블래스터 마스터 제로 2
1. 개요
블래스터 마스터 제로 시리즈의 두 번째 작품이자 블래스터 마스터 제로의 후속작. 트레일러를 발표한 당일에 갑작스럽게 발매되었으며, 전작과 달리 닌텐도 3DS판은 따로 없다. 인티 크리에이츠의 공식 SNS나 생방송 등에서는 편의상 '''BMZ2'''라고 줄여서 부른다.
2. 스토리
시간적으로는 전작의 엔딩으로부터 몇 개월이 지난 후의 이야기에 해당한다.
3. 등장 캐릭터
블래스터 마스터 제로 시리즈/등장 캐릭터 문서 참조.
4. 게임 시스템
4.1. 스테이지 구성
전작과 비슷하게 소피아와 제이슨을 번갈아가며 조작하여 맵을 탐색하고, 수집한 아이템으로 활로를 개척하면서 진행한다. 다만 전작과 달리 하나의 행성 안에서 서로 연결된 에어리어를 오가는 것이 아니라, G-소피아로 우주 맵을 탐색하여 여러 행성과 소행성을 뒤져야 한다. 우주 맵을 탐색하는 동안 B 버튼을 누르고 있으면 G-소피아의 이동 속도가 빨라진다.
우주 맵은 위의 표와 같이 차원 터널로 연결된 다수의 차원 우주 영역으로 구분되어 있다. 플레이어는 에어리어 A에서 출발하여 최종적으로는 에어리어 G의 행성 ???에서 보스를 쓰러뜨려야 한다. 이때 특정한 조건을 만족하지 않은 상태라면 격파 직후 페이크 엔딩이 나오며, 반대로 조건을 만족할 경우 페이크 엔딩이 아닌 다른 이벤트가 발생하고 '''에어리어 Ω'''에서 게임을 계속 진행할 수 있다. 여기서 본작의 진 최종 보스를 격파하면 진 엔딩을 볼 수 있다.
에어리어 Ω는 전작의 에어리어 9처럼 한번 진입하면 빠져나갈 수 없다. 따라서 에어리어 A~G를 계속 탐색하려면 행성 ???를 클리어하지 않은 세이브 파일의 사본을 만들어놓는 것이 좋다. 세이브 데이터는 18개까지 저장해둘 수 있다.
4.2. G-소피아
전작에 없던 '''숏컷''' 기능이 추가되어, 닌텐도 스위치의 ZL/ZR 버튼에 메인 또는 서브 웨폰을 하나씩 등록할 수 있다. 등록 후에는 숏컷 버튼을 누르기만 하면 장비를 교체하지 않고도 해당 웨폰을 쓸 수 있다.
4.2.1. 조종
기본 조작법은 전작의 차량인 소피아-III와 동일하며, 변동사항은 다음과 같다.
- 가이아 시스템
제이슨과 이브가 별다른 자원 없이 행성 탐색을 하기 위해 개발한 시스템. 차량이 받는 충격을 이용해 SP를 회복할 수 있다. 일정 거리 이상을 낙하하면 착지하는 순간 행성의 대지에 흐르는 에너지를 흡수해서 SP로 변환한다. 이때 낙하 전 호버를 사용한 경우 SP 수급량이 크게 줄어든다. 또한 착지하는 곳에 물이 고여 있으면 가이아 시스템이 아예 발동하지 않는다.
착지 이외의 수단으로도 발동은 하지만 효율은 좋지 않다. 번 스파크로 벽을 들이받을 경우 번 스파크 발동 시의 SP 소모량보다도 적게 회복될 정도. 그리고 대미지로 인한 충격으로도 발동하지만, 예외로 행성 디비도의 차원단층을 건드리면 그냥 즉사해버린다.
착지 이외의 수단으로도 발동은 하지만 효율은 좋지 않다. 번 스파크로 벽을 들이받을 경우 번 스파크 발동 시의 SP 소모량보다도 적게 회복될 정도. 그리고 대미지로 인한 충격으로도 발동하지만, 예외로 행성 디비도의 차원단층을 건드리면 그냥 즉사해버린다.
- 다이브
전작과 달리 별다른 기동 칩 입수 없이 처음부터 쓸 수 있는 기능. 물 속에서 십자키를 이용해 자유롭게 이동할 수 있다. 모드가 켜져 있을 때 물에 빠지거나 수중에서 점프하면 자동으로 발동한다. 발동 중에 물 밖으로 나가려면 수면과 높이가 일치하는 발판에 접근하여 십자키로 ↖ 또는 ↗를 입력해야 한다. 다이브를 사용하지 않을 경우 점프로 나가는 것이 가능하다.
- 호버
공중에서 점프 버튼을 누르고 있으면 G-소피아의 SP를 지속적으로 소모하여 서서히 상승한다. 행성 플로산테에 착지할 때 기능이 정지되지만, 행성 플로산테의 보스 '모크란튤라'를 격파하여 새 기동 칩을 얻고 나면 문제없이 사용 가능.
- 리코일 점프
행성 몬토이에서 곤베에를 격파하고 마을에 도착하면 이벤트로 획득할 수 있는 기동 칩. 벽에 접촉한 상태로 ← 또는 →를 입력하면 벽에 들러붙을 수 있다. 벽에 들러붙은 채로도 점프나 공격이 가능하고 R 버튼으로 주포를 45도 꺾을 수 있지만, 한 벽에 들러붙은 뒤 일정 시간이 지나면 서서히 벽을 타고 내려가게 된다.
- 시스템 다운
SP를 전부 소비해버린 직후의 상태로, 시스템 다운 중에는 G-소피아의 색이 전반적으로 무채색이 된다. 이 상태가 지속되는 동안에는 SP를 소모하는 어떤 행동도 취할 수 없고 G-소피아의 기체 성능이 급감한다. 주포는 벽을 부수지 못할 정도로 약화되고 기체가 받는 대미지는 2배로 늘어난다.
SP를 완충하면 시스템 다운이 풀린다. 이때 SP는 자동으로도 빠르게 채워지지만 가이아 시스템을 이용하면 당연히 더 빨리 회복할 수 있다. 다이브와 리코일 점프는 시스템 다운 중에도 정상적으로 작동하므로 이를 이용하는 것이 좋다.
SP를 완충하면 시스템 다운이 풀린다. 이때 SP는 자동으로도 빠르게 채워지지만 가이아 시스템을 이용하면 당연히 더 빨리 회복할 수 있다. 다이브와 리코일 점프는 시스템 다운 중에도 정상적으로 작동하므로 이를 이용하는 것이 좋다.
- 라이딩 포인트
행성이나 소행성 내에서 G-소피아가 처음 착륙하는 장소를 가리키는 용어. 이곳에서 X 버튼을 누르면 우주 맵으로 돌아갈 수 있다.
4.2.2. 메인 웨폰 목록
- G-크러셔 샷
초기 무장. 전작의 소피아-III에 탑재된 크러셔 샷과 동일하게 한 화면에 세 발만 남길 수 있다.
- 오토 클러스터
소행성 C-1에서 입수. SP를 소모하여 지형을 관통하는 레이저탄과 클러스터 폭탄을 발사한다. Y 버튼을 누르고 있으면 연사가 가능. 화면 내에 레이저탄이 18발 남아 있으면 연사가 멈춘다.
