클라우드(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징
5. 관련 문서

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1. 개요


파이널 판타지 7에서 참전.

거대한 대검 버스터 소드잭스의 유품이자 클라우드가 애용하는 검이다.

예전에는 신라 컴퍼니병사로서, 용병 일을 하면서 살아왔다.

신라에 대항하는 레지스탕스, 아발란치로부터 마황로 폭파 의뢰를 맡은 일을 계기로,

클라우드 자신의 운명이 크게 움직이기 시작했다.

슈퍼 스매시브라더스 for WiiU 피규어 설명 (비공식 번역)

'''1st 클래스 솔저 / ソルジャー・クラス1st / SOLDIER 1st Class'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 클라우드 스트라이프에 대해 서술하는 문서.

2. 상세


스퀘어 에닉스 사 최초의 게스트 캐릭터로, 파이널 판타지 7 시절의 리미트 기술인 '''파황격, 흉(凶)자베기, 클라임 해저드, 화룡점정'''을 필살기로서 사용하며, 비장의 무기로는 많이들 예상했던 기술인 '''초구무신패참'''을 사용한다. 또한 원작의 리미트 게이지 시스템을 활용, 클라우드의 최대 특징이자 고유 능력이라고 할 수 있는 '''리미트 브레이크'''를 가지고 있다. 원작과 동일하게 공격과 피격에 의해 게이지를 모으며, 아래 필살기인 리미트 차지를 써서 모을 수도 있다. 이 게이지를 최대치까지 모으면 리미트 브레이크가 발동이 되는데, 운동 성능이 조금 오르며 풀 게이지를 소모하여 1회 한정으로 필살기의 성능도 강화시킬 수 있다. 이러한 특징들 덕에 클라우드는 한 방의 위력도 위력이지만 리미트 상태일 때의 행동변화 및 기술 변화 등으로 공격 양상이 크게 달라지는 테크니션 타입의 캐릭터라고 할 수 있다.
복장은 오리지널어드벤트 칠드런(AC)의 2종류가 있으며 색깔 변경으로 고를 수 있는데, AC의 경우 합체검을 쓰며, 왼팔의 성흔을 감춘 모습과 드러낸 모습까지도 고를 수 있다.[1]

2.1. 성능


빠른 기동성과 긴리치로 상대를 압박하는 운영이 클라우드 핵심이며 복귀 거리를 빼면은 뭐 하나 단점이 없어서 초보자들도 쉽게 플레이 할 수 있으며 고수들이 잡으면 어마무시한 성능을 보여준다.
'''장점'''


* '''고성능의 기본기'''
검캐답게 리치도 길면서 판정도 괜찮은 편인 기본기들을 보유하고 있다. 비록 4편 시절보다는 너프 당하긴 했지만 여전히 리치, 판정 모두 준수한 편. 특히 공중 뒤 공격과 공중 앞 공격은 클라우드의 견제와 콤보를 모두 책임지는 주력기이다.
* '''고성능의 필살기'''
원거리 견제기인 파황격, 3연타 공격에 데미지도 높은 흉자베기, 강력한 실드 탈출 옵션에 데미지도 준수한 클라임 해저드까지 모두 수준급의 필살기들이다. 더불어 아래 필살기인 리미트 차지를 통해 1회 한정이지만 한단계 강화된 강화 버전까지 사용할 수 있다.
* '''강력한 뎀딜 능력'''
기본기들과 필살기들의 데미지가 한방한방 강력하기에 데미지를 쉽고 빨리 쌓을 수 있다.
* '''우수한 결정력'''
리미트 브레이크 상태의 필살기들은 하나하나가 준수급의 결정력을 보유하고 있으며 이 외에도 옆 강공격, 공중 뒤 공격, 대시 공격과 스매시 공격 등 결정력이 강한 기술을 다수 보유하고 있다.
* '''우수한 실드 옵션'''
위 필살기인 클라임 해저드는 7프레임이라는 선딜에 데미지도 약 17%로 준수한 편이며 비록 킬을 내지 못하지만 리미트 상태라면 킬도 노릴 수 있을 정도로 결정력이 쎄진다. 더불어 7.0.0 업데이트 이후로 위 스매시의 선딜이 대폭 줄었기에 고퍼센트에서 리미트 없이 킬내기가 훨씬 수월해졌다.
* '''리미트 브레이크의 파격적인 성능'''
리미트 브레이크 상태에서 사용하는 필살기는 사실상 클라우드의 제 2의 비장의 무기라도 봐도 좋을 정도로 하나하나가 파격적인 성능을 가지고 있다. 특히 리미트 브레이크 상태에서 사용하는 흉자베기와 화룡점정은 발동 속도도 느리지 않은 주제에 60%~70%의 상대라도 골로 보내버릴 수 있는 엄청난 결정력을 보여준다. 더불어 7.0.0 패치에 리미트 차지의 차지속도가 버프되어 리미트 브레이크를 쓸 기회가 더 많아졌으며 이 게이지를 이용하여 캠핑하는 상대에게 역캠핑을 시전하여 근접을 강요할 수도 있다.
* '''높은 기동성'''
클라우드는 기본적으로도 대쉬 속도, 공중 속도 모두 최상위권에 속하지만 리미트 브레이크 상태에서는 안 그래도 높은 편인 기동성이 더욱 증가해서 스피드로 승부를 보는 캐릭터들도 울고 갈 수준이 된다. 이런 높은 기동성을 활용해 날아간 상대를 추격하여 공격하기 용이해지는 등의 메리트를 얻을 수 있다.
* '''쉬운 난이도'''
전체적으로 다루기 쉬운 기술들로 무장하고 있고 콤보, 잡기 콤보가 없어도 뎀딜 능력이 좋아 어려운 콤보를 사용할 필요도 없으며 킬 내기도 쉽고 스탯도 복귀를 제외하면 대부분 상위권 이상에 속하기에 초보자들부터 고수들까지 폭넓게 사용된다.


