소환사(던전 앤 파이터)/스킬

 





1. 개요
2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. 환수 강화 오라
2.1.2. 교감
2.1.3. 기다려!!
2.1.4. 소환 해제
2.1.6. 지배력 강화
2.1.8. 환수 폭주
2.1.9. 매스 텔레포트
2.1.10. 끈끈이 투척
2.2. 계약 소환수
2.2.1. 계약소환 : 프리트
2.2.2. 계약소환 : 검은 기사 산도르
2.2.3. 계약소환 : 마계화 아우쿠소
2.2.4. 계약소환 : 루이즈 언니!
2.2.5. 계약소환 : 타우킹 쿠루타
2.3. 정령 소환수
2.3.1. 하급 정령 관련
2.3.1.1. 하급 정령 소환
2.3.1.2. 정령소환 : 아도르 (화속성)
2.3.1.3. 정령소환 : 나이아스 (수속성)
2.3.1.4. 정령소환 : 스토커 (암속성)
2.3.1.5. 정령소환 : 위스프 (명속성)
2.3.1.6. 정령 희생
2.3.2. 상급 정령
2.3.2.1. 정령소환 : 데드 멀커 (암속성)
2.3.2.2. 정령소환 : 글레어린 (명속성)
2.3.2.3. 정령소환 : 아퀘리스 (수속성)
2.3.2.4. 정령소환 : 플레임 헐크 (화속성)
2.3.3. 정령소환 : 정령왕 에체베리아 (모든속성)
3. 각성 후 스킬
3.1. 문 엠프레스
3.1.1. 스피릿 본드
3.1.2. 계약소환 : 정복자 카시야스
3.1.2.1. 필살검 천귀살
3.1.3. 지배의 고리
3.1.4. 정령소환 : 융합정령 헤일롬
3.1.5. 분노의 난타
3.2. 이클립스
3.2.1. 이클립스 하이브
3.2.2. 다크문
3.2.3. 전설소환 : 월영
3.2.4. 전설소환 : 갈애(渴愛)의 라모스
3.2.4.1. 식락
3.3. 진(眞) 소환사
3.3.1. 포스티쿠스 루나
3.3.2. 지고의 정령왕
3.3.3. 포식의 델라리온
4. 특성 스킬
4.1. 기갑 호도르 강화
4.2. 채찍질 강화
4.3. 하급 정령 강화
4.4. 계약소환 : 프리트 강화
4.5. 계약소환 : 검은기사 산도르 강화
4.6. 저놈 잡아라! 강화
4.7. 상급 정령 강화
4.7.1. 플레임 헐크 강화
4.7.2. 데드멀커 강화
4.7.3. 글레어린 강화
4.7.4. 아퀘리스 강화
4.8. 계약소환 : 마계화 아우쿠소 강화
4.9. 루이즈 언니! 강화
4.10. 정령왕 에체베리아 강화
4.11. 정령 희생 강화
4.12. 계약소환 : 타우킹 쿠루타 강화
4.13. 분노의 난타 강화
5. 그 외 소환사에게 유용한 공통스킬
6. 사라진 스킬
6.1. 환수 정화
6.2. 위스프 희생 공격
6.3. 나이아스 희생 공격
6.4. 스토커 희생 공격
6.5. 아도르 희생 공격
6.6. 중급 정령들
6.6.1. 중급정령 : 샐리스트
6.6.2. 중급정령 : 라트리아
6.6.3. 중급정령 : 셰이드
6.6.4. 중급정령 : 알리시아
6.7. 분노한 검은 기사 산도르


1. 개요


소환사의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
  • 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
호도르나 채찍질 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.

2. 전직 후 스킬



2.1. 보조 스킬


주로 소환수를 컨트롤하거나 강화시키는 효과를 지닌 스킬이다.

2.1.1. 환수 강화 오라



'''패시브 '''
소환사의 마법 크리티컬 확률이 증가하고 주변에 자신이 소환한 소환수의 공격력과 방어력, 적중률을 증가시켜 강하게 만든다.
'''습득 레벨'''
12 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
20
'''최대 레벨'''
30
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''오라 범위'''
맵 전체
'''마법 크리티컬 증가율'''
0.5 + 0.5n%
'''소환수 공격력 증가율'''
2 + 2n%
'''물리/마법 방어력 증가율'''
24 + 4n%
'''적중률 증가율'''
7 + n%
전직 시 1레벨 기본 지급.
오라 형식으로 소환수의 공격력, 방어력, 적중률을 올려주고, 소환사 본인의 마법 크리티컬 확률 증가하는 패시브 스킬.
추가로 분노의 난타, 식락, 지고의 정령왕처럼 소환수를 매개로 하는 스킬의 대미지에도 적용된다. 다만 스킬 공격력 증가 효과는 아니기에 직접 사용하는 채찍질, 정령희생, 끈끈이 투척 등 직접 사용하는 스킬은 공격력 증가를 받지 않는다. 진 각성 패치 이전에는 월영, 다크문, (퍼스트 서버에서의)포식의 델라리온도 공격력 증가를 받지 못했지만 본 서버로 넘어오면서 환수 강화 오라의 효과를 받게 되었다.
진 각성 이전에는 오라에 범위 제한이 존재하여 소환사 본체와 소환수의 거리가 너무 멀어지면 효과를 받지 못했지만 패치로 오라의 범위가 맵 전체로 증가하였다.
기존에는 메카닉의 랜드러너 등 파티원의 소환물에게도 적용되었으나 안톤 레이드에서 메카닉에게 미치는 영향이 과다하다 판단되었는지 2015년 2월 12일 업데이트로 더 이상 적용되지 않게 변경되었다. 졸지에 오라 덕을 많이 보던 메카닉은 피해를 입었다.

2.1.2. 교감



'''패시브 '''
소환사의 기본 공격력 및 스킬 공격력이 증가하며, 계약 소환수와의 교감을 통해 추가적인 명령을 내릴 수 있게 된다.
스킬 습득 레벨에 따라 명령을 내릴 수 있는 소환수의 종류가 늘어난다.
쇼타임으로 인한 쿨타임 감소는 추가 조작 패턴에 영향을 주지 않는다.
방향키를 아래로 유지하고 추가 조작 패턴을 사용하면 소환수를 소환사와 겹친 위치로 텔레포트 시킨다.
'''습득 레벨'''
10 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
6
'''최대 레벨'''
16
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
10
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''기본/스킬 공격력 증가'''
3 + 2n%
'''스킬 레벨'''
'''교감 패턴 사용 가능 소환수'''
'''1레벨'''
기갑 호도르
'''2레벨'''
프리트
'''3레벨'''
검은기사 산도르
'''4레벨'''
마계화 아우쿠소
'''5레벨'''
루이즈 언니!
'''6레벨'''
타우킹 쿠루타
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 추가된 스킬. 스킬 효과와는 별개로 스킬 공격력을 증가시켜 준다.
이 스킬을 습득한 후에는 위의 6종의 계약 소환수들을 소환한 후 스킬 아이콘이 녹색으로 변경되며, 스킬 레벨에 따라 계약 소환수들의 교감 추가 패턴을 사용할 수 있게 된다. 교감 패턴은 해당 소환수가 소환된 상태에서 스킬키를 입력하면 발동되며 별도의 쿨타임과 무큐 소모량이 적용된다.
2각 패시브 스킬 기능중 하나인 상급 정령, 에체베리아, 라모스의 이클립스 하이브 추가 패턴의 계약 소환수 버전. 이 스킬이 추가되면서 루이즈 언니가 이클립스 하이브 대신 교감을 통해 추가 패턴을 사용하게 되었다.
각 소환수별 교감 패턴에 대해서는 해당 소환수의 스킬 문단을 참고.

2.1.3. 기다려!!



'''액티브 '''
소환수를 공격하지 못하게 한다. 기다려!! 중에도 이클립스 하이브와 교감을 사용한 공격은 할 수 있다.
'''습득 레벨'''
15
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
1.2초
'''SP소모'''
10
'''무큐 소모량'''
없음
2016년 6월 23일 밸런스 패치로 추가된 스킬. 카오스의 공격 금지처럼 소환수들의 공격을 제어할 수 있는 ON/OFF 스킬이다.
ON상태일 시 모든 소환수들은 제자리에 멈추며 하이브, 교감이나 천귀살 등 명령받는 공격만을 한다. 또한 저놈 잡아라! 스킬의 도트데미지가 들어가지 않게 된다.
또한 융합정령 헤일롬이 존재하면 화면상의 모든 소환수들이 무적상태가 되어 난해한 패턴에서 소환수들을 안전하게 지켜준다.
헤일롬을 소환하고 기다려를 쓴 후 다른 소환수를 소환하면 무적이 적용되지 않는 현상이 있었으나 패치로 수정되었다.

2.1.4. 소환 해제



'''버프 '''
화면 안에 존재하는 소환사의 모든 소환수를 소환 해제시킨다.
'''습득 레벨'''
20
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
1.2초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
10
'''무큐 소모량'''
없음
화면 전체의 소환된 모든 소환수들을 없앤다.
고블린 왕국 2번 방처럼 소환수가 있을 경우 특수 패턴에 대응할 수 없을 경우나 보스방 앞에서 소환수 지속 시간이 애매한 경우 소환 해제를 사용해 주면 상당히 도움이 된다. 다만, 소환 해제시 겐트 북문의 AT-5T 워커가 같이 사라지는가 하면, 파티 플레이 중 사용하면 전부 사라지지 않고 일부 소환수가 그대로 남아 있기도 하고, 다른 사람의 소환물이 함께 사라지는 등 해당 스킬과 관련된 다양한 버그가 있으므로 어느 정도 주의할 필요가 있다. 파티플레이에서 제대로 해제하려면 다른 파티원들과 최대한 거리를 둔 상태에서 사용해야하는 불편함이 꽤 오래 이어져왔지만 현재는 가까스로 해결된 상태.
그리고 혹시나 아우쿠소를 사용한다면 소환 해제의 커맨드를 변경하든지, 소환 해제의 커맨드를 봉인하든지 하자. 두 스킬의 디폴트 커맨드가 '''→ → + Space(아우쿠소)/→ → → + Space(소환 해제)'''로 → 하나 차이라, 아우쿠소 소환하려다가 소환 해제가 발동 되는 황당한 경우가 생길 수도 있다. 그나마 일반 던전이라면 어떻게 수습이 가능하지만, 망자의 협곡이나 고대, 이계 던전에서 이런 경우가 생긴다면 죽음과 직결된다.
타임브레이크 시간의 문 스페셜 던전인 타임브레이크 던전에서 소환해제를 사용할 경우 매 방마다 같이 이동하는 메멧도 함께 사라진다. 메멧이 사라지면 균열조정장치가 타격가능한 상태로 소환되지 않으므로, 투명+무적 상태의 적에게 계속 맞는 수밖에 없으며, 더 이상 진행을 할 수 없게 된다.(균열조정장치는 소환 된 후 자동으로 파괴되는 2번방 이외에, 3번방, 6번방, 9번방에 각각 위치하고 있다.) 따라서 굳이 사용하겠다면, 보스방 진입 직전인 9번방의 균열조정장치가 소환된 이후에만 사용해야 한다. 그 이전에 사용시 위의 버그가 발생한다. 매스 텔레포트를 찍은 나를 따라라 스킬 사용시 메멧도 다른 소환수들과 함께 이동되는 현상을 볼 때, 균열조정장치의 소환을 하는 메멧이 소환사의 소환수 취급을 받아(겐트 북문의 AT-5T처럼) 이런 현상이 발생하는 것으로 추정하고 있다.

2.1.5. 나를 따라라



'''버프 '''
발동하면 던전 안에 자신이 소환한 소환수들이 주인을 따라다니는 상태가 되며 소환사와 소환수의 물리 방어, 마법 방어, 체력이 상승한다.
'''습득 레벨'''
15
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
11
'''시전 시간'''
0.7초
'''쿨타임'''
1초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
'''버프 효과'''
'''지속시간'''
무제한
'''소환사를 따라다니는 범위'''
100px
'''물리/마법력 방어 증가'''
480 + 120n
'''체력 증가'''
12 + 3n
'''소환수 물리/마법 방어 증가'''
640 + 160n
'''소환수 체력 증가'''
12 + 3n

'''이리 와!''' / '''저리 가!''' / '''콜~'''

소환수를 자신이 있는 곳으로 집결시키는 특수 버프 스킬. 사용 시 일정 시간 동안 소환수들이 소환사를 따라 움직이며, 소환사와 소환수의 물리 방어력, 마법 방어력, 체력이 증가한다. 한번 더 사용시 해당 버프가 해제된다.
참고로 스킬 사용시 대사는 "이리 와!"와 "저리 가!"가 있다. 본래는 시전시/해제시 대사로 구분되어 있었지만. 어느샌가 그냥 무작위로 섞어 쓰기 시작했다. 특이하게도 여성 거너도적을 제외하면 한국 던전 앤 파이터의 음성을 거의 그대로 사용하는 일본의 '아라드 전기'에서도 해당 대사는 "こちだよ(이쪽이야)!"와 "おいで(이리 와)!"로 변경되었다.
과거 소환수를 제어하는 스킬이 별로 없을 때는 필수로 사용하던 스킬이었지만, 지속적인 패치로 교감과 이클립스 하이브, 매스 텔레포트의 추가로 소환수를 다루기 비교적 쉬워진 현재는 던전에서는 거의 쓰이지 않는 스킬이다. 더불어 나를 따르라 스킬 사용 시 소환수들의 움직임이 매우 불규칙적으로 변하고 호전성이 감소하는 현상이 있다. 하지만 이러한 점이 반대로 장점이되어 적이 바쁘게 따라붙는 결투장에서는 여전히 잘 쓰이는 스킬.

2.1.6. 지배력 강화



'''패시브 '''
소환수에 대한 지배력을 강화시키기 위해 채찍을 변형시킨다. 변형된 채찍은 더 넓은 범위의 소환수들에게 영향을 미치며 채찍질의 쿨타임이 늘어나고 버프 지속시간을 증가시킨다.
'''습득 레벨'''
25
'''선행 스킬'''
채찍질 Lv5
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
추가 조작으로 채찍 올려치기 시전
'''채찍질 쿨타임 증가'''
2초
'''채찍질 버프 지속시간 증가'''
20초

'''훗!, 챠!'''

'''가서, 싸우라구!'''

2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 추가된 채찍질 종속 패시브.
채찍질의 쿨타임이 2초 늘어나는 대신 버프 지속시간이 2배로 늘어나며 채찍질의 범위가 웨펀마스터의 발도를 연상시킬 정도로 크게 넓어져 한 번에 많은 소환수 및 아군에게 버프를 줄 수 있게 된다.
채찍질 추가 조작으로 올려치기 공격을 사용할 수 있게 되는데 레벨이 낮을 때는 2대를 합쳐야 기존 1대의 대미지를 약간 넘는 수준이지만 채찍질 레벨이 오를수록 대미지가 상승하여 최종적으론 거의 2배의 대미지가 된다.
범위가 넓어진 점을 이용해 저레벨 던전에서는 채찍질로 잡몹을 정리하는데 유용하게 쓰인다. 100레벨 장비의 파워 인플레이션 덕분에 오퍼레이션:호프 같은 던전을 돌 때는 이 스킬로 잡몹들을 정리하는게 좋다.

2.1.7. 저놈 잡아라!



'''액티브 '''
페인트 캡슐을 던져 맞은 적을 표적 상태로 만든다. 표적 상태의 적은 일정 시간마다 데미지를 입는다.
표적 상태의 적 주변에 소환해 놓은 소환수들은 표적을 공격하게 되며 다른 적이 표적 상태가 되면 이전의 표적 상태는 풀린다.
'''습득 레벨'''
25
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
11
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
1초
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
없음
'''사정거리'''
300 + 8n px
'''표적상태 지속시간'''
30초
'''대미지 간격'''
0.5초
'''소환수 표적 공격 거리'''
401 + 10n px
소환수의 공격을 집중시키는 특수 스킬. 줄여서 저잡이라고 부른다. 페인트 캡슐을 던져 맞은 적을 30초간 표적상태로 만들어 지속시간 동안 소환수가 해당 적을 공격할 확률을 증가시키며 표적 상태의 적에게 지속 피해를 입힌다. 네임드 및 보스같은 1:1 상황에서 소환수의 공격을 집중시켜주는 스킬로 오브젝트를 대상으로 하는 것도 가능하다. 통제기 치고는 선딜이 꽤 있고 체공속도가 느려 복잡한 상황에서는 맞추기 은근 어렵다. 저잡의 지속 피해는 소환사가 가하는 데미지로 취급된다. 반사공격을 하는 적에게 걸지 않도록 주의할 것. 옛날에는 시전시 "저리 가!"란 대사가 출력됐으나 마법사 각성 패치 이후 그냥 기합소리로 바뀌었다.
디스인챈트로 해제가 된다.

