미하일(메이플스토리)/스킬

 



1. 개요
2. 0차: 이름 없는 소년
2.1. 빛의 수호(Knight's Watch)
2.2. 져니 홈(Imperial Recall)
2.3. 엘리멘탈 엑스퍼트(Elemental Expert)
2.4. 여제의 외침(Impress's Shout)
2.5. 여제의 기도(Impress's Prayer)
3. 1차: 미하일(레벨 10)
3.1. 소울 블레이드(Soul Blade)
3.2. 로얄 가드(Royal Guard)
3.3. 소울 실드(Soul Shield)
3.4. 소울 점프(Weightless Heart)
3.5. 소울 어질리티(Soul Devotion)
3.6. HP 증가(HP Boost)
4. 2차: 미하일(레벨 30)
4.1. 소울 드라이버(Soul Driver)
4.2. 샤이닝 체이스(Radiant Driver)
4.3. 버티컬 샤이닝 체이스(Vertical Radiant Driver)
4.4. 격려(Rally)
4.5. 소드 부스터(Sword Booster)
4.6. 소드 마스터리(Sword Mastery)
4.7. 파이널 어택(Final Attack)
4.8. 피지컬 트레이닝(Physical Training)
5. 3차: 미하일(레벨 60)
5.1. 소울 슬래시(Trinity Attack)
5.2. 매직 크래쉬(Magic Crash)
5.3. 소울 링크(Soul Link)
5.4. 소울 인듀어(Enduring Spirit)
5.5. 어드밴스드 로얄 가드(Advanced Royal Guard)
5.6. 셀프 리커버리(Self Recovery)
5.7. 인텐션(Intense Focus)
5.8. 소울 어택(Righteous Indignation)
5.9. 샤이닝 차지(Radiant Charge)
6. 4차: 미하일(레벨 100)
6.1. 시그너스 나이츠(Call of Cygnus)
6.3. 소울 어썰트(Four-Point Assault)
6.4. 샤이닝 크로스(Radiant Cross)
6.5. 소울 레이지(Roiling Soul)
6.6. 어드밴스드 소울 실드(Soul Asylum)
6.7. 어드밴스드 소드 마스터리(Expert Sword Mastery)
6.8. 어드밴스드 파이널 어택(Advanced Final Attack)
6.9. 컴뱃 마스터리(Combat Mastery)
6.10. 스탠스(Power Stance)
7. 하이퍼 스킬: 미하일(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 소울 인듀어-퍼시스트(Enduring Spirit - Persist)
7.1.2. 소울 인듀어-아이언 스킨(Enduring Spirit - Steel Skin)
7.1.3. 소울 인듀어-임뷰 바디(Enduring Spirit - Preparation)
7.1.4. 샤이닝 크로스-리인포스(Radiant Cross - Reinforce)
7.1.5. 샤이닝 크로스-인스톨(Radiant Cross - Spread)
7.1.6. 샤이닝 크로스-보너스 어택(Radiant Cross - Extra Strike)
7.1.7. 소울 어썰트-리인포스(Four-Point Assault - Reinforce)
7.1.8. 소울 어썰트-보너스 찬스(Four-Point Assault - Opportunity)
7.1.9. 소울 어썰트-보너스 어택(Four-Point Assault - Extra Strike)
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 세이크리드 큐브(Sacred Cube)
7.2.2. 데들리 차지(Charging Light)
7.2.3. 퀸 오브 투모로우(Queen of Tomorrow)
8. 5차: 미하일(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(Weapon Aura)(전사 공통)
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(Phalanx Charge)(시그너스 공통)
8.1.3. 바디 오브 스틸(Impenetrable Skin)(전사 공통)
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복(Empress/Transcendent Cygnus's Blessing)
8.1.5. 로 아이아스(Shield of Light)
8.1.6. 클라우 솔라스(Sword of Light)
8.1.7. 소드 오브 소울 라이트(Radiant Soul)
8.1.8. 라이트 오브 커리지(Light of Courage)
8.2. 강화 코어
9. 삭제된 스킬
9.1. 분노
9.2. 샤이닝 버스터
9.3. 샤이닝 블래스트
10. 관련 문서


1. 개요


메이플스토리의 직업 미하일이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.

2. 0차: 이름 없는 소년



2.1. 빛의 수호(Knight's Watch)



[image]
[image]
'''빛의 수호'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
빛의 수호를 받아 일정 시간 동안 적에게서 받는 피해를 방어하고 데미지가 증가한다. 링크 스킬로 사용 시 일정 시간 스탠스 확률이 증가한다.
'''효과'''
'''2'''
30초 동안 보호막이 생성, 최대 6번의 피해를 방어, 데미지 20% 증가. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 20% 감소.
재사용 대기시간 : 180초
미하일의 링크 스킬. 전수할 때의 효과와 자가 적용 효과가 전혀 다른 유일한 링크 스킬이다.[1]리워크 이전까지는 전수받는 캐릭터와 같은 확정 스탠스 효과를 부여해서 의미가 없었지만, 리워크 이후로는 제한적인 댐증 + 피해감소 스킬로 변경되었다. HP 비례 피해도 감소시키는 만큼 미하일의 탱킹에 적잖은 도움이 된다.[2]
지속시간 30초가 끝나기 전에 6번 이상의 피해 흡수나 피해 감소를 받았다면 보호막은 사라지며 데미지 20% 증가 효과만 적용된다. 또한 이 스킬은 버프 지속시간 증가 효과나 재사용 대기시간 미적용 확률에 영향을 받기 때문에 표기된 것보다 오래 유지할 수도 있다. 댐증 효과 또한 오래 지속시킬 수 있기 때문에 버프 지속시간 증가 어빌리티도 선호되는 편이다.

2.2. 져니 홈(Imperial Recall)


[image]
[image]
'''져니 홈'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
신수의 기운을 빌려 여제의 곁으로 복귀한다.
'''효과'''
'''1'''
MP 100 소비, 사용 시 즉시 에레브로 귀환
재사용 대기시간 600초
홈타운 복귀 스킬. 에레브로 간다. 에레브에서는 갈 수 있는 곳이 거의 없지만 빅토리아 아일랜드 취급을 받는지, 귀환 주문서가 통한다. 슬리피우드 귀환 주문서를 사두고 귀환 스킬로 에레브를 간 후 슬리피우드로 가서 한 발짝만 나가면 여섯갈래길이다.
버그인지는 밝혀지지 않았지만, 튜토리얼을 스킵하면 스킬 습득이 아예 불가능하니 주의.

2.3. 엘리멘탈 엑스퍼트(Elemental Expert)


[image]
'''엘리멘탈 엑스퍼트'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
원소를 다루는 것에 통달한 자가 되어 공격력과 마력이 증가한다.
'''효과'''
'''1'''
영구적으로 공격력/마력 +10%
에레브 신수 습격사건 퀘스트 이후로 습득하게 되는 패시브 스킬. 리워크 이후로는 미하일도 습득할 수 있도록 변경되었다.

2.4. 여제의 외침(Impress's Shout)


[image]
'''여제의 외침'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
스킬을 습득하는 순간 여제의 큰 외침으로 최대 HP와 최대 MP가 영구적으로 증가한다.
'''효과'''
'''1'''
영구적으로 최대 HP/MP +20%
HP/MP 증가 패시브. 4차 전직 이후 수행할 수 있는 여제의 은총 퀘스트를 완료하면 습득할 수 있다. 월로 퀘스트보다는 낫다지만, 페리도트 5개도 나올 확률이 썩 좋은 편은 아니다. 그래도 미하일의 낮은 MP 최대치가 신경 쓰인다면 퀘스트를 깨는 게 좋다.

2.5. 여제의 기도(Impress's Prayer)


[image]
'''여제의 기도'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
2시간 동안 공격력과 마력이 일시적으로 증가하며, 자신보다 레벨이 높은 몬스터를 공격할 수 있다. 또한 캐릭터 사망 시에도 효과가 유지된다.
재사용 대기시간 : 1일[3]
'''효과'''
'''1'''
MP 30 소비, 공격력, 마력 4% 증가
미하일 전용 영웅의 메아리. 여제의 은총 퀘스트를 완수하면 얻을 수 있다. 사용 시 자신보다 20레벨 높은 몬스터를 공격해도 '''레벨 차이에 따른 데미지 감소 패널티를 받지 않는다.''' [4] 따라서 자신보다 레벨이 높은 몬스터를 상대하는 사냥 특성상 좋은 효율을 보인다. 대신 영웅의 메아리[5]와 달리 재사용 대기시간 감소[6]가 적용되지 않는다. 그래서 미하일로 하루 웬종일 메이플을 돌리지 않는 한, 어지간해서는 일주일에 한 번도 쓰기 힘들다.

3. 1차: 미하일(레벨 10)



3.1. 소울 블레이드(Soul Blade)


[image]
[image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
눈에 보이지 않는 소울을 형상화시켜 적에게 날린다.
효과
20
MP 14 소비, 340% 데미지, 최대 5명의 적 공격
1차 다수 공격기. 전방으로 둥그런 검기를 날린다.