'''단점'''


* '''부족한 콤보 능력'''
클라우드로 콤보를 잇는 게 불가능한 건 아니지만, 클라우드의 기본기는 다른 기술들과 연계될 여지없이 따로 노는 기술이 많아 콤보를 길게 이어나가기는 힘들다. 4 시절에는 사기적인 리치를 이용해 안 맞을 기술도 맞게 만들면서 억지로라도 이어나갈 수 있었지만 얼티밋 이후로는 리치 너프로 인해 확실하게 약화된 편. 다만, 오히려 콤보가 없고 한대한대가 강력하기에 캐릭터의 난이도를 낮추는 좋은 방향으로 작용하는 점이기도 하다.
* '''나사빠진 잡기'''
클라우드의 4가지 방향의 던지기는 모두 콤보용으로 쓰기는 힘들고, 그렇다고 K.O용도로 쓰기에는 너무 약한지라 잡기에 성공해도 메리트가 적어서 좀 아쉬운 부분.
* ''' 낮은 복귀력'''
'''사실상 클라우드의 최대 약점.''' 이 단점만 없었으면 클라우드는 현재도 탑티어급으로 평가될 수 있었을 것이다. 복귀기가 수직으로 상승하는 클라임 해저드 뿐인데, 이게 상승 높이도 낮은 데다가 유일한 복귀기인 특성상 상대에게 읽히기도 쉽다. 특히 무엇보다도 '''올라가는 도중에는 절벽을 잡을 수 없어''' 상대의 카운터 기술이나 복귀 방해에 무력하다는 게 가장 큰 단점. 리미트 브레이크 버전으로 시전하는 클라임 해저드는 상승 도중에도 절벽을 잡는 게 가능해지고, 상승 높이도 증가해서 상당한 복귀 능력을 보여주지만 이렇게 되면 화력의 원천인 리미트 브레이크를 고작 복귀용으로 날려먹는 셈이 되는 데다 스테이지 밖으로 날려지는 족족 리미트 브레이크 상태일 수도 없는 노릇이니 복귀력이 취약하다는 단점은 어디 가지 않는다.



3. 기술 일람



3.1. 지상 공격


  • 약공격
2번 돌려차기 후 옆을 크게 검으로 베어버린다. 딜레이가 짧고 리치도 길다. 전진성도 크다. 아플 것 같은 이펙트와 달리 얼티밋 기준으로 대미지는 2.5 + 2.0 + 3.5%.
  • 대시 공격
검을 거꾸로 쥐어잡고 상대를 밀쳐버리듯이 베어버린다. 리치는 다른 캐릭터들과 비슷하다. 선딜레이도 빠르고 위력이 나쁘지 않다. 다만 대시 공격 특유의 은근히 긴 후딜레이가 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~11.0%.
  • 옆 강공격
검으로 옆을 강하고 크게 베어버린다. 클라우드의 지상 공격 중에선 후딜레이가 길긴 하지만 단칼에 빠르게 베어버리고 넉백도 나쁘지 않아서 기습적으로 상대를 날려버릴 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%. 공격 모션이 원작의 일반 공격과 똑같다.
  • 위 강공격
검으로 위를 크게 베어버린다. 리치도 길고 딜레이도 짧지만 견제로는 보통 공중 위 공격에 밀리는 편이다. 그래도 콤보 능력은 이 쪽이 나은 편이다. 두세 방 정도를 연속으로 먹여준 후 바로 공중 위 공격으로 연계하는 것이 핵심. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
  • 아래 강공격
바닥으로 슬라이딩을 한다. 록맨의 슬라이딩처럼 길게 전진하고 피격 판정이 좁아지며 공격 판정이 좋아 견제용으로 좋다. 딜레이조차도 짧다. 대신 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~7.0%이며 넉백도 강하지 않은 편이다. 따라서 바로 위 강공격이나 공중 위 공격으로 콤보를 이어갈 수 있다. 왼쪽 무릎을 위로 세우긴 하나 무적 판정이라 히트박스는 없어서 타격당할 염려도 없다.
  • 기상 공격
일어나면서 검을 땅에 원형 모양으로 베어버린다. 바나나 껍질에 의해 넘어지게 되면 공격에 의해 쓰러졌을 때랑 비슷하게 원형 모양으로 베어버린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
올라오면서 지면을 향해 검으로 크게 베어버린다. 칼이 크다고 해서 리치가 더 길지는 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.

