인챈트리스(던전 앤 파이터)

 



[image]
'''저주와 인형술을 사용하는 변덕쟁이 마녀'''
전직명
각성명
2차 각성명
진(眞) 각성명
한국
인챈트리스
(Enchantress)
블랙 메이든
(Black Maiden)
헤카테
(Hecate)
진(眞) 인챈트리스
(Neo: Enchantress)
일본
エンチャントレス
ブラックメイデン
ヘカテー

중국
소마녀
(小魔女)
암흑소녀
(暗黑少女)
명월여신
(冥月女神)

영미권
Enchantress
Black Maiden
Hekate[1]

1. 캐릭터 개요
2. 특징 및 역사
2.1. 장점
2.2. 단점
3. 시네마틱 영상
4. 던전 플레이
5. 결투장 플레이
6. 전직 및 각성 방법
6.1. 전직 방법
6.2. 각성 방법
6.3. 2차 각성 방법
6.4. 진 각성 방법
7. 사용하는 장비 아이템
7.1. 무기 및 방어구
8. 아바타 권장 옵션
9. 기타


1. 캐릭터 개요


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'''블랙 메이든'''
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'''헤카테'''[2]
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'''진(眞) 인챈트리스'''[3]
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2차 각성기 컷신
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진(眞) 인챈트리스 각성기 컷신

'인형의 숲'.

브롱크스에 있는 어두운 숲으로, 마계에서도 위험 지역으로 손꼽히는 장소다.

센트럴파크의 비교적 자연적인 숲과 달리 이곳의 나무는 모두 마법으로 만들어졌기 때문에 하나하나가 마법적인 덫이나 마찬가지다.

숲 가운데에 거주하는 마녀들은 호기심 넘치는 탐험가들을 막지는 않는다. 단지 스스로 죽음의 길로 향하는 모습을 지켜볼 뿐.

숲을 찾아가기도 어렵지만, 보랏빛 짙은 안개가 입구에서부터 탐험가의 사지를 지배한다.

걸을수록 서서히 자기 자신에 대해서도 모르게 되며 기적적으로 빠져나왔다 하더라도 숲에서 걸린 온갖 저주를 풀기 전에 죽어버린다.

한때는 걸어 다니는 인형과 그들을 돌보는 마녀의 소문에 호기심을 이기지 못한 괴짜들의 방문이 이어졌으나,

아무것도 발견하지 못하고 목숨을 잃은 이들의 지독한 후회가 또 하나의 저주가 되어 금기의 땅으로 가는 길을 막고 있다.

죄 없는 아이도 이 공포에서 안전할 수 없으나, 간혹, 정말 드물게 숲 가운데에 있는 '검은 저택'을 무사히 찾아가는 이들이 있다.

방문을 허락받는 데에 어떤 조건이 있는지는 알 수 없다. 하지만 삶의 끝자락에 있던 방문자가 새 생명을 얻었다는 이야기는 사실로 남아있다.

부여받은 삶이 마치 진득한 독기처럼 당신을 괴롭히고 있는가? 그렇다면 최후의 수단으로 인형의 숲에 찾아가 보라.

어쩌면 저 변덕스러운 '인챈트리스(Enchantress)'들이 당신을 마음에 들어 할 수도 있으니.​

2018 던파 페스티벌에서 공개된 여성 마법사의 신규 전직으로 마도학자가 등장한 지 무려 11년만에 등장한 다섯 번째 마법사 직업군 캐릭터다. 2019년 1월 9일에 퍼섭에 추가되었고, 2019년 1월 24일에 본섭에 남 귀검사의 다섯 번째 직업인 검귀와 함께 '다섯번째 운명'이라는 제목으로 업데이트 되었다.
마도학자처럼 마녀이며[4], 남녀 크루세이더를 이은 세 번째 '''버퍼''' 직업이다.
참고로 2각명인 헤카테는 그리스 로마 신화의 주술의 여신인 헤카테에서 따왔다.

