사무라이 스피리츠
'''サムライスピリッツ / SAMURAI SHODOWN'''[1]
1. 개요
사무라이 스피리츠 시리즈의 기념할만한 첫 작품. 1993년 7월 7일 첫 가동되었다. 참고로 제목의 Showdown은 마지막 결전이란 뜻을 가지고 있지만 shodown이란 영어단어는 없다. 아마 showdown의 철자오기인듯. 이외에도 승리시 '''VICTOLY'''라는 오타가 나오는것 역시 특징.
이후 시리즈의 기반은 거의 여기서 다 확립되었다고 보면 될 정도의 완성도를 가진 게임이다. 당시 SNK 직원의 말에 따르면 다른 게임의 시간 벌기로 급하게 제작한 게임이었다고 하며(87번 참조), 가동 전에는 별로 주목받는 게임이 아니었다고 한다.
하지만 그 특유의 게임성 하나만으로 제대로 히트. SNK의 대표 게임 중 하나가 되었다. 오죽하면 라이벌사인 캡콤에서도 이 게임을 한대 들여놓고 개발자들이 플레이하면서 참고를 했다고 하니 이 게임이 얼마나 큰 인기였는지 알만하다.[2]
2. 오프닝
이 오프닝은 사무라이 스피리츠 시리즈의 첫 오프닝이라는 의의도 있고 사람들에게 인상깊게 남았는지 이후 시혼 사무라이 스피리츠, 사무라이 스피리츠 섬, SAMURAI SHODOWN, 파치슬로판의 오프닝도 이것을 어레인지해서 사용했다.
3. 특징
대전 격투 게임 부흥기의 당시의 일반적인 권격 격투게임과는 달리 '무기'를 사용한 게임으로서 히트를 쳤으며,[3] 그래서 그 무기로 베는 타격감이 다른 게임들과 상당히 달랐다. 무엇보다 무기가 가지는 강력함을 보이기 위하여 강배기 같은 큰 모션 공격의 위력이 엄청나다. 점프 기본기, 특히 점프 강베기가 전부가 초고성능이다.
반대로 커맨드로 입력하는 필살기는 성능이 거의 쓰레기에 가깝다. 또한 캐릭터들의 동작 하나하나가 전부 모션이 크고 딜레이가 길어서 다른 격투 게임처럼 화려한 콤보같은 건 기대할 수 없다. 그런 이유로 '누가 기술을 먼저쓰고 콤보를 확실하게 이어가냐' 보다는 서로 밀고 당기는 심리전이 주가되고 상대의 빈틈을 노려 공격하여 한방에 큰 데미지를 주는 '한방 싸움' 식의 승부를 내게 된다.
또 다른 특징이라고 한다면 '분노 게이지' 시스템이 있어서 상대한테 맞게 되면 분노 게이지가 서서히 차고, 그 분노 게이지가 꽉 차게되면 모든 데미지가 그야말로 무서워진다. 특히, 분노 게이지 최대 상태의 하오마루는 공포 그 자체. 예를 들어 하오마루의 분노 게이지가 가득 찬 상태에서 시라누이 겐안이 견제한답시고 약손을 찔러대는 것을 호월참으로 반격해서 카운터를 먹이면 어마어마한 데미지를 입힌다.
고난이도 CPU의 경우 막강한 스턴치와 공격력을 들고 오기 때문에 CPU와 플레이어간에 입히는 데미지 차이가 크다. 중~후반대 CPU 겐안의 경우 베기 잡기를 한번 잡히면 한방에 원킬(...)이며 CPU 왕후의 경우는 CPU 전용으로 앉아 약킥 연타 속도가 플레이어의 것 보다 더 빠르다. (플레이어 왕후는 앉아 약킥을 연사패드로 연타해보면 하오마루와 동급의 속도로 좀 느리다.) 때문에 상대의 피가 별로 없더라도 공격 한번 잘못 맞았다간 순식간에 전세가 뒤집힐수도 있다. 특히, CPU 아마쿠사는 SNK 보스 신드롬을 제대로 받아서 상식을 뒤엎는 똥 데미지와 스턴치를 보유하고 있고 순간이동도 마구 써대서 보스로서는 조금 어려운 편.