- 리볼버스터
소행성 D-3에서 입수. 탄속과 위력이 우수한 포탄을 발사한다. 여섯 발을 쏘고 나면 재장전될 때까지 쏘지 못하며, 재장전 시 소량의 SP가 소모된다. 한 발이라도 남아있을 때 장비를 교체하면 재장전을 하지 않아도 남은 포탄이 다시 여섯 발로 늘어나는데, 이를 이용해 SP를 소모하지 않고 쏘는 것도 가능하다. 번거롭지만 SP를 절약할 수 있는 꼼수 중 하나.
4.2.3. 서브 웨폰 목록
- 다탄두 파상 미사일
초기 무장. 전방을 향해 세 발의 미사일을 발사한다. 전작의 다탄두 미사일과 달리 두 발은 물결치듯이 날아간다.
- 헥사 미사일
소행성 A-1의 보스 '헥사 비비'를 쓰러뜨리면 입수. 서브 웨폰 버튼을 짧게 누르면 하나의 표적을 향해 6발의 유도탄을 발사한다. 버튼을 길게 누르고 있으면 싱글 록온이 아닌 멀티 록온이 진행되어 최대 여섯 개의 표적을 동시에 공격할 수 있다.
- 번 스파크
이민수송선 L-229의 중간 보스 'CELL UNKNOWN-046'을 격파하면 입수. 에너지를 두른 채 전방을 향해 고속 태클을 시도한다. 태클 중에는 무적이 되고 접촉한 적을 공격할 수 있다. 서브 웨폰 버튼을 연타하면 SP를 조금씩 소모하면서 지형에 부딪히기 전까지 가속 상태를 유지한 채 전진할 수 있다. 그 밖에도 이민수송선 L-229의 시큐리티 배리어나 행성 디비도의 눈을 제거하는 효과가 있으며, 보스 뮤턴트 중 수호 뎀 올과 인벰 뎀 올에게 대미지를 줄 때도 번 스파크를 맞혀 배리어를 잠시 걷어내야 한다.
- 스파이럴 배니시
행성 스트랑가에서 MA '에이르'를 격파한 직후 이벤트를 통해 입수. 차체 하부를 드릴로 변형한 상태로 낙하한다. 방향 조작을 이용해 대각선으로 낙하할 수도 있으며, 드릴이 사라지기 전에 지면에 착지하면 돌을 흩뿌려 주변의 적을 공격한다. 드릴은 특정한 지형을 파괴할 수 있지만 부술 수 없는 땅에서 사용하면 제자리에서 돌을 흩뿌리는 효과만 나타난다.
- 리펄션 어퍼
행성 스트랑가에서 입수 가능한 서브 웨폰. 밟은 물체를 위로 튕겨내는 1회용 스프링을 사출한다. G-소피아가 스프링을 밟으면 점프에 비해 높이 튀어오를 수 있으며, 리코일 점프와 병용하면 SP 회복에 사용할 수 있다. 잡졸이 스프링에 접촉할 경우 약간의 대미지를 입으며, 그 중 일부는 G-소피아와 마찬가지로 튀어오르는 동시에 무방비 상태가 된다. 제이슨도 스프링을 사용할 수는 있지만 높은 데서 떨어지면 즉사하는 캐릭터 특성상 위험하다.
스프링이 행성 디비도의 모래나 눈에 닿을 경우 그 즉시 스프링이 펼쳐지며, 이와 동시에 모래 혹은 눈이 튀어올라 바로 위에 있는 적을 공격할 수 있다. 이때 모래나 눈 위에서 활동하는 뮤턴트 'SSM'도 같이 튀어올랐다가, 다시 떨어지는 순간 남은 라이프가 0이 되어 즉사한다. 참고로 G-소피아가 모래나 눈에 잠겨 있을 때 사출한 스프링은 표면 위로 떠오른 채 펼쳐진다.
스프링은 최대 2개까지 동시에 설치해둘 수 있으며, 사이드뷰 맵에 이미 2개의 스프링이 있을 경우 SP가 충분해도 추가적인 사출이 불가능하다. 사용하지 않은 스프링은 일정 시간이 지나면 소멸한다.
스프링이 행성 디비도의 모래나 눈에 닿을 경우 그 즉시 스프링이 펼쳐지며, 이와 동시에 모래 혹은 눈이 튀어올라 바로 위에 있는 적을 공격할 수 있다. 이때 모래나 눈 위에서 활동하는 뮤턴트 'SSM'도 같이 튀어올랐다가, 다시 떨어지는 순간 남은 라이프가 0이 되어 즉사한다. 참고로 G-소피아가 모래나 눈에 잠겨 있을 때 사출한 스프링은 표면 위로 떠오른 채 펼쳐진다.
스프링은 최대 2개까지 동시에 설치해둘 수 있으며, 사이드뷰 맵에 이미 2개의 스프링이 있을 경우 SP가 충분해도 추가적인 사출이 불가능하다. 사용하지 않은 스프링은 일정 시간이 지나면 소멸한다.
- 임팩트 웨이브
소행성 B-4에서 입수 가능한 서브 웨폰. 차량 주변에 초음파로 벽을 만들고 여기에 접촉한 적을 공격한다. 공격력이 G-소피아의 무장 중 두 번째로 강해 잡졸 처리에 뛰어나지만 그만큼 SP 소모량도 높다. 그리고 지형을 관통하는 대신 블록을 파괴하지 못한다.
- 풀 액셀 블래스트
행성 디비도에서 MA '아톰'을 격파한 직후 이벤트를 통해 입수. 남은 SP가 100% 이상일 때 서브 웨폰 버튼을 한번 누르면 차량 위에 광구를 장비하고 차지를 시작하며, 차지 중에 버튼을 다시 눌러 전방을 향해 발사한다. 차지 단계를 최대 네 번 높일 수 있기 때문에 위력은 총 다섯 단계로 나뉜다. 차지 단계를 세 번 이상 높인 광구는 행성 디비도의 차원단층 중 약화된 것을 파괴할 수 있다. 그 외의 성질은 다음과 같다.
- 차지 중에 제이슨이 차량에서 내리면 광구가 즉시 소멸하여 발사가 캔슬된다.
- 차지 중에 G-소피아의 행동에는 지장이 없지만 SP가 지속적으로 소모되며, 끝까지 차지하지 않는 한 가이아 시스템으로 SP를 회복할 수 없다는 제약이 생긴다.
- 광구를 주포로 쏘거나 가이아 시스템으로 에너지를 흡수하면 차지를 보조할 수 있다. 특히 광구에 G-크러셔 샷이나 오토 클러스터를 연사하면 시간과 SP가 크게 절약된다.
- 아무런 보조 없이 SP만 사용할 경우, 차지 단계가 세 번 오르는 순간에 차지가 멈춰버린다. 이것만으로도 SP는 100%를 약간 넘게 소모되며, 끝까지 차지하려면 주포나 가이아 시스템의 보조가 반드시 필요하다. 참고로 G-크러셔 샷을 쓰면 50%도 안 되는 SP로 최대 위력을 낼 수 있다.
