좀비고등학교/모드
1. 개요
좀비고등학교의 모드를 설명해놓은 문서.
2. 일반 모드
자유채널에 방을 생성해서 플레이가 가능하다.
2.1. 화살 사용
대기실 및 광장에서 사용하는 화살을 사용해서 플레이하는 모드. 화살은 단일공격이며, 감염모드나 경도등등에서
좀비를 맞출경우 잠깐 투명해지면서 빈틈이 생긴다. 좀비의 체력을 다 깎으면 좀비를 죽일 수 있다. [1]
2.1.1. 감염 모드
- 인간
- 휴대폰
좀비가 인간 플레이어의 시야 밖 15블록 안에 있을 경우 ?로 표시 되고 8블록 안에 있을 경우 !로 표시 되지만 좀비가 시야 안으로 들어왔다면 좀비 아이콘이 표시 된다.
- 화살
인간은 화살을 사용한다. 단일공격이며, 좀비를 맞출경우 좀비가 투명해지면서 빈틈이 생겨 관통할수 있고, 반복하면 좀비를 쏴 죽일 수 있다.
- 좀비
- 숙주좀비
라운드가 시작되면 랜덤으로 플레이어 중 한 명이 숙주 좀비가 된다. 숙주 좀비는 시작후 10초 동안 대략적인 인간들의 위치를 알 수 있으며 체력이 보통 좀비의 3배가 된다. 보통 좀비의 체력이 10이므로 무려 30이나 된다. 화살의 공격력이 1이므로 정말 엄청난 수치. 컨트롤에 방해되는
머리 위의 바이오해저드 마크와 거대한 크기는 덤.
- 숙주좀비 마크
숙주 좀비일때 생기는 바이오해저드(생물재해) 마크는 숨어도 같이 사라지지 않아서 은근 골치아프다. 예를 들어 생태학습공원 숨는 곳 중 꽃밭이 있는데 이 장소는 넓은 사각형 넓이라서 여기 숨은 인간을 잡으려면 이리저리 돌아다녀야 한다. 이 때, 보통 좀비 쪽도 숨은 곳에 들어오면 투명화 되기 때문에 여기서 나오지 않고 없는 척하기 위해 피하려면 운에 맡겨야 하는데 숙주 좀비는 머리에 달린 마크 때문에 위치를 알 수 있어서 피하기 쉬운지라 인간이 바보가 아닌 이상 잡히지 않는다.
- 대시
좀비는 6칸을 이동하고 이동 중 처음 접촉한 인간은 좀비가 된다. 단 대시후 1초간 정지한다.
- 부활
좀비가 죽으면 죽은 자리에 비석이 생긴다. 그후 심장이 생기는데 심장을 5초 동안 연타하면 부활한다. 연타 하지 않으면 부활에 실패하고 관전 모드로 전환된다. 부활할수록 점점 체력이 적어지는데 체력이 최저 2까지 줄어든다.부활횟수는 무제한이지만 2번정도만 부활해도 좀비킬셔틀로 전락한다.
모든 좀비가 사망한 상태에서도 비석상태의 부활할 수 있는 좀비가 남아있다면 게임이 끝나지 않는다. 때문에 잠수가 아닌 좀비가 한 명만 있어도 "좀비를 모두 제거한다."라는 인간 승리조건은 달성할 수 없다고 봐도 무방.
*공통- 비밀공간
맵 곳곳에는 인간이 숨을 수 있는 장소가 있으며 화살표로 알려주는 곳은 들어가면 스킨의 크기에 관계없이 투명해진다. 참고로 굳이 화살표로 알려주는 곳이 아니더라도 숨을 수 있는 곳은 존재한다. 기둥 뒤, 나무 뒤, 문 속이 대표적인 예시. 단, 이런 곳은 시스템으로 숨는 곳으로 지정한 것이 아니고 시각적으로 안 보이는 것뿐이기 때문에 투명화 효과가 없다. 크기가 큰 몇몇 스킨은 이곳에 숨으면 삐져 나와서 보이거나 정면이 아닌 옆을 보고 있어야 겨우 안 보인다. 악세서리도 마찬가지[2] . 좀비 눈에는 화살표가 안 보여도 몇 곳은 벽선이 이어지다가 중간에 끊기는 걸로 알 수 있는데 이것도 원래 없었다. 보통은 숨는 곳을 다 외우고 다니는 사람도 있었는데 업데이트로 숨는 곳이 없어지거나 추가되기도 하니 주의. 공허의 땅을 제외한 모든 감염전 맵들은 각각 최소 하나씩 화살표 표시가 없는 숨는 곳이 존재한다.
인간의 화살 앞에서 좀비가 인간에게 무력해지고 좀비킬 잘하는 유저들이 많아지면서 게임이 시작하자 숨는 게 아닌 중앙에 모여서 좀비 사냥을 했던 것이 대시 업데이트 전의 모습이었다. 그러나 인간의 가능성은 대시 스킬을 단 숙주 좀비를 능욕하기까지 이르렀고 결국 숙주 좀비가 잠수하지 않는 이상 죽는 일이 없도록 지금과 같이 체력 증가, 부활 기능까지 넣었다. 이러한 업데이트로 인해 인간과 좀비의 균형은 대충 맞춰진 편.
