멘레이키

 


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'''멘레이키'''
面霊気 / 面灵气 / Menreiki

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기본
각성
CV: 하나자와 카나 / 김채하
'''공격'''
'''체력'''
'''방어력'''
'''속도'''
'''치명타'''
'''S'''(140) → '''S'''(3243)
'''C'''(864) → '''C'''(10140)
'''C'''(61) → '''B'''(397)
'''A'''(109) → '''S'''(119)
'''A'''(8%) → '''A'''(8%)
'''각성 시 추가효과'''
'''한국 서버 출시일'''
스킬 강화 [금단의 가면]
2018년 7월 26일
1. 개요
2. 스킬
2.1. 영혼주입
2.2. 윤회의 가면
2.3. 금단의 가면
3. 성능
4. 기타
5. 스킨
6. 대사
7. 스토리
7.1. 일
7.2. 이
7.3. 삼
7.4. 사
7.5. 오
7.6. 식신 소개 영상
8. 두루마리
9. 관련 문서


1. 개요


소녀가 처음으로 가면을 받았을 때, 그들을 자신의 친구로만 생각했다.

하지만 세월이 흘러 그들은 소녀의 마음이 한없이 여림을 알게 되었다.

가면들의 미혹하에 소녀의 맑고 깨끗한 마음은 점점 약해져 갔다.

마침내 소녀는 가면들과 일체가 되어 멘레이키 요괴로 변했다.

모바일 게임 음양사에 등장하는 SSR급 식신.
모티브인 멘레이키는 가면에 혼이 깃든 츠쿠모가미의 일종. 요괴 화가 토리야마 세키엔이 '하타노 카와카츠(秦 河勝)[1]의 가면이 마치 살아있는 것처럼 보이는건 가면에 혼이 깃들었기 때문이 아닐까'라고 생각하며 고안해낸 요괴라고 한다.

2. 스킬



2.1. 영혼주입


[image]
'''이건 네가 잃어버린 고통이야...'''
-
대상에게 1턴간 '''무면'''을 부여하여 공격력 100%의 '''간접 피해'''를 입힙니다.
-
'''무면'''
【공통, 인장】 멘레이키의 흰 가면. 턴 시작 시 간접 피해를 입힙니다.
'''간접 피해'''
피해 유형 중 하나로, 어혼 효과를 발동할 수 없으며, 방어력이 0인 적에게 치명타를 가합니다.
'''Lv.2'''
피해 105%로 증가
'''Lv.3'''
피해 110%로 증가
'''Lv.4'''
피해 115%로 증가
'''Lv.5'''
피해 125%로 증가

2.2. 윤회의 가면


[image]
'''깨어날 때가 되었군~'''
-
전장의 '''악의 가면''' 1개당 자신의 속도 10, 피해 10% 증가합니다.
'''선의 가면''' 1개당 자신의 효과 저항 10%, 피해 감소 10% 증가합니다.
아군의 행동 종료 후, '''선의 가면'''은 해당 아군의 행동 게이지를 5% 증가시키고 '''악의 가면'''으로 변하여 랜덤한 적에게 부여됩니다.('''악의 가면'''을 보유하고 있지 않은 적을 우선시하며 그 다음에는 HP 비율이 낮은 적에게 부여)
* 패시브 스킬
-
'''악의 가면'''
【공통, 인장】 멘레이키의 검은 가면. 『금단의 가면』으로 생성되며 적군에게 부여되고 중첩 가능합니다.
'''선의 가면'''
【공통, 인장】 멘레이키의 붉은 가면. 『금단의 가면』으로 생성되며 아군에게 부여되고 중첩 불가능합니다.
'''Lv.2'''
악의 가면 속도 15으로 증가
'''Lv.3'''
선의 가면 효과 저항 20%로 증가
'''Lv.4'''
악의 가면 속도 20으로 증가
'''Lv.5'''
선의 가면 행동 게이지 10%로 증가