- 차지가 끝나기 전에 SP가 소진되면 시스템 다운 중에 차지 단계가 점점 내려간다. 심지어 시스템 다운에서 빠르게 벗어나지 않으면 광구가 아예 소멸하는 것도 볼 수 있다. 예외적으로 시스템 다운 이전에 차지 단계를 세 번 이상 높인 광구는 그대로 유지된다. 그런데 SP가 딱 100% 남았을 때 보조 없이 차지를 시도할 경우, 차지 단계가 겨우 두 번 높아진 상태에서 시스템 다운이 일어나버린다.
4.3. 제이슨
제이슨의 조작법 또한 새로 추가된 블래스트 카운터를 제외하면 전작과 거의 동일하다. 또한 G-소피아와 마찬가지로 ZL/ZR을 '''숏컷 버튼'''으로 사용할 수 있다.
4.3.1. 블래스트 카운터
던전에서 공격을 시도하는 적이 있으면 커서가 표시되는데, 이때 X 버튼을 누르면 일정량의 CP를 소모하고 반격하는 기술인 '''블래스트 카운터'''를 사용할 수 있다. CP는 카운터를 사용하지 않으면 시간이 지나면서 서서히 회복되며, G-라이플의 샷을 적에게 맞혀서 채울 수도 있다. 이 경우 대체로 건 레벨이 높을수록 CP 회복량이 높다.
- 리플렉스 스트라이커
초기 무장. 원거리 특화형 블래스트 카운터로, 버튼을 누르면 회전하면서 일정한 거리를 빠르게 이동한 다음 샷을 한 발 쏜다. 회전 중에는 무적이며 카운터에 성공할 경우 카운터 대상을 향해 관통탄을 발사한다. 이때 카운터 대상이 여럿 있을 경우 CP를 소모하지 않고 연속으로 발동할 수 있다. CP 소모가 적고 판정이 관대한 대신, 실패 시에는 정지한 상태로 G-블래스터를 한 발 발사하기에 빈틈이 크게 생긴다.
- 시프트 업 어태커
행성 몬토이에서 곤베에를 격파하면 획득. 카운터 성공 시 반격 대상에게 돌진해 영거리 사격을 시도한 다음 살짝 물러선다. 돌진 중에는 무적. 카운터 대상을 일격으로 쓰러뜨리면 CP를 추가로 소모하지 않고 복수의 적에게 연속으로 사용할 수 있다. 지형의 영향을 받고 근접에 따른 위험이 있지만, 위력이 높으며 카운터 이외의 상황에서 이동에 활용할 수 있다.
- 벡터 리플렉터
소행성 D-2에서 라이프니츠를 처음으로 격파하면 획득. 전작의 건 레벨 5 리플렉트의 강화판에 가까운 기술로, 시전 시 제이슨을 중심으로 광범위한 리플렉트 필드를 전개한다. 필드의 범위 내에 적이 발사한 탄환이 있을 경우, 자동으로 이를 막고 샷으로 반격한다. 이때 받아친 탄환이 제이슨과 가까울수록 위력이 증가하는 특성이 있다. 다른 블래스트 카운터에 비해 CP 소모량이 많기 때문에 연속으로 사용하기 어렵다.
4.3.2. 건 레벨 목록
- Lv1 G-블래스터
초기 무장. 전작과 달리 Lv0은 따로 없다. 평상시에는 화면 내에 세 발만 남겨둘 수 있지만 액셀 체인저 발동 중에는 이 상한이 늘어난다.
- Lv2 스팅어
지형을 관통하는 탄환을 발사할 수 있다. 적에게 맞히면 그대로 박혀 한동안 사라지지 않는데, 이 상태로 서브 웨폰인 플래시 스트라이커를 사용하면 스팅어가 박힌 적에게 뇌격이 유도된다.
- Lv3 스플래셔
전방에 부채꼴 형태로 산탄을 방사한다. 범위가 넓어 잡졸을 청소하는 데 좋으나 위력 자체는 매우 낮다. 샷 버튼을 길게 누르고 있으면 연사가 가능하지만, 계속 쏘고 있으면 출력이 떨어져 사정거리가 점점 짧아진다. 블래스트 카운터에 성공하면 출력을 다시 높일 수 있고, 벡터 리플렉터 사용 시에는 반격할 대상이 없을 경우도 출력이 최대로 돌아온다. 또한 액셀 체인저 발동 중에는 출력이 떨어지지 않고 최대로 유지된다.
산탄이 토치 봄이 폭발할 때 발생하는 화염을 통과하면 불 속성으로 변화한다.
산탄이 토치 봄이 폭발할 때 발생하는 화염을 통과하면 불 속성으로 변화한다.
- Lv4 퍼시스터
착탄 시 적에게서 튕겨 나오는 느린 탄환을 발사한다. 튕겨 나온 탄환은 한번 맞힌 적을 추적해서 다시 공격하는 특성이 있다. 추적 중에는 지형을 무시하고 다른 적에게도 대미지를 줄 수 있다.
서브 웨폰인 앱설루트 코멧을 장비하고 있으면 얼음 속성으로 변화한다.
서브 웨폰인 앱설루트 코멧을 장비하고 있으면 얼음 속성으로 변화한다.
- Lv5 앱소버
적의 탄환을 막아내고 CP로 변환하는 실드를 전방에 생성한다. 실드를 적이나 장애물에 직접 부딪쳐서 소량의 대미지를 입히는 것도 가능.
- Lv6 휩
채찍 형태의 에너지로 가까이 있는 적을 공격하거나 탄환을 받아친다. 공격 범위가 좁고 에너지를 휘두르는 동안 움직일 수 없지만, 공격력이 높고 적의 실드 중 일부를 무시할 수 있다. 특정한 적은 휩으로 쳐서 밀어내는 것도 가능하다.
액셀 체인저 발동 중에는 연속 공격 속도가 빨라진다.
액셀 체인저 발동 중에는 연속 공격 속도가 빨라진다.
- Lv7 엑스 차지
샷 버튼을 길게 눌러 차지할 수 있는 샷을 발사한다. 차지는 블래스트 카운터 중에도 할 수 있으며, 사용 중인 서브 웨폰에 따라 차지 샷의 속성이 달라진다. 차지하지 않은 샷은 G-블래스터보다 약하다는 단점이 있다.
액셀 체인저 발동 중에는 차지 속도가 빨라진다.
액셀 체인저 발동 중에는 차지 속도가 빨라진다.
- Lv8 와이드 블래스터
공격력과 관통 능력이 높은 샷을 전방에 발사한다. 연사하다 보면 출력이 감소하여 샷의 크기가 작아지지만, 블래스트 카운터로 출력을 다시 높일 수 있다. 스플래셔와 마찬가지로 벡터 리플렉터 사용 시에는 반격할 대상이 없을 경우도 출력이 최대로 돌아온다. 액셀 체인저 발동 중 출력이 최대로 유지되는 것도 동일.
4.3.3. 서브 웨폰 목록
괄호 안의 숫자는 스톡의 최댓값을 가리킨다.
- 그레네이드 봄 (10)
초기 무장. 눈 앞에 폭탄을 던져서 터뜨린다. 주로 금이 간 벽을 부술 때 사용되며, 최대 10개까지 가지고 다닐 수 있다.
- 서치 봄 (8)
행성 플로산테의 중간 보스 '마인 마이트'를 쓰러뜨리면 입수. 적이 근접하면 자동으로 폭발하는 지뢰를 제이슨의 발밑에 설치한다. 최대 4개까지 동시에 설치 가능하며, 서브 웨폰 버튼을 길게 눌러 원격으로 일제히 폭파할 수 있다. 그레네이드 봄과 마찬가지로 금이 간 벽을 부술 수 있다.