2.1.8. 환수 폭주



'''버프 '''
일정시간 동안 소환사의 기본 공격력 및 스킬 공격력을 증가시키고 소환수들을 폭주시켜 공격속도, 이동속도를 상승시킨다.
폭주 효과는 스킬 지속시간 중 추가로 소환한 소환수에게도 적용된다.
'''습득 레벨'''
27 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
0.6초
'''쿨타임'''
5초
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
없음
'''버프 효과'''
'''지속시간'''
무제한
'''기본/스킬 공격력 증가'''
5 + 2n%
'''소환수 적용 범위'''
1000px
'''소환수 공격 속도 증가'''
20.2 + 1.7n%
'''소환수 이동 속도 증가'''
19.8 + 1.4n%

'''꺄아아악! / 아씨코스![1]

'''

사용 시 주변 소환수들의 공격 속도와 이동 속도가 증가하고, 소환사의 스킬 공격력이 증가한다.
과거에는 잠시 근처 소환수의 능력치와 패턴 쿨타임을 감소시켜주는 버프 스킬이었으나, 개편으로 공통 스증댐 버프 스킬이 되었다. 소환사는 여기에 소환수의 공이속을 증가시켜주는 효과도 붙어있다.
공식 페이지에서 제공하는 환수폭주 스위칭 안내서

2.1.9. 매스 텔레포트



'''액티브 '''
맵에 존재하는 자신이 소환한 소환수를 모두 소환사 주변으로 순간 이동시킨다.
'''습득 레벨'''
40
'''선행 스킬'''
나를 따라라 Lv1
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
0.7초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
50
'''무큐 소모량'''
없음
소환수들을 소환사 주변으로 텔레포트시킨다. 이동되는 소환수의 위치는 소환수를 소환하면 소환되는 소환사의 앞 말고 소환사가 있는 바로 그 자리에 나온다.
이 스킬이 나오면서 맵 오브젝트에 걸려 소환수들이 허우적대는 일은 사라졌다.
소환사의 유틸기 중 하나로, 저놈 잡아라를 맞춘 대상과 겹쳐서서 사용하면 산개한 소환수들이 한 점에 모여 공격을 때려넣기 때문에 손쉽게 폭딜을 집중시킬 수 있다. 리뉴얼 이전 한정, 하급정령이 대량 양산이 가능할 때는 정령희생과 함께 사용하여 각성기 이상의 데미지를 줄 수 있었다.
기존에는 나를 따라라의 확장 패시브였으나 2015년 2월 밸패로 '나를 따라라'와 분리되었다.

2.1.10. 끈끈이 투척



'''액티브 '''
끈끈한 액체가 담겨있는 플라스크를 전방으로 투척한다. 플라스크는 폭발하며 마법 피해를 입히고 피격된 대상을 홀드 상태로 만든다.
'''습득 레벨'''
45
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
11
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
25초
'''SP소모'''
50
'''무큐 소모량'''
1개
'''홀드 지속시간'''
3초

'''Sticky!'''

점성이 있는 액체 플라스크를 던져 적을 잠시동안 홀딩 상태로 만든다.
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치 전에는 저놈 잡아라!의 종속 패시브로 저놈 잡아라!에 맞은 적에게 구속 상태이상을 유발하는 기능을 부여했던 패시브 스킬이었다. 스킬 레벨이 오를 때마다 구속 상태의 지속시간이 늘어나기 때문에 유용한 기능이긴 하나 상태이상을 걸면 안 되는 상황에서는 저잡을 참거나 빼줘야 했다. 소환사가 딱히 상태이상에 특화된 직업이 아니고 레이드 몹들의 홀딩 관련 상태이상 저항은 여전히 높고 보통 홀딩 담당 파티원이 있어서 상태이상저항이 특이하게 낮은 진고던 외에 이계 이상의 컨텐츠에서는 버림받았다.
이후 2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 마스터 레벨 1 / 최대 레벨 11의 액티브 스킬로 변경되어 저놈 잡아라!와 별개의 스킬로 분리되고 구속 상태이상 대신 맞은 적에게 홀딩을 거는 스킬로 변경되었다.

2.2. 계약 소환수


소환사가 몬스터들과 계약을 맺고 소환한다. 전직 전 스킬인 호도르, 1차 각성후 카시야스까지 합치면 총 7개체.
리뉴얼 이전까진 루이즈와 두명의 산도르외엔 거의 버려지는 상태였지만[2] 2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 계약 소환수들의 소환 시간이 무제한으로 변경, 일부 소환수 도트이미지가 변경[3] 되었으며, 교감 스킬을 습득하면 이클립스 하이브 패턴처럼 해당 소환수의 스킬키 또는 스킬 커맨드를 입력함으로써 교감 패턴을 사용할 수 있게 되었다. 이후 정령 소환수와 호각을 겨루는 상황으로 바뀌었다.
단순한 딜량을 위한 면에서 비교하자면 (1차 2차 각성 소환수, 공격능력이 없는 헤일롬은 제외)
(정령)하급정령 < (계약) 호도르와 프리트 < (정령) 상급정령과 정령희생 = (계약) 산도르와 아우쿠소 < (계약) 루이즈언니! < (정령) 정령왕 에체베리아 < (계약) 타우킹 쿠루타
순으로 딜적인 면에서 양쪽 모두 호각을 겨루게 되었으며 버프 및 유틸리티 제공 측면에서 정령계열 헤일롬은 속성피해 증폭, 소환사 속성강화, 파티원 공속,이속,캐속 증가를 제공해주고, 계약계열 산도르는 프로보크 오라(적 도발, 아군 물리방어력 증가)[4]를 제공함으로써 이전보단 비교적 훨씬 나아진 것이 체감된다.
루이즈는 예나 지금이나 여전히 채용하며, 산도르와 아우쿠소는 리뉴얼 후 많이 상향되어 상당히 쓸만해졌다. 산도르는 도발오라때문에 필수소환수가 되었고 아우쿠소또한 고정형몬스터라서 말뚝딜이 장난아니기 때문에 상정대신 채용하기도 한다. 그러나 호도르와 프리트는 여전히 시궁창 신세를 벗어나지 못했다.

2.2.1. 계약소환 : 프리트



'''액티브 '''
프리트를 계약 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다.
'''습득 레벨'''
18 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.6초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
'''교감 패턴 쿨타임'''
10초
'''교감 패턴 무큐 소모량'''
없음
'''프리트 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''소환시간'''
무제한
'''최대 소환 수'''
1
'''한 맵에 소환 가능한 최대 계약 소환 수'''
25
'''스킬 레벨별 행동 패턴'''
'''기본 패턴'''
깨물기(슈퍼아머)
'''5레벨 이상'''
화염구 발사(화속성)
'''10레벨 이상'''
파이어 브레스(화속성)
'''교감 추가 패턴'''
드래곤 피어

'''프리트!'''

붉은색에 뿔달린 외형의 세리말리온을 소환한다. 기본 공격 패턴은 물기이며 5레벨 이상부터 화염구 발사, 10레벨 이상부터 화염브레스 발사 패턴이 추가된다. 과거에는 속강도 못받고 인공지능도 한심한 저렙 소환수였으나, 소환사 리뉴얼 이후 높은 AI로 괜찮은 방생딜을 가진 소환수가 되었다. 상정에게도 별로 밀리지 않을 정도.
교감 패턴은 드래곤 피어. 소환사 앞으로 이동하여 표효를 하며 주변의 적에게 5히트 피해를 입히는 기술이다. 교감 패턴 쿨타임은 10초이며 무큐 소모는 없다.
참고로 과거엔 물기 패턴 대신 돌침 발사라는 패턴이 있었다. 말 그대로 맵 끝까지 가는 돌침 하나를 입에서 발사하는 것. 관통에 데미지도 쏠쏠했지만 이때의 프리트는 혼자서 벽에 끼는 등 최악의 인공지능을 가졌던 때라 프리트 자체가 버려졌었다. 하지만 후에 인공지능 패치를 거치고 나서 밸런스 문제로 삭제됐다. 어느정 도 였냐면 채찍질 버프를 받은 프리트가 '''제자리에서 적이 죽을 때까지 무한정 돌침만 쏴댔다!''' 돌침발사가 지금도 살아 있었다면 프리트가 이 정도 취급을 당하진 않았을 것.

2.2.2. 계약소환 : 검은 기사 산도르



'''액티브 '''
검은기사 산도르를 계약 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다.
'''습득 레벨'''
23 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.6초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
없음
'''교감 패턴 쿨타임'''
12초
'''교감 패턴 무큐 소모량'''
없음
'''산도르 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''소환시간'''
무제한
'''최대 소환 수'''
1
'''한 맵에 소환 가능한 최대 계약 소환 수'''
25
'''스킬 레벨별 행동 패턴'''
'''기본 패턴'''
소드 스윙, 디펜스, 쓰러스트
'''5레벨 이상'''
HP 회복, 상태 변화 내성 증가, 프로텍션 오라
'''교감 추가 패턴'''
소드 포스

'''산도르!'''

적을 공격하는 흑기사를 소환한다. 네오플의 축덕 성향으로 보아 이름의 유래는 헝가리의 전설적인 축구선수인 산도르 코츠시스로 추정된다.
패치 이후 베기와 찌르기 공격이 암속성으로 되고 넉백과 다운판정 삭제 무한 슈퍼아머를 갖게 됐다. 2017년 5월 25일 패치 이전에는 익스펠러 계열 몬스터를 재활용한 도트를 사용하고 있었지만 패치 이후 이전보다 더 크고 육중한 디자인의 새 도트로 환골탈태했다. 그 외에 추가적인 데미지 상향과 버그수정에 힘입어 그럭저럭 상정 정도의 딜량을 가지게 되었다. 상시 도발오라를 통한 유틸리티 활용은 덤.
교감 패턴은 소드 포스. 소환사의 전방으로 이동하여 기를 모은 후 일직선상으로 검기를 날린다. 교감 패턴의 쿨타임은 12초이며 무큐 소모량은 없다. 의외로 광역딜이 가능하여 초반 소환사의 렙업에 큰 도움이 된다. 가끔씩 버그가 발생하는데, 교감패턴을 시전자의 앞이 아니라 뒤로 시전해 버리는 현상이 있다. 무큐기도 아니고, 소드 포스의 딜 지분이 큰 편이 아니라 별로 심각한 문제는 아니라는 것이 다행. 잔렉이 있을 때 발생하는 것으로 추정.
무색 큐브 조각 사용에 제한이 있는 사망의 탑 등에서 부담없이 소환이 가능하나 결투장이나 싸우자 등에선 선딜레이가 존재한다.
2016년 12월 15일 패치 이전에는 소환에 골드가 사용되었다. 유일한 골드 소모 스킬이었으며 지금은 삭제되었다.
계약소환수 중 타우킹 쿠루타와 함께 풀 슈퍼아머 소환수[5]이다. 맞으면 나가떨어지는 루이즈[6]&호도르&프리트'와 몹이 움직이면 딜로스가 심한 아우쿠소 등을 제치고 필수적으로 찍어야하는 주력 소환수가 되었다.
과거에는 슈퍼아머가 없었고 성능이 별로 안좋았다. 오죽하면 방어 관련 버프를 가진 검은색 틴소드맨[7]이라며 별 볼일 없는 소환물 취급까지 받았을 정도.
산도르 스킬 레벨 5이상을 습득하면 hp 회복, 상태변화 내성 및 프로텍션 오라 효과가 발동되며 소환사 및 아군 정령들의 방어력을 큰 폭으로 올려준다.

'''5레벨: HP 회복'''

산도르의 HP를 30% 회복한다.

쿨타임: 30초

'''5레벨: 상태 변화 내성 증가'''

산도르의 상태 변화 내성이 30 증가한다.

쿨타임: 40초

'''5레벨: 프로텍션 오라'''

산도르 주위 150px 범위의 적을 '''도발'''하며 아군의 물리 방어력을 50% 올려주는 오라를 발생시킨다.

[image]

오라 쿨타임: 40초

말풍선으로 전용대사가 존재하며, "편안히 모시겠습니다."와 "내가 검은기사다!"다.

2.2.3. 계약소환 : 마계화 아우쿠소



'''액티브 '''
마계화 아우쿠소를 계약 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다.
'''습득 레벨'''
28 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.6초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음
'''교감 패턴 쿨타임'''
15초
'''교감 패턴 무큐 소모량'''
없음
'''아우쿠소 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''소환시간'''
무제한
'''최대 소환 수'''
1
'''한 맵에 소환 가능한 최대 계약 소환 수'''
25
'''스킬 레벨별 행동 패턴'''
'''기본 패턴'''
근접 찌르기, 원거리 뿌리
'''10레벨 이상'''
범위 혼란 가스, 독 벌레 발사
'''교감 추가 패턴'''
임페일
'''식(蝕) 아우쿠소 추가 패턴'''
'''기본 패턴'''
꿰뚫기, 식(蝕) 뱉기
'''교감 추가 패턴'''
식(蝕) 덩어리 토하기
'''포스티쿠스 루나 습득 시 추가 효과'''
식(蝕)에 잠식되어 모습과 패턴 변경

'''아우쿠소!'''

적을 공격하는 괴식물을 소환한다. 근접 가시 찌르기 패턴과 원거리 뿌리 찌르기 패턴이 있으며, 스킬 레벨 10 이상에선 혼란 가스와 독벌레를 내뿜는 패턴이 추가된다. 이때 찌르계열은 물리, 벌레는 마법 공격이다.
교감 패턴은 임페일. 소환사 앞으로 이동한 후 전방 일정 범위 내의 적들에게 뿌리로 찌르는 공격이다. 교감 패턴의 쿨타임은 15초이며 무큐 소모량은 없다. 사용 시 범위 안에 있는 모든 적들에게 공격을 하며 몬스터가 아닌 오브젝트도 공격을 하는건 덤, 데미지도 준수한 편이다. 적이 겹쳐 뿌리 찌르기가 여러개 타격해도 타격 횟수가 1회로 제한되어 있기 때문에 무조건 1체의 적에게 1히트만하는 스킬이다.
잘 모르는 사실인데... 아우쿠소는 일정시간마다 조금씩 이동한다.(!!!) 물론 눈에 확 띌 정도는 아니다.
소환시 방을 넘어갈 때마다 게이트에서 대기한다. 매스 텔레포트(10초)와 교감 패턴을 통한 소환(15초) 그리고 공격범위까지 계산하여야 사용할수 있는 소환수라 소환하더라도 공격범위가 안되면 있는 것만 못한 스킬이다.
[image]
공격범위는 디스인첸트 10레벨 범위인 300px로 Y축은 타원이 아닌 원형범위이기에 디스인첸트보단 넓은 Y축을 가지고있다. 지배력 강화를 습득한 채찍질 범위와 직선거리가 비슷하기에 채찍질의 사정거리를 생각하며 교감 패턴을 사용하는것이 좋다. 매스 텔레포트 사용시 소환사 앞이 아닌 소환사가 위치하는 곳에 소환되니 주의할 것. 설치형 소환수인 점에서 범위가 아쉬운편이다. 하지만 보스방이나 레이드 등에서 네임드나 보스만 잡는상황이라면 말뚝딜 소환수란점이 플러스요인이되어 상급정령보다도 뛰어난 딜링을 보여준다. 보스의 움직임이 많아진 100레벨 메타에서는 버림받았으나 진 각성 패치로 사거리가 크게 증가하면서 현재는 필수채용하는 스킬이 되었다.
한 때는 아우쿠소의 씨뿌리기를 이용하여 이실리엔마냥 꽃밭을 만들어낼 수 있었으며, 지원병으로도 쓸만했었다. 공격력은 템페스터나 게일포스 지원병에 밀리지만 적의 접근을 봉쇄하는 방어 용도로 쓸만했으며, TP마스터시 무조건 한번에 4마리가 깔려서 적의 접근을 철저히 막아줬다. 그러나 2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 최대 소환수가 1로 고정되었으며, 씨뿌리기 패턴이 사라져서 이실리엔마냥 꽃밭을 만드는건 이제 볼 수 없게 되었다.
[image]
식(蝕) 아우쿠소 전용 도트
진각성 패시브인 포스티쿠스 루나를 배우게 되면 소환시 보이스가 낮은 톤으로 바뀌고 도트도 달라진다. 또한 패턴이 달라진다.

2.2.4. 계약소환 : 루이즈 언니!