3.2. 로얄 가드(Royal Guard)


[image]
액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
1
설명
소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 방어하여 피해를 무효화하고 적에게 반격한다. 스킬 사용 중에도 방어할 수 있다.
효과
1
MP 20 소비, 사용 후 일정 시간 안에 적의 공격을 받으면 4초 동안 '''무적이 되어 피해를 무효화하고 반격.''' 반격은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘. 반격 후 12초 동안 공격력 증가.
공격력 증가 버프가 있는 상태에서 방어에 성공하면 반격의 데미지와 공격 범위, 공격력 증가량이 증가하나 방어 가능한 시간이 점차 감소.
1회 : 최대 6명의 적에게 275% + 레벨당 1%의 데미지로 4번 공격 후 공격력 10 증가.
2회 : 최대 7명의 적에게 340% + 레벨당 1%의 데미지로 5번 공격 후 공격력 15 증가.
3회 : 최대 8명의 적에게 440% + 레벨당 1%의 데미지로 6번 공격 후 공격력 20 증가.
재사용 대기시간 6초

  • 1중첩 시
[image]
  • 2중첩 시
[image]
  • 3중첩 시
[image]
  • 4중첩 시
[image]
  • 5중첩 시
[image]
미하일의 특성화 스킬이자 '''상징''' 그 자체. 사용 시 캐릭터의 전방에 노란색 방패 이펙트가 생기며, 이 방패 이펙트가 사라지기 전에 피격당하면 받는 모든 피해를 무시하고 반격한다. 반격 데미지는 공반 및 공무를 무시하고 데미지가 들어간다.[7] 반격 성공 시 버프창에 로얄 가드 아이콘이 4초 동안 나타났다가 사라지는데, 이 아이콘이 유지되는 동안은 '''무적'''으로 판정된다.[8] 따라서 이론상 무적 가동률은 2/3=66.666...%로, 전 직업을 통틀어 가장 높은 수치를 자랑한다.
또한 12초 이내에 반격을 연속해서 성공시키면 최대 3회, 3차 전직 이후 최대 5회까지 효과를 강화할 수 있다. 공격 범위는 중첩 정도에 비례해 작게는 캐릭터 주변에서 시작해 크게는 전성기 데몬슬레이어의 데빌 크라이 범위에 맞먹을 정도로 커진다. 물론 스킬 자체 피해량과 타수, 공격력 증가량도 그에 비례해 기하급수적으로 증가하는 만큼 중첩 유지가 중요하다.
하지만 황선영 체제 시절에 나왔던 스킬이 다들 그렇듯이, '''일단 어렵다.''' 반격 1중첩 당시에는 방패 이펙트가 대략 0.7초 가량 남지만, 중첩을 거듭할수록 방패 이펙트가 유지되는 시간이 갈수록 짧아져서 0.4초 가량까지 줄어든다. 조금만 엇박자가 나면 애꿎은 재사용 대기시간만 날아간다. 때문에 이 스킬을 활용하기 위해서는 몬스터의 몸통박치기 피격 범위와 공격 유형, 투사체 판정 등을 예상하고 발동하는 센스와 박자 감각을 보여야 한다. 그리고 후술할 스킬들 중에서는 로얄 가드의 중첩 수나 반격 발동 여부 등에 영향을 받아 효과가 증폭되거나 비로소 적용되는 것들이 있으므로, 이에 익숙해지는 것이 미하일 운용의 첫 단계라고 봐야 한다.
아래는 로얄 가드의 활용법이다.
  • 원거리 투사체가 있는 공격 - 날아오는 투사체를 보고 타이밍에 맞게 맞기 직전에 발동시키면 된다. 가장 쉬운 난이도.[9]
  • 즉발형 원거리 공격 - 이런 공격은 대개 선 동작이 있기 때문에, 이를 잘 파악하고 타이밍에 맞게 발동시키는 것이 중요하다. 일종의 눈치싸움.
  • 근거리 공격 - 공격 모션의 딜레이를 파악하는 것이 중요하다. 대신 여기서는 다른 공격들보다도 공격의 사정거리를 더욱 눈여겨 봐야만 한다. 간발의 차로 가드가 가끔씩 말을 안 듣기 때문이다. 물론 타이밍도 매우 중요한 요소다.
  • 점프와 더블 점프를 이용한 몸통 박치기 - 기동성과 중첩을 동시에 잡을 수 있기 때문에 사냥에서 가장 자주 이용될 방법이다. 대신 몬스터마다 피격 판정이 다르므로, 3중첩 이후부터는 타이밍을 칼같이 지켜야 중첩 유지가 가능하다. 피격 판정이 작은데 너무 일찍 쓰건, 피격 판정이 큰데 너무 늦게 쓰건 발동시키지 못하니 주의할 것.
  • 피격 후 무적 시간이 풀릴 때 발동하기 - 메이플에서 몹한테 피격당했을때 약 1초 동안의 무적시간을 이용하는 방법이다. 피격당한 후 약 0.5초 후에 로얄가드를 사용하면 무적시간이 풀리자마자 피격당해 0.5초전에 써놓았던 로얄가드가 성공하는 방식이다. 주로 몹과 미하일이 비비고 있을 때 사용한다.
  • 몬스터 바디어택 판정 지점 바로 앞에서 시전하기 - 보스 한정으로 쓰기 좋지만, 사냥에서 5스택이 풀릴 것 같을 때도 간간히 쓸 만하다. 로얄 가드를 사용하면 피격 판정이 반격 판정으로 변하면서 앞의 방패 1개만큼 약간 늘어나는 것을 이용해서 바디어택 판정 지점 바로 앞에서 사용하면 바로 가드가 된다. 물론 더블 점프로 갖다 박는 것보다도 타이밍 잡기가 훨씬 어려우니, 사냥 때보단 무릉도장 등 보스 레이드에서 써먹기에 좋은 방법이다.
  • 상태 이상 디버프 장판 안에서 시전하기 - 엘리트 몬스터, 엘리트 보스, 그리고 스우 3페이즈의 슬로우 장판 위에서 로얄 가드를 사용하면 타이밍과 관계없이 무조건 성공 판정이 들어간다. 보기와는 달리 실전 효율이 높고 유용하다. 그러나 가끔 타이밍이 어긋나서 가드 판정을 못 받을 때도 있다.
  • 낙뎀 받기 직전에 사용하기 - 위로 높게 솟은 사냥터에서 사냥 시 중첩을 유지시키는 방법.
  • 샤이닝/버티컬 체이스와 같이 쓰기 - 샤이닝 체이스를 사용하면서 로얄 가드를 사용하면 그 자리에 즉시 정지하면서 넉백 저항이 없는 적을 밀어내는데, 이를 이용해 교묘하게 반격을 발동하는 것이다. 또한 버티컬 샤이닝 체이스로 수직상승하면서 로얄 가드를 쓰면 보통 샤이닝 체이스와는 달리 제자리에 바로 멈추지는 않지만, 발판 위에 있는 적을 반격으로 공격하고자 할 때 유용하게 쓸 수 있다. 그러나 태생이 밀격인 스킬과 같이 쓰기 때문에, 받아칠 공격의 타이밍이 어긋나면 반격이 제대로 발동되지 않을 수도 있다.

3.3. 소울 실드(Soul Shield)


[image]
패시브
마스터 레벨
15
설명
소울 실드의 힘을 증폭하여 방어력을 증가 시킨다.
4차 스킬 '어드밴스드 소울 실드'를 익히기 위해 15레벨 이상 필요
효과
15
방어력 200 증가
전사라면 가지고 있는 방어력 증가 패시브. 과거의 아이언 바디의 패시브 버전.

3.4. 소울 점프(Weightless Heart)


[image]
[image]
[image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
점프 중 사용하면 진행 방향으로 한 번 더 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 증가한다. 점프키로도 사용할 수 있다.
효과
10
MP 20 소비, 일정 거리 점프
더블 점프. 이펙트는 금빛 날개로 등 뒤의 금빛 날개를 펼치며 도약한다. MP 소비량이 많은 대신 날아가는 거리가 길다.

3.5. 소울 어질리티(Soul Devotion)


[image]
패시브
마스터 레벨
10
설명
영구적으로 이동속도, 점프력을 증가시킨다.
필요 스킬 : 소울 실드 1레벨 이상
효과
10
이동속도 25, 점프력 20 증가
데몬슬레이어의 다크 어질리티와 비슷하며 이름만 조금 바꾸었다. 다만 데몬슬레이어와 마찬가지로 최대 이동속도 상한 증가 효과는 따로 부여되지 않았다.

3.6. HP 증가(HP Boost)


[image]
패시브
마스터 레벨
10
설명
최대 HP가 영구적으로 증가한다.
효과
10
최대 HP 20% 증가
체력 증가 패시브. 과거 모험가 전사의 스킬.