- 토치 봄 (4)
소행성 C-3의 보스 '마이티 마인 마이트'를 쓰러뜨리면 입수. 서치 봄의 변형으로, 제이슨의 발밑에 불 속성 지뢰를 설치한다. 하나만 설치 가능하지만 폭발 시 지면에 잠시 동안 불을 붙여둘 수 있다. 이 불은 건드린 적에게 지속적으로 피해를 입히며, G-라이플의 스플래셔를 불 속성으로 바꿀 수 있다. 불이 꺼질 때까지는 토치 봄을 추가로 설치할 수 없다.
- 플래시 스피어 (6)
소행성 B-1에서 입수 가능한 서브 웨폰. 발사 후 정해진 거리만큼 전진한 다음 폭발을 일으키는 무기이다. 폭발 후에는 에너지 구체로 변하여 제자리에서 적을 공격하며, 서브 웨폰 버튼을 누르면 원격으로 폭파할 수 있다. 지형을 관통하는 성질이 있다.
- 플래시 스트라이커 (3)
소행성 C-4에서 입수 가능한 번개 속성 서브 웨폰. 플래시 스피어의 변형으로, 폭발 후 생성된 구체는 뇌격구라 부르며 접촉한 적을 스턴 상태에 빠뜨린다. 번개 속성에 약한 적을 공격하면 스턴 상태가 더 오래 지속된다. 또한 주변에 G-라이플의 스팅어가 박힌 적이 있을 경우, 뇌격구에 직접 닿지 않더라도 해당 적을 추적하는 뇌격이 발생하여 자동으로 공격할 수 있다.
- 리액티브 코멧 (8)
소행성 B-2에서 입수 가능한 서브 웨폰. 제이슨의 주위를 돌며 적의 원거리 공격을 방어하는 실드 비트를 전개한다. 최대 4개까지 동시에 전개할 수 있으며, 블래스트 카운터 시전 시 이에 반응하여 적을 공격하는 기능이 있다. 비트 전개 중에 시프트 업 어태커를 사용할 경우 비트 1개를 소모하여 돌진하는 동안 제이슨 주변에 실드를 생성할 수 있고, 벡터 리플렉터 사용 시 전개된 비트가 일제히 나선을 그리며 확산하다가 사라진다.
- 앱설루트 코멧 (4)
행성 디비도에서 입수 가능한 얼음 속성 서브 웨폰. 리액티브 코멧의 변형으로, 실드 비트와 접촉한 적을 얼려서 움직임을 멈추는 효과가 추가되었다. 또한 이 서브 웨폰을 장비하는 동안에는 G-라이플의 퍼시스터 또한 얼음 속성으로 변한다. 그 외의 성질은 최대 스톡을 제외하면 리액티브 코멧과 동일.
- 액셀 체인저 (10)
소행성 A-2에서 입수 가능한 서브 웨폰. 제이슨이 입고 다니는 슈트의 리미터를 일시적으로 해제하여 G-라이플과 블래스트 카운터의 성능을 강화한다. 서브 웨폰 버튼을 한번 누르면 스톡이 0이 되거나 버튼을 다시 누를 때까지 리미터 해제 상태가 유지된다. 다른 서브 웨폰과 달리 발동 중에는 스톡을 1초에 1씩 자동으로 소모한다.
4.4. 기타 아이템 목록
- 맵
특정한 에어리어 전체의 지도를 볼 수 있게 해주는 아이템. 입수할 경우 해당 에어리어에 위치한 던전 및 소행성의 구조도 공개된다.
- 소행성 맵
특정한 소행성의 좌표가 명시된 아이템. 일반적인 맵 아이템과 색이 다르며, 입수하면 우주 맵에 해당 소행성이 표시되어 정상적으로 진입할 수 있게 된다.
- ??? 행성 맵
에어리어 G에 위치한 행성 ???의 좌표가 명시된 아이템. 소행성 G-3에서 라이프니츠를 쓰러뜨리면 입수할 수 있으며, 이후 우주 맵에 행성 ???가 표시되어 정상적으로 진입할 수 있게 된다.
- 에너지 가드
소행성 B-3에서 입수 가능한 아이템. 던전에서 제이슨이 대미지를 받았을 때 건 레벨 다운을 막아주는 안전 장치가 생긴다. 다만 에너지 가드는 일회성으로, 한번 대미지를 받으면 잠시 사라졌다가 일정 시간이 지나면 재생된다. 따라서 짧은 시간 내에 연속으로 대미지를 받을 경우에는 크게 도움이 되지 않는다.
- 라이프 업
입수하는 순간 G-소피아와 제이슨의 최대 라이프가 1 증가하고, 그 자리에서 라이프가 전부 회복된다. 총 8개가 숨겨져 있으며 전부 입수하면 최대 라이프가 16이 된다.
- SP 업
입수하는 순간 G-소피아의 최대 SP가 20% 증가한다. 총 5개가 숨겨져 있으며 전부 입수하면 최대 SP가 200%로 늘어난다.
- 액세스 키
특정한 차원 터널을 통과할 수 있게 해주는 아이템. 대부분 보스 뮤턴트가 가지고 있다.
- 엠블럼
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4.5. 에어리어 Ω에서
에어리어 G의 보스를 쓰러뜨린 이후, 조건을 충족하여 에어리어 Ω의 탐색이 가능해지면 전반적인 조작법이 다소 바뀐다. ZL/ZR을 숏컷 버튼으로 쓸 수 있다는 점은 동일.
고도의 내용 누설이 있으므로 열람 시 주의.
5. EX 플레이어 모드
제이슨 대신 'EX 플레이어'라 불리는 DLC 추가 캐릭터를 조작하는 모드. EX 플레이어들은 전작의 마찬가지로 제이슨보다 기본적인 신체 능력이 우수하다. 점프력도 훨씬 높고 아무리 높은 곳에서 떨어져도 대미지를 입지 않으며, 기어가는 속도도 제이슨보다 빠르다.
각도 고정은 전작의 EX 플레이어였던 건볼트처럼 R이 아닌 B 버튼으로 이루어진다. 사이드뷰 맵에서는 B 버튼이 점프에 쓰이므로 각도 고정을 할 수 없다.
5.1. DLC 플레이어블 캐릭터: 아큐라
건볼트 정보국 제18회 방송에서 발표된 내용으로, 하얀 강철의 X THE OUT OF GUNVOLT의 주인공인 아큐라를 MA 파일럿으로 쓸 수 있다. 발매일은 본작의 스팀판과 동일하며 전작의 EX 플레이어처럼 발매 이후 2주 동안 무료로 다운로드할 수 있다.
5.1.1. 스테이지 구성
진행 순서는 본편과 크게 다르지 않지만 이벤트가 전무하며, 각 MA의 엠블럼을 수집하는 퀘스트도 없다. 소행성 맵 E-3는 행성 스트랑가에서 MA 에이르를 격파하자마자 스파이럴 배니시와 같이 주어진다.
또한 '''에어리어 G의 행성 ???부터는 MA를 쓸 수 없다.''' 즉 행성 ???의 보스전과 에어리어 Ω의 모든 구간은 아큐라만으로 돌파해야 한다.