3.2. 공중 공격


  • 공중 일반 공격
검으로 자기 몸 주위로 원을 그리며 벤다. 위력은 그리 강하지 않지만 범위가 사방을 모두 커버하고 딜레이가 엄청나게 짧아서 견제 및 콤보 끊기용으로 아주 좋다. 게다가 날리는 힘도 약하기 때문에 콤보로 연결하는 데에도 유용하다. 다만 얼티밋에 오면서 리치가 상당히 하향을 받아 생각보다 자주 쓰이는 기술은 아니게 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
  • 공중 앞 공격
공식 명칭 메테오 슬래시. 검으로 앞을 내리찍듯이 공격한다. 리치가 길고 칼 끝으로 맞으면 메테오 스매시 판정도 있다. 주된 용도는 작은 점프 이후 공중 뒤와 섞어가며 상대를 견제하는 것. 다만 공격이 한 박자 느리기 때문에 상대가 피하거나 반격을 하기도 쉽기 때문에 다 보이게 날리는 건 금물이다. 그래도 착지 딜레이가 거의 없어서 내려찍은 후 흉자베기나 옆 강공격 등으로 바로 연계하여 20~30%나 되는 대미지를 초반 한정으로 바로 박아넣을 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0(옆으로 날릴 때)~14.0%(메테오 적중 시)이다. 공격 모션이 원작의 리미트 기술인 브레이버와 유사하다.
  • 공중 뒤 공격
뒤돌아서 검으로 뒤를 베어버린다. 딜레이는 상당히 짧은데 리치는 길고 위력과 날리는 힘도 강해서 상대를 기습하는 데 좋다. 위의 공중 앞 공격과 마찬가지로 작은 점프 후 견제로도 좋으며, 극초반에는 흉자베기로 콤보도 가능하다. 퍼센트가 100% 정도만 쌓였다면 장외 라인 근처까지 날려버린다. 착지 딜레이도 거의 없어서 피해버린 상대에게 다시 기습적으로 공격할 수도 있다. 얼티밋에선 리치가 꽤나 줄어들었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0%이다.
  • 공중 위 공격
검을 가로로 눕히고 양손으로 들어 위로 쳐내듯이 공격한다. 세로 리치는 그다지 길지 않지만 가로 리치가 길며[2], 딜레이도 적고 위력과 날리는 힘도 강해서, 연속해서 사용하여 상대를 공중에 묶어두거나 견제하는 것은 물론 장외까지 노려볼 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~11.0%이다.
  • 공중 아래 공격
검을 위로 들어 올렸다가 아래로 강하게 내려찍는다. 링크와 비슷하게 타격 판정 지속 시간이 길어서 공중으로 추격해 오는 상대를 견제하기에 좋아 대전의 기점을 잡는 데 매우 유용하다. 다만 착지 시까지 타격 판정이 남아있을 경우 검이 지면에 박히기 때문에 빈틈이 생긴다. 대신 착지 전에 타격 판정이 사라지면 착지 딜레이가 없어지기 때문에, 공격을 맞고 날아간 상대를 착지하자마자 곧바로 추격할 수 있어 콤보 연결에 중요한 기점이 된다. 또한 공격이 발동되는 순간 공중에 있는 상대에게 정통으로 맞추면 메테오 스매시를 일으키며, 메테오 스매시 타이밍이 지나버렸거나 지상에 있는 상대에게 맞추면 상대를 수직에 가까운 대각선으로 날려버린다. 위력이 나쁘지 않아 높은 퍼센트에선 상당히 멀리까지 날려보낼 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0~15.0%(메테오 적중 시).

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
팔을 뻗어 잡는데 길어보이는 팔과 달리 한 발자국만 떨어져도 안 잡힐 정도로 리치가 짧다. 던지기들이 별로 효율적이지 않아서 그렇게 쓸만하진 않다.
  • 잡기 공격
잡힌 상대에게 킥을 날린다. 킥이라서 공격 속도가 빠를 것 같지만 얼티밋 기준으로 대미지는 1.3%이고 공격 속도도 그만큼 느리다.
  • 앞 던지기
뛰어올라 상대에게 드롭킥을 날린다. 위력은 약하지만 선딜레이가 빠르고 무엇보다 뒤 던지기가 더 약해서 그나마 낫다. 모션이 Wii Fit 트레이너의 뒤 던지기와 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 3.0%.
  • 뒤 던지기
상대를 뒤로 끌고 간 뒤 뒤로 킥을 날린다. 뒤 던지기지만 앞 던지기보다도 위력이 약하다. 모션이 아이크와 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 3.0%.
  • 위 던지기
피트의 위 강공격처럼 상대에게 3연타 돌려차기를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 2.5 + 4.0%로 위 던지기가 제일 강하다.
  • 아래 던지기
상대를 땅으로 내팽겨친다. 상대가 뒤로 날아가버려서 콤보를 넣기에 적합한 던지기는 아니며, 상대가 일부러 맞으려고 D.I.를 클라우드를 향해 하는 것이 아니라면 확정 콤보를 넣는 것도 힘들다. 다만 덩치가 크거나 몸무게가 무겁거나 기동성이 떨어지는 5% 미만의 상대에 한해서 옆 강공격이나 흉(凶)자베기로 간신히 콤보를 이을 수 있기는 하다. 특히 리미트 브레이크판 흉(凶)자베기는 발동 속도가 굉장히 빠르기 때문에 그나마 콤보로 연결하기가 수월하며, 맞추는 데 성공하면 순식간에 30% 이상의 대미지를 안겨줄 수 있다. 얼티밋 기준으로 아래 던지기의 단일 대미지는 7.0%.