인간일 경우 본인이 쫓길 때 다른 인간들의 위치로 가서 어그로를 분산시키는 것도 괜찮다. 감염모드는 팀 게임이 아니기 때문. 오히려 다같이 사는 것보다 자신 혼자 살아 홀로 생존점수를 얻는게 높은 순위에 오를 수 있는 길이다.
좀비의 경우도 홀로 인간킬을 먹기 위해 인간을 팀원 좀비가 적은 쪽으로 몰아서 잡거나 하는 플레이를 하는 것도 좋지만 남은 인간이 생존을 먹는다면 모두가 불리해지므로 상황에 따라서 적당히 다른 좀비와 협력하는 것이 중요하다.
액션 술래잡기(클릭 시 읽기 가능)
- 맵
학교별관맵과 샤워실맵,그리고 옥상맵이 존재했다. 자세한 사항은 여기서 확인할 수 있다. - 채팅
팀 채팅만 가능했다. 즉 인간은 좀비와는 대화를 할 수 없었다는 것. 그러나 현재는 방 인원 전체가 볼 수 있는 방 채팅도 가능하게 변경되었다.
2.1.2. 듀얼모드
1대 1로 2라운드를 겨루고 점수를 더 많이 얻은 사람이 승리한다. 폭탄모드에서 1대1을 하는 유저들이 많아지자 따로 1대1 전용 모드로 만든 것. 그런데 1대1로는 폭탄모드가 여전히 더 많이 쓰인다.
- 스위치
맵에는 스위치가 1개 있으며, 인간은 이 스위치를 파괴해야 하고, 좀비는 그것을 막아야 한다. 스위치는 화살을 5번 맞힐경우 부서진다.
- 부활
인간이 잡혔을 때는 2초 후 리스폰 지역에서 부활하며, 좀비가 사망했을 때에는 비석이 생기며 2초 후 부활한다.
- 점수
점수는 좀비만 획득 가능하다.
좀비가 인간을 죽일 시: 10점
좀비가 스위치를 10초동안 방어할 시: 10초당 50점
놈놈놈 모드와 탈출모드랑 같이 삭제됬었으나 2020년 8월 27일 패치로 재출시되었다.좀비가 인간을 죽일 시: 10점
좀비가 스위치를 10초동안 방어할 시: 10초당 50점
이유는 불명이지만 좀비의 인간킬 판정이 다른 모드보다 넓어서, 근접전의 난이도가 높다.
2.1.3. 폭탄 모드
- 폭탄좀비
참가자 중 한 명이 폭탄 좀비로 결정되며, 인간과 접촉하면 폭탄을 넘겨주고 자신은 인간으로 되돌아 온다. 폭탄 좀비가 처음 결정될 때는 서있는 자리에서 바로 폭탄 좀비가 되지만, 폭탄 좀비에 의해 폭탄을 넘겨 받았다면 수많은 스폰 장소에서 랜덤으로 스폰된다. 1명밖에 존재하지 않는 데 비해 체력이 상당히 부실해서 잘 못하면 사람들의 좀비킬 셔틀이되지만, 폭탄을 넘겨주면 체력이 회복된다. 시간이 다 지났을때 좀비가 된 인간은 패배한다.
- 화살
인간은 화살을 사용한다. 단일공격이며, 좀비를 맞출경우 투명해지면서 빈틈이 생겨 관통하고, 반복하면 좀비를 쏴 죽일 수 있다.
- 통 버튼을 누르면 통으로 들어가 숨게 되고 폭탄 좀비가 자신의 이름을 볼 수 없게 된다. 숨고 있더라도 폭탄 좀비와 접촉하면 폭탄을 넘겨 받는다. 맵에도 통이 배치되어있는데, 자세히 보면 맵에 놓여있는 통은 위쪽의 대각선 무늬가 왼쪽으로 그어지고, 인간은 오른쪽으로 그어진다.
그러나 보통 사람이 많으면 많을수록 의도된 '''숨바꼭질 형식으로 즐길 수 있을 확률은 지극히 낮다.''' 사람이 많으면 대부분이 좀비가 통이 된 사람을 찾으러 들지 않는다. 상술한 인간이 들어있는 통과 맵에 배치된 통의 차이점을 안다고 하더라도 폭탄 모드의 제한 시간은 매우 짧기 때문에 맵이 좁고 통이 적은 공허의 땅이 아니라면 그 넓은 곳에서 통이 된 사람을 찾기 힘드니 이것만 믿고 숨어있는 사람을 무작정 찾으려고 들기는 힘들다. 심지어 운 좋게 찾는다고 하더라도 상대가 자신에게 올 낌새를 느끼고 도주를 시도하면 찾느라 까먹은 시간과 더해 매우 절망적인 상황이 연출될 수도 있다. 중앙으로 가서 좀비 잡기 위해 대기하고 있는 인간들과 술래잡기를 벌이는데, 이는 중앙전이라고 불린다. 초성으로 ㅈㅇㅈ은 이라고 하기도 한다. 결국 숨어있기만 하면 날로 생존을 먹을 가능성이 매우 높다. 물론 숨기만 하는 플레이는 재미는 없고 경험치 벌이 효율도 좋지 않기에 생존수를 늘리는 게 아니면 이렇게 할 이유가 없다.