2. 특징 및 역사


남녀 크루세이더를 이은 세번째 버퍼. 하지만 저 두 직업은 신성력으로 아군의 힘을 강화한다면 인챈트리스는 저주라는 매개체를 사용하여 아군을 강화한다.
다른 버퍼와의 차별점으로 편애라는 특수 기능이 있어 특정 유저를 집중적으로 강화시키기도 한다. 하지만 그 대가로 일정 시간이 지나면 체력이 감소하게 돼서 그 때마다 다시 스킬을 재설정 하거나 꼼꼼한 바느질과 같은 회복 스킬로 커버해야 한다. 또한 세라핌의 미라클 샤인과 유사하게 일부 스킬은 파티원에게 지원을 해주면서 적에게 공격하는 기술이 있다. 이 외에 각종 유틸 스킬로 전투를 지원하게 된다.
여타의 마법사와 달리 흑마법을 사용한다는 콘셉트 탓에, 모든 속성을 다룬 다른 네 전직과 달리 암속성에만 특화되었다.[5] 또한 똑같이 빗자루를 사용하는 마도학자와 달리 빗자루로 사용할 수 있는 특수 기동이 없다.
버퍼로서의 딜링 기여도를 비교하자면 화끈한 애정에 붙은 공이캐속 덕분에 답답함은 덜한 편이고, 스킬의 반응성이나 조작감도 좋다. 특히 화끈한 애정만 쿨마다 사용하면 세 명의 버퍼 중에서 최고의 딜링을 보장한다.[6] 다만 저주 인형의 스택은 대부분 데스티니 퍼펫으로만 써도 빡빡하기 때문에 화끈한 애정은 거의 안쓰게 되어서 실질 딜량은 타 버퍼와 큰 차이가 없다. 저주 인형 계열 유틸기들은 데스티니 퍼펫의 우선순위가 매우 높은데 저주 인형 스택을 충전 가능한 기술을 쿨마다 써도 모자란 판국이라 배분이 매우 껄끄럽다. 기존의 버퍼와 달리 버프에 부작용도 있어 버프 리필을 좀더 빨리 해야하는 불편함도 있다.
퍼스트 서버 공개 후의 평가는 쩔파티나 솔딜 체제에선 남성 크루세이더의 아성도 뛰어넘는 수준으로 강하지만 공팟 성능은 의문 부호가 붙는 버퍼. 단순 화력 증가 부분에선 최대치 기준으로는 딜러 3인이 모두 1인분 수준인 4인 파티를 상정해도 여성 크루세이더를 앞서나 참회 디버프[7]나 보호의 징표/수호의 은총에 대응하는 편애에 파티원 피해를 나눠입는 기능이 없는 등 방어 관련 유틸이 부실하고 유틸성과 버프를 양립하기 힘든 구조로 인해[8] 버퍼와 파티원 모두의 숙련도가 낮은 공팟 등에서는 빛을 발하기 힘들다.
라이브 서버로 넘어오면서 편애의 단일 대상 피해 증폭이 25%에서 20%로 감소했지만 데스티니 퍼펫의 편애를 적용받지 않는 파티원 대상 피해 증폭이 12.5%에서 20%로 증가했고 저주 인형 최대 스택이 4개로 증가했다. 단일 대상을 크게 강화시킨다는 컨셉은 유효하면서도 파티 전체 딜 기여도도 크게 상향된 셈.
다만 라이브 서버 상륙 후의 평가는 좋지 않은데[9], 딜적으로야 강력할지는 몰라도 버퍼를 받아가는 또 다른 핵심인 '''안정성'''이 심하게 결여되어 있어서 막상 인챈트리스를 가장 반겨야 할 퓨어 딜러 조차도 인챈트리스를 꺼리며 인챈트리스의 편애의 대상이 되지 못하는 시너지 캐릭터들은 두 말할 필요도 없다.[10] 핵심 유틸기가 모두 저주 인형 스택에 매어있다보니 운용자의 숙련도가 크게 필요하다는 점도 한 몫 한다.
이 때문에 2019년 2월 14일 프레이-이시스 레이드 업데이트와 더불어 스킬들이 어느정도 개편을 받게 되었다. 문제점으로 지적받던 팀원 보호 능력과 부족한 힐량에 대해 피드백으로 꼼꼼한 바느질이 단일 대상 지정 힐 스킬에서 '''광역 힐링'''스킬로 변경되었고, 매드 더 빅 사용 중 시전 시 회복량이 한 번에 들어가게 되었고 쿨타임도 2초 감소한 8초가 되었다. 또한 편애 스킬에 파티원이 받는 데미지를 10% 깎아주는 효과[11]가 추가되었다. 부활 스킬인 영원한 소유도 범위가 좀 더 넓어졌으며 매드를 거대화 시켜 사용하던 스킬인 테러블 로어와 커스 오브 테러베어 사용 중에도 마리오네트와 인형의 숲이 사용가능하도록 변경되었다.[12] 전체적으로 보자면 상대적으로 부족한 파티 보호도를 올려주기 위해 추가되고 변경된 것이 많다.
이후 정확히 한달 뒤인 2019년 3월 14일 캐릭터 밸런스 패치 때는 마리오네트의 계수와 힘/지능 수치가 세인트와 동일하게 변경되었고 인형 바구니에 저주 인형을 소모했을 때 버프 지속 시간이 증가하는 기능과 함께 던전 입장 시 기본으로 보유하고 있는 저주 인형 보유 스택 수 1 증가와 데스티니 퍼펫의 지속 시간이 2초 증가, 금단의 저주 계수가 10 감소했고 대신 편애의 금단의 저주 증폭 수치가 15%로 너프되는 등 추가로 여러 패치를 더 받았다. 이외에도 무적 기술인 검은 숲의 가시나무 개선 등 여러 자잘한 패치를 많이 받았다.
뉴비나 라이트 유저 등 이해도가 떨어질 수밖에 없는 유저가 많은 루크, 테이베르스, 핀드워 공팟에서는 유틸적 측면이 불편해서 생기는 딜레마로 인해 인식이 좋지는 않은 편이었다. 버프력 측면에서는 쩔공이나 배수진에서 주로 채택하는 1퓨딜 2시너지 체제에서는 편애와 퍼펫으로 몰아주기가 매우 효율적이지만 대부분의 공팟으로 분류되는 2퓨딜 1시너지에서는 누구에게 편애를 줄 지 애매하지만, 버프력 자체가 우월하다보니 어떤 구성이든 다른 버퍼에 비해 높은 파티 딜 상승 기대값을 가진다. 좀 극단적으로 말해서 인챈트리스가 타 버퍼보다 딜 상승 기대값이 떨어지는 경우의 수는 '''편애를 자기 자신에게 거는 경우''' 외에는 존재할 수가 없고, 이마저도 용맹의 아리아의 비는 시간이 큰 여성 크루세이더와 비교하면 편애를 본인에게 건다고 가정해도 딜 상승 기여도가 근소하게 더 높다.
시즌 7을 기점으로 버퍼 중에선 독보적인 위상을 가지고 있다. 기본적으로 남녀 크루세이더가 따라잡지 못하는 버프력[13]을 필두로 세인트보다 높은 유틸성과 세라핌보다 유지하기 쉬운 버프 증폭(퍼펫) 덕분에 버퍼 중에서 가장 평가가 좋다.