물론 초기작 답게 밸런스도 당연히 매우 나쁜 편. 무척 얍삽해 보이는 기본기들이 많았기에 타 게임에 비해 체어샷이 더 많이 난무했던 것도 이 게임이다.
캐릭터에 따라 스턴치가 다르다. 왕푸와 최종 보스인 아마쿠사가 가장 스턴치가 높고 나코루루가 가장 스턴치가 낮다. 즉 체력치와 방어력 차이가 나는 건 이미 초대 사무라이 스피리츠 부터 시작 되였단 소리.
참고로 초대작이어서 그런지 이후의 작품들과 다른점이 좀 있는데 대쉬중에 점프가 안되고 기본잡기를 쓰면 상대가 꽤 많이 날아간다. 또 피니쉬이벤트[4] 가 서있는채로 피가 솟구치는것과 날아가면서 두동강나는것, 이 두개 밖에 없다. 하지만 메탈슬러그처럼 기본시스템은 같기 때문에 이후의 시리즈를 플레이하다가 본작을 해봐도 그렇게 이질감이 크지는 않다.
이 작품 한정으로 칼날 대결시 화면상에 버튼 연타 연출이 나오지만 버튼 연타는 승패에 아무런 영향을 주지 않으며, 승패는 무조건 랜덤으로 결정된다. 다만 숨겨진 능력치가 있어서 한조, 왕푸, 쥬베이 3인이 가장 승률이 높고 쿄시로가 가장 낮다.
4. 등장인물
[image]
5. 대전 순서
아케이드 원작 기준으로 CPU전 순서는 총 8 루트가 있으며 선택한 캐릭터에 따라 랜덤으로 4 루트 중 하나가 선정된다. 3명째, 6명째, 그리고 12명을 모두 클리어한 후 아마쿠사전 직전에 바닥의 좌중우로 튀어나오는 허수아비를 베는 보너스 스테이지가 진행된다. 두번째에는 천장의 중앙, 세번째에서는 천장의 좌우가 추가된다. 4명째 클리어 후에는 플레이어가 아마쿠사의 원령과 대면하는 중간씬이 나타난다. 이는 원작과 최대한 비슷하게 만든 이식작에서도 포함되며, 원작과 다르게 각색된 일부 이식작에서는 예외인 경우도 있다.
8가지의 CPU전 루트는 다음과 같다.
- A : 겐안 → 쿄시로 → 샤를로트 → 왕푸 → 갈포드 → 탐탐 → 하오마루 → 쥬베이 → 나코루루 → 어스퀘이크 → 한조 → 우쿄 → 아마쿠사
- B : 갈포드 → 탐탐 → 우쿄 → 샤를로트 → 쿄시로 → 겐안 → 어스퀘이크 → 나코루루 → 하오마루 → 한조 → 쥬베이 → 왕푸 → 아마쿠사
- C : 갈포드 → 한조 → 어스퀘이크 → 우쿄 → 쿄시로 → 왕푸 → 쥬베이 → 나코루루 → 겐안 → 샤를로트 → 탐탐 → 하오마루 → 아마쿠사
- D : 어스퀘이크 → 갈포드 → 하오마루 → 겐안 → 쿄시로 → 탐탐 → 우쿄 → 샤를로트 → 왕푸 → 나코루루 → 쥬베이 → 한조 → 아마쿠사
- E : 어스퀘이크 → 쿄시로 → 왕푸 → 우쿄 → 샤를로트 → 하오마루 → 나코루루 → 갈포드 → 한조 → 쥬베이 → 겐안 → 탐탐 → 아마쿠사
- F : 나코루루 → 어스퀘이크 → 왕푸 → 한조 → 쿄시로 → 우쿄 → 샤를로트 → 쥬베이 → 갈포드 → 겐안 → 하오마루 → 탐탐 → 아마쿠사
- G : 쿄시로 → 겐안 → 우쿄 → 샤를로트 → 갈포드 → 한조 → 쥬베이 → 어스퀘이크 → 나코루루 → 탐탐 → 왕푸 → 하오마루 → 아마쿠사