4. 2차: 미하일(레벨 30)



4.1. 소울 드라이버(Soul Driver)


[image][image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
소울의 힘을 땅으로 스며들게 하여 다수의 적을 연속 공격한다.
효과
20
MP 18 소비, 최대 6명의 적을 145% 데미지로 6번 공격
다수 공격기. 사용 시 검을 4개 소환하여 주변의 적 다수를 향해 내리꽂는다. 개편 전 소울마스터의 3차 스킬이자, 궁모 전사의 스킬이었으며, 궁모를 만들 수 없는 현재도 모험가는 그 유명한 극악의 퀘스트를 통하여 획득 가능한 스킬. 미하일은 기사단장이라서 그런지 몰라도 2차부터 사용 가능한걸 감안하여 밸런스 문제로 피해량은 좀 약하다. 그래도 3차 스킬이였던 만큼 범위는 2차 스킬치고는 꽤 넓다. 3차의 주력기인 소울 슬래시보다 범위가 좋기에 3차까지 쓰는 사람도 있다.[10]
대부분의 스킬들이 고유 타격음을 지닌 상황에 몇 안되는 몬스터 고유의 피격음을 뜨게 하는 스킬이기도 하다. [11] 그래서인지 로미오와 줄리엣 파티 퀘스트 중에 나오는 로이드들에게 사용하면 아무런 소리가 나지 않는다.

4.2. 샤이닝 체이스(Radiant Driver)


[image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
9
설명
빛의 검으로 전방의 적 다수를 밀어내며 공격한다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
효과
9
MP 35 소비, 400% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
밀격기. 무기를 앞세워 전방으로 돌진한다. 돌진하는 도중 로얄 가드를 쓸 수 있는데, 사용 즉시 제자리에 멈추면서 들어온 공격을 받아칠 수 있다. 이를 이용해 수월하게 반격을 발동할 수 있다. 위쪽으로 돌진하는 '버티컬 샤이닝 체이스'라는 별개 스킬이 있지만, 사실상 방향만 다른 같은 스킬이므로 자세한 설명은 해당 항목에 후술한다.

4.3. 버티컬 샤이닝 체이스(Vertical Radiant Driver)


[image][image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
9
설명
빛의 검을 앞세우고 공중으로 돌진한다. 샤이닝 체이스와 스킬 레벨을 공유하며 위 방향키와 샤이닝 체이스를 함께 눌러서도 사용 가능하다.
효과
9
MP 35 소비, 400% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
상향 돌진기. 캐릭터의 머리 위를 향해 샤이닝 체이스를 앞세워 수직으로 상승한다. 이동하는 궤적이 좌나 우를 향하는 포물선이 아닌 정직한 직선이라, 스킬 자체는 상승 상한선이 정해진 로프 커넥터에 가깝다. 사용 후 더블 점프도 사용할 수 있으며 비슷한 스킬인 모험가 3전사의 어퍼 차지보다 점프 높이가 더욱 높으며 후경직이 적다.[12] 그리고 버티컬 샤이닝 체이스를 사용하면서 로얄 가드를 쓸 수 있으므로, 머리 위의 적을 노려 돌진하면서 로얄 가드를 사용하여 반격을 발동시키는 용도로도 쓸 수 있다.
버티컬 샤이닝 체이스를 별도로 키보드 핫키에 등록할 수도 있지만, ↑+샤이닝 체이스로 커맨드를 입력해서 사용할 수도 있다. 커맨드로 써도 금방 적응할 수는 있지만, 다른 직업을 주력으로 육성하면서 부캐로 미하일을 육성한다면 키 입력을 헷갈려서 중요한 순간에 실수를 저지를 수도 있다. 이런 문제가 생길 것이 우려된다면 따로 핫키를 배정하는 것이 권장된다.

4.4. 격려(Rally)


[image]
[image]
[image]
액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
20
설명
일정 시간 동안 자신을 포함한 파티원의 공격력을 증가시킨다.
효과
20
MP 20 소비, 180초 동안 자신과 파티원의 공격력 +30
[패시브 효과 : 공격력 20 증가]
공격력 증가 액티브 버프. 히어로의 분노와 똑같지만, 패시브로 자신의 공격력을 추가로 증가시키는 기능이 있다. 따라서 파티에 히어로가 있어도 분노와 격려는 별개 스킬로 판정된다. 즉 격려가 분노를 지우거나 하는 일 없이 정상적으로 중첩된다.

4.5. 소드 부스터(Sword Booster)


[image][13]
[image]
액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
MP를 소비하여 일정 시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 단, 반드시 한손검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 소드 마스터리 5레벨 이상
효과
10
MP 11 소비, 180초 동안 무기의 공격 속도 증가
공속 증가 액티브 버프. 마스터리처럼 한손검에만 적용된다.

4.6. 소드 마스터리(Sword Mastery)


[image]
패시브
마스터 레벨
10
설명
한손검의 숙련도, 최종 데미지를 증가시킨다.
4차 스킬 '어드밴스드 소드 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
한손검의 숙련도 50%, 최종 데미지 15% 증가
숙련도 증가 패시브. 최종 데미지 증가 효과가 있기 때문에 마스터 우선도가 높다.

4.7. 파이널 어택(Final Attack)


[image]
패시브
마스터 레벨
20
설명
일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 다만, 반드시 한손검을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 소드 마스터리 3레벨 이상
4차 스킬 '어드밴스드 파이널 어택'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
[파이널 어택류 스킬] 40%의 확률로 50% 데미지의 파이널 어택 3회 발동
추가타 유발 패시브. 미하일의 경우 어드밴스드 버전이 있으므로 비중이 크다.

4.8. 피지컬 트레이닝(Physical Training)


[image]
패시브
마스터 레벨
5
설명
신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다.
효과
5
영구적으로 힘 30, 민첩 30 증가
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.

5. 3차: 미하일(레벨 60)



5.1. 소울 슬래시(Trinity Attack)


[image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
전방의 적 다수를 세번 연속 공격한다.
효과
20
MP 19 소비, 최대 6명의 적을 410% 데미지로 3번 공격한다.
3차 전직 주력기. 히어로의 브레이브 슬래시를 차용했다. 퍼댐은 원판보다 높지만[14] 범위가 저열한 것은 여전해서 로얄 가드로 어찌어찌 넘어가야만 한다. 스공이 좋은 편이라면 소울 드라이버를 쓰는 것도 나쁘지 않다.

5.2. 매직 크래쉬(Magic Crash)


[image]
[image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
일정 확률로 주변 적들에게 적용된 일부 버프를 해제하며, 지정된 시간 동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.
해제되는 버프는 공격력/마력 증가, 방어력 증가, 하드스킨이다.
효과
10
MP 15 소비, 100% 확률로 모든 버프 해제, 22초 동안 10명의 적의 버프 효과 제한. 재사용 대기시간 60초
모험가 3전사와 미하일에게 있는 버프 해제/제한 스킬. 버프 해제는 하드 스킨까지만 적용되며 공격 무효화나 공격 반사는 시전하기 전에 크래쉬를 걸어 버프 효과를 제한해야한다. 미하일은 배우는 시기가 조금 빠르며 재사용 대기시간 또한 30초나 더 짧은 60초다.

5.3. 소울 링크(Soul Link)


[image]
[image]
액티브(온/오프)
마스터 레벨
20
설명
주변의 동료들과 영혼을 공명하여 강력한 힘을 발휘한다. 파티원이 소울 링크의 범위 안에 있을 때 효과를 받는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과
20
초당 MP 15 소비.
[{{{#orange 미하일}}}] : 파티원 1명마다 데미지 5% 증가, 4초당 최대 HP의 1% 회복, 파티원이 받는 데미지의 20%를 대신 받으나 미하일 최대 HP의 20%를 초과하여 받지 못하고 남은 HP보다 대신 받는 데미지가 많다면 받지 못함. 대신 받는 데미지를 로얄 가드로 무효화 가능, 파티를 하지 않았을 때는 자신만 파티한 것으로 취급
[{{{#orange 파티원}}}] : 미하일이 로얄 가드를 성공하여 증가하는 공격력의 50%만큼 공격력과 마력 증가, 소울 인듀어로 증가하는 상태 이상 내성의 20%, 소울 인듀어로 증가하는 방어력의 30% 공유.
로얄 가드의 버프 효과 절반을 파티원들도 받을 수 있게 하는 파티 버프 겸 데미지 증가 버프.[15] 미하일도 파티 생성 없이 사용 시 데미지 5% 효과가 적용된다. 사용 시 미하일 주변에 금색 오라가 펼쳐지며, 주변에 있는 파티원들에게도 나타난다. 파티원들은 소울 인듀어의 내성과 방어력 증가 효과, 로얄 가드 중첩으로 인한 공격력의 일부를 추가 공격력/마력으로 제공받는다. 또한 소울 링크의 범위 내에 위치한 파티원이 공격받을 시 피해량의 일부가 미하일이 나눠받으며, 미하일은 이 피해를 로얄 가드로 무효화할 수 있다. '아군을 수호하는 방패'라는 미하일의 콘셉트에 여러모로 가장 잘 들어맞는 스킬.
그러나 실제로 사용하기에는 문제가 많다. 우선 미하일의 현저히 적은 MP 최대량과 저열한 MP 회복능력이 발목을 잡는다. 활성화 내내 초당 15의 MP를 지속적으로 소비하기 때문에 물약 제한이 있는 보스 몬스터들을 상대로는 간혹 불편한 상황이 나올 수 있다. 그리고 오라의 범위가 좁을뿐만 아니라, 파티원이 간헐적으로 효과를 받지 못하는 버그가 있어서 간발의 차로 파티원을 보호하지 못하는 경우도 있다. 그리고 당연히 미하일끼리는 적용되지 않는다. 물론 안 그래도 적은 수인 미하일 유저들이 파티 내에 둘 이상 모일 일은 없다고 봐도 된다(...).
또한 파티원이 받는 피해를 그대로 받기 때문에, 데몬어벤저처럼 HP 절대량이 기하급수적으로 많은 캐릭터가 HP 비례 공격을 받을 경우 그 무지막지한 수치가 여과없이 미하일에게 전달된다. 로얄 가드로 쳐내지 않으면 즉사라고 봐도 무방한 수치. 그나마 4차 전직 이후 어드밴스드 소울 실드의 피해 경감 효과로 인해 로얄 가드를 사용할 수 없어도 어느 정도 피해를 덜어낼 수 있긴 하지만, 어쨌든 적지 않은 수치라서 그것만으로 충분하지 않을 때가 많으므로 신경을 곤두세워야 한다.[16]