3.4. 스매시 공격


  • 옆 스매시
공식 명칭 트리플 버스터. 앞을 빠르게 세 번 벤다. 세 번 배서인지 위력이 상당해서 장외용으로 상당히 괜찮은 기술. 다만 선딜레이가 꽤나 길기 때문에 상대가 회피해버리면 반격당하기 쉽다. 리치는 옆 강공격 정도로 나쁘지 않다. 특히 마지막 타가 매우 길다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0~4.1%(1타), 2.0~2.7%(2타 중심), 3.0~4.1%(2타 힐), 4.0~5.6%(2타 팁), 12.0~16.7%(3타 팁), 13.0~18.1%(3타 비 히트). 최대 19.0~26.6%로 공격 속도에 비해 상당히 강하다.
  • 위 스매시
검으로 위를 강하게 베어버린다. 리치도 길고 딜레이도 짧지만 스매시 공격치고 위력이 떨어지는 편이었으나 7.0.0 패치를 통해 대형 버프를 받아 선딜이 크게 줄고, 위력도 크게 강해져서 위 필살기 대신 OOS로 킬을 내거나 공중에 있는 적을 견제하는데 유용해졌다. 클라우드의 단점으로 꼽혔던 부족했던 킬 파워를 보충시켜주어 클라우드의 평가 상승에 큰 도움을 준 기술. 참고로 앞뒤에 공격 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0~18.1%(앞), 8.0~11.1%(뒤).
  • 아래 스매시
공식 명칭 더블 스러스트. 칼 손잡이로 앞을 치고 뒤를 칼로 찔러버린다. 가논돌프처럼 앞을 공격할 때 적이 뒤로 끌려오고 다시 뒤를 공격해서 날려버린다. 찌르는 기술이라 판정은 넓지 않지만 선딜레이가 짧고 위력도 무난하다. 다만 후딜레이 때문에 상대가 회피해버리면 반격당할 가능성이 높다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0~4.1%(앞), 11.0~15.3%(뒤)로 총 합계 시 14.0~19.6%.

3.5. 필살기


  • 파황격
일반 필살기. 검격으로 에너지 파장을 날린다. 공격 범위가 넓고 사거리도 록맨크래시 봄 수준으로 길다. 공중에서도 쓸 수 있으나 위력은 지상에서 쓰는 것이 더 강하며 타격 거리가 멀 수록 위력이 낮아진다. 리미트 브레이크판으로 사용하면 시전 초반 몸 전체에 무적 판정이 존재하며 사거리가 좀 더 길어지고 다단 히트 판정[3]이 붙으며 날리는 힘도 강해진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~8.0%(지상), 4.8~6.4%(공중), 6.0%(리미트 1타), 2.0%(리미트 2~6타), 3.0%(리미트 7타).
  • 흉(凶)자베기
옆 필살기. 흉(凶)자 모양으로 상대를 연속해서 벤다. 공격 버튼을 누를 때마다 한 번씩 베며 3번 누르면 흉(凶)자가 완성된다. 위력은 상당히 강하지만 첫 베기 동작이 히트해야만 연속 베기가 가능하며, 상대가 실드로 막게 되면 큰 빈 틈이 생기게 되므로 버튼을 몇 번 눌러 벨 지 고려하는 것이 관건이다. 리미트 브레이크판으로 사용하면 시전 초반 몸 전체에 무적 판정이 존재하며 버튼을 연타하거나 첫 베기 동작이 히트하지 않아도 흉(凶)자 모양까지 베며, 위력과 날리는 힘이 더욱 강력해진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0%(1타), 3.0%(2~4타), 6.0%(5타), 5.0%(리미트 1타), 3.0%(리미트 2~4타), 10.0%(리미트 5타).
  • 클라임 해저드
위 필살기. 상대를 찌르면서 공중으로 떠오른다. 이 때 공격 버튼을 한 번 더 누르면 빠르게 낙하하면서 추가 공격을 한다. 때문에 복귀에 사용할 때에는 추가 공격을 하지 않는 것이 좋으며, 클라우드의 유일한 복귀 기술이라 수평 복귀가 절실한 상황에 놓이게 되면 매우 불리해진다. 설상가상으로 자동 잡기 판정이 없어서 상승 도중 절벽에 근접해도 바로 붙잡지 못한다![4] 이 때문에 클라우드는 복귀 방해에 극도로 취약하다. 리미트 브레이크판으로 사용하면 시전 초반 몸 전체에 무적 판정이 존재하며 상승력이 엄청나게 높아지고 절벽에 근접 시 바로 붙잡기 때문에 복귀할 때 매우 용이하며, 공중이나 높은 지형에 있고 대미지가 높은 상대를 위로 장외시킬 때도 용이하다. 다만 일반적인 클라임 해저드로 생각 없이 복귀하려 했다가는 절벽보다 위로 상승한 후 자유 낙하하여 절벽을 붙잡을 때까지 무방비 상태에 빠지게 된다. 따라서 이를 타파하려면 리미트 게이지의 적절한 관리가 필수이며, 일반적인 클라임 해저드로 복귀할 때에는 상대의 움직임에 맞추어 적절한 복귀 타이밍을 잡는 것이 관건이다.[5]
이 기술의 진가는 복귀기가 아니라 지상 리버설이다. 위 필살기답게 발동은 무척 빠르고, 데미지도 잘 뽑히는데다 심지어 추가입력 강하 공격은 엉덩이까지 판정이 있는 어마어마한 범위를 보여주기 때문에 대충 가까이 붙었을 때 생각없이 내밀어도 무적기와 맞붙은 게 아닌 이상 다 씹고 이긴다. 굳이 이 기술의 약점을 들자면, 기술 사용을 읽힌다면 착지 딜레이를 어떻게 못하고 얻어맞는다는 점인데, 이마저도 머리 위에 발판만 하나 있어도 가드를 당해도 반격이 불가능한 곳에 착지하기 때문에 일방적으로 치고 도망칠 수 있다. 이 때문에 위 필살기를 작정하고 스팸하는 전장 클라우드가 특히 악명이 높다.
얼티밋 기준으로 대미지는 3.0%(1타), 4.0%(2~3타), 3.5%(착지 시), 6.0%(리미트 1타), 7.0%(리미트 2타).
  • 리미트 차지 + 화룡점정
아래 필살기. 리미트 게이지를 모은다.[6] 상대를 공격하거나 상대에게 공격당해도 게이지는 차오르지만 이 기술을 쓰면 임의로 모으는 게 가능하며, 최대치까지 모으면 리미트 브레이크 상태[7]가 되어 클라우드의 운동 성능이 조금 오르고[8], 다른 필살기들을 1회 한정으로 강화시켜 사용하거나, 자신을 축으로 검을 크게 휘둘러 회오리 바람을 일으키는 화룡점정을 사용할 수 있게 된다. 특히 화룡점정은 얼티밋 기준으로 상대에게 1.0%의 대미지밖에 주지 못하지만 날리는 힘이 무지막지하게 강하기 때문에, 상대의 축적 퍼센트가 일정 이상일 때 맞추면[9] 그 자리에서 바로 장외시킬 수 있다.