- H : 쿄시로 → 갈포드 → 왕푸 → 한조 → 탐탐 → 하오마루 → 겐안 → 쥬베이 → 나코루루 → 우쿄 → 어스퀘이크 → 샤를로트 → 아마쿠사
- 하오마루, 우쿄, 쥬베이 : A, B, E, F
- 탐탐 : A, B, E, G
- 갈포드 : A, B, F, G
- 왕푸 : A, B, F, H
- 쿄시로 : A, B, G, H
- 한조 : A, C, F, G
- 겐안 : B, D, E, G
- 샤를로트 : C, D, F, G
- 나코루루 : C, D, F, H
- 어스퀘이크 : C, E, F, G
6. 이식
다양한 기종에서 이식되었는데 슈퍼패미컴과 메가드라이브, 게임 기어는 타격 판정이 엉망이라서 아케이드 감각 그대로 즐길 수가 없다. 네오레이지 에뮬이나 플레이스테이션이 등장하기 훨씬 이전이었고 당시 발매된 게임기들보다 2D 성능이 월등하게 좋았던 네오지오였기에 다운이식은 어쩔 수가 없었으므로, 당시 이 게임의 인기가 상당해서 '그저 이식해 준 것만으로도 감사합니다' 정도였기에 게이머들은 나름 재밌게 플레이했던 작품.
6.1. 네오지오
1993년 8월 11일 발매. 가정용 네오지오는 업소용과 100% 호환되는 기종이므로 당연히 완벽이식.
6.2. 네오지오 CD
1994년 9월 9일 발매. 가정용 네오지오 못지않은 이식이지만 고질적인 로딩 문제가 발목을 잡는다. BGM은 AST 베이스.
6.3. 슈퍼패미컴
1994년 9월 22일 발매. 당시 SNK 게임의 슈퍼패미컴 이식을 전담했던 타카라에서 이식했으며, 타카라는 그간 SNK의 게임인 아랑전설, 아랑전설 2, 아랑전설 스페셜을 슈퍼패미컴으로 이식했으나 이식도가 그렇게 높은 편은 아니었는데 이 사무라이 스피리츠는 그중에서도 좀 안좋은 편이었다. 32메가비트의 대용량을 사용했지만 원작과 체급차가 워낙 크게 나다보니 음악도 형편없어졌고 음성도 '쇼부!' 소리만 들어야 했으며 캐릭터가 무척이나 작아질 수 밖에 없었다. 플레이감각은 괜찮게 재현된 편이었지만 역시 아케이드 만큼의 박력을 느끼기에는 부족했으며 아마쿠사를 사용할 수 있다는 점은 쏠쏠했다. 그저 '이식 되었다는데에' 만족할 수 밖에 없었던 작품. 닌텐도 라이센스 때문에 절단신도 삭제되었다.
6.4. 게임기어
1994년 10월 9일 발매. 원작 재현도는 캐릭터가 SD로 표현된 열투 사무라이 스피리츠보다는 높은 편이지만 등장인물이 아마쿠사 포함 총 10명으로 어스퀘이크, 왕푸, 탐탐이 삭제되었다. 공격 종류는 약베기/강베기/발차기 3가지만 있고 원작보다 빠진 요소가 좀 있지만, 기본적인 필살기는 다 들어가 있고 의외로 칼날 잡기까지 있다! 또 게임기어버전에서는 상대방의 돌진기[5] 도 잡기가 가능하다. 하지만 점수 시스템이 없으며 이에 따라 보너스 스테이지도 삭제되었고 엔딩 또한 원작과는 달리 캐릭터별 승리대사만 나오고 스탭롤도 없이 썰렁하게 끝난다. 하지만 원작의 게임성 자체는 살린 편이기 때문에 게임 기어의 성능을 생각하면 할만한 수준의 이식작이다. 게임 기어로 플레이할 수 있었던 몇 안 되는 대전 격투게임이었다는 점에서 의의가 있다.