2020년 8월 여마법사 진각성 출시 후 버퍼 삼대장 중 최강 포지션을 굳혔다는 평가가 다수였으나 곧바로 출시된 여프리스트 진각성에서 여성 크루세이더가 아리아 의존도가 줄어드는 상당히 중요한 상향을 받아 아리아 의존도가 줄어들며 지속딜면에서 큰 이득을 보아서 '''스펙이 안 좋은 경우에는''' 헤카테가 생각만큼 나머지 두 버퍼보다 성능이 크게 높은 것이 아니다. 대신 스킬셋과 편애 자체의 성능 차이상 스펙이 높아지고 퍼펫 가동률을 보완할 수단이 갖춰질수록 헤카테가 다른 버퍼에 비해 현저히 강력해진다. 3버퍼 중 가장 증폭스킬 의존도가 높은 상황이기 때문에 극딜타임에 제대로 퍼펫이 붙어있지 않다면 가장 낮은 버프력을 보여줄 수도 있게 되었으나, 헤카테는 '''하베스팅 룬 최대 쿨감 기준 퍼펫 가동률이 93.3%'''라는 경이적인 수치를 자랑한다.[14] 물론 인형 수급 스킬을 적중시켜서 인형 스택을 확보하는 매커니즘과 퍼펫 외에 인형을 소모하는 유틸기로 인해 실전에선 이론상의 가동률을 뽑아내기는 힘들지만 인형 관리만 잘 해도 퍼펫을 필요할 때마다 주는 데에는 지장이 없으며, 흐름 신발 하나만 구비되어도 퍼펫이 유지되지 않는 케이스는 사실상 없다고 봐도 좋다.

2.1. 장점


  • 가장 높은 버프 포텐셜
인챈트리스가 파티원 1명에게 편애를 걸고 버프력 증폭 스킬인 데스티니 퍼펫을 사용하면 편애x퍼펫의 이중 증폭이 들어가서 다른 버퍼는 넘볼 수 없는 독보적인 버프를 줄 수 있는데, 편애를 못받은 파티원이 받은 버프도 타 버퍼에 비해 크게 떨어지지 않는다. 그 결과 일반적인 4인팟 기준으로도 순간 데미지 증가율이 가장 높으며 편애의 대상 1명 이외의 나머지 파티원이 약할수록, 파티 인원수가 줄어들수록 이러한 차이가 벌어진다.[15] 동일 템 세팅일 경우, 출력되는 버프력이 제일 큰 버퍼이기도 하다. 이 포텐셜의 기준인 퍼펫 유지 또한 타 버퍼들의 버프력 증폭 수단에 비해 유지하기가 상당히 간편하다.
  • 파티원의 딜링을 보좌하는 다재다능한 유틸성
저주인형을 공격적으로 사용한다고 가정했을 때 쓸 수 있는 유틸은 상당한 편으로 파티원 공캐이속 증가, 파티 무적기, 부활, 광역 홀딩, 힐링, 몹몰이 등 상당한 유틸성을 가지며 세라핌의 그것에 밀리지 않는다. 파티원의 딜링을 증폭하는 데스티니 퍼펫의 경우 채널링인 세라핌의 용맹의 아리아와는 달리 사용 후 자유로운 행동이 가능하다는 장점이 있어 유틸 사용의 발목을 잡지 않는다. 기본 힐링 스킬인 '꼼꼼한 바느질' 의 경우 끝까지 채널링을 했을 경우 모든 버퍼의 기본 힐링 스킬 중에서 치유량 계수가 제일 높은데다 쿨타임까지 더 짧기 때문에 HPS가 상당해서 파티원 HP 유지력이 뛰어나다. 또한 패턴 파훼 등에 실패해 전체 즉사기 패턴이 나오더라도 '검은 숲의 가시나무'의 무적 기능을 이용해서 파티원들을 슈퍼 세이브하는 것도 가능하다. 부활 스킬 또한 한 명씩 부활이 가능해 여 크루세이더보다도 편리하다.
  • 뛰어난 자체 생존력
지능 버퍼라서 남성 크루세이더(체홀)처럼 피통 자체가 단단하지는 않지만 기본적으로 여마법사라 위상 변화와 오라 실드를 다 갖고 있으며, 무적기가 상당하기 때문에 파티원의 케어보다 자기 생존에 집중할 경우 오래 살아남을 수 있다. 극딜 타임인 마리오네트 지속 중엔 피해 감소 50% 효과가 붙기 때문에 이때는 웬만해서는 죽지 않으며 심지어 사망하더라도 저주인형 스택을 소모해 자가 부활마저 가능하다. 게다가 한술 더 떠서 진 각성 이후로는 30초마다 받는 대미지를 자동 방어해주는 패시브 스킬까지 새로 추가되었다.


