좀비고등학교/역할군
1. 개요
좀비고등학교에서 활을 쓰는 다른모드와는 다르게 무기를 쓰는 모드들에서 쓰는 무기를 통틀어서 부르는 명칭이다.
예전에 역할군은 원딜근딜힐러탱커 4종뿐이었지만 다양한 캐릭터가 스토리에 개입하고 공격방식도 다양해지면서 현재는 총 52종의 역할군이 등장하게 되었다.
대부분 역할군은 학교에서 볼법한 철제의자나 소화기 등으로 공격하지만, 돈다발처럼 개인적으로 소유하고 있는 물건이나 현실 학교에는 없을 석궁이나 양궁활로 공격하기도 한다.
역할군마다 담당하는 캐릭터가 있는데, 대부분 그 캐릭터의 아이덴티티에 맞춰 역할군이 제작되었다. 사람들이 역할군조로 그 캐릭터들을 밀어주는경우가 많아서 역할군의 등장은 상당히 큰 비중이기도 하다. 그러니 최애 캐릭터의 역할군을 바라는 사람이 많다.
역할군을 맡는 캐릭터는 주로 학생들이지만, 파우더(윤아영),닥터 프로그(계세윤),마에스트로(민시몬) 같이 선생님 역할군들도 있다.
2. 역할군이라는 명칭에 대하여
'역할군'이 공식명칭이지만 유저들은 편의상 '직업군'이라는 단어로 많이 쓰는데, 역할군 엠블럼을 직업군 엠블럼으로 불러서 직엠, 신규 역할군은 신규 직업군을 줄인 신직 이라고 하는 등 줄임말을 쓰기도 쉽고 좀비고 전체적으로 직업군이라는 명칭이 퍼져있어서, 이쪽 명칭이 사용률이 더 높다. 히어로즈 Ep4 출시 전에 아도니스가 신규 "역할군" 안내 라고 역할군 명칭을 썼는데 댓글로 역할군은 직업군과 다른거냐고 물어본 웃지못할 사태도 발생하곤 한 적 있다. 물론 그에는 지금까지 역할군이라는 단어만 사용했다고 답변이 왔다. 그런데 명칭이 너무 퍼지다보니 아도니스도 과거엔 직업군이란 말을 의도치 않게 쓰곤 했었다.
다만 직업이라는 단어의 정의에서 알수 있다시피 "생계를 위해서" 하는 일을 일컫는다. 적성에 맞게 하는 일은 맞지만 "고등학생"이 좀비를 공격하는것 뿐이니.. 실질적으로 직업군이란 명칭은 '''틀린 명칭'''이지만 사실상 해당 명칭으로 널리 알려진 탓에 공개방에서 역할군을 고르지 않을때 나오는 메세지 등 공식에서도 직업이란 단어를 쓰고는 한다.
그러다보니 역할군이 정식명칭임에도 불구하고 '''직업군을 정식 명칭으로 아는 사람도 많은데,''' 아예 네이버의 게임 설명에는 직업이라 써져있다(...)모바일버전
과거에 아도니스도 무의식적으로 잘못말하곤 했었다지만 최근에는 아도니스도 유저가 직업군 단어를 사용해서 질문하더라도 역할군 단어를 써서 답변해주고, 최근 자율학습이나 공지사항 등에서도 역할군이라는말만 사용한다. 편의상으로 부르더라도 공식명칭이 역할군임은 인지하는것이 좋고, 되도록이면 공략이나 나무위키 등에서는 통합을 위해 공식명칭으로 사용하는게 좋다.
3. 무기의 현실성?
처음에 있던 4종의 역할군중에서도 파이어맨이 소화기의 분말로 좀비에게 데미지를 주는것을 비현실적이라고 주장되곤 했는데, 그 이후 그런부분이 더 늘어났다.
그러나 비현실적이어도 문제될게 없다. 애초에 게임에서 좀비를 죽이는것처럼 묘사되는것도 게임상 묘사일 뿐, 운영진이 트위터로 대부분 좀비를 피해가는거라고 했다.
초반엔 좀비가 그냥 통상적으로 일반인과 신체능력이 같은 좀비로 묘사되었지만 점점 설정이 확립되면서 일반인을 훨씬 뛰어넘는 살인병기가 되고, 그런 좀비를 일반인인 학생들이 죽인다는것도 비현실적인 설정이 되었다. 즉 비현실적인 부분들은 모두 게임상의 묘사일 뿐 실제 스토리에서는 그런공격은 하나도 안통한다는것이다. 게임과 스토리는 구분되어있으니 깊게 받아들이진 말것.
4. 역할군을 사용하는 모드
- 노리미트 모드
- 하이퍼 모드
- 점령전
- 방과후 파티
5. 역할군 목록과 설명
근거리 딜러, 원거리 딜러, 서포터, 탱커, 힐러, 특수딜러, 혼합으로 나눈다.
한 역할군이 에피소드에 두 개 스킬 모두 출현하는 경우가 있고, 두 개 스킬중 한개만 출현하는 경우, 아예 출현하지 않는 경우가 있다.
진좀 - 진격의 좀비
히어 - 히어로즈
아포 - 아포칼립스
점령 - 점령전
두 개 스킬이 모두 등장하면 ○.