'''액티브 '''
루이즈 언니!를 계약 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다.
'''습득 레벨'''
33 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.6초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
40
'''무큐 소모량'''
1개
'''교감 패턴 쿨타임'''
20초
'''교감 패턴 무큐 소모량'''
1개
'''루이즈 언니! 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''소환시간'''
무제한
'''최대 소환 수'''
1
'''한 맵에 소환 가능한 최대 계약 소환 수'''
25
'''스킬 레벨별 행동 패턴'''
'''기본 패턴'''
지팡이 공격, 아이스 니들(수속성), 파이어볼 발사(화속성)
사라지거나 죽을 때 메테오 소환(화속성)
'''10레벨 이상'''
얼음 기둥 소환(수속성)
'''교감 추가 패턴'''
메테오 스트라이크(화속성)

'''루이~즈!'''

비노슈와 케라하를 반반씩 섞어 놓은 듯한 보라색 여마법사를 소환한다. 리뉴얼 이후 다양한 악세서리를 추가로 옷차림이 더욱 화려해졌다.
지팡이를 이용한 물리 공격(슈퍼아머)과 아이스 니들, 파이어볼의 마법 공격이 기본 패턴이며, 스킬 레벨 10부터는 엘레멘탈 마스터의 아크틱 피스트와 똑같이 생긴 얼음 기둥 소환도 사용한다. 또한, 지속시간이 끝나서 소환이 해제될 시엔 메테오 1개를, 죽어서 소환이 해제될 시엔 2개를 떨어뜨린다.[8]
교감 패턴은 메테오 스트라이크. 소환사 앞으로 이동하여 전방에 메테오를 떨어뜨리는데, 사라질 때 사용하는 메테오와는 달리 크기도 크고 낙하 속도가 빠르며 궤도가 다르다. 교감 패턴의 쿨타임은 20초이며 사용할 때마다 무큐를 1개씩 소모한다.
과거엔 계약은 물론 전체 소환수 중 원탑 위치의 소환수였으나, 지금은 상향된 에체베리아와 신규 스킬 타우킹 쿠루타에 밀린다. 스킬들의 선딜레이가 길어 잡몹처리를 잘 못하고 슈퍼아머가 없어 충격파 패턴에도 취약하다. 가끔식 예전 비노슈의 패턴중에 하나인 아이스니들 난사를 쓰기도 한다. 그러나 보스방에서의 뛰어난 딜량 덕분에 필수 소환수. 소환사 초창기때부터 현재까지 예나 지금이나 충분히 밥값하는 애정깊은 소환수이다.
여담으로 스킬명인 루이즈 언니!에서 언니는 루이즈의 언니를 소환한다는게 아니라 소환사 본인이 루이즈를 언니라고 부르는것이다. 즉, 언니는 본인의 애칭에 해당. 말풍선으로 전용대사가 존재하는데, "캬하하하~! 네가 날 불렀니~?" 와 "너에게 주는 마지막 선물이야..."가 있다.
과거에는 지능 오라와 마나 회복 오라가 있었지만 삭제되었다. 지능 오라는 지금도 있었다면 유용하겠지만 마나 회복 오라는 과거에만 좋았다.
네오플 아니랄까봐 축구선수 루이스 구스타부에서 이름을 따왔다.

2.2.5. 계약소환 : 타우킹 쿠루타



'''액티브 '''
타우킹 쿠루타를 계약 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다.
'''습득 레벨'''
43 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.6초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
2개
'''교감 패턴 쿨타임'''
40초
'''교감 패턴 무큐 소모량'''
1개
'''쿠루타 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''소환시간'''
무제한
'''최대 소환 수'''
1
'''스킬 레벨별 행동 패턴'''
'''기본 패턴'''
횡베기
'''5레벨 이상'''
분노의 돌진
'''10레벨 이상'''
포효
'''교감 추가 패턴'''
맹렬한 분노

'''쿠루타!!'''

2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 추가된 계약 소환수[9] 단순 방생딜로는 소환수 전체를 통틀어 가장 강력한 소환수로 꼽힌다.
소환수명 그대로 타우의 모습을 하고있으며 거대한 도끼를 휘둘러 공격하는 패턴 구사한다.
교감 패턴은 맹렬한 분노. 소환사 앞으로 이동하여 횡베기 후 내려베기를 시전하는 2타의 공격기다. 교감 패턴 쿨타임은 40초이며 사용할 때마다 무큐를 1개씩 소모한다. 횡베기가 주는 경직이 꽤 긴 편. 가끔씩 버그가 발생하는데 쿠루타가 스킬을 제자리에서 시전하지 않고 전방으로 냅다 돌진하면서 사용하는 현상이 있다. 이에 따라 공격범위도 전방으로 이동하여, 본래 사거리라면 타격할 수 있는 대상을 타격하지 못하고 지나쳐버린다. 잔렉이 있을 때 발생하는 것으로 추정.
스증을 제대로 받지 못하던 처음과 달리 버그가 수정되어 현재는 모든 소환수 중 원탑 소환수. 데미지 자체도 강력하고 범위도 넓고 강제경직이 달린 교감스킬도 쓸만하다.
타우'킹'이라는 호칭으로 봤을 때, 샤우타, 수왕 움타라 등 타우들을 통솔하는 추장급 지배자로 보인다.

2.3. 정령 소환수


소환사와 계약한 빛, 어둠, 얼음, 불의 4대 정령을 소환한다. 리뉴얼 패치로 하급 정령들이 1 마리만 소환 가능하게 바뀌었고, 상급 정령이 하급 정령을 소모하지 않게 바뀌었다. 다만 계약 소환수와 달리 지속시간이 존재한다.
어린아이의 모습인 소환사와는 대조적으로 상급정령과 정령왕은 우락부락하면서 육감적인 외형을 가지고 있다.
공격속성은 각 속성에 따라 고정되지만 플레임헐크의 하이브패턴인 화염폭검술만 무기속성과 화속성이 적용되고 정령왕은 모든속성으로 공격한다.
2017년 11월 9일 패치로 정령 소환수들의 패턴 중 고뎀이 붙은 기술들이 전부 퍼뎀으로 변경되었다.

2.3.1. 하급 정령 관련


가장 먼저 만나게 되는 정령들. 지속시간이 짧으며 정령 희생으로 희생 공격의 대상이 된다.
나이아스, 아도르, 위스프, 스토커를 한 마리씩 소환한다. 각 정령의 스킬레벨은 이 스킬의 레벨링을 따르며, 지속시간은 30초이다. 저렙에야 필수 스킬이나 소환수들의 평균 AI가 높아지고 저잡이 목표지정 외의 기능이 사라진 현재는 자연스럽게 버리게 되는 스킬. 스킬 판정이나 데미지가 별로 좋지 않다.
과거에는 각 속성 오브젝트에서 하정을 양산할 수 있고 저놈 잡아라! 스킬에 소환수 타격시 추가 데미지가 있어 원하는 정령을 투자했으나 2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 하급 정령이 각 속성별 1체씩만 소환할 수 있게 되어 양산이 불가능해졌다. 양산을 위해 플로레 비비기를 1 찍었던 것도, 소울브링어 레바, 염룡 크리쳐 등도 이제는 모두 추억 속의 이야기가 됐다.

2.3.1.1. 하급 정령 소환


'''액티브 '''
나이아스, 아도르, 위스프, 스토커의 소환을 용이하게 해준다.
스킬을 사용하면 하급 정령 4마리를 동시에 소환한다.
최대 개체수를 초과하거나 스킬이 쿨타임일 경우 해당 하급 정령은 소환되지 않는다.
'''습득 레벨'''
13 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.4초
'''쿨타임'''
2초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
전직 시 1레벨 기본 지급.
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 추가된 스킬. 4종의 하급 정령들을 1개체씩 일괄 소환한다.[10]
각 하급 정령 스킬의 레벨은 이 스킬의 레벨을 따라가며 스킬 레벨을 따로 투자할 수 없다.

2.3.1.2. 정령소환 : 아도르 (화속성)


'''액티브 '''
화속성의 다단 히트 공격을 가하는 불의 정령 아도르를 불러낸다. 소환자가 죽으면 소환된 정령들은 사라진다.
'''습득 레벨'''
15
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.4초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
없음
'''무큐 소모량'''
없음
'''아도르 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''소환시간'''
30초
'''한번에 부를 수 있는 최대 수'''
1
'''맵에 존재하는 최대 아도르 개체 수'''
1
이름의 유래는 화염을 뜻하는 라틴어 남성명사 ardor(아르도르)로 추정.
한 때 소환사를 안톤킬러로 만들어주는 최고 주력 소환수였다.
화속성 하급정령 아도르를 소환한다. 특이사항으로 바닥 판정[11]을 가졌으며, 공격의 사거리가 굉장히 짧지만 한 번에 2히트하는 특징을 지녔다.
본래는 공격이 더블 히트 한다는 점을 고려하지 않은 데미지 책정으로 소환사 딜량 1순위에 콘크리트를 붓는 하정이였으나, 밸런스 패치로 데미지가 미친듯이 깎여나갔다. 현재 표기 데미지 상으로는 1히트시의 공격력은 위스프보다도 낮다.
과거 이 스킬로 소환사가 마딜 원탑 자리에 있었던 시기에는 모든 직업들을 'n아도르력' 이라고 측정하는 우스갯소리까지 나왔을 정도로 강력했던 소환수. 이제는 그저 과거의 영광이 되어버린 소환수다.

2.3.1.3. 정령소환 : 나이아스 (수속성)


'''액티브 '''
수속성의 근접과 원거리 공격을 가하는 물의 정령 나이아스를 불러낸다. 나이아스는 주기적으로 체력이 낮은 아군의 HP를 회복해준다. (결투장 미발동)
소환자가 죽으면 소환된 정령들은 사라진다.
'''습득 레벨'''
15
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.4초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
없음
'''무큐 소모량'''
없음
'''나이아스 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''소환시간'''
30초
'''한번에 부를 수 있는 최대 수'''
1
'''맵에 존재하는 최대 나이아스 개체 수'''
1
수속성 하급정령 나이아스를 소환한다. 특이사항으로 소환시 체력을 2% 회복시켜주며, 4종류의 하정중 유일하게 원거리 공격이 있다. 데미지가 상향되어 깡딜은 4하정 중 독보적 1위. 스토커의 1.25배나 되는 화력을 자랑한다. 다만 호전도가 그리 높지 않은 게 문제.

2.3.1.4. 정령소환 : 스토커 (암속성)


'''액티브 '''
암속성의 빠른 공격을 가하는 어둠의 정령 스토커를 불러낸다.
소환자가 죽으면 소환된 정령들은 사라진다.
'''습득 레벨'''
15
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.4초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
없음
'''무큐 소모량'''
없음
'''스토커 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''소환시간'''
30초
'''한번에 부를 수 있는 최대 수'''
1
'''맵에 존재하는 최대 스토커 개체 수'''
1
암속성 하급정령 스토커를 소환한다. 호전성이 높고 바닥 판정을 갖고 있다. 특이사항으로 하정중에서 경직이 가장 길고 공격시 일정 확률로 적에게 저주를 거는 특징을 지니고 있다.

2.3.1.5. 정령소환 : 위스프 (명속성)


'''액티브 '''
명속성의 형체를 변형하여 공격을 가하는 빛의 정령 위스프를 불러낸다.
소환자가 죽으면 소환된 정령들은 사라진다.
'''습득 레벨'''
15
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.4초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
없음
'''무큐 소모량'''
없음
'''위스프 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''소환시간'''
30초
'''한번에 부를 수 있는 최대 수'''
1
'''맵에 존재하는 최대 위스프 개체 수'''
1
한때는 소환사의 상징이나 마찬가지였던 하급정령. 양산이 가능한 시절엔 플로레 비비기후 소환하는 식으로 위스프3마리를 양산해낼수 있었기 때문에 하정중에서 압도적인 채용율을 자랑했었다.
명속성 하급 정령인 위스프를 소환한다. 백어택 공격시에 일정 확률로 스턴을 걸고, 피격시에는 일정 확률로 적의 뒤로 워프하며, 1회 한정으로 명속성 오브젝트 복사 능력이 있어서 파티원의 섬광류탄이나 넨탄 등을 복사하는 다양한 특징을 가지고 있다.

2.3.1.6. 정령 희생


'''액티브 '''
앞쪽에 마법진을 그려 마법진 위에 자신이 소환한 하급 정령들을 희생시킨다.
스킬키를 유지하면 범위 안의 하급 정령을 소환사 앞으로 텔레포트시켜 희생시킨다.
'''습득 레벨'''
18 + 2n
'''선행 스킬'''
환수 강화 오라 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
20초
'''SP소모'''
10
'''무큐 소모량'''
없음
'''정령 희생 범위''' (36레벨 기준)
467px
'''하급 정령별 정령 희생 효과''' (36레벨 기준)
'''분류'''
'''아도르'''
'''나이아스'''
'''스토커'''
'''위스프'''
'''희생 범위'''
215%
186%
179%
186%
'''상태이상 종류'''
화상
빙결
저주
감전
'''상태이상 레벨'''
18 + 2n
'''상태이상 확률'''
19%
19%
33%
19%
'''상태이상 지속시간'''
2초
4초
20초
3초

'''Sorry~''' / '''미안~''' / '''카덴차~!'''

소환사의 앞에 붉은 마법진을 그린 뒤 그 안에 있는 하급정령들을 폭발시켜 적에게 데미지를 입힌다. 또한, 스킬 레벨이 오를수록 공격 범위와 디버프 유지 시간이 증가한다.
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 스킬키를 유지하면 하급 정령들을 소환사 앞으로 이동시켜 희생시키는 기능이 추가, 4종의 정령 희생 패시브 삭제 및 정령 희생에 통합, 하급 정령 개체수 추가 소환 기능 삭제, 속성 저항 감소 삭제 [12]등 많은 옵션이 변경되었다.
즉, 이제는 순수 딜링 용도로만 사용하는 스킬로, 소환사 직접 시전으로 환수 강화 오라의 공증 효과도 받지 못하고, 하급 정령 양산이 막힌 현재 정령희생은 보조딜링용으로밖에 사용되지 않는다. 20초의 쿨타임도 긴 편이고 데미지가 낮은 점도 단점. 리뉴얼 이전보다 딜량이 반토막났다고 생각하면 된다. 정확히는 딜 자체는 건드린 점이 없으나 하급정령 양산이 막혀서 간접적으로 하향된 것. 스증 효과를 받아도 리뉴얼 전보다 약하다.
설정상 정령희생을 주로 쓰는 소환사들은 정신이 불안정한 이들이 많다. 정령과의 교감과 그 단절에 오는 괴리감때문이라고. 세컨트팩트의 수장인 스밀라와 스밀라의 아이들이 대표적인 예.

2.3.2. 상급 정령


각 4속성의 상급 정령들 이다.
2015년 2월 밸패 이후 TP소모가 증가하고 TP에 공격 쿨타임 삭제까지 당한 반면 지극히 취향적인 계약트리나 정령희생 트리를 타지 않는 이상 에체베리아와 강화스킬에 투자해야 하므로 이전처럼 별다른 부담없이 3상정 이상을 운영하기 어려워졌다. 더욱이 소환사 리뉴얼 패치 이후로 계약 소환수들이 크게 상향되면서 에체베리아의 증뎀을 위한 1상정 이상은 개인의 취향으로 남은 부분. 지속시간이 진 각성 패치로 600초로 증가하였는데, 이는 시로코 레이드의 진정한 의식의 관인 제한시간인 8분을 웃도는 시간이므로 사실상 시간 제한은 없어졌다고 보면 된다.

