어서 공중전에서 치고 빠지는 전략이 가능했다. 이는 5단 점프와 합쳐 푸린의 지상 복귀를 저지하는 건 불가능이나 없는 반면 다른 캐릭터들은 꿈도 못 꿀 유동적인 복귀 저지가 가능하게 만들었다. DX의 상위권캐들의 공통적인 장점이 강력한 복귀 저지력인데, 이를 무력화 시키는 S급 복귀력은 엄청난 강점이다. 또한 시스템상 대부분의 사기캐는 콤보가 지상부터 시작하는 관계로 공중전을 유도하면서 히트앤런을 운영해 나가기 때문에 생존력이 부족한 상대에게는 더더욱 강캐였다.
푸린이 지상에서 약한가 하면 그것도 아닌게 잡기와 연계로 0%부터 KO가 가능한 잠자기와 사기적인 웅크리기 때문이다. 푸린이 웅크리면 시크, 마르스캡틴 팔콘의 잡기가 안들어간다! 이 3캐릭터는 잡기 연계의 의존도가 매우 큰데, 이 웅크리기 때문에 실드 공략에 애로사항이 필뿐만이 아니라 결정력이 매우 떨어지게 된다.
또한 공중 뒷 공격의 판정은 DX 역대 통틀어서 가장 정신나간 매직 리치를 자랑하고 있다. 그냥 뒷다리를 뻗은 것 뿐인데 실제 다리의 2배나 되는 히트박스 판정을 자랑한다. 이를 이용한 컨트롤까지 합치면 아무리 잘하는 폭스 유저도 자칫하면 떠밀려 나갈 수가 있다.
푸린은 DX의 다른 캐릭터들 보다 조작이 매우 쉬운편이다. 이는 컨디션에 따라 생기는 실력의 변동이 적다는 강력한 장점이 있다. 특히 폭스팔코는 엄청난 조작 난이도 때문에 하면 할수록 피곤 해진다는 프로들이 증언이 있는데 푸린을 한다면 이런 문제가 전혀 없다. 이러한 관계로 푸린은 실질적으로 모든 캐릭터의 상대로 상성상 우위에 있는 사기캐다.
단, 너무 가벼워서 단순한 공격에도 뻥뻥 날아가버리는 단점이 있는데, 단순한 스매시인데도 클린히트에 훅가는 수가 있다. 이 때문에 푸린은 맞기 않기 위한 노고가 필요한데, 그만큼 L 캔슬과 턱걸이 컨트롤에 익숙해져야 한다. 신난다고 붕붕 떠다니다가 한번에 신나게 별이 될 수가 있을 정도로 저항력이 없기 때문에 덜 맞고 많이 때려야 한다. 특히 아래 필살기인 잠자기를 빼면 결정력이 거의 없기 때문에 상대를 밀어내기 위한 정확한 공격은 필수다. 대회에서는 여럿 매드무비를 보여줬지만, 이런 명장면 뒤로 간혹 잠자기를 헛쳤다가는 풀콤보 + 대기권 직빵행을 경험할 수가 있다. 그만큼 잠자기 기술 자체가 그리 맞추기가 쉽지 않다. 단지 DX의 속도가 빨라서 푸린이 공중에 비행하듯이 있을 수가 있는 것 뿐이다.
푸린을 플레이하는 유저가 적은 것도 장점이다. 숙달된 프로 푸린 유저가 HungryBox 단 한명 외에는 없다시피 하니, 푸린 상대로 경험이 풍부한 사람도 거의 없어서 상성이 좋다는 폭스를 들고도 HungryBox 상대로 질 때가 꽤 있다. DX에서의 사기성을 알고 싶으면, 푸린으로 준우승을 했던 EVO 2014 영상이나 EVO 2015 영상을 참고하면 좋다. 그야말로 푸린의 모든것을 보여준다. 그리고 EVO 2016, 그의 푸린이 Armada의 폭스를 상대로 우승했다.