한 개의 스킬만 등장하면 △.
두번째 스킬이 존재하지 않는 역할군도 있지만 언젠가 생길 수도 있음을 우려하여 △로 표시.
레인저의 경우 두번째 스킬이 화살교체이고 스킬이 총 세 개이므로 폭탄화살의 등장 여부로 따진다.
공식에서 백어택커, 소드맨, 언터처블 등은 근거리 딜러로 인정하지 않았다. 그 기준은 좀비를 이리저리 피해다니는 스킬이 있냐 없냐의 차이라고 아도니스의 트위터에서 언급되었다.
아포칼립스에서만 등장하는 역할군의 경우 딜러이면 10,서포터/힐러이면 5의 에너지로 구매가 가능하다. 그러나 서포터의 경우는 그 기준이 애매한 편이다.
해당 문서에서는 각 역할군의 정보를 몇줄로 요약해서 제시할 예정이니 자세한 정보는 개별문서에서 참고바람. 참고로 실력이 떨어지거나 좀비가 공격을 방해해서 좀비를 자주자주 때리지 못하여 한방 데미지를 중요하게 여기는 사람도 있고, 좀비를 계속계속 때릴 수 있어 지속해서 공격하는 초당데미지(dps)를 중요하게 여기는 사람도 있다.
'''신규 역할군의 문서는 템플릿:좀비고등학교/역할군을 따라 작성할 것.'''
5.1. 특수능력
일부 역할군들은 공격에 특수능력(흔히 말하는 CC기)이 붙어 있기도 한다.
- 스턴: 해당 특수공격을 당한 인간이나 좀비는 노란색이 된다. 좀비를 멈추게 하는 능력으로, 공격 봉쇄가 덤으로 되는 사기적인 특수능력이다. 사기가 사기이니만큼 스턴 면역의 범위가 제일 넓다.
- 슬로우: 해당 특수공격을 당한 인간이나 좀비는 파란색이된다. 이름 그대로 속도가 33% 느려진다. 좀비의 발을 묶는 데에는 좀 무리가 있지만, 그래도 저항하기는 좋다. 특수능력중 좀비를 막기 제일 불리해서인지 슬로우 면역 좀비가 거의 없다.
- 푸쉬: 이름 그대로 좀비를 밀친다. 좀비를 밀치다가 팀킬의 우려가 있는 점을 빼면 이쪽도 스턴 다음으로 좀비를 묶기 좋은 능력이다. 라이징스타의 '당기기'능력도 푸시를 반대방향으로 시전하는것에 속한다.
- 매혹: 슈퍼스타가 이 능력을 가지고 있다. 해당 특수공격을 당한 좀비는 분홍색이 된다. 매혹 능력이 나오는곳으로 모든 좀비가 모인다. 이 능력을 공격 범위와 공격력 때문에 혹평을 받는 슈퍼스타가 갖고 있어서 그렇지, 매혹 면역만 빼고 본다면 좀비를 한곳에 멈추게 하는 최고의 특수능력이다.
- 맹독: 포이즈너가 이 능력을 가지고있다. 이 상태에 걸린 좀비는 일정시간마다 데미지를 입는다. 포이즈너의 능력으로 취급되지만 맹독 면역 좀비도 존재한다. 하지만 이 맹독능력 없이는 포이즈너는 딜량이 매우 낮아져서 맹독면역 좀비는 얼마없다. 올면역으로 유명한 검도좀비도 맹독에는 면역이없다.
- 도발: 꽹과리꾼이 갖고있는 능력. 사실 단순히 자신에게 오도록 좀비를 끌고오는거라 특수능력이라 하긴 뭐 하지만 도발에 면역인 좀비도 존재한다. 좀비를 한곳으로 모아온다는점에서는 매혹과 비슷하지만 매혹과 같지는 않다. 데미지 0짜리 공격을 무한히 가하는것이라고 이해하면 편하다. 그러다보니 매혹에 면역인 검도좀비도 도발에는 면역이 아니고, 랜덤으로 움직이거나 방향성을 가진 좀비들은 도발에 넘어오지 않는다.
5.2. 던지기 스킬
진격의 좀비 에피소드0 및 아포칼립스에서 볼 수 있는 스킬. 아포칼립스에서 이 스킬으로 무기를 고르는걸 보면 대기실 등에서 사용하는 활을 대체한 스킬으로 보인다.
기능은 다른 활을 사용하는 모드의 활과 동일하게 단일 공격에 정면 6칸 범위로 투사체를 날리는 공격이다. 데미지 10. 쿨타임 0.8초
하지만 이게 실질적으로 쓰이는 진격의 좀비 에피소드 0의 1~6라운드에서는 모든 역할군이 디버프상태로 나오기에 데미지가 4이다.
5.3. 불새위키
아포칼립스의 무기선택방 및 노리미트의 대기실에서 등장.'''불새위키''': 게임이 시작되면 랜덤한 역할군으로 바뀝니다.
두곳에서 등장하지만 각자 특징은 다르다. 두곳의 공통점은 '랜덤으로 역할군을 선택'하게 해주는 것이다.