3.6. 비장의 무기


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버스터 소드에 빛과 바람을 불어넣어 전방으로 빠르게 돌진한다. 이 때 파이널 판타지 7 때처럼 화면 상단에 기술명이 뜬다. 한번 돌진하면 상대에게 닿기 전까지는 멈출 수가 없으나, 닿는 데 성공하면 상대를 공중에 띄운 다음 엄청나게 빠른 연속 공격을 퍼부은 뒤 마지막 일격을 가한다. 이 때의 카메라 앵글과 연출이 일품이며[10] 원작과 동일하게 구현되었다는 점도 백미이다. 클라우드의 최대 리미트 기술인 만큼 위력과 결정력 또한 훌륭하여 축적 퍼센트가 약 25% 이상인 상대는 장외 확정이다. 덧붙여 돌진 시의 타격 범위가 생각보다 넓어서, 한 곳에 모여있는 상대들을 향해 쓰면 한 번에 여러 명을 맞추는 것도 가능하고 노리기도 쉽다. 게다가 마지막 일격을 가해 지면에 내리꽂는 순간 폭발이 일어나므로, 상대가 그 근처에 있으면 공격에 휘말리게 할 수 있다. 다만 문제가 하나 있는데, 대각선으로 완만하게 상승하는 지형에서 경사면 방향으로 상대를 맞출 경우 가끔 적중은 해도 위로 쳐올리지를 못해서 원맨쇼를 하는 경우가 있다. 이 비장의 무기는 아이크의 대천공과 매우 비슷하다는 평이 있는데, 그래서인지 참전 트레일러에서 이 기술에 맞아 날아가는 캐릭터가 아이크다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0%(1타), 2.0%(2~14타), 5.0%(15타), 4.0%~5.0%(16타), 10.0%(17타), 50.0% (모든 적중 연결).
2020년 12월 23일 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 DLC를 통해 발매된 세피로스와 함께 업데이트된 새로운 비장의 무기로, 업데이트로 비장의 무기 연출이 변경되는 것은 최초이다. AC 복장 한정으로 초구무신패참을 대체하여 등장하며, 합체검을 분리시켜 주변에 띄운 후 번갈아 잡으며 공격한다. 연출을 제외한 성능 자체는 원본 초구무신패참과 동일. DLC를 구매하지 않았어도 업데이트를 통해 사용이 가능하다.

3.7. 어필


  • 위 어필
'흥미 없어.'라고 말하며 칼을 한 바퀴 돌린 후 등 뒤로 집어넣는다. 해당 포즈는 파이널 판타지 7인카운터 전투에서 승리한 후 취하는 포즈이다.[11]
  • 옆 어필
칼을 등 뒤로 집어넣고 양 팔을 앞으로 뻗으며 초록빛의 오오라를 낸다. 해당 포즈는 파이널 판타지 7의 인카운터 전투에서 클라우드 차례에서 마법 커맨드를 썼을 때 나오는 포즈이다.[12]
  • 아래 어필
칼을 바닥에다 지탱해 잠시 기댄다. 해당 포즈는 파이널 판타지 7에서 클라우드가 NPC와 대화할 때 이따금씩 취하는 포즈와 유사하다.