6.5. 게임보이
열투 사무라이 스피리츠
6.6. 메가드라이브
1994년 11월 19일 발매.
슈퍼패미컴용 용호의 권 2를 이식하고 쇼크 트루퍼스 시리즈를 개발한 자우러스에서 이식했는데, 아무리 메가드라이브 팩이라고 해도 그렇지 캐릭터의 크기는 커졌는데 줌인 줌아웃은 없고 거의 모든 프레임이 삭제되었으며[6] 심지어 캐릭터 중 어스퀘이크 삭제. 그 대신 아마쿠사를 선택할 수 있게 됐지만, VS모드 한정이다. 너무나도 이식을 엉망으로 해서 이식작들 중에서 가장 최악의 평을 받는다. 오죽하면 메가드라이브판은 자우러스가 이식하지 말았어야 했다고 평하는 사람들이 많다. 다만 캐릭터 크기가 슈퍼패미컴판보다는 크기 때문에 이 버전을 슈퍼패미컴판보다 좋아하는 사람들이 있긴 하다. 어스퀘이크는 어차피 비인기 캐릭터였고.
6.7. 3DO
1995년 2월 10일 발매. 당시 3DO의 주요 서드파티 중 하나였던 크리스탈 다이내믹스에서 이식했다. 그래픽 자체는 거의 완벽했지만 프레임이 자주 끊어지는 느낌이 강했으며, 다른 기종 이식작에서는 멀쩡히 나왔던 중간 데모들(특히 1패를 기록당한 아마쿠사와의 2차전 시합으로 넘어가는 데모씬)이 삭제되었고 일부 캐릭터의 경우 대전 중에 필살기(대표적으로 아마쿠사의 '그대여, 암전입멸 할지어다')를 사용할때 갑자기 화면이 멈추며 로딩을 하는 비상식적인 모습도 보여주었다. 당시까지의 다른 이식 작품에 비해 이식도 자체는 높았지만 이런 흠결 때문에 기기의 특성 차이를 모르고 네오지오에 비해 성능이 훨씬 높은 3DO라는 차세대 게임기에서도 이런 일을 겪어야 했던 당시 사람들은 쉽게 납득하지 못했다. 특이하게도 일본에서도 수출판 제목인 "사무라이 쇼다운(サムライショーダウン)" 으로 출시되었는데, 옵션 메뉴에서 언어 선택이 있지만 일본어로 선택하더라도 라이프 게이지바 사이의 KO 표시와 기게이지의 POW 표시, 그리고 게임 제목은 영어판 그대로 나온다.
6.8. 메가CD
1995년 6월 발매. 대체로 원작에 충실하고 메가드라이브와는 다르게 모션 삭제는 되지 않았지만 대신 효과음이 빈약하고 줌아웃은 없고 줌인 상태로 대전을 유지 한다. 역시나 어스퀘이크는 삭제되었다. 메가드라이브판처럼 아마쿠사를 선택할 수 없어서, 메가드라이브보단 조금 나은 이식작이라고 평가. 일본에서는 발매되지 않았는데, 본래 발매될 예정이었다가 세가 새턴으로의 빠른 이행을 위해 취소되었다고... 따라서 이 버전은 영어판 "사무라이 쇼다운"만 존재한다.