5.4. 소울 인듀어(Enduring Spirit)


[image]
[image]
액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
일정 시간 동안 방어력, 상태 이상 내성, 모든 속성 내성 확률을 비약적으로 증가시킨다.
효과
20
MP 40 소비, 180초 동안 방어력 100%, 상태 이상 내성 60, 모든 속성 내성 60% 증가
방어 능력치 증가 액티브 버프. 증가량은 많아도 다들 크게 쓸모 없는 능력치라, 보스전이 아니면 쓰지 않아도 상관 없다.

5.5. 어드밴스드 로얄 가드(Advanced Royal Guard)


[image]
패시브
마스터 레벨
1
설명
로얄 가드를 강화하여 연속 방어 시 더 강력한 반격을 할 수 있게 된다.
효과
1
[4회] : 최대 10명의 적에게 480% + 레벨당 1%의 데미지로 7번 공격 후 공격력 30 증가.
[5회] : 최대 15명의 적에게 565% + 레벨당 1%의 데미지로 9번 공격 후 공격력 45 증가.
로얄 가드의 강화 패시브. 특이하게도 특성화 스킬을 타 직업과는 달리 3차에 강화한다. 5중첩 시의 범위가 상당히 넓으므로, 가능하다면 반격 타이밍과 중첩 유지 시간에 신경쓰는 것이 좋다.

5.6. 셀프 리커버리(Self Recovery)


[image]
패시브
마스터 레벨
14
설명
일정 주기마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복할 수 있다.
효과
14
일정 주기마다 최대 HP의 2% + 450, 최대 MP의 2% + 150 추가 회복
자가 회복기.

5.7. 인텐션(Intense Focus)


[image]
패시브
마스터 레벨
20
설명
정신을 집중하여 영구적으로 힘, 크리티컬 확률, 최종 데미지, 공격 속도를 증가시킨다.
효과
20
힘 60, 크리티컬 확률 20%, 최종 데미지 10% 증가, 공격 속도 1단계 증가
공격 관련 능력치를 향상시키는 패시브. 이 스킬 덕분에 미하일은 최대 공격 속도(2단계)를 자력으로 달성할 수 있다. 특히 공격 속도 증가는 1만 찍어도 올라가므로 마스터하기 전에 1만 찍어둬도 좋다. 물론 공격 속도보다도 크리티컬 확률과 최종 데미지가 걸린 만큼, 말할 것도 없는 1순위 마스터 대상이다.

5.8. 소울 어택(Righteous Indignation)


[image]
패시브
마스터 레벨
20
설명
기절, 암흑, 결빙, 행동 불가, 데들리 차지 디버프에 걸린 적을 공격할 경우, 데미지와 크리티컬 확률이 추가 증가한다.
효과
20
기절, 암흑, 결빙, 행동 불가, 데들리 차지 디버프에 걸린 적 공격 시 최종 데미지 25%, 크리티컬 확률 20% 추가 증가
미하일 버전 찬스 어택. 미하일의 경우 암흑이라는 상태 이상 디버프를 걸 수 있지만, 이를 안정적으로 확보할 주력기가 하이퍼 패시브 습득 이후에 있다. 때문에 3차 당시에는 이 스킬의 혜택을 잘 받지 못한다. 사냥 시에는 별 쓸모가 없으나, 보스 레이드에서는 12초마다 인스톨을 찍은 샤이닝 크로스를 사용해서 암흑만 꼬박꼬박 잘 걸어주면 추가 크확과 최종 데미지가 넝쿨째 굴러들어오므로 피해량 증가에 지대한 공헌을 한다.

5.9. 샤이닝 차지(Radiant Charge)


[image]
패시브
마스터 레벨
10
설명
데미지를 증가시킨다.
효과
10
데미지 60% 증가
데미지 증가 패시브. 액티브 버프였다가 패시브로 바뀌었다. 댐증을 무려 60%나 주기 때문에 3차 초반에 빠르게 마스터할 필요가 있다.

6. 4차: 미하일(레벨 100)


시그너스 기사단임에도 시그너스 나이츠와 시그너스 기사단의 의지, 컴뱃 마스터리 외의 모든 스킬에 마스터리 북이 요구된다.
  • 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 7개
마스터리 북 30 : 7개

6.1. 시그너스 나이츠(Call of Cygnus)


[image]
액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 파티원의 모든 능력치를 증가시킨다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
효과
30
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가
시그너스 기사단 공통의 전용 메용으로, 미하일의 다른 스킬과 달리 마스터리 북이 필요하지 않다. 120레벨을 달성하면 받는 '연합 정기 회의' > '적의 목적' > '각성' > '신수의 부름'으로 구성된 4단계 퀘스트를 클리어하면 얻을 수 있다.

6.2. 시그너스 기사단의 의지(Cygnus' Will)


[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
효과
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 370초

6.3. 소울 어썰트(Four-Point Assault)


[image]
[image]
[image]

액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
전방의 적에게 소울로 형성한 검기를 날려 공격하고 일정 확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 소울 어썰트의 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만, 보스에게는 지속시간이 절반으로 감소한다.
효과
30
MP 32 소비, 210% 데미지로 최대 2명의 적에게 11번 공격하고, 20%의 확률로 암흑 공격. 마지막 공격은 크리티컬 판정
단일 대상 주력 공격기. 소울 드라이버를 가로로 눕힌 듯한 이펙트를 발생시키며 전방의 적 2개체를 공격한다. 히어로의 레이징 블로우와 마찬가지로 마지막 공격은 크리티컬로 판정되는 특성이 있다. 타수와 퍼뎀은 레이징 블로우보다 준수한 편이지만 범위가 이펙트를 그대로 반영할 정도로 정직해서 후방이나 하단 범위는 전무하고, 전방 범위는 핑크빈 석상 2개를 동시에 겨우 때릴 정도이다.
다수기의 대상 수 1 증가 어빌리티와 V 매트릭스 코어 20레벨 강화의 대상 수 1 증가 효과를 적용받는다. 하지만 소울 레이지를 사용하면 공격 가능한 대상 수는 2로 줄어든다.

6.4. 샤이닝 크로스(Radiant Cross)


[image]
[image]
[image]
액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
빛과 함께 전방을 십자로 베어 공격한다. 일정 확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만, 보스에게는 지속시간이 절반으로 감소한다.
하이퍼 스킬 샤이닝 크로스-인스톨을 배웠을 때 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭
효과
30
MP 70 소비, 440% 데미지로 최대 7명의 적에게 4번 공격하고, 30% 확률로 암흑 공격. 암흑은 10초 동안 지속되며 대상의 명중률 30% 감소
주력 다수 공격기. 전방에 노란색 십자가를 만들어 반월 형태의 파동 공격을 한다. 최대 공속 기준 지연 시간은 '''600ms'''로 빠른 편이며 퍼댐과 위아래를 다 타격할 정도로 상하 범위[17]는 매우 우월하지만, 개편 전 샤이닝 블라스트에 비해 전방 범위가 좀 아쉽다.[18] MP 소비량도 70으로 매우 많아서 소울마스터의 디바이드 앤 피어스에 맞먹을 정도. 대상 수도 7명으로 애매한 편인데다, 하필이면 하이퍼 스킬에 그 흔한 엑스트라 타겟도 없는지라 더욱 체감되는 부분.
그래도 로얄 가드가 재사용 대기 중일 때마다 사용하면 무리없는 사냥이 가능하며, 하이퍼 패시브 중에서 인스톨을 습득하면 설치형 공격기로도 활용이 가능하다. 원킬컷은 의외로 불독의 패럴라이즈와 듀블의 블레이드 퓨리 사이쯤에 있는 평범한 수준.