2.2. 단점


타 버퍼들에 비해 큰 단점은 없는 편이며 조금만 신경쓰면 극복된다.
  • 2각 연동시 마리오네트의 짧은 지속시간
인챈트리스는 1각 스킬인 마리오네트의 지속시간이 다소 짧은 대신 채널링이 긴 2각 스킬인 인형의 숲 사용 시 1각 스킬이 끝나지 않는 메커니즘으로, 마리오네트가 끝날 때 쯤 인형의 숲 사용으로 마리오네트의 짧은 지속시간을 보완하는 구조인데, 2각 연동 시 인형의 숲 사용을 포기하게 되어 타 버퍼들에 비해 지속시간이 다소 짧아진다. 당연히 1각 연동 시엔 오히려 다른 버퍼들보다 긴 시간동안 마리오네트를 지속시킬 수 있어 오히려 장점이 된다.
  • 던오프, 던담의 스펙 뻥튀기
레이드 입장시 던오프나 던담의 '버프력'을 보게 되는데, 인챈트리스의 버프력은 편애, 2각연동 기준으로 출력되며, 보통 1각을 연동하고, 편애를 받지 못한 파티원들은 그 정도만큼의 버프를 받지 못하기 때문에 해당 한 명을 제외한 실질적인 버프력이 숫자에 비해 조금 낮다.[16] 때문에 기준 컷이 버프 크루세이더에 비해 10% 정도 높게 잡히는 편. 일반적인 버퍼의 입장 최소컷이 된다고 해도 인챈트리스의 경우는 공대장 판단 하에 인챈트리스의 버프력 기준을 알 경우 스펙이 부족하다고 판단하기도 한다.
  • 솔로 플레이시의 불리함
타 버퍼에 비하면 상대적으로 솔로플레이가 힘든 편에 속한다. [17] 후술하듯 현재 인챈트리스는 쓸만한 하급기가 하나도 없고, 실질적인 무큐기 3개는 채널링이 매우 심한데다 각성기는 2개를 동시에 쓰면 채널링이 15초에 달하는 기이한 캐릭터이다. 이 요소들은 버퍼로써 플레이할때는 거꾸로 편안함을 안겨주는 요소들이 대부분이기에 개편될 이유 또한 없어서, 솔로 플레이에서는 상대적 불리함을 늘 안고 가는 셈이다.

  • 설계적 한계와 딜링 스킬의 부재
같은 버퍼 내에서도 성령의 메이스를 배우면 아예 배틀크루가 되어 퓨딜이 되어버리는 남성 크루세이더는 사실상 논외이고, 유이하게 버퍼로 솔로 플레이를 하게 되는 여성 크루세이더의 경우,[18]설계 당시엔 버프를 넣는 동시에 본인이 함께 딜을 하는 컨셉이었기에 딜링 구조가 괜찮은 편에 속하지만, 인챈트리스의 경우엔 처음 시작부터 참회를 제외한 모든 유틸에서 완전체로 태어난 천성 버퍼다. 때문에 모든 스킬이 버프 및 유틸에 치중되어 있어 솔로 플레이에서는 말도 안 될 정도의 불편함을 자랑한다. 주력 딜링기인 커스 오브 테러베어, 매드 더 빅, 테러블 로어는 각각 본디 속깎 묻히기의 편의성과 버프 갱신, 무적기, 몹몰이가 주 용도이며, 모두 매드가 설치기 형식으로 채널링을 하고, 마리오네트 사용, 마리오네트와 연동한 종막극을 사용할 때는 아예 본인이 직접 설치되어(...) 시전한다. 하나같이 채널링이 2초가 넘어가는 스킬들이라 매끄러운 딜 연계가 실상 불가능하다.
  • 너무 긴 채널링
인챈트리스의 2차 각성기의 경우, 핀드워 이후 세라핌의 2차 각성기가 파티플레이에서 하등 도움이 안된다는 점에서 영향을 받아 버프에 좀더 도움이 되는 방향으로 설계되었는데, 마리오네트 혹은 마리오네트에 연동한 종막극의 연장이 주 목적이라 채널링이 7초에 달한다. 1차 각성기인 마리오네트 역시 변신 피니시를 제외하면 데미지 딜링에 기여하는 요소가 아예 없는데, 막상 변신 시작시의 채널링이 매우 길기에 딜링용도로 사용시에 마찬가지로 채널링이 7초가 넘어간다. 이는 진 각성기인 종막극에 와서도 여전하여, 어차피 현자타임이 심하기에 조금이라도 더 딜이 강한 인형의 숲을 쓰고자 마리오네트에 연동하여 종막극-인형의 숲-종막극 피니시를 연속으로 사용할경우 채널링이 15초에 달한다. 이 현자타임을 극복하려면, 2각을 연동해 진각성 피니쉬가 바로 들어가도록 하여 인형의 숲의 딜링을 포기하거나, 마리오네트와 연동한 종막극이 '이 때 쯤이면 37초 후 보스에게 딜링을 넣겠지' 예상하여(...) 딜링 타이밍에 종막극이 끝나도록 타이밍을 잡으면서 인형의 숲을 쓰거나 해야 한다. 진각성-2차각성기가 10초만에 끝나는 세라핌과는 차원이 다른 채널링을 자랑하는 셈이다.
  • 하급 기본기의 부재
기본기의 하자가 심각하다, 로즈바인은 렙제가 낮은 만큼 주력 하급기로 쓰기엔 무리가 있는 스킬이고, 매드매드 슬래쉬와 점핑 베어 프레스는 채널링과 쿨타임이 길어서 역시 주력기로 쓰기엔 하자가 있다. 때문에 대부분의 인챈트리스는 어차피 파티플레이에서도 도움이 되고 실질적인 퍼쿨도 제일 괜찮은 하베스팅, 데스티니 퍼펫을 주력 딜링기로 삼게되는데, 하베스팅은 쿨감이 없다면 쿨타임이 10초에 가까운 스킬이고, 퍼펫은 쿨타임은 없지만 인형 수급률이 실질적인 쿨타임이기에 한번에 스택을 다 소모하고나면 실질적으로 1회 사용 쿨타임이 15초 내외에 달하는 스킬이 되어버린다.