3.8. 승리 포즈


  • 승리 테마
파이널 판타지 7 원작 승리 테마를 그대로 쓴다. 여타 승리 테마와 달리 기본적인 승리 화면 BGM을 대체해 계속해서 흘러나온다.
  • 왼쪽
오른손으로 버스터 소드를 몇 바퀴 크게 돌리고, "나쁘게 생각하지 마라(悪く思うな)"라고 말하며 눈을 감고 등에 멘다. 파이널 판타지 7 원작에서의 승리 애니메이션을 기반으로 했다.[13]
  • 위쪽
카메라가 클라우드의 후방으로 이동하는 동안 버스터 소드를 정면으로 한 바퀴 돌려 가볍게 휘두른 후 등에 멘다. 이후 "운이 없었군(ついてないな)"이라고 말하며 뒤를 살며시 돌아본다. 파이널 판타지 7 박스아트에 등장한 상징적인 포즈를 기반으로 했다.
  • 오른쪽
화면 왼쪽으로 빠르게 달려나가 버스터 소드로 정면을 두 번 벤다. 이후 전투 자세를 취하며 "너는 나를 쓰러뜨릴 수 없다(お前に俺は倒せない)"고 말한다.

4. 타이틀별 특징



4.1. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



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2015년 11월 13일 닌텐도 다이렉트를 통해 참전이 깜짝 발표되었다. 성우는 사쿠라이 타카히로.[14]
파이널 판타지 7닌텐도에게 가지는 의미를 생각해보면[15] 굉장히 이례적인 사건이며, 그래서인지 참전 트레일러 첫 대사도 '''"이런 날이 올 줄은 생각지도 못했군."'''이다.
팬들의 반응은 당연히 뜨겁다. 가능성이 높아보이던 울프 오도넬, 잉클링, 셔블 나이트, 샨테 등의 캐릭터들은 코빼기도 안 보이고 가능성이 희박한 스퀘어 에닉스의 캐릭터가 나왔으니 대다수의 팬이 큰 충격을 받을 만 하다. 그리고 디렉터인 사쿠라이 마사히로는 팬들의 뜨거운 반응에 '''"리액션이, 굉장하군요!(リアクション、スゴいな!)"''' 하며 놀라기도 했다.
하지만 클라우드의 팬을 제외한 유저들 사이에서는 확실히 호불호가 갈린다. 일단 대다수의 팬이 닌텐도와 스퀘어 에닉스 사이에 화해의 연결고리가 생겼다는 점은 좋게 바라보지만, 클라우드의 참전으로 검사 캐릭터만 '''10명'''이 되어[16] 유사한 느낌의 검사 캐릭터가 많아졌다는 비판이 있다. 또한 클라우드의 기술 모션이 다른 검사들의 것들을 차용한 듯한 느낌이 있고, 앞서 말했듯이 비장의 무기가 시각적으로 아이크와 거의 같다는 비판도 있다. [17]
1.1.5 패치에서 약간의 너프를 받았는데, 아래 스매시와 옆 스매시의 마지막 타격, 흉(凶)자베기의 리미트 브레이크 버전, 공중에서 사용하는 화룡점정의 날리는 힘이 조금 줄어들었다. 또한 공중 위 공격의 데미지가 조금 줄어들었으며, 리미트 차지로 게이지를 충전하는 속도가 조금 느려졌다[18].
그러나 입지를 위협하던 캐릭터들이 더 치명적인 너프를 받은 데다가, 클라우드의 포텐이 터져서 탑티어 취급을 받고 있다. 로젤리나시크 때문에 유아독존은 힘들지 않을까 싶었지만, 1.1.6 패치 이후로 두 매치업 다 클라우드가 조금 더 유리해졌다.

초보자용 캐릭터 수준으로 쉬운데 최강캐급으로 강력해서, 수많은 플레이어들이 비상용으로 클라우드를 키우고 있다. 덕분에 클라우드는 팬들에게 엄청 미움받고 있다. 이후 이 여자의 출시로 DLC 혐오 캐릭터의 양대산맥이라는 평가를 받았다.
클라우드를 메인으로 쓰는 대표적인 플레이어는 Mew2King으로[19], 스매시브라더스의 정점이라 불리우는 ZeRo를 상대로 완전 승리를 거두기도 하였다. 대전 영상

