인텔/GPU

 


[image]
'''Intel® Graphics'''
1. 개요
2. 제품 목록
2.1. 1세대 Graphics
2.2. 2세대 Graphics
2.3. 3세대 Graphics
2.4. 4세대 Graphics
2.5. 5세대 Graphics
2.6. 5.5세대 Graphics
2.7. 6세대 Graphics
2.8. 7세대 Graphics
2.9. 7.5세대 Graphics
2.10. 8세대 Graphics
2.11. 9세대 Graphics
2.12. 9.5세대 Graphics
2.13. 10세대 Graphics(취소됨)
2.14. 11세대 Graphics
2.15. Xe 그래픽(12세대)
3. 관련 문서


1. 개요


인텔에서 개발 중인 그래픽 하드웨어 솔루션.
1998년 펜티엄II 데슈츠 CPU 시절 740이라는 AGP 타입 그래픽 카드로 그래픽 하드웨어 시장에 발을 담그기 시작해 1999년 펜티엄III 지원 칩셋인 810 칩셋 메인보드에 내장된 3D Graphics부터 2008년 코어 아키텍처의 울프데일, 요크필드 CPU 시절의 메인보드(G41, G43, G45 등)에 내장된 GMA X4500까지 온보드 형태로 지속되다가, 2010년 웨스트미어 아키텍처의 클락데일 모델부터는 온보드가 아닌 CPU 내부로 전환되었지만 별도의 실리콘 다이로(MCM 방식), 2011년 샌디브릿지 모델부터는 CPU 패키지가 아닌 실리콘 다이 내부에 내장된 형태로 지속되고 있다. 2020년부터 확장 카드 타입의 그래픽 카드를 다시 내놓을 준비를 하고 있다.
게임보다는 사무처리에 집중된 제품이라 성능이 동세대 주력 그래픽 카드에 비해 체급이 다를 정도로 좋지 않다. 하스웰 기반의 주력 내장 그래픽인 HD 4600의 성능은 듀얼 채널의 DDR3 1600MHz RAM으로 구성해도 G94 기반의 지포스 9600GT 또는 GF108 기반의 지포스 GT 440(≒ GT 630) DDR3보다 약간 낮은 수준이고, 스카이레이크 내장 그래픽인 HD Graphics 530의 성능은 듀얼 채널의 DDR4 2133MHz RAM으로 구성해도 G92 기반의 지포스 8800GTS에 근접한 수준 또는 GK208 기반의 지포스 GT 730 DDR3보다 약간 낮은 수준이다. 또한 고급형인 Iris Pro 580은 i5-6350HQ 기준으로 지포스 GT 740보다 조금 낮은 성능을 보여준다. 다만 노트북용 모바일 CPU는 일반적으로 TDP 제한이 데스크톱 컴퓨터용 CPU보다 더 엄격하기 때문에 제성능만큼 잘 못 뽑는 편이기에 이를 감안해줄 필요가 있다.
그렇다고 해서 GPGPU 성능이 좋냐 하면 그렇지도 못하다. OpenCL이나 DirectCompute나 다른 회사에 비해서 확연히 밀린다. 후술하겠지만 전성비에서 진다는 것에서부터 이미 GPGPU 연산용으로는 빵점. 멀티모니터 지원과 안정성으로 공략해볼라 쳐도 그 분야엔 이미 매트록스의 철옹성이 거대하며 NVIDIA의 쿼드로 NVS 시리즈와 AMD의 FireMV가 이미 인텔 저 앞만치에서 매트록스를 맹추격 중이다.
요약하면 인텔 내장 그래픽의 성능은 '''10년 전 퍼포먼스급 그래픽카드 성능'''이라고 생각하면 된다. 샌디브릿지 세대에 와서야 그나마 쓸 만해지기 시작했는데 그 쓸만하다는 것이 샌디브릿지 주력 내장그래픽인 HD Graphics 2000으로 2012년 말에 서비스된 피파 온라인 3 최하옵 30fps다. 그 이전 세대들은 그냥 바탕화면 표시기, Windows Aero 가속기, 그래픽 '''감속기'''이다. 심지어 아톰 모델 중 일부는 그래픽 감속기 뺨치는 바탕화면 감속기도 존재한다.[1]
물론, 고성능 라인업인 Iris 계열도 존재하지만 비싼 개발비와 단가로 인해 널리 채택되지 못했고 채택된 CPU라 하더라도 주로 모바일용 라인업에 채택되어, 저전력을 지향하는 모바일용 CPU의 특성상 열설계전력(TDP)의 제약을 받아 제성능을 다 뽑기가 어렵다.[2] 이런 이유에서인지 고사양 그래픽을 다룰 일이 없는 사무용 PC, 특히 학교 컴퓨터에서는 비싼 Iris 계열보단 합리적인 일반 HD 계열을 더 많이 선호하고 있다.
이처럼 영 좋지 않은성능을 보여주는 점과 잦은 우려먹기[3]로 인해 사무용 컴퓨터에서만 유용하다고 여겨지고, 상당수 컴덕후게이머들 입장에서는 계륵 혹은, 외장 그래픽카드를 A/S 보냈을 때 컴퓨터를 쓸 수 있게 해주는 존버용 보험정도로 여겨진다. 그러나 영상처리 쪽에 있어서는 이야기가 살짝 달라진다.
2011년 샌디브릿지 이후 비디오 처리 성능이 비약적으로 향상됨에 따라 HTPC 조립에도 용이해졌다. 2015년 상반기만 해도 최신 코덱인 H.265의 하드웨어 가속을 제대로 지원해주는 GPU는 그래픽카드의 경우 GM206 기반의 지포스 GTX 960, 950, Fiji 기반의 라데온 R9 Fury, Fury X, Nano로 매우 한정적이었지만 2015년 하반기 이후부터 GM206 컷칩 기반의 지포스 GTX 750 리비전 모델의 출시, CPU에 내장된 인텔 그래픽의 경우 스카이레이크 기반 전 라인업으로 지원하는 범위가 확대되어 덜 한정적인 편이 되었다.
2020년 에는 더욱 발전하여 타사의 그래픽카드에 비해 지원하는 코덱의 종류와 모델이 많고, 뿐만 아니라 비디오 처리 성능 자체는 최신 고성능 그래픽카드 부럽지 않은 수준을 보여준다. 저가형 모델인 펜티엄, 셀러론[4] 주력 모델인 코어 i 시리즈 모델과의 차별이 거의 없이 동등한 수준의 비디오 처리 성능을 경험할 수 있다. 이는 H.265를 제대로 지원하지 못하는 하스웰 내장그래픽, H.265조차 전혀 건드릴 수 없는 아이비브릿지 내장 그래픽과 비교하면 비약적인 발전이다.
Xe그래픽 출시 이후에는 사실상 경쟁사와 제대로된 경쟁이 가능한 수준의 제품을 내놨다는 평가가 많다. Xe G7의 경우에는 AMD의 Vega 내장그래픽을 앞지르며 엔비디아의 로우엔드 외장그래픽을 앞지르는 모습을 보여주는데 내장그래픽으로 이정도 성능을 내준다는 점에서 매우 괄목할만한 성과다.
또한 영상의 인코딩에 있어서도 나쁘지 않은 품질과 제법 빠른 속도로 동영상 편집이나 방송을 하는 사람들에게도 상당히 고마운 존재인 경우가 많다. 특히 이 녀석한테는 인코딩만 시키고 화면 출력은 별도의 외장 그래픽카드로 하는 경우 영상 인코딩 도중에도 거의 방해를 받지 않고 게임 등의 다른 작업을 할 수 있어 시간이나 장비 업그레이드 비용을 엄청나게 아낄 수 있다.
물론 위에 서술된 영상 관련 장점들은 어디까지나 시스템 전반의 가성비의 측면에서 봤을 때의 장점이다. 쇼미더머니를 통해 최고급의 장비를 맞추려는 이들에게는 여전히 있어도 그만, 없어도 그만인 물건인 경우가 많다. 영상 처리고 원컴방송이고 그까짓거 그냥 CPU를 비싼거 사서 노가다 시키면 끝이기 때문이다.
또 한가지 특징으로는, 내장 그래픽이다보니 그래픽 처리 관련 데이터들을 임시로 저장해줄 별도의 그래픽 메모리가 없으므로 공유 메모리 아키텍처(UMA) 기반의 DVMT(Dynamic Video Memory Technology)를 이용하여 시스템 메모리의 일부를 상황에 맞게 동적으로 할당되는 방식이다. 이건 AMD사의 내장 그래픽 역시 마찬가지.
또한 메모리 구성을 어떻게 했냐에 따라 내장그래픽이 사용하는 메모리 버스폭이 결정된다. 싱글채널로 구성 시에는 64-bit, 듀얼채널로 구성시에는 128-bit로 버스폭이 정해진다. 여기서 메모리 클럭이 높을 수록 메모리 대역폭이 커진다.