아포칼립스의 무기선택방에서는 5 에너지를 소모해서 '진격의좀비+히어로즈의 역할군 16종을 포함해서 현재까지 자신이 겪어온 누적 스테이지의 역할군들 중에서' 역할군을 하나 선택하는 것이고, 본인이 어떤 역할군을 배정받았는지 바로 확인이 가능하다.
노리미트 대기실에서는 52종 모든 역할군이 등장하며, 대기실에서는 본인이 어떤 역할군을 배정받았는지 당장은 알 수 없고, 게임이 시작되고 나서야 역할군을 확인 가능하다. 노리미트 모드의 아포칼립스 무기선택방에서의 불새위키는 52종의 역할군이 모두 등장한다. 게임 시작중이라 역할군을 바로 확인 가능한것도 여전.
5.4. 근거리 딜러
가까이서 좀비를 공격하는 강력한 딜러. dps는 대부분이 50이고, 안정성이 떨어지지만 60을 넘거나, 안정성이 높지만 40으로 떨어지는 경우도 있다.
5.4.1. 체어맨(남동진)
체어맨은 한방딜량 25, dps50으로 아무 특징없이 평범하지만 제법 안정적인 범위와 높은 딜량을 가진 딜러이다. 자세한 내용은 문서참고.'''체어맨''': 강하고 빠른 근접공격을 합니다
5.4.2. 히트맨(마용규)
히트맨은 버튼을 꾹 눌러 차징 공격을 사용하는 역할군이다. 한방딜량이 20이지만 dps50의 높은 딜을 내는 공격과 dps 33.3, 데미지 40의 강한 한방을 지닌 푸시공격을 골라서 쓸 수 있는 딜러 겸 서포터이다. 자세한 내용은 문서 참고.'''히트맨''': 근접 공격을 하거나 다수의 적들을 밀어내는 공격을 합니다.
5.4.3. 페인터(고나래)
페인터는 dps50에 콤보공격을 사용하는데 3단계 공격이 데미지 60에 스턴이 붙어있어, 낮은 데미지의 1,2단계 콤보를 쌓아 마지막 단계의 묵직한 한방을 노리는 딜러이다. 콤보를 완전히 완성시키면 66.6의 dps를 자랑한다. 자세한 내용은 문서 참고.'''페인터''': 콤보 스킬을 사용합니다. 마지막 공격 성공 시, 스턴 효과가 발동됩니다.
5.4.4. 크래셔(강아율)
크래셔는 dps40에 한방딜량이 40으로 한방에 커다란 딜을 꽂아넣는 딜러이다. 자세한 내용은 문서 참고.'''크래셔''': 무겁고 강력한 근접공격을 합니다.
5.4.5. 클리너(조연빈)
클리너는 두 근거리 공격 모두 한방딜량은 20이지만 두 공격의 쿨타임이 분리되어있어, 까다롭지만 개별로 딜을 넣으면 dps60의 높은 딜량을 낼 수 있는 딜러이다. 슬로우는 덤. 자세한 내용은 문서 참고.'''클리너''': 가까운 적들에게 빠른 근접 공격을 합니다.
5.4.6. 스매셔(하린)
스매셔는 한방딜량 30, dps60의 높은 딜량을 가졌으나 자신을 주위로 짧은 범위를 가졌다. 하지만 10%확률로 좀비의 공격을 회피하고, 후방공격이 가능하여 새로운 개념의 공격방식을 사용하는 근거리 딜러이다. 자세한 내용은 문서 참고.'''스매셔''': 자신을 중심으로 책을 휘둘러 공격합니다. 10% 확률로 공격을 회피합니다.
5.4.7. 복서(권강휘)
복서는 공격버튼을 누르면 두개의 공격이 번갈아가며 나오는 공격 전환형식이고, dps55에 대미지가 11이지만 0.2초의 짧은 쿨타임에 스턴이 탑재되어 무한으로 좀비를 스턴시키는 딜러이다. 자세한 내용은 문서 참고.'''복서''': 가까이 있는 적에게 빠르고 강한 스턴 공격을 합니다.
5.4.8. 라이징스타(오세진)
라이징스타는 dps41.6의 짧은 공격과 dps28.5의 긴 공격을 조절하여 공격할 수 있는 딜러이다. 공격의 쿨타임이 돌아가는 도중 공격 전환 스킬인 줌 인 줌 아웃을 사용하면 좀비를 밀치거나 당기는 조건부 콤보 공격을 쓸 수 있는데, dps10으로 딜량 보조가 중요해서 공격을 반드시 바꿔가며 공격해야 하는 딜러이다. 총 dps는 45. 짧은공격의 데미지 25, 긴공격의 데미지 20, 줌 인 줌 아웃의 데미지는 30으로 한방에 50~55의 딜량을 넣을 수 있기도 하다. 자세한 내용은 문서 참고.'''라이징스타''': 공격 범위를 조절하여 공격할 수 있습니다.
