아델(메이플스토리)/스킬
1. 개요
2. 특징
3. 0차: 아델의 기본
3.1. 리비지테이션(Artistic Recall)
3.2. 매직 서킷(Magic Conversion)
3.3. 패이스(Recalling Greatness)
3.4. 노블레스(Noble Fire)
3.5. 익스클루시브 스펠(Exclusive Spell)
4. 1차: 아델(레벨 10)
4.1. 플레인(Blade of Will)
4.2. 샤드(Magic Dispatch)
4.3. 볼트(Jaunt)
4.4. 레비테이션(High Rise)
4.5. 루디먼트(Martial Discipline)
5. 2차: 아델(레벨 30)
5.1. 에테르(Aether Weaving)
5.2. 에테르 결정(Aether Crystal)
5.3. 펀토(Skewering)
5.4. 크리에이션(Aether Forge)
5.5. 임페일(Impale)
5.6. 레조넌스(Resonance Rush)
5.7. 원더(Aetherial Arms)
5.9. 마스터리(Bladecaster Control)
5.10. 어트리뷰트(Will to Live)
5.11. 트레인(Elite Training)
6. 3차: 아델(레벨 60)
6.1. 크로스(Eviscerate)
6.2. 오더(Hunting Decree)
6.3. 게더링(Noble Summons)
6.4. 테리토리(Reign of Destruction)
6.5. 노빌리티(True Nobility)
6.6. 페더(Feather Float)
6.7. 어센트(Ascent)
6.8. 톨러런스(Tolerance)
7. 4차: 아델(레벨 100)
7.1. 하이 에테르(Aether Mastery)
7.2. 디바이드(Cleave)
7.3. 블로섬(Aether Bloom)
7.4. 그레이브(Grave Proclamation)
7.5. 다이크(Aether Guard)
7.6. 트레드(Plummet)
7.9. 엑스퍼트(Bladecaster Expertise)
7.10. 퍼펙션(Perfection)
7.11. 데몰리션(Ruination)
7.12. 어테인(Strive)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 트리거-리인포스(Trigger - Reinforce)
8.1.2. 트리거-이그노어 가드(Trigger - Guardbreak)
8.1.3. 트리거-보스 킬러(Trigger - Boss Rush)
8.1.4. 레조넌스-엑스트라 힐링(Resonance Rush - Efficiency)
8.1.5. 테리토리-퍼시스트(Reign of Destruction - Persist)
8.1.6. 블로섬-쿨타임 리듀스(Aether Blossom - Cooldown Cutter)
8.1.7. 어트리뷰트-힐링 리인포스(Will to Live - Aura Reinforce)
8.1.8. 노빌리티-실드 리인포스(True Nobility - Shield Reinforce)
8.1.9. 다이크-퍼시스트(Aether Guard - Persist)
8.2. 공격 / 버프 액티브
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 오라 웨폰(Weapon Aura)(전사 공통)
9.1.2. 바디 오브 스틸(Impenetrable Skin)(전사 공통)
9.1.3. 매직 서킷 풀드라이브(Conversion Overdrive)(레프 공통)
9.1.4. 그란디스 여신의 축복(Grandis Goddess's Blessing)
9.1.5. 루인(Ruin)
9.1.6. 인피니트(Infinity Blade)
9.1.7. 리스토어(Legacy Restoration)
9.1.8. 스톰(Storm)
9.2. 강화 코어
10. 관련 문서
1. 개요
메이플스토리의 직업 아델이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 특징
아델은 2차 전직부터 본격적으로 운영이 시작되는데, 추가타 스킬에 해당하는 크리에이션을 중심으로 어검술 콘셉트 스킬들의 자원으로 사용되는 게이지 시스템인 에테르에 주로 비중이 맞춰져 있다.
- 트리거 스킬: 일반적으로 사용되는 주력기 위치에 해당하는 스킬. 스킬 적중 시 에테르를 충전시키며, 2차 온오프형 추가타 스킬인 원더와 크리에이션을 발동시킨다.
- 에테르: 에테르 소드나 에테르 결정을 생성하는 스킬을 사용하기 위한 자원. 4차 전직 기준 최대 충전량은 400으로, 크리에이션으로 에테르 100마다 에테르 소드 2개를 생성할 수 있다.
- 에테르 소드: 4차 전직 기준 최대 6개까지 소지할 수 있다. 기본적으로 크리에이션 활성화 시 캐릭터의 등 뒤에 생성되어 한 자루마다 크리에이션의 타수를 증가시킨다. 오더를 통해 등 뒤의 에테르 소드를 뽑아내어 스스로 적을 찾아 공격하게 할 수 있다.
- 에테르 결정: 돌진기 레조넌스의 자원으로 사용되는 구조물. 에테르 소드를 사용하는 스킬들을 적중 시 일정 확률로 생성되며, 임페일이나 마커 사용 시 확정적으로 생성된다.
3. 0차: 아델의 기본
3.1. 리비지테이션(Artistic Recall)
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홈타운 귀환 스킬. 스토리 퀘스트인 '작별 인사'를 완료해야 획득할 수 있다.