5.1.2. G-RoRo
전작의 EX 플레이어 모드에서는 각 파일럿의 차량이 전부 소피아의 팔레트 스왑이었지만, 본작에서 아큐라를 조작할 때는 MA가 G-RoRo로 바뀐다. 다만 차체와 무기의 외형만 달라졌을 뿐 성능은 G-소피아와 대동소이한데, 심지어 가이아 시스템마저 똑같이 탑재되어 있다.
참고로 풀 액셀 블래스트를 최대 단계까지 차지해서 쏠 경우, 광구의 생김새가 원작에서 자이언트 로로가 쓰는 키스 오브 디바와 비슷해진다. 나머지 공격은 전부 G-소피아의 팔레트 스왑으로, 본래 녹색이었던 이펙트나 리볼버스터의 적갈색 탄두가 싹 다 파란색으로 바뀐다. 다탄두 파상 미사일이나 번 스파크의 붉은 부분도 G-소피아와 비교하면 미묘하게 색이 다르다.
5.1.3. 아큐라
- 블리츠 게이지
아큐라의 라이프 밑에 표시되는 탄환 형태의 게이지. 카게로우나 블리츠 대시의 발동에 의해 정해진 양이 소모되고, 빈 게이지는 시간이 지나면서 서서히 채워진다. 게이지의 초기 용량은 3이지만 아이템 중 블리츠 플러스를 모아 최대 6까지 늘릴 수 있다. 간혹 블리츠 자체가 회복 아이템처럼 드롭되기도 한다.
- 웨폰 게이지
제이슨의 건 에너지 대신 쓰이는 시스템. 아큐라를 직접 조작할 때 G-RoRo의 SP 대신 이것의 잔량이 표시된다. EX 웨폰을 사용할 때마다 정해진 양만큼 소모되고, 사용을 멈춘 뒤 일정 시간이 지나면 자동으로 빠르게 회복된다.
- 리로드
사이드뷰 맵에서는 ↓, 던전에서는 B 버튼을 2회 연타하여 블리츠 게이지를 즉시 완충할 수 있다. 아큐라가 사이드뷰 맵에 있을 경우, 기어서 통과할 수 있는 좁은 틈 안에 엎드려 있을 때는 쓸 수 없다.
- 공중 리로드
사이드뷰 맵에 있을 때 공중에서 리로드를 시도하면 수직으로 급강하한다. 착지하는 순간에 블리츠 게이지가 완충되며, 낙하 속도는 시간이 지나면서 점차 빨라진다. 착지하기 전에 블리츠 대시를 하면 리로드를 캔슬할 수 있다.
- 대시
L 버튼을 누르면 대시를 하며, 도중에 적을 들이받으면 록온을 할 수 있다. 또한 MA의 서브 웨폰인 번 스파크처럼 이민수송선 L-229의 각종 배리어를 걷어내는 효과가 있다. 덕분에 번 스파크 없이도 수호 뎀 올과 인벰 뎀 올을 공략하는 것이 가능하다.
사이드뷰 맵에 있을 때에 한하여 록온하는 순간 블리츠 게이지가 1 회복된다.
사이드뷰 맵에 있을 때에 한하여 록온하는 순간 블리츠 게이지가 1 회복된다.
- 블리츠 대시
사이드뷰 맵에 있을 때 공중에서 시전하는 대시. 지상에서 돌진할 때와 달리 블리츠 게이지를 1씩 소모하며, 대각선으로 돌진할 때 벽에 닿으면 반사된다. 록온 또는 바운드 시에 블리츠 게이지가 1씩 회복된다.
- 카게로우
피격 시 블리츠 게이지를 2씩 소모하여 자동으로 대미지를 무효화한다. 게이지 잔량이 1 이상 2 미만일 때는 이를 전부 소모한다. 행성 디비도의 차원단층을 건드려도 카게로우만 발동하면 즉사를 면할 수 있다. 또한 전작의 건볼트가 쓰는 카게로우와 달리 던전에서 발판이 없는 곳에 빠져도 발동한다.
- 호버링
공중에서 B 버튼을 누르면 버니어를 이용해 낙하 속도를 늦출 수 있다. 블리츠 대시가 끝나는 순간에도 자동으로 호버링이 이루어진다.
- 킥 클라임
사이드뷰 맵에서 아큐라가 단독으로 이동할 때, 벽에 접촉한 상태로 B 버튼을 누르면 벽을 차고 뛰어오를 수 있다. 수평으로 블리츠 대시를 하여 벽에 충돌하면 킥 클라임과 동일한 효과가 발생한다.
- 디바이드
제이슨의 G-라이플을 대체하는 무기. Y 버튼을 누르고 있으면 수평으로 전진하는 포톤 레이저를 연사할 수 있다. 록온 중에 쏘면 적을 자동으로 추적하는 유도 포톤 레이저가 나간다. 리로드, 공중 리로드, 블리츠 대시 사용 중에는 쏠 수 없다.
5.1.3.1. 크로스 디재스터
하얀 강철의 X의 SP 스킬로, 던전에서 제이슨의 블래스트 카운터를 대체한다. CP가 완충된 상태여도 1회만 쓸 수 있을 정도로 CP 소모가 심한 것이 특징. 대신 공격 시에 제자리에서 날아올라 표적을 치고 돌아오므로 '''지형의 영향을 받지 않는다.''' 게다가 카운터 대상이 다수일 때 X 버튼을 연타하면 CP를 추가로 소모하지 않고 연속으로 쓸 수 있다.
5.1.3.2. EX 웨폰 목록
제이슨의 서브 웨폰을 대체하는 무기. A 버튼을 누르면 웨폰 게이지를 소모하여 장착 중인 무기를 쓸 수 있다. 원작과 마찬가지로 무기마다 웨폰 게이지가 하나씩 있고, 장착 중인 무기는 쓰지 않고 방치해두면 게이지를 채울 수 있다.
참고로 R 버튼을 누르면 장착 중인 EX 웨폰이 서브 화면의 정렬 순서에 따라 내림차순[3] 으로 교체된다. ZL/ZR 버튼으로 숏컷 기능을 사용할 수는 있으나, 버튼을 눌러도 숏컷에 등록한 EX 웨폰을 바로 사용하는 것이 아니라 '''장착만''' 한다. 다시 말해 아큐라는 숏컷을 교체 순서를 무시하는 용도로만 쓸 수 있다.
스파크 스텔라와 디바 트리거를 제외하면 전부 사용 가능한 장소가 한정되어 있다. 아래의 리스트에서 이름 옆에 TOP이라 써 있는 무기는 던전, SIDE라 써 있는 무기는 사이드뷰 맵에서만 쓸 수 있다. 참고로 던전에서 사용 가능한 무기들은 한쪽 면에 금이 간 벽을 파괴하는 용도로도 쓰이는데, 제각기 금이 가지 않은 쪽에서 벽을 부수는 방법이 있다.
- 스파크 스텔라
초기 장비. 일정 시간 동안 전방을 향해 뇌격을 방출하며, 록온 중에 사용하면 비트 병기로 록온한 적을 둘러싼 채로 공격한다. 웨폰 게이지 소비량은 처음에는 1회당 20%, EX 마이저를 얻고 나면 1회당 10%이다.