2.3.2.1. 정령소환 : 데드 멀커 (암속성)


'''액티브 '''
상급 정령 데드 멀커를 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다.
공격 성공시 일정 확률로 암속성 폭발을 일으켜 암흑을 걸고 사망시 폭발을 일으켜 주변에 데미지를 주고 암흑을 입힌 후 사라진다.
'''습득 레벨'''
28 + 2n
'''선행 스킬'''
하급 정령 소환 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.6초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음
'''이클립스 하이브 패턴 쿨타임'''
15초
'''이클립스 하이브 패턴 무큐 소모량'''
없음
'''데드 멀커 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''소환시간'''
600초
'''최대 소환 수'''
1
'''한 맵에 소환 가능한 최대 상급 정령 수'''
10
'''스킬 레벨별 행동 패턴'''
'''기본 패턴'''
어둠의 낫 베기
'''5레벨 이상'''
어둠의 낫 내려치기
'''10레벨 이상'''
다크 스웜 (결투장 미발동)
'''이클립스 하이브 추가 패턴'''
블랙 스웜
암속성 상급정령 데드 멀커를 소환한다. 기본 패턴은 근접 공격이며, 레벨 5에서는 근접해서 넓게 베는 '어둠의 낫' 패턴이, 레벨 10에선 넓은 범위에 암속성 데미지를 주고 암흑 상태 이상을 거는 '다크스웜' 패턴이 추가된다.
이클립스 하이브 패턴은 블랙 스웜. 소환사 앞으로 이동하여 다크스웜을 상하좌우 중앙에 1개씩 깔아 5개의 암속성 스웜을 생성한다. 이클립스 하이브 패턴의 쿨타임은 15초이며 무큐 소모가 없다. 다크스웜 5개가 각각 독립적으로 공격하는 판정이라 시전 위치에 따라 여러개의 다크스웜 폭발이 동시에 적을 공격한다. 다만 2017년 5월 25일 패치로 블랙 스웜에 최대 6히트 제한이 추가되었다. 이를 감안하더라도 데미지도 쏠쏠한 편이고 다른 하이브 스킬들과 달리 시전시간이 짧은 설치형 스킬이라 데드멀커 자신의 방생딜에도 거의 영향이 없다.
과거엔 훌륭한 AI와 높은 데미지로 에체베리아와 겨룰 정도로 강력한 스킬이었으나 현재는 그냥 좋은 소환수 정도이다. 그래도 하이브가 설치형이라는 점과 높은 호전성 때문인지 다른 상급 정령들보다 딜표에 찍히는 데미지가 높아 가장 선호되는 상정이다.
여담으로 최초 등장시 도트는 가슴부분에 4줄기의 손톱 흉터자국이 있었지만 실제 업데이트 때는 이 부분이 안 보이게 되었다. 아마 레이어 적용방식이 잘못되어 묻힌 모양.

2.3.2.2. 정령소환 : 글레어린 (명속성)


'''액티브 '''
상급 정령 글레어린를 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다.
공격 성공시 일정 확률로 감전을 일으키고 사망시 폭발을 일으키며 주변에 데미지를 주고 감전을 입힌 후 사라진다.
'''습득 레벨'''
28 + 2n
'''선행 스킬'''
하급 정령 소환 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.6초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음
'''이클립스 하이브 패턴 쿨타임'''
15초
'''이클립스 하이브 패턴 무큐 소모량'''
없음
'''글레어린 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''소환시간'''
600초
'''최대 소환 수'''
1
'''한 맵에 소환 가능한 최대 상급 정령 수'''
10
'''스킬 레벨별 행동 패턴'''
'''기본 패턴'''
번개 발사
'''5레벨 이상'''
번개 5연발
'''10레벨 이상'''
라이트닝 쉴드 (결투장 미발동)
'''이클립스 하이브 추가 패턴'''
썬더 콜링
명속성 상급정령 글레어린을 소환한다. 기본 패턴은 원거리 번개 발사이며, 레벨 5에서 전방으로 떨어지는 5연발 번개 발사, 레벨 10에서 근접한 적에게 지속적으로 데미지를 주는 라이트닝 실드 패턴이 추가된다. 또한, 기본적으로 글레어린이 사용하는 번개는 일정 확률로 감전 상태이상을 일으킨다.
이클립스 하이브 패턴은 썬더 콜링. 소환사 앞으로 이동하여 전방에 거대한 낙뢰를 일으킨다. 이클립스 하이브 패턴의 쿨타임은 15초이며 무큐 소모가 없다.
일반 공격인 번개는 한 번에 3히트 하며, 하늘에서 떨어지는 형태라 Z축 전체를 커버하기 때문에 다운된 적은 물론이고, 하늘 높이 떠 있는 적도 공격할 수 있다. 스킬 레벨 5 이상에서 생기는 5연발 번개는 범위도 제법 넓고 간격도 적당해서 덩치가 큰 몬스터에게는 3발 이상 맞기도 한다. 라이트닝 실드 패턴은 적에게 근접하기만 하면 그럭저럭 데미지가 괜찮으나, 문제는 글레어린의 특징상 적과의 적당한 거리조절이 생명이다 보니 별 의미가 없다.
상정 중에서 가장 기피되는 상급정령인데 5연발 번개의 좁은 범위와 컨셉에 맞지않는 라이트닝 실드로 인해 평가가 박한 편. 이때문에 실제딜량도 높지가 못하다.

2.3.2.3. 정령소환 : 아퀘리스 (수속성)


'''액티브 '''
상급 정령 아퀘리스를 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다.
얼음 바람 공격 시 일정 확률로 빙결을 일으키고 사망시 폭발을 일으키며 주변에 데미지를 주고 빙결을 입힌 후 사라진다.
'''습득 레벨'''
28 + 2n
'''선행 스킬'''
하급 정령 소환 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.6초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음
'''이클립스 하이브 패턴 쿨타임'''
15초
'''이클립스 하이브 패턴 무큐 소모량'''
없음
'''아퀘리스 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''소환시간'''
600초
'''최대 소환 수'''
1
'''한 맵에 소환 가능한 최대 상급 정령 수'''
10
'''스킬 레벨별 행동 패턴'''
'''기본 패턴'''
얼음 덩어리 공격
'''5레벨 이상'''
얼음 바람 공격
'''10레벨 이상'''
아이스 미사일 (결투장 미발동)
'''이클립스 하이브 추가 패턴'''
헵타 아이스 미사일
수속성 상급정령 아퀘리스를 소환한다. 기본 패턴은 원거리에서 3히트하는 얼음 떨구기로 스킬 레벨 5이상에선 전방으로 좁은 범위의 '얼음 바람'을 내뿜으며, 스킬 레벨 10 이상에선 좁은 범위에 아이스 미사일을 3개 발사한다.
이클립스 하이브 패턴은 헵타 아이스 미사일. 소환사 앞으로 이동하여 전방에 7개의 아이스 미사일을 발사한다. 이클립스 하이브 패턴의 쿨타임은 15초이며 무큐 소모가 없다. '''상급정령 중 가장 강력한 데미지'''를 가졌지만 시전 후의 긴 딜레이와 좁고도 짧은 판정이 발목을 잡는다. 홀딩 이후 하이브를 쓰는 게 안정적이다.
스킬들에 선딜이 있고 범위가 넓지도 않은데 자체적으로 몹을 밀어내기도 해서 방생딜이 강력한 편은 아니다. 그러나 몹이 홀딩되어 있다면 괜찮은 데미지가 나오며 적을 얼릴 수 있는 만큼 에컨처럼 상태이상에 취약한 던전에서 유용하다. 본인이 에컨을 돌고있다면 추천할 만한 상정.

2.3.2.4. 정령소환 : 플레임 헐크 (화속성)


'''액티브 '''
상급 정령 플레임 헐크를 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다.
공격 성공 시 일정 확률로 화속성 폭발을 일으키고 사망시 폭발을 일으켜 주변에 데미지를 주고 화상을 입힌 후 사라진다.
'''습득 레벨'''
28 + 2n
'''선행 스킬'''
하급 정령 소환 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.6초
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음
'''이클립스 하이브 패턴 쿨타임'''
15초
'''이클립스 하이브 패턴 무큐 소모량'''
없음
'''플레임 헐크 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''소환시간'''
600초
'''최대 소환 수'''
1
'''한 맵에 소환 가능한 최대 상급 정령 수'''
10
'''스킬 레벨별 행동 패턴'''
'''기본 패턴'''
화염 단검 베기
'''5레벨 이상'''
염화참
'''이클립스 하이브 추가 패턴'''
화염폭검술(화속성+무기속성)
화속성 상급정령 플레임 헐크를 소환한다. 기본 패턴은 근접 공격이며, 스킬레벨 5 이상에선 염화참이라고 불리는 폭발 내려베기 패턴(검기가 앞으로 약간 전진하며 총 2히트를 준다.)이 추가된다. 과거엔 10레벨 추가패턴으로 도플갱어 패턴으로, 분신을 만드는 패턴이 있었으나 리뉴얼후 삭제되었지만 신스킬을 '''추가 안해줬다.'''
이클립스 하이브 패턴은 화염폭검술. 소환사 앞으로 이동하여 단공참처럼 전방으로 나아가며 3번 벤다. 이클립스 하이브 패턴의 쿨타임은 15초이며 무큐 소모가 없다.

밸런스 패치후, 환수 강화 오라가 적용되는 상향만 받고 하향은 받지 않았다. 그 덕에 1:1 지속딜은 정말 강력하다. 다만 하이브 스킬이 아주 강하지도 않고 광역도 아니라 데드멀커, 아퀘리스의 딜링은 따라잡지 못한다.

2.3.3. 정령소환 : 정령왕 에체베리아 (모든속성)



'''액티브 '''
정령왕 에체베리아를 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다.
'''습득 레벨'''
38 + 2n
'''선행 스킬'''
환수 강화 오라 Lv9
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.6초
'''쿨타임'''
20초
'''SP소모'''
50
'''무큐 소모량'''
1개
'''이클립스 하이브 패턴 쿨타임'''
30초
'''이클립스 하이브 패턴 무큐 소모량'''
1개
'''에체베리아 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''소환시간'''
600초
'''최대 소환 수'''
1
'''주변 아군 정령 개체수당 공격력 증가'''
15%
'''최대 공격력 증가치'''
30%
'''정령 강화 오라 공격력 증가'''
15%
'''스킬 레벨별 행동 패턴'''
'''기본 패턴'''
엘레멘탈 터치, 소닉 웨이브, 아군 정령 강화 오라, 아군 정령 수가 늘어날수록 강화
'''5레벨 이상'''
7연발 콜 라이트닝
'''10레벨 이상'''
전속성 레이저 발사
'''이클립스 하이브 추가 패턴'''
초고밀도 레이저 발사
기본 패턴은 소닉 웨이브와 근접 공격이며, 스킬레벨 5이상에서 3연발 명속성 번개 발사 패턴이, 10이상에서 모든 속성을 가진 레이저를 발사하는 패턴이 추가된다. 이때 근접 공격과 레이저 발사는 상대방의 속성 저항 중 가장 낮은 속성으로 공격하게 되며, 만약 모든 속성 저항이 동일할 경우엔 무속성으로 공격하게 된다. 아군 정령소환수가 존재할 때 공격력이 15%씩, 최대 30%까지 증가한다.
이클립스 하이브 패턴은 초고밀도 레이저. 소환사 앞으로 이동하여 4속성의 레이저를 발사한다. 이클립스 하이브 패턴의 쿨타임은 30초이며 사용할 때마다 무큐를 1개씩 소모한다. 원래도 소환사의 밥줄이었지만, 리뉴얼 이후에도 쿠루타 버금가는 강력한 소환수로 범위도 넓고 데미지도 강력하다. 필수 마스터 소환수.
위스프처럼 피격시 일정 확률로 적의 뒤로 순간이동하는 특수옵션이 존재한다.
과거에는 에체베리아를 소환하기 위해 상급 정령 한 마리가 필요했다. 상급 정령이 에체베리아로 변하고, 에체베리아의 소환시간이 끝나면 절반의 지속시간을 가진 원래의 상급 정령으로 되돌아갔다. 사실 이 패치도 나중에 생긴것이고, 루이즈가 한창 전성기라서 버려질 시기엔 이마저도 없었다.
말풍선으로 전용대사가 존재하는데, "나의 이름은 정령왕 에체베리아! 나를 부른자가 누구냐?"다.
산도르, 카시야스, 라모스에 가려져서 그렇지 이 소환수도 축구선수 이름(호세바 '''에체베리아''')에서 따왔다.

3. 각성 후 스킬



3.1. 문 엠프레스



3.1.1. 스피릿 본드



'''패시브 '''
소환능력과 소환수 지배 능력을 향상시켜 스킬 공격력과 캐스트 속도가 증가한다.
'''습득 레벨'''
45 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
45
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''스킬 공격력 증가율'''
10.5 + 1.5n%
'''캐스트 속도 증가율'''
5 + n%
문 엠프레스의 각성 패시브 스킬.
레벨을 올릴 때마다 스킬 공격력과 캐스트 속도가 증가한다. SP로 투자 가능한 최대 한도는 90레벨 기준 15레벨이며, 스킬 공격력 증가율은 33%.

3.1.2. 계약소환 : 정복자 카시야스



'''액티브(각성) '''
정복자 카시야스를 계약소환하여 같은 편으로 싸우게 한다.
카시야스 소환시 HP를 추가로 소모하며 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 카시야스는 사라진다.
카시야스가 소환되면서 주변의 적들이 다운된다.
적들을 공격하다가 죽거나 사라지면 필살검 지옥도가 발동된다.
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
0.6초
'''쿨타임'''
145초
'''SP소모'''
없음
'''무큐 소모량'''
7개
'''3레벨 효과'''
카시야스 레벨 증가, 소환 후딜레이 감소
'''6레벨 효과'''
천귀살 공격력 증가
'''9레벨 효과'''
지옥도 공격력 증가
'''카시야스 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''소환시간'''
90초
'''소환시 HP 소모비율'''(10레벨 기준)
최대 HP의 6%
'''카시야스 행동 패턴'''
'''기본 패턴'''
아류 부동검, 아류 질풍검, 아류 잔혹검
'''사망시 또는 소환 해제시 패턴'''
필살검 지옥도

(소환 시) '''Casillas~!'''

(천귀 살) '''Casillas Sword!'''

소환사의 직업 소개 글귀로 인해 각성 추가 이전부터 그 등장이 예측되었던[13] 문 엠프레스의 1차 각성기. 90초간 제4 사도인 카시야스의 분신을 소환한다. 사용시 체력의 일부를 소모한다. HP를 소모하는 것은 여러 매체에서 등장하는 기믹 중의 하나로, 강력한 소환수를 소환하기 위해 피를 매개로 사용하는 컨셉이다.[14]
사용 시 카시야스가 차원을 쪼개며 걸어나오고 소환이 완료되면 맵 전체에 다운 판정이 발생한다. 소환된 카시야스는 아류 부동, 질풍, 잔혹검의 3가지 기본 공격 패턴으로 적을 공격한다. 카시야스는 상태이상 면역에 그랩캐넌을 제외한 각종 잡기 계열 스킬을 무시하는 건물형 판정을 가진다.
스피릿 본드, 환수 폭주, 이클립스 하이브가 스증댐으로 교체되면서 과거와는 다르게 딜링이 엄청나게 뛰었다. 예전엔 스피릿 본드는 전직 스킬만 효과를 받았으며, 하이브 소환수 공격력 증가는 매우 미미했다. 환수 폭주도 영 좋지 못했는데 전부 30% 가량의 스증댐이 되면서 천귀살이 각성기에 걸맞는 화력을 갖게 되었다.
방생딜은 쿠루타, 에체베리아 다음으로 높지만 천귀살을 제외한 교감 패턴이 없음을 감안하면 카시아스 자체의 딜량은 상급정령 한마리분과 비슷하다.
진 각성 패치 이전에는 쇼타임의 쿨타임 감소가 적용되었다.
소환 시간이 종료되거나 체력 이상의 데미지를 받았을 경우[15]에는 자동적으로 사라지며, 자신의 위치에 수많은 칼날을 떨어뜨리는 '지옥도'를 시전하여 근방에 있는 적에게 큰 데미지를 입힌다. 다만 이 지옥도를 능동적으로 컨트롤할 수 있는 수단이 없어서, 반사패턴을 시전하는 몹이나 특정 오브젝트를 건드릴 때 주의해야 하는 패턴에서는 큰 독이 될 수 있다. 대표적으로 안톤 던전의 마테카, 루크 던전의 하부브, 오염의 카리나, 부폰의 붉은 레이더가 있다. 기다려를 쓴 상태에서도 지속시간이 다 되면 무조건 지옥도를 시전하기 때문에, 해당 몬스터를 상대할 때는 전 방에서 미리 소환해제를 해 놓고 가거나, 매스 텔레포트로 멀찍이 떨어뜨려 놓도록 해야 한다. 반사 패턴이 없는 현재 기준으로도 로젠의 초월 패턴, 레스테의 패턴 등 트롤링할 여지는 남아 있다. 루이즈나 상급 정령도 소환 종료시 패턴이 있지만 지옥도는 오래동안 남아있기에 더 문제이다.
분신이긴 하지만 어쨌든 사도이기 때문에 사도 앞에서 카시야스를 소환하면 소환된 카시야스가 특수한 대사를 한다. 자세한 건 카시야스(던전 앤 파이터) 문서 참조.