2. 제품 목록


그래픽 칩셋 중 F 또는 X가 붙은 CPU는 내장 그래픽이 없다.
예전 인텔 내장그래픽 칩셋은 CPU가 아닌 일부 메인보드 노스브릿지 칩셋에 포함(온보드)되어 있었다.
그래픽 칩셋의 제원에 관한 자세한 설명은 영문판 위키백과나 GPU-Z를 배포하는 TechPowerUp 사이트를 통해 확인할 수 있다. 하지만 둘 다 유저가 작성하는 정보이기 때문에 오류가 나타날 수 있고 신뢰성이 떨어질 수 밖에 없으므로, 정확한 정보는 인텔 공식 홈페이지에 기재된 아키텍처 백서나 개발자용 문서를(Developer Documents for Intel® Processor Graphics) 확인하는 것이 가장 좋다. 그래픽 칩셋의 API 지원 관련 정보는 인텔 공식 홈페이지의 그래픽 컨트롤러용 지원 API 지원 문서를 참조.
내장그래픽이 탑재된 CPU에 대한 정보는 인텔/CPU 문서 참조.
  • 740 (1998년)
  • [5]
  • 3D Graphics (1999~2002년)
    • 810, 815 계열 칩셋 내장
    • 830M, 830MG 계열 노트북용 칩셋 내장
  • Extreme Graphics (2002~2003년)
    • 845G, 865G 계열 칩셋 내장
    • 855G, 852G 계열 노트북용 칩셋 내장
  • Graphics Media Accelerator (2004~2009년)
    • GMA 900: 915G 계열 칩셋 내장
    • GMA 950: 945G 계열 칩셋 내장
    • GMA X3000: G965 칩셋 내장
      • GMA 3000: 946GZ, Q963, Q965 계열 칩셋 내장
    • GMA X3100: GL960, GM965, GS965 노트북용 칩셋 내장
    • GMA X3500: G35 칩셋 내장
      • GMA 3100: G31, G33, Q33, Q35 계열 칩셋 내장
    • GMA 3150: 인텔 아톰 시리즈 중 파인뷰 계열 칩셋 내장
    • GMA X4500: G41, G43, B43, Q43, Q45 계열 칩셋 내장[6]
      • GMA X4500 HD: G45 계열 칩셋 내장
  • HD Graphics (2010~2017년)
    • HD Graphics: 클락데일 기반 주력 모델 및 펜티엄, 셀러론 제품 내장
    • HD Graphics 2000: 샌디브릿지 기반 주력 모델 내장
      • HD Graphics 3000: 샌디브릿지 일부 고급형 제품 내장
      • HD Graphics: 샌디브릿지 기반 펜티엄, 셀러론 제품 내장
    • HD Graphics 2500: 아이비브릿지 기반 주력 모델 내장
      • HD Graphics 4000: 아이비브릿지 일부 제품 내장
      • HD Graphics: 아이비브릿지 기반 펜티엄, 셀러론, 베이트레일 제품 내장
    • HD Graphics 4600: 하스웰 기반 주력 모델 내장
      • HD Graphics 4200, 4400, 5000: 하스웰 기반 일부 i3 모델, 일부 저전력 및 노트북용 모델 내장
      • HD Graphics: 하스웰 기반 펜티엄, 셀러론 제품 내장
    • HD Graphics 5500: 브로드웰 기반 노트북용 주력 모델 내장
      • HD Graphics 5600, 6000: 브로드웰 기반 일부 고급형 노트북용 모델 내장
      • HD Graphics 5300: 브로드웰 기반 코어 M 내장
      • HD Graphics 400, 405: 브라스웰, 체리트레일 기반 모델 내장
    • HD Graphics 530: 스카이레이크 기반 주력 모델 내장
      • HD Graphics 515, 520: 스카이레이크 기반 저전력, 노트북용 모델 내장
      • HD Graphics 510: 스카이레이크 기반 펜티엄, 셀러론 및 저전력, 노트북용 모델 내장
      • HD Graphics 500, 505: 골드몬트 기반 저전력, 노트북용 모델 내장
    • HD Graphics 630: 카비레이크 기반 주력 모델 내장
      • HD Graphics 615, 620: 카비레이크 기반 저전력, 노트북용 모델 내장
      • HD Graphics 610: 카비레이크 기반 펜티엄, 셀러론 혹은 저전력, 노트북용 모델 내장
  • Iris Graphics (2013년~현재)
    • Iris Graphics 5100: 하스웰 일부 고급형 모바일 CPU 내장
      • Iris Pro Graphics 5200: 하스웰 일부 고급형 모바일 CPU 내장
    • Iris Graphics 6100: 브로드웰 일부 고급형 모바일 CPU 내장
      • Iris Pro Graphics 6200: 브로드웰 데스크탑용 CPU, 일부 고급형 모바일 CPU 내장
    • Iris Graphics 540, 550: 스카이레이크 일부 고급형 모바일 CPU 내장
      • Iris Pro Graphics 580: 스카이레이크 일부 고급형 모바일 CPU 내장
    • Iris Plus Graphics 640, 650: 카비레이크 일부 고급형 모바일 CPU 내장
      • Iris Plus Graphics 655: 커피레이크 일부 고급형 모바일 CPU 내장
    • Iris Plus Graphics: 아이스레이크 일부 상위 모바일 CPU 내장
  • UHD Graphics (2017년~현재)
    • UHD Graphics 630: 커피레이크 기반 주력 모델 내장
      • UHD Graphics 615, 617, 620: 카비레이크 리프레시, 위스키레이크, 앰버레이크 기반 저전력, 노트북용 모델 내장
      • UHD Graphics 610: 커비레이크 기반 펜티엄, 셀러론 혹은 저전력, 노트북용 모델 내장
    • UHD Graphics: 아이스레이크 기반 일부 하위 노트북용 모델 내장
  • Iris Xe Graphics (2020년~현재)