5.4.9. 블래스터(맹규리)
블래스터는 자신을 주위로 하는 작은 범위를 가졌지만 단일로 100%공격을 명중 가능한 오토타겟팅 공격이고, 버튼을 꾹 눌러 차징 공격을 사용하면 공격에 맞은 좀비를 중심으로 3x3의 범위공격을 가한다. 데미지 및 쿨타임은 밝혀지지 않았다.'''블래스터''': 역할군 설명
5.4.10. 애니메이터(은마루)
애니메이터는 콤보 공격과 연계 공격을 가진 역할군으로 3단계로 이루어진 콤보 공격으로 마루사우르스를 완성시켜나가면서, 완성된 마루사우르스에 따른 연계 공격으로 1, 2단계는 3x3의 범위, 3단계는 5x5의 범위에 마루사우르스를 설치하여 범위 내 적들에게 데미지를 준다. 단계가 높아질수록 마루사우르스가 주는 데미지가 더 세진다. 데미지 및 쿨타임은 아직 밝혀지지 않았다.'''애니메이터''': 역할군 설명
5.5. 원거리 딜러
멀리서 좀비를 공격하는 딜러. 모두 사거리가 4칸 이상이며,안정성이 높다보니 근거리 딜러보다 dps는 떨어진다. 대략적으로 단일공격일 경우 평균 40정도이며, 관통공격은 더 떨어진다. 조건부 극딜러인 샤우터와 랜서는 논외. 예외로 스트라이커와 포이즈너는 단일 공격의 dps가 50이상. 사거리가 긴 딜러들은 대부분이 투사체 형식으로 공격한다.
5.5.1. 아처(정예슬)
아처는 공격력 20에 dps33.3으로 단일 공격은 약하지만 긴 사정거리와 관통공격(범위공격)으로 물량에 강한 원거리 딜러이다. 자세한 내용은 문서 참고.'''아처''': 가장 긴 사거리로 관통 공격을 합니다.
5.5.2. 레인저(홍산하)
레인저는 단일공격에 50%확률로 크리티컬(데미지 2배)이 뜨면 한방에 60의 데미지와 평균 36의 dps를 낼 수 있는 청새치, dps와 공격력이 낮은 슬로우를 거는 뚫어뻥,dps가 27.7으로 낮으나 한방에 50의 데미지를 가하는데다 범위공격인 폭탄화살을 골라쓰는 딜러이다. 자세한 내용은 문서 참고.'''레인저''': 다양한 화살을 이용하여 슬로우 공격을 하거나 강한 공격을 합니다.
5.5.3. 샤우터(강우빈)
샤우터는 체력비례 공격으로 체력이 높은 적에겐 한방에 50의 데미지와 84.7의 dps를 낼 수 있는 엄청난 조건부 극딜러이다. 관통공격으로 범위공격인건 덤. 자세한 내용은 문서 참고.'''샤우터''': 적에게 스턴 공격을 하거나, 관통 공격을 합니다.
5.5.4. 슈터(전우성)
슈터는 완전한 단일공격이지만 한방데미지 30, dps43에 100%공격을 적중하는 오토타겟팅 역할군이다. 자세한 내용은 문서 참고.'''슈터''': 전방에 있는 좀비에게 공을 날려 공격합니다.
5.5.5. 피쳐(규자욱)
피처는 단일공격이지만 한방데미지 35에 dps43, 스턴공격이 붙어있어 자체적인 효율로도 괜찮게 쓰는 딜러이다. 타격시 랜덤방향 재공격은 덤. 자세한 내용은 문서 참고.'''피쳐''': 단일 스턴 공격을 하며 공격이 주변으로 튕겨져 나갑니다.
5.5.6. 스트라이커(지승준)
스트라이커는 버튼을 꾹 눌러 차징 공격을 사용하는 역할군이다. 한방데미지 30, dps50짜리 단일 공격과 한방데미지 50, dps35.7짜리 관통 범위공격을 골라쓰는 딜러이다. 자세한 내용은 문서 참고.'''스트라이커''': 원거리 공격을 하거나 다수의 적들을 관통하는 공격을 합니다.
5.5.7. 랜서(우롄)
랜서는 특이한 형식의 게이지형 역할군이다. 한방데미지 20에 dps26.6으로 기본공격력은 약하지만 적을 벽에 박으면 추가데미지 30이 붙어 dps 66.6으로 훌쩍 올라가는 조건부 극딜러이다. 자세한 내용은 문서 참고'''랜서''': 눈 앞의 적들을 밀어내는 공격을 합니다.
5.5.8. 포이즈너(김건우)
포이즈너는 데미지 10에 dps20짜리 공격을 적들에게 맞춰 5초동안, 0.5초마다 6씩 데미지를 입는 맹독상태로 만든다. 독을 흩뿌려서 많은 적을 맹독상태로 만들 수도 있고, 맹독에 걸린 적을 대상으로는 10 추가공격력이 붙어 총 dps52로 단일로도 강한 딜러. 자세한 내용은 문서 참고.'''포이즈너''': 적을 공격하여 중독 상태에 걸리게 합니다.
5.5.9. 스포트라이트(김원봉)
스포트라이트는 버튼을 꾹 눌러쓰는 게이지형 역할군이다. 빛을 쏴서 단일 대상에게 스턴공격을 가하는 딜러이다. 적은 빛을 맞을수록 점점 받는 데미지가 증가하여 최소 5에서 8까지 증가한다. 최종 dps는 측정불가. 자세한 내용은 문서 참고.'''스포트라이트''': 전방의 적에게 단일 스턴 공격을 합니다.