3.2. 매직 서킷(Magic Conversion)
레프 직업군 공용 패시브. 마력의 일정량을 공격력의 일정 비율만큼 공격력으로 전환한다. 마력회로가 온전한 우든레프족의 일리움보다는 효과가 적지만 날개가 일부라도 남아서인지, 아크보다는 효과가 좋다.
3.3. 패이스(Recalling Greatness)
공격 관련 능력치 증가 패시브. 호영의 괴이봉인처럼 스토리 퀘스트를 진행하면서 스킬 레벨이 자동으로 증가하여 200레벨을 달성할 시 최대 레벨까지 올라간다. 자세한 내용은 아델의 스토리 퀘스트를 참고할 것.[2]
3.4. 노블레스(Noble Fire)
아델의 링크 스킬. 최소 수치는 보공 4%와 데미지 2%로 보스전에선 보공 6%로 환산되어 낮은 수치처럼 보이지만 파티원 2명만 붙어도 데몬어벤져의 링크 스킬과 맞먹고, 최대치인 보공 4%와 데미지 8%는 데슬 링크 스킬의 열화판 수준이다. 다만 기본 총뎀이 지나치게 높은 직업군이나 총뎀이 저평가받는 리부트 월드에서는 우선도가 크게 떨어진다. 또한 솔플이 강제되는 무릉 등의 컨텐츠나 고레벨 대 유저들 중에서 솔플로 보스를 잡는 고스펙 유저들 입장에서는 데미지 증가량이 6%에 불과하여 카데나의 링크 스킬[3] 보다 데미지 증가량이 낮아 이렇다 할 메리트가 없다.
3.5. 익스클루시브 스펠(Exclusive Spell)
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4. 1차: 아델(레벨 10)
4.1. 플레인(Blade of Will)
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1차 주력기. 아래에서 위로 올려베며 적 다수를 공격한다. 2차에서 펀토를 습득하면 사용하지 않는다.
4.2. 샤드(Magic Dispatch)
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오브젝트 사출형 공격기. 마력 조각을 5개 생성해 자동으로 적을 추적하게 한다. 타격할 적을 찾지 못한 마력 조각은 잠시 공중에 체류하다가 사라진다.
샤드를 자동 사출하는 온오프 스킬인 '원더'와는 별개로 샤드를 더 시출해내므로 수동으로 눌러주면 소환되는 샤드의 양의 많아지기 때문에 이론상 딜 상승률이 좀 더 높아진다. 무릉도장에서도 몬스터가 등장하기 전에 미리 써두는 식으로 활용되고, 샤드를 수동으로 사용하는 경우에는 하향 점프인 트레드와 연계해서 사용하면 액션 딜레이를 잠시 무시할 수도 있다.
어센트 및 퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 마력 조각 한 개당 450%×3=1350%.
4.3. 볼트(Jaunt)
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더블 점프 및 상향 이동기(윗점). 더블 점프는 평범하지만 윗점이 모험가 전사의 어퍼 차지와 비슷할 정도로 낮다. 후술할 임페일-레조넌스 연계의 기동성을 염두에 두고 조정한 것으로 추정된다.
4.4. 레비테이션(High Rise)
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공중 체공기.[4] 공중에서 위 방향키를 두 번 누르는 것으로 발동되며, 발동 즉시 그 자리에 고정된다. 유지시간은 2초 정도. 고정된 동안에도 공격 스킬을 사용할 수 있지만, 슈퍼 스탠스를 부여하지는 않기 때문에 넉백 공격을 맞으면 그대로 멀리 날아간다. 보통 벨룸의 종유석, 시그너스의 어비스 토네이도, 스우의 전기장판 패턴을 회피할 때 주로 쓰이며, 더블 점프 중 급제동이 필요할 때에도 활용할 수 있다.
4.5. 루디먼트(Martial Discipline)
다용도 패시브. 초반에 효율이 좋은 능력치 전반을 한 스킬에 몰아넣었다.
5. 2차: 아델(레벨 30)
5.1. 에테르(Aether Weaving)
아델의 특수 자원인 '''에테르'''를 사용할 수 있게 되는 스킬이다. 에테르 게이지는 별다른 조작 없이도 서서히 충전되지만, 그 양이 극히 적어서 주 공급 수단은 트리거 스킬과 레조넌스[5] 이다. 2차부터 주력기에 트리거 스킬 판정이 붙기 때문에 오더를 상시 유지하지 않는 한 사실상 주력기만 쓰면 알아서 게이지가 충전된다.
게이지가 100이 모이면 전용 UI에 에테르 소드가 생성되면서 게이지가 0으로 초기화된다. 이 마력검은 후술할 크리에이션과 오더의 전제 조건이 된다. 또한 UI에 표시된 마력검은 에테르 소드 하나당 두 자루가 소환된다. 즉 UI에 에테르 소드가 3개라면, 사출 가능한 실제 에테르 소드는 6개다.
5.2. 에테르 결정(Aether Crystal)
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아델의 고유 메커니즘인 에테르 결정에 대한 설명. 에테르 소드를 사용한 공격 시 근처의 위치에 에테르 결정이 생성된다. 에테르 결정 자체에는 별다른 기능은 없으며, 레조넌스를 사용하기 위한 전제 조건으로만 쓰인다.