3. 시네마틱 영상




일본판 시네마틱
여프리처럼 전직 전용 시네마틱 영상이 있다. 참고로 여법사 직업들 중에선 최초이자 유일하게 전직 전용 시네마틱 영상을 가졌다.

4. 던전 플레이


기본적으로 던전에 '매드'라는 곰인형 도우미가 소환된다.
저주인형의 스택을 잘 관리하여 버프 효과를 증폭시킬지, 유틸성을 부여할지, 파티원을 보호할지를 잘 선택해야 한다. 남녀 크루세이더가 쿨타임을 기다려서 마나만 사용하면 되는 대부분의 효과를 인챈트리스는 저주 인형 스택을 사용해야 하기에 원한다면 노쿨로 뿌려댈 수 있지만 잘못하면 중요한 순간에 유틸을 제공할 수 없는 부작용이 생긴다.
저주 인형 유틸기인 화끈한 애정과 데스티니 퍼펫은 재사용할 시 지속 시간이 초기화되는 것이 아니라 합산되므로 저주 인형 스택이 여유롭다면 연속으로 써도 무방하다.

5. 결투장 플레이


본서버에 등장한 1년 3개월 후인 2020년 4월 15일 공정한 결투장 업데이트를 통해 해금되었다.
버퍼의 이미지도 있고 드랜과 요원의 임팩트가 너무 크다보니 묻힌감이 있지만 상당히 강력한 신규 캐릭터다.
그래서 결투장 추가 이후 계속 너프만 당했다. 일일이 살펴보면 사거리가 우수한 매드 스트레이트는 피격 시 시전 취소 및 쿨타임 증가, 인챈트리스와 관계없이 시전 가능한 매디가드는 공격 범위 너프와 쿨타임 증가 및 시작 쿨타임 추가, 스킬 시전 중 꼼꼼한 바느질 시전이나 점프키를 눌러 취소 가능한 던전 사양을 결투장에 그대로 들고와 엄청난 사기 스킬이었던 매드 더 빅은 이 두가지 기능이 전부 막혔고, 데스티니 퍼펫은 공격력과 히트 수, 인형들의 이동속도와 판정이 너프되었고 하베스팅은 쿨타임이 던전과 동일해졌고(2초 증가) 경직도가 감소했다.
하지만 그럼에도 여전히 사기적인 캐릭터인데 오라실드+판금캐의 조합은 어떤 악마새끼의 발상이냐고 쌍욕이 저절로 나올 엄청난 맷집을 자랑하며[19] 그런 맷집을 보유한 주제에 기본기인 위상변화라는 피격기에 매디가드까지 갖췄다. 이것만 생각해도 혈압이 치밀을 판에 힐도 보유해서 체력을 깔짝깔짝 복구해 오는데 호도르까지 보유해서 견제+보험을 해처먹는데 은근히 고성능인 법사 기본기로 견제질만 해도 짜증날 판에 본인도 자버프+편애 뎀뻥 홀딩콤보로 못해도 5.5할~7할을 까는 콤보가 있어서 본인은 죽창무효인 주제에 남에게 죽창을 선사할 수도 있다. 거기다가 일단 맞추거나 구석에서 쓴다면 '''완전무적'''인 매드 더 빅은 선후딜만 빼면 어떤 생각없는 자식 발상으로 쳐넣은거냐고 따지고 싶은 수준.
단점이라면 패턴이 단조롭다거나 슈퍼아머가 딸리다는건데 패턴이 단순한건 그 원패턴만으로도 상대하기에 짜증이 치미는것에서부터 심플 이즈 베스트의 증명이며 슈퍼아머가 딸리긴 한데 정작 '''홀딩'''기에 슈퍼아머가 붙어있고 판정만 나온다면 '''완전무적'''인 매드 더 빅으로 인해 상대하는 입장에선 그딴거 모르겠다 라고 할 판.
1:1도 강력한데 팀전에서 그 악독한 진가가 드러나는 캐릭터. 모든 힐이 광역[20]이며 광역홀딩에 무적기로 팀원 확정구출에 '''금단+편애'''로 엄청난 뎀뻥을 팀원에게 줄 수 있다. 트러블슈터나 패스파인더같은 광역홀딩캐릭에게 주어주면 단숨에 최소 7할은 물론 킬각도 뽑아낼 수 있다.
이런캐릭이 괜사리 시즌7 초창기 트러블슈터와 제노사이더에게 시선이 쏠려 너프다운 너프를 받지 못했다는 평이 많다. '''물론 지금 성능도 충분히 체감이 가는 너프지만''' 상대하는 입장에선 여전히 '''이기던 지던 혈압 치밀게 하는 악랄한 븝딱'''XX라는 인식을 가지게 되었다. 2020년 11월달에 몇몇 스킬의 공격력이 추가로 너프되었지만 거의 티가 나지 않는 상황.