6.9. FM TOWNS
1995년 9월 발매. 이식도는 괜찮은 편이지만 줌인·줌아웃을 소프트웨어적으로 처리하다 보니 프레임 저하가 심각하다. 다행히도 옵션으로 끌 수 있긴 하다.
6.10. 플레이스테이션
1998년 3월 26일 발매. 1과 2를 합본으로 이식한 '검객지남팩'으로 나왔는데, 2인 대전시 보스 선택 가능[7] , 추가 일러스트와 인게임 보이스샘플과 BGM샘플, 트레이닝모드+연속기, 스프라이트 감상, 추가 컬러 같은 이런저런 보너스 요소가 많이 들어가 있으며 1편의 경우 캐릭터 사이즈, 패턴 및 알고리즘이 가장 원작에 근접한 수준으로 이식되었다. 단점은 기기 특성상 로딩이 길고 잔로딩이 있다는 정도지만 그래도 같이 수록된 후속작에 비하면 로딩 속도나 잔로딩 면에서는 그나마 나은 편이다.
일단 1편의 이식도는 위에 상술했듯이 네오지오와 거의 차이가 없는 수준으로 이식되었다. 로딩만 극복하고 플레이 한다면 무난한 이식작.
6.11. 플레이스테이션 2/Wii
2008년 7월 24일 발매. '사무라이 스피리츠 육번승부' 라는 제목으로 초대, 잔쿠로 무쌍검, 아마쿠사 강림, 제로, 천하제일검객전과 합본 형태로 이식되었다. 양쪽 플랫폼 다 한국에도 정발되었다. 에뮬방식이라 이식도는 완벽하다.
6.12. 기타 이식
1995년 패미컴 비라이센스 짝퉁 이식판이 존재하는데, 제작사는 Rex soft의 명의로 되어있다. 부틀렉게임 위키아에서는 해당 제작팀(?)이 사용한 폰트나 사운드엔진과의 연관성을 들어서 NTDEC과 관련이 있을수도 있는 회사로 취급하고 있다.
2007년 10월 16일에는 Wii 버추얼 콘솔로 출시되었다.
2017년 7월 20일에는 닌텐도 스위치로 출시되었다.
[1] 일본판 정식 명칭도 SAMURAI SPIRITS. 원래 이 시리즈의 타이틀은 영어로 표기하였다. 일반적으로 알려져 있는 카타카나 표기는 사무라이 스피리츠 잔쿠로 무쌍검에서 처음 사용하였다.[2] 90년대 초반 당시 대전액션게임 선발업체 캡콤은 아랑전설 시리즈나 용호의 권 시리즈 같은 SNK 게임을 자사 스트리트 파이터 2를 베낀 아류작 정도로 보았다. 이러한 시선이 반영된 결과물이 바로 히비키 단. 그런 캡콤도 이 게임 만큼은 큰 관심을 보이고 참고까지 했을 정도로 독창성과 게임성을 인정받았다.[3] 사실 스트리트 파이터 2 이전에도 권격이 아닌 검격 격투게임은 많았다. 아니 애초부터 원시적인 대전 액션 게임부터가 권격이 아닌 검격을 소재로 한 게임이었다. 해당 문서 참조.[4] 상대를 칼로 베어서 이기면 피가 튀거나 몸이 절단되는 이벤트[5] 예: 시라누이 겐안의 필살기, 나코루루의 안느 무츠메 등[6] 심지어 하오마루의 트레이드 마크라고 할 수 있는 참철섬(서서 강베기)도 삭제되어 다른 모션으로 변경되었다. 거의 모든 프레임이 삭제되었으니 공격 모션도 공격, 방어, 필살기, 초필살기 이렇게 4개가 전부다.[7] 아케이드 모드 클리어 후 세이브 한 후 세이브 한 것을 로드해서 대전 모드로 들어가서 L1+L2+R1+R2+스타트 버튼.(1편 아마쿠사의 경우 아마쿠사가 그러진 ?창에 커서)