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#61
CLOUD'''
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전작의 베요네타와 함께 밸런스 문제가 컸던 캐릭터라 여러 너프를 받았다. 모든 공중 공격의 리치가 감소되었고, 공중 위 기술이 지상에 있는 캐릭터들을 때릴 수 없게 변경되는 등 전작에서 자주 쓰던 기술들이 너프되었다.
그 외에도 리미트 차지가 변경되었다. 퍼센트바에서 어느 정도 리미트가 쌓였는지 볼 수 있게 되었으며, 리미트 차지의 차지 시간이 느려지고 리미트 흉자베기의 넉백이 대폭 감소되는 너프를 받았다.
하지만 발매 후 너프와 버프를 나눠 먹은 것으로 밝혀졌다. 하지만 전체적으로 봤을 땐 베요네타와 함께 구체적인 너프가 확정. 일반 공격 잽 속도가 느려졌고, 이를 이용하면 착지 후딜이 추가된다.
전체 지상 스매시가 약간 후딜이 증가했으며, 아래 스매시의 데미지가 너프 먹었다. 공중 공격도 마찬가지로 발동이 조금씩 느려지고, 공중 위 공격의 범위가 감소되었다. 공중 아래 공격의 오토 캔슬 속도가 느려지고, 낙하 시간이 증가하여 느려지고 전체적인 잡기 발동 속도가 느려졌다.
필살기들도 전부 너프. 전체적으로는 넉백 데미지를 너프 먹었다. 공격 받을 때 얻는 리미트 충전률이 빨라졌으며, 이는 넉백률이 150% 정도 필요해졌다. 하지만 가장 치명적인 결함으로 리미트를 직접 충전할 때 빠른 캔슬이 불가능하다는 최악의 너프를 먹었다. 더불어 완충된 후에 15초 내로 필살기를 쓰지 않으면 리미트 해제 효과가 사라지므로 주의. 또한 충전 중에 데미지를 받으면 리미트 게이지를 소모하므로 크게 주의해야 한다. 심지어 화룡점정의 범위까지 감소되었다. 다만 화룡점정의 발동속도가 2프레임 빨라졌다.
위로점이라면 흉자 베기의 수평 범위 증가로 버프 먹었다. 또한 클라임 해저드는 지상에서 발동했을 때 후딜이 감소해 더 안정적인 적중 효과가 가능, 또한 클라임 해저드 추가 발동으로 바닥으로 내려갈 때도 난간을 붙잡을 수 있어진다.
이렇게 너프가 진행되었으나 자가 충전이 아닌 상태에서 얻을 수 있는 충전량이 증가하고 복귀 성능이 상향을 받는 등 버프된 부분도 있고 전작처럼 게임을 날로 먹는 수준은 아닌지라 난이도가 조금 올라 어느정도 플레이어의 기량을 요구하게 되었다. 2.0.0에서 공중 앞 동작 시 벽을 붙잡을수 없는 소소한 너프를 받았지만 동시에 화룡점정의 사거리가 다시 증가하였다.
이 외에도 마르스와 로이는 영어 음성이 추가되어서 서양측 언어로 선택하면 영어 음성이 나오지만 클라우드는 여전히 일본어 음성만 존재해서 언어에 상관없이 일본어 고정이다.
연구가 진행되며 클라우드의 전반적인 평가는 '''중위권'''에 안착하였다. 기동성이 지상과 공중 가릴 것 없이 매우 좋고 필살기들의 성능도 매우 강력하다. 그러나 기본기들 중 몇몇 기술들이 너프로 인해 나사가 빠져 있으며, 콤보도 몇 개 없고 최악의 복귀능력은 여전하다. 마무리도 약화되어 특정기술이 아니면 킬내기가 힘들다. 그래도 너프를 받긴했지만 괜찮은 성능을 보여주고 전작에 비해 꽤나 밸런스를 잘 잡아놓았다고 평가 받았다.
그러나 7.0.0 패치 때 엄청난 버프를 받았다. 위스매시의 선딜이 크게 감소하고 위력이 상승하였고 클라임 해저드가 발동 후 더 빨리 절벽을 잡게 된다. 더불어 대시공격의 파워가 증가하였고, 리미트 차지의 차지 속도가 거의 전작급의 차지속도급으로 매우 빨리 차게 되었다. 덕분에 킬파워가 부족한 클라우드가 리미트 브레이크를 더 자주 사용할 수 있게 되어 킬파워가 대폭 상승되었고 복귀력이나 나사 빠진 기본기들이 보충되는 등 안정성도 더욱 증가하였다.
이렇게 상당한 버프를 받게 되어 중위권에 있던 클라우드가 크게 주목 받게 되었다. 클라우드 유저도 엄청나게 많아졌으며 Sparg0가 대회에서 클라우드로 우승을 거두는 등 상당히 좋은 모습을 보이고 있다. 이에 따라 평가도 중위권에서 '''최상위권'''의 강캐릭터란 타이틀을 달게 되며 크게 오르게 되었다.
의외로 전작 OP캐릭터이던 베요네타 등과는 다르게 대폭 너프 당하긴 했지만 얼티밋에서도 매우 잘 살아남아 있는 모습을 보여주고 있다. 난이도 또 한 전작에서 너프당한게 사정거리 뿐이라 여전히 쉬운 캐릭터라 초보들에게 많이 추천되고 있는 캐릭터이며 일반 유저들 사이에서도 픽률이 뛰어난 편.
클라우드를 잘 다룰 수 있다면 공중 뒤 공격으로 견제, 공중 위 공격으로 저글링을 하거나 리미트 차지를 앞세운 심리전 등 다방면으로 활약할 수 있지만 정작 랜덤매치에서는 원거리에서 파황격만 날리거나 실드를 올리고 있다 클라임 해저드 스팸하기, 시간이 끌려 리미트 게이지가 차면 흉자베기로 킬을 내기를 반복하는 유저들이 대다수이기에 비난의 대상이 되기도 한다. 특히 승패를 중요시하는 국내에서 이런 플레이가 흔한 편이라 이것도 스트레스의 요인.
오랫동안 R.O.B., 얼음 타기와 더불어 스피릿 시리즈 보정을 받지 못하는 캐릭터였으나, 세피로스의 참전과 함께 파이널 판타지 시리즈의 스피릿이 여럿 추가되어 시리즈 보정을 적용받을 수 있게 되었다.
유명 유저로는 13살의 나이로 화제가 되었던 '''Sparg0''' (멕시코), 최강의 로이 플레이어라 불리는 '''kola''' (미국)가 있다.