5.3. 펀토(Skewering)
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다수 공격기. 검을 네 자루 소환해 전방을 찌른다. 2차 스킬임에도 불구하고 전방 범위가 넓으며 공격 횟수가 8번으로 제법 많다. 그래서 2차까진 펀토를 주력기, 플레인을 잡딜로 쓰는 경우도 있다.
5.4. 크리에이션(Aether Forge)
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추가 공격을 유발하는 온/오프형 액티브 버프. 활성화 시 캐릭터 등 뒤에 현재 보유중인 에테르 소드 수 만큼 검이 등장하며, 트리거 스킬 사용 시 검이 전방을 휩쓸며 공격한다. 보유한 에테르 소드의 개수에 비례하여 타수가 늘어나며, 크리에이션의 타수는 에테르 소드의 수에 비례한다. 고로 에테르 소드가 없으면 발동하지 않는 스킬이니, 적어도 한 쌍의 에테르 소드를 준비해 놓는 것이 좋다. 추가로 공격 대기시간이 전직 차수의 영향을 받아 4차 전직을 하면 공격 대기시간이 1.5초까지 감소하므로, 에테르 소드를 오더로 모조리 낭비하는 행위는 지양해야 한다.
어센트 및 퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 보유중인 에테르 소드 한 자루당 710%, 에테르 소드 6자루 기준 최대 4260%.
5.5. 임페일(Impale)
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원거리 다수 공격기. 에테르 소드 한 자루를 소환해 날리고, 사거리 끝에 에테르 결정을 만든다. 상하좌우는 물론 대각선 방향으로도 검을 날릴 수 있으며, 사용 시 에테르를 소모한다. 소모량은 크지 않지만, 에테르 소드를 생성해야 하는 데에 쓸 에테르를 낭비한다는 불편함이 있다. 이는 하이퍼 스킬 중 레조넌스-엑스트라 힐링이 있어야만 해결되는 단점이다.'''"꿰뚫어라."'''
'''"임페일."'''
'''"거기"'''
또한 사용 후 레조넌스로 연계할 경우 에테르 결정이 생성되지 않는 대신 곧바로 해당 방향으로 돌진하며 액션 딜레이가 줄어든다. 또 레조넌스의 사거리 밖에 결정이 생성되어도 연계로 곧바로 사용하면 돌진이 가능하다. 단, 에테르 결정이 생기기 전에 바로 연계하면 엑스트라 힐링의 효과를 받지 못한다는 점에 유의할 것.
이 스킬의 시전 방향은 '''혼란 상태 이상의 영향을 받지 않는다.''' 즉, 어떤 상태에서도 누른 방향키의 방향으로 시전된다는 뜻으로, 핑크빈과 같이 혼란 상태 이상을 거는 보스를 상대로도 의도한 방향대로 똑바로 날아갈 수 있다. 이는 후술할 레조넌스도 마찬가지다.
어센트 및 퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 385×6=2310%.
5.6. 레조넌스(Resonance Rush)
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에테르 결정을 향해 시전하는 돌진기이자, 2번까지 중첩되는 최종 데미지 및 방무 버프. 에테르 결정이 있는 방향으로 방향키를 누른 상태에서 사용할 시, 해당 에테르 결정을 소모하며 돌진한다.[6] 공격 판정은 돌진 경로와 에테르 결정 주변에서 발생하며, 이 스킬로 적을 타격하는 데에 성공하면 최대 2번까지 중첩[7] 되는 최종 데미지 및 방어 무시율 증가 버프가 걸린다.[8] 그냥 키보드 핫키에 올려놓고 사용하는 대신 스킬 매크로를 설정해 사용하면 액션 딜레이가 소폭 줄어든다.[9]
텔포판정이 섞여 있어서 타이밍만 맞추면 스우의 1페 레이저를 레조넌스로 넘어다닐 수 있다. 회피기로 사용할 때는 주로 임페일->레조넌스로 연계해서 사용한다. 일명 '임페레조' 콤보로 유사윗점은 물론 대각선방향으로도 이동이 가능하니 보스전에서 급한 상황에서 패턴을 피할 때 사용하거나 보스를 피해 떨어져있다가 다시 접근하는 등의 방식으로 활용이 가능하다.
어센트 및 퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 510×6=3,060%, 단일 대상 적중 시 3,060×1.75=5,355%
5.7. 원더(Aetherial Arms)
샤드에 자동 사출 기능을 부여하는 온오프 버프. 샤드와는 재사용 대기시간을 공유하지 않는다.
5.8. 부스터(Weave Infusion)[10]
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공격속도 증가 액티브 버프. 메용과 온/오프 스킬을 제외하면 5차 이전까지 아델의 유일한 자버프다. 튜너의 공격 속도는 4등급이므로, 이 스킬만 있어도 최대 공속인 2등급을 달성할 수 있다.
5.9. 마스터리(Bladecaster Control)
숙련도 증가 패시브. 공격력 증가도 포함한다.
5.10. 어트리뷰트(Will to Live)
자동 회복 패시브. 이 스킬 덕분에 아델은 5차 전직 이후 리스토어를 사용하기 전까지 MP 부족이 없다.