4.3. 대난투 스매시브라더스 X



[image]
X에서는 아공의 사자 모드를 클리어한 이후에 얻을 수 있는 캐릭터 3인[22] 중 하나다. 일단 아공의 사자의 최종보스와 싸워 이기고 엔딩을 본 후에 '습지' 스테이지에 다시 들어가서 새로 나타난 문으로 들어가면 푸린이 난입하고 이를 쓰러뜨리면 동료로 들어온다.
대전에서의 평가를 요약하면 '''전작에서는 천국에 있었지만 본작에서는 지옥으로 떨어졌다.''' X에서는 전체적인 게임의 속도가 줄어들었고, 시스템상 공중 회피를 연속으로 쓸 수 있게 바뀌면서 쓰기도 어렵고 강하지도 않은 초약캐로 너프되었다. 티어 리스트에서 최하위인 하이랄 캐릭터들과 같은 취급으로 몰락했다. 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 38명 중 F급인 36위이다.[23]

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



[image]
여전히 지옥에 있다. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7버전 기준 공식 티어리스트에서는(S~G)에서 최하위인 G급, 공식적인 순위는 뒤에서 1등이라는 영광스런 자리를 차지하고 있다. 여러모로 극단적인 캐릭터다. 몸무게, 걷기 속도, 대시 속도, 낙하 속도, 리치가 매우 나쁘고 공중 이동 속도와 착지 딜레이가 최고로 좋다. 캐릭터의 기본부터 이렇게 극단적일 뿐만 아니라 필살기들조차 특이해서 호불호가 크게 갈리는 '''하이 리스크 하이 리턴 캐릭터''' 정도로 정리된다. 비록 DX때보다는 많이 약해졌으나 푸린을 잘 이해할 수 있다면 꽤 잘 싸울 수 있다. 하지만 푸린을 이해할 수 없다면 잠자기구르기로 '''셀프 무력화''' 또는 '''투신자살'''하기 쉽다. 발매된 지 얼마 안된 시점에서는 중하위권 정도의 평가를 받고 있었으나, 푸린 수준으로 약했던 다른 바닥 티어 캐릭터들이 핵버프 받을 동안, 혼자 아무런 버프를 받지 못해서 평가가 폭락했다. 안 그래도 약하다고 까이는 상태에서 DLC캐릭터로 푸린의 극상성 캐릭터가 추가되어서 X 때만큼으로 평가가 떨어져서, 발매 후 시간이 많이 흐른 현재는 바닥캐에 속한다. '''EVO 2016 DX부분 우승'''을 차지한 푸린 유저 Hungrybox는 '''본작 경기에서 똑같이 푸린을 썼더니 64위권 안에도 들지 못했다.''' 세상에서 푸린을 가장 잘하는 플레이어조차 4편의 푸린은 답이 없다는 것을 단적으로 보여주는 사례. .[24]
여담으로, 본작부터 참전한 리틀 맥과 콘셉트가 완전히 반대다. 리틀 맥이 지상전 최강, 공중전 최약이라면 푸린은 지상전 최약, 공중전 최강이다. 즉, 서로 안티테제나 다름없다.
그런데, 아래 필살기인 '''잠자기'''가 발동 즉시에 데미지와 넉백을 주고 엄청나게 긴 후딜이 따라오는 기술이라서, 후딜을 없애주는 터보 모드를 하면 '''공격은 즉발이면서 후딜은 씹고 무한 홈런이 가능하다.''' 실제로 클래식 모드의 마스터 핸드 전에서 터보 모드로 하고 푸린으로 플레이하면 게임이 터진다.[25]

4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#12
PURIN'''
[image]

푸린의 맷집은 여전히 종잇장이지만, 재등장한 피츄의 몸무게가 더 낮기 때문에 꼴찌 맷집은 아니게 되었다.
초기에는 상당한 버프로 '''중위권''' 정도까진 올라왔다고 평가 받았으나, 금방 티어가 하락하여 다시 '''최하위권'''의 티어로 떨어졌다. 검사 캐릭터들의 입지가 높아지게 되었고 푸린의 기본기, 복귀력과 필살기 전반이 모두 버프를 먹었지만 여전히 아쉬운 모습을 보이고 있다. 그래도 상향 먹은 공중공격들과 잠자기 등 덕분에 전전작과 전작마냥 폐기물급 성능까진 아니라고 평가 받은 게 그나마의 위안이었다...
그러나 6.0.0 패치에서 크게 버프를 받았다. 공중 회피들의 후딜 감소, 밥줄 기술인 공중 아래공격의 착딜 및 후딜 감소, 구르기의 최대 차지 시간 감소, 그리고 앞 던지기가 낮은 각도로 날리도록 변경되어 절벽 근처에서 써서 복귀 싸움을 걸기 좋아졌다. 마지막으로 막치기가 상대와 실드를 적중했을 경우 전보다 더 많은 경직을 받게 된다.
버프 이후로는 평가가 어느정도 갈리는 편이다. 푸린의 고질적인 크나 큰 단점들로 인해 여전히 '''하위~최하위권'''으로 보는 시각도 종종 있으나 장단점 각각 매우 많고 뚜렷한 푸린의 장점을 크게 고평가하여 '''중상~중위권''' 정도로 평가되는 시각도 꽤나 많이 생겼다.
대인전에서의 평가와는 별개로 AI가 반격하지 못하는 특수기를 다수 갖고 있기 때문에 고난이도 스피릿과의 1:1 대전 시 조커 역할을 수행할 수 있다. 구르기, 노래하기, 커지기 등을 다 맞아주기 때문. 자신의 원본인 커비와 비슷한 점이다.
리들리와의 궁합으로 팀전에서 의외의 주목을 받고 있는데, 푸린이 노래하기로 적을 잠들게 하고 리들리가 데스 스탭 강판정 히트를 반복하면 '''상대는 리들리에 의해 다운된 뒤, 일어나면 푸린의 수면 효과에 당해 리들리에게 무방비하게 노출된다'''. 데스 스탭이 정밀한 거리 조절이 필요한 기술이고 팀전은 2대 2로 진행하기 때문에 상대 팀원이 이를 가만히 둘 리가 없긴 하지만, 팀원이 격퇴당해 구해줄 사람이 없는 경우 제대로 시행하면 무한하게 대미지를 줄 수 있기 때문에 앞으로의 연구가 기대되는 부분.