2.1. 1세대 Graphics


  • 740: Direct3D 5.0, OpenGL 1.1
  • 810: Direct3D 8.0(S/W), 6.0(H/W), OpenGL 1.1, MPEG-2 Motion compensation
  • 815: Direct3D 8.0(S/W), 6.0(H/W), OpenGL 1.1, MPEG-2 Motion compensation
모델명
코드네임
칩셋
이름

GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
PP
클럭
(MHz)

버스
(bit)
(채널)

규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)

DVMT
(MB)

독립형 그래픽카드
'''740'''
Auburn
-
1
220
64×1
SDR
100
2
4
8
온보드형 그래픽
'''3D Graphics'''
Whitney
810
810E
810E2
1
230
64×1
SDR
133
32
Solano
815
815G
815E
815EG
1
230
64×1
SDR
133
32
모바일용 온보드형 그래픽
'''3D Graphics'''
Almador
830M
830MG
1
166
64×1
SDR
133
64
<rowbgcolor=#0071C5><-9><)>
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
}}}}}} ||
(GPU 클럭) × (PP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s]
(GPU 클럭) × (PP의 개수) = (텍스처 필레이트) [MTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]

[1] H.264, MPEG-2, WMV 코덱의 동영상까진 어느 정도 H/W 디코딩할 수는 있지만 H/W 인코딩은 샌디브릿지 코어 i3 이상, 아이비브릿지 코어 i3 이상의 제품군들만 지원하며, 아이비브릿지 이전의 펜티엄, 셀러론 제품군이랑 클락데일 전 제품군들은 H/W 인코딩을 지원하지 않는다.[2] 그래도 벤치마크를 보면 비슷한 시기 모바일용 CPU에 들어가는 HD 라인업 제품인 UHD630보다 잘 뽑아주는 듯 하다. 따라서 Iris는 “그래픽 성능이 아주 안 중요하진 않은, 영상편집 등에 쓸만한 정도”의 포지션의 노트북에서 주로 채택된다. 대표적인 예로 2020년형 맥북라인업이 있다. [3] 당장 UHD630만 봐도 3세대째 우려먹어지고 있는 중이다. 안 그래도 영 별로인 성능이 세대를 거듭해도 느린 속도로 올라간다.[4] 커피레이크 이후에 사실상 코어 i시리즈의 일부분이 된 이들을 말한다. 기존 구형 펜티엄, 셀러론 사용자는 여기서 설명하는 이점을 제대로 누리려면 CPU와 메인보드를 LGA1151 소켓을 쓰는 것 혹은 그 이후의 것으로 교체해야 한다.[5] 엔지니어링 샘플 단계에서 개발 중지되어 완성품이 없으며 엔지니어링 샘플이 있더라도 얼룩말 모양 4004에 맞먹을 정도로 매우 희귀하다. #[6] 출시 이전에는 B43, Q43, Q45 칩셋만 GMA 4500으로 알려졌으나 결과적으로는 GMA X4500으로 통일되었다.
}}}

2.2. 2세대 Graphics


  • Direct3D 9.0(S/W), 6.0(H/W), OpenGL 1.3, MPEG-2 Motion compensation
파이프라인이 2개로 확장되어 지포스 2 MX 200에 가까운 스펙을 보여주었지만, 실성능은 RIVA TNT2 M64에 가까웠다.
모델명
코드네임
칩셋
이름

GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
PP
클럭
(최대)
(MHz)

버스
(bit)
(채널)

규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)

DVMT
(MB)

데스크탑용 온보드형 그래픽
'''Extreme Graphics'''
Brookdale
845G
845GL
845GV
2
200
64×1
DDR
133
(266)
64
'''Extreme Graphics 2'''
Springdale
865G
865GV
2
266
64×2
DDR
200
(400)
64
모바일용 온보드형 그래픽
'''Extreme Graphics 2'''
Montara
852GM
852GME
852GMV
854
855GM
855GME
2
133
(266)
64×1
DDR
166
(333)
64
<rowbgcolor=#0071C5><-9><)>
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
}}}}}} ||
(GPU 클럭) × (PP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s]
(GPU 클럭) × (PP의 개수) = (텍스처 필레이트) [MTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]

}}}

2.3. 3세대 Graphics


  • GMA 900: Direct3D 9.0, OpenGL 1.4, MPEG-2 Motion compensation
  • GMA 950: Direct3D 9.0, OpenGL 1.4, MPEG-2 Motion compensation
파이프라인이 4개로 확장되었지만 지포스 FX 5200보다 떨어지는 성능으로 주목받지 못 했고, GMA 950이 되어서야 그나마 FX 5200에 가까운 성능으로 향상되었다.
모델명
코드네임
칩셋
이름

GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
PP
클럭
(최대)
(MHz)

버스
(bit)
(채널)

규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)

DVMT
(MB)