6. 전직 및 각성 방법



6.1. 전직 방법


어둠의 선더랜드 에픽 퀘스트를 수행할 경우
  • '숲을 지키기 위한 싸움' 퀘스트 클리어
1레벨 상승권, 퀘스트 클리어권 등으로 15레벨 구간 에픽 퀘스트를 패스 했을 경우

6.2. 각성 방법


'''블랙 메이든'''

아파? 많이 아파? 표정이 너무 안 좋네.

미안. 해볼 만큼 해봤지만 조금 늦어버린 것 같아.

어떡하지. 이대로라면 너는 영원히 내 곁을 떠나버릴 거야.

그건 싫어. 너도 싫지? 응? 그렇지?

그래서 말인데... 좋은 생각이 있어. 들어볼래?

응응. 너라면 내 얘기를 들어줄 거라 생각했어!

내가 생각한 좋은 방법이란 말이야. 그게 뭐냐면...

짜안! 네가 내 인형이 되는 거야! 어때? 멋지지?

왜 그래? 이상한 얼굴이네. 설마 싫은 건 아니지?

귀엽고 사랑스럽게 만들어 줄게. 영원히 나를 떠날 수 없을 거야.

행복하지? 그치? 역시! 너도 좋아할 거라 생각했어!

우린 앞으로도 멋진 파트너가 될 거야. 난 다 알아!

그러니까 아무 생각 말고 한숨 푹 자.

넌 이제 죽겠지만 무서워할 필요 없어. 내가 꼭 깨워줄게.

그동안 내 꿈 꿔야 해!

약속!​

노스마이어 에픽 퀘스트를 수행할 경우[21]
  • '끝나지 않은 불길함' 퀘스트 클리어
1레벨 상승권, 퀘스트 클리어권 등으로 50레벨 구간 에픽 퀘스트를 패스 했을 경우
  • 흰색 큐브 조각 1000개, 적색 큐브 조각 1000개, 최상급 경화제 100개, 강철 조각 100개 가져오기
  • 의혹의 마을 마스터 난이도로 1회 클리어
  • 의혹의 마을 마스터 난이도에서 강인한 자의 정기 1개 수집
  • 혼돈의 마석 파편 60개, 황제 헬름의 씰 120개 가져오기

6.3. 2차 각성 방법


'''헤카테'''

“ ‘저주’.

이 불길한 힘에 혹자들은 지독한 반감을 드러내곤 한다.

사람들은 자신의 이해가 닿지 않는 미지의 영역을 배척하려는 습성을 지녔기에,

저주의 힘을 다루는 이들은 줄곧, 역사의 구석에 웅크린 채 존재를 감추며 지내야만 했다.

우스운 일이다.

무언가 이루어지길 지독하리만치 바라는 행위라는 점에서, 저주는 그들이 그토록 신성하게 여기는

‘기도’라는 것과 사실 그 본질이 크게 다르지 않거든.

무언가를 절실히 원하는 것이 잘못인가?

오로지 신에 대한 믿음만이 정의인가?

무엇이 선이고, 무엇이 악인지. 아니, 애초에 선과 악을 판단하는 자는 누구인지,

아직 그 누구도 나에게 시원하게 말해준 적이 없었다.

아니, 사실은 누구도 알지 못하는 것이겠지.

오로지 신의 존재에 눈이 멀어, 확신에 가득찬 헛발질만을 거듭하는 저 얼간이들과는 다른 길을 가리라.

내가 가진 힘은 오로지 나 자신의 정신력과 마나가 이룩해낸 힘.

똑바로 만물을 바라보고, 나 자신의 뜻에 따라 세상 앞에 당당히 이 힘을 사용할 것이다.

언젠가 도달할 그 끝이 선일지, 혹은 악일지.

그것조차도, 내가 스스로 판단하리라. “

- 헤카테의 독백 -​


6.4. 진 각성 방법


  • 상(上)편
    • 웨스트코스트 중앙 막사에 있는 나이트 로바토와 대화하기
    • 심연에 잠긴 하늘성에서 솔도로스와 결투하기
    • 웨스트코스트 중앙 막사에 있는 아간조와 대화하기
    • 심연에 잠긴 하늘성에서 양얼과 대화하기
  • 하(下)편
    • 망자의 협곡에서 기다리고 있는 로이 더 버닝펜과 대화하기
    • 망자의 협곡에서 기다리고 있는 로이 더 버닝펜과 대화하기
    • 기억의 관 안에서 자신과 마주하기
    • 망자의 협곡에서 기다리고 있는 로이 더 버닝펜과 대화하기

7. 사용하는 장비 아이템



7.1. 무기 및 방어구


무기는 빗자루, 방어구는 판금을 사용한다.[22] 버퍼 관련 옵션이 빗자루와 판금 방어구에만 붙어 있으므로 선택의 여지가 없다.
솔플 시 딜링용 무기의 경우 인챈트리스가 고정 데미지 캐릭터이므로 어느 무기든 사용 가능하다. 무기 마스터리 격인 흑마법 빗자루 스킬의 옵션이 캐스팅속도와 적중률로 딜링 관련 옵션이 전혀 없어 무기 선택 자유도가 높다. 특히 적중률은 자버프인 금단의 저주에도 높게 붙어 있어 더욱 필요없다고 할 수 있다.