5.5.10. 테이머(나르샤 그린필드)
테이머는 공격은 데미지 15에 dps15짜리 공격이 전부지만 공격을 맞춘 대상에게 독수리가 날아와 1초마다 15데미지를 5초간 가하는 독수리 공습, 무방비한 후방과 측면의 좀비를 감지하면 푸시를 가해서 지켜주는 버터가드, 부상당했을때 5x5범위 내에 8초동안 좀비가 없으면 자힐하는 도와줘! 미어캣 세가지 패시브를 가진 극한의 안정성을 가진 역할군이다. 하지만 그 대가로 총 dps는 30정도. 자세한 내용은 문서 참고.'''테이머''': 다양한 동물들의 도움으로 위험을 헤쳐나갑니다.
5.5.11. 에이드버스터(이윤지)
에이드버스터는 던지는 투사체가 공격범위 끝에 닿으면 3x3범위로 폭발하는 폭발 투사체 공격을 가한다. 첫번째 공격은 데미지가 더 높고, 두번째 공격은 1초 스턴효과가 붙어있다. 데미지 및 쿨타임은 밝혀지지 않았다.'''에이드버스터''':역할군 설명
자세한 내용은 문서 참고.
5.5.12. 데드아이 (양양궁)
데드아이는 1x8범위에 화살을 쏘고, 적을 멀리서 맞출수록 더 강한 데미지를 주는 역할군이다. 거리 1칸당 데미지가 15씩 높아져 최대 '''120'''의 데미지를 주는데, 쿨타임이 길다. 대신 화살을 쏴서 적을 없앴다면, 쿨타임이 초기화되는 패시브가 존재한다. 자세한 내용은 문서참고.'''데드아이''':역할군 설명
5.5.13. 프리스비 (빈진호)
프리스비는 1x5의 범위에 원반을 던져 공격에 명중하면 공격에 맞은 적을 중심으로 5x5범위 내의 가장 가까운 다른 적을 찾아 자동으로 다시 공격하는 역할군이다. 최대 2회 추가공격을 가한다. 데미지 및 쿨타임은 밝혀지지 않았다.'''프리스비''': 역할군 설명
5.6. 서포터
좀비를 가까이 오지 못하게 막는 탱커역할[1] 혹은 아군의 공격력을 높여주거나 공격을 돕는 역할을 한다.
다른 딜러들 중에서 스턴이나 푸쉬 등 좀비를 상태이상으로 만드는 경우도 몇몇 있지만 이쪽의 경우는 서포터 능력이 대부분을 차지해서 공격력이 그런 딜러들에 비해 떨어지는 편이다. 그래도 딜러못지않은 강력한 공격스킬이 존재하는 서포터도 있다.
서포터들은 대부분 탱킹스킬을 갖고있지만, 포지션이 하나로 정해져있지 않고 역할군마다의 포지션이 존재한다. 파이어맨과 셔터를 예로들면 파이어맨은 지속적인 스턴으로 좀비를 움직이지 못하게만들어 그사이에 팀원과의 협공으로 안전하게 좀비를 무찌를 수 있고, 셔터는 긴 쿨타임동안 잠깐의 스턴으로 좀비가 오는 속도를 늦출 뿐이라 탱킹이 어렵고 안정성도 비교적 낮지만, 그 잠깐 늦출 때 다른 딜러가 지원해주기 쉽도록 서포팅이 가능하고, 파이어맨과 비교되는 다른 장점이 존재한다.
온전히 탱커로 볼 수 있는 서포터는 ☆표시. 자신의 특수효과에 면역이 없는 좀비를 상대했을때 밀리지 않고 좀비를 안정적으로 탱킹함으로써 팀원을 안전하게 보호하는 탱커이다.
5.6.1. 파이어맨(김준호)☆
파이어맨은 버튼을 꾹 눌러 쓰는 게이지형 역할군이다. dps30에 넓은 범위의 스턴공격으로 팀원을 안전하게 보호하는 탱커이다. 넓은 범위 내의 적을 꼼짝 못하게 만들어버리니 탱킹효율은 뛰어나다. 자세한 내용은 문서 참고.'''파이어맨''': 충전된 양 만큼 다수의 적을 스턴 공격합니다.
5.6.2. 치어리더(남선지)
치어리더는 데미지 25에 dps20.8으로 약하지만 푸시로 가벼운 탱킹을 하거나, 버프로 아군의 공격력을 올려주는 스킬을 쓴다. 자세한 내용은 문서 참고.'''치어리더''': 아군의 공격력을 올려주거나 적들을 밀어내는 공격을 합니다.
5.6.3. 싱어송라이터(송현우)
싱어송라이터는 on/off형식의 역할군이다. 6x3의 넓은 범위의 적에게 슬로우를 거는 탱커 역할을 한다. 공격력 8에 dps22.8, 공격력이 낮고 CC기가 슬로우라서 탱킹능력은 낮은 서포터. 팀원의 지원 없이는 어려운 역할군. 자세한 내용은 문서 참고.'''싱어송라이터''': 적들에게 슬로우 공격을 합니다.
