좀비고등학교/히어로즈

 






1. 개요
1.1. 히어로즈 멤버의 특징
2. Episode 1
2.1. 신규 스킬
2.2. 스테이지
2.2.1. 0스테이지
2.2.2. 1스테이지
2.2.3. 2스테이지
2.2.4. 3스테이지
2.3. 엔딩
2.4. 긍정적 평가
2.5. 부정적 평가 및 문제점
3. Episode 2
3.1. 신규 스킬
3.2. 스테이지
3.2.1. 0스테이지
3.2.2. 1스테이지
3.2.3. 2스테이지
3.2.4. 3스테이지
3.2.5. 4스테이지
3.2.6. 5스테이지
3.3. 엔딩
3.4. 긍정적 평가
3.5. 부정적 평가 및 문제점
4. Episode 3
4.1. 신규 스킬
4.2. 스테이지
4.2.1. 0스테이지
4.2.2. 1스테이지
4.2.3. 2스테이지
4.2.4. 3스테이지
4.2.5. 4스테이지
4.3. 엔딩
4.4. 긍정적 평가
4.5. 부정적 평가 및 문제점
5. Episode 4
5.1. 신규 스킬 및 신규 역할군
5.1.1. 0스테이지
5.1.2. 1스테이지
5.1.3. 2스테이지
5.1.4. 3스테이지
5.1.5. 4스테이지
5.1.6. 5스테이지
5.2. 엔딩
5.3. 긍정적 평가
5.4. 부정적 평가 및 문제점
6. 엠블럼 공략


1. 개요



좀비고등학교 스토리모드의 하위 에피소드. 진격의 좀비 에피소드2에서 헤어진 정예슬과 김준호가 홍산하와 마용규를 만나 학생 구출을 테마로 그들의 행적을 다룬다.
히어로즈 시리즈의 큰 특징으로는 모두가 부상당한 플레이어를 치료할 수 있다는점. 하지만 그런만큼 컨테이너 벨트나 라이더 등 여러가지 기믹이 생기기도 했고 부상이 아니라 힐러가 치료 불가능한 '리타이어' 상태도 존재하며, 자폭, 부활, 대시, 좀비생성 등 기본적인 능력밖에 없던 진격의 좀비에 비하여 원거리 공격, 순간이동, 자폭 후 산성 웅덩이 생성 등 여러가지 강력한 능력을 지닌 좀비도 많아져 난이도는 꽤 어려운 편에 속하기에 좀비고등학교에 제법 익숙해졌을때 플레이하는것을 추천한다.
'''전 에피소드 공통'''




진격의 좀비와는 다르게 멤버교체가 거의 없어서 역할군도 아처, 파이어맨, 히트맨, 레인저 4종 고정이다. 합류하는 멤버들의 역할군은 대부분 특수 스테이지에서만 사용가능. 아처는 특수효과가 아예없고 레인저의 슬로우 특수효과는 단일이라 크게 도움되지 않지만, 많은 좀비를 효율적으로 막아내는 파이어맨의 광역 스턴과 히트맨의 푸시가 만나면 거의 모든 좀비를 상대할 수 있어 파이어맨과 히트맨의 실력이 매우 중요하다. 히어로즈 에피소드를 거듭할수록 각자 스킬이 하나씩 생겨난다.
난이도만 따지면 히어로즈 에피소드2와 히어로즈4가 쉬운데, 히어로즈4는 공식에서도 평소에 히어로즈를 어려워하던 유저들도 즐길 수 있도록 설계했다고 말한 바 있고, 히어로즈2는 공략만 알면 처치할 좀비가 얼마 없다. 그다음은 히어로즈1, 그다음 히어로즈3이 난이도가 제일 높다.
등장하는 좀비에 대한 내용은 여기를 참고해볼것.
모르는 용어가 있다면 여기를 참고해볼것.
공략은 클리어가 목적인 경우에 초점을 맞춰 서술하였다. 고수용 공략을 추가하거나 수정할 경우 진격마다 나눴으니 자유롭게 추가하길 바람.

1.1. 히어로즈 멤버의 특징


초기 히어로즈 멤버는 정예슬, 김준호, 홍산하, 마용규이다.
다들 하나같이 누구를 이끄는 성격도 아니고, 혼자가 되더라도 무리가 없기 때문에 누가 리더라고 하긴 어렵다. 정예슬과 마용규는 활동적이고, 김준호는 만사가 귀찮긴 하지만 그래도 나서준다. 홍산하는 엉뚱한 성격도 있지만 다른 더 엉뚱한 멤버들때문에 그런부분이 묻혀서 진지한 면만 부각되곤 한다.
(스포일러 펼치기)
이후 강우빈, 곽준형, 구지용, 임현지, 송현우, 조예지, 편준범이 합류하는데 이 멤버들은 동인계에서 서로 엮는 경우가 거의 없다. 엮는다 해도 이런 멤버 없을때부터 기존부터 엮였던 송현우와 강우빈, 곽준형과 임현지 정도.
다만 한가지 특징이라면 소중한 지인의 생사를 모른 채 따로 떨어져있단것. 임현지와 곽준형[7]은 기존 진좀 멤버에서 합류한건데, 나머지 멤버의 경우 조예지는 조연빈, 편준범은 고명준과 올리비아, 구지용은 오세진이 있다. 더구나 이들은 각기 따로놀던 C반 아이들인데 자신이 놀던 애들은 떼어놓고 이렇게 붙은것이다. 송현우와 강우빈도 굳이 따지자면 자주있는 모습을 자주 보여주던 빈진호가 있긴 하다.


2. Episode 1


[image]
히어로즈 에피소드 1
패배 조건
모든 플레이어의 부상 또는 시간 초과
클리어 조건
양양붐의 체력을 0으로 만들기
인원 제한
1~4명
0스테이지 맵
교실동의 어느 남자화장실
1스테이지 맵
교실동 4층
2스테이지 맵
교실동 5층
3스테이지 맵
교실동 테라스
히어로즈의 첫 에피소드. 진격의 좀비와는 차원이 다른 어려움을 자랑한다.
다만 히어로즈 에피소드1은 다른 히어로즈 에피소드에 비해 기믹이 많지 않고 좀비가 물량으로 상대해오기 때문에 정석적으로 좀비를 무찔러나가는것 뿐이다. 있어도 캐비넷 앞에 서서 생존자를 구출한다는것 정도?
히어로즈의 신 역할군과 추가된 스킬 백스텝을 비롯해 스토리를 설명해준다.
- 신종 좀비의 출현을 예고한다.
  • 1월 26일 히어로즈 Ep1 출시
  • 2017년 4월 20일 하드모드 출시

2.1. 신규 스킬


[image] '''아처'''
'''백스텝'''
[image]
데미지
-
공격범위
-
쿨타임
4초
초당데미지
-
특수효과
방향이 유지된채로 뒤로 3칸 대시
아처의 신규 스킬, 백스텝이 추가된다. 다만 이걸 제대로 이용하려면 자신이 대시로 빠지려는 방향의 반대방향으로 1칸 간 뒤에 3칸을 빠져야 하는지라 사용도 어렵고 효율적으로 사용하기도 어려워서 많이 쓰이진 않는다. 굳이 활용하려면 낼름 좀비나 눈물 좀비 등을 상대할 때 가만히 서서 때리다가 원거리 공격을 날리면 피하는 용도로 쓰면 된다.

2.2. 스테이지



2.2.1. 0스테이지


정예슬, 김준호, 홍산하, 마용규 NPC가 서있고, 각각에게 말을 걸어 볼 수 있다.
김준호는 빨리 기숙사로 가자 그러고, 정예슬은 친구를 구출하러 가자 하고, 마용규는 알아서 잘 따라오라 말하고, 홍산하는 화살이 모자란데 어쩔 수 없다며 청새치와 뚫어뻥을 자신의 무기로 선택한다.

2.2.2. 1스테이지


신속한 플레이가 중요하다. 캐비넷 앞의 점선에 들어가면 친구를 구출할 수 있는데, 친구를 구출할 경우 진격이 울리기 때문에 주의해야 한다.
좀비는 남학생 좀비, 여학생 좀비, 낼름 좀비, 달걀 좀비, 폭주 좀비가 나온다. 달걀 좀비는 스턴에 면역이고, 다른 좀비들은 면역이 없다. 스턴이 통하지 않는 달걀 좀비 조차 체력이 약한 편이라 파이어맨을 제외한 타 딜러들이 조금만 공격하면 금방 죽는다. 파이어맨의 중요도가 나름 높지만, 낼름 좀비의 공격 봉쇄 공격을 주의할것.
고수들이나 미작의 경우 파이어맨 - 레인저/히트맨 - 아처 순으로 앞서가는데, 아처가 최후방 뒷처리를 담당하므로 아처가 부활하지 않은 남학생을 맡게 되면 부활 시간 때문에 딜레이가 생겨 아처가 오는 데 시간이 오래 걸릴 수 있기 때문에 그것을 방지하도록 레인저와 히트맨은 남학생을 한 번씩 죽여 부활시켜놔야 한다.
미작 공략의 경우 ''기울임체''로 작성한다.
  • 첫 번째 진격
여학생, 남학생 좀비가 오른쪽 하단에서 하나씩 나온다. 이 두 좀비는 아처 혼자 처리하는게 대부분이다.[미작]
  • 첫 번째 구출
첫 번째 교실의 캐비넷을 밟으면 구출. 교실에는 남학생 1마리, 여학생 1마리가 있있는데 구출하면 여학생이 위쪽에서 하나, 남학생이 왼쪽 하단에서 하나 나온다. 전부 체력이 40, 50으로 낮은 수준이라 파이어맨이 있으면 쉽게 처리되는데, 고수들의 경우 히트맨과 파이어맨은 구출만 하고 앞으로 나아고, 좀비들은 레인저가 처리한다.
  • 파맨,히트,레인저가 구출을 울린 후 뒤따라오는 아처가 좀비들을 처리한다.
  • 두번째 진격
다음 교실로 가기 위해 두번째 교실의 문턱을 지나면 진격이 울리는데, 앞에는 낼름 좀비 하나와 여학생 둘, 뒤에는 낼름 하나가 나온다. 뒤에 나오는 낼름 좀비는 아처혼자 맡거나 아처와 레인저가 협동해서 맡고, 앞은 파이어맨이 스턴을 걸어주고 히트맨이 딜을 넣으며 좀비를 처리한다.[미작]
  • 두번째 구출
세번째 교실부터 폭주 좀비가 등장한다. 폭주좀비는 파이어맨이 스턴을 걸어주고 원거리 딜러들이 처치해주면 좋다. 하지만 낼름 좀비의 침에 맞지 않도록 주의할것. 친구를 구하고 진격이 울리면 그 캐비넷의 위쪽에서 낼름1과 남학생1, 아래에서 낼름1과 여학생 1이 나오는데 파이어맨이 구출을 하고 난 뒤 위나 아래 둘 중 하나를 향해(웬만하면 아래 추천) 스턴을 걸어 처리하고, 히트맨은 나머지 한쪽(웬만하면 위 추천)의 좀비를 푸시, 나머지는 적절히 분배해서 딜을 넣어 처리한다. 케비넷 근처가 약간 폐쇄되어 있는 공간이라 좀비에게 둘러싸이지 않도록 조심할것. 가끔 히트맨과 파이어맨은 그냥 가버리고 아처와 레인저가 두곳을 모두 맡는경우도 있다. 케비넷 근처에서 떨어진 후 넓은 공간에서 처리해준다. 가끔씩은 아처 혼자 맡는 경우도 있는데, 아처의 특성을 잘 이용해서 좀비들이 일자로 따라오도록 유도해서 몰아 잡을것.
  • 파맨과 히트맨, 레인저는 쭉 앞으로 나아가고 2번째 구출은 아처 혼자 맡는다.
  • 세번째 진격
세번째 교실을 지나면 복도인데, 폭주 좀비와 달걀 좀비가 둘씩 있다. 낼름 좀비도 있으니 주의. 파이어맨이 스턴을 걸 때 낼름 좀비나 달걀 좀비에게 방해받지 않도록 히트맨이 푸시하거나 빠르게 처리해줘야한다. 이후 좁은 길을 지나가면 과학실에 들어가기 직전 진격이 울리는데, 남학생 좀비 둘 뿐이니 다같이 한번 죽여놓은다음 부활하면 뒤에있는 사람(대부분 아처)이 뒷처리하고 나머지는 아래쪽에 학생을 구하기 전 폭주좀비 한마리와 달걀 좀비 세마리를 포함한 모든 좀비를 다 처리하고 친구를 구하는게 좋다.
  • 파맨과 히트맨은 앞으로 나아가고 레인저와 아처가 뒷처리를 한 후 합류한다.
  • 세번째 구출
세번째 친구를 구출하면 진격이 울리고, 달걀 좀비가 오른쪽에 둘, 왼쪽에 둘 나온다. 오른쪽 달걀 좀비는 히트맨이, 뒤쪽은 아처와 레인저의 협동 혹은 둘중 하나가 처리하고 앞으로 나아간다. 여기서 파이어맨이 달걀좀비를 잘못 공격하게 되면 달걀 좀비의 이동경로가 꼬이게 되므로 주의할 것.[미작]
  • 네번째 진격
과학실을 지나면 오른쪽에서 폭주 좀비와 달걀 좀비가 같이 나온다. 파이어맨이 폭주좀비를 스턴을 걸어주고 히트맨이 푸시로 달걀 좀비를 밀어주자.[미작합류]
  • 네번째 구출
네번째 친구를 구하기 전에 근처 좀비들을 모두 처리하고 구하는 것을 추천한다. 진격은 오른쪽 아래에 여학생이 나온 뒤 위에서 남학생 한마리, 오른쪽에서 여학생이 나오고 뒤이어 폭주 2마리(겹쳐서 1마리로 보임)와 낼름까지 나오므로 오른쪽 아래의 여학생은 레인저가 공격을 해주고 위쪽의 남학생은 아처가 왼쪽에서 2번 공격해 죽여버린 후 부활하기를 기다리다 아처 혼자 처치, 오른쪽에 나오는 여학생은 파이어맨이 스턴을 걸다가 폭주 좀비가 나오면 레인저와 히트맨이 딜을 보태준다.
  • 파맨은 구출만 울리되, 네번째 구출이 끝난 후 다음 교실로 가기 전에 한번 몰잡해준 후 간다.
  • 다섯번째 진격
다섯번째 진격은 스킵 가능하다. 네번째 친구를 구출하고 나오는 교실에서 왼쪽 위로 나가면 스킵할 수 있다. 아래쪽으로 가면 위쪽에서 달걀 좀비 두 마리가 나온다. 아처나 레인저가 처리해주면 좋다.
  • 히트와 파맨이 아래로 빠지고, 아처와 레인저는 위에서 달걀을 잡아준 후 합류한다.

