조휴(진삼국무쌍)
'''우호 대사 무장: 조조, 조비'''
'''적대 대사 무장: 없음'''
1. 개요
진삼국무쌍 시리즈에 등장하는 조휴를 다루는 항목이다. 참고로 현재 스크린샷의 무기명칭인 선도는 오타. '''선인(扇刃)'''이 맞다.
2. 참전 이전
전장수가 워낙 적었던 진삼국무쌍 때에는 석정전이 없기도 하여 출현하지 않았고 진삼국무쌍 2에서 석정전 추가와 함께 클론으로 첫 출현했다. 진삼국무쌍 시리즈에서는 대대로 석정 전투에서 낚이고 당하는게 주 패턴인 클론 무장으로 나왔으며, 그 외 중후반 위군의 중요한 전투에서도 자주 나오는 등 은근히 존재감이 있다. 다만 마속과 같이 털리는게 역할인 무장이었다.
아마 유저들에게 가장 기억에 남는 장면은 진삼국무쌍3 석정 전투가 시작할 때 주방의 '저를 믿어주시기 바랍니다!' 대사 이후 '''오오! 주방님! 믿습니다!'''라며 거의 광신도 수준의(...) 주방 찬양을 하는 장면일것이다. 참고로 석정 전투 이후 합비 전투를 진행할시 전날의 패배를 만회하고자 하는지 지원군으로 등장하는데, 사기가 만땅이라 내버려 두면 클론 무장 주제에 육손까지 잡아버리는 위엄을 보이기도 한다.
한편 진삼국무쌍 7의 촉군 정군산전에서는 전투 중간에 지원군으로 도착하는데, 이 조휴를 격파하면 다음 스테이지인 번성 전투에서의 IF 조건이 하나 충족된다. 어쩌면 흔한 지원군 정도로 끝나지 않고 IF 분기의 열쇠를 맡는다는 점 또한 참전을 예고하는 소소한 복선이었을지도?[1]
3. 진삼국무쌍 BLAST
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진삼국무쌍 BLAST에서 참전했다. 조조가 거병했을 때, 멀리 떨어진 오군에서 달려와 '천리마'라고 칭찬 받았던 일화에서 착안하여 일러스트는 말에 탄 채로 머리가 바람에 나부끼는 모양으로 디자인했다고 한다. 참고로 무기는 일러스트에서 들고 있는 평범한 활이 아니라 주연과 같은 화염궁이다.
4. 진삼국무쌍 8
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진삼국무쌍 8의 위나라 세번째 추가 무장으로 확인되었다. 캐치프레이즈는 '''순량한 준마'''. 디자인은 블라스트와 비슷하나 제작진의 디자인 설명에 따르면 블라스트 버전 복장을 고려한 것은 아닌 듯 하다. 들고 있는 무기는 블라스트 일러스트에 있는 활이 아닌 선인이라는 신무기를 들고 왔다. 성우는 사토 타쿠야.[2] 팬들 사이에서는 굉장히 뜬금없는 참전인 것 같다는 의견이 많은데, 조조와 조비 부자를 제외하고 조씨 일족 장수 중 네임드로 나온 건 조인이 유일하며, 또 다른 조씨 일족 장수가 추가된다면 조홍이 가장 유력한 후보인데 의외로 조휴가 조홍보다 먼저 추가됐기 때문이다. 또한 공개 당시 촉장은 주창만 공개된 터라 공개 순서가 촉무장이라 생각한 촉빠들이 뜬금없는 조휴의 등장에 의문을 표하기도 했다. 그리고 당초 제작진은 신규참전 무장이 많지 않을 거라고도 했었는데, 이 발언과 달리 조휴까지 추가되면서 위나라에만 3명이 참전한다. 다만 전작 총 신규참전 인원이 10명을 넘어간 것에 비하면 이번작에서 7명과 비교하면 확실히 적은 편.
신무기인 선인의 경우 한자가 부채 선(扇)자과 칼날 인(刃) 이름대로 한 자루의 칼잡이 위에 여러자루의 칼날이 달린 특이한 구조의 무기로, 이 여러 자루의 칼을 부채꼴처럼 펼칠 수 있으며 실제로 이 칼날묶음을 최대한으로 펴 공격하는 스크린샷 역시 공개되었다. 얼핏 보면 철선과 유사하지만, 손잡이가 있다는 점에서 다르다. 어떻게 보면 모 사신만화의 어떤 등장인물이 쓰는 칼의 불완전할 때의 모습을 닮았기도 하다. 참고로 유출 버전에서의 적성 무기 한자가 잘못 알려지는 바람에 발매 초기 선도로 알려졌는데 이는 오타이다. 실제 본편 일어 명칭을 보면 扇刃으로 되어 있고 한글 명칭도 선인으로 되어 있다.