4.2.1. 등불의 별


다즈의 영역에서 뜬금없이 마스터 소드로의 앞길을 가로막는 수문장으로 등장한다. 상대 후 이기면 동료로 편입 가능하다. 마스터 소드로 가는 길을 막는 인물이 젤다의 전설 시리즈, 더 나아가 닌텐도의 다른 캐릭터도 아닌 왜 하필 클라우드냐면 해당 지역은 젤다의 전설 시간의 오카리나를 오마주한 지역인데, 소니의 파이널 판타지 7과 경쟁작이었던 구도 때문에 추가한 것으로 보인다.
클라우드에 빙의한 스피릿은 지크, 마스터사브르가 전부이다.

4.2.2. 클래식 모드


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모드 이름은 클라우드의 말버릇과 멀미 체질을 반영한 '''탈것? 흥미 없는데.''' 이름에서 알 수 있듯 날아다니는 전투함부터 열차까지 별의 별 탈것 스테이지에서 진행된다. 최종 보스는 마스터 핸드. 클리어 이미지는 미드가르에서 바하무트[20]를 상대하는 클라우드를 그렸다.

5. 관련 문서


[1] 물론 벗긴다고 성흔은 없다.[2] 4편에선 무려 짧은 점프 후엔 지상에 있어도 맞을 수준이었다![3] 다단 히트 지속 시간이 은근히 길어서 러플레의 기가 썬더 콤보와 비슷하게 쓸 수 있는데, 근거리에서 낮은 점프 후 바로 쓰면 위력은 줄어들지만 후딜도 함께 줄어들기 때문에 접근해 오는 상대를 향해 기습적으로 쓰면 견제하기에도 좋은데다, 설령 상대가 실드로 막았다 하더라도 빈틈 없이 공격이나 회피로 이을 수 있다.[4] 단, 절벽 근처에서 쓰면 상승하지 않고 바로 붙잡는다. 이는 보든 복귀기 공통.[5] 복귀 중에 흉(凶)자베기를 일부러 사용해 아주 잠시 공중에 머물러서 상대의 방해 타이밍을 엇나가게 한다든가, 복귀 시 절벽 아래로 가되 클라임 해저드의 상승 높이가 딱 절벽의 위치에 맞도록 하여 무방비해지는 시간을 최소화 한다든가, 클라임 해저드의 추가 낙하 공격시에는 절벽에 근접하면 바로 붙잡는다는 것을 이용해 일부러 절벽 위쪽에서 클라임 해저드를 쓰는 등 역량만 발휘한다면 약점을 어느 정도는 커버할 수 있다.[6] 3DS/WiiU에선 전부 채우기까지 6초가 걸리지만, 얼티밋에선 이보다 더 걸린다.[7] 얼티밋에선 15초 동안만 유지된다.[8] 스피드와 점프력이 약간 상승하지만 낙하 속도도 증가하므로 주의해야 한다.[9] 등 뒤로 맞췄을 때보다 정면으로 맞췄을 때가 날리는 힘이 더 강하다.[10] 다인전에선 보기 어렵지만 1:1 대전에선 확실하게 감상할 수 있다. 다인전에서 보려면 스테이지 내에서 대전중인 캐릭터들이 모두 한 곳에 모여있을 때 기술을 시전해서 전원 다 맞춰야 한다.[11] 다만 약간 다른 점이 있다면 검을 현란하게 돌리는 것이 아닌 손목을 그냥 빙글빙글 돌린다.(...)[12] SSB4의 클라우드 참전 트레일러와 SSBU의 소개 영상 등에서 오마주하기도 했다.[13] 이건 어필과 달리 원작처럼 검을 현란하게 돌린다.[14] 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 이전까지의 마르스처럼 일본어 음성으로만 존재한다. 가끔 본 게임 감독 이름과 헷갈려하는 사람도 있다.[15] 원래 파이널 판타지 시리즈닌텐도 기기로 나오다가 닌텐도와의 불화가 발생하면서 플레이스테이션 기기으로 이전하였고, '''그 첫 작품이자 플레이스테이션을 하드캐리한게 파이널 판타지 7이다'''. 그나마 닌텐도에게 다행인점은 그 후에 파이널 판타지 7을 뛰어넘는 명작 게임이 탄생했다는 것.[16] 링크, 툰 링크, 마르스, 아이크, 메타 나이트, 루키나, 슈르크, Mii 검술형, 로이, 클라우드. 여기에 피트러플레, 블랙 피트, 카무이까지 검사로 포함시키면 무려 '''14명''' 이다![17] 그러나 따지고 보면 파이널 판타지 7파이어 엠블렘 창염의 궤적보다 훨씬 먼저 나온 게임이니 오히려 클라우드의 비장의 패가 원조격이다. 그리고 사실 아이크의 비장의 무기인 대천공은 X에서 처음 나온 오리지널 기술이다. 사족으로 참전 영상에서의 아이크와 클라우드의 등장씬은 원작의 클라우드와 세피로스의 마지막 최종전을 오마쥬 한 것이다. [18] 전부 충전하는 데에 드는 시간이 이전에 비해 대략 0.7초 정도 길어졌다.[19] SSBM에서 신급 유저 대우를 받는 유저 중 한 명으로, 당시에는 마르스와 시크를 주로 썼고 간간히 로이를 사용해 '''Skilled Roy''' 밈에 크게 일조한 유저이다. SSB4의 경우는 SSBM에 비하면 조금 부족해진 편이지만 클라우드 배포 이후 준수한 성적을 거두고 있다. 얼티밋에서는 쿠파를 메인으로 하고 있다.[20] 정확히는 원작의 바하무트 소환 중 최강인 바하무트 영식