  • 여섯번째 진격
왼쪽으로 가는 코너에서 진격이 울리는데, 앞에는 폭주 좀비와 낼름 좀비, 뒤에는 달걀 좀비와 낼름 좀비가 나오기에 앞에서 폭주 낼름은 파이어맨이 꼭 나서서 처치해야한다. 파이어맨은 낼름 좀비의 침을 조심할것. 뒤에서 달걀 낼름은 히트맨이 밀면서 처치하거나 히트맨은 파이어맨을 보조하고 레인저와 아처가 딜을 넣어 처치한다. 그렇게 모든 좀비를 처치하고 도착지점으로 간다.
  • 파맨은 6진격 방의 넓은 공간을 이용해 한번 돌아서 뭉쳐준다. 뭉친 좀비들은 나머지 딜러가 처리해준다. 배치 때문에 죽는 일이 생길 수 있는데, 지극히 정상이다. 사실 6진격 방은 그 공간에 좀비가 꽤 많이 배치되어 있으므로 죽을 순 있다. 그러니 한 번 죽었다고 뭐라 하지 말자.

하드모드
하드모드에서는 달걀좀비가 맥반석 달걀좀비로 강화된다. 속도도 조금 더 빠르며, 체력도 달걀좀비보다 2배나 많다. 첫 진격이 울릴 때 한 마리가 출몰한다. 파이어맨이 상대하기가 더욱 힘들기 때문에 주의.
  • 첫번째 진격 & 첫번째 구출
  • 두번째 진격
  • 두번째 구출
남학생과 여학생이 각각 폭주 좀비로 교체된다. 잘못하면 좁은 공간에 갇힐 수 있으니 안전하게 넓은공간으로 나와서 상대할것.
+세번째 진격
왼쪽 아래에서 맥반석 달걀 좀비와 폭주 좀비가 나오니 파이어맨과 히트맨이 처리해줄것.
  • 네번째 진격 & 네번째 구출
구출하면 나오는 달걀 좀비들이 모두 맥반석 달걀 좀비들로 바뀐다. 히트맨은 앞에서 맥반석 달걀 좀비를 밀어내고 아처와 레인저는 뒤에서 공격할것. 노말에 비해 출입구가 한곳 뿐이라 모아서 공격하기 쉽다.
  • 다섯번째 진격
  • 네번째 구출
+여섯번째 진격
위에서 맥반석 달걀 좀비와 폭주 좀비가 나오니 파이어맨과 히트맨이 처리해줄것.
  • 일곱번째 진격
노멀과 마찬가지로 스킵할 수 있다. 달걀좀비들이 맥반석 달걀 좀비들로 교체된다.
  • 여덟번째 진격
+아홉번째 진격
마지막에 폭주좀비가 갑자기 나온다. 무작정 가다가 전멸할 수도 있으니 진격을 울리고 뒤로 빠진 후 폭주좀비를 처치하고 갈것.

2.2.3. 2스테이지


좀비의 물량이 더 많아져 아처가 유리해진다. 역시 신속한 플레이가 요구된다.
등장 좀비는 남학생 좀비, 여학생 좀비, 낼름 좀비, 눈물 좀비, 덩치 좀비, 안개 좀비, 악령 좀비로 파이어맨이 상대하기 어려운 좀비가 늘어났지만 덩치좀비가 있어 중요성은 더 늘어났다.
  • 첫번째 구출&첫번째 진격
시작하자 마자 남학생, 여학생, 눈물 좀비가 나온다. 히트맨이 눈물좀비를 푸시하거나 레인저가 눈물 좀비에게 슬로우를 걸어 파이어맨을 방해하기 어렵도록 해주는게 좋다. 이후 첫번째 캐비넷이 있는 일자길이 있는데, 공략이 두가지로 갈린다. 첫번째 친구를 구해주고 좀비들을 처치한 뒤 아래쪽 진격을 울리는것과 아래쪽의 진격을 먼저 울리고 첫번째 친구를 구출하는것. 첫번째 친구를 구출하면 여학생 좀비와 남학생 좀비가 나온 후 잠시 텀을 두고 덩치 좀비 2마리와 낼름 좀비가 나온다. 덩치좀비는 체력이 많지만 파이어맨의 스턴이 통하니 파이어맨이 스턴을 걸어주는게 중요하다. 다만 낼름 좀비의 침을 파이어맨이 맞으면 덩치 좀비를 막지 못하고 뒤로 도망쳐야해서 스턴이 걸리지 않았을 경우 경계할것. 히트맨은 이때 풀차지로 날려버리지 말고 연타로 딜을 넣어줘야한다.
아래로 가다보면 진격이 울리는데, 아래쪽에서는 여학생과 덩치 좀비, 위에서는 낼름 좀비와 덩치 좀비가 등장한다. 히트맨/파이어맨이 아래로 가서 히트맨이 연타로 극딜을 넣고 위에서는 레인저가 덩치를 슬로우하면서 아처가 딜을 보조하거나, 파이어맨/레인저가 아래로 가서 덩치 좀비에게 딜을 넣고 위에서 히트맨이 덩치를 밀치면서 아처가 딜을 보조하거나, 히트맨/레인저가 아래로 가서 아래의 여학생을 빠르게 처치 후 히트맨이 밀치고 레인저가 딜을 보조하고 위에서는 파이어맨이 덩치와 낼름을 스턴하고 아처가 딜을 보조하거나는 자유이다. 다만 히트맨의 경우 잘하면 아래로 내려가고 못하면 위에서 뒷처리해주는게 더 좋다는건 참고할것.
그리고 진격을 먼저 울리는 경우도 있는데 파이어맨/히트맨 혹은 레인저/히트맨이 아래로 내려가 진격을 울리고 여학생과 덩치 좀비를 처치하고 뒤에서는 나머지 역할군이 낼름과 덩치 좀비를 처치한 후 어느정도 시간이 지났다 싶으면 친구를 구출해준다. 대부분 덩치좀비 두마리의 어그로는 먼저 간 두명에게 끌리지만 잘못해서 위에 있던 두명에게 끌리기도 하니 섣불리 가지 말고 앞쪽에 좀비가 없는지 조심할것.
  • 두번째 구출
첫 교실엔 낼름 좀비와 눈물 좀비, 덩치좀비와 일부 좀비들이 있어 파이어맨이 있다면 스턴을 걸고, 눈물좀비는 나머지 딜러가 처치해줄것. 파이어맨이 없다면 레인저가 덩치 좀비를 잠시 슬로우로 시선을 끌고 히트맨이 나머지 좀비들을 처리해주자. 그 다음 교실로 가면 친구가 숨어있는데, 근처에 남학생, 여학생, 안개, 악령 좀비가 등장하지만 물량이 적어서 쉬우니 조심해서 처치하고 친구를 구출할것.
친구를 구출하면 가운데 구멍에서 좀비가 나오는데, 위에서는 덩치 좀비와 남학생 좀비, 아래에서는 눈물 좀비와 여학생 좀비가 나오므로 위쪽은 무조건 파이어맨이 맡고 딜러 한명이 딜을 보조해준다. 아래 눈물 좀비는 히트맨이 있다면 푸시로 상대해주고 히트맨이 위를 맡았다면 레인저가 슬로우를 걸고 파이어맨을 방해하지 못하도록 끌고가준다.
  • 두번째 진격
친구를 구하고 세번째 교실로 가면 낼름, 눈물, 덩치 좀비가 한마리씩 있다. 파이어맨과 히트맨이 협동해서 잘 막아주고 나머지가 딜을 보태줘서 처치하면 좋다. 교실을 나가면 진격이 울리는데, 뒤에서는 교실의 위쪽과 오른쪽 두곳에서 남학생 두마리 여학생 두마리가 나오고 앞에서는 갑자기 덩치 좀비가 나온다. 뒤를 파이어맨이 맡고 히트맨이 덩치 좀비를 푸시하고 앞으로 가거나 앞의 덩치좀비를 파이어맨이 막고 딜러 한명이 보조해주고 나머지는 뒤쪽에 나오는 좀비를 한곳씩 맡아서 좀비들을 처치해주는것도 좋다.
  • 세번째 진격
컴퓨터실에 들어가기 전 진격이 울리는데, 이때는 뒤에서 눈물 좀비와 악령 좀비가 나온다. 아처나 레인저가 상대해줄것.
  • 세번째 구출
친구를 구하기 전 근처에 있는 덩치 좀비와 안개 좀비, 낼름 좀비와 남학생 좀비등을 전부 처리하고 구해야 수월해진다. 파이어맨이 덩치 좀비와 낼름 좀비를 스턴하고 히트맨이나 레인저, 아처 등이 안개 좀비를 상대할것. 친구를 구출할 경우 남학생 좀비, 여학생 좀비 몇몇과 함께 악령 좀비와 안개 좀비가 많이 나온다. 남학생 여학생은 그냥 처리되지만 안개와 악령은 컴퓨터에 바닥의 빨간 표시가 가려져 갑자기 덮칠 수 있으니 주의.
  • 네번째 진격
위쪽의 복도로 나가면 진격이 울리면서 앞의 일자길엔 눈물 좀비, 덩치 좀비, 안개 좀비가 나오고 아래쪽에는 낼름 좀비와 눈물 좀비가 나온다. 아래는 파이어맨, 위는 히트맨이 맡아 좀비를 막으면서 아처와 레인저는 한명씩 붙어 딜을 보조해준다. 위쪽에 아처, 아래쪽에 레인저가 가는걸 추천.
  • 네번째 구출
  • 네번째 진격

하드모드에서는 미술실이 추가되어 5명의 친구를 구해줘야 되며, 덩치 좀비가 프랑켄슈타인 좀비로 강화된다. 속도도 빠르고 체력이 왠만한 미니보스급 수준으로 많아 처리하기가 힘들다.
  • 첫번째 진격
시작지점을 조금 가면 근처에서 갑자기 프랑켄슈타인이 불쑥 튀어나온다. 파이어맨이 스턴을 걸어주고 나머지 역할군은 극딜을 넣어줘야한다.
  • 첫번째 구출&두번째 진격
  • 두번째 구출
  • 세번째 진격
  • 세번째 구출&네번째 진격
  • 네번째 구출
  • 다섯번째 진격
  • 다섯번째 구출
  • 다섯번째 진격
  • 여섯번째 진격

2.2.4. 3스테이지


[image]
[히어로즈] EP1 화살! 점화!
홍산하를 발견하자마자 화살을 날리는 누군가. 홍산하는 뚫어뻥으로 맞받아 친다. 그녀는 홍산하에게 "호호홋! 홍산하!넌 날 친구라고 생각했겠지만 큰 착각이야!" 라는 대사를 치지만 홍산하는 "저기, 누구였더라?"라고 말한다. 그러자 자신이 같은반에 같은 동아리 양양궁이라 말하고, 홍산하가 '''"중요하지 않은건 기억하지 않는 타입이라."'''라고 말하자 열등감을 표출하며 스스로 좀비화 물약을 주사해 일행을 공격한다.
양양붐은 매우 빠른 속도로 쫒아오며, 패턴 공격과 필드 공격을 교대로 한다. 푸시에 면역이지만 슬로우와 스턴에는 면역이 없어 파이어맨이 막아주고 막지 못하면 레인저가 슬로우를 걸면서 안정적으로 막아야한다. 하지만 뒤쪽의 두 구멍에서 잡몹이 쏟아져나오기에 잡몹담당과 보스담당을 확실히 나눠야한다.
파이어맨과 레인저는 무조건 보스담당. 파이어맨은 시작하자마자 자리를 잡고 양양붐에게 스턴을 걸어주자. 참고로 깨알같은 팁으로는 자리를 잡을때에는 아래에서 위를 바라보도록 잡는것이 좋은데, 잡몹이 자신에게 올 경우 잡몹이 부딪히기 전에 파이어맨의 가스 범위 안으로 들어와서 스턴을 당하도록 만들 수 있기 때문.
그리고 중요한건 양양붐을 계속 스턴하다가 가스가 모자라 질 수 있다는것. 양양붐이 패턴공격을 시전할때 조금이라도 가스를 충전하고 안전하게 플레이해주는것이 중요하다.
양양붐의 패턴은 세종류로, +자와 x자를 합친 모양으로 8갈래로 폭탄 화살을 쏘는 공격이 있고(이하 8방향), 공중으로 뛰어오른 다음 3×3 모양으로 터지는 폭탄 화살을 랜덤으로 마구 난사하는 패턴(이하 난사), 양양붐이 뛰어오르면서 맨 위 5줄 정도를 빼고 한줄씩 파도타기로 폭탄 화살을 발사하는 패턴이 존재하는데(이하 파도타기), 8방향 패턴의 경우 패턴을 시전하려 할때 잠깐 스턴을 끊고 조금이라도 가스를 충전시킨 후 다시 스턴을 걸어준다. 뛰어오르는 나머지 두 패턴의 경우 가스 충전할 시간은 충분하지만 이후 착지하는 위치를 가늠하기 힘든게 대부분인데, 대부분 위쪽 아니면 아래쪽이니 잡몹담당에게 방해되지 않도록 위쪽을 먼저 본 후 없으면 바로 아래로 가서 스턴을 이어간다. 파이어맨이 가스가 없는 등 스턴을 걸기 힘든 상황이라면 레인저는 뚫어뻥으로 슬로우를 걸어준다.
뒤의 두개의 구멍에서 나오는 잡몹들은 아처와 히트맨이, 혹은 히트맨 혼자 맡곤 한다. 시작하자마자 아처는 문의 낼름 좀비, 히트맨은 창문의 눈물 좀비를 처리한다. 그 이후 아처도 히트맨을 도와 잡몹을 함께 처치할지 히트맨 혼자 잡몹을 처치할지 알아서 할것. 다양한 좀비들이 나오기에 어떤 좀비가 나오더라도 대처를 잘 해야하지만, 첫번째, 세번째, 네번째 파도타기 패턴에서는 창문쪽에서 폭주 좀비가 나오기에 대비를 해야하고, 첫번째 폭주 좀비가 나온 뒤 난사 패턴이 나온 후에 문에서 덩치좀비도 등장한다.
히트맨과 아처가 잡몹을 처리하면서 레인저와 파이어맨이 보스에게 딜을 넣다보면 일반적인 공략으로 클리어.
여담으로 고수들 사이에선 '쓰나미'라는 기술이 존재하는데[1], 보스전을 매우 빠르게 끝내 버릴 수 있는 기술이다. 양양붐이 쓰나미 패턴(파도타기 패턴)을 시전하기 전에 양양붐의 HP를 0으로 만들어 클리어 하는 것에서 이름이 붙여졌다. 미작 등에서 많이 쓰이므로 중요하다.
일단 아처는 양양붐의 아래쪽에서 위쪽으로, 양양붐을 바라보고 딜을 넣고 있어야하고, 파이어맨도 양양붐을 시작하자마자 아래에서 위를 바라보고 스턴시켜야 하고, 히트맨은 보스를 공격해야 한다.
3스테이지가 시작되면 바로 아처는 양양붐의 아래로, 레인저는 위쪽 벽 중앙에 붙어 딜을 넣는다. 잡몹은 처음에 눈물좀비와 낼름좀비가 나오게 되는데, 레인저가 위에 있으니 자연스럽게 레인저에게 잡몹들의 어그로가 끌리게 된다. 이 때 레인저는 어그로를 끌어 아처가 쏘는 화살의 공격범위 안으로 잡몹들을 유인하면 아처의 관통 공격으로 보스에게 딜을 넣을 때 자연히 잡몹들도 처치하게 된다.
이 방법은 잡몹의 방해를 받지 않고 양양붐을 빠르게 없애버릴 수 있는 장점이 있다. 하지만 여기서 주의할 것은 레인저가 잡몹들의 어그로를 끌기만 하면 안 되고 쓰나미에 성공하기 위해서는 4명 모두 동시에 극딜을 넣어야 하므로 레인저는 크리티컬 화살을 계속해서 양양붐에게 쏘는 것을 잊지 말아야 한다. 노멀 난이도에서만 사용할 수 있으므로 양양붐의 체력이 높아지는 하드모드에서는 사용 금물.
--공격
하드모드는 양양붐의 체력과 속도도 더 강화되고 덩치 좀비가 프랑켄슈타인으로 강화된건 물론 맥반석 달걀 좀비도 나온다. 그리고 양양궁의 패턴과 등장 좀비도 어느정도 변화가 생긴다.
참고로 간혹 사람이 많은 채널에서 인간보다 빠른 속도가 되곤 하는 버그가 있다.

