바람의 나라(게임)/콘텐츠
1. 개요
온라인 게임 바람의 나라의 콘텐츠들을 분류, 정리한 문서.
2. 육성
캐릭터를 성장시키는 데 필요한 콘텐츠들. 캐릭터 자체의 레벨 말고도 생산 레벨이라던가 신수 레벨 등 바람의 나라를 제대로 하려면 신경써 줘야 하는 요소들은 생각보다 많다. 물론 가장 중요한 것은 캐릭터 본인의 레벨이다.
2.1. 승급
- 바람의 나라(게임)/승급 문서 참조.
2.2. 문파
- 바람의 나라(게임)/문파 문서 참조.
2.3. 하우징
- 바람의 나라(게임)/하우징 문서 참조.
2.4. 환수
- 환수(바람의 나라) 문서 참조.
2.5. 마당쇠 승자전
- 마당쇠 승자전 문서 참조.
2.6. 각인
- 각인(바람의 나라) 문서 참조
2.7. 신수
- 신수계 문서 참조.
3. 생산
- 바람의 나라(게임)/생산 문서 참조.
4. 보스 레이드
- 바람의 나라(게임)/보스, 금천군주둔마을, 봉래산(바람의 나라) 문서 참조.
5. PvP
여느 RPG게임이 그렇듯 바람의나라의 콘텐츠를 논할 때 PvP를 빼놓을 수 없다. 물론 빈말로라도 바람의나라의 PvP 밸런스가 좋다고 말할수 있는 수준은 아니지만 아래의 콘텐츠들은 캐릭터의 스펙이나 직업 외에도 변수가 많고 단체전 양상이라 스펙이 낮은 취약직업도 충분히 참여할 수 있다.
사실 가장 PvP가 자주 일어나는 곳은 각 수도성의 무한장이지만 그곳은 특정한 룰이나 제한 없이 말 그대로 싸우기만 하는 곳이다. 무한장에 대한 설명은 바람의 나라(게임)/일반성 문서 참조.
5.1. 공성전
- 공성전(바람의 나라) 문서 참조.
5.2. 격전지
- 격전지 문서 참조.
5.3. 침략전
- 침략전 문서 참조.
5.4. 낙랑성 전투
- 낙랑성 전투 문서 참조.
5.5. 귀문대전
- 둔귀촌 문서 참조.
6. 시나리오
캐릭터가 역사 속의 현장 혹은 가상의 시나리오 속으로 들어가 역할을 부여받아 플레이하는 콘텐츠. 일부 콘텐츠는 캐릭터의 스텟과 외형이 시나리오 모드에 알맞게 조정되기도 한다.
바람연대기, 영웅용전, 천마전의 경우 해당 모드만의 특별한 경험치가 있으며 도호귀인, 도광귀인이나 차원의상인에게 가서 캐릭터 경험치로 변환할 수 있다. 변환 공식은 4차 승급까지는 ''''{(순수체력x2.0)+순수마력x3.4)}/4x해당 모드 경험치''''이며 5차승급 이후부터는 패널티를 받는다. 일정 체/마가 넘어가면 시간대비 경험치 획득량이 사냥의 효율을 부쩍 뛰어넘으므로 빠른 캐릭터 육성을 위해서라면 각 시나리오 모드의 플레이 요령정도는 익혀 두는 것이 좋다.
6.1. 천명!
- 천명! 문서 참조.
6.2. 바람연대기
- 바람연대기 문서 참조.
6.3. 영웅용전
- 영웅용전 문서 참조.
6.4. 바람연혁
- 바람연혁 문서 참조.
6.5. 천마전
- 천마전 문서 참조