3.1.2.1. 필살검 천귀살


'''액티브(각성) '''
이 스킬은 정복자 카시야스가 소환되어 있지 않으면 사용할 수 없다.
정복자 카시야스의 필살기, 필살검 천귀살을 발동시킨다.
발동 시 카시야스가 소환사의 앞으로 워프한 후, 전방으로 쇄도함과 동시에 발도하여 적들을 무참히 벤다.
'''습득 레벨'''
50
'''선행 스킬'''
계약소환 : 정복자 카시야스
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
145초
'''SP소모'''
없음
'''무큐 소모량'''
없음
계약소환 : 정복자 카시야스 전용 액티브 스킬. 사용시 카시야스가 소환사 바로 앞으로 순간이동하여 잠시후 소환사가 바라보는 직선 방향으로 귀영섬처럼 고속 이동하며 베고, 직후 카시야스가 지나온 경로상에 다량의 검기가 나타나 난도질하여 다단 히트 대미지를 준뒤 원래 자리로 돌아온다.
공격 범위가 넓고 데미지도 상당히 높은 수준이기 때문에 네임드 몬스터나 보스를 상대할 때 매우 유용하며, 패치로 나아지긴 했으나 발동 딜레이가 있어 사용하기 전에는 적을 묶어 두는 편이 좋다. 참고로 천귀살이 발동되는 중에는 소환사가 '''무적 상태'''가 되므로, 레이드 등에서 즉사 패턴을 대응하는 데 활용할 수 있다. 참고로 스킬 툴팁에 표기되지 않지만 천귀살 표기데미지보다 약 20%정도 높은 데미지가 처음에 들어간다.
카시야스에 종속된 스킬인만큼 카시야스가 소환된 상태에서만 사용할 수 있다. 카시야스의 지속시간이 쿨타임보다 짧기 때문에 중요한 순간에 천귀살을 못쓰는 불상사가 생기지 않도록 주의해야 하는 부분이다. 진 각성기를 천귀살에 연결하는 것이 일반적임을 생각하면 크게 의식하지 않아도 되는 부분이지만.
시전 시 소환사가 무적이 되지만 던파 고유의 버그로 캔슬당할 수 있다.
본래는 카시야스의 필살기로 소환 중 한번만 쓰는 스킬이었지만 진각 후 별도의 액티브로 분리되었다. 또한 진각시 이 스킬과 연결된다.
검신의 80레벨 액티브 스킬 극발검술 : 섬단이 이 기술을 모티브로 하여 제작되었다.[16] 또한 어벤저가 악마화후 스피닝 디포메이션을 사용하면 데스 스트라이크로 변형되는데 공격 형태가 천귀살과 동일히다.

3.1.3. 지배의 고리



'''액티브 '''
모든 소환수를 지배하는 금단의 아티팩트 지배의 고리를 소환한다.
세컨드 팩트에 의해 전파된 지배의 고리는 소환 의식 없이 강제로 소환수를 현계로 강림시킬 수 있는 능력을 소환사에게 제공한다.
스킬 사용시 최대로 소환할 수 있는 횟수에 제한이 있으며 지배의 고리를 유지할 수 있는 지속시간이 존재한다.
강대한 힘을 지니고 있는 정복자 카시야스와 갈애의 라모스는 소환 의식 없이 지배의 고리에 의한 강제 소환이 불가능하다.
스킬 사용 도중 점프키를 입력해 캔슬할 수 있다.
'''습득 레벨'''
60
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
1초
'''쿨타임'''
30초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
1개
'''지배의 고리 유지시간'''
10초
'''소환수 소환 가능 수'''
9

'''빛이여!''' / '''Domination!'''

2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 추가된 스킬.
지배의 고리를 소환하여 소환수를 최대 9회[17]까지 캐스팅 없이 바로 소환할 수 있게 된다. 소환된 소환수는 지배의 고리 안에서 소환된다. 시전 중 처음부터 끝까지 슈퍼아머 상태가 적용된다.
고리를 소환하는 모션이 있지만, 그저 이펙트일 뿐이다. 고리가 완성되지 않아도 스킬 사용과 동시에 소환수 소환이 가능하다. 4마리 정도는 모션이 완료되기도 전에 소환된다. 고리를 소환하고 있을 때 캐릭터는 그대로 캐스팅모션 상태로 최대 10초간 정지해 있는데 9마리를 다 소환하지 않고 스킬을 중단하고 싶으면 점프키를 누르면 된다.
스킬 툴팁에서도 나와 있듯이 각성기인 카시야스/라모스는 소환이 불가능하다. 주로 스킬창 위에 올려놓은 소환수를 우선 빠르게 소환하기 위해 사용한다. 커맨드 입력으로 소환하는 경우 캐스팅 시간만 없어지는 거지 키입력까지 해결해주는 스킬이 아니기 때문에 커맨드 입력이 어지간히 빠른게 아니라면 어차피 소환까지 제법 걸린다.
이 스킬로 소환수를 소환하는 도중 시전자가 기절, 빙결 등 무력화 계열의 상태이상에 걸릴 경우 지배의 고리 스킬이펙트만 남아 있게되는 버그가 있다.

3.1.4. 정령소환 : 융합정령 헤일롬



'''액티브 '''
4가지 속성이 융합된 정령 헤일롬을 소환한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다.
헤일롬은 공격 능력이 없는 정령 소환수로, 소환사를 따라다니며 이로운 효과를 부여한다.
주변 적 타격 시 속성 피해량이 증가하는 디버프 오라를 발동하며, 소환사 자신과 주변 파티원의 공격속도, 이동속도, 캐스팅 속도를 증가시켜주는 오라를 발생시킨다. 기다려!! 사용시 모든 소환수가 무적이 된다.
소환사가 퀵 스탠딩을 사용하면 일정 시간동안 소환수에게 무적 버프를 시전한다.
'''습득 레벨'''
57 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
0.6초
'''쿨타임'''
24초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
2개
'''헤일롬 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''소환시간'''
600초
'''최대 소환 수'''
1
'''소환사 속성 강화 증가'''
2 + 2n
'''속성 피해 증가 오라 범위'''
600px
'''속성 피해 증가율'''
34%
'''속성 피해 증가 효과 유지시간'''
10초
'''속도 증가 오라 범위'''
600px
'''공격속도 증가량'''
5 + 0.5n%
'''이동속도 증가량'''
5 + 0.5n%
'''캐스팅속도 증가량'''
5 + 0.5n%
'''퀵 스탠딩시 무적 지속시간'''
3초

'''헤일롬~'''

2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 중급 정령들이 삭제되면서 대신 추가된 융합 정령.
다른 60제 스킬들은 공격기인 반해, 소환사의 시너지 기능을 담당하는 소환수로, 속성 피해 증가 오라를 사용하며 추가로 공이캐속을 증가시켜준다. 또한 헤일롬이 존재할 때 기다려 사용 시 아군 소환수가 무적상태가 된다. 소환사의 유틸과 시너지를 담당하는 필수스킬이다.
과거엔 구석으로 숨는 이상한 AI가 있었으나 현재는 소환사에 딱 달라붙어서 이동하므로 소환사 본체가 적과 어느 정도 근접하는 것이 필요하다. 600px는 가로로는 화면 2/3 수준, 세로로는 1/2 수준까지 커버가 되는 정도.
참고로 형태가 다소 난해하다. 아브노바의 보스몹들을 섞어놓은 듯한 형태.

3.1.5. 분노의 난타



'''액티브 '''
타우킹 쿠루타의 분노를 폭발시킨다.
스킬 시전시 쿠루타가 소환사의 전방으로 이동해 포효를 하며 적에게 경직을 일으킨다. 이후 도끼를 4번 빠르게 내려쳐 강력한 일격을 가한다.
타우킹 쿠루타가 소환되어 있지 않다면 사용할 수 없다.
'''습득 레벨'''
68 + 2n
'''선행 스킬'''
계약소환 : 타우킹 쿠루타 Lv5
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
1초
'''쿨타임'''
50초
'''SP소모'''
70
'''무큐 소모량'''
2개

'''쿠루타 임팩트'''

2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 분노한 검은기사 산도르가 삭제되면서 대신 추가된 쿠루타 전용 액티브 스킬.
추가되자마자 버그로 인해 환수 폭주, 스피릿 본드, 이클립스 하이브 등의 스증을 받지 못해 표기퍼뎀에 비해 상당히 데미지가 낮게 나왔으나 1주일만에 수정되었다. 그러나 상향된 데미지도 투자한 스포값을 못한다는 것이 중론.
스킬을 사용할려면 타우킹 쿠루타가 소환되어 있어야 하며 스킬 레벨은 추가로 투자해주어야 한다. 식락(2각), 천귀살(1각)을 제외하면 월영과 함께 몇 안되는 즉발형 스킬. 비슷한 역할의 전설소환:월영과 비교한다면 보통 SP가 더 적고 쿨타임 45초에 소환수들과 관계없이 별도로 쓸 수 있는 월영 쪽이 선호되는 편.
2018년 11월 업데이트로 TP가 추가됨에 따라 TP까지 투자해준다면 딜은 그럭저럭 괜찮은 편이지만, 쿠루타의 방생딜을 희생시킨다는 결정적인 단점이 어떻게 해결되지 않는 이상은 주류로 올라오지는 못할 것으로 보인다.

3.2. 이클립스


특이하게도 달과 관련이 된 스킬이 많으며 전설소환으로 분류된다.
2차각성 패시브인 '이클립스 하이브'와 아군 소환수를 보호하는 보조 스킬 '다크문', 딜링과 범위내 몬스터몰이, 다크문 회복스킬인 '전설소환:월영', 마지막으로 '전설의 확인'으로 수많은 문엠프레스[18]들을 희생시킨 '전설소환:라모스'로 구성되어 있다. [19]

3.2.1. 이클립스 하이브



'''패시브 '''
소환수의 스킬 공격력이 증가하고 정복자 카시야스를 제외한 2차 각성 이전 소환수의 소환과정에 식(蝕)을 이식함으로서 소환 스킬 쿨타임을 감소시킨다.
스킬 키 추가 입력으로 정령 소환수를 시전자 전방으로 소환하여 고유 스킬을 발동 시킬 수 있다.
쇼타임으로 인한 쿨타임 감소는 추가 조작 패턴에 영향을 주지 않는다.
방향키를 아래로 유지하고 추가 조작 패턴을 사용하면 소환수를 소환사와 겹친 위치로 텔레포트 시킨다.
'''습득 레벨'''
72 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
80
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''습득시 즉시 적용 효과'''
상급정령, 에체베리아, 라모스 추가 조작으로 이클립스 하이브 패턴 시전
'''스킬 공격력 증가율'''
23 + 2n%[20]
'''소환 스킬 쿨타임 감소율'''
-(9 + 1.5n)% (소수점 이하 반올림)
이 패시브를 습득하면 상급 정령, 에체베리아, 라모스를 소환한 후 추가 조작을 통해 해당 소환수를 소환사 앞으로 이동시킨 후 이클립스 하이브 패턴을 시전할 수 있게 되며 해당 소환수들이 소환된 동안에는 스킬 아이콘이 녹색으로 변경된다. 이클립스 하이브 패턴은 별도의 쿨타임이 적용되며 쿨타임과 무색 큐브 조각 소모는 소환수에 따라 다르다.
교감과 함께 소환사가 딜링을 위해 사용하는 소환수의 추가 조작 스킬로, 현재는 정령계열의 하이브 패턴만 해당되나 기본 옵션에 스증뎀이 붙어있는 만큼 필수 마스터. 각 하이브 패턴은 대상 정령 소환수 스킬 문단에 자세히 서술되어있으니 참고.
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 추가 조작의 스택 제한이 사라지는 대신 별도의 쿨타임과 무큐를 소모하게 되었고, 스킬 공격력 증가 기능이 추가되는 대신 소환수의 공격력 증가 기능과 희생 공격의 공격력 증가 기능이 삭제되었다. 이와 함께 카시야스와 라모스가 쿨타임 감소 효과를 적용받지 않게 되었다. 과거에는 스택이 저장되는 식이어서 모아뒀다가 원하는 곳에서 여러 번 발동이 가능했으나 현재는 쿨타임이 있는 일반 스킬 취급을 받는다.
본래는 소환수 지속시간 감소하는 기능이 있지만 진각 패치때 삭제되었다.

3.2.2. 다크문



'''액티브 '''
소환사의 후방에 식(蝕)을 어두운 달 형태의 다크문으로 실체화한다. 다크문은 소환수들과 연결되어 소환수들에게 가해지는 모든 피해 및 상태이상을 흡수한다.
전설소환 : 월영이 전이된 소환수가 몬스터를 타격할 때마다 다크문의 HP가 회복된다.
다크문은 흡수할 수 있는 한계를 초과하는 순간 폭발하면서 주변 적들에게 피해를 주고 암흑 상태이상을 유발한다.
'''습득 레벨'''
73 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
40초
'''SP소모'''
80
'''무큐 소모량'''
3개
'''다크문 유지시간'''
200초
'''다크문 흡수 최대 피해량(8레벨 기준)'''
9674586
'''다크문 폭발 암흑 레벨'''
75 + 2n
'''다크문 폭발 암흑 확률'''
45 + 5n%
'''다크문 폭발 암흑 지속시간'''
2 + 0.5n초 (소수점 이하 버림)
'''다크문 HP 회복 쿨타임'''
1초

'''Dark moon!'''

소환수들의 모든 피해를 흡수하고 상태이상 면역을 걸어주는 다크문을 소환한다.[21] 소환할 때 배경이 살짝 어두워지게 된다. 다크문이 흡수할 수 있는 데미지를 초과하면 폭발하면서 주변 적들에게 고정 데미지를 가하고 암흑 상태이상을 건다. 월영과 마찬가지로 직접 공격 판정으로 왕의 유적의 수호의 밀리아, 레쉬폰의 디레지에, 카르텔 사령부 보스방에서 사용에 주의하자.
소환사들을 고통스럽게하는 화상이나 혼란으로부터 소환몹을 보호해주며 소환수의 생존력을 꽤 올려주는 유용한 스킬. 다만 1만 찍어도 대다수의 던전에서 없어지는 일은 없으며, 꽤 높은 폭발 데미지가 붙어있지만 주도적으로 터트릴 방법이 없어[22] 유명무실한 옵션.
다른 아쉬운 점이라면 소환수를 갈아버리는 퍼센트 데미지[23]는 막상 보호해주지 못한다는 점이다. 다크문이 피해를 못견디고 터지는 게 아니라 흡수 자체를 안해서 다크문은 멀쩡한데 소환수는 몰살당하는 경우가 많다. 소환사의 소환수들은 다른 직업의 소환수와 비교해도 몸빵이 엄청 좋은 편이기 때문에 퍼센트 데미지만 보호할 수 있다면 무적이나 마찬가지라 안타까운 점이다.
여담이지만 해당 스킬은 스증이 적용되지 않는다고 한다.

3.2.3. 전설소환 : 월영



'''액티브 '''
소환사의 전방에 달의 그림자에 서식하는 식(蝕)을 소환한다.
식(蝕)은 그림자 위에서 폭발을 일으키며 마법 피해를 입힌다.
'''습득 레벨'''
78 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
43초
'''SP소모'''
90
'''무큐 소모량'''
5개
'''식(蝕) 폭발 횟수'''
15

'''Moon shadow!'''

전방에 월영을 소환하여 그림자 위의 적에게 대미지를 입힌다. 그림자 위에 아군 소환수가 있을 경우 월영이 소환수에게 전이되며, 월영이 전이된 소환수가 적을 타격할 때마다 다크문의 HP가 회복된다.
몇 안되는 소환사의 직접적인 액티브 공격 스킬이며 깔아두기 형 스킬이지만 들어가는 스포가 많아 보통은 소환수를 투자하는 편. 본인의 스펙이 높아 빠른 시간 안에 데미지를 우겨넣는게 중요하다면 투자하는 것이 좋다.
기존 소환수에 자동으로 부착되어 지속적인 데미지를 주던 방식에서 장판형 설치기로 변경되었으며, 월영 장판위에 아군 소환수가 있을 시 기존 월영과 마찬가지로 소환수의 몸에서 월영의 폭발이 발생한다. 사용할 때 다크문에 데미지를 주던 과거와 다르게, 다크문의 체력을 회복시켜주는 효과가 생겼으며 월영이 붙은 소환수의 지능 증가 옵션이 삭제되었다.
소소한 단점이지만 즉발형 스킬이다 보니 쇼타임의 쿨감영향을 받지 못하는 아쉬움을 가지고 있다. 쇼타임의 쿨감 시전속도 증가가 함께 적용된다면 그럭저럭 자주 사용해 딜기여도에 도움은 있을 전망.