2.3. 엔딩


[image]
양양붐은 홍산하가 쏜 빛나는 청새치에 맞고 리타이어한다.

2.4. 긍정적 평가


  • 짧은 플레이타임
히어로즈 EP1은 다른 에피소드들과 달리 3스테이지 밖에 존재하지 않는다. 이 세 스테이지에 좀비들이 집중되어있어 여러판을 돌려 미네랄을 벌기에도 좋다.
  • 가장 이질감없고 질리지 않는 모드
히어로즈 EP1은 좀비들이 물량으로 승부를 보고 그 좀비들을 처치하는, 상당히 정석적인 에피소드이다. 하지만 히어로즈 EP 2~4는 각자의 개성이 있지만 오래하다보면 질리곤 하지만 히어로즈 EP1은 짧은 타임에 많은 좀비를 처치하는 에피소드라 유저들은 질리지 않는 에피소드라 평한다. 이런 이유로 진격의 좀비 EP2와 비슷하다 여기는 사람도 많다.

2.5. 부정적 평가 및 문제점


  • 진입장벽
여러 의미로 진격의 좀비 EP2처럼 진입장벽이 높다. 우선 신속을 요구하는 플레이스타일. 익숙해진다면 그다지 체감되지 않지만 히어로즈 EP1은 시간이 넉넉하다고 볼 수 있는 모드는 아니다. 구출시에 1분을 추가로 주긴 하지만 신규유저들에겐 절대 쉽지 않다. 그저 속도 차이만 있고 별 다른 거 없는 좀비들만 배치해 놓아도 적응이 힘든 뉴비들은 버튼 누르기 바쁘거나 하나하나 서포터에 의존하는 경우가 대다수인데 순간돌진에 원거리에서 공격 봉쇄를 걸고, 텔레포트 하는 좀비들이 무더기로 쏟아져 나오면 몇 초도 못 버티고 게임이 끝나거나 부상과 공격봉쇄로 좀비처치에 시간이 걸려 시간부족에 시달리는 경우가 상당히 많다.
그리고 히트맨이 다른 에피소드에 비해 비교적 많은 좀비를 상대해야하면서 난이도 높은 히트맨의 난이도가 더 높아지는것도 진입장벽에 한 몫 한다. 이런 진입장벽은 신규유저가 히어로즈 자체를 꺼리게 만들기도 한다.

3. Episode 2


[image]
히어로즈 에피소드 2
패배 조건
모든 플레이어의 부상 또는 시간 초과
클리어 조건
론다의 특수 굴착기의 체력을 0으로 만들기
인원 제한
1~4명
0스테이지 맵
교실동 로비
1스테이지 맵
기숙사 가는 길
2스테이지 맵
기숙사 가는 길
3스테이지 맵
헬스장
4스테이지 맵
수영장
5스테이지 맵
지하 정수 시설
본격적으로 다양한 기믹이 추가되기 시작한 히어로즈의 두번째 에피소드. 2인조 협동 액션 라이더 등 새로운 요소가 많이 도입되기 시작했다.
난이도는 공략만 알면 매우 쉽다. 대부분 그냥가면 쉽지만 잘못하면 망하는 구조의 스테이지들이기 때문.
히어로즈 EP2에서 라이더 시스템의 등장을 예고한다.
신종 좀비의 출현을 예고한다.
히어로즈 EP2 의 기본적인 스토리 및 새로운 시스템, 신규 스킬에 대한 설명이 포함되어있다.
  • 9월 27일 히어로즈 Ep2 출시
  • 11월 30일 히어로즈 EP2 하드 모드 출시

3.1. 신규 스킬


[image]'''레인저'''
'''위협적인 폭발'''(Bomb)
[image]
데미지
50
공격 범위
6×1
쿨타임
1.8초
초당 데미지
27.7
특수효과
공격을 맞은 적을 기준으로 3×3범위의 +자모양 폭발공격
레인저의 세번째 화살. 양양궁이 쓰던 폭탄화살을 주워온것으로, 강력한 범위 공격을 가한다. 이걸로 레인저도 어느정도 물량을 상대해 낼 수 있게되었다.

3.2. 스테이지



3.2.1. 0스테이지


표이현과 히어로즈의 NPC가 서있다. 표이현은 트레이닝 센터가 유리벽이라 오래 버티기 힘들거라 알려주고, 마용규는 규자욱과 김태풍을 걱정한다. 김준호는 바이크를 탈 생각에 들떠있고 정예슬은 다른 학생들에게 활을 쏘는 방법을 알려주고있고, 홍산하는 폭탄화살을 잘 쓰려면 많은 노력을 해야했을거라며 중얼거린다.
조종수와 사격수를 정하게 되는 스테이지로, 한 바이크에 2명씩 탑승하여 총 2대의 바이크를 운전하게 된다. 바이크가 부상당하면 가차없이 둘다 부상상태가 된다.
먼저 탑승한 사람이 조종수가 되어 방향키로 바이크를 운전하는데, '''위아래로만 움직일 수 있으니 주의.''' 나중에 탑승한 사람이 뒤에서 몰려오는 좀비들을 공격하여 처리해야 한다. 조종수는 공격버튼이 사라지고 사격수는 방향키를 사용할수 없게 된다.
누가 운전하고 누가 공격하는지는 실력에 따라 갈린다. 1라운드는 난이도가 매우 쉽지만 2라운드에서 고난을 겪을 수 있기 때문. 2라운드까지 공략을 읽어본 후 어떻게 탑승할지 결정하는게 좋다. 참고로 팀원이 홀수일때를 대비해서 혼자서도 바이크를 조종할 수 있도록 되어있는데, 그땐 공격버튼과 방향키 둘다 활성화된다.

3.2.2. 1스테이지


히어로즈는 바이크를 타고 트레이닝 센터로 가기로 하였지만, 뒤에 좀비들이 끈질기게 쫒아오면서 방해한다.
맵은 가로 7줄에 세로 1줄만 위아래로 움직일 수 있는 구조이다. 아주 쉬운 스테이지로, 잘 하면 무난하게 클리어 가능하다. 여기서는 노란 드럼통빨간 드럼통이 적절히 섞여서 앞에서 굴러오고 뒤에서는 좀비들이 쫒아온다.
노란 드럼통은 플레이어가 부딪히면 잠시 스턴에 걸린다. 웬만하면 부딪히지 않는게 좋겠지만 상황이 여의치 않을경우 그냥 부딪혀도 큰 상관은 없다. 좀비가 맞을 경우 좀비들이 뒤로 살짝 밀려나고 30의 데미지를 입는다. 이지모드에서는 이것만이 등장한다.
빨간 드럼통은 플레이어가 부딪히면 부상상태가 되고 '''다시 회복할 수 없다.''' 1, 2스테이지가 끝날때 까지 절대 부딪혀서는 안되는 장애물. 빨간 드럼통에 좀비가 맞는다면 좀비들이 뒤로 멀리 밀려나고 60의 데미지를 입는다. 하드모드에서는 이것만이 등장한다.
뒤에서 몰려오는 좀비들은 등장 타이밍은 매번 동일하지만 등장하는 가로 라인이 다른 경우가 많다. 그리고 팅커벨 좀비를 제외하면 위아래로 움직일 수 있는 라인까지 쳐들어와서 버티고있기에, 좀비가 라인까지 와서 길을 막지 않도록 좀비를 무찌르거나, 드럼통에 맞아서 뒤로 밀려나길 빌어야한다. 좀비는 복서좀비, 주사벌레좀비, 좀비 마우스, 팅커벨 좀비가 있다.
복서좀비는 평범하게 체력이 많을 뿐이지만 주사벌레 좀비는 인간의 공격에 데미지를 5만 받는다. 다만 드럼통에 맞으면 데미지를 그대로 받는 편이라 쿨타임이 짧은 파이어맨이 아니라면 되도록 건들지 않는걸 추천. 물론 노란 드럼통에 맞으면 체력이 10만 남아서 두대만 때려도 죽으니 그땐 죽여도 나쁘지 않다.
좀비 마우스도 체력은 어느정도 되고 느리지만 약간 빠른 속도로 쫒아오는 야생쥐를 생성한다. 그래도 야생쥐는 체력이 낮으니 라인을 침범하기 이전 잘 처리해줄것.
팅커벨 좀비는 원거리 공격으로 공격봉쇄 스킬을 사용하며, 인간들이 움직이는 라인까지 오지 않기에 부상을 입히진 않지만 공중타입이라 드럼통에 영향을 받지 않으므로 웬만하면 바로 처리해야 한다.
여기서는 누가 뒤에타건 딱히 상관 없지만, 히트맨이 뒤에 있다면 좀비가 아무리 라인을 침범해도 옆구리를 공격 가능한 덕분에 밀쳐낼 수 있고, 모든 좀비가 스턴이 통해서 파이어맨이 라인을 침범하지 않도록 스턴으로 막을 수 있다.
제한시간이 끝날때까지 한명이라도 살아있으면 클리어.

하드모드에서는 닿으면 부상당하는 빨간 드럼통만 나오며, 주사벌레 좀비가 강화된다. 또한 팅커벨 좀비가 라인으로부터 2칸 앞까지만 와서 사정거리가 1칸인 히트맨이 공격할 수가 없다.

3.2.3. 2스테이지


불새언덕에 진입한 히어로즈. 하지만 그들의 뒤를 육상부장 좀비가 쫒고있었다.
중간보스, 육상부장 좀비가 등장하는데, 속도가 다른 좀비에 비해 빠르다. 게다가 다른 좀비들과 달리 자신이 쫒고 있는 플레이어의 이동에 따라 라인을 자유자재로 바꾸고, 스턴이 통하지 않는다. 하지만 결정적으로 푸시에 면역이 없고, 체력도 그렇게 많은편이 아니라서 조금만 연습하면 쉽다. 참고로 육상부장은 처음에 랜덤한 플레이어를 쫒아가다가 드럼통에 계속 맞다보면 쫒아가는 타깃이 변경된다. 얼마나 맞아야 변경되는지 정해져있지도 않고, 노리미트 모드에서 바이크가 3대 이상일때도 누구로 바뀔지도 정해져 있지 않다. 유저의 공격은 아무리 많이 받아도 쫒아가는 유저가 변하지 않는다.
육상부장을 잡는 방법은 총 3가지, 일명 '통', '스피드', '널뛰기'라는 방법이다.
'통'은 단순히 드럼통에 부딪히게 만들어 체력을 점점 깎아나가는 방법. 웬만해선 폭탄 드럼통에 부딪히게 하는것이 좋다. 폭탄 드럼통이 없다면 임시 방편으로 노란 드럼통에도 부딪히게 하자. 이 방법은 안정적이지만, 온전히 조종수에게 달려있어 잘못해서 드럼통을 놓치면 시간 초과의 우려가 있고 통의 데미지가 센 편이 아니라 많이 지루해하는 방법이다.
'스피드'는 육상부장이 가까이 다가왔을때 히트맨이 육상부장을 멀리 밀쳐내고, 아처/레인저 등의 딜러가 딜을 보조해주어 체력이 다 깎일때 까지 반복하여 잡는방법. 두 바이크가 맨 아랫줄에서 대기하고 히트맨이 육상부장이 다가올때마다 밀쳐내고 아처/레인저는 계속 딜을 넣는것이다. 이때, 팅커벨 좀비가 공격 봉쇄 공격을 시전할 수도 있는데, 팅커벨 좀비가 나타나면 아처/레인저를 태운 바이크가 팅커벨 쪽으로 올라와서 팅커벨 좀비를 빨리 잡아야 한다. 이때, 육상부장이 아처/레인저를 태운 바이크를 쫒아갈수 있으니 히트맨을 태운 바이크도 아처를 태운 바이크 바로 옆줄로 가서 대기하면서 가까이 다가오면 또 밀어내기를 반복. 팅커벨 좀비를 잡았다면 다시 맨 밑줄로 내려와서 밀치기를 반복한다.
허나 이 방법은 히트맨이 사거리 1칸인 정면으로 쳐야 하기 때문에 히트맨에게 부담이 크고 렉이 걸리면 쳐내지 못하고 전멸해버리기 쉬워 아주 위험한 방법이라는 단점이 있다. 하지만 통에 비해 정말 빨리 클리어 하기 때문에 고수들이 많이 사용한다.
허나 일부 사람들만 사용하고 인지도도 낮은 방법인 '널뛰기'는, 게임 시스템을 악용하는 방법인데, 육상부장 좀비가 쫒아가는 타깃과 라인을 먼저 맞춘뒤에 앞으로 전진하는 특성을 이용해 라인을 계속 바꿈으로써 전진을 못하게하면서 공격하는 방식이다. 원거리 딜러들로 고르면 8칸 뒤에서 못오게 만들 수 있어 안정성도 높고 딜량도 스피드만큼 많이 들어간다. 하지만 많은 유저들이 무턱대고 시도하다가 실패하곤 하니, 리듬감과 타이밍을 연습하고 시도해볼것.
어느 방법을 쓰나 육상부장 좀비의 체력을 깎으면 클리어.
육상부장 좀비가 히어로즈의 바이크를 바짝 추격했지만 코너를 돌때 제 속도에 이기지 못하고 벽에 머리를 박아버리고, 히어로즈는 트레이닝 센터 앞에 도착했지만 그들의 앞에는 좀비가 우글댔고, 전진이 어렵다 판단하여 이판 사판으로 유리벽으로 된 트레이닝 센터의 벽을 뚫고 가기로 하는데, 계단을 타고 올라 '''2층의''' 벽을 뚫고 입장하는데 성공한다.