5.6.4. 슈퍼스타(구지용)
슈퍼스타는 짧은 범위에 데미지 25, dps35.7의 약한 공격을 하지만 12초마다 마이크를 설치하여 4초간 적들을 매혹시킨다. 하지만 마이크가 없는 8초동안은 공격만으로 버텨야해서 탱킹능력이 낮은 서포터. 자세한 내용은 문서 참고.'''슈퍼스타''': 모든 적들의 시선을 돌리거나, 근거리 공격을 합니다.
5.6.5. 엄브렐러(유루미)☆
엄브렐러는 데미지 30에 dps50의 높은 공격력을 가진 공격과 on/off형식의 지속 푸시 탱킹을 하는 서포터이다. 짧은 쿨타임으로 계속 좀비를 밀쳐서 팀원에게 다가오지 못하게 만들 수 있으니 탱킹능력은 강한 역할군. 자세한 내용은 문서 참고.'''엄브렐러''': 우산을 펼치면 적을 밀어낼 수 있습니다.
5.6.6. 셔터(표이현)
셔터는 버튼을 꾹 눌러 차징 공격을 사용하는 역할군이다. 데미지 25에 dps35.7, 3x3범위를 가진 일반 공격과 데미지 35에 dps 20.5, 5x5 광범위를 가진 스턴공격을 골라쓰는 역할군. 무한으로 스턴을 걸 수 있는게 아니라 탱킹은 어렵고, 좀비를 잠깐씩 멈추게 지원하는정도만 가능하다. 자세한 내용은 문서 참고.'''셔터''': 앞의 다수에게 공격하거나 넓은 범위에 스턴 공격을 합니다.
5.6.7. 파우더(윤아영)☆
파우더는 2x1짜리 좁은 공격범위를 가졌지만 적을 맞추면 스턴을 걸고, 3x3짜리 슬로우를 거는 연막을 생성한다. 일반공격은 데미지 20에 dps는 25, 연막은 1.75초간 지속되며 하나당 dps8.5이다. 넓은 슬로우 공격과 스턴공격으로 슬로우로 좀비를 스턴범위에 들어오게 만들고 스턴을 걸면 좀비를 꼼짝못하게 만드는 강력한 탱커. 자세한 내용은 문서 참고.'''파우더''': 좀비를 맞히면 슬로우 효과를 가진 연막이 생성됩니다.
5.6.8. 꽹과리꾼(조인규)
꽹과리꾼은 on/off형식의 공격을 사용한다. 5x5 광역 범위로 dps21.4짜리 공격을 함과 동시에 9x9 광역범위 내의 좀비를 자신에게 오도록 도발하고, 공격을 off할때는 7x7범위 내의 좀비에게 1.5초의 스턴을 거는 공격을 사용하는 탱커이다. 좀비를 자신에게 오도록 유도하면서 팀원의 안전을 보장하는 탱킹능력이 강한 탱커. 자세한 내용은 문서 참고.'''꽹과리꾼''': 다수의 좀비를 도발하고 스턴시킵니다.
5.6.9. 마에스트로(민시몬)
마에스트로는 패시브 스킬로 세가지 버프를 갖고있는데, 범위 내 좀비에게 지속적으로 공격을 가하는 포르테, 범위 내 아군의 크리티컬 확률을 증가시켜주는 스타카토, 범위 내 아군의 이동속도를 증가시켜주는 비바체를 사용하고, 세가지를 자유자재로 변형 가능하다. 쿨타임이 긴 두번째 스킬로 일정시간동안 선율의 효과를 2배로 증폭시킨다.자세한 내용은 해당 문서 참조.'''마에스트로''': 주변의 좀비를 공격하거나, 아군의 크리티컬 혹은 이동속도를 증가시키는 연주를 합니다.
5.7. 힐러
좀비에게 부상당한 아군을 치료하는 역할군.
메딕을 제외한 네개의 역할군은 각자 치유나 생존에 특화된 능력이 있지만 한번 부상당하면 힐러가 또 있지 않는 한 끝이고, 메딕은 치유에 특화된 능력이 없는 대신 자가회복이 가능하다. 공격버튼을 눌러 치료하는게 아닌 메딕과 로맨틱 매지션, 엑스트라, 아웃사이더는 본인을 중심으로 +모양의 범위에 부상자와 접촉하면 치료된다. 치유가 가능하기 때문에, 엑스트라를 제외하면 기본적으로 dps는 30을 넘지 않는다.
5.7.1. 메딕(이유리)
메딕은 dps25에 한방데미지 25짜리 단일 스턴공격을 갖고있지만, 일정시간마다 자가회복을 하는 유일한 힐러라서 안정성에 비중을 둔 힐러이다. 자세한 내용은 문서 참고.'''메딕''': 부상당한 아군과 접촉해 치료하고 단일 스턴공격을 합니다.
5.7.2. 로맨틱매지션(케빈)
로맨틱매지션은 데미지 10씩 3회 타격하는 dps 30짜리 공격과 부상당한 아군에게 순간이동하여 치료하면서 주위의 좀비를 스턴시키는 능력을 지녔다. 자세한 내용은 문서 참고.'''로맨틱매지션''': 부상당한 아군에게 순간이동하여 치료할 수 있습니다.