데스크탑용 온보드형 그래픽
'''GMA 900'''
Grantsdale
910GL
915GL
4
333
64×1
DDR2
200
(400)
128
915G
915GV
4
333
64×2
DDR2
266
(533)
128
'''GMA 950'''
Lakeport
945G
945GC
4
400
64×2
DDR2
333
(667)
256
945GZ
4
400
64×2
DDR2
266
(533)
256
모바일용 온보드형 그래픽
'''GMA 900'''
Alviso
915
4
133
(333)
64×2
DDR2
266
(533)
128
'''GMA 950'''
Calistoga
945
4
166
(400)
64×2
DDR2
333
(667)
256
<rowbgcolor=#0071C5><-9><)>
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
}}}}}} ||
(GPU 클럭) × (PP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s]
(GPU 클럭) × (PP의 개수) = (텍스처 필레이트) [MTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]

}}}

2.4. 4세대 Graphics


파이프라인이 8개로 확장되어 지포스 6200LE에 가까운 성능을 보여주었으나, 하위 칩셋에 탑재된 GMA 3100은 GMA 950과 큰 차이 없는 그래픽 출력용이다.
모델명
코드네임
칩셋
이름

GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
EU
클럭
(최대)
(MHz)

버스
(bit)
(채널)

규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)

DVMT
(MB)

데스크탑용 온보드형 그래픽
'''GMA X3000'''
Broadwater
G965
8
667
64×2
DDR2
400
(800)
384
'''GMA 3000'''
Q965
8
667
64×2
DDR2
400
(800)
256
Q963
8
667
64×2
DDR2
333
(667)
256
Lakeport
946GZ
8
667
64×2
DDR2
333
(667)
256
'''GMA X3500'''
Bearlake
G35
8
667
64×2
DDR2
400
(800)
384
모바일용 온보드형 그래픽
'''GMA X3100'''
Crestline
GM965
GME965
8
500
64×2
DDR2
333
(667)
384
GL960
GLE960
8
400
64×2
DDR2
266
(533)
384
<rowbgcolor=#0071C5><-9><)>
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
}}}}}} ||
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 4 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]

}}}
모델명
코드네임
칩셋
이름

GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
PP
클럭
(최대)
(MHz)

버스
(bit)
(채널)

규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)

DVMT
(MB)

데스크탑용 온보드형 그래픽
'''GMA 3100'''
Bearlake
G33
4
400
64×2
DDR3
533
(1066)
256
DDR2
400
(800)
G31
Q35
Q33
4
400
64×2
DDR2
400
(800)
256
<rowbgcolor=#0071C5><-9><)>
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
}}}}}} ||
(GPU 클럭) × (PP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s]
(GPU 클럭) × (PP의 개수) = (텍스처 필레이트) [MTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]

}}}

2.5. 5세대 Graphics


  • Intel Graphics Media Accelerator Developer's Guide (Eaglelake)
  • GMA X4500: Direct3D 10.0, OpenGL 2.0, MPEG-2 H/W 디코딩, WMV 부분 H/W 디코딩, VC-1 부분 H/W 디코딩, H.264 H/W 부분 디코딩
  • GMA X4500HD: Direct3D 10.0, OpenGL 2.0, MPEG-2 H/W 디코딩, WMV H/W 디코딩, VC-1 H/W 디코딩, H.264 H/W 디코딩
  • GMA X4500MHD: Direct3D 10.0, OpenGL 2.0, MPEG-2 H/W 디코딩, WMV H/W 디코딩, VC-1 H/W 디코딩, H.264 H/W 디코딩
이전 세대 대비 실행 유닛이 2개 더 추가되어 지포스 8400M G급으로 향상되었다.
모델명
코드네임
칩셋
이름

GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
EU
클럭
(최대)
(MHz)

버스
(bit)
(채널)

규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)

DVMT
(MB)

데스크탑용 온보드형 그래픽
'''GMA X4500HD'''
Eaglelake
G45
10
800
64×2
DDR3
533
(1066)
1720
DDR2
400
(800)
'''GMA X4500'''
G43
10
800
64×2
DDR3
533
(1066)
1720
DDR2
400
(800)
G41
10
800
64×2
DDR3
533
(1066)
1720
DDR2
400
(800)
'''GMA 4500'''
Q45
10
533
64×2
DDR3
533
(1066)
1720
DDR2
400
(800)
Q43
10
533
64×2
DDR3
533
(1066)
1720
DDR2
400
(800)
B43
10
533
64×2
DDR3
533
(1066)
1720
DDR2
400
(800)
모바일용 온보드형 그래픽
'''GMA X4500MHD'''
Cantiga
GM47
10
640
64×2
DDR3
533
(1066)
1720
DDR2
400
(800)
GM45
GS45
10
533
64×2
DDR3
533
(1066)
1720
DDR2
400
(800)
GS40
GL40
10
400
64×2
DDR3
533
(1066)
1720
DDR2
400
(800)
<rowbgcolor=#0071C5><-9><)>
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
}}}}}} ||
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 4 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]

}}}

2.6. 5.5세대 Graphics


실행 유닛이 이전 세대 대비 2개 더 많아져 지포스 8400GS에 가까운 성능을 보여주었지만, 이는 고클럭(900MHz) 한정으로 저클럭의 경우 GMA X4500에 가까운 성능을 보여준다.
모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
EU
클럭
(최대)
(MHz)

버스
(bit)
(채널)

규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)

DVMT
(GB)

데스크탑용 그래픽
'''HD Graphics'''
Ironlake
(Clarkdale)
12
533~900
64×2
DDR3
533~667
(1066~1333)
1.7
모바일용 그래픽
'''HD Graphics'''
Ironlake
(Arrandale)
12
166~500
(500~766)
64×2
DDR3
400~533
(800~1066)
1.7
<rowbgcolor=#0071C5><-8><)>
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
}}}}}} ||
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 4 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]

}}}
모델명
코드네임
CPU
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
PP
클럭
(최대)
(MHz)

버스
(bit)
(채널)

규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)

DVMT
(MB)

데스크탑용 온보드형 그래픽
'''GMA 3150'''
Pineview
Atom D410
Atom D425
Atom D510
Atom D525
2
400
64×1
DDR2
400
(800)
384
Atom N450
Atom N455
Atom N470
Atom N475
Atom N550
Atom N570
2
200
64×1
DDR2
333
(667)
384
<rowbgcolor=#0071C5><-9><)>
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
}}}}}} ||
(GPU 클럭) × (PP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s]
(GPU 클럭) × (PP의 개수) = (텍스처 필레이트) [MTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]