하드모드에서는 육상부장 좀비의 몸집이 작아지고 속도도 더 빨라져 히트맨이 밀쳐내기가 더 어려워진다. 강화주사벌레 좀비에 이어 추가로 복서좀비가 강화되어 등장한다. 1스테이지에 이어 폭탄 드럼통만 나오는것도 여전.

3.2.4. 3스테이지


3라운드부터는 2인조 협동이 끝나고 평소모드로 돌아온다. 등장 좀비로는 남학생, 여학생, 낼름, 눈물, 덩치, 폭주 좀비와 새로운 좀비인 치어리더 좀비와 검도좀비가 있다.

트레이닝 센터의 특징은 골인 지점으로 향하는 '''지름길'''이 있다는것이다. 하지만 지름길의 한가운데는 항상 치어리더 좀비가 대기하고 있다. 치어리더 좀비의 주변엔 5x5사이즈의 빨간 사각형이 있는데, 그 범위 안에 들어오거나 치어리더 좀비를 공격하여 건들면 각종 좀비들과 검도좀비를 소환한다. 치어리더 좀비는 스턴이 걸리지 않아 좀비생성을 멈추게 하는 방법이 없다. 그런데 검도좀비는 '''모든 특수효과가 전혀 안통하고 체력도 많으며 속도가 매우 빠른데다가 7칸짜리 대시 공격까지 사용해서 아주 무시무시한''' 좀비이다. 치어리더 좀비를 건들경우 이런 검도좀비와 싸워야할 뿐더러 왜 건드리냐며 팀원들에게 욕을 바가지로 먹으니 웬만하면 절대 건들지 말것을 추천. 만약 건드렸을 경우 재빨리 모든 역할군이 총 동원해서 치어리더 좀비를 없애야하는데, 죽이지 않고 방치하면 계속 소리를 지르며 더 많은 검도좀비가 소환되기 때문. 치어리더 좀비가 확성기에다 대고 한번 소리지를때 마다 검도좀비가 2마리씩 소환되기 때문에 빨리 죽여서 소환을 멈춰야 한다.
시간도 넉넉하게 주고 지형지물이 어려운 편도 아니고 검도 좀비를 제외하면 상대하기 까다로운 좀비가 없기 때문에 치어리더 좀비만 건들지 않는다면 쉽게 클리어 할 수 있다. 보통 치어리더 좀비를 건들이면 수습하는데 기본 30초는 걸리기 때문.
노말모드 치어리더 패턴[ 펼치기 · 접기 ]
(●는 벽, ○는 일반적인 위치, 숫자는 치어리더가 움직이는 순서)
컴퓨터로 보면 문양이 작아지기에, 모바일로 보는걸 추천. 더 좋은 문양으로 수정할 경우 ctrl+H를 이용하면 편하다.
⑪⑫⑬⑭⑮
  • 첫번째 치어리더
●●●●●●●●●●○○○○●●
●●●●●●●●○○○○○○○●
○○○○○○○○○○○○○○○●
○①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩○○○○●
○○○○○○○○○○○○○○○●
●●●○●●●●●●○○○●●●
●●●●●●●●●●○○○●●●
일자길을 좌우로 왕복한다. 위로 나아가야 하기 때문에 뒤쪽에 있을때 지나간다. 지나가기 엄청 쉽다.


하드 모드는 치어리더 좀비가 방향을 틀었다가 돌아오는 속임수 패턴이 있어서 공략을 반드시 숙지하고 가야한다. 하드모드는 지형이 더 복잡하고 더 꼬여 있어서 왠만해서 치어리더 좀비를 건들이면 시간 부족에 휩싸일 수도 있다. 게다가 마지막 구간에 있는 치어리더 좀비는 랜덤으로 움직여서 건드리지 않고 지나가기가 힘들다.
해당 스테이지에서는 치어리더좀비가 소리를 지르는것이 좀비 진격이지만 그외에 평범한 좀비 진격이 존재하지 않는다.[2]

3.2.5. 4스테이지


수영장에서 주로 활동한다. A튜브와 B튜브 둘중 하나를 타게되면 물에 입수한다. A튜브는 100% 확률로 일반 튜브를 타고, B튜브는 높은 확률로 속도가 20% 감소하는 바보오리 튜브를, 낮은확률로 속도가 20% 증가하는 슈퍼오리 튜브를 타게 된다.
노말모드는 특이하게 모든 진격을 무시하고 갈 수 있다. 특히나 마지막 일자길에는 배치된 좀비도 없어 진격을 무시하는 길만 알면 쉽게 갈 수 있다.
등장좀비는 쭈꾸미 좀비, 메기 좀비, 수파이크 좀비, 상어 좀비가 있다. 주꾸미 좀비는 속도는 느리지만 체력이 높으며 메기 좀비는 체력은 낮지만 속도가 빠르다. 허나 둘다 면역이 없고 물밖으로 한번 나오면 다시 잠수하러 들어가지 않아 딱히 상대하기에 어려움이 없다. 문제는 수파이크 좀비와 상어 좀비. 이 둘은 스턴, 슬로우가 통하지 않고, 둘 다 공격 직후 다시 물속으로 잠수하는데, 물속에 잠수해 있을때는 공격이 전혀 불가능 해서, 최대한 극딜을 노리는게 더 좋다.
수파이크 좀비는 플레이어에게 공을 발사하여 3x3 범위내의 플레이어를 1초간 스턴 상태로 만들어 버린다. 여러마리가 겹쳐서 오면 스턴을 오랫동안 걸어 다른 좀비에게 맞아죽는다.
상어좀비는 플레이어와 같은 칸에 있을때에만 떠올라서 제한적인 공격만 가능하다. 상어좀비가 자신과 같은칸에 도달한 그 순간 바로 옆으로 피해서 공격해야 딜을 제대로 넣을 수 있다.
4스테이지는 지형이 좁지만 잠수능력을 역으로 생각하면, 좀비가 잠수를 타는 동안은 닿아도 부상을 입지 않아서 좀비가 물량으로 덤벼도 쉽게 상대해낸다.
  • 첫번째 진격
시작지점에서 얼마 가지 않아서 진격이 울린다. 튜브가 세칸 두칸으로 되어있는 구간에서 메기 좀비 2마리와 쭈꾸미 좀비 2마리가 나온다. 위쪽으로 가면 스킵 가능.
규자욱을 만나면 갑자기 수영장에 소용돌이가 생겨나더니 히어로즈는 빨려들어가버린다.

하드모드에서는 진격을 피하는 길이 거의 다 막혔다. 상어좀비가 강화되며 속도도 더욱 빠르고 물에서 나와있는 시간이 더 짧고, 더빨리 잠수한다.

3.2.6. 5스테이지


[image]
히어로즈가 만난건 특수 굴착기에 탑승한 론다. 학생들은 론다를 보고 반가워하기도 했지만, 론다는 자신이 굴착기를 설계했고, 불새재단에 대해서 말을 하며 학교 정수시설에 약을 타서 학생들을 잠재우는 역할을 맡았다고 소개한다. 그러자 김준호는 조금 당황하고, 정예슬은 그런소리를 듣고 가만히 있을거같냐며 소리치지만 론다는 '''그럼 맞서 싸워야지.'''라며 바로 공격 모드에 들어간다.
총 3가지의 패턴이 존재하는데, 양옆 1줄을 제외한 랜덤한 위치에 드릴이 올라오는 패턴(이하 드릴), 시한폭탄을 이곳저곳에 흩뿌리는 패턴(이하 폭탄), 굴착기로 양옆 1줄을 제외한 전체를 밀어버리는 패턴(이하 쓰나미)을 가졌다. 처음에는 드릴, 폭탄, 드릴, 폭탄, 쓰나미를 계속 반복한다. 드릴과 쓰나미에 맞으면 바로 부상.
론다의 굴착기는 그냥 때려서는 데미지가 전혀 들어가지 않는다. 시한폭탄은 일정시간이 지나거나 체력이 다 깎이면 그 자리에 설치되고, 이후 3x3 범위로 폭파하는 특징을 지녔는데, 인간이 폭발에 휘말려도 부상이지만 굴착기가 이 폭발 범위에 맞으면 약점이 드러나서 데미지를 넣을 수 있도록 할 수 있다. 히트맨의 역할이 매우 중요한데, 시한폭탄을 위쪽으로 (굴착기를 향해) 푸시로 밀어야 폭탄이 터질 때 굴착기에 맞을 수 있고, 히트맨이 밀어낸 폭탄을 파이어맨이 스턴을 걸어 고정시키고 아처와 레인저가 딜을 넣어 체력을 깎아 폭탄을 설치하여 폭탄이 굴착기의 바로 앞에서 터지도록 한다.
위 사진처럼 맵의 형태는 세로 6칸짜리 사각형의 오른쪽 위 귀퉁이와 왼쪽 위 귀퉁이 한칸씩이 막혀있는 형태. 그렇기에 5칸을 푸시하는 히트맨이 맨 아래에 있는 폭탄도 위로 끌어올릴 수 있다.
맨 왼쪽과 오른쪽 세로로 5칸에는 드릴, 쓰나미 공격이 전혀 닿지 않는 안전지대인데, 약점이 드러났을때 여기서 위로 공격해도 공격이 맞으니 아처나 레인저 등은 안전하게 이곳에서 얌전하게 딜을 넣는걸 추천. 쓰나미 공격의 안전지대가 이곳 뿐이라 어딜 가르키는진 경험해보면 알 것이다.
체력이 60% 이하가 되면 2페이즈로 넘어간다. 2페이즈는 쓰나미를 2번 시전한다. 쓰나미 패턴은 시간을 많이 잡아먹기 때문에 최대한 빨리 3페이즈로 넘어가야 시간초과 될 가능성이 적다. 폭탄이 갑자기 1개만 나오면 2페이즈에 진입했다는 소리다.
체력이 40%이하가 되면 3페이즈로 넘어가서 폭탄, 드릴, 폭탄, 드릴, 쓰나미를 계속 반복하는데 세번째마다 쓰나미 두번. 드릴이 안나오고 폭탄이 먼저 나오면 3페이즈에 진입했다는 소리다. 드릴의 수가 더욱 많아지니 딜에 욕심내지 말고 회피로를 잘 파악해둘것.
계속 반복하면서 론다의 특수 굴착기의 체력을 0으로 만들면 클리어.

3.3. 엔딩


[image]
론다의 체력을 2페이즈 체력 까지 모두 깎아내면 론다가 타고있던 굴착기가 폭발해 버리지만 론다가 조종석에 없다. 비상 탈출을 한 모양.
[image]
이후, 사다리가 내려와 사다리를 타고 올라가는데..
[image]
'''규자욱이 스트로윙에게 기절한채로 붙잡혀 있었다.'''

3.4. 긍정적 평가


  • 늘어난 협동 요소
스토리 모드는 엄연히 팀 게임이다. 그걸 제대로 부각시킨 것이 바로 2인 1바이크. 조종수와 사격수 서로의 손과 발이 되어주는 스테이지로 개인행동이 불가능하게 짜여져 있어 개인플레이를 통제할 수 있다. 게다가 바이크와 튜브의 도입으로 인해서 더욱 개성이 빛을 발하며 단순히 게임방식이 진격의 좀비와 비슷하던 히어로즈 EP1과 달리 색다른 경험을 할 수 있어 흥미를 불러일으키기 좋다.
  • 무난한 스테이지들
히어로즈 EP2는 공략만 제대로 따라준다면 처치할 좀비가 얼마 없어지지만 공략을 무시하면 난이도가 급상승하는 구조의 스테이지들로 이루어져있다. 그런 이유에서 공략을 잘 숙지하고 클리어를 할때는 게임이 쉬워진다.[3]

3.5. 부정적 평가 및 문제점


  • 손발이 안맞는 팀게임
협동 요소의 도입은 좋지만 운전수와 공격수의 의도가 서로 맞지 않아서 갈등이 생길때가 굉장히 많고 육상부장 좀비 보스전에서 스피드를 원한다고 육상부장 좀비를 날리다가 꼭 한방씩 못쳐내서 팀원이 다 죽어버리게 만드는 히트맨들도 많다. 또 쳐내는것에 자신이 없어 통으로 가자고 말하기 전에 팀원들은 이미 스피드를 준비하는 경우도 있다. 그러다보면 팀원을 믿고 게임해야 하는데 팀원을 믿지 못하는 상황이 발생한다.
  • 보스전에서 히트맨의 지나친 비중
마지막 보스는 히트맨이 폭탄을 위로 밀치는게 매우 중요한데, 히트맨이 없으면 클리어 확률은 희박하다고 봐도 된다.
  • 초반 등장 당시에는 1라운드에서 15초때 맨 밑에 깡통이 나오지 않았는데 패치로 인해 루트를 사용하던 많은 사람들이 당황했다.