5.11. 트레인(Elite Training)
주스탯 증가 패시브.
6. 3차: 아델(레벨 60)
6.1. 크로스(Eviscerate)
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다수 공격기. 소환된 검 두 자루로 전방을 크게 벤다.
6.2. 오더(Hunting Decree)
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오브젝트 사출형 공격기. 크리에이션 활성화 상태에서만 사용할 수 있다. 사용 시 보유중인 에테르 소드 두 자루를 날려보내 40초 동안 움직이게 만든다. 동시에 유지할 수 있는 에테르 소드의 수는 전직 차수에 따라 증가하며, 3차 4자루, 4차 6자루, 5차 스킬인 리스토어 지속 중 한정으로 8자루까지 유지된다. 최대치를 넘어서 소환할 시, 먼저 사용한 에테르 소드부터 순차적으로 소멸한다. 소환된 에테르 소드는 캐릭터 주변을 맴돌면서 주변의 적을 자동으로 추적해 공격하고, 캐릭터가 일정 거리 이상 이동하면 그 즉시 해당 위치로 순간이동한다.'''"가라."'''
'''"명한다."'''
별도 오브젝트를 사출하는 스킬 특성상 아델의 높은 한계치를 담당하는 주축이 되지만, 사출기임에도 불구하고 사냥터에서의 성능은 그저 그렇다. 무엇보다도 AI 자체가 멍청하다. 코앞에 공격 대상을 두고도 엉뚱한 적을 때리려고 동선을 낭비하는 일은 비일비재하며, 그 과정은 결코 신속하지 않다. 지근거리의 적을 공격할 때에도 직선으로 잘 날아가지 않고 항상 빙 돌아서 공격한다. 이렇듯 비행 경로가 항상 곡선을 그리니 시간이 낭비될 수밖에 없고, 시간당 적 처치 수도 자연히 떨어진다.
퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 360×2=720%.
6.3. 게더링(Noble Summons)
- 시전 이펙트
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- 디버프
오브젝트 연계형 다수 공격기. 오더로 사출한 에테르 소드를 캐릭터의 약간 앞에 집결시킨다. 사용 즉시 모든 에테르 소드가 동작을 멈추고 즉시 캐릭터에게 한꺼번에 날아오면서 날아오는 경로에 위치한 적 다수를 공격한다. 에테르 소드는 자유롭게 날아다닌다는 점 때문에 광범위 공격기로 쓰기는 다소 어렵지만, 공격할 대상이 있는 위치에 집결지를 설정한다면 상당한 피해량을 줄 수 있다. 여기에 후술할 스킬인 블로섬까지 포함한다면 가공할 만한 폭딜이 나오며, 공격 시 에테르 결정이 생성될 확률도 있으므로 에테르 수급처로도 요긴하게 사용할 수 있다.'''"돌아와라."'''
퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 불러들인 에테르 소드 한 자루당 560×4=2,240%, 6자루 명중 기준 13,440%.
6.4. 테리토리(Reign of Destruction)
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설치형 다수 공격기. 사용 시 전방에 수많은 검이 소환돼 내리꽂히는 영역을 생성한다. 생성된 영역은 7초 동안 총 16회를 공격하며, 테리토리-퍼시스트 적용 시 지속시간 4초가 추가되어 11초 동안 27회 공격한다. 설치형 스킬인데다 누적 피해량이 엄청난 만큼, 사냥과 보스 모두를 가리지 않고 유용하게 쓰인다. 단, 시전 시 약간의 액션 딜레이가 존재한다는 게 유일한 단점이다.'''"일제... 공격."'''[11]
'''"지금부턴 내 영역이야."'''
퍼펙션 마스터 기준 최종 퍼뎀은 지속 공격 400×4×16회=25,600%, 퍼시스트 적용 시 400×4×27회=43,200%, 마지막 공격 10,200%로 퍼시스트 미적용 총합은 35,800%, 퍼시스트 적용 총합은 53,400%.
6.5. 노빌리티(True Nobility)
파티원들이 받는 피해량을 경감하고 그 일정 비율만큼 보호막을 얻는 액티브 파티 버프. 사용 시 캐릭터를 중심으로 반구형의 돔이 생성되며, 돔 안에 있는 파티원이 받는 피해량의 일정 비율을 자신이 분담한다. 분담한 피해량은 일정 비율만큼 보호막으로 치환되므로, 실질적으로 아델이 직접 받는 피해량은 파티원이 받는 피해량의 6%이다.[13]'''"지키는 것이 나의 사명."'''
'''"노빌리티."'''
6.6. 페더(Feather Float)
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후방 이동기. 에테르 게이지를 소모하여 짧은 선 딜레이 이후 대각선 뒤로 이동한다. 트리거 스킬 사용 중에 캔슬하고 이동할 수 있지만, 반대로 트리거 스킬 외의 다른 행동 중에는 사용할 수 없다. 순간이동 판정을 받으므로 보스전에서 비상 시 회피기로 사용하거나 사냥터 빌드를 짤 때 임페일-레조넌스와 함께 윗점 거리를 늘리는 데에 쓰인다.