7.2. 스킬 커스터마이징




8. 아바타 권장 옵션


부위
옵션
엠블렘
머리,모자
지능
지능[23]
얼굴,목가슴
공격속도
캐스트속도
지능[24]
상의
'''금단의 저주'''[25]
마리오네트
어둠에 피는 장미[26]
지능 + 마법 크리티컬[27]
하의
HP MAX[28]
허리
회피율
암속성 저항
인벤토리 무게 증가
이동속도
신발
이동속도
피부
물리 피해 추가 감소
지능
오라
지능
독립 공격력
마법 크리티컬
암속성 강화
플래티넘 엠블렘

금단의 저주
퍼페티어
사악한 호기심

9. 기타


  • 무기가 빗자루라는 점과 마녀라는 특성 탓에, 마도학자와 겹친 모습이 있다.[29] 주무기나 방어구등 여러 특성을 보면 크리에이터와 상당수가 겹친다. 다만 방어구를 판금으로 설정한 이유는 원래 크루세이더의 버퍼 옵션이 전부 판금에 몰려있기 때문에 편의를 위해 설정했다고 한다.
  • 최초 공개 시 개발자가 대놓고 고스로리라고 언급한만큼 일러스트를 보면 여성 마법사의 고스로리 컨셉을 더욱 강화시켰다.
  • 소환사처럼 단발이지만 웨이브가 들어가 있으며 2차 각성 일러스트에서는 장발로 변경되었다.
  • 다른 마법사들의 목소리와 사뭇 다른 연기톤을 보여준다. 비교적 최근에 리뉴얼로 추가된 여법사 신스킬들과 비교해도 차이가 있는 것을 보면, 의도한 연출인듯.[30] 의외라고 느껴질지 모르겠지만 디스인챈트나 데드멀커, 평타 세번째 기합소리와 비슷한 느낌이라고 생각하면 된다.
  • 인챈트리스의 스킬 중 매드 관련 스킬들이 특정 직업의 기술과 구조가 비슷하여 잠깐 논란이 있었다. [31]
  • 다른 직업군의 일러스트에 항상 모습을 드러낸 수다쟁이 웨리가 없는 대신 저주 인형인 매드가 그 자리를 대신하고 있다.
  • 어째서인지 2차 각성 일러스트에서도 그렇고 2차 각성기 컷신에서도 오른쪽 눈을 꿰매고 있다. 무슨 이유인지는 아직까지 밝혀진 바가 없다. 이후 진각하면 오른쪽 눈에 의안을 넣었다.
  • 제2차 마계회합, 마계 대전의 보상으로 등장하는 등을 통해 설정에서 다소 소외되고 있다. 애초에 이 집단들 자체가 인챈트리스 출시 이전에 나온 거라 추후에 설정을 추가하지 않는 한 계속될 듯 하다.
  • 마계 대전 에픽 퀘스트를 진행하다 보면 붉은 마녀가 검은 저택의 마녀라고 언급을 하긴 한다. 3차 마계회합을 하는줄 알았다고...