2.3. 금단의 가면


[image]
'''모든 걸 잊고 원상 복귀하자!'''
-
7개의 가면을 모두 회수해 '''선의 가면'''을 보유한 아군의 행동 게이지를 20% 증가시키며, '''악의 가면'''을 보유한 적에게는 공격력 130%의 '''간접 피해'''를 입힙니다.('''악의 가면''' 1개당 10% 증가) 그 후, 7개의 가면을 풀어 먼저 아군에게 '''선의 가면'''을 부여하고 나머지는 '''악의 가면'''이 되어 적에게 부여됩니다.('''악의 가면'''을 보유하고 있지 않은 적을 우선시하며 그 다음에는 HP 비율이 낮은 적에게 부여)
멘레이키는 '''선의 가면'''을 획득할 수 없습니다.
* 도깨비불 3개 소모
* '''각성 시 추가효과''': '''기선''': 7개의 가면을 풀어놓습니다. 멘레이키는 '''선의 가면'''을 획득할 수 없습니다.
-
'''악의 가면'''
【공통, 인장】 멘레이키의 검은 가면. 『금단의 가면』으로 생성되며 적군에게 부여되고 중첩 가능합니다.
'''선의 가면'''
【공통, 인장】 멘레이키의 붉은 가면. 『금단의 가면』으로 생성되며 아군에게 부여되고 중첩 불가능합니다.
'''간접 피해'''
피해 유형 중 하나로, 어혼 효과를 발동할 수 없으며, 방어력이 0인 적에게 치명타를 가합니다.
'''기선'''
전투 시작 시 행동을 취합니다.
'''Lv.2'''
악의 가면 간접 피해 140%로 증가
'''Lv.3'''
선의 가면 행동 게이지 25%로 증가
'''Lv.4'''
악의 가면 간접 피해 150%로 증가
'''Lv.5'''
선의 가면 행동 게이지 30%로 증가

3. 성능


간접 피해의 개념을 처음으로 가지고 나온 식신.
멘레이키가 출시되면서 처음 등장한 간접 피해는 새로운 개념의 피해 방식으로 세이메이의 [언령-수호], 꽃조개의 생명 연결 등 각종 피해 분담 능력들을 무시하고 피해를 입힐 수 있다. 특히 멘레이키는 일반 공격으로 간접 피해를 입히는 유일무이한 식신이다.
간접 피해는 지장상, 거울공주, 쟁, 반혼향, 치혼 등 상대가 장착한 어혼의 효과를 발동시키지 않지만 스스로도 침녀, 파세, 심안, 매요 등 스킬 발동형 어혼의 효과를 볼 수 없다는 제약이 있다. 멘레이키 이후로 간접 피해 스킬을 보유하게 된 다른 대부분의 식신들은 디버프나 특정 표식을 걸고 간접 피해를 입히는 방식인데 비해 멘레이키는 자신의 턴에 즉시 간접 피해를 입힐 수 있어 템포를 빠르게 가져갈 수 있는 장점이 있다.
기본 속도가 매우 높기 때문에 전투 시작 후 첫 턴에는 낫족제비산토끼처럼 속도잡이 식신으로 사용할 수 있으며 이후에는 자신의 턴에서 전장에 존재하는 선의 가면과 악의 가면의 상황에 따라 아군의 행동 게이지를 당기거나 적에게 간접 피해를 주는 식신으로 변화한다.
가면의 특성 때문에 한동안 애매하고 어중간한 부분들이 있었다. 속도잡이 식신 역할을 하려면 아군에게는 항상 선의 가면이 있어야 하고, 적에게 피해를 주려면 항상 적에게 악의 가면이 있어야 하는데 멘레이키의 턴이 오기 전에 가면이 여기저기 이동하는 것을 컨트롤 할 수 없다보니 원하는 타이밍에 원하는 상황을 만들 수가 없었기 때문. 그러다 자신의 턴에서 [금단의 가면]을 사용할 때마다 7개의 가면을 다시 불러내 아군에게 우선적으로 선의 가면을 항상 씌우고 남는 가면은 적에게 보내는 방향으로 패치되어 기존의 단점들은 모두 극복하게 되었다.
어혼은 간접 피해의 특성상 몇몇 어혼의 사용에 제약이 있는 편이고 보통 샤미센, 효스베, 지장상, 복고양이, 코다마 같은 어혼을 사용한다. 공격적인 면을 보강한다면 샤미센이나 효스베를, 스스로의 생존을 도모하면서 장기적으로 플레이 하겠다면 지장상이나 복고양이, 코다마 정도를 사용할 수 있다.