3.2.4. 전설소환 : 갈애(渴愛)의 라모스



'''액티브(각성) '''
달에 봉인당했던 고대의 암흑 여전사 라모스를 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다.
라모스는 40레벨 이전에 습득 가능한 아군 소환수를 흡수하여 스스로를 강화하고 식(蝕)의 형태를 자유롭게 변화시켜 적을 공격한다.
'''습득 레벨'''
80 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
0.6초
'''쿨타임'''
180초
'''SP소모'''
200 (2레벨 이후 100)
'''무큐 소모량'''
5개
'''이클립스 하이브 패턴 쿨타임'''
10초
'''이클립스 하이브 패턴 무큐 소모량'''
없음
'''라모스 레벨'''
캐릭터 레벨을 따라감
'''소환시간'''
80초
'''한번에 소환 가능한 수'''
1
'''주변 아군 정령 개체수당 공격력 증가율'''
4%
'''주변 아군 계약 소환수 개체수당 공격력 증가율'''
5%
'''최대 공격력 증가치'''
15%
'''스킬 레벨별 행동 패턴'''
'''기본 패턴'''
식람(蝕擥), 연격(連擊)
'''이클립스 하이브 추가 패턴'''
식선(蝕旋)
[image]
(스킬 컷인)
[image]

'''Bellator!'''[24]

고대의 여전사 라모스를 소환한다. 이름의 유래는 축구선수 세르히오 라모스.
주변에 소환한 소환수의 수에 따라 공격력이 증가하는데, 이 옵션은 소환수의 레벨과 관계 없으므로 라모스가 소환된 동안 공격력 최대치를 유지할 수 있는 수준의 소환수 수만 유지하면 된다. 심지어 1찍힌 하급정령 소환이나 기갑호도르를 이용하여 수를 채울 수도 있다.
기본 패턴인 연격은 일정거리를 돌진하여 2연타를 날리는 단순한 공격.
식람은 전방으로 손 모양의 기운을 보내 암속성 피해를 입히는 기술. 이전에는 소환된 소환수를 흡수하여 공격력을 강화시키는 패턴이였다. 기존에는 소환수가 자동으로 사용하는 패턴이다보니 2015년 2/26일자 패치 이전까진 소환사들에게 먹방녀라는 애증섞인 별명으로 불렸는데, 라모스의 스킬 중 하나인 식람으로 애써 소환한 소환수들을 싸그리 먹어 버리는 상황을 자주 연출했기 때문. 소환사들은 식람패턴 삭제 및 통제 안되는 식선의 하이브화를 원했지만 당시 하이브 관련 문제점이 많았고, 이외에도 매스 텔레포트 등 개선 요구사항이 많았다. 헌데 소환사 유저는 너무 적어 화력부족으로[25] 네오플이 다 받아주지 않을 것으로 판단, 식람 하이브화 요구로 압축하여 급한 불부터 끄고자 했다. 이는 그대로 받아들여져 식람은 하이브화 되었고, 소환사들은 당연하다는 듯 대부분 식람을 쓰지 않았다.[26]
이클립스 하이브 패턴은 식선. 소환사 앞으로 이동하여 전방의 몹들을 한 지점으로 모으는 몹몰이 기술이다. 이클립스 하이브 패턴의 쿨타임은 10초이며 무큐 소모가 없다.[27] 스킬 이펙트 때문에 '''블랙 망토'''로 불린다. 라모스가 망토를 휘날리면서 몬스터를 휩쓰는 덕분에 블랙 망토와 비슷해 이런 별명이 붙은 것.
과거에는 기본 패턴에 포함되어 있어서 갑작스럽게 몹들이 이동하기 때문에 걸리적거리는 면도 있었지만[28] 2017년 5월 25일 소환시 리뉴얼로 이클립스 하이브 패턴으로 변경되면서 이제는 몹몰이가 필요한 상황에 맞춰 추가 조작으로 모아주면 된다.
카시야스와 마찬가지로 진 각성 패치 이전에는 쇼타임으로 쿨타임 감소가 되었다. 카시야스는 쿨타임 감소가 함께 이루어졌지만 라모스와 식락의 쿨타임은 그대로이므로 사실상 쿨타임이 증가했다.
쿨타임일 때 사용시 희생시킬 정령 수가 부족하다고 표시되는 걸 보면, 카시야스는 계약계열 각성기고 라모스는 정령계열 각성기로 분류되는 걸로 보인다.
여담으로 갈애(渴愛)는 불교 용어로서 한자 그대로 사랑과 욕망에 집착하는 것을 뜻한다.
2각기 중 유일하게 무큐 소모가 1각기와 동일한 5개인데, 이는 후술할 식락 때문이다.

3.2.4.1. 식락


'''액티브 '''
고대의 암흑 여전사 라모스를 식(蝕)의 형태로 변형시켜 달로 역소환시킨 뒤 지상으로 낙하시킨다.
낙하한 식(蝕)은 범위 안의 적에게 붙어 갉아먹으며 다단히트 마법 피해를 입힌다.
일정 시간 후 식(蝕)이 달로 회귀하면서 월식을 일으키고, 다단히트 마법 피해를 입히며 라모스의 형태로 변형된다.
이후 라모스가 빠르게 낙하하며 강력한 내려찍기를 시전한다.
범위 안에 적이 없다면 바로 피니쉬를 시전한다.
라모스가 소환되어있지 않다면 사용할 수 없다.
'''습득 레벨'''
85
'''선행 스킬'''
전설소환 : 갈애의 라모스 Lv1
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
1초
'''쿨타임'''
180초
'''SP소모'''
0
'''무큐 소모량'''
5개

'''Luna Mordeo!'''

2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 추가된 라모스 전용 공격기. 라모스의 스킬 레벨에 종속된다. 90제 에픽 스태프인 '웨리 : 리미트 브레이커'의 라모스 스킬레벨 상승 옵션 적용이 되지 않는 버그가 있었으나 2017년 6월 8일에 수정되었다. 시전 약 1.5 초 후에 달에서 시야 전체의 적에게 월영이 쏟아지면서 슈퍼 홀드를 걸며 데미지를 입힌다.
카시야스의 천귀살과 마찬가지로 라모스가 소환되어 있어야만 사용 가능한 스킬이므로 중요한 순간에 사용할 수 있도록 주의해야 한다. 식락의 채용률이 천귀살보다 더 높을 뿐더러 라모스의 공백시간도 카시야스에 비해 길기 때문에 조심해야할 부분.
진각 시 이 스킬과 연결되었다.

3.3. 진(眞) 소환사



3.3.1. 포스티쿠스 루나



'''패시브 '''
마계의 달에 머물고 있다는 강력한 정신체와 위험한 계약을 맺어 식(蝕)을 완벽하게 다루는 방법을 터득한다.
채찍질을 제외한 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고, 일부 공격과 소환수가 식(蝕)에 잠식된 형태로 변한다.
채찍질의 추가 효과는 지배력 강화 습득 시에만 적용된다.
'''습득 레벨'''
92 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
채찍질: 시전 시 식(蝕)으로 이루어진 채찍을 휘두름[29]
계약소환 : 마계화 아우쿠소: 아우쿠소가 식(蝕)에 잠식된 모습으로 바뀌고, 공격 패턴이 변경됨
'''채찍질을 제외한 기본 공격 및
전직 계열 스킬 공격력 증가율'''
18 + 2n%
'''계약소환 : 마계화 아우쿠소
변화 사항'''
기본 패턴 : 꿰뚫기, 식(蝕) 뱉기
교감 추가 패턴: 식(蝕) 덩어리 토하기
'''채찍질 추가 변경'''
채찍질 식(蝕)의 적 갉아먹기 총합 공격력: 지배력 강화 공격력 총합의 26%
채찍질 소환수 공격/이동 속도 추가 증가량: 10%
스킬 공격력과 채찍질과 아우쿠소를 강회시켜 주는 진각성 패시브 스킬.
채찍질 강화는 공격시 발동하는 장비 아이템을 사용하기 힘들었던 소환사의 숨통을 어느 정도 틔워준다. 그러나 퍼섭에서의 반응은 좋지 않았는데, 아린셋 정도를 제외하면 공시옵이 미치는 영향은 그리 크지 않았던 데다가, 또다른 추가효과인 소환수의 속도 증가는 소환수 패턴의 쿨타임 감소가 없는 한 아무 의미없는 기능이었기 때문이다. 가뜩이나 렉먹는 소환사에게 이펙트를 추가해서 렉을 늘릴거 같다는 불안감에 떨은건 덤.
아우쿠소 강화는 아우쿠소의 사거리를 증가시켜 준다. 괜찮은 대미지에도 불구하고 이리저리 움직이는 보스를 상대로는 딜을 못해서 버려졌던 아우쿠소를 채용할 만 하게 바꿔준다. 다만 고정형인건 여전하기 때문에 매스텔레포트를 자주 사용해줘야 하는 귀찮음은 남아 있다.

3.3.2. 지고의 정령왕



'''액티브 '''
이 스킬은 정령왕 에체베리아가 소환되어 있지 않다면 사용할 수 없다.
정령왕 에체베리아를 소환사 앞으로 워프시킨 후 식(蝕)을 주입시켜 순간적으로 강화시킨다. 식(蝕)에 물든 에베체리아는 식(蝕)과 4속성으로 이루어진 여러 개의 초고밀도 레이저를 쏘아내며 지면에 식(蝕)을 흩뿌리고, 소환사와 함께 흩뿌려진 식(蝕)을 폭발시킨 후 원래의 모습으로 돌아온다.
'''습득 레벨'''
93 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
60초
'''SP소모'''
100
'''무큐 소모량'''
7개
[image]
식(蝕) 에체베리아 전용 도트

''' Darkness / Infícĭo '''[30]

분노의 난타의 에체베리아 버전. 에체베리아는 스피릿 디비전 탈리스만의 효과 덕에 방생딜 저하가 쿠루타에 비해 적은 편이다. 새로운 폭딜기이지만 소환사 스킬 아니랄까봐 계수, 퍼쿨 모두 낮은 편이다. 그러나 스포 효율이 분노의 난타에 비해서는 좋기 때문에 폭딜기로서 채용 가치는 있는 편. 특히 진각성 패치로 분난은 아예 버려지는 추세라서 더더욱 비교된다.
검은 신전, 고통의 지하실에서도 잡몹방을 이 스킬 하나로 클리어하는게 가능하여 던전 클리어 타임을 줄이는데 매우 도움이 된다.

3.3.3. 포식의 델라리온



'''액티브(각성) '''
식(蝕)을 이용해 거대한 소환진을 구성하여 마계의 달 델라리온으로 이동한 후 적을 달의 앞면으로 역소환시킨다. 이후 달의 앞면으로 수많은 식(蝕)이 군집하며, 마계 전체에 식(蝕)을 뿌린 장본인이자 마계의 달 그 자체인 강력한 전신체 포식의 델라리온이 모습을 드러낸다. 델라리온은 식(蝕)의 파도를 쏟아내며 적을 압살한 후 거대한 입으로 달을 통째로 집어삼킨다.
[진 각성기]
진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.
선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다.
'''습득 레벨'''
95 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
290초
'''SP소모'''
200 (2레벨 이후 100)
'''무큐 소모량'''
15개
[image]
[image]
진(眞) 소환사 전용 도트[31]

'''Delarion! eclipse for extinction!'''[32]

'''Solemnitas tibi non lĭcet!'''[33]

진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대로 진(眞) 각성기가 쿨타임이라도 1차 각성기의 쿨타임이 돌아오면 1차 각성기의 사용은 가능하다.

적들을 델라리온으로 역소환하여 공격한다는 컨셉을 가진 진각기. 끈끈이 공격, 채찍질, 월영에 이어 나온 시전자의 직접 공격기.
퍼섭에서는 환수 강화 오라는 소환수의 공격에만 적용되다는 이유로 미적용돼서 월영과 같은 이유로 저열한 성능을 자랑했다. 게다가 진각기 중 계수가 가장 낮아서[34] 숱한 소환사 유저들을 경악시켰다. 다른 직업들과 달리 진각기를 사용하는 동안 소환수들도 공격을 하니 일부러 공격력을 낮게 책정된 것으로 보인다.[35] 결국 본 서버 들어오면서 다크문, 월영과 함께 환수 강화 오라의 공격력 증가 효과를 받도록 수정되었다.
이후 1각 공유를 기준으로 보면 카시야스 방생딜과 델라리온 딜을 합치면 예상 계수 자체는 다른 진각 직업들에 비해 큰 차이가 없다는 연구 결과가 나왔다고 한다.#. 타 직업은 2각과 3각을 쓰면 각성기로 인한 딜은 끝이지만, 소환사는 천귀살이 봉인되더라도 카시야스 자체는 소환할 수 있기 때문에 사실상 카시야스 방생딜 + 라모스 방생딜 + 식락 + 델라리온으로 봐야하기 때문이다. 이는 스킬한번 누르면 끝인 타 진각직업에 비해 불합리한 지연딜로 인식될 수 있으나, 극딜 타임 이후에 카시야스와 라모스가 오래 살아남아 방생딜 할 수록 전체적인 딜량에서는 우위에 설 수 있다. [36]
쿨타임 연동 스킬로는 다른 직업들과 마찬가지로 1각기를 포기한다.[37]

여담으로 델라리온은 시즌 6에서 딸기코 델라에 의해 언급된 바 있다.[38] 이름부터 '달의 목소리'를 들은 어머니가 델라리온에서 따와 붙였으며, 노인이 된 후로도 델라리온을 숭배하며 살고 있다.

4. 특성 스킬



4.1. 기갑 호도르 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''
계약소환 : 기갑 호도르 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
1
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 호도르 공격력 증가율'''
10%
스턴을 거는데에 목적이 있는 소환수라 TP를 줄 필요가 없다.

4.2. 채찍질 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''
채찍질 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
1
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
5%
'''1레벨당 상태이상 면역 시간 증가량'''
1초
기존에는 채찍질 버프 효율과 지속시간을 증가시켜주는 스킬이었으나 2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 삭제되고 상태이상 면역 시간 증가 기능이 추가되었다. 다크문의 상태이상 방어 기능으로 인해 필요없다고 느낄 수도 있으나, 다크문 소환 이전에 소환수에게 걸려 있던 상태이상은 해제할 수 없으므로 이를 방지하기 위함과, 다크문이 터졌을 때를 대비하기 위하여 1정도는 찍는 편이 좋다. 또한 소환사는 채찍질을 평타처럼 사용하므로 약간의 공격력 증가도 기대할 수 있다.

4.3. 하급 정령 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
하급 정령 소환 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
하급 정령이 대차게 너프를 먹으면서 덩달아 찍을 이유가 없어진 스킬.
과거에도 양산수단이 부족한 경우처럼 부득이한 상황이 아니라면 어떤 스킬트리든 필수적으로 마스터하는 스킬이었지만, 밸런스 패치 후에는 상급 정령 강화 TP 소모량이 10으로 늘어나고, 극단적인 순수 계약이나 아우쿠소가 아닌 이상 에체베리아 강화를 필수로 마스터해야 하므로 2상정 1에체를 운용하는 스피릿 유너슨 6셋 이상 소환사의 경우 깔끔하게 포기해도 무방했었다.
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 개체수 증가 옵션이 삭제되고 단순한 공격력 증가로 변경되었으며 선행 스킬이 생겼다.

4.4. 계약소환 : 프리트 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
계약소환 : 프리트 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
파이어 브레스에 화상 유발 기능 추가
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
찍으면 파이어 브레스에 화상 능력이 추가된다.

4.5. 계약소환 : 검은기사 산도르 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
계약소환 : 검은기사 산도르 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
'''1레벨당 크기 증가율'''
3%
레벨이 오를수록 크기도 같이 증가하는데, 산도르 자신의 패시브인 '''프로보크 오라'''와 '''디펜스 오라'''를 활용할 수 있도록 하기 위한 것으로 보인다.

4.6. 저놈 잡아라! 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
저놈 잡아라! Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 표적상태 지속시간 증가율'''
20%
원래 쿨타임이 매우 짧은 스킬이라 지속시간 따위가 증가해봤자 아무 영향이 없기 때문에 찍지 않는 스킬이다.

4.7. 상급 정령 강화


2015/2/12 패치로 소모 TP가 1->2로 상승하고, 1개 찍었을 때 2마리 뽑을 수 있는 옵션과 공격쿨타임 감소율이 삭제되었다. 하지만 개편으로 하이브 스킬 난사 중심의 메타가 된 현재는 상급정령 자체의 공격력을 큰폭으로 증가시키는 현재 강화스킬이 메타에 맞다.
일단 가장 범용적으로 쓰이는 데드 멀커를 가장 우선 순위로 두며, 이후 자신이 운용하고자 하는 상정에 tp를 추가하는 방식으로 투자하는게 좋다.