[1] 영미권에서는 Hekate로 표기하고 한국은 Hecate로 표기한다. K냐 C냐 차이인데 그리스 로마 신화의 주술의 여신인 헤카테의 영문 표기는 Hekate와 Hecate 모두 통용된다.[2] 일러스트를 확대해서 자세히 보면, 오른쪽 눈(기본 구도 기준. 좌우 반전 시 왼쪽)을 꿰맨 상태다. 2차 각성기 컷신에서도 오른쪽 눈은 움직이지 않는 걸 확인할 수 있다.[3] 2차 각성때 꿰맨 눈이 다시 풀려있다. 눈의 색이 다른 것을 보면 일반적인 눈은 아니고 의안으로 보인다.[4] 애초에 인챈트리스(Enchantress)라는 이름 자체가 마녀라는 뜻이다. 흔히 마녀를 뜻하는 영단어로 알려진 위치(Witch)와의 차이는, 위치는 신통한 요술 따위를 부리는 사람 전반을 가리키는 말이고, 사물에 마법을 부여하거나 매혹 등 정신 관련 주술을 부리는 쪽을 인챈트(Enchant)라고 한다. 직업 특성을 생각하면 적절한 작명. 용어 자체의 상세한 구분은 마법사 항목 참조.[5] 물론 전직 전에 배우는 하급 원소 계열 스킬이 있어 다른 속성을 아예 못 쓰는 건 아니지만 인챈트리스가 쓸 이유가 일체 없다.[6] 버퍼들 중 거의 유일하게 프레이 가이드 던전 클리어가 가능하다. 배크는 퓨딜로 봐야하니 제외[7] 애초에 저주를 매개체로 쓴 인챈트리스에겐 참회를 쓰기엔 부적합하지만 유혹 등 대체할 디버프는 얼마든지 존재한다.[8] 버프 증폭 스킬과 핵심 유틸기가 모두 저주 인형 스택을 소모하는데 저주인형 스택 수급 스킬은 단 두 개에 쿨타임도 각각 10초, 40초로 짧지 않으며 저주인형 최대 스택도 4개가 끝이다.[9] 퍼스트 서버 출시 전 및 본섭 출시 직전까지만해도 검귀는 대부분이 그냥 딸려오는 신직업으로 취급했었다. 당연히 초희귀 직업인 버퍼에게만 관심이 쏠렸는데 막상 본섭에서 시간이 흐르니 검귀의 어마어마한 폭딜과 기동성, 유틸성과 현타없는 지딜까지 모든면에서 완벽을 넘어 오버밸런스급의 사기적인 능력이 드러나며 떡상한 것에 비해 인챈은 오히려 기대보다는 평이 낮다.[10] 한 때는 븝퍼 신청이 넘쳐도 라핌/꼬홀을 고집하는 사람이 있었을 정도였다.[11] 편애 대상은 15%로 더 감소된다.[12] 마리오네트로 매드로 변신한 상태에서는 불가하다. 마리오네트를 사용하기 전에 매드를 이용한 스킬 때문에 마리오네트를 사용할 수 없던 것의 편의를 봐준 것이긴 하나 정작 마리오네트 상태에서는 테러블 로어 캔슬 인형의 숲이 안된다는 것은 아쉽다. 마리오네트로 변신하기 전보다는 변신하고 종료되기 직전에 인형의 숲 타이밍을 맞춰야하는데 묘하게 핀트가 어긋난 느낌.[13] 비편애 시 버프력은 남녀 크루세이더보다 5% 가량 낮은 대신 편애 버프력은 10% 가량 높다. 가장 강한 파티원을 10% 더 강하게 만들어주는 게 균등하게 강화시키는 것보다 효율이 좋다.[14] 여성 크루세이더는 아리아 룬 최대 쿨감 기준 크럭스 오브 샤피엘의 효과를 포함한 아리아 가동률이 74.67%다. 대신 이 쪽은 쿨감이 곧바로 가동률로 치환되는 직관적인 구조 덕분에 실전에서도 이론상의 가동률을 온전히 활용할 수 있다는 차이는 있다.[15] 이 경향이 가장 잘 드러나는 게 2인 쩔파티로, 쩔의 세계(?)에서는 동일 세팅 기준으로 그 어떤 버퍼도 넘볼 수 없는 티어다.[16] 물론 이렇게 책정된 나머지 파티원에게 들어가는 버프력도 상술했듯 그렇게 부족하진 않다.[17] 시로코 챌린지 이전에는 딱히 문제되지 않았던, 시로코 챌린지가 생기며 부각된 단점이다. 최근의 솔로 플레이 컨텐츠 중 마계 대전 챌린지는 난이도 대비 보상이 하드에 비해 나을 것이 없어서 딜러고 버퍼고 그냥 하드를 도는 경우가 많았기에 문제가 되지 않았고, 홍옥의 저주는 적중률 보정이 있는 버퍼들이 거꾸로 어중간한 스펙에서는 딜러보다도 상대적으로 편하게 돌 수 있고 어차피 초고층 등반이 아닌 경우 아이템만 받춰주면 금방 돌수 있어서 문제가 되지 않았다. 하지만 시로코 챌린지는 계정귀속 석영, 신규 지혜의 산물 등으로 인해 안 돌면 손해인 컨텐츠인데, 버퍼를 주력으로 육성하는 유저의 경우 이를 반 강제적으로 도전하게 되는 경우가 많다.[18] 현재는 사실상 사리진 컨셉이지만[19] 죽창 2콤캐로 악명이 자자한 트러블슈터도 2콤보로 보내는것은 어지간히 견제로 피를 깎거나 뒷심 생각 안한 극단적인 무큐콤보 2번이 아닌 이상 불가능에 가깝다. 설령 그런게 가능하다 해도 힐을 보유해서 그런 변수마저도 사실상 없다고 봐야 한다.[20] 세인트는 힐윈드만 광역이며 세라핌은 기본힐이 광역이긴 한데 결투장 보정으로 던전의 그 성능과 비교하면 매우 저열하고 범위도 좁다.[21] 디레지에랑 같이 빨려들어가면서 친구들이 카쉬파들에게 살해당하는 모습을 보자 분노한다. 그 다음방에서 또다시 친구들을 지키지 못하자 각성을 하게 된다.[22] 가죽이나 천을 사용하는 다른 마법사들과 다르게 판금을 착용하는데, 가장 큰 이유는 다른 재질 방어구를 지정하면 해당 재질에도 버퍼 옵션이 추가되기 때문에, 편의상 버퍼 옵션을 판금으로 몰아넣기 위함이다. 이 내용은 던파 매거진에서 공식으로 밝혔다. 선례로 사령술사와 어벤저가 있는데, 이 둘 때문에 물공 직업들이 입는 경갑과 중갑에 지능이 추가되었다.[23] 파티원에게 거는 버프가 지능에 영향을 받으므로 지능쪽을 올리는 것이 좋다.[24] 이벤트로 지능 옐로우 엠블렘을 얻을 수 있다.[25] 스위칭용.[26] 솔플에서 조금이라도 딜링 능력을 올리고 싶은 경우 채용한다.[27] 사실 버퍼에게 딜을 기대하는 경우는 거의 없으므로 비싼 지능 + 마크 대신 저렴한 지능 + MP MAX를 박아도 무방하다.[28] 이벤트 아바타 한정으로 지능.[29] 마도학자는 연금술과 기계 장치를 사용하는 공순이 컨셉의 마녀라면, 인챈트리스는 저주와 흑마법을 사용하는 마녀다. 또한 마도학자는 빗자루를 타고 공중을 날아다니는 등 특수 액션을 구사하지만 인챈트리스는 그렇지 않다.[30] 여성 프리스트와 총검사는 전직마다 연기톤이 달라지는 세분화를 보여줬는데 그것의 연장선이라고 봐도 될 듯 하다.[31] 해당 논란은 세이비어 출시 당시에도 나왔던 논란으로, 지나치게 직업군의 숫자가 많아지면서 컨셉상 겹치는 모션의 스킬이 많아 발생한 문제이다. 특히 2차 각성기의 경우 이펙트나 모션만 다르고 좌,우 공격후 돌진형식의 패턴을 가진 중복 형태가 상당히 많다.