}}}

2.7. 6세대 Graphics


상위 내장 GPU인 HD Graphics 3000이 지포스 210에 필적하는 성능을 보여주었지만, 저사양 캐주얼 게임이 아닌 한 그래픽 감속기라는 점은 변함이 없었다.
모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
티어
EU
클럭
(최대)
(MHz)

버스
(bit)
(채널)

규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)

DVMT
(GB)

데스크탑용 그래픽
'''HD Graphics 3000'''
샌디브릿지
GT2
12
850
(1350)
64×2
DDR3
667
(1333)
1.7
'''HD Graphics 2000'''
GT1
6
650
(1350)
64×2
DDR3
667
(1333)
1.7
'''HD Graphics'''
GT1
6
650
(1100)
64×2
DDR3
533
(1066)
1.7
데스크탑 워크스테이션용 그래픽
'''HD Graphics P3000'''
샌디브릿지
GT2
12
850
(1350)
64×2
DDR3
667
(1333)
1.7
모바일용 그래픽
'''HD Graphics 3000'''
샌디브릿지
GT2
12
350~650
(800~1300)
64×2
DDR3
667
(1333)
1.7
'''HD Graphics'''
GT1
6
350~650
(800~1150)
64×2
DDR3
667
(1333)
1.7
<rowbgcolor=#0071C5><-9><)>
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
}}}}}} ||
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]

}}}

2.8. 7세대 Graphics


일부 상위 CPU에 내장된 HD Graphics 4000이 그나마 쓸 만한 성능이 되었으며, DirectX 11 기준으로 지포스 GT 430(≒ GT 620)에 근접한 성능을 보여준다. 하위 내장그래픽들은 DirectX 11 세대의 최하위 모델인 GT 520(≒ GT 610)보다 떨어지는 성능이라 그래픽 감속기에 벗어나지 못했다.
모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
티어
ALU:EU
(Subslice)

클럭
(최대)
(MHz)

버스
(bit)
(채널)

규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)

DVMT
(GB)

데스크탑용 그래픽
'''HD Graphics 4000'''
아이비브릿지
GT2
128:16
(2)
650
(1150)
64×2
DDR3
800
(1600)
1.7
'''HD Graphics 2500'''
GT1
48:6
(1)
650
(1150)
64×2
DDR3
800
(1600)
1.7
'''HD Graphics'''
GT1
48:6
(1)
650
(1050)
64×2
DDR3
667
(1333)
1.7
데스크탑 워크스테이션용 그래픽
'''HD Graphics P4000'''
아이비브릿지
GT2
128:16
(2)
650
(1250)
64×2
DDR3
DDR3L
800
(1600)
1.7
모바일용 그래픽
'''HD Graphics 4000'''
아이비브릿지
GT2
128:16
(2)
350~650
(850~1350)
64×2
DDR3
DDR3L
800
(1600)
1.7
'''HD Graphics'''
GT1
48:6
(1)
350~650
(800~1100)
64×2
DDR3
DDR3L
667
(1333)
1.7
<rowbgcolor=#0071C5><-9><)>
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
}}}}}} ||
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]

}}}

2.9. 7.5세대 Graphics


구조적으로는 이전 세대인 아이비브릿지 내장그래픽과 큰 차이가 없으나 실행 유닛이 크게 확장되어 주력인 HD Graphics 4600이 이전 세대 상위였던 HD Graphics 4000보다도 25% 더 많고, 하위 내장그래픽은 이전 세대 대비 1.6배에 달하는 경이로운 수준으로 로우엔드 그래픽카드 시장이 초토화되었다. HD Graphics 4600은 DirectX 11 기준으로 지포스 GT 440(≒ GT 630)과 비슷한 성능, 펜티엄이나 셀러론에 탑재된 하위 내장그래픽은 GT 520(≒ GT 610)과 비슷한 성능을 보여준다.
모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
티어
ALU:EU
(Subslice)

클럭
(최대)
(MHz)

버스
(bit)
(채널)

규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)

DVMT
(GB)

일반 데스크탑용 그래픽
'''Iris Pro Graphics 5200'''
(64MB eDRAM)

하스웰
GT3
320:40
(4)
200
(1150~1300)
64×2
DDR3
DDR3L
800
(1600)
2
'''HD Graphics 4600'''
GT2
160:20
(2)
350
(1100~1250)
64×2
DDR3
DDR3L
800
(1600)
2
'''HD Graphics 4400'''
GT2
160:20
(2)
200~350
(1150)
64×2
DDR3
DDR3L
800
(1600)
2
'''HD Graphics'''
GT1
80:10
(1)
200~350
(1050~1150)
64×2
DDR3
DDR3L
667
(1333)
2
데스크탑 워크스테이션용 그래픽
'''HD Graphics P4700'''
하스웰
GT2
160:20
(2)
350
(1300)
64×2
DDR3
DDR3L
800
(1600)
2
'''HD Graphics P4600'''
GT2
160:20
(2)
350
(1200~1250)
64×2
DDR3
DDR3L
800
(1600)
2
임베디드용 그래픽
'''HD Graphics'''
밸리뷰
(베이트레일)
-
32:4
(1)
533~688
(667~896)
64×2
DDR3
DDR3L
533~667
(1066~1333)
2
-
32:4
(1)
400~533
64×1
DDR3
DDR3L
533
(1066)
2
일반 모바일용 그래픽
'''Iris Pro Graphics 5200'''
(64MB eDRAM)

하스웰
GT3
320:40
(4)
200
(1200~1300)
64×2
DDR3L
800
(1600)
2
'''Iris Graphics 5100'''
GT3
320:40
(4)
200
(1100~1200)
64×2
DDR3L
800
(1600)
2
'''HD Graphics 5000'''
GT3
320:40
(4)
200
(1000~1100)
64×2
DDR3L
800
(1600)
2
'''HD Graphics 4600'''
GT2
160:20
(2)
400
(900~1350)
64×2
DDR3L
800
(1600)
2
'''HD Graphics 4400'''
GT2
160:20
(2)
200
(950~1100)
64×2
DDR3L
800
(1600)
2
'''HD Graphics 4200'''
GT2
160:20
(2)
200
(850)
64×2
DDR3L
800
(1600)
2
'''HD Graphics'''
GT1
80:10
(1)
200~400
(850~1100)
64×2
DDR3L
667
(1333)
2
밸리뷰
(베이트레일)
-
32:4
(1)
311~313
(646~896)
64×2
LPDDR3
533~667
(1066~1333)
2
-
32:4
(1)
311~313
(646~896)
64×1
LPDDR3
533~667
(1066~1333)
2
모바일 워크스테이션용 그래픽
'''HD Graphics P4700'''
하스웰
GT2
160:20
(2)
350
(1250)
64×2
DDR3L
800
(1600)
2
<rowbgcolor=#0071C5><-9><)>
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
}}}}}} ||
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]