6.7. 어센트(Ascent)
3차 이전 습득한 스킬의 퍼뎀과 공격 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 퍼펙션과는 합적용된다.
6.8. 톨러런스(Tolerance)
방어 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 이로써 아델은 스탠스 100%를 확보하게 된다.
7. 4차: 아델(레벨 100)
스킬 개수가 12개에 달하는데, 이 가운데 마스터리 북을 요구하는 스킬은 10개고, 30까지 올려야 하는 스킬이 5개다. 즉 마스터리 북 20을 30보다 5개나 더 많이 요구한다. 이보다 더 큰 격차를 보이는 직업은 키네시스와 에반(6개)뿐이다.
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 10개
마스터리 북 30 : 5개
마스터리 북 30 : 5개
7.1. 하이 에테르(Aether Mastery)
에테르의 강화 패시브. 전직하자마자 게이지 상한선과 사출기인 오더의 최대 사출 수가 증가한다.
7.2. 디바이드(Cleave)
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최종 주력기. 대검을 소환해 세 가지 중 하나의 모션이 무작위로 적용되며 전방의 적 다수를 벤다. 타격 이미지 또한 세 가지다.[14] 공격 범위는 전방은 400px 정도로 꽤 긴 사거리에 상단/하단을 모두 공격할 수 있기 때문에 상당히 넓다. 최대 공속(2등급) 기준 지연 시간은 '''600ms'''로 평균적인 수준이지만, 사용 직후 약간의 경직이 있어 표기된 값보다 느리게 보일 수 있다. 또한 인식과는 달리 의외로 원킬컷은 평범한 수준이다.
7.3. 블로섬(Aether Bloom)
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오브젝트 연계형 다수 공격기. 사용 시 모든 에테르 소드가 동작을 멈추고, 그 자리에서 크게 회전하여 주변의 적 다수를 공격한다. 게더링으로 집결시키지 않고 사용하면 광범위 공격기 및 에테르 결정 생성용으로, 집결시킨 후에 사용하면 순간 폭딜기로 쓰인다. 대신 게더링으로 모으고 나서 바로 블로섬이 발동되지 않는다는 점에 주의해야 한다.'''"피어나라."'''
'''"블로섬."'''
최종 퍼뎀은 에테르 소드 한 자루당 650×8=5,200%, 6자루 기준 5,200+(5,200×0.75×5)=24,700%.
7.4. 그레이브(Grave Proclamation)
- 시전 이펙트
- 저주의 검
- 죽음의 표식
오더로 사출한 에테르 소드를 특정 적에게 집중시키는 디버프기. 사용 시 해당 범위 내에 가장 HP가 높은 적을 대상으로 다수의 에테르 소드가 꽂히며, 이렇게 공격당한 적에게는 죽음의 표식이 새겨진다. 죽음의 표식이 새겨진 적은 받는 피해가 증가하고 방어율이 감소하는 디버프를 받으며, 오더로 사출된 에테르 소드의 집중 공격을 받게 된다. 후술할 5차 스킬인 인피니트로 생성된 무수한 에테르 소드도 죽음의 표식이 새겨진 적을 우선 공격하므로, 이 스킬은 아델 극딜의 전제 조건이라 볼 수 있다.'''"저주의 낙인."'''
'''"좀 아플 거야."'''
7.5. 다이크(Aether Guard)
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피해 경감기이자 반격형 무적기. 키다운을 유지할 시 일정 시간 동안 최대 HP에 비례한 피해를 포함한 받는 피해의 일정 비율을 경감하는 동시에 치명적인 상태 이상에 면역이 된다. 사용 즉시 피격당할 경우 키다운 시 피격 데미지 감소량이 증가한다. 키다운을 짧게 유지할수록 재사용 대기시간이 감소하는 효과가 있어서 최대 24.5초[15] 까지 감소한다. 따라서 최솟값은 35.5초이다. 여기에 하이퍼 다이크-퍼시스트를 찍는다면 최대 31.5초[16] 까지 감소되어 최솟값은 28.5초이다.'''(가드 성공 시) "뻔히 보여."'''
'''(가드 성공 시) "지금!"'''
단, 완전 무적이 아니라 최초 공격 1회만 막을 수 있으므로 쓰는 타이밍이 매우 중요하다. 즉사기를 막으려고 썼는데 엉뚱하게 다른 공격을 막아서 즉사기를 맞고 사망하는 일이 나올 수 있기 때문이다. 그리고 바로 눌렀다 떼기보다는, 키다운을 잠시 유지하면서 상황을 보는 것이 중요하다.[17]
7.6. 트레드(Plummet)
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네 번째 트리거 스킬이자 급하강형 다수 공격기. 일정 높이 이상의 공중에 있을 때에만 사용할 수 있으며, 사용 시 약간의 딜레이를 둔 뒤 빠르게 지면에 내리꽂힌다.[18] 레비테이션과 연계할 수 있으며, 강제 이동 스킬이기 때문에 슈퍼 넉백을 경직으로 치환해 대항하는 용도로도 쓰인다. 대신 명색이 트리거 스킬이라 사용 시 크리에이션이 발동되므로 적의 어그로를 끌 수 있으니 주의해야 한다.