4.7.1. 플레임 헐크 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
정령소환 : 플레임 헐크 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

4.7.2. 데드멀커 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
정령소환 : 데드 멀커 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

4.7.3. 글레어린 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
정령소환 : 글레어린 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

4.7.4. 아퀘리스 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
정령소환 : 아퀘리스 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

4.8. 계약소환 : 마계화 아우쿠소 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
계약소환 : 마계화 아우쿠소 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
예전에는 아우쿠소 자체를 찍지 않았던 탓에 존재 의의가 없었으나, 진각성으로 아우쿠소가 쓸만하게 바뀐 덕분에 덩달아 찍을만해졌다.
예전에는 스킬을 찍을 시 아우쿠소 최대 소환가능 숫자가 5마리로 증가하고, 마스터시 무조건 씨앗을 뿌리게 해주는 스킬이었다. 특유의 유틸성 덕분에 안톤레이드에서 마스터까지 찍어주는 유저들이 늘어났을 정도. 그 외에도 소환자 자신이 생존성이 위협받을 때면 꺼내들 수 있었던 유용한 방패. 하지만 이 당시에도 아우쿠소의 용도는 하급정령 양산용 씨앗 뿌리기가 전부였고, 패치로 씨앗 확률이 너프를 먹으면서 TP 스킬은 아예 찍지 않게 되었다. 후에도 고정형이라는 특징 떄문에 꾸준히 외면받아온 스킬이었다.
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 씨뿌리기 기능이 완전히 사라지면서 순수한 공격력 증가 스킬로 변경되었다.

4.9. 루이즈 언니! 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
계약소환 : 루이즈 언니! Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
기존에는 일정 확률로 강화된 루이즈 언니를 소환하며, 아이스 니들의 공격력이 증가하고 소환시 메테오 시전 확률이 증가했으나 2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 기존 기능이 전부 삭제되고 단순한 공격력 증가 스킬로 변경되었다.

4.10. 정령왕 에체베리아 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
정령소환 : 정령왕 에체베리아 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
에체베리아의 공격력이 증가한다.

4.11. 정령 희생 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
정령 희생 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
5%
정희 소환사의 필수 스킬이었지만, 2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 하급 정령 양산이 불가능해지면서 정령 희생이 간접 하향을 받아 투자 효율이 크게 떨어졌다.

4.12. 계약소환 : 타우킹 쿠루타 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
계약소환 : 타우킹 쿠루타 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

4.13. 분노의 난타 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
65 + 5n
'''선행 스킬'''
분노의 난타 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

5. 그 외 소환사에게 유용한 공통스킬



5.1. 마법 크리티컬 히트


마스터시 마법 크리티컬 확률이 10%나 상승하는 아주 좋은 패시브 스킬. 과거에는 저놈 잡아라와 채찍질 같은 직접 타격 스킬만 적용돼서 그냥 그저 그랬지만 현재는 찍는 것이 좋다.

5.2. 쇼타임


일정 시간 캐스팅 속도와 차지 속도를 올려 주고 쿨타임을 감소시킨다.
리뉴얼 이전의 소환사는 첫방에서 캐스팅에 할애하는 시간이 지나치게 길었고, 두 번 이상 하급정령 스킬을 돌려줘야 하는 경우도 많아서 마스터하는 추세였다. 현재는 지배의 고리를 배우고 난 후에는 버리는 스킬.
다만 캐스팅 속도가 빨라짐에 따라 교감 및 이클립스 하이브의 시전동작도 빨라지므로 극딜타이밍에 쇼타임을 켜서 빠르게 교감과 하이브를 박아넣는 용도로 사용하는 것도 좋다.
소환사가 쇼타임으로 쿨타임 감소 혜택을 볼 수 있는 스킬은 분노의 난타, 매스 텔레포트, 저놈 잡아라이다. 이클립스 하이브, 교감, 끈끈이 투척, 월영, 채찍질, 지고의 정령왕은 캐스팅이 없어 쿨타임 감소가 적용되지 않는다.

5.3. 오라실드


켜져 있는 동안 일정 %의 데미지를 MP에 대한 피해로 변환하여 받는다. 스킬 레벨이 오를수록 변환율이 높아진다.
sp 부족에 시달리기 때문에 평소에는 전직시 주어지는 1개로 그럭저럭 써먹다가 결투장이나 이계 던전, 상위 고대 던전 등에서 생존성을 위협받으면 그때그때 마스터해주는 식으로 쓰인다.

5.4. 디스인챈트


일정 범위에 있는 주변 적의 버프와 디버프를 모두 해제하며, 해제한 수에 비례하여 일정 시간 동안 자신의 힘, 지능을 상승시키는 동시에 상대의 공격속도와 이동속도를 감소시킨다. 스킬 레벨이 오를수록 적용 범위와 지속 시간, 힘, 지능 상승치, 공격속도, 이동속도 감소치가 증가된다. 저잡과 정령희생 디버프 효과도 버프로 인식돼서 해제가 된다.
결투장 전용 스킬로 생각하기 쉽지만, 절망의 탑 등에서 특정 APC를 손쉽게 무력화시킬 수 있으므로 찍어도 손해 볼 일은 없으며, 그 외에도 디레지에의 속성 방어 버프 때 사용하면 버프 자체는 삭제할 수는 없어도, 공격속도와 이동속도가 감소되어 상당히 도움이 된다. 마테카의 공격 반사 방어막 또한 해제 할수는 없지만 디스인챈트의 디버프는 발동 하므로 공격속도를 저하시켜 마테카를 상대로 한 구슬뽑기 카운터 타이밍을 쉽게 할수도 있다.

5.5. 위상변화


피격 시 커맨드(커맨드 기본값은 피격시 Z키)를 입력하면 그 자리에 디코이를 남기고 순간이동을 한다.
마법사 공통 회피 스킬로 결투장, 던전할 것 없이 어디서나 유용하다. 믿을 만한 무적기가 없는 마법사 계열 직업군의 특성상 최소한 레벨 1은 필수적으로 찍는 편.

6. 사라진 스킬



6.1. 환수 정화



'''액티브 '''
일정 범위안에 자신이 소환한 소환수의 상태 변화를 치료하고, 상태이상 저항력을 일정시간 향상시킨다.
'''습득 레벨'''
15 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
20
'''최대 레벨'''
30
'''시전 시간'''
1초
'''쿨타임'''
4초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
'''상태 변화 해제 범위'''
500px
'''최대 해제 상태이상 수'''
5
'''해제 가능한 상태변화 최대 레벨'''
20 + 5n
소환수의 상태 이상을 해제하고 상태이상 저항을 일정 시간 증가시킨다.
기존에는 상태이상 해제시 마나 회복과 캐스팅속도를 증가시키는 기능이 있었으나 2015/2/12 밸런스 패치에서 삭제되었다. 대신 상태이상 해제범위가 66% 늘어났지만 어쨌든 여전히 쓸모는 없다.
소환수들에게 상태이상 면역을 주는 2차 각성스킬 다크문이 나오면서 없는 스킬 취급을 받게 됐다. 2차 각성 이전에 소환수의 상태이상으로 고통받는 경우는 일부 던전의 화상과 혼란 뿐인데 화상같은 경우를 해제하는데 그나마 쓸모 있지만 대화재 또는 미러아라드의 용암굴 이외에는 거의 당할 일이 없으며, 그나마도 미러아라드의 경우 난이도가 크게 낮은 던전들 위주라 미리 용암굴에 대비해 지면에 발이 닿지 않는 소환수 위주로만 소환해도 클리어에 큰 무리가 없다. 애초에 대처하기 까다로운 상태이상인 혼란같은 경우는 걸리는 순간 바로 반응해 환수정화를 하려고 해도 소환수의 절반 이상은 이미 죽어있을 확률이 높다.
이젠 혼란 상태도 개편되어 상관없어졌다. 심한 화상 빼면.
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 삭제되었다.

6.2. 위스프 희생 공격



'''패시브 '''
정령 희생 스킬로 위스프를 희생시킬 때, 위스프가 근처의 적들을 썬더볼트로 공격한다. 일정 레벨마다 정령소환 : 위스프의 소환 개체수가 증가한다.
'''습득 레벨'''
18 + 2n
'''선행 스킬'''
정령 희생 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
10
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''희생 범위(36레벨 기준)'''
186%
'''감전 레벨'''
18 + 2n
'''감전 확률(36레벨 기준)'''
18.6%
'''감전 지속시간'''
3초
'''추가 소환 개체 수'''
1
'''추가 소환을 위한 필요 스킬 레벨'''
20
위스프로 정령 희생을 발동시킬 때의 공격력과 범위, 감전 효과 등을 상승시키는 패시브 스킬이다.
대표적인 정령 희생 공격으로 위스프의 수와 범위내 몬스터의 수에 비례하여 감전, 관통 효과를 지닌 벼락을 떨어뜨리기 때문에 다수의 적이 한 포인트에 겹쳐 있을 때 사용하면 일순간에 그 어떤 정령희생도 따라올 수 없을 정도로 어머어마한 대미지를 뽑아낼 수 있다. 다만, 솔플이면 몬스터를 모으는 데 한계가 있고, 단일 개체를 상대로 할 때는 화력이 급감하는 데다 스카사 등의 일부 고정형 보스는 개체점이 벽에 붙어있어 완전히 달라붙어서 시전하지 않으면 맞지 않는다.
참고로 다른 정령 희생들과 달리 희생 공격 이후 이펙트가 남아서 정령 희생 이후에도 곧장 위스프를 소환 가능해서 정령 희생으로 인한 공백이 적다는 특징을 가지고 있다.
여담으로 구 60 만렙 시절에는 최대 번개수 제한이 없었을 때 42만퍼, 위스프 한마리당 3개의 번개까지만 떨어지도록 너프된 뒤론 24만퍼센트 가량의 데미지 기대값으로 몹몰만 해주면 모든 던전을 폭파시킬 수 있었다. 지금은 처절하게 너프를 먹고 꼴랑 6만퍼로 줄었다.
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 범위 및 감전 관련 옵션이 정령 희생 스킬에 통합되었다.

6.3. 나이아스 희생 공격



'''패시브 '''
정령 희생 스킬로 나이아스를 희생시킬 때, 나이아스가 8방향으로 얼음 기둥을 생성하여 근처의 적들을 수속성으로 공격한다. 일정 레벨마다 정령소환 : 나이아스의 소환 개체수가 증가한다.
'''습득 레벨'''
18 + 2n
'''선행 스킬'''
정령 희생 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
10
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''희생 범위(36레벨 기준)'''
186.2%
'''빙결 레벨'''
18 + 2n
'''빙결 확률(36레벨 기준)'''
18.6%
'''빙결 지속시간(36레벨 기준)'''
4.47초
'''추가 소환 개체 수'''
1
'''추가 소환을 위한 필요 스킬 레벨'''
20
나이아스로 정령 희생을 발동시킬 때의 공격력과 범위, 빙결 효과 등을 상승시키는 패시브 스킬이다.
발동시 희생한 나이아스를 중심으로 아이스 웨이브가 8방향으로 나아가며 각각 데미지를 입히므로 위치만 잘 잡으면 표기 데미지의 8배까지 입힐 수 있다. 단 각각의 니들은 관통도 없기 때문에 완전히 겹쳐서 사용해야 하므로 난이도가 높다
구 60만렙 시절 '''약식 정희'''라 불리는 유명한 꼼수가 있었는데, 루이즈 언니!의 아이스니들과 아퀘리스의 공격패턴을 이용해 나이아스를 소환한 뒤 무적이 풀리도록 잠깐 기다렸다가 정령희생을 사용하는 방식이었다.# 요즘은 매스 텔레포트를 이용해 엇비슷하게 흉내낼 수도 있다.
그때 당시 루이즈를 이용해 나이아스 4마리의 정령 희생 데미지는 13만 퍼센트로 고작 20초짜리 무큐기 주제에 카시야스의 천귀살과 맞먹었지만 처참하게 너프당한 뒤론 나이아스를 10마리까지 끌어모아야 8만퍼다. 장전에도 오래 걸리고 맞추기도 어려운데다가 사용한 뒤의 딜로스도 감당이 안 되어서 신이계 빼곤 거의 안 쓰인다.
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 범위 및 빙결 관련 옵션이 정령 희생 스킬에 통합되었다.

6.4. 스토커 희생 공격



'''패시브 '''
정령 희생 스킬로 스토커를 희생시킬 때, 스토커가 폭발하여 근처의 적들을 암속성으로 공격한다. 일정 레벨마다 정령소환 : 스토커의 소환 개체수가 증가한다.
'''습득 레벨'''
18 + 2n
'''선행 스킬'''
정령 희생 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
10
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''희생 범위(36레벨 기준)'''
177%
'''저주 레벨'''
18 + 2n
'''저주 확률(36레벨 기준)'''
33.1%
'''저주 지속시간'''
20초
'''저주 힘/체/지/정 감소량(36레벨 기준)'''
157
'''추가 소환 개체 수'''
1
'''추가 소환을 위한 필요 스킬 레벨'''
20
스토커로 정령 희생을 발동시키 때의 공격력과 범위, 저주 효과 등을 상승시키는 패시브 스킬이다.
데미지 자체는 가장 높지만 특수한 조건을 만족시켰을 때 터져나오는 위스프나 나이아스 희생 공격의 데미지와 비교할 경우에는 다소 아쉬움이 남는다. 더욱이 다른 상태이상에 비해 저주는 다소 미묘한 데다 한 번 사용한 이후 다시 스토커를 충원하기가 매우 어려운 편이기 때문에 실제로 해당 스킬을 애용하는 사람은 정희 소환사 중에서도 적은 편이다.
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 범위 및 저주 관련 옵션이 정령 희생 스킬에 통합되었다.

6.5. 아도르 희생 공격



'''패시브 '''
정령 희생 스킬로 아도르를 희생시킬 때, 아도르가 폭발하여 근처의 적들을 화속성으로 공격한다. 일정 레벨마다 정령소환 : 아도르의 소환 개체수가 증가한다.
'''습득 레벨'''
18 + 2n
'''선행 스킬'''
정령 희생 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
10
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''희생 범위(36레벨 기준)'''
215%
'''화상 레벨'''
18 + 2n
'''화상 확률(36레벨 기준)'''
18.6%
'''화상 지속시간'''
2초
'''화상 주변 데미지 간격'''
1초
'''추가 소환 개체 수'''
1
'''추가 소환을 위한 필요 스킬 레벨'''
20
아도르로 정령 희생을 발동시키 때의 공격력과 범위, 화상 효과 등을 상승시키는 패시브 스킬.
순수 데미지는 스토커 희생 다음으로 높으며, 무엇보다 파이어 익스플로전 기반이라 정령희생 중에서는 가장 넉넉한 판정을 가졌기 때문에 맞추기 쉽다는 장점도 있다. 다만, 스토커 희생 공격과 마찬가지로 위스프나 나이아스 희생 공격에 비하면 다소 아쉬움이 남는 게 사실이다.
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 범위 및 화상 관련 옵션이 정령 희생 스킬에 통합되었다.

6.6. 중급 정령들


한 속성당 한마리씩 최대 두마리까지 소환할 수 있다. 각 정령마다 독특한 버프나 디버프 효과가 있는 것이 특징. 중급 정령이지만 하급 정령과 상급정령보다 높은 레벨에 배우는 스킬이었다.
하급정령들과 동일한 외형을 가지고 있으며 시전대사 역시 똑같다.
2016/06/23 패치 이전까지는 공격쿨타임이 적용되지 않는 버그때문에 딜표에서 상급정령들 못지않은 딜링을 보여주곤 했지만 픽스 뒤에는 딜표 최하위권의 거의 비중없는 딜링을 보여주고있다. 표기상 공격쿨타임을 꽤 큰폭으로 감소시켜줬지만 모든 중급정령들의 딜링이 하급정령 강화스킬을 찍지 않아 최대수 제한에 걸리는 하급정령 5마리의 1/4정도로 딜링능력이 추락했다.
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 전부 삭제되고 "융합정령 헤일롬"으로 대체되었다.

