칸(Paladins)
1. 소개
2. 배경 이야기
3. 기술 정보
3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 방어벽 (Bulwark)
3.3. Q, LB - 전투 함성 (Battle Shout)
3.4. F, RB - 사령관의 손아귀 (Commander's Grab)
3.5. E, Y - 압도 (Overpower)
4. 카드 정보
4.1. 특성 (Talents)
4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)
4.3. 방어벽(Bulwark)
4.4. 전투 함성 (Battle Shout)
4.5. 사령관의 손아귀 (Commander's Grab)
5. 운용법
6. 평가
7. 상성
8. 기타
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1. 소개
Hi-Rez Studios의 FPS 게임인 Paladins의 챔피언.
2. 배경 이야기
3. 기술 정보
3.1. 중연발총 (Heavy Repeater)
- 적중 시 1%만큼 궁극기가 충전된다.
- 헤드샷이 가능하다.
- 기본 장탄수는 20발이다.
- 거리에 따른 피해량 변화가 있다.
- 기본 재장전 시간은 1.5초이다.
3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 방어벽 (Bulwark)
- 방패가 부서지고 완전히 충전되기까기 14초가 걸린다.
- 부서진 방패는 50% 이상 재충전되어야 다시 사용할 수 있다.
3.3. Q, LB - 전투 함성 (Battle Shout)
- 무적 효과는 1.2초 동안 지속된다.
- 아군 회복 범위는 40 유닛이다.
사용 즉시 체력을 회복하는 덕분에 Front Line 챔피언 2명 조합에서 특히 이점이 된다. Front Line 챔피언은 치유 관련 아이템으로 보통 받는 치유량을 늘려주는 '''Rejuvenate'''를 구매하는데 이는 칸의 전투 함성으로 발생하는 치유 효과에도 당연히 적용된다.
3.4. F, RB - 사령관의 손아귀 (Commander's Grab)
- 약 75 피트 뒤로 적을 날린다.
- 붙잡힌 적은 1초 동안 기절한다.
3.5. E, Y - 압도 (Overpower)
"You're mine!"
(넌 내 것이다!)
- 적을 붙잡고 있는 동안 칸 본인은 군중 제어 효과에 면역이다.
- 5초 동안 적을 붙잡을 수 있으며 붙잡힌 상태의 적은 최대 220의 피해를 입게 된다.
- 던져진 적이 벽이나 다른 적과 부딪히면 700의 피해를 받게 된다. 다른 적과 부딪힌 경우 부딪힌 해당 적군 또한 700의 피해를 받게 된다.
- 수직 상으로 약 100 피트까지 날아간다.
- 적을 붙잡은 직후 2초 이내에 해당 적군이 사망하면 궁극기 충전량이 30% 반환된다.
다만 사령관의 손아귀와는 달리 붙잡은 적에게 기절 효과 따위를 걸지 않으며 상황이 급박하거나 단지 귀찮다고 낭떠러지 같은 지형을 향해 멀리 던졌다가는 배릭이나 그로버 등의 챔피언은 공중에서 재빨리 이동기 사용하여 낙사를 벗어날 수 있으므로 가급적 붙잡은 적은 '정성스럽게' 절벽 아래를 향해 수직으로 내던져 주는 것이 좋다. 던져서 날아가는 속도가 원체 빠르고 낙사 판정의 높이도 은근히 낮은지라 드로고즈 같은 수직 이동기를 가진 챔피언이라도 확실하게 보내버릴 수 있다.
4. 카드 정보
4.1. 특성 (Talents)
- 리안의 방패 (Lian's Shield): 방어벽을 펼치고 있을때도 100%의 효율로 재생성합니다.
칸에게 기본 지급되는 특성. 방어벽은 기본적으로 사용하지 않을때만 재생성되는지라 방어벽을 펼치고 거둘때 특유의 전환 동작 때문에 무방비 상태가 되기 마련인데 본 특성은 이를 보완할 수 있으며 이는 적의 공격으로 피해를 받아 방어벽의 체력이 깎이는 도중에도 재생성된다.
- 빗발치는 총알 (Storm of Bullets): 중연발총의 연사 속도가 40% 빨라지지만 피해량이 25% 감소합니다.
칸 레벨 2 달성 시 지급되는 특성. 중연발총의 연사 간격이 약 0.186초로 짧아지고, 초당 피해량은 약 806으로 증가한다.