4. Episode 3


히어로즈 에피소드 3
패배 조건
모든 플레이어의 부상 또는 시간 초과
클리어 조건
뉴 켄타로 T2의 체력을 0으로 만들기
인원 제한
1~4명
0스테이지 맵
구멍난 수영장
1스테이지 맵
A동 실험실
2스테이지 맵
식물 실험실
3스테이지 맵
팩토리
4스테이지 맵
B동 가는길

[히어로즈] 짙은 어둠 깔린 위기의 히어로즈
히어로즈의 3번째 에피소드. 규자욱이 붙잡혀있던 장면에서 시작해서 히어로즈는 새로운 빌런, '켄타로'를 만나게되고 이후 벌어지는 이야기.
모든 히어로즈 시리즈중 난이도가 제일 높다. 서포터인 히트맨과 파이어맨이 더욱 중요해졌으며, 새로운 기믹도 훨씬 많아지고, 부상이 아닌 '''리타이어상태'''가 추가되어, 부상과는 달리 회복하지도 못하는 상태에 빠지게 되곤 한다. 히어로즈 ep2등에서 리타이어 상태와 비슷한 상태는 많이 일어났지만 히어로즈 ep3에서는 리타이어 상태에 빠지기 매우 쉽다.
론다가 나온다는것을 암시한다.
하린이 나온다는것을 암시한다.
김건우가 나온다는것을 암시한다.
파이어맨 개편과 신규 스킬에 대한 안내 및 히어로즈 Ep3에 대한 소개
  • 2월 8일 히어로즈 Ep3 출시
  • 7월 5일 하드모드 출시 상당히 미뤄지다가 매우 늦게 업데이트되었다.

4.1. 신규 스킬


[image] 파이어맨
'''위기탈출'''
[image]
데미지
60
공격범위
자신을 중심으로 3×3
쿨타임
4초
초당 데미지
15
특수효과
공격을 받은 적은 스턴에 걸린다.
공격 시전시 게이지 1/3을 사용, 잠깐 경직된다.
소화기를 휘둘러 큰 데미지를 준다. 스킬 이름이 '위기탈출'인걸 보면 스턴을 걸다가 가스가 모자라졌을때 좀비에게 다가가서 긴 스턴을 걸고 뒤로 빠지라는 의도로 추가한 스킬같지만 보스전인 히어로즈 ep3 특성상 딜을 추가하는 용도로만 쓰인다(...)

4.2. 스테이지



4.2.1. 0스테이지


스트로윙들에게 붙잡힌 규자욱 옆에서 의문의 개 수인이 등장. 그는 자신이 켄타로, 켄 박사라 소개하지만 마용규는 규자욱을 구해주기 위해 근처로 다가가지만 켄타로는 좀비화 주사를 규자욱에게 가져다대며 위협한다. 그러고는 자신은 아무도 해칠 생각이 없다면서 옆에 커다란 캐리어를 준비해놓고, 어쩔 수 없이 히어로즈는 순순히 납치되어준다.
마용규는 자욱이만 아니었어도..라면서 화내고있고, 홍산하는 저 강아지가 학교를 이렇게 만든거냐며 중얼거린다. 정예슬은 좀비화 주사를 보고 켄타로도 악당이라 생각하고있고 김준호는 정예슬의 말투가 이상하게 바뀌었다며 한심해한다(...)

4.2.2. 1스테이지


켄타로는 히어로즈를 기숙사 분수대에 숨겨진 자신의 실험실로 납치한다.

'''김준호''': 으아~! 대체 언제까지 가둬둘 생각인거야!!

'''정예슬''': 멍멍아~ 예쁜 언니가 쓰담쓰담 해줄게~ 문 좀 열어봐~

'''홍산하''': ....

'''마용규''': ...! 통했다?!

'''스피커로 들리는 켄타로 목소리''': 케케케~ 내 실험실에 온 걸 환영한다 멍~

'''스피커로 들리는 켄타로 목소리''': 친구들을 구하려면 서둘러 움직여야 할거다 멍~

'''마용규''': 크으윽....

A동 실험실 안으로 들어가면 마음의 문이 있고 독구름과 분홍솜이 둥둥 떠있는 모습을 볼 수 있는데, 마음의 문과 닿거나 마음의 문을 공격하면 앞에서 바람이 일어나면서 모든 플레이어가 처음부분으로 돌아가고, 모든 솜들이 초기화된다. 독구름에 닿으면 부상 상태가 되고, 분홍솜에 닿으면 화살이 되는데, 화살이 되면 움직임을 멈출 수 없고 뒤돌아 볼 수 없다. 뒤로 가려면 옆으로 꺾어서 U자로 돌아서 가야한다. 게다가 무적도 아니라서 화살 상태로 독구름과 닿아도 부상상태가 되고, 벽에 부딪히면 화살이 풀린다. 그부분에 유의해서 화살 상태로 문과 닿으면 문이 열린다.
그리고 또 조심해야될 점이, 독구름은 체력 50에 분홍솜은 체력 30이다. 독구름을 없애다가 분홍솜을 없앨 수 있으니 주의할것. 다른 팀원들이 독구름을 없애 길을 뚫어주고 분홍솜을 이용해서 문을 뚫고 팀원들이 뚫어준 길로 문을 뚫어야한다. 레인저의 폭탄 화살, 파이어맨의 위기 탈출이면 한방에 뚫는다. 히트맨도 공격속도가 빠르니 뚫을만 하고, 아처는 원거리 관통공격으로 일정 범위 내 독구름을 모두 처치하기 쉽다.
[image]
그렇게 3번을 지나가면 하린의 좀비 형태인 하린몬이 나타나는데..

'''하린''': 으아아....

'''켄타로''': 케케케~ 너무너무 무서워서 숨어버리고 싶냐 멍~? 그 주사만 맞으면 아무도 널 못 건드릴 거다 멍~

'''하린''': 하으으.... 흐으....

'''켄타로''': 얼른 주사 맞아라 멍!! 빨리 안 맞으면 아그윽~ 깨물 거다 멍!!

'''하린''': 흐아악!! (주사 놓는 소리)

'''스피커로 들리는 켄타로 목소리''': 그녀석한테 평범한 공격은 안통한다 멍~ 겹겹히 닫힌 마음의 문을 열어줘야 할 거다 멍~ 케케케~

'''김준호''': 저 멍멍이가.... 놀리고 있어!?

[히어로즈] 상상의 친구 하린몬
켄타로가 하린을 협박해서 반강제로 스스로 좀비화 주사를 놓도록 한것. 나아갈 길도 없고 켄타로가 쓰러뜨리라 하니 일단 쓰러뜨리기로 한다.
입장 시 제한시간이 1분 추가되며, 역시 독구름과 분홍솜이 널려있다.
하린몬은의 주위에 있는 분홍색 구역으로 들어가거나 직접 공격으로 치게 되면 바람을 불어 마음의 문처럼 플레이어들을 시작지점으로 돌려보내고 모든 솜들이 초기화된다. 하지만 분홍솜을 이용해서 화살로 변하면 분홍색 구역에 들어가도 아무렇지 않은데, 화살로 하린몬을 찌르면 체력이 조금 깎이고, 바람을 불어 모든 플레이어들을 시작지점으로 돌려보내고 모든 솜들이 초기화된다.
이때 체력이 깎이면 책처럼 생긴 좀비가 한마리씩 등장한다. 과거엔 왼쪽 닉네임 순으로 쫒아갔으나 현재는 기준이 바뀐듯 하다. 총 6번 찔러야 체력이 다 깎인다. 마지막 찌를때는 책 처럼 생긴 좀비가 나오지 않는다.
체력이 다 깎이면 하린몬이 분해되어 수많은 미니 하린몬들이 되는데, 이 미니 하린몬 중에 진짜 하린몬을 찾아서 쓰러뜨리면 된다. 가짜 하린몬을 건드리면 책 형태의 좀비가 나오므로 처리하자. 진짜를 찾을 경우 하린몬이 아무 방향으로 움직이는데, 현재 있는 역할군들의 특수효과(스턴,슬로우,푸시)는 전혀 안통하니 주의.
체력을 다 깎아내면 하린몬이 바닥에 쓰러지면서 1스테이지가 끝난다. 히어로즈는 하린몬을 바라보다가 뒤쪽에 문이 열리자 그냥 가버린다.
화살 시스템에 버그가 좀 있는데, 화살로 문을 공격해도 문이 사라지지 않거나, 하린몬이 화살 공격에 안맞고 그대로 뒤쪽의 벽에 부딪혀, 인간상태가 되어 분홍색 구역에 들어와서 플레이어를 날려버리는 버그가 있다.

하드모드의 필드전은 맵이 더 복잡해졌으며, 분홍솜의 위치가 고정되어 운이 좋으면 문 가까이에 분홍솜이 생성될 수 있던것에 반해 문에서 먼 위치로 고정되어있기도 하다.
하드모드에서는 하린몬에게 맞춰야하는 화살 횟수가 6번에서 8번으로 늘어나며, 하린몬이 있는 분홍색 구역에 3개의 장애물이 있어 더 섬세한 컨트롤을 요구한다. 또한 책 형태의 좀비의 이동속도가 크게 빨라지고 체력도 강화된다. 분열된 후 나오는 진짜 하린몬의 이동속도도 빨라지고 체력도 늘어나 공격하기가 힘들다.

4.2.3. 2스테이지


친구들을 구하기 위해 앞으로 나아가던 히어로즈는 식물 실험실에 도착했다. 켄타로는 서둘러야 친구들을 구할 수 있다며 일행을 조롱한다.
여기에서는 미니 오드리와 덩쿨이 있는데, 미니오드리는 맞으면 공격불가 상태가 되는 투사체를 발사한다. 체력이 70으로 낮은편은 아니다. 덩쿨은 쭉 뻗어서 길을 막고있는데, 가운데에 있는 꽃을 죽여야 덩쿨이 사라지면서 나아갈 수 있다. 만약 덩쿨에 걸렸다면 움직일 수도 없고 공격도 불가능해지는데, 3초 내로 죽이지 않으면 리타이어 상태가 된다.
필드에도 오드리가 많이 배치되어있다. 두번째와 세번째 진격은 뒤에서 나오고 네번째 진격은 앞뒤로 나온다는 점을 조심하면 오드리는 스턴, 슬로우, 푸시 등이 전부 통하니 파이어맨이 무난하게 상대 가능하다. 함부로 가다가 죽지말고 여유롭게 갈것. 잡몹은 파이어맨과 딜러 한두명이 상대하고 나머지는 덩쿨을 처리해서 길을 뚫는다.
[image]

'''김건우: ···. 오드리를···. 돌려줘···요.'''

'''켄타로: 흐음~ 이걸 오드리라고 부르는 거냐 멍?'''

'''김건우: ············.'''

'''켄타로: 깨갱!! '''

'''켄타로: (좀비화 주사를 들며) 케케~ 이 주사를 맞으면 이걸···. 아니, 오드리를 지킬 힘을 가질 수 있다 멍~'''

'''(갑자기 오드리가 주사기를 뺏으며 주사액을 다 마신다.)'''

[히어로즈] 초거대 오드리
방으로 들어서자 김건우가 안에 있고 친구들을 잡고 있는 거대 오드리가 있다. 켄타로는 김건우가 좀비 물약을 자신에게 주사하도록 유도하지만 오드리가 건우를 보호하기 위해서, 좀비물약을 먹어버린다.
오드리는 잡몹을 생성하고, 양쪽에서 덩쿨을 생성한다. 위쪽의 보스는 직접적인 데미지가 들어가지 않는다. 덩쿨이 받는 데미지를 보스가 그대로 받기에 덩쿨을 공격해야 체력이 닳는다. 하지만 필드전처럼 덩쿨은 닿으면 일정시간 후 리타이어당하기에, 좁은 맵에서 덩쿨에게 잡히지 않도록 덩쿨을 처치해야한다. 미니 오드리는 바닥에 표시가 생긴 후 그자리에 나오는데, 맵이 좁아서 미니 오드리가 난리를 피우면 쉽게 전멸당하니 빨리빨리 처치해야한다.
총 3페이즈가 있는데, 1페이즈는 덩쿨이 왼쪽에서만 나오고 미니 오드리가 나오는 쿨타임이 아주 짧다. 체력 66%이하 2페이즈는 미니 오드리가 조금 덜 나오지만 덩쿨이 양쪽에서 나오기 시작한다. 체력 33%이하 3페이즈가 되면 미니 오드리가 아예 안나오고 오드리가 직접 목을 뻗어 플레이어를 잡아먹으려 든다. 이때 제일 위쪽에 있는 사람의 위치까지 목을 뻗기 때문에 단일 대상에게 딜량이 낮은 아처가 맨 위에 서서 오드리가 맨 윗줄까지만 목을 뻗도록 유도해야한다.
덩쿨은 슬로우와 푸시가 통하지 않아서 파이어맨이 스턴을 걸어줘야 다른 딜러들이 그 뒤에서 공격할 수 있다. 하지만 그렇다고 덩쿨을 계속 잡다보면 가스가 떨어지기 마련이니, 가스가 거의 없을때 위기탈출로 스턴을 걸고 가스를 충전시키는 지혜도 필요하다.
덩쿨은 파이어맨 고정이지만 미니 오드리는 여러가지 방법으로 상대 가능한데, 히트맨이 잘 못할 경우 히트맨이 덩쿨을 맡고 아처와 레인저가 미니 오드리를 맡아 폭탄화살(데미지50)+아처의 화살(데미지20)으로 한방에 없앤다. 다만 히트맨이 잘 할 경우 히트맨 혼자서 미니 오드리를 벽으로 밀어붙인 후 다가가서 평타로 두대를 때리면 쉽게 처치 가능.
3페이즈가 되어 목을 뻗으면 상술했듯 아처가 맨 위에 서서 목을 맨 윗줄까지만 뻗도록 어그로를 끌어야하는데, 아처가 리타이어당하면 레인저, 거기서 또 레인저가 리타이어당하면 히트맨,
그렇게 오드리를 쓰러뜨리면, 규자욱과 김태풍을 포함한 여러 학생들을 구출하고, 규자욱은 켄타로의 계획에 대해 말해준다. 그리고 히어로즈는 다시 켄타로를 상대하러 떠난다.

하드모드의 필드전에서는 파란색 오드리가 새로 등장하는데, 이쪽은 미니 오드리보다 체력이 조금 더 높고 슬로우 공격을 시전한다. 덩쿨의 체력도 추가로 늘어났기에 주의. 그래도 필드전은 비슷하다.
하드모드에서는 2번 목을 뻗기 때문에 한번 피했다고 내려오지말고 바로 밑에서 어그로를 한번 더 끌어야 한다.