6.6.1. 중급정령 : 샐리스트



'''액티브 '''
아군에게 도움을 주는 화속성 중급 정령을 소환한다. 소환된 정령은 시전자 주위를 맴돌며 일정 거리 이상 벗어나지 않는다.
소환되었을 시에 화속성 강화, 화속성 저항 오라를 지속하며 소환사가 소환한 소환수의 무기 공격력을 증가시킨다.
샐리스트는 일정 확률로 적을 추가 타격한다.
모든 중급 정령은 속성별 1마리씩 소환 가능하며 2마리가 최대이며, 하급 정령의 최대 소환수를 같이 공유한다.
'''습득 레벨'''
55 + 5n
'''선행 스킬'''
상급 정령 : 플레임 헐크 Lv1
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
1초
'''쿨타임'''
30초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
2개
'''샐리스트 레벨'''
55 + 5n
'''소환시간'''
40초
'''한 번에 소환 가능한 수'''
1
'''최대 소환 수'''
1
'''화속성 강화치'''
17 + 0.5n (소수점 이하 버림)
'''화속성 저항 증가치'''
4 + 0.5n (소수점 이하 버림)
'''소환물의 무기 공격력 증가율'''
17 + 0.5n% (소수점 이하 버림)
중급정령 샐리스트를 소환한다. 소환된 샐리스트는 소환사의 주변을 맴돌다 범위 내에 들어온 적을 하급정령 아도르와 동일한 방식으로 공격한다. 또한, 주변에있는 소환사의 소환수의 화속성 강화치, 화속성 저항치, 무기 공격력에 따른 물리/마법 공격력을 올려주는데, 시간의 문 개편 이후로 레벨 1에서 속성 강화 14, 공격력을 14 올려주면서 스킬 레벨이 2씩 증가할 때마다 속성 강화 2, 공격력 2를 올려주는 식으로 변경되어 엄청나게 하향되었다. 그나마 NEW BALANCE 3 이후 구간이 레벨 5 단위로 바뀌어서 가성비는 나아진 편. 현재는 2레벨이후 짝수레벨마다 화속강1, 공격력1씩 올라간다. 1레벨과 8레벨이 마공차이가 고작 4이므로 스포가 모자란다면 1정도 찍고 다른곳으로 빼도 무관하다.
2015년 2월 12일 패치로 기존에는 소환사와 파티원, 소환수 모두 오라 효과를 받는 방식에서 소환수만 효과를 받도록 변경되었다. 정령희생 소환사에겐 명백한 하향. 오라 특성을 빼고도 플헐이나 산도르와 동급의 dps로 이래나 저래나 필수스킬이다.
딜링능력은 중급정령의 공격 쿨타임 미적용 버그가 고쳐진뒤로는 사실상 의미가 없는 수준까지 떨어졌다. 라트리아와 함께 딜표 최하위권의 딜링을 보여준다.

6.6.2. 중급정령 : 라트리아



'''액티브 '''
아군에게 도움을 주는 수속성 중급 정령을 소환한다. 소환된 정령은 시전자 주위를 맴돌며 일정 거리 이상 벗어나지 않는다.
소환되었을 시에 수속성 강화, 수속성 저항 오라를 지속하며 소환사가 소환한 소환수의 독립 공격력을 증가시킨다.
원거리 공격시 일정 확률로 적을 빙결시킨다.
모든 중급 정령은 속성별 1마리씩 소환 가능하며 2마리가 최대이며, 하급 정령의 최대 소환수를 같이 공유한다.
'''습득 레벨'''
55 + 5n
'''선행 스킬'''
상급 정령 : 아퀘리스 Lv1
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
1초
'''쿨타임'''
30초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
2개
'''라트리아 레벨'''
55 + 5n
'''소환시간'''
40초
'''한 번에 소환 가능한 수'''
1
'''최대 소환 수'''
1
'''수속성 강화치'''
17 + 0.5n (소수점 이하 버림)
'''수속성 저항 증가치'''
4 + 0.5n (소수점 이하 버림)
'''소환물의 독립 공격력 증가율'''
17 + 0.5n% (소수점 이하 버림)
'''아이스 니들 빙결 레벨'''
55 + 5n
'''아이스 니들 빙결 확률'''
25 + 2.5n%
'''아이스 니들 빙결 지속시간(7레벨 기준)'''
1.1초
중급정령 라트리아를 소환한다. 소환된 라트리아는 소환사의 주변을 맴돌다 범위 내에 들어온 적을 하급정령 나이아스와 동일한 방식으로 공격한다. 또한, 주변 아군의 수속성 강화치, 수속성 저항치를 증가시키고 독립 공격력을 증가시키는 오라를 사용한다. 원거리 공격은 일정 확률로 빙결을 거는 공격을 한다.
2015년 2월 밸패 이후 미친듯한 데미지 증가로 플헐이나 산도르 2마리급의 dps를 갖게 되었고, 선행sp 압박도 줄어서 스토커소환사가 아니면 꼭 쓰는것을 추천한다.
중급정령 공격 쿨타임 미적용 픽스 패치 이후의 딜링능력은 나락으로 떨어졌다. 딜표 최하위를 오락가락 하는 수준.

6.6.3. 중급정령 : 셰이드



'''액티브 '''
아군에게 도움을 주는 암속성 중급 정령을 소환한다. 소환된 정령은 시전자 주위를 맴돌며 일정 거리 이상 벗어나지 않는다.
소환되었을 시에 암속성 강화, 암속성 저항 오라를 지속하며 일정 확률로 주위의 모든 적에게 암흑을 걸어준다.
모든 중급 정령은 속성별 1마리씩 소환 가능하며 2마리가 최대이며, 하급 정령의 최대 소환수를 같이 공유한다.
'''습득 레벨'''
55 + 5n
'''선행 스킬'''
상급 정령 : 데드 멀커 Lv1
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
1초
'''쿨타임'''
30초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
2개
'''셰이드 레벨'''
55 + 5n
'''소환시간'''
40초
'''한 번에 소환 가능한 수'''
1
'''최대 소환 수'''
1
'''암속성 강화치'''
17 + 0.5n (소수점 이하 버림)
'''암속성 저항 증가치'''
4 + 0.5n (소수점 이하 버림)
'''암흑 레벨'''
55 + 5n
'''암흑 확률'''
20%
중급정령 셰이드를 소환한다. 소환된 셰이드는 소환사의 주변을 맴돌다 범위 내에 들어온 적을 하급정령 스토커와 동일한 방식으로 공격한다. 또한, 주변 아군의 암속성 강화치, 암속성 저항치를 증가시키고 범위 내의 적에게 일정 확률로 암흑 상태이상을 건다. 1개만 찍어도 웬만해선 다 걸리는 편.
APC들은 암흑 상태이상에 걸리면 바보가 되어 버리므로, 지옥파티 등에서 유용하다
꿈틀대는 성 1번방의 경우 암흑으로 인한 시야저하로 소수의 카메나들이 창에 찔린 플레이어를 인식하지 못해 무적이 풀리지 않아 패턴 파훼가 번거로워지기도 하므로 소환하지 말자.
안톤 던전의 에너지 차단 보스방에서도 절대 소환하지 말자. 상태이상 한개를 흡수하고 일정 체력을 회복하는 패턴이 절대 끊기지 않는 암흑 때문에 끊임없이 피가 차오르는 기현상을 봄과 동시에 파티원들의 따가운 눈총도 받는다. 현재는 에게느가 더이상 상태이상을 흡수하지 않고 버그로 몬스터들에게 암흑을 시전하지 못하면서 암흑과 관련된 해프닝은 모두 옛날 얘기가 돼 버렸다.
2015년 2월 밸패 이후 산도르 1마리만큼의 dps를 갖게 됐다.
현재는 중급정령 공격쿨타임 버그 픽스로 다른 중급정령들과 마찬가지로 딜표 최하위신세.

6.6.4. 중급정령 : 알리시아



'''액티브 '''
아군에게 도움을 주는 명속성 중급 정령을 소환한다. 소환된 정령은 시전자 주위를 맴돌며 일정 거리 이상 벗어나지 않는다.
소환되었을 시에 명속성 강화, 명속성 저항 오라를 지속하며 아군의 이동속도를 증가시켜준다.
모든 중급 정령은 속성별 1마리씩 소환 가능하며 2마리가 최대이며, 하급 정령의 최대 소환수를 같이 공유한다.
'''습득 레벨'''
55 + 5n
'''선행 스킬'''
상급 정령 : 글레어린 Lv1
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
1초
'''쿨타임'''
30초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
2개
'''알리시아 레벨'''
55 + 5n
'''소환시간'''
40초
'''한 번에 소환 가능한 수'''
1
'''최대 소환 수'''
1
'''명속성 강화치'''
17 + 0.5n (소수점 이하 버림)
'''명속성 저항 증가치'''
4 + 0.5n (소수점 이하 버림)
'''이동속도 증가치'''
175 + 5n
중급정령 알리시아를 소환한다. 소환된 알리시아는 소환사의 주변을 맴돌며, 범위 내에 들어온 적을 하급정령 위스프와 동일한 방식으로 공격한다. 또한, 주변 아군의 명속성 강화치, 명속성 저항치, 이동속도를 증가시킨다. 공격 형태는 하급정령인 위스프와 동일하다.
레이드 개편패치와 함께 넘어온 밸런스 패치에서 중급정령들의 아군 버프 오라가 모두 소환수에게만 적용되도록 변경되면서 데미지와는 별 상관없던 알리시아의 이속 오라까지 철퇴를 맞아서 현재는 소환사 자신과 파티원에게 적용되지않는다. 사실 원래부터 완전히 버려지는 소환수였는데, 왜냐면 소환수의 이동속도 증가는 괜히 소환수들이 돌아다니게 만듦으로서 딜로스를 만들기 때문이다.

6.7. 분노한 검은 기사 산도르



'''액티브 '''
매우 공격적인 검은기사 산도르를 계약 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다.
'''습득 레벨'''
68 + 2n
'''선행 스킬'''
계약소환 : 검은기사 산도르 Lv5
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
1초
'''쿨타임'''
50초
'''SP소모'''
70
'''무큐 소모량'''
2개
'''분노한 검은기사 산도르 레벨'''
70 + 2n
'''소환시간'''
200초
'''최대 소환 수'''
1
'''스킬 레벨별 행동 패턴'''
'''기본 패턴'''
소드 스윙, 쓰러스트, 차지 쓰러스트, 쉴드 크래쉬, 프로텍션 오라, 프로보크 오라, 헤이스트 오라, 아군 소환물 호전성 향상 오라
독립 + 퍼센트 복합 공격력으로 적을 공격하는 무한 슈퍼아머의 흑기사를 소환한다. 통칭 분도르. 현무와 진현무처럼 희한하게 똑같이 산도르인데 소환사 한명이 동시 소환이 가능하다. 산도르는 본명이 아니고 코드네임인 것인가. 갑옷이 좀 더 푸른계통으로 화려하게 변했고 화나서 그런지 눈에 불이 들어왔으며 검 대신 커다란 할버드를 들고있다.
일반 산도르와는 버프의 종류가 다르며 방패치기라는 패턴이 추가되었다. 암속성 공격인건 여전하다.
정말 미묘한 건, 스킬 자체의 책정 퍼고뎀은 산도르보다 높지만 스본을 못받아 낮은 독오렙으로 EX기 주제에 '''오리지널 산도르보다 약하다.''' 무색큐브조각도 먹고 마나는 더 많이 먹는데. 1개만 줬을 때 SP 대비 효율은 괜찮으나 정신건강을 위해 가급적 안찍는는 걸 추천한다.
도발 오라가 기본적으로 주어지니 함포 방어전에서 가끔 고용되기도 한다.
2016년 12월 15일 패치 이전에는 소환에 900골드가 사용되었었다. 해당 패치 이후 무큐조각 2개로 변경
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 삭제되고 쿠루타 전용 공격기인 분노의 난타로 대체되었다.
[1] 의견이 분분하지만 추출파일 음성으론 아씨코스 설이 우세한 편.[2] 그나마 루이즈가 종종 채용되었으나 산도르와 분도르를 채용하는 유저는 거의 없었다.[3] 호도르, 산도르, 루이즈.[4] 리뉴얼 전에도 있었다[5] 정복자 카시아스는 잡기가 불가능한 거인형 판정에 패턴시에만 반짝슈아가 작용한다.[6] 원거리패턴이 주를 이루지만 상급던전의 충격파에 취약하다.[7] 부유성에 나오는 일반 익스펠러 강화판 몹을 뜻하는건데. 이 몬스터는 공격을 받아서 피해를 입어도 부유성의 이들과 왕의 유적 같은 익스펠러 네임드와 보스들만 '''몸이 부서지지 않기''' 때문. 따라서 산도르의 공격 관련들은 다른 일반 익스펠러들과 다를깨 없었다는것.[8] 단, 결투장에선 1개로 고정된다.[9] 기존 45제 스킬인 환수폭주는 30제로 내려갔다.[10] 소환시 대사는 4개체 정령중 랜덤으로 출력된다.[11] 단, 최하단 판정은 없다. 하지만 레쉬폰에서 시체 태우는 건 문제 없다.[12] 추가소환수 헤일롬에게 오라 형식으로 옮겨졌다.[13] 소개 글귀인 "눈 앞에 우뚝 서 있는 장엄한 모습. 내 눈을 믿을 수가 없었다. 저 작은 꼬마가 제 4사도인 카시야스를 소환해 내다니..."는 소환사라는 직업이 추가된 이후로 바뀌지 않았다. 때문에 각 직업별 각성이 차례차례 추가될 때 소환사의 1차 각성기는 스킬명까지 대다수의 유저들이 예상하고 있었고, 예상 그대로 나왔다.[14] 당장 닌자 만화 나루토에서도 소환술을 쓰기위해서 자신의 피로 계약하고 피를 사용해서 소환술을 사용한다.[15] 다만, 레이드 이상 던전에서의 즉사패턴이 아니라면 카시야스를 죽일 만한 공격은 현재 거의 없다. 심지어 부폰의 광폭화 레이저를 처음부터 끝까지 다 맞고도 살아남는다.[16] 섬단 역시 귀영섬처럼 돌진하며 적을 베고 동시에 검기가 이동 경로상에 나타나 난도질한다.[17] 캐스팅 횟수로 친다. 다시말해 4마리를 한꺼번에 소환하는 하급 정령 소환같은 경우도 1회 소환으로 취급.[18] 2차각성 스토리에서 세컨드 팩트가 라모스를 소환하였으나 라모스는 엄청난 고통과 비명을 지르며 주변의 소환사들과 소환수들을 희생시켰다.[19] 식락은 라모스 스킬레벨에 따라 상승한다.[20] 1 → 2레벨 상승할 때 1%가 올라가고 이후 2%씩 상승한다.[21]비명굴하디의 피안개같은 특수패턴 데미지는 막아주지 못하며, 소환 전 입은 상태이상은 해제되지 않는다.[22] 과거에는 정령희생을 통해서 강제로 터트릴 수 있었으나 패치가 되면서 막혔다.[23] 핀드워의 로젠의 패턴들이나 홍옥의 저주에서의 흡입 등[24] 라틴어로 전사 라는 뜻. 참고로 Bellator의 여성형 단어는 Bellatrix 이다.[25] 현재 시점에선 조금 의아할수 있겠지만 소환사는 8년 관짝 캐릭터로, 특유의 렉과 저조한 파티성능 때문에 파티사냥을 거의 포기하고 살던 마이너 직업이었다. 소환사의 딜링이 부각되고 엄청난 수의 날먹이 유입된 것은 좀 뒤의 일이다.[26] 제일 많이 사용하는 곳은, 레이드 에너지차단 길뚫기용으로, 양산이 용이한 아우쿠소를 잔뜩 먹여 데미지를 최대한 증폭시킨후 망토한방으로 모든 방을 다 처리하곤한다.[27] 다만 시스템 상으로는 무큐기로 인식되는 건지, 무큐기에 반응하는 패턴을 가진 몬스터(함포 방어전의 타르타닉 디펜더, 루크 던전의 비통의 부폰)에게 사용할 경우 해당 패턴을 시전하는 버그가 있다.[28] 홀딩이 중요한 곳이나 파티원들의 협소한 폭딜스킬을 삑살낼 수 있다. 이틈 5번방에서 망토질 한방에 4마리 네임드를 중앙에 다 모으기도 했다.[29] 채찍에 타격된 소환수에게 달라붙은 식(蝕)은 공격/이동 속도를 추가로 증가시키고, 적에게 달라붙은 식(蝕)은 적의 몸을 갉아먹으며 피해를 입힌다.[30] 라틴어 : '물들이다'[31] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.[32] 델라리온, 멸종을 향한 일식[33] 라틴어로 Solemnitas 는 대축일, tibi non lĭcet 은 넌 허락되지 않았다 라는 뜻[34] 어느정도로 심각하냐면, 단순 계수 비교로는 버퍼인 헤카테한테도 밀리는 수준이다![35] 같은 예로 진:소마의 리전 오브 슈프림은 100% 발현되는 마검발현의 추가 타격과 역시 100% 발현되는 속성 변환의 틱댐을 고려해서 여귀검 4인방중 가장 계수가 낮다.[36] 도리어 진각 소환사의 문제점은 이클립스 하이브 계열 스킬들과 분노의 난타 스킬 상향이 아예 없거나 저열한 수준이라 진각 이전과 거의 차이가 없는 수준의 딜이 된다는 점이라고.[37] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.[38] "이렇게 꼬부라질 때까지 살 수 있었던 건 전부 다 델라리온 님이 지켜준 덕분일 게야."