7.7. 레프의 용사(Hero of the Flora)
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7.8. 레프 용사의 의지(Floran Hero's Will)
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7.9. 엑스퍼트(Bladecaster Expertise)
웨폰 엑스퍼트(어드밴스드 마스터리) 계열 패시브.
7.10. 퍼펙션(Perfection)
4차 전직 이전의 스킬들을 강화하는 패시브. 어센트와는 합적용된다.
7.11. 데몰리션(Ruination)
최종 데미지 및 방어 무시율 증가 패시브.
7.12. 어테인(Strive)
크리티컬 확률을 포함한 공격 관련 능력치 증가 패시브.
8. 하이퍼 스킬 : 아델(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
트리거-리인포스, 레조넌스-엑스트라 힐링, 테리토리-퍼시스트, 블로섬-쿨타임 리듀스는 필수다. 나머지 하나는 다이크-퍼시스트나 트리거-보스 킬러 중 하나를 선택한다.
8.1.1. 트리거-리인포스(Trigger - Reinforce)
사냥, 보스에 모두 사용되는 트리거 스킬에 적용되는 것으로 필수로 찍는다.
8.1.2. 트리거-이그노어 가드(Trigger - Guardbreak)
방어율 무시가 낮은 유저의 경우 고려해볼 만하다.
8.1.3. 트리거-보스 킬러(Trigger - Boss Rush)
8.1.4. 레조넌스-엑스트라 힐링(Resonance Rush - Efficiency)
필수. 임페일-레조넌스 연계가 에테르를 소비하지 않고 오히려 생성하게 되며, 레조넌스를 사용할 때마다 에테르가 추가로 수급된다. 에테르 소드를 지속적으로 뽑아내기 위해서는 필수적으로 찍어야 한다.
8.1.5. 테리토리-퍼시스트(Reign of Destruction - Persist)
필수 스킬. 퍼뎀 총합이 35,800%에서 53,400%로 대폭 늘어난다.
8.1.6. 블로섬-쿨타임 리듀스(Aether Blossom - Cooldown Cutter)
블로섬의 재사용 대기시간을 15초로 줄인다. 게더링과 재사용 대기시간 차이가 줄어들어 연계를 훨씬 자주 쓸 수 있고, 에테르 결정 또한 더욱 자주 뽑아낼 수 있게 된다.
8.1.7. 어트리뷰트-힐링 리인포스(Will to Live - Aura Reinforce)
어트리뷰트의 회복량이 5초당 4%에서 7%로 증가한다. 리스토어의 페널티를 고려한다면 기용 가치는 있지만, 다른 하이퍼 패시브 스킬들에 비하면 우선순위가 떨어진다.
8.1.8. 노빌리티-실드 리인포스(True Nobility - Shield Reinforce)
노빌리티는 가동률이 11%인데다가 실드가 있을 때만 데미지가 증가한다. 게다가 데미지가 영구적으로 증가하는 트리거-리인포스와 트리거-보스 킬러보다 수치도 낮다. 따라서 이 하이퍼는 쓸 일이 전무하다.
8.1.9. 다이크-퍼시스트(Aether Guard - Persist)
최대 키다운 시간이 8초에서 10초로 늘어난다. 즉 1초만 무적을 받고 빠질 때 감소하는 재사용 대기시간의 양이 24.5초에서 31.5초로 크게 줄어든다. 위험한 패턴을 남발하는 상위 보스에서 유용하게 쓰일 수 있다.
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 마커(Shardbreaker)
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광범위 공격기이자 조건부 극딜기. 사용 시 화면 전체에 소규모 폭발이 동시다발적으로 발생하며, 이후 에테르 결정이 5~7개 생성된다.[19] 결정이 생성되는 위치에 따라 범위와 피해량이 불균일하다는 단점이 있지만, 레조넌스-엑스트라 힐링을 이용한 에테르 수급용으로 쓰기에는 손색이 없다.
8.2.2. 스콜(Blade Torrent)
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행동불가(바인드) 유발기. 에테르 소드를 다수 사출해 적 다수에게 꽂아넣는다.'''"놓치지 않아."'''
'''"도망칠 수 없어."'''
8.2.3. 레이스 오브 갓(Divine Wrath)
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레프 직업군 공통 190제 하이퍼 액티브 버프. 일리움은 파란색, 아델은 보라색, 아크는 빨간색으로 표시된다.
9. 5차: 아델(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 오라 웨폰(Weapon Aura)(전사 공통)
- 시전 이펙트
- 오라 파동
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전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.9.1.2. 바디 오브 스틸(Impenetrable Skin)(전사 공통)
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슈퍼 스탠스 및 내성 증가 액티브 버프. 아델은 레조넌스, 트레드, 다이크 등 슈퍼 넉백에 대항할 수단이 많다. 그러나 레조넌스나 트레드는 슈퍼 스탠스가 아닌 강제이동이라 경직으로 치환되는 메커니즘이고, 다이크는 무적기라 슈퍼 넉백에 일일이 낭비할 수 없다. 때문에 자신이 슈스탠 컨트롤에 자신이 없거나 윌 2페이즈, 듄켈처럼 넉백이 치명적인 상황에서 딜을 넣어야 할때 사용한다.