5.7.3. 해커(정태현)
해커는 데미지 25짜리 dps20의 단일 오토타겟팅 공격을 하거나, 8초마다 아군 한명을 범위제한 없이 살릴 수 있다. 자세한건 문서 참고.'''해커''': 주변의 좀비에게 드론을 날려 공격하거나 부상당한 아군에게 날려 치료할 수 있습니다.
5.7.4. 스프린터(주희원)
스프린터는 데미지 15, dps30짜리 물병을 적에게 던져 데미지를 주거나 아군에게 던져 치료할 수 있다. 추가로 이동속도가 20% 증가한다. 자세한 내용은 문서 참고.'''스프린터''': 물병을 부상당한 아군에게 던져 치료할 수 있습니다.
5.7.5. 엑스트라(엄지훈)
엑스트라는 데미지 20의 관통, 데미지 25의 슬로우, 데미지 30의 단일공격을 랜덤하게 시전하여 힐러치고는 33.3~50의 높은 dps를 가지고, 10초마다 좀비의 추격을 해제하는 스킬을 쓸 수 있다.'''엑스트라''': 부상당한 아군과 접촉해 치료하고 잡동사니를 던져 공격합니다. 적이 알아보지 못하는 변장을 할 수 있습니다.
5.7.6. 바캉서(서강재)
바캉서는 0.8초마다 20의 근거리 공격을 시전하여 dps는 25로 매우 낮지만, 아이스 박스를 설치하여 팀원들이 아이스박스 근처에 가면 나중에 부상당할 경우 1회 즉시 회복하는 버프를 얻는다. 아이스박스는 3초간 유지되고, 본인은 버프를 얻지 못한다. 자세한 내용은 해당 문서참조.'''바캉서''': 역할군 설명
5.7.7. 아웃사이더(박수빈)
아웃사이더는 패시브 스킬로 이동속도가 조금 감소하고 좀비에게 추격당하지 않지만, 공격 할때의 범위가 작고 큰 데미지를 준다. 이후 5초간 패시브 스킬이 사라진다. 데미지 및 쿨타임은 비공개 상태이다. 자세한 내용은 문서참고.'''아웃사이더''': 역할군 설명
5.8. 특수딜러
좀비를 피해다니는 스킬을 보유하고 있는 등 정공법으로 싸우지 않는 역할군.
5.8.1. 봄버맨(임현지)
봄버맨은 dps가 40이지만 넓은 범위에 공격력 50으로 한방에 강한 딜량을 넣을 수 있고 물량에도 강한 딜러이다. 오브젝트 대상 데미지 2배는 덤. 자세한 내용은 문서참고 .'''봄버맨''': 콜라 폭탄을 던져 공격을 가합니다. 원거리 공격이며 강력한 범위 공격을 합니다.
5.8.2. 백어택커(곽준형)
백어택커는 2x1의 처참한 범위에 데미지 20, dps40으로 약하지만 적의 후방을 공격하기만 하면 데미지 60에 dps120으로 엄청난 극딜을 자랑하는 조건부 극딜러이다. 자세한 내용은 문서 참고.'''백어택커''': 좀비의 뒤를 가격하면 추가데미지 40과 스턴 효과가 발동됩니다. 대시 스킬을 사용하면 잠시 무적이 되어 좀비를 피할 수 있습니다.
5.8.3. 소드맨(박찬영)
소드맨은 일반 적에겐 데미지 45에 dps 36으로 애매한 공격을 하지만 보스에겐 데미지 70으로 큰 한방딜에 dps 56으로 제법 강한 공격을 한다. 대시로 기동성 있는 공격을 시전하지만, 보스마다 이 공격방식이 유리할 수도, 도리어 불리할 수도 있어 애매한 역할군. 자세한 내용은 문서 참고.'''소드맨''': 짧은 거리를 대시하며 양 옆을 공격합니다.
5.8.4. 트랩퍼(편준범)
트랩퍼는 여러가지 트랩을 깔아 공격하는데, 좀비가 설치된 트랩과 닿으면 스턴과 슬로우공격, 범위 딜 공격과 데미지 높은 단일공격중 하나가 랜덤하게 터진다. 두번째 스킬로 트랩을 즉시 터뜨릴 수도 있다. 자신에게 다가오는 좀비에게 무식하게 딜을 쏟아붓는 딜러인데, 가만히 있는 좀비나 순간이동하는 좀비 등 카운터도 많은편. 자세한건 문서 참고.'''트랩퍼''': 여러가지 트랩을 바닥에 깔아 좀비들을 공격합니다.
5.8.5. 언터쳐블(조예지)
언터쳐블은 버튼을 꾹 눌러 쓰는 게이지형 역할군이다. dps는 가장자리 40, 중앙60으로, 공격을 시전하는동안은 좀비에게 닿아도 부상을 입지 않아, 많은 물량의 좀비를 한곳에 모아서 극딜을 넣는 용도의 역할군. 하지만 그런만큼 단일 좀비에겐 낮은효율을 보인다. 자세한건 문서 참고.'''언터쳐블''': 일정 시간동안 무적인 상태로 자신과 닿는 적들을 타격합니다.