원래 의도된건 8명중 인간 7명이 통에숨으며 좀비1명이
찾는 게임인데,언젠가부터 활로 때리는 1vs1로 변질되었다.
아오오니 레전드 시절 때부터 '''숨바꼭질으로 즐기기에는 맵의 넓이나 맵의 통 수가 제한 시간에 비해 지나치게 크고 많은데도''' 수정되지 않는다. 어차피 수정해도 사람들은 술래잡기를 할 테니.
맵들이 모두 좀비고의 장소를 폭탄스타일로 바꾼 것이다. 어쩌면 종말이온 좀비고를 표현한걸수도.
2.1.4. 경찰과 도둑 모드
- 화살
인간은 화살을 사용한다. 단일공격이며[4] , 좀비를 맞힐경우 투명해지면서 빈틈이 생겨 관통하고, 반복하면 좀비를 쏴 죽일 수 있다.
- 스위치
인간이 승리하기 위해 부숴야 하는것. 화살을 5번 맞히면 부서지고, 맵별로 3개가 존재한다.
- 경찰좀비
경찰과 도둑 모드에서 인간이 좀비와 닿으면 감염이 아니라, 감옥으로 이동된다. 모든 인간이 감옥에 갇힐 경우 좀비팀의 승리. 좀비의 체력은 화살 10번이고, 인간을 잡으면 화살 2방치의 체력이 회복되는것 외의 특수 능력이 존재하지 않는다. 죽으면 투명화되는데 이 상태에서는 관전 모드에 가깝다.
- 감옥
인간이 좀비에게 잡히면 이동되는 장소이자, 좀비들의 시작지점. 감옥안에서도 화살을 쏘는것이 가능하다.
- 수감자 구출
감옥 앞의 열쇠가 그려진 버튼을 밟으면 감옥에 갇혀있던 수감자들이 버튼위로 이동하며 구출할 수 있다. 구출 직후 일정시간동안 구출이 불가능하고, 구출할때마다 그 일정시간이 5초씩 늘어난다.
래더 게임 모드가 래더 4 시즌 때 잠시 듀얼 개인 래더였던 것을 제외하면 모두 경찰과 도둑 모드일 정도로 실력을 가리는 최고의 모드.
기존 맵을 변형시켜 출시된다. 그렇기에 새로운 맵이 등장할때마다 맵의 사진이 공지사항에 첨부된다.
단순히 즐겁게 게임한다면 기본적인 룰만 숙지하고 게임해도 별 상관이 없지만 래더처럼 좀 더 심화되면 맵별로 공략을 외워야하거나, 좀비를 피하는 컨트롤, 인간을 잡는 컨트롤이 요구되어서 쉬우면서도 어려운 모드이다.
기존에는 없었던 기능 서술(클릭 시 읽기 가능)
2.2. 역할군 사용
화살만 사용하는게 아닌, 다양한 무기를 사용하여 좀비를 직접 상대하는 모드들. 처음으로 출시한 스토리모드에서, 여러가지 모드로 파생되었다. 화살을 사용하는 모드와 컨트롤방식이 달라도 매우 다르다.
역할군에 대한 정보는 위의 틀 혹은 좀비고등학교/역할군문서 참고.
2.2.1. 스토리 모드
좀비고등학교의 메인 스토리가 진행되는 모드이자, '''좀비고 최고의 인기 모드.'''
문서가 따로 분류되어있으니 참고바람.
2.2.2. 점령전
요즘들어 인기가 늘고 있는 모드. 자세한 내용은 문서 참고바람.
2.2.3. 방과후 파티
다양한 역할군으로, 다양한 맵에서, 다양한 종류의 미니게임을 즐기는 모드. 방장은 3,5라운드를 선택할 수 있고, 랜덤을 선택해서 많은 미니게임중 라운드 수 만큼만 랜덤으로 선정되어 다양하게 즐기거나 특정 미니게임만 선택해서 3라운드, 5라운드동안 하나의 미니게임만 즐기는걸 선택할 수 있다.
미니게임에서 얻는 점수가 있고 총점이 있는데, 미니게임을 플레이 한 후 점수가 나오면 그 미니게임의 점수가 높은 플레이어의 총점에 8점부터 제일 낮은 플레이어의 총점에 1점까지 획득한다. 라운드를 모두 마쳤을때 총점이 제일 높은 사람이 승리한다.
미니게임은 현재 총 8종류가 있다. 각 미니게임은 제한시간동안 점수를 제일 많이 획득하는 사람이 승리하는 게임이나, 제한시간내로 모든 플레이어를 아웃시켜야 종료되는 게임이 있다.
- 통쾌! 상쾌! 뒤통수!