4.5.1. 등불의 별



4.5.2. 클래식 모드


[image]
모드 테마는 "'''64 올스타즈'''". 초대작의 원년 파이터 12명과 싸우게 된다. 초대작의 기본 캐릭터들 중 링크, 마리오, 피카츄는 초대작의 싱글플레이 모드에서처럼 1대 1로 싸우지만, 본작의 스테이지 수 제한 때문인지 사무스요시, 커비폭스와는 1대 2로 싸우게 된다. 그리고 초대작에서 히든 캐릭터였던 루이지, 네스, 캡틴 팔콘, 푸린은 한 스테이지에 한꺼번에 나와서 1대 4로 싸우게 된다.[26] 최종 보스는 거대화 상태의 동키콩.[27]

5. 관련 문서


[1] 3DS 버전에서는 히든 캐릭터다.[2] 사실 미참전한 1세대 포켓몬 중에서는 인기나 상징성으로 보자면 피카츄와 페어를 이루는 이브이가 훨씬 입지가 확고한 편이다. 푸린은 인기나 인지도는 상위권에 들 정도로 괜찮은 편이지만 타이틀 간판도 해본 이브이에겐 확실히 밀린다. 총선거에서도 이브이는 12위였고 푸린은 49위. 그러나 이브이는 아직도 스매시브라더스 시리즈에서는 피규어나 스피릿, 몬스터볼 포켓몬 같은 위치로만 만족하는 동안 푸린은 어찌어찌 파이터로 개근중인 상태다.스매시브라더스와 상성이 매우 좋은 풍선 포켓몬(...)이라는 개성 때문에 살아남은 케이스라 할 수 있다.[3] 그래서 울프, 툰 링크와 함께 아공의 사자 컷신에서 전혀 나오지 않는다. 다만 아공의 사자 스토리 클리어 후 숨겨진 장소로 가면 동료로 얻을 수 있다.[4] 이마저도 얼티밋에서 버프된 것이다. 이전작에선 상대방이 누적 대미지가 999%인 상태에서도 처치되지 않는 대단한 넉백을 보여준다.[5] 다만 확정은 아니고 보통은 그냥 상대를 복귀하긴 힘든 먼 거리까지 밀어붙이는 정도다. 낮은 퍼센트에선 클린 히트, 대미지가 쌓이면 좀 늦게 맞춰야 밀어붙이기가 쉬워진다. 100% 이상은 다른 기술로 킬을 내는게 더 좋다.[6] 초대작에선 거의 모든 상황에서 가능했지만 DX에선 폭스처럼 낙하속도가 빠른 캐릭터만 안정적으로 콤보를 이을 수 있다. 그러나 DX에선 어차피 폭스 플레이어가 널렸으니 크게 문제되진 않는다(...).[7] 옆 필살기가 없었던 초대작에서는 일반 필살기였다.[8] 이거 외에 잠재우는 효과가 있는 것은 몬스터볼에서 나오는 아르코수면가루다크라이다크홀#s-1, 피치데이지의 비장의 무기인 '피치 블로섬ㆍ데이지 블로섬', 그리고 용사의 커맨드 입력으로 발동 가능한 기술 중 (라리호) 밖에 없다.[9] DX까지는 요시도 마찬가지로 위 필살기에 상승 효과가 없었으나 X부터 알 던지기를 공중에서 사용 시 약간 떠오르게 되었고, 이상해풀의 덩굴채찍은 평소에는 상승 효과가 없으나 벼랑이 있으면 붙잡아 올라올 수 있다.[10] 초대작에서는 날리는 힘도 데미지도 조금 약해서 봉인기#s-2였지만 DX에서 매우 강화되어 사기적인 필살기였다. X에서는 날리는 힘이 줄어든 대신 머리에 꽃을 피워 지속 데미지를 입히는 기능이 추가되었다. 