5.8.6. 템플러(이세빈)
템플러는 데미지 40에 dps40의 3칸 무적 대시를 사용하는 전진베기와 5x5 광범위에 데미지 100을 넣는 회전베기를 사용한다. 회전베기의 쿨타임은 11초. 무적대시로 좀비를 뚫고지나가다가 회전베기로 뒤따라오는 좀비를 몰아서 잡는 형식의 공격이 많이 사용된다. 자세한 내용은 문서 참고.'''템플러''': 대시 스킬을 사용하면 잠시 무적이 되어 공격합니다.
5.8.7. 닥터 프로그(계세윤)
닥터 프로그는 3x3 범위에 데미지 30에 dps30짜리 슬로우를 거는 왕두꺼비와 4초간 자동으로 적을 타격하는 개굴 터렛을 사용한다. 자세한 내용은 문서 참고.'''닥터 프로그''': 적에게 슬로우 공격을 하거나 자동으로 적을 공격하는 개구리를 설치합니다.
5.8.8. 서퍼(김아현)
서퍼는 스킬을 발동하면 자기 자신 한칸 앞과 양옆 1x3 범위를 지속적으로 공격하면서 이동속도가 증가하는데, 이 상태는 벽에 부딪히거나 공격이 봉쇄되거나 부상당하지 않으면 계속 유지되는데, 중간에 멈출 수 없고 바로 뒤를 돌 수도 없다.'''서퍼''': 역할군 설명
5.8.9. 파티플래너(김새봄)
파티플래너는 풍선을 소유중이라면 풍선을 설치하는데, 좀비가 풍선에 닿으면 데미지를 입는다. 한곳에 최대 3개의 풍선을 놓을 수도 있지만, 최대 5곳에만 풍선을 놓을 수 있고, 풍선은 1초에 하나씩 충전되며, 최대 3개까지만 소유할 수 있다. 다만 풍선날리기 스킬으로 3x3 범위 내의 풍선을 바라보는 방향으로 날리는데, 이 풍선은 무언가에 닿기 전까지 계속 날아간다. 풍선의 데미지는 밝혀지지 않았다.'''파티플래너''': 역할군 설명
자세한 내용은 문서 참고.
5.9. 혼합
근거리와 원거리가 섞이는 등 두가지 이상의 특징이 혼합된 역할군.
5.9.1. 헌터(유빛나)
헌터는 데미지 20짜리 공격이 갔다가 돌아와서 2번 타격하는 dps25짜리 부메랑 공격과 일정시간동안 데미지 30에 dps75짜리 근거리 공격을 사용하게 만드는 자가버프형 스킬을 지닌 원거리와 근거리가 혼합된 딜러이다. 자세한 내용은 문서 참고.'''헌터''': 부메랑으로 다시 돌아오는 공격을 합니다. 잠깐 동안 빠른 근접 공격을 할 수 있습니다.
5.9.2. 탤런트(최시라)
탤런트는 2번째 스킬으로 15초마다 다른 역할군의 첫번째 스킬을 가져온다.단, 패시브는 가져오지 못한다. 자세한 내용은 문서 참고.'''탤런트''': 다양한 역할군을 연기합니다.
5.9.3. 스플래셔(선창)
스플래셔는 두가지의 게이지 스킬을 사용하는데, 두 스킬은 하나의 게이지를 함께 사용한다. 첫번째 스킬은 3x3 범위에 슬로우 공격을 가하고, 두번째 스킬은 게이지 소모가 훨씬 빠르지만 7x1범위 내 단일 적에게 강력한 공격을 가하는 근거리 서포터,원거리 딜러가 합쳐진 역할군이다.자세한 내용은 문서참조.'''스플래셔''': 역할군 설명
5.9.4. 엔터테이너(엠제이)
엔터테이너는 시작 시 주인공 한명을 선정하여, 선정된 주인공이 자신의 5x5범위 내에서 공격을 하면 자신에게도 공격이 함께 따라나가는 패시브 스킬을 지녔고, 선정된 주인공이 부상당했을때 회복시켜줄수도 있다. 액티브 스킬은 자신의 주위에 3x3범위로 데미지를 가하는 위험한 스킬과 선정된 주인공의 바로 옆으로 이동하면서 엔터테이너 자신과 주인공을 1초간 무적으로 만들어주는 스킬을 지녔다.'''엔터테이너''': 역할군 설명
자세한 내용은 문서참조.
5.10. 이벤트모드
최근엔 이벤트모드에서도 이벤트모드 한정 역할군이 등장하고있다.
6. 기타
역할군이라는 개념이 처음 나온지도 수 년이 흘렀기 때문인지 초반에 나온 역할군과 아포칼립스 출신 역할군들의 파워 인플레가 어느 정도 있는 편이다.단일,관통 모두 강력한 '''스트라이커''' 등장으로 아처와 레인저를 묻어버렸으며, 메딕은 아포칼립스 패치전까진 dps가 15를 못 넘겼고[2] 소드맨은 샤우터,스매셔 등에게 보스딜러의 입지를 빼앗겼다.