백어택커를 사용하는 게임. 뿅망치로 다른사람의 뒤통수를 공격하면 1점을 얻고,뒤통수를 맞은 플레이어는 기절하며 다시 스폰되며,1분동안 점수를 많이 획득해야한다. 30초가 되면 중앙에 수상한 상자가 나타나는데, 이걸 먹으면 뿅망치의 범위가 어마어마하게 커진다. 다만 그 상자를 먹을 플레이어의 뒤통수를 다른 플레이어가 쳤을경우 뒤통수를 친 플레이어가 그 효과를 이어받는다. 처음에 출시된 5개의 역할군중 난이도가 제일 어렵고 컨트롤을 요구하는 게임이다. 인공지능 좀비는 뒤통수 치기가 쉽지만 마구 움직이는 인간의 경우는 공격을 성공시키기 쉽지 않다.
- 푸슉! 풍선! 포수!
아처를 사용하는 게임. 맵에 풍선들이 랜덤으로 움직이는데, 화살로 풍선을 맞추면 풍선에 맞는 점수를 얻는다. 빨간 풍선은 기본풍선으로 1번만에 터지고 1점, 노란색 곰풍선은 1번만에 터지고 10점, 복어풍선은 3번만에 터지고 1점이지만, 복어풍선이 터지면서 3x3범위 안의 풍선들을 모두 터뜨리고, 그 범위의 인간은 기절상태에 빠진다. 돼지풍선은 출현시 중앙에 돼지풍선이 나타났다는 메세지가 뜨고, 화살을 많이 맞아야 터지며, 터뜨릴경우 제일 마지막으로 화살을 맞춘 플레이어가 20점을 얻는다. 제한시간내로 점수를 많이 획득해야한다. 이 게임의 스코어링 키포인트는 노란풍선. 돼지풍선은 맞춰도 노랑풍선을 두번 맞춘것과 점수가 동일하고 노란풍선은 한번만 맞춰도 터지기에 노란풍선을 많이 맞추면 다른풍선을 많이 맞춘것보다 훨씬 이득이다. 노란풍선이 자신의 주위에 많이 생성되면 더 많이 터뜨릴 수 있으므로 운이 요구되는 게임.
- 청새치! 뚫어뻥! 폭탄화살!
레인저를 사용하는 게임. 플레이어는 움직일 수 없고 위쪽을 바라보고 있다. 위쪽에는 과녁이 존재하는데, 과녁에 그려진 그림에 맞는 화살을 쏴서 맞춰야한다. 화살은 총 3종류고, 초록색 버튼으로 화살을 교체할 수 있다. 총 20개의 과녁이 있으며, 제일 먼저 20개의 과녁을 모두 맞춘사람은 5점을 추가로 획득하고, 그때 시간이 10초로 확 줄어든다. 그 후로 과녁을 모두 맞춘사람은 4점, 3점, 2점.. 이런식으로 과녁을 빨리 다 맞춘사람이 제일 높은 점수를 얻는다. 순발력이 많이 요구되는 게임.
- 홈런! 4번타자! 아웃!
히트맨을 사용하는 게임. 버튼을 꾹 눌러 밀어내며 다른 플레이어들을 아웃라인으로 밀어내 아웃시키고 혼자 생존하면 승리. 시간이 지날수록 경기장이 조금씩 좁아지고, 시간이 다 될 즈음엔 한칸만 남은 후 아예 소멸해버리기에 일부러 짜고치지 않으면 무승부가 나올 수 없다. 일정시간이 되면 중앙에 수상한 상자가 나타나는데, 이걸 먹으면 태세전환 스킬이 발동된다. 약 3.5초간 그냥 버튼을 연타해도 풀차지처럼 밀어내는 공격을 하지만, 그 후 4초간 이동속도가 느려진다. 이 게임은 좀비고 특유의 렉을 제일 많이 받는 게임으로, 두명이 동시에 한명을 밀치면 10칸 밀려나서 바로 아웃되거나, 아웃라인 바깥으로 나가도 아웃판정이 되지 않는 등 여러 버그가 존재한다. 게임 자체는 풀차지 상태인 상대와 마주쳤을때 자신이 먼저 상대편을 밀쳐내는 순발력이 요구된다.
- 초단기! 조각! 아르바이트!
체어맨을 사용하는 게임. 7x7모양의 풀더미에서 진행하고, 처음에 예시그림을 보여준다. 그 후 처음 예시그림과 똑같게 풀을 깎으면 된다. 공격을 하면 자신의 앞으로 3x2범위 내의 풀이 깎여나간다. 풀은 벽이 아니라서 풀 사이사이를 통과 가능하다. 옆에 되돌리기 모양의 펫말을 공격하면 풀이 풍성한 원래상태로 되돌아온다. 시간이 종료됐을때 예시그림과 다른부분만큼 감점을 얻고, 감점이 제일 적은 플레이어가 승리.
- 알록달록! 캔버스! 땅따먹기!
페인터를 사용하는 게임. 각 플레이어가 색깔을 배정받고, 흰색 캔버스 중 자신의 색깔이 칠해진 칸 위에서 붓을 휘둘러 칸을 많이 차지한 플레이어가 승리하는 게임. 다른 사람이 이미 색칠해 놓은 땅도 칠할 수 있고, 페인터의 콤보 공격이 적용되어 공격 표시의 모양으로 땅이 색칠된다.
- 치키티타! 한자리가! 부족해!