6.5. 소울 레이지(Roiling Soul)


  • 시전 이펙트
[image]
  • 종료 이펙트
[image]
[image]
액티브(온/오프)
마스터 레벨
30
설명
적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 증가한다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과
30
MP 50 소비, 최종 데미지 30% 증가, 크리티컬 데미지 10% 증가
일부 소환수를 제외한 자신의 모든 공격 스킬 최대 공격 가능한 몬스터 수 1/3로 감소, 1명만 공격 가능한 스킬이 아닌 스킬의 최소치 2명
대인전 강화용 온/오프형 액티브 버프. 인레이지, 배틀레이지처럼 타겟 수를 1/3로 줄이는 대신 크리티컬 데미지와 최종 데미지를 높이는 스킬이다. 경직이 전혀 없고, 공격하거나 이동하면서 자유롭게 발동과 해제를 결정할 수 있다. 대신 여타 온/오프 스킬처럼 켜고 끌 때 말을 안 듣는 경우가 상당히 잦다.

6.6. 어드밴스드 소울 실드(Soul Asylum)


[image]
패시브
마스터 레벨
30
설명
영구적으로 소울 실드의 힘으로 로얄 가드를 강화하고 적에게 입는 피해를 영구히 감소 시킨다.
필요 스킬 : 소울 실드 15레벨 이상
효과
30
로얄 가드 성공시 15초 동안 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격의 피해 5% 감소
영구적으로 20.0%의 피해 감소.
로얄 가드 반격 성공 시 일정 시간 동안 HP 비례 피해 감소 효과를 부여하는 패시브. 이 효과가 지속중이라면, 자신의 체력의 100%의 피해를 주는 즉사기를 95%의 피해만 받게되어, 빈사상태가 되지만 즉사는 면하게 된다. 다만, 아카이럼의 모니터브레이커 같은 고정피해는 예외다. 데몬슬레이어의 하드 스킨을 가져온 스킬이라 그런지 특이하게도 소수점 첫째 자리까지 값이 배정되어 있다.

6.7. 어드밴스드 소드 마스터리(Expert Sword Mastery)


[image]
패시브
마스터 레벨
30
설명
한손검 계열 무기 숙련도를 극한까지 증가시키며, 크리티컬 데미지와 공격력을 증가시킨다.
필요 스킬 : 소드 마스터리 10레벨 이상
효과
30
한손검 계열 무기 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 데미지 10% 증가
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.

6.8. 어드밴스드 파이널 어택(Advanced Final Attack)


[image]
패시브
마스터 레벨
30
설명
영구적으로 공격력이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 증가한다.
필요 스킬 : 파이널 어택 20레벨 이상
효과
30
영구적으로 공격력 30 증가
[파이널 어택류 스킬] 공격 시 75% 확률로 95% 데미지의 파이널 어택 4회 발동
파이널 어택의 강화 패시브.

6.9. 컴뱃 마스터리(Combat Mastery)


[image]
패시브
마스터 레벨
15
설명
공격 시 적의 방어율을 일정 수준 무시한다.
효과
15
적 방어율 40% 무시
방무 증가 패시브. 마스터 레벨이 애매하게(...) 15라 마스터리 북을 요구하지 않는다.

6.10. 스탠스(Power Stance)


[image]
패시브
마스터 레벨
30
설명
영구히 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
효과
30
스탠스 확률 100% 증가
평범한 스탠스 패시브. 모험가 3전사와는 달리 소울마스터와 동일하게 4차에 스탠스 효과를 한 번에 받는다.

7. 하이퍼 스킬: 미하일(레벨 140)



7.1. 스킬 강화 패시브


샤이닝 크로스 3종과 소울 어썰트-리인포스/보너스 어택으로 귀결된다. 소울 인듀어 3종은 딱히 쓸모있는 효과가 없어 찍지 않는다.

7.1.1. 소울 인듀어-퍼시스트(Enduring Spirit - Persist)


[image]
패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
소울 인듀어의 지속 시간을 증가시킨다.
효과
1
지속 시간 20초 증가
쓸모없는 스킬. 어차피 버프는 매크로로 몰아 넣어서 쓰게 될 텐데, 소울 인듀어만 지속 시간을 늘린다 해도 어처피 다른 버프에 맞추어 버프를 쓰게 될 테니 의미가 없다. 내성의 중요성이 대폭 감소한 V패치 이후로는 손도 대지 말자.

7.1.2. 소울 인듀어-아이언 스킨(Enduring Spirit - Steel Skin)


[image]
패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
소울 인듀어로 오르는 방어력을 추가로 증가시킨다.
효과
1
방어력 20% 추가 증가
방어력 수치만 증가한다. 효율이 낮으므로 고려할 가치도 없다.

7.1.3. 소울 인듀어-임뷰 바디(Enduring Spirit - Preparation)


[image]
패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
소울 인듀어로 오르는 상태 이상 내성 및 모든 속성 내성을 추가로 증가시킨다.
효과
1
상태 이상 내성 10, 모든 속성 내성 10% 추가 증가
미하일을 전직업 내성 1위로 만들어 주는 하이퍼 스킬. 때문에 과거에는 필수 하이퍼 스킬이었으나, V 패치로 내성의 중요성이 상당히 감소해서 이제는 찍지 않는다.

7.1.4. 샤이닝 크로스-리인포스(Radiant Cross - Reinforce)


[image]
패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
샤이닝 크로스의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
사냥과 보스 모두 필수적인 스킬. 반드시 찍자.

7.1.5. 샤이닝 크로스-인스톨(Radiant Cross - Spread)


[image]
[image]
패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
아래 방향키와 함께 샤이닝 크로스를 사용하면 샤이닝 크로스로 공격한 후 빛의 궤적이 남아 지속 피해를 입힌다. 빛의 궤적은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬UI에서 샤이닝 크로스를 우클릭하여 커맨드를 잠금하면 사용 시 항상 궤적이 남게 된다.
필요 스킬 : 샤이닝 크로스 레벨 30
효과
1
샤이닝 크로스 사용 후 75% 데미지로 최대 6명의 적에게 4번 공격하는 빛의 궤적을 12초 동안 생성
궤적은 100%의 확률로 암흑 공격, 암흑은 10초 동안 지속되며 대상의 명중률 30% 감소, 보스에게는 지속시간이 절반으로 감소.
아래 방향키(↓)와 함께 스킬키를 눌러 샤이닝 크로스를 사용하면 빛의 궤적 남아 주변의 적을 자동으로 공격한다. 빛의 궤적의 유지 시간 동안 버프창에 아이콘이 표시되어 지속시간을 알 수 있으며 스킬 슬롯을 우클릭해서 커맨드를 잠그면 자동으로 나가게 사용 할 수 있다. 빛의 궤적의 공격을 맞은 모든 적에게 반드시 암흑 상태 이상을 남겨 찬스 어택의 기회를 남긴다.

7.1.6. 샤이닝 크로스-보너스 어택(Radiant Cross - Extra Strike)


[image]
패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
샤이닝 크로스의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과
1
공격 횟수 1 증가
필수 하이퍼 패시브. 샤이닝 크로스의 낮은 타수를 어느정도 보완시켜 준다. 참고로 샤이닝 크로스-인스톨의 설치형 십자가에도 적용되어 십자가의 총합 퍼댐은 375%가 된다.

7.1.7. 소울 어썰트-리인포스(Four-Point Assault - Reinforce)


[image]
패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
소울 어썰트의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가

7.1.8. 소울 어썰트-보너스 찬스(Four-Point Assault - Opportunity)


[image]
패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
소울 어썰트의 암흑 효과 발동 확률을 증가시킨다.
효과
1
발동 확률 20% 증가
어차피 보스 레이드에서는 어썰트를 쓰다가 12초마다 샤이닝 크로스를 사용할 테니 굳이 찍을 필요가 없다. 샤이닝 크로스를 쓰기 귀찮거나 일부 보스에서 스킬을 번갈아가며 쓰기 애매하다면 굳이 찍어도 상관은 없다.

7.1.9. 소울 어썰트-보너스 어택(Four-Point Assault - Extra Strike)


[image]
패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
소울 어썰트의 공격 횟수를 증가시킨다
효과
1
공격 횟수 1 증가
소울 어썰트의 공격 횟수가 11회에서 12회로 증가한다. 최종 데미지 약 8.5% 증가의 효과를 볼 수 있다.

7.2. 공격 / 버프 액티브



7.2.1. 세이크리드 큐브(Sacred Cube)


[image]
[image]
[image]
액티브(버프)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
성스러운 힘이 담긴 큐브를 통해 자신의 힘을 강화시킨다.
효과
1
MP 200 소비, 30초 동안 데미지 10%, 최대 HP 20% 증가
피격 데미지 감소 20%, 로얄 가드의 방어 가능한 시간 0.5초 증가
재사용 대기시간 210초
로얄 가드를 보조하는 액티브 버프. 스킬을 사용하면 캐릭터 상, 하를 기준으로 황금색 수정이 몸을 감싸는 효과가 나온다. 기존의 180초짜리 버프[19]에서 재사용 대기시간이 부여된 무한지속 불가 버프로 변경되었다. 로얄 가드의 방어 가능한 시간, 즉 무적 판정을 늘려주는 효과로 반격 타이밍을 놓칠 위험을 어느 정도 줄여준다.