록온하지 않고 쓰면 뇌격을 방출하는 비트가 아큐라의 후방에 모이는데, 이 성질을 잘 이용하면 던전에서 벽을 부술 때 금이 가지 않은 쪽에서 공격해도 된다. 아큐라가 금이 가지 않은 면에 등을 딱 붙이고 있으면 비트가 벽 건너편에서 뇌격을 방출하여 금이 간 면을 공격해버리기 때문.
록온하지 않고 쓰면 뇌격을 방출하는 비트가 아큐라의 후방에 모이는데, 이 성질을 잘 이용하면 던전에서 벽을 부술 때 금이 가지 않은 쪽에서 공격해도 된다. 아큐라가 금이 가지 않은 면에 등을 딱 붙이고 있으면 비트가 벽 건너편에서 뇌격을 방출하여 금이 간 면을 공격해버리기 때문.
- 오비탈 에지 (TOP)
초중량 원월륜을 휘둘러 접촉한 적을 공격하는 무기로, 행성 플로산테의 중간 보스 '마인 마이트'를 쓰러뜨리면 얻을 수 있다. 금이 간 벽에 가까이 붙어서 쓰면 양면을 모두 공격하기 때문에 아큐라가 어느 쪽에 있든 파괴가 가능하다. 그 밖에 G-라이플의 휩처럼 특정한 적을 쳐서 밀어내는 효과도 있다.
한번에 웨폰 게이지의 2/13 정도를 소모하므로 연속으로는 여섯 번밖에 쓰지 못한다. EX 마이저를 얻고 나면 게이지 소모량이 1/13 정도로 감소하여 13회까지는 연속으로 쓸 수 있게 된다.
한번에 웨폰 게이지의 2/13 정도를 소모하므로 연속으로는 여섯 번밖에 쓰지 못한다. EX 마이저를 얻고 나면 게이지 소모량이 1/13 정도로 감소하여 13회까지는 연속으로 쓸 수 있게 된다.
- 앵커 넥서스 (SIDE)
행성 몬토이에서 곤베에를 쓰러뜨리면 획득. 사용 시 비트 병기의 배치를 바꾸어 실 형태의 에너지로 가까이 있는 적을 묶을 수 있게 된다. 이 상태에서는 블리츠 대시가 묶어놓은 적을 자동으로 추적한다. 비트의 배치를 바꿀 때마다 웨폰 게이지를 스파크 스텔라와 동일한 양만큼 소모하며, 적을 묶고 공격할 때나 비트의 배치를 원래대로 되돌릴 때는 별도의 소모가 없다.
- 디바 트리거
소행성 D-2에서 라이프니츠를 처음으로 격파하면 입수 가능. 사용하는 즉시 RoRo가 모드 디바로 변신한다. 이후 웨폰 게이지가 서서히 감소하며, 게이지가 소진되거나 아큐라가 G-RoRo에 올라타면 변신이 풀린다. 변신 중에는 다음과 같은 효과가 발생한다.
- BGM이 은빛 프로토콜의 어레인지로 바뀐다.
- 던전에서는 변신하는 순간에 주변에 있는 적들의 움직임을 잠시 멈출 수 있다.
- 변신 중에 적을 격파할 때마다 디바 트리거의 웨폰 게이지가 소량 회복된다.
- 카게로우의 블리츠 소모량이 2에서 1로 감소한다.
- 사이드뷰 맵에서 블리츠 대시의 블리츠 소모량이 1에서 0으로 감소한다.
- 행성 디비도에서 차원단층을 건드려도 아무런 피해를 입지 않는다. 건드릴 때 카게로우가 아예 발동하지도 않고, 블리츠 잔량이 0이 되어 카게로우를 못 쓸 때 건드려도 문제가 없다.
- 행성 ???의 보스전에서 보스의 HP가 서서히 감소한다. 이때 아큐라는 MA 없이 싸우기 때문에 이 방법으로만 대미지를 줄 수 있다.
- 클로스 랜서 (TOP)
소행성 C-4에서 입수 가능. 웨폰 게이지를 25% 소모하여 전방을 향해 창을 하나씩 발사한다. 창에 맞은 적은 포박되어 오비탈 에지에 무방비한 상태가 된다. EX 마이저를 얻고 나면 웨폰 게이지 소모량이 12.5%로 감소한다.
스파크 스텔라와 마찬가지로 창을 발사할 때 비트가 아큐라의 등 뒤에 모이며, 이 성질을 이용해 금이 간 벽을 반대편에서 파괴할 수 있다.
스파크 스텔라와 마찬가지로 창을 발사할 때 비트가 아큐라의 등 뒤에 모이며, 이 성질을 이용해 금이 간 벽을 반대편에서 파괴할 수 있다.
- 드래프트 스파이럴 (SIDE)
소행성 B-2에서 입수 가능. 수직으로 솟구치는 나선 에너지를 발생시킨다. MA의 서브 웨폰 중 스파이럴 배니시로만 부술 수 있던 바위를 이 무기로도 파괴할 수 있고, 리펄션 어퍼처럼 적을 공중에 띄우는 것도 가능하다. 웨폰 게이지 소모량은 클로스 랜서와 같다.
- 키스 오브 디바 (TOP)
행성 디비도의 던전 2에서 입수 가능. 웨폰 게이지를 20% 소모하여 RoRo를 빼닮은 에너지탄을 전방을 향해 발사한다. 버튼을 길게 눌러 차지하면 웨폰 게이지를 100% 소모하여 지형을 무시하는 관통 샷을 쏠 수 있다. EX 마이저를 얻고 나면 웨폰 게이지 소모량이 평상시에 10%, 관통 샷 발사 시 50%로 줄어든다.
관통 샷은 오비탈 에지와 마찬가지로 금이 간 벽을 뒤쪽에서 공격해도 부술 수 있다.
관통 샷은 오비탈 에지와 마찬가지로 금이 간 벽을 뒤쪽에서 공격해도 부술 수 있다.
- 루미너리 마인 (SIDE)
행성 디비도에서 MA 아톰을 격파한 직후, 풀 액셀 블래스트와 같이 주어지는 무기. 착탄 시 폭발을 일으키는 광탄을 발사한다. 웨폰 게이지 소모량은 오비탈 에지의 2배로, EX 마이저가 있어도 1발당 게이지의 2/13을 소모하여 연사는 여섯 번이 한계이다. 대신 MA의 풀 액셀 블래스트처럼 행성 디비도의 사이드뷰 맵에서 약화된 차원단층을 파괴할 수 있다.
- 헌터 리퀴드 (SIDE)
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5.1.4. 아이템
제이슨의 서브 웨폰, 에너지 가드, 퀘스트 아이템, 엠블럼 등 본편의 일부 아이템은 EX 플레이어 모드에서 얻을 수 없다. 그 대신 각종 EX 웨폰과 하얀 강철의 X에 등장한 어빌리티가 아이템으로 등장한다. 이 게임에서 입수 가능한 어빌리티는 다음과 같다.
- 익스텐더
소행성 B-1에서 입수 가능한 아이템. 록온의 지속 시간이 연장된다.
- 블리츠 플러스
블리츠 게이지의 용량을 1씩 늘려주는 아이템. 원작과 마찬가지로 총 3개가 있다. 첫 번째는 제이슨의 에너지 가드가 놓여 있던 소행성 B-3에 있고, 두 번째는 소행성 C-3의 보스인 마이티 마인 마이트를 쓰러뜨리면 나타난다. 마지막 하나는 행성 스트랑가의 사이드뷰 맵 깊숙한 곳에 그냥 놓여 있다.