4. 기타


한국 서버에 출시되기 전에는 대부분 한자를 독음한 면령기(面灵气)라고 불렀으나, 한국어 공식 명칭은 멘레이키가 되었다.
에피소드 28에 등장하며 흑무상백무상이 염라로부터 영혼을 분리할 수 있는 요괴가 있다하여 세이메이 일행이 카구라에게서 오로치를 분리하기 위해 그를 보러가고 만나게 된다. 참고로 이중인격인지 원래의 인격인 소녀로 돌아오자 엄청나게 당황해하고 이 때 멘레이키 모습일 때 세이메이가 카구라에게서 오로치의 조각을 분리해달라 부탁해 카구라의 상태를 봐준다. 그리고는 오로치의 영혼을 분리하는데 놀랍게도 영혼 안에서는 오로치가 아니라 무녀들의 영혼들이라고 하며 오로치라는 존재에 놀란다.
디자이너 pako인터뷰
카고메 노래

5. 스킨


[image]
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'''앳된 얼굴'''
'''고양이 가면'''
획득방법: 스킨 상점 구입
획득방법: 스킨 상점 구입
[image]
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'''이원백상'''
'''농목조'''
획득방법: 화합전 이벤트
획득방법: 이벤트
이원백상은 2번째 화합전 스킨이다.(일목련→멘레이키→시라누이소년 다이텐구흑무상오오타케마루백장주적영 요도히메쿠지라엔무스비노카미운외경)
멘레이키 화합전 스토리

6. 대사


'''상황'''
'''대사'''
소환 영상
당신은 누구지?
소환
눈을 뜰 시간이네.
식신록 터치
모두 나와 하나가 되자.
평온하다는건 뭘까?
할수만 있다면 전부 사라져버렸으면 좋겠어.
질투심은 사람을 불행하고 슬프게 만들지.
흑색의 증오와 적색의 조롱.
아빠 미안해. 난 나쁜아이네?
평타
좋은 꿈을 꿨어..
나쁜 꿈을 꿨어.
스킬
모든 것을 잊고 최초의 백으로 돌아가자.
아직도 꿈에서 깨어나지 못한 것같군.
동료에게 버려졌구나.
피격
안됐구나.
사망
가면이 더러워졌잖아.

7. 스토리



7.1. 일


실패를 상징하는 가면인 세미마루는 누군가에게 죽임을 당했어. 세미마루는 슬픔과 질투가 뒤섞인 표정으로 마지막 힘을 다해 복신을 바라봤지. 세미마루의 눈엔 흑색의 증오와 적색의 조롱이 살아있었어. 알록달록했던 어릿광대에는 이제 흑색과 적색만이 남아있었지.
기쁨을 상징하는 가면인 복신은 질투 어린 최후를 맞은 어릿광대를 비웃으며 축하주를 들었지만, 술에 취한 채 죽임을 당했어. 사방으로 쏟아진 술엔 어릿광대의 눈물이 섞였지. 냉정함을 상징하는 가면 코오모테는 범인에 대한 단서를 찾으러 가는 도중 함정에 빠져 습격당했어. "죽기 전에 어차피 모두 죽을 거야. 아무도 도망갈 수 없아."라고 말했지.
'''스토리 개방 조건''': 멘레이키 각성시키기
'''보상''': 5,000 금화

7.2. 이


습격에 성공한 놀라는 가면 오오토비데는 긴장이 풀려 몸이 나른해졌는지 평온하게 잠을 청했어. 영원히 깨어날 수 없는 잠인 줄 모르고서. 꿈에서 그는 다른 모든 가면의 힘을 흡수한 최후의 가면이 되어 있었어.
지혜를 상징하는 가면인 여우는 모두의 복수를 위해 달콤한 꿈을 꾸고 있는 동물을 해치웠어. 다른 네 가면의 힘을 얻은 여우는 터져 나오는 울음을 참을 수 없었지. 어째서 이 살육을 조금 더 일찍 시작하지 않은 걸까 하고. 아무 감정을 지니고 있지 않은 가면 우바는 처음부터 스스로를 억제하지 못하고 손에 들고 있던 칼로 세미마루를 찔렀어. 그리고 모든 게 시작되었지.
'''스토리 개방 조건''': 멘레이키가 출전하여 40회 승리
'''보상''': 멘레이키 조각 10