7.2.2. 데들리 차지(Charging Light)


[image]
[image]
[image]
액티브(즉발)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
빛의 기사를 소환하여 치명적인 돌격을 감행한다.
효과
1
MP 300 소비. 15명의 적을 600% 데미지로 10번 공격, 10초 동안 자신을 포함한 파티원의 데미지 10%가 증가하는 상태 이상 디버프 발생
재사용 대기시간 15초
준 광범위 공격기. 기병창(랜스)을 든 날개 달린 기사를 소환해 전방을 찔러 적 다수를 공격하게 한다. 공격당한 적은 일정 시간 동안 받는 데미지가 증가하는 디버프에 걸린다. 이펙트에 비해 상단 범위가 넉넉하기 때문에 사냥용으로도 유용하게 쓰이며, 데미지가 증가하는 디버프때문에 보스전에서도 빠지지 않는다. 다만 사용 후 경직이 기므로 이를 없애기 위해 로얄 가드를 같이 쓰는 테크닉을 갖추거나 상황 맞게 쓰는 노력이 필요하다. 당연하지만 데들리 차지의 후경직 타이밍을 줄이겠다고 쌩가드를 돌리다 죽는 일은 더욱 없어야한다.

7.2.3. 퀸 오브 투모로우(Queen of Tomorrow)


[image]
[image]
액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
여제의 축복을 받아 데미지를 증가시킨다.
효과
1
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가.
재사용 대기시간 120초. 파티원 중 시그너스 직업군과 미하일에만 효과
시그너스 기사단 중에서 혼자만 190레벨에 익히는 하이퍼 스킬이 다르다. 아마 기사단장 직업군은 다 이 스킬로 대체될 듯 하지만, 리부트 전까지 미하일의 인기가 바닥이었던지라, 이 스킬을 가지는 캐릭터는 미하일로 끝날 확률도 높다.

8. 5차: 미하일(레벨 200) / V 매트릭스



8.1. 스킬 코어



8.1.1. 오라 웨폰(Weapon Aura)(전사 공통)


  • 시전 이펙트
[image]
  • 오라 파동
[image]
[image]
'''오라 웨폰'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
'''효과'''
'''25'''
최대 HP의 10% 소비, 130초[20] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[21], 최종 데미지 5%[22] 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[23]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
재사용 대기시간 : 180초
'''30'''
최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
재사용 대기시간 : 180초
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. [24] 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.

8.1.2. 시그너스 팔랑크스(Phalanx Charge)(시그너스 공통)


[image]
[image]
[image]
'''시그너스 팔랑크스'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
적을 밀어내며 전진하는 용감한 시그너스 창병단을 소환한다. 적을 만나면 전진 속도가 느려지며 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향을 바꿀 수 있다. 창병단은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
'''효과'''
'''25'''
MP 500 소비, 900%[25]의 데미지로 총 65번[26] 공격.
공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜
재사용 대기시간 30초
'''30'''
MP 500 소비, 990%의 데미지로 총 70번 공격.
공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜
재사용 대기시간 30초
시그너스 기사단 공통 소환수 스킬. 시전하면 시그너스 창병단이 소환되어 적을 밀어내며 공격한다. 창병단은 몬스터를 만나면 느려지고, 스킬 버튼을 다시 누르면 진행 방향이 바뀐다.
이 스킬에도 소울 레이지의 효과가 적용되므로 미하일의 팔랑크스는 다른 시그너스 직업보다 데미지가 더 높다. 더불어 미하일은 팔랑크스의 방향 전환도 쉬운 편이라 보스전 딜링에 많은 도움이 된다.

8.1.3. 바디 오브 스틸(Impenetrable Skin)(전사 공통)


[image]
[image]
'''바디 오브 스틸'''

'''액티브(버프)/패시브'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다.
'''효과'''
'''25'''
최대 HP의 5% 소비, 35초[27] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[28] 증가
피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번까지 중첩
재사용 대기시간 240초
[패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[* 힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다.]]
'''30'''
최대 HP의 5% 소비, 36초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가
피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번까지 중첩
재사용 대기시간 240초
[패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가]
슈퍼 스탠스 및 내성 버프. 본디 내성이 높고 로얄 가드의 무적이 있는 미하일에게는 별 쓸모가 없다.

8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복(Empress/Transcendent Cygnus's Blessing)


  • 여제 시그너스의 축복
[image]
[image]
'''여제 시그너스의 축복'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 245레벨 이후 특정 방법으로 강화할 수 있다.[29]
'''효과'''
'''25'''
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[30] 증가
일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 5%[31] 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가
재사용 대기시간 240초
'''30'''
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가
일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 6% 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가
재사용 대기시간 240초
  • 초월자 시그너스의 축복
[image]
[image]
'''초월자 시그너스의 축복'''

'''액티브(버프)'''
'''필요 레벨'''
245
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
초월자의 힘을 발휘하기 시작한 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다.
'''효과'''
'''25'''
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[32] 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소
일정 시간마다 HP 7%[33]씩 회복 및 데미지 7%[34] 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가
재사용 대기시간 240초
'''30'''
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소
일정 시간마다 HP 8%씩 회복 및 데미지 8% 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가
재사용 대기시간 240초

8.1.5. 로 아이아스(Shield of Light)


[image]
[image]
[image]
'''로 아이아스'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
적들의 공격으로부터 동료를 지키는 방패가 된다.
방패를 들고 있는 동안 샤이닝 체이스를 제외한 이동 스킬을 사용할 수 없다.
'''효과'''
'''25'''
MP 1000 소비, 40초 동안 방패를 들어 자신과 파티원이 해당 영역에서 받는 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 86%[35] 감소
방패는 적의 공격을 막을수록 3단계에 걸쳐 부서지며 각 단계당 16, 16, 21회씩 방어 가능[36]
방패 소멸 시 자신의 최종 데미지 5% + 남은 방어 횟수 2회 당 1%가 150초[37] 동안 증가
스킬을 다시 사용하여 방패 수동 소멸 가능
재사용 대기시간 : 300초
'''30'''
MP 1000 소비, 40초 동안 방패를 들어 자신과 파티원이 해당 영역에서 받는 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 89% 감소
방패는 적의 공격을 막을수록 3단계에 걸쳐 부서지며 각 단계당 17, 17, 22회씩 방어 가능
방패 소멸 시 자신의 최종 데미지 5% + 남은 방어 횟수 2회 당 1%가 165초 동안 증가
스킬을 다시 사용하여 방패 수동 소멸 가능
재사용 대기시간 : 300초
파티원이 받는 피해를 경감시키는 방어 버프이자 최종댐증 액티브 버프. 사용 중에는 이동 스킬을 사용하지 못하는 대신 프레이처럼 소울 실드가 붙어있는 금색 돔 모양의 범위가 생기며, 범위 안의 파티원은 최대 89%에 달하는 피해 감소 효과를 얻게 된다. 자신을 포함한 파티원이 공격을 1회 맞을 때마다 방어 가능 횟수가 1번씩 차감되며 이 피해 감소 효과는 '''최대 HP 비례''' 피해까지 경감시키기 때문에, 매그너스의 운석 패턴이나 카오스 벨룸의 꼬리와 같은 공격까지 여유롭게 막아낼 수 있다. 일부 즉사기 역시 피해를 줄여줘서 살아남을 수 있다. 다만 슈퍼 스탠스 효과가 없어서 넉백에 취약하므로, 자신이 밀려나서 파티원들이 죽는 불상사가 생기지 않도록 조심해야 한다.[38] 그리고 보호막 유지 중에는 샤이닝 체이스 이외의 이동 스킬이 막힌다는 점도 염두에 두어야 한다.
이 스킬을 사용했다가 한 번 더 사용하면, 피해 감소 대신에 자신에게 최종 데미지 증가 효과가 주어진다. 기본 5%에 방어 2회당 1%p씩 증가하는데, 최대 56회까지 방어할 수 있으므로 이론상 33%의 최종 데미지 증가 효과를 받을 수 있는 셈이다. 더불어 이 버프는 방패보다 훨씬 오래 지속되니, 솔플이나 극딜 타임 때는 이쪽을 선호한다.[39]

8.1.6. 클라우 솔라스(Sword of Light)