}}}

2.10. 8세대 Graphics


하스웰 대비 실행 유닛이 20% 정도 확장되었으나 공유하는 메모리 컨트롤러가 여전히 DDR3 계열 SDRAM이라서 병목 현상으로 인해 실성능이 크게 향상되지 못 했다. 주력인 HD Graphics 5500이 이전 세대 주력이었던 HD Graphics 4600과의 성능 차가 생각보다 크지 않으며, 지포스 GT 720 DDR3와 GDDR5의 중간급 성능을 보여준다.
모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
티어
ALU:EU
(Subslice)

클럭
(최대)
(MHz)

버스
(bit)
(채널)

규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)

DVMT
(GB)

일반 데스크탑용 그래픽
'''Iris Pro Graphics 6200'''
(128MB eDRAM)

브로드웰
GT3
384:48
(6)
300
(1050~1150)
64×2
DDR3
DDR3L
800
(1600)
3.75
'''HD Graphics 405'''
브라스웰
-
144:18
(2)
400
(740)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
'''HD Graphics 400'''
-
96:12
(2)
320
(700)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
일반 모바일용 그래픽
'''Iris Pro Graphics 6200'''
(128MB eDRAM)

브로드웰
GT3
384:48
(6)
300
(1000~1150)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
'''Iris Graphics 6100'''
GT3
384:48
(6)
300
(1000~1100)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
'''HD Graphics 6000'''
GT3
384:48
(6)
300
(950~1000)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
'''HD Graphics 5600'''
GT2
192:24
(3)
300
(1000~1050)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
'''HD Graphics 5500'''
GT2
192:24
(3)
300
(900~950)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
GT2
184:23
(3)
300
(850~900)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
'''HD Graphics 5300'''
GT2
192:24
(3)
100~300
(800~900)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
'''HD Graphics'''
GT1
96:12
(2)
100~300
(800~850)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
체리뷰
(체리트레일)
-
128:16
(2)
200~400
(600~700)
64×2
LPDDR3
800
(1600)
3.75
-
96:12
(2)
200~320
(600~640)
64×2
LPDDR3
800
(1600)
3.75
-
96:12
(2)
200
(500)
64×1
LPDDR3
800
(1600)
3.75
'''HD Graphics 405'''
브라스웰
-
128:16
(2)
400
(700)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
'''HD Graphics 400'''
-
96:12
(2)
320
(600~640)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
모바일 워크스테이션용 그래픽
'''Iris Pro Graphics P6300'''
(128MB eDRAM)

브로드웰
GT3
384:48
(6)
300~800
(1000~1150)
64×2
DDR3
800
(1600)
3.75
'''HD Graphics P5700'''
GT2
192:24
(3)
700
(1000)
64×2
DDR3
800
(1600)
3.75
<rowbgcolor=#0071C5><-9><)>
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
}}}}}} ||
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]

}}}

2.11. 9세대 Graphics


브로드웰 대비 구조적으로는 크게 변하지 않았지만 클럭이 상승되었고, 당시 최신 기술들(DirectX 12, H.265 H/W 디코더, VP9 H/W 디코더 등)이 대거 적용되었으며, 지금까지 동세대 플래그쉽 포지션이었던 GT3보다 상위의 GT4가 등장했다. 이전 세대에서는 모바일 위주라 내장그래픽의 제성능을 끌어올리기가 어려웠는데 이번엔 데스크탑 플랫폼에도 라인이 다시 확대되어 브로드웰에서 선보였던 실행 유닛의 스펙을 제성능으로 뽑을 수 있게 되었고 DDR4 SDRAM 메모리 컨트롤러가[7] 컨슈머용 플랫폼에도 정식으로 채택되면서 메모리 대역폭 병목 현상이 완화되어 실성능이 크게 향상되었다. 그 덕분에 주력 모델인 HD Graphics 530이 지포스 GT 730 DDR3에 가까운 성능, HD Graphics 510은 HD Graphics 4400에 가까워 GT 720보다 조금 떨어지는 성능을 보여준다.
하지만 GT4인 Iris Pro Graphics 580은 일반적인 데스크탑 플랫폼에 사용되지 못 한데다 DDR4 메모리 대역폭으로는 여전히 부족했는지 GT3인 Iris Pro Graphics 6200과의 성능 차이가 크지 않은 충격적인 실성능을 보여주었다. 이를 개선시키기엔 여러가지 문제점들과 한계 때문에 그 이후로 GT4급 내장그래픽을 더이상 내놓지 않게 된다.
모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
티어
ALU:EU
(Subslice)

클럭
(최대)
(MHz)

버스
(bit)
(채널)

규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)

DVMT
(GB)

일반 데스크탑용 그래픽
'''Iris Pro Graphics 580'''
(128MB eDRAM)

스카이레이크
GT4
576:72
(9)
350
(1100~1150)
64×2
DDR4
1066
(2133)
64
'''HD Graphics 530'''
GT2
192:24
(3)
350
(950~1150)
64×2
DDR4
1066
(2133)
64
GT2
184:23
(3)
350
(1050)
64×2
DDR4
1066
(2133)
64
'''HD Graphics 510'''
GT1
96:12
(2)
350
(950~1050)
64×2
DDR4
1066
(2133)
64
'''HD Graphics 505'''
아폴로레이크
-
144:18
(3)
250
(800)
64×2
LPDDR4
1200
(2400)
8
'''HD Graphics 500'''
-
96:12
(2)
250
(700~750)
64×2
LPDDR4
1200
(2400)
8
데스크탑 워크스테이션용 그래픽
'''Iris Pro Graphics P580'''
(128MB eDRAM)

스카이레이크
GT4
576:72
(9)
350~700
(1000~1150)
64×2
DDR4
1066
(2133)
64
'''Iris Pro Graphics P555'''
(64MB eDRAM)

GT3
384:48
(6)
650
(1000)
64×2
DDR4
1066
(2133)
64
'''HD Graphics P530'''
GT2
192:24
(3)
350~400
(1000~1150)
64×2
DDR4
1066
(2133)
64
일반 모바일용 그래픽
'''Iris Pro Graphics 580'''
(128MB eDRAM)

스카이레이크
GT4
576:72
(9)
350
(900~1050)
64×2
DDR4
1066
(2133)
64
'''Iris Graphics 550'''
(64MB eDRAM)

GT3
384:48
(6)
300
(1000~1100)
64×2
DDR4
1066
(2133)
32
'''Iris Graphics 540'''
(64MB eDRAM)