7.3. 삼


공포를 상징하는 가면 원숭이는 서로 죽고 죽이는 모습을 보고 비명을 지르며 그곳을 빠져나왔어. 주인을 찾아가 제발 살려 달라고 간청했지만 주인에게 배신당했지.
아버지는 7개 가면을 남겼어. 희로애락 등 7가지의 감정이 담겨 있는 가면. 가면들은 다른 가면을 흡수해서 그 힘을 자기것으로 만들 수 있지. 하지만 가면이 하나만 남는 건 아까워... 7개 가면을 모두 갖고 싶어... 모두 나와 하나가 되자···
'''스토리 개방 조건''': 멘레이키가 결계돌파 공격에 30회 참가
'''보상''': 곡옥 10

7.4. 사


전방에 강한 요기가 나타났다. 여우의 가면을 한 목소리가 머릿속에 떠올랐다. 「주인님, 나의 주인님, 눈치채셨나요. 전방의 요괴는 바로 다이텐구입니다. 그에게는 제어할 수 없는 힘이 숨겨져 있어요. 주인님을 위해 뺏어오겠습니다.」
평소 말수가 적던 가면들이 갑자기 수다스러워졌다. 이렇게 떠들썩한 것도 오래간만이다.
「그러나 이곳은 도성의 이나리 신사로, 타마모님이 이곳의 평안을 방해해서는 안된다고 신신당부하셨던 곳이다.」
「아뇨, 주인님이 이렇게 외로우신데 저희가 새로운 동반자를 초대해 주인님을 모시고 싶습니다.」
가면들이 나를 겹겹이 에워싸고 비밀이 새어나오지 않도록 나를 세상과 격시리켰다. 내 머릿속엔 온갖 목소리가 떠올랐다. 남자, 여인, 할아버지, 어린아이... 빨간 수라탈이 내 얼굴에 붙어있었고 귓가엔 가면들의 탐욕스러운 웃음소리가 가득했다.
'''스토리 개방 조건''': 친밀도 1000
'''보상''': 황금 가면(장신구)

7.5. 오


가면들이 만들어낸 선경에서 강철의 날개를 가진 대요괴는 우리를 조금도 해칠 수 없었다. 바람의 습격은 수많은 허황된 가면을 격파했지만, 여전히 헛된 공격이었다. 가면들은 이 분식의 향연에 대해 속삭이기 시작했다.「우리가 그 요괴를 격노시켜 주인님에게 최강의 힘을 바쳐야해.」
가면이 다이텐구의 얼굴을 덮었다. 몸속의 요력이 폭풍처럼 폭발해 그의 머리는 검은색으로 변했고 손에는 핏줄이 튀어나왔으며, 날개는 깃털이 다 벌어질 때까지 힘껏 뻗었다. 대요괴는 비명을 질렀고 통제불능의 요력은 환경을 찢어 허장성세의 가면들을 깨뜨렸다.
「늘 주인님 곁을 지키겠습니다! 주인님, 부디 저를 보호해 주십시오.」 원숭이는 무서워서 소리를 질렀다.
「주인님을 혼자 둘 순 없어요! 주인님! 주인님! 저를 놓지 마세요!」 할머니는 울면서 나에게 달라붙었다.
가면들의 말은 확고하고 충성스러웠으나 나는 등골이 시려오는 걸 느꼈다.
'''스토리 개방 조건''': 친밀도 1000
'''보상''': 적수라면(장신구)

7.6. 식신 소개 영상




8. 두루마리



두루마리는 신규 식신이 출시될 때 함께 열리는 서버 이벤트로 해당 식신의 조금 더 깊은 스토리를 보여주는 이벤트이다. 처음에는 여러개로 나뉘어져 비활성된 상태로 있으나 유저들이 서버 내에서 각종 활동을 통해 얻은 두루마리 조각을 각각의 두루마리들에 기부하면 해당 두루마리가 복구되어 해당 식신의 스토리가 공개된다. 멘레이키는 3번째 두루마리의 주인공으로 모두 6개의 두루마리가 존재한다.
[ 멘레이키 두루마리 보기 ]
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자기

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칠면

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질투심

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형세

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포기

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도영



9. 관련 문서



[1] 쇼토쿠 태자의 측근 중 하나로, 전통 일본 가면극 노가쿠(能)의 시조로 전해진다. 참고로 가야-신라 도래인 계열이 유력하게 인정되고있다.