4.2.4. 3스테이지


팩토리에 도착한 히어로즈. 마용규가 잔뜩 화나서 켄타로에게 한판 붙자고 소리치지만 켄타로는 멀리서 일행을 조롱할 뿐이다.
이곳에선 컨베이어 벨트가 움직이는 데 컨베이어 벨트에 화살표 방향에 따라 컨베이어 벨트가 움직인다. 컨베이어 벨트 위에 서면 방향대로 자동으로 움직이고, 같은 방향으로 이동 시 속도가 증가하고 반대쪽으로 이동 시 속도가 감소한다. 벨트의 방향과 90도를 이루도록 움직이면 속도가 조금 느려지지만 움직임에 영향을 받지 않는다.
중간에 구멍이 열렸다 닫혔다 하는 트랩이 있는데, 이곳에 빠지면 리타이어 상태가 된다. 그리고 중간중간에 진격이 울리면서 '플라잉 짹짹밤'이라는 몬스터가 오는데 체력이 240으로 많고 닿으면 3×3의 제법 넓은 범위로 폭발하기 때문에 팀킬이 발생할 수 있어 상대하기 어렵다. 컨베이어 벨트 위에서 부상당하면 그대로 구멍에 빠져 리타이어.
도착지점 직전에 3x5크기의 아래로 향하는 작은 컨베이어 벨트가 있고 양쪽에는 트랩이 대기하는 구간이 있는데, 여기서 많이 리타이어당한다. 역류하다가 앞쪽 구멍에 빠지기 쉽고 타이밍을 잘못 잡으면 뒤쪽 구멍에 빠지니 90도를 이루도록 좌우로 움직이면 안전하게 갈 수 있다.
[image]
그리고 이어서 사이보그 론봇이 나타난다. 론다가 학생들에게 패배하자, 켄타로가 실패에 대한 책임을 지라고 하며 론다는 비장한 표정으로 자신의 팔에 좀비화 주사를 놓는다.
사이보그 론봇의 공격 패턴은 여러가지가 있다. 위로 올라가서 랜덤한 플레이어의 위치를 중심으로 5x5 마름모 모양으로 찍어내리는 공격을 한다.(이하 찍기) 이 때 잠깐 머리가 뽑혀서, 다시 끼우는 딜레이가 존재하니 이때 딜을 많이 넣어줘야 한다. 입에서 플라잉 짹짹밤을 꺼내는 패턴도 있다.(이하 잡몹생성) 이땐 파이어맨이 스턴으로 플라잉 짹짹밤을 막고 히트맨이 푸시로 플라잉 짹짹밤이 자폭을 못하도록 밀쳐줘야하며, 나머지는 딜을 넣어서 최대한 빨리 없애줘야한다. 미사일을 왼쪽이나 오른쪽부터 한발씩 파도타기로 쏘기도 하는데(이하 미사일) 빈틈이 거의 없다시피 해서 공격해서 없애줘야 한다. 미사일의 체력은 30. 파이어맨의 위기탈출, 히트맨의 풀차지공격, 레인저의 뚫어뻥 외의 아무화살이나 처치 가능. 아처는 백스텝으로 뒤쪽에서 빠르게 두발을 쏴서 없애야한다.
체력이 50%이상일때는 위의 3개의 패턴을 반복하는데, 잠시 움직이다가 찍기, 잠시 움직이다가 잡몹생성 직후 찍기, 직후 잡몹생성, 잠시 움직이다가 미사일. 이 패턴을 반복한다. 팁을 주자면 찍기 패턴에서 모두가 위에 있다면 론다는 위쪽에 찍기 패턴을 시전하는데, 특히나 잡몹소환 패턴을 시전한 직후라면 잡몹의 위치와 비슷해서 한꺼번에 처치 가능하다.
체력이 반쯤 깎였을 경우 미사일 패턴이 더 길어지고 패턴이 하나 추가되는데, 잡몹생성 직후 가운데 소각장을 개방해버리는 패턴을 사용한다. (이하 개방) 손을 잘 보면 레버를 당기는걸 알 수 있다. 이때 히트맨이나 파이어맨이 플라잉 짹짹밤을 푸시와 스턴을 사용해서 처치해주는게 좋다. 아처나 레인저의 경우 혼자서 잡으려다가 도리어 플라잉 짹짹밤이 터져 죽을 수 있으니 주의.
이때 론다의 패턴은 미사일, 개방, 잡몹생성 후 찍기, 개방, 잡몹생성 후 찍기, 미사일, 개방...을 반복한다.
사이보그 론봇을 무찌르면, 사이보그 론봇은 쓰러지고, 스트로윙이 나타나 론봇의 팔에서 강화혈청을 추출해간다. 뒤이어 하린몬과 오드리에게서 혈청을 추출한듯한 두 스트로윙이 뒤따라가고, 히어로즈는 스트로윙들을 따라 나아간다.

하드모드의 필드전에는 트랩이 더 많이 추가되었고, 대쉬를 하고, 터지지 않는 플라잉 꼬꼬밤이 나온다.
하드모드의 보스전에서는 양 옆 끝쪽에 트랩이 추가되었고, 짹짹밤은 물론 꼬꼬밤도 나온다.

4.2.5. 4스테이지


드디어 켄타로를 만난 히어로즈. 하지만 켄타로는 '''너희들 덕분에 강화혈청을 이렇게나 잔뜩 모을 수 있었다'''라며 히어로즈를 조롱하고, 자신의 바이크, 뉴 켄타로 T2를 타고 도주한다. 히어로즈는 당황하지만 이내 연구원으로 변장한 표이현이 나타나 일행에게 라이더를 한대씩 주고, 히어로즈도 라이더를 타고 켄타로를 쫒는다.
[image]
켄타로는 일행이 어떻게 쫒아온거냐며 당황하지만, 그래도 자신의 뉴 켄타로 T2를 쫒아올 순 없을거라며 도주한다.
최종보스는 뉴 켄타로 T2. 플레이어는 4x5짜리 사각형에서만 움직일 수 있고, 켄타로는 위아래로 움직이면서 압정, 초록색 폭탄, 빨간색 폭탄 등을 날리며 플레이어를 방해한다. 여기서는 부상은 없고 바로 리타이어. 압정은 한 자리에 고정되어있지만 맞아도 리타이어당한다. 초록색 폭탄은 자신이 쫒아가는 플레이어를 향해 쫒아가는 특징을 가져서, 라인을 바꿔가며 돌진한다. 빨간색 폭탄은 한 자리에 고정되어있고 체력도 초록색 폭탄의 절반이지만 스턴이 통하지 않으니 히트맨이 푸시로 밀어내는게 중요하다. 폭탄 두개는 전부 체력이 깎이면 역으로 날아가는데, 역으로 날아가는 폭탄은 다른 다가오던 폭탄과 맞으면 터지면서 다가오던 폭탄이 역으로 날아가게 만들고, 뉴 켄타로 T2에 맞으면 폭파하면서 체력을 깎는다. 다만 켄타로는 계속 움직이기 때문에 맞지 않을 수도 있다.
2페이즈가 되면 방패를 든 스트로윙이 등장하는데, 체력이 높은거 외에는 아무 공격도 하지 않지만 폭탄에 맞으면 폭탄과 함께 소멸하는 방어역할을 한다. 최대한 빨리 없애주는것을 추천. 참고로 플레이어가 갈 수 있는 최대 공간에서 2칸 떨어진 자리에 와서 고정되기 때문에 히트맨은 방패 스트로윙을 공격할 수 없다.
3페이즈가 되면 bye bye로켓을 날리는데, 범위가 무려 3줄인데다가 3발이 연속으로 날아와서 잘 피해야한다. 부딪히면 당연히 리타이어.
그렇게 조심하면서 뉴 켄타로 T2의 체력을 깎아야한다.

4.3. 엔딩


뉴 켄타로 T2를 상당부분 박살낸 히어로즈. 이젠 뉴 켄타로 T2를 포위했는데, 켄타로는 앞을 보더니 도로를 분리하여, 뉴 켄타로 T2에서 비상탈출 후 강화 혈청을 등에 메고 글라이더를 타고 반대편으로 날아간다. 히어로즈는 끊긴 도로 앞에서 켄타로를 바라보고만 있고, 켄타로는 날지 못하는거냐며 또 조롱하지만....
[image]
뒤에서 갑자기 조예지가 켄타로의 뒷덜미를 잡고, 진격의 좀비 에피소드3에서 남동진과 헤어진 강우빈 일행이 와서 켄타로를 붙잡는다. 그 후 켄타로의 무전기에서 신호가 와 강우빈이 무전기를 받는데, 켄타로가 얼굴이 시퍼래져서는 받지말라고 짖어대지만 강우빈은 무전기를 받으며 끝난다.

4.4. 긍정적 평가


  • 높은 퀄리티와 독특한 플레이 방식
이 에피소드에서는 좀비고 개발진이 새로운 시도들을 한 것을 볼 수 있다. 화살, 덩쿨, 컨베이어 벨트, 리타이어, 신박한 보스전 플레이 등등의 요소가 돋보인다.

4.5. 부정적 평가 및 문제점


  • 진입장벽
새로운 플레이 방식들을 도입한 에피소드인 만큼 이 에피소드에 입문하기란 쉽지 않다. 공략과 컨트롤 모두 최상급을 요구하는 에피소드. 이미 히어로즈3은 그들만의 리그가 심화된 상태이다. 가장 큰 문제는 아무래도 랭커들만 보고 리타이어 시스템을 도입하여 난이도를 매우 높게 설정 한 개발진들이라고 볼 수 있을 듯. 다만 히어로즈 자체가 고난도를 표방한다는 건 감안해야 한다.
  • 운에 의존해야하는 최종보스
최종보스가 단순히 어렵기만 하면 모를까 안그래도 빡센데 운을 요구하는 것은 플레이하는 유저 입장에선 그다지 달갑지 않다. 운이 없어서 클리어를 못하게 되는 경우가 많아 화를 불러일으킨다.
  • 비중이 높은 파이어맨
모든 스테이지에서 파이어맨의 비중이 너무 높다. 파이어맨이 없으면 난이도가 매우 높아지는정도. 1스테이지 하린몬도 예외는 아닌데 하린몬이 워낙 불규칙하게 움직이는 나머지 광역으로 딜을 넣는 파이어맨이 타역할군보다 딜을 많이 넣기도 하고, 2스테이지 넝쿨은 스턴만 걸리니 말할 것도 없다. 3스테이지 플라잉 짹짹밤은 히트맨도 어느정도 비중은 있지만 파이어맨도 그에 비슷하게 비중을 갖고 있고, 4스테이지는 특히나 폭탄을 광역으로 스턴시켜야하는 파이어맨이 죽는 순간 난이도가 폭상하게 된다.
  • 들쭉날쭉한 난이도
앞에서 말헸다시피 히어로즈3의 진입장벽이 높은편인데 그래도 1, 2 스테이지는 한두판 해보면 금방 깰수있을 정도로 쉬운편이나 3스테이지부터 난이도가 급상승한다. 어느정도 하는 유저들도 클리어하는데 애를 먹는편.

5. Episode 4


히어로즈 에피소드 4
패배 조건
모든 플레이어의 부상 또는 시간 초과
클리어 조건
5스테이지 도착지점 도달
인원 제한
1~4명
0스테이지 맵
B동 가는길
1스테이지 맵
B동 가는길
2스테이지 맵
폐쇄된 실험실
3스테이지 맵
기숙사
4스테이지 맵
기숙사
5스테이지 맵
정체를 알 수 없는 곳 [4]

히어로즈의 마지막 에피소드. 새로운 친구들을 만나고 또다른 히어로즈로 결성하여 위기를 헤쳐나가는 스토리이다.
운영진이 이번 히어로즈 Ep4는 쉽게 난이도를 설정하여, 평소 히어로즈가 어렵던 유저라면 쉽게 접할 수 있을거라 알려준 바 있다.
'언터처블'이란 단어의 등장.
'슈퍼스타'라는 단어의 등장.
'샤우터'라는 단어의 등장.
'트랩퍼'라는 단어의 등장.
'싱어송라이터'라는 단어의 등장.
여태껏 등장했던 단어는 전부 신규 역할군 5종의 이름으로, 히어로즈 Ep3 엔딩에서 등장한 조예지, 구지용, 강우빈, 편준범, 송현우가 각 역할군을 맡게되고, 이 5종의 역할군과 백어택커, 봄버맨을 특정 스테이지에서 플레이하게 될것이라 한다.
신종 좀비의 출현을 예고한다. 해커J라는 인물이 정보를 캐내어 전달해주고 있다.
히어로즈 Ep4 티저 영상
히어로즈4 자율학습
-
하드모드에서는 기존 하드와는 다르게 매 스테이지별로 부활 횟수에 제한이 걸려 스테이지 당 최대 4회만 부활이 가능하며 해당 횟수는 팀이 공유함으로 이전보다 더욱 협동심을 요구한다. 이 점은 라운드가 끝날때마다 초기화된다.

5.1. 신규 스킬 및 신규 역할군


'''에피소드 4'''








진격의 좀비에서도 플레이 가능했던 봄버맨과 백어택커 외에도 신규 역할군 5종이 추가된다.
[image]'''히트맨'''
'''태세 전환'''
[image]
데미지
-
공격 범위
-
쿨타임
12초
초당 데미지
'''100'''
특수효과
3.5초간 일반 공격이 풀차지 공격으로 전환된다.
4초간 지쳐서 이동속도가 느려진다.
히트맨에게도 마지막으로 두번째 스킬이 추가된다. 푸시가 통하는 좀비라면 3.5초동안 완벽하게 움직임을 봉쇄할 수 있고, 1초당 100의 데미지를 줄 수 있는 완벽한 사기 스킬이다. 하지만 이후 4초간 이동속도가 느려진다.

5.1.1. 0스테이지


켄타로를 검거한 강우빈일행의 시점에서 이야기가 시작된다. 임현지는 정예슬, 곽준형은 김준호를 반가워하고있고, 조예지는 자신과 함께 켄타로를 제압한 츄츄를 칭찬하고있다. 송현우는 어디선가 벨소리가 온것을 감지하고 강우빈은 강화혈청을 보고 어디선가 본 적 있다는듯한 대사를 한다.
이후 나오는 대사가 상당히 길다. 강우빈이 무전기를 받자 무전기 속 목소리는 켄타로가 아닌것을 짐작하고 위치추적을 하여 켄타로를 찾아내고, 켄타로가 임무를 실패했단것을 비꼰다. 그리고 그 위치로 강화좀비를 보내어 일행을 압박한다. 도로가 끊긴 터라 히어로즈는 강우빈 일행에게 지원을 보내줄 수 없는 상태. 하지만 강우빈 일행은 자신들끼리 강화좀비들을 잘 상대해보겠다고 한다.