GT3
384:48
(6)
300
(950~1050)
64×2
DDR4
1066
(2133)
32
'''HD Graphics 530'''
GT2
192:24
(3)
350
(900~1050)
64×2
DDR4
1066
(2133)
64
'''HD Graphics 520'''
GT2
192:24
(3)
300
(900~1050)
64×2
DDR4
1066
(2133)
32
'''HD Graphics 515'''
GT2
192:24
(3)
300
(800~1000)
64×2
DDR4
933
(1866)
16
'''HD Graphics 510'''
GT1
96:12
(2)
300
(900~950)
64×2
DDR4
1066
(2133)
32
'''HD Graphics 505'''
아폴로레이크
-
144:18
(3)
200
(750)
64×2
LPDDR4
1200
(2400)
8
'''HD Graphics 500'''
-
96:12
(2)
200
(650~700)
64×2
LPDDR4
1200
(2400)
8
모바일 워크스테이션용 그래픽
'''Iris Pro Graphics P580'''
(128MB eDRAM)

스카이레이크
GT4
576:72
(9)
350
(1000~1100)
64×2
DDR4
1066
(2133)
64
'''HD Graphics P530'''
GT2
192:24
(3)
350
(1000~1050)
64×2
DDR4
1066
(2133)
64
<rowbgcolor=#0071C5><-9><)>
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
}}}}}} ||
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
스카이레이크 한정 → (FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
아폴로레이크 한정 → (FP32 연산) ÷ 8 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]

[7] DDR4 SDRAM 컨트롤러 자체는 HEDT용인 하스웰-E 프로세서부터 채택되었다.
}}}

2.12. 9.5세대 Graphics


  • Direct3D 12, OpenGL 4.5, OpenCL 2.1, Vulkan 1.1
  • MPEG-2 H/W 디코딩/인코딩, WMV 4K H/W 디코딩, VC-1 4K H/W 디코딩, H.264 4K H/W 디코딩/인코딩, VP8 H/W 디코딩/인코딩
  • H.265 8-bit H/W 디코딩/인코딩, H.265 10-bit H/W 디코딩, VP9 8-bit H/W 디코딩/인코딩, VP9 10-bit H/W 디코딩
  • JPEG H/W 디코딩/인코딩
  • HDR 지원
PAO 전략으로 진행되는 스카이레이크 이후의 카비레이크 CPU에 탑재된 내장그래픽. 메모리 대역폭 상향 덕분에 주력인 HD Graphics 630은 지포스 GT 730 DDR3보다 개미 눈물만큼 더 좋아진 것에 그쳤지만, HD Graphics 610은 실행 유닛이 이전 세대 대비 2개 증가되어 하스웰 기반의 주력 내장그래픽이었던 HD Graphics 4600, 지포스 GT 720 DDR3에 가까운 성능을 보여준다. 기본 성능 면에서는 별 볼일이 없지만 미디어 쪽에서는 HDR 지원되고 H/W 디코딩/인코딩이 강화되어 고사양 동영상 감상용으로는 손색이 없는 수준에 도달했다.
UHD Graphics로 변경된 커피레이크 내장그래픽은 GPU 클럭과 최대 메모리 대역폭 둘 다 향상되어서 성능 향상폭이 좀 더 커졌다. 주력인 UHD Graphics 630의 경우 지포스 GT 730 DDR3와 GDDR5의 중간급 성능을 보여준다.[8]
하지만 14nm 공정에서 3세대째 안정화를 거친 UHD Graphics 630이 여전히 동급 성능인 지포스 GT 730보다 떨어지는 전력 효율을 보여준다. GT 730은 28nm 공정에 64bit의 그래픽 전용 D램을 가지고 있기 때문에 (U)HD 630의 전력 효율은 실질적으로 40nm 공정의 라데온 HD 6000 시리즈와 28nm 공정의 지포스 600 시리즈의 사이 수치에 머무르고 있다고 보아야 한다. 이미 지포스 GT 1030의 모바일 버전격인 MX 150은 동일 전력에 UHD 630의 3배의 성능을 내기 때문에 eDRAM을 붙여 만드는 Iris Graphics도 단가 대비 효율이 상당히 나빠졌고 Iris Pro Graphics는 훨씬 심해져 스카이레이크 세대에 한 번 나온 뒤로 더이상 나오지 않은 상황. 외장그래픽보다 전력효율이 떨어진다는 것은 상당한 적신호이며 지속적으로 개량을 해왔음에도 14nm 공정의 GPU가 28nm 공정 시절의 외장그래픽보다 효율이 떨어진다는 것은 인텔의 개발력의 한계를 여실히 보여준다. 동시에 인텔의 라자 코두리의 영입 이후 귀추가 주목되는 상황.
모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
티어
ALU:EU
(Subslice)

클럭
(최대)
(MHz)

버스
(bit)
(채널)

규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)

DVMT
(GB)

일반 데스크탑용 그래픽
'''HD Graphics 630'''
카비레이크
GT2
192:24
(3)
350
(1000~1150)
64×2
DDR4
1200
(2400)
64
GT2
184:23
(3)
350
(1100)
64×2
DDR4
1200
(2400)
64
'''HD Graphics 610'''
GT1
112:14
(2)
350
(900~1100)
64×2
DDR4
1066~1200
(2133~2400)
64
데스크탑 워크스테이션용 그래픽
'''HD Graphics P630'''
카비레이크
GT2
192:24
(3)
350
(1150)
64×2
DDR4
1200
(2400)
64
일반 모바일용 그래픽
'''Iris Plus Graphics 650'''
(64MB eDRAM)

카비레이크
GT3
384:48
(6)
300
(1000~1150)
64×2
DDR4
1066
(2133)
32
'''Iris Plus Graphics 640'''
(64MB eDRAM)

GT3
384:48
(6)
300
(950~1100)
64×2
DDR4
1066
(2133)
32
'''HD Graphics 630'''
GT2
192:24
(3)
350
(950~1100)
64×2
DDR4
1200
(2400)
64
'''HD Graphics 620'''
GT2
192:24
(3)
300
(1000~1150)
64×2
DDR4
1066
(2133)
32
'''HD Graphics 615'''
GT2
192:24
(3)
300
(850~1050)
64×2
DDR3L
LPDDR3
933
(1866)
16
'''HD Graphics 610'''
GT1
96:12
(2)
300
(900~950)
64×2
DDR4
1066
(2133)
32
모바일 워크스테이션용 그래픽
'''HD Graphics P630'''
카비레이크
GT2
192:24
(3)
350
(1000~1100)
64×2
DDR4
1200
(2400)
64
<rowbgcolor=#0071C5><-9><)>
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
}}}}}} ||
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]