- 소용돌이 손아귀 (Vortex Grip): 사령관의 손아귀에 붙잡힌 적의 기절 지속시간이 1.2초 증가합니다.
칸 레벨 8 달성 시 지급되는 특성. 기존 1초의 기절 지속시간은 사실 상 칸이 붙잡은 적이 던져져 날아가다 땅에 닿으면 곧바로 풀리는 수준인데 이를 보완해준다. 특히, 낭떠러지를 등지고 사령관의 손아귀를 사용하여 붙잡은 적을 낙사로 유도할때 큰 효과를 발휘하는데, 기존 1초의 기절 지속시간으로는 간혹 드로고즈나 터미너스처럼 수직 이동기를 지닌 챔피언이 절벽 위로 도로 올라올 수 있지만 2.2초라면 이미 한참을 떨어져 낙사 판정이 나거나 수직 이동기로도 더 이상 올라올 수 없는 수준의 높이가 된다.
4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)
- 피의 갈증 (Bloodthirst): 무기에 4/8/12/16/20%의 생명력 흡수 효과를 부여한다.[3]
- 과도한 힘 (Excessive Force): 장탄수가 3/6/9/12/15발 증가한다.
- 목숨을 앗는 자 (Lifetaker): 적군 처치 시 모든 능력의 재사용 대기 시간이 8/16/24/32/40% 감소한다.[4]
- 판금 갑옷 (Platemail): 최대 체력이 150/300/450/600/750 증가한다.
4.3. 방어벽(Bulwark)
- 희망수호대 (Hopeguard): 방어벽 사용 중 받는 치유량이 6/12/18/24/30% 증가한다.[5]
- 전쟁 준비 (Ready for War): 방어벽 재충전 속도가 6/12/18/24/30% 증가한다.
- 차폐벽 (Shield Wall): 방어벽의 체력이 200/400/600/800/1000 증가한다.
- 격렬한 수비 (Vigorous Defense): 방어벽 사용 중 체력을 초당 25/50/75/100/125 회복한다.
4.4. 전투 함성 (Battle Shout)
특이하게도 카드 명칭이 죄다 느낌표로 끝나는 명령조의 문장이다.
- 대열을 지켜라! (Hold the Line!): 전투 함성 사용 시 체력을 80/160/240/320/400 추가로 회복한다.[6]
- 돌파하라! (Into the Breach!): 전투 함성 사용 시 3초 동안 이동속도가 8/16/24/32/40% 빨라진다.
- 항복은 없다! (Never Surrender!): 전투 함성의 재사용 대기 시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3초 감소한다.
- 사격 개시! (Open Fire!): 전투 함성 사용 시 장탄이 4/8/12/16/20발 생성된다.
4.5. 사령관의 손아귀 (Commander's Grab)
- 목조르기 (Chokehold): 사령관의 손아귀 사용 시 체력을 100/200/300/400/500 회복한다.
- 지극히 개인적 (Close and Personal): 사령관의 손아귀 사용 시 2초 동안 받는 피해량이 8/16/24/32/40% 감소한다.
- 경외로운 힘 (Hulking Strength): 사령관의 손아귀의 재사용 대기 시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3초 감소한다.
- 계엄령 (Martial Law): 사령관의 손아귀 사용 시 장탄이 5/10/15/20/25발 생성된다.
5. 운용법
공격, 방어, 지원군의 특징이 조금씩 포함된 하이브리드 챔피언이라 다양한 운용법이 있으나 Front Line을 기준으로 설명하자면 Sub-tank에 적합하다.
치유기인 전투 함성은 근처의 아군에게 1000이라는 적지 않는 수준의 체력을 회복시켜 주기에 또다른 Front Line 챔피언 아군의 생존성을 높혀준다.
빗발치는 총알 특성과 더불어 공격 아이템인 Cauterized로 적군의 치유 효율을 떨어뜨리고 해당 특성으로 향상된 중연발총의 출중한 초당 피해량 덕분에 지속적으로 화력을 지원할 수 있어서 보조 공격수로 활약할 수 있다.