조휴의 스토리 시작 시점은 무려 2장인 낙양쟁란부터로 스토리 시작은 사수관전투부터다. 조조가 반동탁 연합군을 위해 거병할 때 조조를 찾아와 임관하는 이벤트가 나오는데, 먼곳에서 병사들을 이끌고 조조의 거병을 도와주러 찾아온다. 조조는 그 모습을 보고 '''조씨 집안의 천리마'''라고 칭찬. 이후 조휴는 자기를 스스로 조위의 천리마라 부른다. 정사에서도 군웅할거 시점으로 매우 빨랐음을 감안해도 반동탁 연합 시점부터 플레이 가능한 것은 매우 파격적인 행보 확장.
스토리 모드에선 그냥 딱 '''조조,조비 빠돌이'''. 전국무쌍의 오다 노부나가 빠돌이 모리 란마루를 떠올리면 바로 이해되는 캐릭터성을 가진다. 상당히 아둔하지만열심히 노력하는 인물로 묘사되며 이 때문에 곽가에게 군사들이 대단하며, 자신은 그런 능력이 없다고 자조하는가 하면, 오 시나리오의 석정 전투에서 주방의 책략을 훌륭하게 성공하면 자신이 주방에게 속은 것도 모르고 오히려 "주방의 계략이 들킨 것인가?"라고 말한다. 11장 석정전투 위나라 시점에서 주방의 거짓항복에 속아 포위당한 조휴의 모습을 보고 사마의와 만총에게 너무 순진한면이 있다고 평가받는다. 조비와는 역사처럼 어릴적부터 알던 사이지만, 조비를 자기 주군으로 깍듯이 모시며 그야말로 친위대처럼 행동. 본인의 스토리 모드는 10장이 끝으로 조비의 남정 계획이 성공적인 것처럼 끝난다.
스토리 모드 종료 뒤엔 NPC로서 참여하는데 위군 입장에선 석정 합전 총대장으로 나오며 이후 촉군 입장에선 특이하게 오장원 결전에 부가임무 적장으로 등장한다. 11장인 석정전투에선 사마의, 만총이 석정에서 조휴를 구출하고 오의 군세를 물러나게 하면 자신의 실책을 면회해줬다며 그들(+플레이어)에게 감사하며 분사하는 모습은 나오지 않는다. 이후 소리소문없이 퇴장.
여담이지만 이상한 점이 있는데 분명 역사상에서도 조휴의 첫 참전 기록이 한중공방전임에도 불구하고 정작 한중공방전중 하후연을 비롯한 수비대 무장들과 이야기를 나누는 이벤트가 없다. 공통 이벤트엔 아예 참여하지 않는다.
참고로 조휴의 성격 자체는 위군 안에서도 상당히 유니크한 편인데 전체적으로 냉철한 무장들이 많은 위진영에 유일한 허당 캐릭터이다. 아예 대놓고 바보스러운 허저와 달리 조휴는 안그렇게 생겨보이는데 그렇다는 점이 차이점. 위진영에 흔치 않은 마치 흠집같은 인물이 등장했다는게 의의라면 의의.(...)
이외에도 그동안 당하는 역할의 무장은 참전 확률이 거의 없다고 생각되어 왔던 팬들에게 나름 환기를 가하는 계기가 되어 마속 등 패전이 유명한 무장들도 어느정도 참전 여지를 열어놓게 되었으며,[3] 석정 전투에서 가장 크게 활약했던 무장인 주방 역시 나중에라도 나올 가능성이 매우 높아지면서 주방 등을 비롯한 단기 활약한 무장들 역시 참전 가능성이 열리게 되었다.