9.1.3. 매직 서킷 풀드라이브(Conversion Overdrive)(레프 공통)
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추가 MP 소모를 대가로 데미지를 증가시키고 추가 공격을 발동시키는 액티브 버프. 사용 시 MP를 일정 비율만큼 소모한 뒤, 현재 MP의 비율에 비례해 데미지를 증가시킨다.[29] 공격할 때마다 MP가 추가로 소모되며, 마력 폭풍이 발생할 때마다 데미지 증가량이 갱신된다. 아델은 최종 데미지에 스펙이 집중되어 있기 때문에 보공이나 데미지 증가의 효율이 좋지만, 후술할 리스토어 때문에 MP 회복량이 소모량을 따라가기 힘들기에 호불호가 갈린다.
9.1.4. 그란디스 여신의 축복(Grandis Goddess's Blessing)
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여신의 축복 계열 액티브 버프. 아케인셰이드 튜너의 순수 공격력은 295이므로 최대 442.5까지 변환할 수 있다. 하이레프와 우든레프를 가리지 않고 무조건 우든레프의 여신만이 나오는 걸 보면 그냥 이펙트 새로 찍기 싫은 모양(...).
9.1.5. 루인(Ruin)
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광범위 공격기이자 극딜기. 사용 시 위에서 거대한 검이 낙하하면서 주변의 적 다수를 공격한다. 30레벨 기준 총 피해량은 39,600+71,280=110,880%. 시전시간 대비 높은 퍼뎀이 특징이지만 실전 점유율은 생각보다 낮다는게 흠.'''"멸망의 검이여."'''
9.1.6. 인피니트(Infinity Blade)
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무적기 겸 극딜기. 사용 시 무수한 에테르 소드를 생성하는 공간이 형성된다. 공간 안에서 생성된 에테르 소드는 캐릭터의 명령을 듣지 않으며, 오로지 그레이브로만 공격을 특정 대상에게 집중시킬 수 있다. 아델의 높은 한계치와 피해량의 핵심인 스킬이지만, 추가로 생성된 에테르 소드의 AI 또한 오더의 그것과 완벽하게 똑같아서(...) 필드를 대놓고 휩쓸고 다니는 일은 발생하지 않는다. 그리고 이 스킬은 '''버프 프리저로 보호할 수 없는 스킬'''[41] 이므로 돌연사에 주의해야 한다.'''"이제부턴 진심이야."'''
'''"후회하도록 해."'''
9.1.7. 리스토어(Legacy Restoration)
- 시전 이펙트
- 마력 날개
주기적인 광범위 공격 기능을 포함한 데미지 증가 액티브 버프. 아델 극딜의 핵심 버프이다. 지속되는 동안 MP가 초당 퍼센티지[46] 로 소모되며, 데미지와 에테르 획득량이 증가하는 동시에 오더로 사출할 수 있는 에테르 소드의 수가 2개 증가한다.[47] 그리고 주기적으로 광범위 공격기가 발동되면서 자신을 포함한 파티원의 HP를 회복시키는 기능도 추가된다.'''"그때의...힘을!"'''
'''"좀 더...힘이 필요해."'''
그러나 카오스 루타비스 이후의 보스전은 대개 물약 사용에 재사용 대기시간이 존재하거나 아예 물약 사용을 원천봉쇄하므로, 버프 자체의 효과가 좋아도 상위 보스를 상대할수록 제논의 오버로드 모드처럼 하이 리스크 하이 리턴의 버프라 할 수 있다. 그래도 버프 자체에 MP 회복 불가 효과가 있는 것은 아니므로, 유저의 센스에 따라 잘 활용할 수 있는 버프라 할 수 있다.
9.1.8. 스톰(Storm)
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오더 연계형 다수 공격기. 오더로 소환된 에테르 소드가 있어야만 사용할 수 있으며, 사용 시 소환되어 있는 에테르 소드를 모두 소멸시켜 캐릭터의 주변을 맴돌게 한다. 소멸시킨 에테르 소드가 많아질수록 캐릭터를 맴도는 폭풍의 타수 또한 늘어나지만, 극딜기로서는 오더와 블로섬을 포기하다시피 해야 하기 때문에 부적절하다.[49]
대신 에테르 소드의 남은 시간은 아무런 영향을 주지않기 때문에 지속시간이 거의 끝나는 에테르 소드를 재활용한다는 식으로 사용한다면 저런 단점도 거의 없어진다. 그러나 UI에 별도로 지속시간이 표기되진 않아서 타이밍을 맞추기 까다롭다는 문제가 있다.[50]
9.2. 강화 코어
약식으로는 '''디바이드''', '''테리토리/트레드''', '''오더/그레이브'''의 3중 코어를 우선 강화한다. 여기에 '''샤드/원더''', '''크리에이션/게더링''', '''블로섬/스콜'''까지 포함하면 정식 강화는 2중첩 4코어 6스킬로 깔끔하게 맞아떨어진다. 혹은 샤드/원더를 빼고 '''임페일/레조넌스/마커'''를 포함하는 경우도 있는데, 패치를 거치면서 레조넌스의 비중이 늘어난 것에 대한 대응책이다. 만일 임페일/레조넌스/마커까지 7개의 강화코어를 사용한다면 2중첩 5코어 강화를 사용하며, 이 때 하나의 스킬은 3중첩을 시키게 된다. 보통 주력기인 디바이드 레벨이 가장 급하므로 디바이드를 3중첩시키고 나머지를 2중첩으로 한다.