- EX 마이저
소행성 A-2에서 입수 가능한 아이템. EX 웨폰의 웨폰 게이지 소모량이 반감된다. 소행성 A-2의 맵이 행성 디비도에 있기 때문에 어빌리티 중에서는 가장 늦게 입수하게 된다.
5.2. DLC 플레이어블 캐릭터: 황녀
INTI CREATES Live #11에서 공개된 두 번째 추가 캐릭터이자, 블래스터 마스터 제로 시리즈 전체를 통틀어서 무료 다운로드 기간이 주어지지 않은 유일한 EX 플레이어. 드래곤 마크드 포 데스의 플레이어블 캐릭터 중 하나인 황녀를 MA 파일럿으로 쓸 수 있다. 참고로 스팀판 DMFD가 같은 날에 발매되었다.
황녀를 파일럿으로 쓰는 동안에는 적에게 입힌 대미지의 수치, 헤이트 선 등 원작의 요소들이 똑같이 화면에 표시된다.
5.2.1. 스테이지 구성
아큐라를 조작할 때와 거의 동일하지만, 행성 ???에 도달해도 MA가 사라지지 않기 때문에 에어리어 G의 보스 공략법은 제이슨과 같다. 다만 행성 ???의 보스를 격파한 직후에는 잠시 황녀만으로 초차원 공간의 사이드뷰 맵을 돌파해야 한다. 이후 아큐라가 EX 웨폰 헌터 리퀴드를 입수한 장소에 도달한 다음, 그곳에 배치된 황녀 전용 MA에 다시 올라탄 채로 최종 보스가 있는 곳으로 이동하면 된다.
5.2.2. D-ATTACKER
황녀 전용 메탈 어태커로 '드래곤 어태커'라 읽는다. G-RoRo의 경우 풀 액셀 블래스트 이외의 웨폰을 전부 G-소피아의 팔레트 스왑으로 때웠지만, 이쪽은 웨폰의 외형이 더 많이 바뀌었다.이 D-ATTACKER의 D가 드래곤인지 '''도나도나'''인지는 의견이 갈릴 수 있다고 생각합니다만...
BMZ 시리즈 디렉터 니시자와 사토루, INTI CREATES Live #11에서
- 메인 웨폰
- G-크러셔 샷은 색이 붉게 변하고 이름도 'D-크러셔 샷'으로 바뀌었다.
- 오토 클러스터를 쓰면 얼음이 발사된다.
- 리볼버스터를 쓰면 포탄 대신 도끼날이 발사된다.
- 기존 서브 웨폰
- 신규 서브 웨폰
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- 기타
- 에어리어 Ω에서 차체의 색이 살짝 변한다.
- 에어리어 Ω에서는 가이아 시스템의 효율이 높아져 제자리에서 점프하는 것만으로 SP를 회복할 수 있게 된다.
5.2.3. 황녀
- 드래곤 포인트 (DP)
제이슨의 건 에너지 대신 쓰이는 시스템. 황녀를 직접 조작할 때 D-ATTACKER의 SP 대신 이것의 잔량이 표시된다. 드래곤 스킬을 사용할 때마다 정해진 양만큼 소모되고, 회복하려면 특정한 공격을 적에게 맞히거나 드래곤 프루트를 입수해야 한다. 또한 잔량이 20% 미만일 때는 20%가 될 때까지 자동으로 회복된다. 자연 회복량은 1초당 2%.
- 통상 공격
장비 중인 검을 휘두른다. 지면에 서 있을 때는 최대 세 번 연속으로 휘둘러 3단 베기를 할 수 있고, 적에게 맞히면 DP를 회복할 수 있다.
- 드래곤 소드
용완(龍腕)을 거대한 칼날로 변형하여 휘두른다. 적에게 맞히면 DP가 회복되며, 3단 베기에 이어서 사용하면 발동 속도가 빨라진다.
- 드래곤 샷
용완에서 전방을 향해 세 발의 화염탄이 발사된다. DP 소모량은 사이드뷰 맵에서는 5%, 던전에서는 6%이다. 던전에서는 화염탄 하나하나가 DP를 2%씩 소모하여, 드래곤 샷을 쓸 때마다 DP 잔량이 3회에 걸쳐서 감소한다.
- 드래곤 캐논
버튼을 길게 눌러 잠시 차지한 다음, DP를 지속적으로 소모하며 용완에서 샷을 연사한다. 1발당 공격력은 드래곤 샷보다 높다.
5.2.3.1. 드래곤 카운터
던전에서 제이슨의 블래스트 카운터를 대체하는 기술들.
- 리플렉스 브레스
용완으로 반격 대상을 향해 카운터 샷을 한 발 쏜다. 제이슨의 리플렉스 스트라이커와 성질이 유사한 카운터로, 카운터 대상이 여럿 있을 경우 CP를 소모하지 않고 연속으로 발동할 수 있다.
- 래피드 스러스트
행성 몬토이에서 곤베에를 쓰러뜨리면 획득. 검을 이용한 대시 찌르기로 반격 대상을 꿰뚫는다. CP를 추가로 소모하지 않고 복수의 적에게 연속으로 사용할 수 있다.
- 드래곤 소드 리플렉트
소행성 D-2에서 라이프니츠를 처음으로 격파하면 획득. 시전 시 용완을 휘두르는 회전 베기로 주변의 적을 공격한다. 다른 드래곤 카운터와 달리 커서가 표시된 적이 없더라도 아무 때나 쓸 수 있으며, 드래곤 소드에 이어서 사용하면 CP 소모량이 감소하고 공격 속도가 빨라진다. 또한 공격 범위 내에 적이 발사한 탄환이 있으면 제이슨의 벡터 리플렉터와 유사한 효과를 낸다. 탄환을 가까이서 받아칠수록 카운터의 위력이 높아지는 성질도 동일하다.
5.2.3.2. 장비 목록
- 쇼트 소드
초기 장비. 원작에서도 초기 장비로 주어지는 레벨 1짜리 소드였다. 아래에 명시된 각 무기의 효과는 전부 쇼트 소드 장착 시와 비교한 내용이다.
- 룬 아넬라스
소행성 C-3의 보스 '마이티 마인 마이트'를 쓰러뜨리면 입수. 원작에서는 레벨 45짜리 소드였다. 본작에서는 장착 시 다음과 같은 효과가 발생한다.
- 드래곤 샷과 드래곤 캐논의 위력이 증가한다.
- 사이드뷰 맵에서는 통상 공격의 위력이 감소한다.
- 던전에서는 3단 베기 중 1단계와 3단계의 위력이 살짝 증가하고, 3단계가 화 속성으로 변한다.
- 엠퍼러 소드
소행성 C-4에서 입수 가능한 무기. 원작에서는 레벨 70짜리 소드였다. 본작에서는 장착 시 다음과 같은 효과가 발생한다.
- 통상 공격의 위력이 증가한다.
- 사이드뷰 맵에서는 드래곤 샷과 드래곤 캐논의 위력이 감소한다.
- 던전에서는 3단 베기 중 3단계가 금 속성으로 변한다.