랜서를 사용하는 게임. 행진봉을 이용해서 다른 플레이어를 밀어낼 수 있지만, 사방에 벽이 있어 떨어지지는 않는다. 일정한 간격으로 우주선이 플레이어의 수보다 하나 적게 등장하는데, 빨리 다른 플레이어를 밀어내고 우주선이 있는 칸으로 가야 한다. 매 라운드마다 우주선에 타지 못한 플레이어가 탈락하며, 마지막에 남은 사람이 승리.
- 도와줘! 어택드론! 닥터드론!
해커를 사용하는 게임. 판의 중앙에 3×3 크기의 땅이 등장하는데, 이 중 랜덤한 위치에 쥐나 펠리컨이 소환된다. 쥐가 나왔을 때는 어택드론(빨간색), 펠리컨이 나왔을 때는 닥터드론(초록색)을 사용하면 1점을 획득한다.
- (미출시)
복서를 사용하는 게임이다. 현재 공개 영상이 나온지 1년이 지나도 출시되지 않고 있다.
3. 싱글 스토리 모드
문서 참조.
4. 이벤트 모드 및 기간제 개방 모드
좀비고등학교/이벤트 문서 참조.
5. 광장
광장캠프 모드는 광장캠프를 설치해서 플레이 가능하다.
문서참조
6. 서바이벌 서커스
시즌제로 운영하는, '''100명이서 플레이 가능한''' 라스트 맨 스탠딩 장르의 게임. 문서 참고.
7. 래더 모드
좀비고등학교/래더 문서 참조
8. 삭제된 모드
인기가 없고 버그가 많은 등, 여러 이유로 삭제된 모드들이다.
8.1. 감염 아이템전
기존의 감염모드에서 아이템이 추가된 모드. 아래는 아이템들의 목록이다.
- 인간: 화살로 맞히거나 아이템에 접촉하면 획득 가능하다.
• 획득 즉시 효과가 나타나는 아이템
- 활: 활의 쿨타임이 적어진다(10초).
- 화살: 화살의 공격력이 3배 증가한다(5초).
- 활: 활의 쿨타임이 적어진다(10초).
- 화살: 화살의 공격력이 3배 증가한다(5초).
• 보관 가능한 아이템
- 신발: 이동 속도가 1.3배 증가한다(10초).
- 손전등: 모든 인간의 시야를 1.5배 넓히고 모든 좀비의 시야를 0.5배 좁힌다(10초).
- 신발: 이동 속도가 1.3배 증가한다(10초).
- 손전등: 모든 인간의 시야를 1.5배 넓히고 모든 좀비의 시야를 0.5배 좁힌다(10초).
- 좀비: 아이템에 접촉하면 획득 가능하다.
- 붉은 물약: 좀비의 체력이 모두 채워진다.
- 녹색 물약: 이동 속도가 1.5배 증가한다(10초).
- 전구: 인간들의 시야를 좁힌다. 인간이 손전등이 발동 중일 때 사용하면 손전등의 효과를 무력화시킨다(10초).
- 체육복: 인간의 위치가 초록색 화살표로 표시된다(10초).
- 녹색 물약: 이동 속도가 1.5배 증가한다(10초).
- 전구: 인간들의 시야를 좁힌다. 인간이 손전등이 발동 중일 때 사용하면 손전등의 효과를 무력화시킨다(10초).
- 체육복: 인간의 위치가 초록색 화살표로 표시된다(10초).
- 기타: 숙주 좀비 결정 전 생성되는 아이템. 화살로 맞추거나 아이템에 접촉하면 획득 가능하다.
- 좀비 물약: 획득 즉시 숙주 좀비가 된다.
- 백신 물약: 숙주 좀비가 되지 않는다.
아이템은 맵의 곳곳에 생성되며, 좀비와 인간 수에 비례해 생성된다.- 백신 물약: 숙주 좀비가 되지 않는다.
8.2. 공포 감염 모드
전체적인 규칙은 감염 모드와 같으나 인간은 숙주 좀비 등장 후 시야가 앞으로만 고정돼 좁아지고, 화살을 사용할 수 없다. 대신 인간들에게는 상자 아이템이 지급된다.
상자 아이템을 사용하면 5초 동안 움직일 수 없지만 좀비에게 5초 동안 감염되지 않는다. 1회용 아이템이므로 주의.
숙주 좀비는 10초 동안 체육복 효과로 인간들의 위치를 대략적으로 알 수 있다.
인간이 좀비에게 잡히면 광기 좀비의 얼굴이 잠시 팝업된다. 여기에 놀라는 유저도 많이 있다.
이후 4주년 기념 모드로 공포감염2가 등장한 바 있다. 광기좀비의 얼굴말고 손이 나온다. 공포감염2는 이 문서를 참고.
8.3. 점령전 모드 - 오리지널
무한 리스폰되며 좀비와 인간이 스위치를 놓고 점령전을 하는 모드. 좀비는 밸런스를 위해 피가 3칸이고, 인간이나 좀비나 킬을 당했을 시 자신 팀의 스폰 지점에서 리스폰된다.
8.4. 점령전 모드 - 리메이크
예전의 오리지날 점령전이 사용자 수가 적어 서비스 중지되자 개발자인 슈나가 새로 고안해 만든 리메이크 점령전.