18년 1월 중순에 오픈 월드 소개 영상속 주인공과 액션영상으로 서 모션이 공개되었다. 고유무장이지만 관흥과 종회와 중복임이 확인되었다. 일단은 주인 무장인만큼 표준적인 선인의 움직임인 할퀴기나 부메랑 모션 위주로 된게 확인. 도계열 모션 답게 전체적으로 평범하게 베는 모션이 많다만 부채꼴로 펴 날릴 수 있는 것을 강조하고 싶은지 플로우 모션 일부에 부메랑 모션이 섞인 것이 확인되었다. 이외에도 다수의 칼날이 겹친 것을 강조 하고 싶었던 건지 기절 트리거 & 플로우 공격에 손톱 할퀴기 같은 이펙트가 많이 섞인 것도 특징. 특이한 만큼 다수의 컨셉이 섞인 편. 두개의 영상을 통해 고유 모션 & 무쌍난무 모두가 확인 되었다. 고유모션의 경우 고유기는 기절 플로우 피니시로 크게 베며 카마이타치 이펙트를 전방위에 생성한 뒤 다시 할퀴기 이펙트를 내며 크게 베며 적을 날리며 다운 시킨다. 특수기는 선인로 땅을 찌르며 전작 조비 EX1차지와 비슷한 얼음 파동을 생성시켜 히트한 적을 기절 시킨다. 고유 트리거는 타상 트리거로서 수구린 채로 한바퀴 돌며 벤 뒤 그대로 선인를 세로로 부메랑처럼 날려 적을 띄운다. 무쌍난무의 경우 지상기의 경우 난무파트는 카마이타치 이펙트를 냄과 동시 좌우로 크게 베며 전진 하고 피니시로는 선인부메랑을 날려 적을 띄운 뒤 카마이타치 이펙트와 함께 띄운 적을 여러번 벤 뒤 막타로 원반형 충격파를 낸다. 공중난무는 역시 선인 부메랑을 땅으로 날림과 동시에 땅에다 얼음덩어리 이펙트를 내고 그대로 선인을 받은 직후 강하하며 얼음덩어리를 찍어눌러 폭발시켜 적을 모두 날려버리는 난무이다.
성능 자체는 강캐지만 동일모션류중에선 가장 견실하다. 우선 유니크 트리거가 타상 판정인 관계로 공중 플로우 공격이 매우 강한 축에 속하는 선인 덕을 볼 수 있다. 특이점이라면 정작 유니크 피니시는 기절 플로우 공격에 붙어 있다. 아마 기절 판정의 특수기를 염두에 둔 배치로 보인다. 유니크 트리거의 경우 멀리 떨어진 적을 가까이 낚아채 올 수 있는 판정이 있기 때문에 원거리의 적에게도 무난하게 판정이 들어가는 장점이 있다. 단, 공속은 통상 지상 타상 트리거보단 약간 느리므로 판정 타이밍이 중요한 콤보를 쓸 땐 다소 불리하다. 다만 적을 멀리 날릴 여지가 있는 유니크 피니시 공격에 후속 파츠로는 손색이 없는데 날아가기 직전에 피니시에 맞은 적을 유니크 트리거로 낚아 채올릴 수 있어서 이런식으로 연계하면 좋다. 보통은 유니크 트리거를 시동기로 쓰고 유니크 피니시를 콤보 종료기로 쓰는데 이쪽은 정 반대 배치. 단, 시동기가 되는 특수기는 하위권에 속하는 스킬인데 평범한 단타라서 적이 피하기도 쉽고 히트수도 적은 만큼 무쌍 수급을 노리기도 힘들며 범위도 확실하게 넓은 스킬이 아닌지라 범위 견제 자체는 후속타인 기절 플로우 공격에 더 의존하는 경향이 심하다. 위력 하난 확실히 강하나 중간에 판정이 자주 끊기는 다운 플로우로 연계되는 전도 판정 트리거를 가진 종회나 유니크 모션이 죄다 지상판정에 몰려서 공콤 덕을 보기 까다로운 관흥과는 달리 이쪽은 대놓고 모션간 특이 연계를 노리고 디자인된 무장이라 이 쪽을 좀 더 선인 스타일에 맞게 플레이하긴 쉽다. 반면 무쌍난무는 공속이 빠른 지상 난무 중간 모션만 건졌고 나머진 별 볼일 없다. 속성 궁합도 안좋아서 화력 보조도 힘들다.
[1] 진삼국무쌍에서는 전작에서 대사가 있거나 의미있는 활약을 하는 클론무장이 신규 무장으로 나온다는 은근한 전통이 있다.[2] 성우가 도검난무-ONLINE-에서 쇼쿠다이키리 미츠타다를 맡아서 인지는 몰라도 캐릭터송의 음색이 쇼쿠다이키리 미츠타다 같다고 하는 팬들이 있다.[3] 게다가 뜬금없이 참전한 것 같다는 평이 많은 조휴와 달리, 마속은 제법 많은 팬들이 참전을 희망해오고 있다.