4편에서는 DX때보단 좀 덜한 수준으로 다시 강화되었다.[11] 공격하는 것처럼 보이지 않는 모션 때문에 많은 사람들이 잠자기의 공격 판정을 모른다. 심지어 미국에서 판매되던 공략집마저도 푸린의 잠자기를 '뭔지는 모르겠는데 어쨌든 쓰지 마라' 라고 했을 정도니까...[12] 루이지의 슈퍼 점프 펀치, 리틀 맥의 K.O 어퍼컷, 클라우드의 화룡점정 등.[13] 방법은 의외로 간단한데, 올딘대교처럼 지형지물이 부서지고 다시 생기는 스테이지에서 비장의 무기를 쓰는 도중 지형지물이 푸린의 위치에 생기면 푸린이 맞은 것처럼 경직이 생기면서 커진 채로 유지된다.[14] 울트라문의 도감 설명 기준 "화가 나면 힘껏 숨을 들이쉬어서 점점 부풀어 오른다. 무려 20배로 커질 때도 있다."[15] 그런데 황당하게도 푸린은 가라르도감에 없어서 다이맥스를 이용하는 것이 불가능했으나 이는 DLC 컨텐츠인 익스팬션 패스가 발매됨 과 동시에 푸린이 나옴에 따라 가능해졌다.[16] 루이지는 해금 조건이 걸린 모드가 달라서 겹칠 일이 없으므로 예외.[17] 전자는 이상한 점프 시스템과 그에 맞물리는 복귀력, 가드 크러시에 즉사, 후자는 공중 중립 공격의 사기적인 판정과 잡기 콤보 등이 있다.[18] 자기 자신이 스크린 밖까지 나갈때까지 공중 뒤 공격을 연속해서 사용하는, 그야말로 푸린이기 때문에 가능한 기술이다.[19] 사실 이런 벽몰기 플레이는 커비, 디디디 대왕, 메타 나이트도 공중 점프 가능 횟수가 많기 때문에 가능은 하지만, 커비나 디디디 대왕은 공중속도가 너무 애매해서 안 되며 메타 나이트는 주로 위로 콤보를 이어가는 스타일이 더 적합하며 무엇보다 DX에선 디디디 대왕과 메타 나이트가 참전하기 전이었고, 커비는 대회에서 볼 일이 없는 최약캐인지라 사실상 푸린만 쓸 수 있는 기술이 돼 버렸다.[20] 푸린의 기본 전술은 우월한 (매직)리치를 가진 공중 뒤 공격으로 깔짝대면서 그대로 장외 라인까지 밀어버리거나 잠자기를 지르는 것이다. 4편과 얼티밋에도 HungryBox가 공중 공격으로 깔짝대는 전술을 사용하는지라 그의 게임스타일에 호불호가 갈리는 편.[21] 지금은 폭스팔코 메인. 가끔 마르스를 쓰기는 하지만 지금 푸린을 쓰지는 않는다.[22] 울프, 툰 링크, 푸린. 참고로 3명다 스토리에 등장하지 않는다.[23] 여담으로 35위는 링크이고, 37위는 젤다, 38위가논돌프다. 하이랄 안습 트리오 사이 샌드위치가 되었다(...).[24] 트위치 방송할 때 쓴 말이다. [25] 넉백이 없는 보스 특성상 초고속으로 발동되는 잠자기를 고스란히 다 맞아줄 수밖에 없다.[26] 4명과 동시에 싸우는 것과 전장 맵을 고려하면 의문의 피라미 군단의 오마주라고 볼 수 있다. 다만 BGM은 마스터 핸드전에서 도입부를 생략한 음악이다.[27] 원년작에선 싱글플레이 도중에 자이언트 동키콩이 나오던 것을 오마주한 것이다.