스토리상으로는 학생들이 좀비들을 모두 격퇴하고 연구실을 점령하는데, 학생끼리 서로 좀비 바이러스를 가지겠다고 서로 싸우는 이야기로 지금 스토리와는 맞지 않다.
양 팀 모두 인간이지만 상대팀 인간에게 공격을 하면 데미지를 입는다. 인간은 화살 3번만에 죽으며, 오리지날과 마찬가지로 무한 리스폰 된다.
가운데 스위치를 점령하면 시간이 소폭 증가되고, 점령한 팀은 일시적으로 좀비가 된다. 좀비의 체력은 10이며, 강력한 좀비, 일반 좀비, 느린좀비 있다. 강력한좀비는 강화탱커좀비 스킨을 사용, 속도가 빠르다. 일반좀비는 강화좀비 스킨을 사용, 속도가 인간과 동일하다. 느린좀비는 탱커좀비의 스킨을 사용, 속도가 느리다.
예전에 래더 시스템을 이 모드로 바꾸려고 했으나 투표중에 카페에서 '''패닉'''사태로 인해 GM들이 취소하면서 클랜래더가 해당 점령전이 되는 일도 있었다. 투표 결과는 점령전 쪽이 조금 더 우세했다고 하는 일설이 있다.
8.5. 탈출 모드
인원 제한은 5명~8명 이다. 인간은 좀비에게 대응할 무기가 없는 것이 특징.
게임의 룰은 간단하다. 인간과 좀비중 하나로 스폰되며, 인간은 열쇠를 찾아 탈출구로 탈출해야 하며, 좀비는 인간의 탈출을 저지해야 한다. 인간과 좀비의 비율은 1대1로 정해지며, 인원수가 홀수일 경우 인간이 1명 더 많도록 배정된다. 좀비가 인간을 잡을 경우 인간이 되며, 잡힌 사람은 좀비가 된다. 열쇠는 맵 곳곳에 있으며, 열쇠를 찾을경우 탈출구를 안내해 준다. 좀비 경보가 약해져서 근거리에 있을 때만 알람벨이 울리므로 주의.
좀비는 좁은 시야를 가져 자신의 앞, 바로 일직선상에 놓인 인간만 볼 수 있으며, 일정시간마다 매우 빨라지는 스킬을 사용할 수 있다. 좀비일 때 인간이 열쇠를 먹었을 경우 인간의 소리가 들린다며 열쇠를 가진 인간의 위치를 알려준다.
인간은 시야내의 좀비를 모두 볼 수 있다. 그러나 좀비는 바로 앞의 몇칸 내의 인간만 볼 수 있다. 그 범위를 벗어나면 투명상태. 좀비가 속도가 약간 더 빠르므로 인간은 좀비의 좁은 시야를 이용해 좀비를 피해야 하고, 좀비는 빠른속도로 인간의 경로를 예측해서 인간을 잡아야한다.
제한 시간 3분이 넘을경우 게임이 끝나거나 다음 라운드로 넘어간다. 탈출구로 탈출을 성공한 경우 그 라운드가 끝날 때까지 관전을 할 수 있다. 하지만 채팅을 칠 수 없다.
초창기에서는 나름대로 인기가 나쁘지 않았으나 언젠가부터 갑자기 인기가 폭락했었고,거의 방을 살피면 탈출모드의 방이 안보인다.
결국 2019년 10월 놈놈놈,듀얼과 함께 폐지되면서 역사 속으로 사라졌다.
8.6. 놈놈놈 모드
놈놈놈모드의 영상은 삭제되었다.
모드 이름은 영화 이름에서 착안한 것이다.
룰 자체는 복잡하지만 익숙해지면 가볍게 플레이할 수 있다.
게임이 시작되면 참가자 전원에게 태그아웃시켜야 하는 고유한 타겟이 주어진다. 이 타겟은 서로 꼬리의 꼬리를 무는 형태로, 다른 참가자와 중복되지 않으며, 본인의 타겟은 본인만 알 수 있다. 처음에 체력이 2가 주어지는데 어떤 형태로든 스턴에 걸리면 체력이 깎인다. 체력이 0인 타겟을 화살로 쏴 스턴시킨 후 스치고 지나가면 태그아웃. 태그아웃에 성공하면 아웃당한 사람의 타겟이었던 사람이 다음 타겟으로 지정된다. 자신이 타겟인 플레이어에게 화살을 맞출 경우 '''본인이 스턴에 걸린다.'''
아웃된 플레이어는 좀비로 변해서 다른 유저들을 잡아서 스턴시킬 수 있으며, 잡으면 한 번의 인간킬 이후 리스폰된다. 덤으로 이동속도도 1단계씩 올라가며, 최대 5단계까지 올릴 수 있다. 대시스킬도 사용이 가능한데, 정면 3칸을 빠르게 덮칠 수 있다. 좀비는 화살에 맞으면 단 한 방에 죽는다.(...) 그러므로 좀비는 인간에게 공격당하지 않도록 도망다니면서 최대한 많은 인간을 잡아야 한다. 인간에게 잡히면 올라갔던 이동속도가 초기화된다.