[image]
[image]
'''클라우 솔라스'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
소울 실드의 힘을 검에 집중해 전설로 내려오는 빛의 검을 구현하여 적을 공격한다. 재사용 대기시간 중 미하일의 스킬로 적을 직접 공격하면 빛의 검이 추가로 구현되어 피해를 입히며 해당 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
'''효과'''
'''25'''
MP 800 소비, 최대 12명의 적을 7번 공격
로얄 가드의 공격력 증가 버프 중첩에 따라 데미지 증가
사용 후 로얄 가드의 공격력 증가 버프 유지시간 6초 증가. 단, 최대치를 초과하지 못함.
[0, 1회] : 850%[40]의 데미지, [2회]: 920%[41]의 데미지, [3회] : 1010%[42]의 데미지
[4회] : 1200%[43]의 데미지, [5회] : 1400%[44]의 데미지
재사용 대기시간 12초
재사용 대기시간 중 5초마다 [1회]의 공격 발동, 해당 공격은 스킬 사용 후 5초 이후부터 발동하고 로얄 가드의 버프 유지시간을 증가시키지 않음
모든 공격은 100% 확률로 암흑 공격, 암흑은 10초 동안 지속되며 대상의 명중률 30% 감소, 보스에게는 지속시간이 절반으로 감소.
'''30'''
MP 800 소비, 최대 12명의 적을 7번 공격
로얄 가드의 공격력 증가 버프 중첩에 따라 데미지 증가
사용 후 로얄 가드의 공격력 증가 버프 유지시간 6초 증가. 단, 최대치를 초과하지 못함.
[0, 1회] : 950%의 데미지, [2회] : 1020%의 데미지, [3회] : 1110%의 데미지
[4회] : 1320%의 데미지, [5회] : 1540%의 데미지
재사용 대기시간 12초
재사용 대기시간 중 5초마다 [1회]의 공격 발동, 해당 공격은 스킬 사용 후 5초 이후부터 발동하고 로얄 가드의 버프 유지시간을 증가시키지 않음
모든 공격은 100% 확률로 암흑 공격, 암흑은 10초 동안 지속되며 대상의 명중률 30% 감소, 보스에게는 지속시간이 절반으로 감소.
로얄 가드의 스택 지속시간을 증가시키는 광범위 공격기. 공격 범위는 로얄 가드의 각 스택별[45] 범위와 같다.[46] 4~5중첩 시에 한 번씩 사용해주면 스택 유지에 도움이 되지만, 이 스킬만으로 로얄 가드를 무한히 유지시킬 수는 없으므로 어디까지나 미봉책일 뿐이다. 대신 재사용 대기시간 중 일정 주기로 추가타가 터지는 효과가 있으므로, 딜링용 스킬로도 꽤 쏠쏠한 지분을 가져간다.

8.1.7. 소드 오브 소울 라이트(Radiant Soul)


  • 시전 이펙트
[image]
  • 소울 라이트 슬래시
[image]
  • 라이트 포스레이
[image]
  • 검의 잔상
[image]
[image]
'''소드 오브 소울 라이트'''

'''액티브(즉발/버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
소울의 힘을 검에 집중하여 영혼의 빛이 검이 깃들게 한다. 빛의 검 장착 중에는 공격키로 소울 라이트 슬래시를 사용할 수 있고 스킬을 재사용하여 강렬한 빛을 방출하는 라이트 포스레이를 1회 사용할 수 있다. 검의 잔상은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
'''효과'''
'''25'''
MP 1200 소비
35초 동안 빛의 검을 장착하여 공격력 27%[47], 크리티컬 확률 100%, 적 방어율 무시 100% 증가, 로얄 가드의 방어 가능한 시간 0.5초 증가, 검의 잔상이 일정 시간마다 최대 4명에 적에게 떨어져 900%[48]의 데미지로 5번 공격
소울 라이트 슬래시 : MP 100 소비, 최대 8명의 적을 800%[49]의 데미지로 12번 공격
라이트 포스레이 : 최대 8명의 적을 1700%[50]의 데미지로 12번 공격하는 빛이 6번 발생
재사용 대기시간 180초
'''30'''
MP 1200 소비
35초 동안 빛의 검을 장착하여 공격력 30%, 크리티컬 확률 100%, 적 방어율 무시 100% 증가, 로얄 가드의 방어 가능한 시간 0.5초 증가, 검의 잔상이 일정 시간마다 최대 4명에 적에게 떨어져 990%의 데미지로 5번 공격
소울 라이트 슬래시 : MP 100 소비, 최대 8명의 적을 880%의 데미지로 12번 공격
라이트 포스레이 : 최대 8명의 적을 1870%의 데미지로 12번 공격하는 빛이 6번 발생
재사용 대기시간 180초
버프형 공격기. 사용 시 기본 공격 키에 '''소울 라이트 슬래시'''라는 새로운 공격 스킬이 배정되며, 들고 있는 한손검과 소울 실드가 금빛으로 감싸이게 된다. 기본 공격을 할 때마다 한손검이 커지며 전방의 적을 크게 베고, 스킬을 재사용하면 1회에 한해 '''라이트 포스레이'''라는 강력한 일격을 날리며, 이와 별개로 일정 시간마다 '''검의 잔상'''이라는 추가 공격이 가해진다.
비록 잘 쓰지 않게 됐던 기본 공격 키를 키보드에 따로 배정해야 한다는 불편함이 있지만 능력치 증가량이 상당하고 공격 범위도 소울마스터의 크로스 더 스틱스보다 조금 작은 정도라 사냥과 보스 양면으로 유용하다. 대신 엘리시온으로 강화 및 풀 차지한 크로스 더 스틱스처럼 공격 반사를 무시하는 기능은 없다. 로얄 가드와 매직 크래쉬의 존재 때문에 안 넣은 듯.
성능과는 별개로 소울 라이트 슬래시의 이펙트가 보잘것없다는 소리를 자주 듣는 스킬이다. 입영(...) 순서로 치자면 제자가 쓰는 엘리시온의 원본이라 할 수 있으나, 샛노란 이펙트가 '''버터 바른 칼''' 혹은 '''바나나'''를 연상케 하기 때문에 이것이 그대로 별명으로 굳어져버렸다.

8.1.8. 라이트 오브 커리지(Light of Courage)


  • 시전 이펙트
[image]
  • 지속 이펙트
[image]
[image]
'''라이트 오브 커리지'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
꺼지지 않는 용기의 빛을 발산해 동료들의 두려움을 잊게 한다.
'''효과'''
'''25'''
MP 1000 소비, 25초 동안 데미지 22%[51] 증가
파티 효과 : 자신을 포함한 파티원 각각의 최대 체력의 250%[52]에 해당하는 보호막 생성, 보호막은 12초 동안 유지되고 1초마다 최대치의 7% 감소
재사용 대기시간 : 90초
'''30'''
MP 1000 소비, 25초 동안 데미지 25% 증가
파티 효과 : 자신을 포함한 파티원 각각의 최대 체력의 300%에 해당하는 보호막 생성, 보호막은 12초 동안 유지되고 1초마다 최대치의 7% 감소
재사용 대기시간 : 90초
파티원 보호용 액티브 버프. 사용 시 25초 동안 데미지 증가 버프를 주며 자신을 포함한 주변의 파티원 전원에게 12초 동안 각각 최대 HP에 비례한 보호막을 씌운다. 이 보호막은 시간이 지남에 따라 서서히 줄어든다.

8.2. 강화 코어


차수
레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
1차
2%
[image]
'''로얄 가드'''
'''수호'''
최대 공격 가능 대상 1증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
7%
[image]
소울 블레이드

2차
5%
[image]
소울 드라이버
성격
[image]
샤이닝 체이스/버티컬 샤이닝 체이스
추적
2%
[image]
'''파이널 어택'''
'''최후'''
크리티컬 확률 5% 증가
3차
3%
[image]
소울 슬래시
성검
최대 공격 가능 대상 1증가
4차
2%
[image]
'''소울 어썰트'''
'''침투'''
[image]
'''샤이닝 크로스'''
'''십자가'''
하이퍼
[image]
데들리 차지
새벽
크리티컬 확률 5% 증가
보스전 주력기인 '''소울 어썰트'''와 사냥기인 '''샤이닝 크로스''', 그리고 사냥이나 보스에서도 많이 쓰이는 '''로얄 가드''', 피해량 점유율이 높은 '''파이널 어택'''을 주로 강화한다. 4코어 2중첩 기준으로는 '''데들리 차지'''도 강화 대상으로 삼을 수 있으며, 남은 자리 하나는 재량에 따라 선택한다.
전용 스킬 코어는 '''소드 오브 소울 라이트 - 로 아이아스 - 클라우 솔라스 - 라이트 오브 커리지''' 순으로 강화한다. 먼저 소오소라는 말할 것도 없는 극딜기이기 때문에 1순위고, 로 아이아스는 최종 데미지가 걸렸으므로 2순위, 클라우 솔라스는 우선순위가 둘에 비해 떨어지지만 라오커보다 화력 비중이 크므로 3순위, 마지막으로 라이트 오브 커리지는 데미지 증가 말고는 아무 공격 기능이 없기 때문에 가장 마지막에 강화한다.

9. 삭제된 스킬


리부트 패치로 개편되면서 삭제된 스킬들이다.