5.1.2. 1스테이지


강화 좀비와 탱커 좀비가 등장한다. 3x3짜리 구멍의 랜덤한 위치에서 좀비가 등장하기 때문에 컨트롤이 중요한 스테이지.
이 스테이지에서는 간단하게 신규 역할군을 체험하는 튜토리얼 스테이지 격이다. 선택한 역할군으로 1분 동안 버티면 클리어한다. 좀비를 죽여도 점수를 주지 않지만 스테이지 클리어 보상으로 5000점을 준다.
1스테이지는 3x6의 광역 슬로우를 거는 싱어송라이터를 넣으면 난이도가 50%쉬워지고, 그 뒤로 여러 딜러들이 딜을 보조해주면 쉽다. 하지만 문제되는점이, 3스테이지에서도 동일한 역할군 조합으로 진행하는데 싱어송라이터의 특성상 3스테이지에서 제일 불리하기 때문에 실력만 괜찮다면 싱어송라이터 없이 버티는편이 좋다.
트랩퍼나 봄버맨, 샤우터 등은 딜을 넣고 언터처블, 슈퍼스타는 비상시에 좀비로부터 탈출하는 용도로 사용하는것이 좋다. 백어택커도 그렇지만 싱어송라이터만 있으면 싱어송라이터가 슬로우를 거는 좀비들의 뒤통수를 때리기 쉬워진다.
의문의 목소리는 켄타로가 끊었던 도로에 강화좀비를 가득 태워올려 위기에 처하지만 타이밍 좋게 히어로즈는 표이현을 데려와서 강화좀비를 조종하여 멀리 보내버린다. 닥터퀸은 너희같은 이타적인 실험 그룹에게 알맞은 목표를 설정해주겠다며, 좀비 제어 장치를 자신이 건드려 많은 학생들이 버티고 있는 기숙사에 학교의 모든 좀비가 몰리도록 설정한 뒤, 강화혈청을 주면 기숙사는 내버려두겠다 한다. 어쩔 수 없이 돌려주자는 표이현의 의견에 따라 강화혈청을 돌려주고, 켄타로도 데려가나..싶었으나 실패해놓고 돌아올 생각이였나며 낭떠러지로 떨어뜨려버린다. 근데 문제는 정말로 '''기숙사에 좀비가 몰려드는 상태 그대로''' 내버려두고 가버린것. 표이현은 저럴 줄 알았다며, 진작에 주지 않았다면 더 한 짓도 했을거라며 노트북을 건네준 뒤 기숙사에 있을 해커J를 찾으라고 알려주고, 본인은 강화 혈청에 위치추적기를 달아놓았으니 닥터퀸을 혼자 쫒아가겠다며 일행을 기숙사쪽 연구실로 보낸다. 강우빈 일행은 또다른 히어로즈가 되어 함께 활동한다.

하드모드 기준 뒤에서 방패 들고 있는 스트로윙이 플레이어 쪽으로 지나간다.

5.1.3. 2스테이지


폐쇄된 실험실. 구지용이 들어가기를 망설이자 조예지가 걸리적거리게 할거면 비키라면서 먼저 들어가고, 뒤이어 모두가 들어간다.
여기서는 스턴이 통하지 않는 방독면 좀비와 신규좀비들이 대거 등장하는데, 전부 기존 좀비들의 강화버전이라고 봐도 무방하다. 형광 쥐 좀비는 쥐좀비보다 체력이 높아진 것 뿐이지만..
썩은 달걀 좀비는 기존 달걀 좀비의 스턴 면역과 더불어 공격할 때 마다 5x5범위로 악취를 뿜어내 공격봉쇄 상태로 만든다. 원거리 딜러만 상대할 수 있을 것 같지만 히트맨이 5칸을 밀어내면 밀린 장소에서 악취를 뿜어내기에 공격봉쇄에 걸리지 않는다. 파이어맨은 어느 공격이나 공격봉쇄를 당하지만 위기탈출을 사용하여 잡으면 경직없이 60의 큰 데미지를 가할 수 있다.
또 산성 액체 좀비는 기존 액체 좀비에 비해 폭발범위가 증가한건 물론 터지고 난후 닿으면 부상을 입는 웅덩이가 생긴다. 웅덩이는 일정 시간 후 사라진다.
글루 좀비는 1x1범위로 스턴을 거는 원거리 공격을 시전한다. 마지막으로 줄줄이좀비는 여럿이 줄지어 다니는데 속도도 빠르고 푸시와 슬로우가 통하지 않는다.
이렇게나 까다로운 좀비들이 많아졌는데 난이도가 쉬운건, 맵이 짧은 편인데 비해 제한시간이 많기 때문.
  • 첫번째 진격
방독면 좀비 둘이 나온다. 히트맨이 태세전환으로 극딜을 넣어 처치해주면 수월하다. 이후 형광 쥐 좀비나 글루좀비, 방독면 좀비 등은 히트맨과 파이어맨이 앞장서서 처치.
  • 두번째 진격
글루 좀비 하나가 나온다. 히트맨과 파이어맨이 상대해주면 좋지만 아처와 레인저가 뒷처리하고 히트맨과 파이어맨은 앞의 방독면과 글루 좀비들을 처치해도 좋다.
  • 세번째 진격
뒤에서 글루 좀비 둘, 방독면 둘이 나오고 앞에서는 산성 액체 좀비 둘이 나온다. 산성 액체 좀비는 빠르기에 파이어맨이 스턴을 걸어 가까이서 터지지 못하도록 하거나 히트맨이 밀쳐줘야한다. 레인저의 슬로우는 단일공격이라 둘이서 오는걸 막긴 힘들다. 이후 좁은 길에 산성 액체 좀비가 3마리 정도 있는데, 스턴, 슬로우, 푸시 등으로 가까이서 터지지 못하도록 막는것이 좋다.
  • 네번째 진격
글루 좀비와 썩은 달걀 좀비가 나온다. 썩은 달걀 좀비는 히트맨이 멀리 밀치고 나머지는 글루 좀비를 처치할것. 이후 넓은 공간에서 줄줄이 좀비와 방독면 좀비, 썩은 달걀 좀비가 함께있는데 줄줄이 좀비가 빠르단걸 이용해 뒤로 빠져서 파이어맨이 스턴을 걸고 뒤쳐지는 방독면과 썩은 달걀은 히트맨이 쳐낼것.
  • 다섯번째 진격
썩은 달걀 좀비와 줄줄이 좀비가 함께 나온다. 파이어맨이 조금 뒤에서 스턴을 걸고 히트맨은 썩은 달걀 좀비를 쳐낼것. 이후 산성 액체 좀비와 썩은 달걀 좀비가 나오는데 히트맨이 잘 쳐내주면 큰 문제 없다.
  • 여섯번째 진격
방독면 좀비 두마리가 나온다. 아처와 레인저가 뒷처리를 해도 좋지만 히트맨이 태세전환으로 빠르게 처치해도 좋다. 이후 아래로 내려가면 줄줄이 좀비와 방독면 좀비가 배치되어있어 파이어맨과 히트맨이 같이 갈 것을 추천.
  • 일곱번째 진격
줄줄이 좀비 둘이 나온다. 파이어맨이 코너를 막아주고 아처가 관통공격으로 없애준다.
  • 여덟번째 진격
방독면 좀비, 글루 좀비, 썩은 달걀 좀비, 줄줄이 좀비 등이 대거 등장. 제일 까다로운 줄줄이 좀비를 파이어맨이 썩은 달걀 좀비를 조심해서 처리해주고 나머지는 히트맨이 잘 밀어주는것이 중요하다.
여담으로 이 맵에는 소형전력공급기가 이곳저곳에 있다. 운영진의 말로는 대부분 사람들은 부숴야 무언가 좋은게 있을거라 생각하지만 역발상으로 부수지 않아야 이스터에그를 볼 수 있다고 한다. 모두 부수지 않을 경우 도착지점 오른쪽에 막다른길이 하나 있는데 그쪽 끝으로 가면 싱글 스토리의 보스, 검은주방장과 까마귀가 철창에 갇혀있는것을 볼 수 있다.
편준범은 엘리베이터를 타자 조금 불안해하는데, 과거에 겪었던 고난 때문. 기숙사 식당에 도착하자 완전 기겁하는데, 곽준형과 송현우는 그를 놀려댄다. 이내 윗층이 소란스러움을 감지하고, 올라간다.

하드모드에선 기존 방독면 좀비가 오염되어 나온다. 또 썩은 달걀 좀비도 강화되어 나온다.

5.1.4. 3스테이지


윗층으로 올라왔을때, 학생들은 아슬아슬하게 좀비들의 맹공을 막고있었다. 유도부장 유광근이 의자와 책상 등을 부숴 각종 목자재를 생성하고 그 목자재로 문을 꼼꼼하게 막는 식. 하지만 그들의 힘으로는 좀비고등학교의 모든 좀비를 버텨내기는 무리라 판단하여, 또다른 히어로즈는 그들을 도와 기숙사로 들어오는 좀비들을 막고 히어로즈는 윗층으로 올라가서 해커J를 찾으러간다.
1스테이지에서 선택한 역할군으로 플레이하게 되며, 1시, 2시, 4시, 5시, 6시, 7시, 8시, 10시, 11시의 총 9개의 문이 있는데, 이 문들은 시간이 지날수록 점점 뚫리며 완전히 뚫리면 좀비가 들어오기 시작한다. 12시 방향의 기숙사 앞 친구들이 있는 곳에 가면 목재를 얻는데, 목재를 얻고 문에 가면 내구도를 회복 가능하다. 뚫린 문은 ~시 방향이 뚫렸다고 알려준다. 참고로 6시 방향은 좀 특이한데, 내구도가 매우 높지만 뚫렸다면 좀비가 매우 빠른 속도로 들어오기 시작한다.
여기선 거대 좀비, 눈 없는 좀비, 먹보 좀비, 주방장 좀비, 봉투 좀비, 토끼 좀비, 탱커 좀비, 강화 좀비, 잭슨 좀비, 남학생 좀비, 여학생 좀비, 폭주 좀비, 낼름 좀비, 달걀 좀비, 눈물 좀비, 덩치 좀비, 팅커벨 좀비, 주사벌레 좀비, 복서 좀비가 등장한다. 다만 이 좀비들은 아무리 죽여도 점수를 주지 않는다. 대신 문의 내구도에 비례하여 점수를 준다.
시작 전 1,2시/4,5시/7,8시/10/11시를 나눠 어느 문을 막을지 정하는것이 좋으며, 되도록 4,5시/7,8시방향을 맡은 사람은 6시 방향도 함께 막는것이 좋다. 어느 역할군이 어느 방향을 맡으나 큰 상관은 없지만 팁을 주자면 1시,5시,6시,7시,11시 등 가까운 지역에서는 위협적인 좀비들이 등장하기에 집중해서 막아주는것이 좋다. 1시 방향에서는 주방장 좀비가 등장하고 뒤이어 주사벌레 좀비가 등장하기에 슈퍼스타는 추천되지 않고, 5시 방향에는 덩치 좀비가 먼저 등장해서 샤우터나 백어택커가 추천. 7시 방향은 눈없는 좀비가 먼저 나와 슈퍼스타 비추천, 11시 방향은 강화 좀비가 먼저 나온다. 나머지 역할군들은 고만고만한 효율을 보인다.
좀비가 들어오거나 문이 일부 부셔져있거나 상관 없이 3분 동안 생존하면 클리어.
한 학생이 6시 방향을 막으러 가지만 결국 문이 부서져버리고, 좀비들이 대거 침입한다.

하드모드에서는 자재더미를 받는 곳 위에 상자[5]가 있는데, 한번 자재를 받을 때마다 상자의 개수가 1개씩 줄어들고, 일정 시간마다 상자의 개수가 1개씩 늘어나 최대 6개까지 증가한다. 그리고 '''시작하자마자 6시 방향을 제외한 모든 문이 부서진다.''' 추가로 토끼 좀비, 달걀 좀비[6], 복서 좀비, 덩치 좀비, 주사벌레 좀비가 강화되며, 1분 30초 즈음에 나오는 모든 부상자와 자재더미를 수리하는 이벤트가 사라진다.

5.1.5. 4스테이지


기숙사 윗층에 도착한 히어로즈. 앞에서는 학생들이 버티고 서있는데, 갑자기 밖에있던 좀비들까지 안으로 들어왔다고 알려준다. 해커J를 못봤냐고 묻자 안쪽은 더 위험해져서 확인하지 못했다 하고, 히어로즈는 둘로 나뉘어 안쪽으로 들어가서 찾아보자고 한다.
위쪽길과 오른쪽길이 있는데, 위쪽길은 달걀좀비, 눈물좀비 등의 스턴면역좀비가 나오고 오른쪽은 푸쉬와 슬로우 면역의 드럼통 좀비, 데미지 고정 능력의 주사벌레좀비가 나온다. 정석적으로 클리어하려면 히트맨은 반드시 윗길, 파이어맨은 오른쪽길로 가고, 나머지 딜러는 알아서 가면된다. 간혹 히트맨과 파이어맨이 오른쪽 길로 가고 나머지는 위로 가기도 하는데, 한쪽만 클리어해도 바로 다음으로 넘어간다는점을 이용해서 한쪽에 최강의 서포터와 최강의 딜러를 밀어주는것. 다만 이쪽이 전멸할 경우 시간이 더 많이 지체된다는 단점이 있다. 한쪽이 전멸하면 그쪽의 좀비들은 활동을 정지하고, 만약 반대쪽의 인간이 좀비를 건드려 쫒게된다면 가만히 서서 아무것도 못한다.
위쪽길은 처음에 남학생, 여학생, 토끼좀비가 나오고 그 뒤엔 낼름 좀비와 달걀 좀비가 등장. 그뒤엔 눈물, 낼름, 복서 좀비가 나오고 그위엔 덩치, 먹보, 눈없는 좀비 등이 나온다. 마지막 진격에는 위에선 덩치좀비가 나오고 아래에서 남학생 좀비, 덩치 좀비, 달걀 좀비, 눈물 좀비가 나온다.
오른쪽 길은 처음에 남학생, 여학생, 토끼좀비가 나오고 그 뒤엔 주사벌레 좀비, 잭슨 좀비, 먹보 좀비 등이 나온다. 그로부터 위로 가면 드럼통 좀비, 주방장 좀비, 팅커벨 좀비가 있고 또 위로 가면 폭주 좀비, 거대 좀비, 눈 없는 좀비가 있다. 마지막 진격엔 위에서 폭주, 드럼통, 주방장 좀비가 나오고 아래에서 여학생 좀비, 폭주 좀비, 주사벌레 좀비, 잭슨 좀비 등장.
도착지점에 가면 어떤 방에 갇힌 정태현이 있는데, 근처에 열쇠가 있을텐데 찾아서 구해달라고 한다. 열쇠를 찾아서 가져다 줘야 한다. 열쇠는 맵 랜덤한 곳에 있으며 이전 스테이지에 추가시간을 1분 줘서 플레이하게 되니 되도록 이전 스테이지 진행을 빨리할것. 팁을 주자면 한명은 출발지점에 대기하고, 다른 멤버들이 열쇠를 찾으면 그 대기해 있던 사람이 바로 들어가서 빠른 클리어가 가능하다.
열쇠는 총 10개의 장소중 한곳에 있는데, 오른쪽 아래에 3곳, 오른쪽 위에 3곳, 왼쪽 위에 4곳이다. 오른쪽 아래로 가면 남학생, 여학생이 있고 이후 먹보, 덩치, 팅커벨 좀비가 있다. 단, 방안으로 들어갔다가 진격이 울리는 구간이 일부 존재하니 조심할것. 오른쪽 위에 잭슨 좀비가 문앞에 나와서 대시를 쓰는 경우도 있다. 오른쪽 아래와 위를 연결짓는 통로에는 진격이 울리는데, 아래는 주방장 좀비, 위는 달걀 좀비가 나온다. 특히나 오른쪽 위는 폭주좀비와 낼름 좀비가 함께있다. 오른쪽 위와 왼쪽 위를 연결짓는 통로엔 주사벌레 좀비, 토끼 좀비가 있고 왼쪽 위로 진입하면 진격이 울리면서 드럼통과 눈물 좀비가 등장. 파이어맨은 혼자 가지 말것을 추천한다. 여기서 2,3번째 방에 들어가면 진격이 울리면서 덩치 좀비와 탱커 좀비가 나온다. 파이어맨이 막아주는것을 추천. 이후 아래쪽으로 가는 근처에는 눈 없는 좀비, 거대 좀비, 복서 좀비가 있다.
결론적으로 파이어맨은 다른 1명의 딜러와 함께 위쪽으로 가서 왼쪽으로 가고, 나머지는 오른쪽으로 가면 효율적으로 수색이 가능하다.
열쇠를 가져다 주면 정태현이 나오고, 해커J가 맞냐고 묻자 그렇다는 대답을 한다. 그리고 노트북을 건네주자, 좀비 제어장치를 해킹하여 좀비들을 기숙사로부터 멀리 보내버린다. 그렇게 기숙사는 안전해지나 싶었지만.. 켄타로가 다시 살아나서, 자신이 불새코어를 찾았다며 거대로봇, '켄타로보틱스'를 만들어 기숙사를 붙잡고 무너뜨리려 해서 다시금 위험에 처한다. 그리고 히어로즈를 잡아 입속에 넣어버리는데..