생존자가 두 명만 남을 경우 서로의 타겟이 서로로 정해지며 다른 타겟의 위치를 알려준다. 여기서 살아남으면 우승, 아무도 죽지 않으면 무승부 처리된다.
맵 중앙에 인간 전용의 아이템이 생성된다. 신발(이동속도 일시적으로 증가) 실드(일시적으로 스턴면역), 추적기(타겟의 위치를 잠깐표기) 중 랜덤으로 하나를 획득한다.
8.7. 커스텀룸
유저들끼리 방을 만들어 플레이 할 수 있는 모드로 우측 상단의 버튼을 눌러 목록을 확인 할수 있다.
말 그대로 자신이 게임을 만들 수 있는 모드. 여러가지 장애물과 벽 등으로 게임을 만들 수 있다. 좀비만 지나갈 수 있는 블럭, 인간만 지나갈 수 있는 블럭 등등 종류는 가지각색. 본인이 게임의 모드를 설정할 수 있다. 다 만든 커스텀룸은 다른사람과 함께 플레이할 수 있다.
여기까지는 그냥 자신이 게임을 만들고 함께 즐기는 모드였겠지만...
커스텀룸은 끝말잇기나 마피아게임 등 여러 설정도 있지만 상황극이 대부분인데, 학교상황극이나 일상상황극 등은 귀엽게 봐줄 수 있어도 대부분 왕따, 납치나 그에 준하는 불법적인 내용, 심하면 성적인 상황극인 경우가 많다. 주로 초중생들이 99%. 지속적으로 업데이트가 되지도 않고 재미도 없어져서, 제재가 가해지지도 않는다. 그래서 사람들은 커스텀룸을 상당히 적폐취급하고있다. 운영진들도 이를 의식했는지 통합 계정이 아니라면 커스텀룸 방 생성이 불가하도록 변경이 되었고, 그러다가 n번방으로 예민한 시기에 사건이 발생하고 커스텀룸이 삭제되었다. 관련사항은 여기에서 확인할 것.
커스텀룸을 대대적으로 개편한 후 유저들에게 기숙사방을 주는 업데이트를 할 예정이라 밝히다가, 2020년 3월 24일자로 커스텀이 삭제되고 기숙사 업데이트가 같은 해 4월 28일 진행되었다. 이전부터 삭제하려던 예정이었던듯.
아래 표는 커스텀룸의 기능, 장애물이다.
8.8. 구출 모드
한팀은 인간팀, 한팀은 좀비팀이 되어 진행하는데 인간은 자신의 무기로 좀비를 무찌르면서 숨어 있는 학생을 데려와서 시작지점에 있는 Exit이라고 적혀져 있는 곳으로 구출하고 좀비는 인간에게 접촉해서 부상시킴으로써 학생 구출을 막는 역할을 한다.
인간과 좀비의 이동속도가 똑같았던 감염 모드나 경찰과 도둑 모드와 달리 이건 스토리 모드의 지정된 속도가 반영되기 때문에 모든 좀비가 인간보다 느리다. 플레이어 좀비 이외에도 AI로 움직이는 좀비들이 돌아다니며 인간을 방해한다.
인간의 시작지점에는 구급상자가 잔뜩 놓여 있는 힐존이라는 게 존재하는데, 이를 인간이 지나가면 '''메딕이 죽어 있어도 동시에 부상당했던 모든 인간이 치료된다.''' 다만 25초 쿨타임이 있고 좀비팀이 일부러 치료 중인 인간근처에 서서 길막하여 다시 부상상태로 만드는 일이 흔하니 주의. 그나마 스토리모드와 달리 부활 즉시 무적상태가 있어서 스토리모드 처럼 치료중인 인간에게 서서 부상으로 만드는 것은 통하지 않는다.
인간은 아처, 메딕, 체어맨, 파이어맨 4가지의 역할군을 고를 수 있고 중복이 불가능하다. 즉, 올메딕이나 올파맨같은 조합이 불가능하다. 그리고 한번 고른 역할군은 그 라운드 동안에는 바꿀 수 없다.
좀비는 4가지의 좀비를 선택할 수 있고 죽으면 재선택 가능하다. 게다가 스폰지점을 선택할 수 있다. 그리고 랜덤 확률로 강화되어 스폰되기도 한다.
- 눈없는 좀비
-가장 빠른 좀비라고 하지만 그래봤자 인간보다는 느리다. 체력도 그리 많지 않아 파이어맨한테 잡히면 저항도 못하고 그대로 끔살. 눈없는 좀비의 역할은 무빙으로 원거리 역할군들의 공격을 피하면서 그들이 혼자있을때 습격하는것도 있고, 전투지에 빠르게 투입되어 인간과 전투를 하는 등 상황만 좋다면 유용하게 쓸 수 있어 비교적 높은 픽률을 보인다.