9.1. 분노


[image]
액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
일정 시간 동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다.
효과
20
MP 20 소비, 180초간 물리 공격력 30 증가
개편 전 히어로의 분노와 같으나 이펙트는 개편 전 소울마스터와 마찬가지로 노란색이다. 히어로의 분노와 중첩 가능이 가능하지만 히어로와 달리 데미지 흡수 및 반사 기능은 없다. 과거 소울마스터 개편 이전에는 미하일, 히어로, 소울마스터가 쓰는 분노가 전부 다른 스킬로 인식되어 3분노를 받는 일이 아주 가끔 발생하였다.
리부트 패치 이후 이름이 '격려'로 바뀌었으며, 자신의 공격력[53]을 증가시켜 주는 패시브가 추가로 붙었다. 물론 스킬 이펙트나 아이콘은 그대로.

9.2. 샤이닝 버스터


[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
전방의 적들을 향해 빛을 방출하여 다수의 적을 여러 번 공격한다.
효과
20
MP 40 소비, 410% 데미지로 최대 6명의 적에게 3번 공격하고 20%의 확률로 적을 4초간 기절시킴
다수 공격기. 칼을 앞으로 쭉 뻗어 광선을 발사한다. 후술할 샤이닝 블래스트와 같이 칼은 안 휘두르고 빔만 쏜다고 혹평받았던 스킬이다.

9.3. 샤이닝 블래스트


[image]
액티브
마스터 레벨
30
설명
전방의 적들을 향해 강력한 빛을 방출하여 다수의 적을 여러 번 공격한다.
효과
30
MP 75 소비, 400% 데미지로 최대 6명의 적에게 6번 공격하고 40%의 확률로 적을 6초간 기절
샤이닝 버스터의 강화판. 상세한 모션은 버스터와 같다. 당시 메카닉의 스킬과 비슷하다면서 혹평을 많이 받았다. 물론 스킬 자체의 문제점도 심각해서 MP 소비는 늘어났는데 대상 수는 그대로이고, 버스터보다 경직이 훨씬 길었다. 당시 메이플의 상황이 개인정보 유출로 인해 총체적으로 난국이었고 이에 따라 급하게 캐릭터를 만들었음을 보여준다.
이 당시 있었던 하이퍼는 요구 레벨이 낮은 순서대로 순서대로 각각 리인포스(데미지 20% 증가), 엑스트라 타겟(몬스터 수 2 증가), 보너스 어택(공격 횟수 1회 증가)였다.

9.4. 메이플 용사


[image]
액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
효과
30
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15%씩 증가
미하일은 시그너스 기사단임에도 개편 이전까지 메용을 사용했다.

10. 관련 문서


[1] 엔젤릭버스터는 데미지 증가 수치가 반감될 뿐, 기본 효과는 같으므로 이 경우와는 다르다. 다만 2019년 9월 테스트서버 패치로 인해 카이저도 달라져서, 본섭 패치가 될 경우 유일한 타이틀을 잃었다. 다만 댐증만 카이저에게 적용되며 최대 체력 증가는 기본 효과가 같으므로 이 경우와는 다르다.[2] 피해 흡수 효과는 최대 HP 비례 피해를 제외한 고정 데미지 즉사는 못 막는다. 이건 로얄 가드의 영역이다.[3] 접속시간 기준, 즉 1440분이다.[4] 즉 미하일은 요구스펙을 충족한 채 255렙만 찍고 리멘 길뚫을 마치면 곧바로 검마에 도전해볼수도 있다는 것이다. 그러나 경험치, 메소 획득량 패널티는 적용된다.[5] 물론 미하일도 시그너스 기사단 소속이라 4차 이후 습득하며, 200레벨의 영웅의 메아리의 수치와 동일하다.[6] 초월의 룬, 바이퍼의 타임 리프, 제논의 타임 캡슐, 어빌리티의 스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간 미적용. 단 메르세데스의 유니온 효과(재사용 대기시간 1/2/3/5% 감소)는 적용된다.[7] 이를 이용해 공반과 공무를 지겹게 쓰는 혼테일, 핑크빈, 아카이럼 등 몬스터에게도 6초마다 지속적인 딜을 넣을 수 있다[8] 매그너스의 운석을 포함한 모든 피해와 수면가스로 대표되는 모든 상태 이상을 무시한다. 벨룸의 깊숨, 스우의 전깃줄 패턴, 데미안의 낙인사, 카피의 모자, 반 레온의 공중감옥, 하드 힐라의 흡혈 또한 파훼한다. 하지만 모든 무적기를 무시하는 아카이럼의 '추악한 내면세계 추방'과 우르스의 딸피 발악 패턴인 슈퍼 넉백은 무시할 수 없다.[9] 다만 투사체에 맞기 바로 직전에 몬스터에게 몸박을 당하는 순간 매우 높은 확률로 발동에 실패한다.[10] 초기에는 개편 전 소울마스터처럼 4회 타격했었고 그에 맞게 이펙트의 검 개수도 4개였으나, 리워크 이후 이펙트는 변경하지 않은 채 6회로 바뀌었다. 4차 스킬인 소울어썰트도 4회 타격이었으나, 11회로 올랐어도 이펙트는 여전히 검 4개를 날린다. [11] 기본 공격으로 때렸을 때 나는 소리가 몬스터 고유 피격음이다.[12] 모험가 3궁수와 데몬 직업군과 점프 높이가 비슷하다.[13] RED 이전 모험가의 웨폰 부스터 이펙트를 그대로 가져왔다.[14] 1레벨 소울 슬래시가 마스터한 브레이브 슬래시보다 데미지가 높다. 다만 히어로의 물스공을 생각해보면 적절한 밸런스.[15] 자기 자신도 1인으로 계산되어 1인 파티 시 데미지 5% 증가와 체력 회복 효과가 적용된다. 비숍의 블레싱 앙상블과 같은 효과.[16] 이 스킬을 정 온전하게 사용하고 싶다면 먹자들을 데려가서 자신이 격수로 보스를 잡아야 한다.[17] 상하단을 모두 공격하며 아란의 파이널 블로우보다 상단 범위는 좁은 편이다. 대신 하단 범위가 훨씬 넓어서 지형만 잘 따라주면 아래 쪽에 위치한 몬스터까지 타격이 가능하다. 특히 레헬른: 악몽의 시계탑이나 아르카나: 동굴 아랫길에서 효율이 뛰어나다. 물론 네트의 피라미드에서는 봉인하는 것이 좋다. 2~3층에서 위아래를 전부 타격할 정도로 민폐다.[18] 그래도 전방 범위는 370px로 전사치고는 꽤 넓은 편이다. 참고로 아란의 파이널 블로우의 범위는 330px, 비욘더는 350px다. 데몬어벤져의 문라이트 슬래시와 비슷하다.[19] 180초 동안 공격력 20, 최대 HP 20% 증가, 피해 감소 20% 추가, 재사용 대기시간 0초[20] (80+스킬 레벨×2)초[21] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[22] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[23] (500+스킬 레벨×20)%[24] KMS 1.2.324 패치 전까지의 오라 파동은 4초마다 직전에 사용한 스킬의 타수를 따라갔으며, 피해량 또한 해당 스킬에 비례했다.[25] (450+스킬 레벨×18)%[26] (스킬 레벨+40)번[27] 기본 30초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[28] 50+스킬 레벨[29] 문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는 나인하트에게 말을 걸면 '''초월자 시그너스의 축복'''으로 강화할 수 있다.[30] (스킬 레벨)%[31] (기본 4에 15 레벨 마다 1 추가)%[32] (스킬 레벨)%[33] (기본 5에 10 레벨 마다 1 추가)%[34] (기본 6에 15 레벨 마다 1 추가)%[35] (74+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[36] 기본 10회, 10회, 15회이고 4레벨마다 각각 1회씩 증가한다.[37] (75+스킬 레벨×3)초[38] 아카이럼의 즉사 공격은 고정 데미지라 86%를 막더라도 14만의 데미지가 들어온다. 그 대신 로얄 가드가 있으니 여유롭게 막을 수는 있다.[39] 30레벨 기준 최대 56회까지 방어할 수 있는데, 방패의 지속 시간은 40초 고정이다. 피격 후 무적 시간이 존재하기에 40초 안에 보스의 여타 공격 패턴을 56번이나 막아내는 것은 사실상 불가능하다.[40] (350+스킬 레벨×20)%[41] (420+스킬 레벨×20)%[42] (510+스킬 레벨×20)%[43] (600+스킬 레벨×24)%[44] (700+스킬 레벨×28)%[45] 로얄 가드 스택이 쌓여있지 않을 경우 1스택으로 책정된다.[46] 정확히는 로얄 가드보다 조금 위에서 터진다. 그래서 상하 타점이 그만큼 올라간다.[47] (15+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[48] (450+스킬 레벨×18)%[49] (400+스킬 레벨×16)%[50] (850+스킬 레벨×34)%[51] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[52] (60+스킬 레벨×8)%[53] 물리/마법 공격력이라는 개념은 공격력/마력으로 바뀌었다.