- 아파스 블레이드
행성 디비도의 던전 2에서 입수 가능한 무기. 원작에서는 레벨 30짜리 소드였다. 본작에서는 장착 시 다음과 같은 효과가 발생한다.
- 사이드뷰 맵에서는 드래곤 소드의 위력이 증가하고, 나머지 공격은 전부 위력이 감소한다.
- 던전에서는 드래곤 소드와 드래곤 카운터의 위력이 증가하고, 통상 공격의 위력은 감소한다. 참고로 드래곤 소드 리플렉트의 경우 회전 베기만 강화되고 받아친 탄환의 위력은 변화하지 않는다. 그 밖에도 3단 베기 중 3단계를 수 속성으로 바꾸는 효과가 있다.
5.2.4. 아이템
- DP 업
입수하는 순간 황녀의 최대 DP가 20% 증가한다. 행성 플로산테의 중간 보스 '마인 마이트'를 쓰러뜨리면 하나 얻을 수 있다. 황녀를 조작하는 동안에는 라이프 업과 SP 업의 디자인도 이 아이템의 팔레트 스왑으로 변한다. 색상은 각각 라이프 업이 붉은색, SP 업이 파란색, DP 업이 녹색이다.
6. DLC 미니 게임: 칸나를 키워줍스트랑가!
EX 플레이어 모드와는 별개로 분류되는 새로운 형태의 DLC. MA 에이르의 파일럿이자 BMZ2 굴지의 인기 캐릭터인 칸나를 플레이어가 직접 육성하는 시뮬레이션이다. 영문 PV에서는 '''칸나 본인'''이 나레이터를 맡았으며 담당 성우는 크리스티나 발렌주엘라.
게임을 시작하면 최대 3개의 라운드를 연속으로 플레이하게 된다. 각각의 라운드는 제한 시간이 있으며, 그 사이 뮤턴트, 벌레, 아이템을 캡처하여 세 종류의 포인트를 모으는 것이 게임의 목적이다. 제한 시간 내에 포인트를 충분히 모아 '''클리어 게이지'''를 완충해야 다음 라운드로 넘어갈 수 있고, 그렇지 못하면 라운드 종료 직후 게임 오버가 된다.
라운드를 클리어하고 나면 에이르의 서포트 애니멀인 야코푸가 포인트를 이용해 비료를 만들어준다. 이 비료를 통해 칸나를 총 세 번에 걸쳐 성장시킬 수 있는데, 원칙적으로는 가장 많이 모인 포인트가 성장 후의 모습을 결정한다. 따라서 칸나를 플레이어의 의도대로 육성하려면 캡처 시에 각 재료의 비율을 잘 조절해야 한다.
이러한 과정으로 키워낸 칸나의 모습은 갤러리에서 열람할 수 있으며, 각각의 그래픽 카드 옆에 디자인한 스태프의 이름도 표시된다.
6.1. 조작법
- 커서 이동, 커서 가속
라운드가 시작되면 방향 조작으로 커서를 움직일 수 있다. 이 때 L, R, ZL, ZR 버튼을 누르고 있으면 커서의 이동 속도가 증가한다.
- 캡처
A 또는 Y 버튼을 누르면 커서가 있는 자리에 웜홀을 생성한다. 이 웜홀로 뮤턴트, 벌레, 아이템을 건드리면 캡처하여 포인트로 전환할 수 있고, 시계를 건드리면 플레이 중인 라운드의 제한 시간이 늘어난다. 스테이지 어딘가에 숨겨진 칸나 역시 같은 방법으로 캡처할 수 있다.
- 샷
B 또는 X 버튼을 누르면 커서가 있는 자리에 샷이 날아간다. 이를 이용하면 아이템 이외의 재료나 스테이지에 배치된 열매를 공격할 수 있고, 파괴한 물체에서 아이템이 나오기도 한다. 각 스테이지에 숨겨진 칸나도 열매가 파괴된 자리에서 나타나는데, 칸나 본인을 샷으로 맞힐 경우 곧바로 땅속으로 숨어버려 그 라운드에서는 캡처가 불가능해진다.
6.2. 그래픽 카드 목록
- 리틀 칸나
켄우드가 땅에 심어져 있던 칸나를 뽑아낸 직후의 모습이다. 첫 번째 라운드를 클리어하고 나면 칸나포쿠르, 치비칸나, 도스칸나 중 하나로 성장한다.
- 첫 번째 라운드 클리어 이후
- 칸나포쿠르
리틀 칸나를 뮤턴트로 성장시킨 모습.
- 치비칸나
리틀 칸나를 아이템으로 성장시킨 모습. 켄우드와 함께 행성 스트랑가를 탐험하던 시절의 칸나이다.
- 도스칸나
리틀 칸나를 벌레로 성장시킨 모습.
- 두 번째 라운드 클리어 이후
- 이칸나
칸나포쿠르를 뮤턴트로 성장시킨 모습.
- 페어리 칸나
칸나포쿠르나 치비칸나를 벌레로 성장시킨 모습.
- 칸나
칸나포쿠르, 치비칸나, 도스칸나를 아이템으로 성장시킨 모습. 본편에 등장한 현 시점의 칸나이다. 이 모습이 되면 세 번째 라운드에서 모은 재료의 비율은 성장에 영향을 미치지 않는다. 이 상태로 모든 라운드에서 칸나를 캡처하면 무한 칸나, 그러지 못할 경우 아데야칸나로 성장한다.
- 칸나 골렘
치비칸나나 도스칸나를 뮤턴트로 성장시킨 모습.
- 우사칸나
도스칸나를 벌레로 성장시킨 모습.
- 세 번째 라운드 클리어 이후
- 시루칸나
이칸나나 칸나 골렘을 뮤턴트 혹은 벌레로 성장시킨 모습.
- 아칸나
페어리 칸나를 벌레 혹은 아이템으로 성장시킨 모습. 이칸나를 아이템으로 성장시켜도 이 모습이 된다.
- 아데야칸나
칸나를 성장시킨 모습. 세 번째 라운드에서 모은 재료의 비율은 성장에 영향을 미치지 않는다.
- 무한 칸나
칸나를 성장시킨 모습. 모든 라운드에서 칸나를 캡처하면 아데야칸나 대신 이 모습이 된다.
- 프루트 칸나 à la mode
페어리 칸나나 우사칸나를 뮤턴트로 성장시킨 모습.
- 케모칸나
우사칸나를 벌레 혹은 아이템으로 성장시킨 모습.
7. 사운드트랙
8. 참고 사이트
9. 관련 문서
[1] 소행성 ???는 우주 맵에 표시되지 않아 자의로 진입할 수 없으며, 에어리어 D를 탐색하기 시작하면 이벤트에 의해 강제로 불시착하는 장소이다. 이곳에서 NORA MA-07 가루다를 쓰러뜨리고 탈출하면 두 번 다시 볼 수 없다.[2] 행성 디비도 내부의 사이드뷰 맵에서 약화된 차원단층을 파괴하면 다른 에어리어를 거치지 않고 에어리어 F-1과 F-2 사이를 오갈 수 있다.[3] 사이드뷰 맵에서는 스파크 스텔라 → 디바 트리거 → 앵커 넥서스 → 루미너리 마인 → 드래프트 스파이럴 → 헌터 리퀴드, 던전에서는 스파크 스텔라 → 디바 트리거 → 오비탈 에지 → 클로스 랜서 → 키스 오브 디바.