- 달걀 좀비
-스턴 무시로 파이어맨의 카운터일 것 같지만 1:1 상황에서는 그렇지 않은 경우가 많다. 패치 이후 체력이 적어서 파이어맨이 치고 빠지기 기술을 쓰면서 공격하면 파맨 털끝도 못 건드리고 그냥 사망하게 된다. 파이어맨을 협소한 곳으로 유인해서 스턴 걸기에 곤란하게 만들어도 이동속도가 너무 느려서 잡지도 못한다. 그 이외에도 느린 속도로 인해 3번 맞으면 죽는 아처의 화살을 피하기도 어렵고 체어맨에게 카운터를 당하게 될 위험이 있다. 결국 달걀 좀비의 역할은 물량으로 달려오는 좀비들을 묶고 있는 파이어맨을 방해하는 일밖에 없다.
- 주방장 좀비
-4가지 좀비 중 체력이 가장 많고 봉투좀비를 최대 4마리를 소환할 수 있다. 하지만 그 체력이어도 파이어맨에게 금방 죽는다. 봉투좀비는 이동속도가 빠르긴 하지만 스턴을 무시하지 못하고 파이어맨을 제외한 모든 역할군의 공격 한방에 죽는다. 파이어맨의 공격에는 4번만에 죽지만 파이어맨은 1초에 5번을 타격하니.. 이하생략. 봉투 좀비를 다 써버리면 남는 본체는 속도가 느려서 아무한테도 못덤비고 한순간에 쓸모가 없어진다. 주방장 좀비의 역할은 두명 이상이 공격하여 혼자서 저항하는 단일공격 메딕에게 봉투좀비 떼를 생산하여 물량으로 압박하는 일이다. 다만 그런경우가 흔치 않아 픽률은 낮은편.
- 잭슨 좀비
-직선 3칸 대시를 할 수 있다. 하지만 대시 특성상 쓰고나면 잠시 스턴이 걸리기 때문에 그동안 공격을 당할 위험이 있고 파이어맨에게 잡히면 저항도 못하고 죽는다. 체력이 낮은 탓에 대각선으로 달려드는 체어맨에게도 죽는 신세다. 심지어 이 대시가 무적이 아니라서 공격중인 파이어맨의 공격을 향해 대시하면 대시가 그대로 중단된다.. 결국 잭슨좀비의 역할은 비밀통로에 숨어서 대시로 기회를 엿보다 덮치는 일 뿐이다. 다만 이게 쉽지않아 주방장보다도 픽률이 낮다.
-체력이 강해지고 대시 거리가 증가하였다. 그렇기에 직선 공격을 하는 아처나 메딕에게 가까이 가서 대시하면 아처나 메딕을 기존보다 쉽게 잡을 수 있다. 사실 접근만 해도 상대편 아처는 대시를 조심하느라 우왕좌왕하는 경우가 있어 공격을 방해시킬 수 있고 체력이 늘어나 대시로 잡기 쉬워졌다. 하지만 대시를 사용할때 스턴상태에 빠지면 대시가 중단되는건 여전해서 쓸모가 없다.}}}
속도도 인간팀이 훨씬 빠르고, 대부분 좀비를 견제 가능한 파이어맨이 있기에 좀비가 압도적으로 불리하다. 인간팀의 승리 조건이 '생존자 전부 구출' 임에도 불구하고, ~ 그래서 해당 모드를 게임플레이를 위해 방을 생성하는 경우는 거의 없다.강화된 경우의 좀비 서술(클릭 시 읽기 가능)
-체력이 강해지고 대시 거리가 증가하였다. 그렇기에 직선 공격을 하는 아처나 메딕에게 가까이 가서 대시하면 아처나 메딕을 기존보다 쉽게 잡을 수 있다. 사실 접근만 해도 상대편 아처는 대시를 조심하느라 우왕좌왕하는 경우가 있어 공격을 방해시킬 수 있고 체력이 늘어나 대시로 잡기 쉬워졌다. 하지만 대시를 사용할때 스턴상태에 빠지면 대시가 중단되는건 여전해서 쓸모가 없다.}}}
구출모드 전용 신규 역할군도 선보일 예정이라 했지만 1년이 넘도록 아무 업데이트도 없다가 결국 2020년 8월 27일 역사속으로 사라졌다
8.9. 삭제된 래더 모드
8.9.1. 듀얼 모드 개인 래더
4시즌에서 운영된 래더 모드
좀비고 래더 모드 중 유일하게 팀끼리 하는 것이 아니고 유일하게 매칭 시스템 자체가 없어서 렉과 어뷰징이 들끓었다.
1:1 래더였기에 1인큐로 시작하며 좁은 맵에서 좀비 VS 인간 형태로 이루어진다.
인간은 좀비를 화살로 맞출 때마다 스코어가 10씩 증가한다.
좀비가 인간을 잡으면 자신이 인간이 되며 스코어가 100 증가한다. 자유채널의 듀얼모드와 비슷했다
기존의 좀비고 모드와는 달랐다는 점과 여러가지 문제점(특히 렉과 어뷰징) 때문에 삭제됐다.
8.9.2. 경찰과 도둑 클랜 래더
래더에서 하는 모드이다. 클랜과 클랜이 모여서 서로 같이 하는 모드. 게임 참여시 100미네랄이 들지만 얻는 경험치는 2배(!)이다.
8시즌부터 클랜 래더가 개인 래더로 통폐합됐고, 9시즌부터는 입장료도 없어졌다. 개인 래더 승리팀은 공헌도 순으로 기여도 4, 3, 2, 1을 받는다.