5.1.6. 5스테이지


최종전 Bgm-켄타로보틱스
입으로 들어간 히어로즈는 팔팔끓는 뜨거운 액체에 녹아버릴 뻔 하지만 다행히 파편을 붙잡아 살아나고, 오히려 내부로 들어가서 로봇을 움직이는 원동력, 불새코어를 발견한다. 그리고 그것을 빼내려 다가가지만 켄타로가 히어로즈가 살아있는걸 보고 심히 당황하며 방해물을 놓으면서 계속 방해한다.
참고로 스테이지는 모두 시간을 공유하기 때문에 시간을 한곳에서 오래 소요하면 안된다.
1페이즈[ 펼치기 · 접기 ]
간단하게 잡몹들의 특성을 알려주는 처음구간. 톱니바퀴처럼 생긴 기계(이하 톱니)는 모든 상태이상에 면역이고 속도도 빨라서 상대하기 어렵지만. 체력이 40정도로 낮아 한방에 큰 데미지를 주는것이 중요하다. 자석이 달린 기계(이하 자석)은 원거리 공격을 하는데, '''부상'''을 입히는 공격이다. 전기가 흐르는 기계(이하 전기)는 금색으로 변하면 무적이고, 은색으로 변하면 공격이 가능하다. 각 상태일 때 스턴이 걸리면 그 상태를 유지한다. 금색일 때 스턴이 걸리면 무적이 풀리지 않고, 은색일때 스턴이 걸리면 다시 무적이 되지 않는다. 처음엔 톱니 두개, 그다음엔 자석 두개, 그다음엔 전기 하나가 나온다.

2페이즈[ 펼치기 · 접기 ]
꽤 긴데다 리타이어당하는 트랩까지 생겨 초반에 중요한 딜러/서포터들이 리타이어당하면 시간을 오래 잡아먹는다. 처음 진격에는 전기와 자석이 나오는데, 좁은 길에서 상대해야하기 때문에 전기의 색깔은 신경쓰지 말고 일단 자석을 집중공격해서 처치하고, 히트맨이 보조해주면서 전기가 은색일때 처치해주는것이 중요하다. 다음 진격에는 톱니와 자석이 나와서, 톱니에게 큰 데미지를 줄 히트맨과 파이어맨이 앞에서 대기하는게 좋지만, 자석의 원거리 공격에 맞을 수도 있으니 조심할것. 아처나 레인저같은 원거리 딜러들은 안전하게 뒤에서 히트맨과 파이어맨이 죽었을때 톱니를 처치하도록 한다. 레인저는 한방에 없앨 수 있게 폭탄화살을 준비할것. 이후 파이어맨이 죽었다면 살려주고, 파이어맨이 스턴을 걸고 자석을 처치할것. 그다음엔 톱니 두개와 자석, 전기가 나오는데 톱니는 아처의 원거리 공격으로 두방을 먹이거나 히트맨의 풀차지와 레인저의 폭탄화살등으로 하나씩 맡아 처치 후, 전기와 자석은 파이어맨의 스턴이 중요하다. 아래로 가면 전기 두개가 나오는데, 파이어맨이 아래쪽에 붙어 스턴을 걸고 원거리 딜러들이 처치하면 된다. 만약 타이밍을 놓쳤다면 히트맨이 밀쳐서 은색으로 돌아올때 스턴을 걸것.

3페이즈[ 펼치기 · 접기 ]
한칸씩 열리는 트랩이 나온다. 가운데로 가는것을 추천하고, 타이밍을 잘 보고 건너야한다. 처음 진격에는 멀리서 톱니와 자석이 나오는데, 톱니는 아처와 레인저, 원거리 딜러들이 다가오기 전에 처치하고 자석은 다가올 즈음에 파이어맨이 스턴을 건다. 이후 가다보면 전기가 나오는데, 굳이 좁은데에서 상대하지 말고 히트맨이 밀쳐내서 5x5짜리 넓은 공간에서 상대한다. 이후 5줄짜리 트랩이 있는데 4칸은 플레이어가 가야하는 방향의 반대쪽 순서로 열리지만 오른쪽은 플레이어가 가야하는 방향으로 한칸씩 열리므로, 열리는 구멍을 천천히 따라가다 맨 마지막 한칸이 열렸다 닫히면 그때 지나갈것.

그렇게 정말로 근처까지 다가가면 켄타로는 최후의 발악으로 대형 선풍기로 히어로즈 일행의 진입을 막게된다. 대형 선풍기는 컨베이어 벨트처럼 가만히 있으면 자동으로 움직이고 움직이는 방향과 반대방향으로 움직이면 속도가 대폭 감소하며, 위아래로 움직이면 속도는 감소하지만 움직이는 방향에 영향을 주지 않는다. 참고로 가운데 1칸은 플레이어에게 부상을 입히기 때문에, 붙어서 공격할 경우엔 가운데가 아닌 위쪽이나 아래쪽에서 붙어서 공격하는게 좋다. 또 잡몹이 나오는데, 자석, 톱니, 전기 순으로 계속 등장. 자석과 톱니는 맨 위 맨 아래에서 하나씩 등장하고, 전기는 가운데에서 하나만 등장. 히트맨은 극딜 스킬이 생겼으니 선풍기에게 극딜을 넣어주고, 아처와 레인저는 한명씩 위아래로 붙어 화살을 쏴서 자석과 톱니를 처리한다. 톱니가 가까이서 극딜을 넣는 히트맨에게 어그로가 끌릴것을 감안하여 조금 거리를 두고, 히트맨이 부상당하면 라인을 바꿔 처치할 준비를 한다. 전기가 등장하면 파이어맨이 붙잡고 아처와 레인저가 모여서 전기를 극딜하되, 금색일때 붙잡으면 파이어맨이 뒤로 빠지지 말고 히트맨이 밀쳐내서 색깔이 바뀔때 다시 붙잡고 극딜을 넣는다. 그리고 전기가 죽으면 아처와 레인저는 원래 자리로 돌아간다.
이렇게 반복해서 대형 선풍기를 부수고 그 뒤의 도착지점에 들어가면 클리어.

5.2. 엔딩



엔딩의 애니메이션 버전. 원작에선 뒷덜미를 잡지만 여기선 멱살을 잡는다.
선풍기가 부셔지면서 켄타로는 거대한 톱날을 설치해 히어로즈 일행을 위기에 빠뜨린다. 이 때 정예슬은 김준호의 뒷덜미(애니버전에선 멱살)를 잡고 던져 불새코어를 던져 맞추고 켄타로보틱스는 폭발하게 된다.
이후 픽셀드라마에 나왔고 수영조를 속였던 의문의 연구원과 전우성 일행 앞에 나타났던 방독면 연구원, 연극부 앞에 나타났던 큰 체형의 연구원이 서있고, 다 쓰고 난 강화 혈청 4개가 있는 장면 후 '히어로즈 Ep4 하드모드에서 계속'이라는 말과 함께 끝난다.
이후 히어로즈 Ep4 하드모드 엔딩이 나왔다. 엔딩에 대해 알고 싶으면 문서 참조.

5.3. 긍정적 평가


  • 다양한 느낌을 주는 모든 스테이지
각 스테이지마다 다양한 느낌을 준다. 1스테이지는 튜토리얼격 스테이지, 2스테이지는 클래식한 필드맵, 3스테이지는 많은 좀비들의 등장과 디펜스, 4스테이지는 2인조 협동과 미션수행, 5스테이지는 더욱 강화된 몬스터들과 리타이어로 긴장감 넘치는 고난이도 스테이지라는 느낌.

5.4. 부정적 평가 및 문제점


  • 허무한 스테이지
많은 사람들은 기대했던 것보다 실망스럽다는 평가를 내렸다. 신박한 플레이 방식의 스테이지가 많이 나왔다지만, 정작 가장 중요한 부분인 '스테이지가 가져오는 재미'는 일시적이고 피로감을 줄 뿐, 미약했다. 1라운드의 디펜스는 난이도가 너무 쉽고 좀비가 처치되는 시간에 비해 스폰량이 한없이 적어 박진감이 적었다. 3라운드의 방어형 디펜스 형식의 맵이 시작된다. 이 부분은 기존 진격의 좀비 1로 출시되었던 디펜스 모드를 오마주한 모드로 스토리 모드로써는 이례적인 플랫폼이였으나, 점점 강화되는 무기로 좀비를 처치하며 막아내야 하는 디펜스 모드와 달리 그저 자재를 갖다놓기만 하면 좀비와 마주치지 않을 수 있는 모드였기 때문에 좀비를 잡아내면서 재미를 느끼는 유저들을 전혀 고려하지 않은 모드라는 평가가 나오고 있다. 2스테이지와 4스테이지의 경우 좀비를 상대할 수는 있지만 수가 너무 적어 허무맹랑하다는 의견이 대다수.
  • 최종 보스와 엔딩
마지막 보스전은 퀄리티는 높지만 보스전이 아닌 난이도 높은 필드전일 뿐인데, 보스라고 할 수 있는건 그저 밀어내는 공격만 가할 뿐인 대형 선풍기 뿐으로, 최종보스로 닥터 퀸 등의 메인 빌런을 예상했던 사람들은 실망한 경우가 많다. 사실 실질적 최종보스는 5스테이지의 필드 그 자체로, 히어로즈는 보스 개체 내부에서 중심부를 파괴하는 것으로 볼 수 있다.
하지만 엔딩의 경우 새로운 떡밥이라고는 의문의 연구원과 아포칼립스에서 나온 두명의 연구원 밖에 없어, 대부분 유저들에게 실망스럽고 허무한 엔딩이라는 평가를 받았다.
물론 기대했던것보다 실망한게 문제라면 기대치를 낮추는게 좋지 않았냐 싶을테지만, 사전에 운영진들은 '''"여태껏 나왔던 대부분의 좀비들을 상대할 수 있고, 충격적인 엔딩을 맞이할 것이다"'''라고 알려주면서 여러 유저들이 이 말을 듣고 한껏 기대를 품도록 만들었었다. 정작 나온 에피소드는 좀비를 상대하는 것이 아닌 좀비의 출현 자체를 막아야 하고 막지 못했을 경우에 한정해 좀비가 등장하는 스테이지였으며, 무엇을 의미하는지 알 수도 없는 엔딩 장면으로 유저들에겐 실망감만 안겨주었다.
즉, 에피소드의 게임성 자체는 괜찮은 편이지만 떡밥이나 게임성 등이 운영진이 만들었던 유저들의 기대를 충족시키지 못했다는 것이다.

6. 엠블럼 공략


게임 공략만 알아도 자연스럽게 클리어 가능한 엠블럼을 제외한, 따로 공략이 필요한 엠블럼만 작성한다. 역할군 엠블럼 등은 상단의 공략대로 클리어해도 획득 가능. 엠블럼의 종류는 여기를 참고.
[미작] A B C 미작 공략도 같다.[미작합류] 파맨의 원활한 진행을 위해 히트는 되는대로 빨리 와주어야 한다.[1] 요즘에는 이 방법이 여러 매체들을 통해 퍼지며 고수들만이 쓸 수 있는 기술만은 아니게 되었다.[2] 팬덤 사이에서는 경보기 소리와 좀비 진격 소리가 동일함을 들어 이세빈이 아포칼립스 트레이닝 센터 스테이지에서 경보기를 모두 부쉈기때문이라는 추측이 돌고있지만, 이세빈이 활동한곳은 지하인데다가, 그게 2층에도 영향을 줬다 해도 동일한 트레이닝센터 1층 수영장에서는 진격이 울리는 등 서로 맞지 않는 부분이 많다. 게다가 경보기가 없을 야외에서도 게임내에서 좀비 진격은 울리기에 좀비 진격과 경보기는 전혀 관계없는 부분일 수도 있다. [3] 예시로 3스테이지에서 치어리더를 모두 회피할 때는 필드상의 좀비가 얼마 없지만 회피 공략을 모르고 대놓고 달려들면 좀비들이 떼거지로 나와서 바로 헬게이트가 된다.[4] 이 것을 이용해 켄타로가 만든 최종병기 켄타로보틱스이다.[5] 후술하겠지만 자재더미를 가져갈때마다 상자의 개수가 줄어드는 것을 생각하면 자재더미를 상자에 넣은 것으로 추정된다.[6] 맥반석 달걀 좀비가 아닌 2라운드에서 나온 썩은 달걀 좀비의 강화 형태가 나온다.