전용 스킬 코어는 '''인피니트-루인-리스토어-스톰''' 순으로 강화 우선도가 정해진다. 루인은 보스전 비중이 보기보다 크지 않아서 인피니트보다 강화순위가 떨어지지만 그래도 리스토어보다는 강화 효율이 좋다. 리스토어는 인피니트의 누적 피해량과 루인의 극딜을 보좌하는 성격의 스킬이라 우선도가 다소 떨어진다. 스톰은 활용성이 높지 않고 오더를 모두 증발시키는 리스크가 있기 때문에 큰 비중을 차지하지 못한다.
10. 관련 문서
[1] 웨폰 부스터나 튜너 부스터가 아니라, 스킬 이름이 그냥 부스터다.[2] 스킬 아이콘은 스토리 퀘스트에서 첨탑에서 추락하는 제롬을 구하기 위해 손을 잡는 아델의 일러스트에서 따 왔다.[3] 자신보다 레벨이 낮은 적 공격시 데미지 6% 증가 + 상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 6% 증가.[4] 스토리 퀘스트인 '주군을 위하여'를 완료해야 획득할 수 있다.[5] 하이퍼 패시브 스킬 중 레조넌스 - 엑스트라 힐링 습득 후[6] 강제 이동 판정이므로, 매그너스의 칼 돌리기처럼 슈퍼 넉백 판정인 공격을 경직으로 치환해서 위치를 사수할 수 있다.[7] 합적용[8] 단순히 레조넌스를 사용하는 것만으로는 효과가 발동되지 않으며, 반드시 적을 타격해야만 한다.[9] 다른 스킬과 묶어 등록하지 않고 개별로 등록해도 효과를 볼 수 있다. 섀도어가 암살을 매크로에 단독 설정해 사용하는 것과 같은 이치다.[10] 웨폰 부스터나 튜너 부스터가 아니라, 스킬 이름이 그냥 '''부스터'''다.[11] 남자 아델한테만 나오는 대사이다.[12] 재사용 대기시간 미적용 효과는 받는다.[13] 1×0.3(파티원이 받은 피해량 비율)×0.2(보호막으로 치환한 후 남은 피해량)=6%.[14] 모든 공격 모션의 범위와 피해량은 동일하며, 타인의 시점에서 보면 공격 모션 셋 중 하나만 보인다.[15] (7×3.5)초[16] (9×3.5)초[17] 툴팁에는 누락됐지만 키다운 중에는 슈퍼 스탠스이므로 매그너스나 스우처럼 슈퍼 넉백을 남발하는 보스를 상대할 때 유용하다.[18] 호영의 둔갑 천근석과 동일한 메커니즘이지만, 천근석과는 달리 하강하는 거리에 한계가 있어서 끝까지 내려가지는 않는다.[19] 모든 폭발은 각각 공격 대상의 수가 책정되어 있으므로, 이론상으로는 7×7='''49명'''까지 동시에 공격할 수 있다.[20] (80+스킬 레벨×2)초[21] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[22] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[23] (500+스킬 레벨×20)%[24] 기본 30초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[25] 50+스킬 레벨[26] (30+스킬 레벨)초[27] (20+스킬 레벨)%[28] (500+스킬 레벨×20)%[29] 데미지 증가폭은 캐릭터의 MP 비율을 오차 없이 정확히 따른다.[30] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[31] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[32] (5+스킬 레벨)%[33] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[34] (40+스킬 레벨×2)%[35] 10+스킬 레벨×3[36] (45+스킬 레벨)%[37] (10+스킬 레벨)%[38] (250+스킬 레벨×10)%[39] (450+스킬 레벨×18)%[40] (350+스킬 레벨×14)%[41] 정확히는 사망 즉시 종료된다.[42] (15+스킬 레벨)%[43] (50+스킬 레벨)%[44] (900+스킬 레벨×36)%[45] (4.5+스킬 레벨×0.2)%[46] 시전 즉시 2%를 소모하고 30초간 초당 2%씩 소모하므로, 총 소모량은 62%다.[47] 리스토어 발동 중의 8자루 게더링-블로섬 연계는 이론상 20~15초마다 50,420%까지 퍼뎀을 뽑아낸다. 강화 코어가 포함되면 최대 2.2배까지 증가하므로, 30레벨 루인보다도 큰 비중을 차지한다.[48] (250+스킬 레벨×10)%[49] 오더를 뽑아 타수를 늘리는 동시에 에테르를 빠르게 수급하는 게 관건인데, 스톰으로 오더를 소멸시키면 증가하는 타수보다 오더의 상실로 인해 감소하는 타수가 더 커지게 된다.[50] 대충 게더링-블로섬을 두 번 정도 반복한 뒤 스톰을 쓰면 괜찮게 맞아떨어진다.