[8] UHD 630의 하드웨어 성능은 과거 9800GT와 동급이나 막상 실제 게임에서는 9800GT보다 2~3%가량 살짝 아래 성능을 내준다.
}}}
모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
티어
ALU:EU
(Subslice)

클럭
(최대)
(MHz)

버스
(bit)
(채널)

규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)

DVMT
(GB)

일반 데스크탑용 그래픽
'''UHD Graphics 630'''
커피레이크
커피레이크-R
GT2
192:24
(3)
350
(1050~1200)
64×2
DDR4
1200~1333
(2400~2666)
64
128
GT2
184:23
(3)
350
(1050~1150)
64×2
DDR4
1200
(2400)
64
'''UHD Graphics 610'''
GT1
112:14
(2)
350
(1050~1150)
64×2
DDR4
1200
(2400)
64
'''UHD Graphics 605'''
제미니레이크
-
144:18
(3)
250
(800)
64×2
DDR4
LPDDR4
1200
(2400)
8
'''UHD Graphics 600'''
-
96:12
(2)
250
(700~750)
64×2
DDR4
LPDDR4
1200
(2400)
8
데스크탑 워크스테이션용 그래픽
'''UHD Graphics P630'''
커피레이크
커피레이크-R
GT2
192:24
(3)
350
(1100~1200)
64×2
DDR4
1333
(2666)
64
128
일반 모바일용 그래픽
'''Iris Plus Graphics 655'''
(128MB eDRAM)

커피레이크
GT3
384:48
(6)
300
(1050~1200)
64×2
DDR4
1200
(2400)
32
'''UHD Graphics 630'''
GT2
192:24
(3)
350
(1000~1200)
64×2
DDR4
1333
(2666)
64
'''UHD Graphics 620'''
카비레이크-R
위스키레이크
GT2
192:24
(3)
300
(1000~1150)
64×2
DDR4
1200
(2400)
32
'''UHD Graphics 617'''
앰버레이크
GT2
192:24
(3)
300
(1150)
64×2
DDR3L
LPDDR3
1066
(2133)
16
'''UHD Graphics 615'''
GT2
192:24
(3)
300
(900~1050)
64×2
DDR3L
LPDDR3
933
(1866)
16
'''UHD Graphics 610'''
위스키레이크
GT1
96:12
(2)
300
(900~950)
64×2
DDR4
1066
(2133)
32
'''UHD Graphics 605'''
제미니레이크
-
144:18
(3)
200
(750)
64×2
DDR4
LPDDR4
1200
(2400)
8
'''UHD Graphics 600'''
-
96:12
(2)
200
(650~700)
64×2
DDR4
LPDDR4
1200
(2400)
8
모바일 워크스테이션용 그래픽
'''UHD Graphics P630'''
커피레이크
GT2
192:24
(3)
350
(1200)
64×2
DDR4
1333
(2666)
64
<rowbgcolor=#0071C5><-9><)>
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
}}}}}} ||
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
카비레이크-R, 커피레이크, 위스키레이크, 앰버레이크 한정 → (FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
제미니레이크 한정 → (FP32 연산) ÷ 8 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]

}}}
모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
티어
ALU:EU
(Subslice)

클럭
(최대)
(MHz)

버스
(bit)
(채널)

규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)

DVMT
(GB)

일반 모바일용 그래픽
'''UHD Graphics'''
코멧레이크
GT2
192:24
(3)
300
(1100~1150)
64×2
DDR4
1333
(2666)
32
LPDDR3
1066
(2133)
300
(1000~1150)
DDR3L
800
(1600)
16
184:23
(3)
300
(1000)
DDR4
1333
(2666)
32
LPDDR3
1066
(2133)
<rowbgcolor=#0071C5><-9><)>
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
}}}}}} ||
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]

}}}

2.13. 10세대 Graphics(취소됨)


원래는 10nm 공정 인텔 캐논레이크 CPU에 통합될 예정이었다. 그러나 인텔이 출시한 캐논레이크 기반 CPU는 i3-8121U 하나 뿐이었고, 다이 크기로 추측했을 때 내장 GPU는 통합되어 있으나 비활성화된 상태로 출시되었기 때문에 이걸 달고 나온 모든 노트북은 전부 외장 GPU를 달고 있다. 결국 인텔이 캐논레이크를 취소하면서 10세대 그래픽도 같이 취소되었다. 리눅스 드라이버에서도 10세대 지원을 삭제해서 확인사살.

2.14. 11세대 Graphics


모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
티어
ALU:EU
(Subslice)

클럭
(최대)
(MHz)

버스
(bit)
(채널)

규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)

DVMT
(GB)

일반 모바일용 그래픽
'''Iris Plus Graphics'''
아이스레이크
GT2
512:64
(8)
300
(1050~1100)
64×2
DDR4
1600
(3200)
32
LPDDR4
1866
(3733)
GT1.5
384:48
(6)
300
(900~1050)
64×2
DDR4
1600
(3200)
32
LPDDR4
1866
(3733)
'''UHD Graphics'''
GT1
256:32
(4)
300
(900~1050)
64×2
DDR4
1600
(3200)
32
LPDDR4
1866
(3733)
<rowbgcolor=#0071C5><-9><)>
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
}}}}}} ||
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]

}}}

2.15. Xe 그래픽(12세대)


11세대 코어 시리즈 CPU용 내장그래픽과 이 내장그래픽에 기반한 외장그래픽. 코드네임은 아틱 사운드
모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
티어
ALU:EU
(Subslice)

클럭
(최대)
(MHz)

버스
(bit)
(채널)

규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)

DVMT
(GB)

일반 모바일용 그래픽
'''Iris® Xe Graphics'''
아틱 사운드
G7
768:96
(8)
300
(1050~1100)
64×2
DDR4
1600
(3200)
32
LPDDR4X
1866
(3733)
640:80
(6)
300
(900~1300)
64×2
DDR4
1600
(3200)
32
LPDDR4X
1866
(3733)
'''UHD Graphics for 11th Gen Intel® Processors[9]'''
G4
364:48
(4)
300
(900~1250)
64×2
DDR4
1600
(3200)
32
LPDDR4X
1866
(3733)
<rowbgcolor=#0071C5><-9><)>
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
}}}}}} ||
(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]

[9] 기존 구세대 GPU제품과 별도로 구분하는지 수식어가 붙어있다. 같은 11세대라고 해도 셀러론급에는 12세대 GPU가 안들어간다.
}}}

3. 관련 문서