소용돌이 손아귀 특성을 채용하여 사령관의 손아귀로 페르난도나 애쉬처럼 방어벽을 앞에 두고 농성하는 적군 Front Line이나 터미너스처럼 적군 가운데에 난입하여 전선을 흐뜨려놓는 챔피언을 아군 쪽으로 던져놓고 동시에 기절시켜 이를 처리할 수 있게 유도할 수 있다. 또한 애쉬의 정복 선언이나 배릭의 반구형 보호막처럼 방어기이나 정작 사용자 본인에게 군중제어기 면역이 부여되지 않는 궁극기를 무용지물로 만들어내는 식의 운용이 가능하다.
궁극기인 압도로 적군 하나를 확정적으로 처치할 수 있다는 점은 그만큼 적군의 전선 유지력을 떨어뜨릴 수 있다. 적군 Front Line 챔피언를 붙잡아 직접적인 방어 성능을 떨어뜨리거나, 적군 Support 챔피언을 붙잡아 치유 공백을 만들어내어 적군의 생존율을 떨어뜨리거나, 성가신 적군 Damage나 Flank 챔피언을 붙잡아 적군의 화력을 떨어뜨림과 동시에 아군의 생존율을 간접적으로 높일 수 있다.
6. 평가
6.1. 장점
- 다재다능 챔피언
칸은 Front Line 챔피언이지만 자신은 물론 근처 아군을 치유할 수 있는 치유기를 가지고 있고, 무기의 공격 속도를 증가시키는 특성을 사용하여 아군에게 화력 지원을 해줄 수 있는 등 다방면에서 활약할 수 있다.
- 활용성이 높은 궁극기
칸의 궁극기인 압도는 중거리 이내의 적 하나를 칸 앞으로 끌어와 붙잡는다. 이는 마코아의 닻과 유사하나 붙잡힌 적군은 기절 효과가 발생하여 공격을 비롯한 모든 행동이 불가능하고 이때 칸이 해당 적군을 전방으로 멀리 날려버려 전선에서 이탈시키거나 낙사 지역으로 보내어 해당 적군을 손쉽게 처리할 수 있다. 이는 특히 체력이 많고 전선 유지에 중추적인 역할을 하는 Front Line 챔피언을 처리하는데 매우 유용하다.
이 밖에도 적을 붙잡은 상태에서 아군이 해당 적군을 처치하면 칸에게 궁극기 충전량이 30%만큼 반환되어 그만큼 궁극기를 더 자주 사용할 수 있게 한다.
이 밖에도 적을 붙잡은 상태에서 아군이 해당 적군을 처치하면 칸에게 궁극기 충전량이 30%만큼 반환되어 그만큼 궁극기를 더 자주 사용할 수 있게 한다.
6.2. 단점
- 어딘가 부족한 능력
이런 다재다능형 챔피언은 역설적으로 그만큼 각각의 능력이 특출나지 않는다. 아군을 치유할 수 있는 전투 함성도 Support 챔피언의 본격적인 치유기보다는 성능이 떨어지고, 공격 속도를 증가시켜주는 빗발치는 총알 특성을 사용한다고 해도 어디까지나 Damage 챔피언의 무기보다는 화력이 떨어진다. 게다가 방어기인 방어벽은 다른 Front Line 챔피언의 방벽이나 보호막 기술에 비해 전개 면적이 뒤떨어지고 애매한 체력 때문에 결과적으로 그만큼 전선 유지력이 낮다.
- 사용 직후 무방비 상태가 되는 이동기
이동기로 활용할 수 있고 적을 붙잡아 뒤로 던져 아군이 처리하도록 유도할 수 있는 사령관의 손아귀는 돌진한 뒤 적을 붙잡고 던지는 동작을 취하는데 이 동작이 너무 느려서 이때는 무방비 상태가 된다. 게다가 적을 붙잡지 못하고 빗나가도 최대 이동 거리까지는 무조건 앞으로 손을 뻗는 동작을 취하는 탓에 공격을 할 수 없어 도주기로 활용하는 경우에도 오히려 칸이 죽는 상황이 생길 수 있다.
7. 상성
8. 기타
- 칸은 앞서 "왕국의 분열"(A Realm Divided) 동영상에서 등장한 바 있으나 현재와는 갑옷 형태가 달랐다. 이후 "승천봉 공성"(Siege of Ascension Peak) 동영상에서 현재의 갑옷 디자인으로 정립되어 다시 등장하였고 '오픈베타 68' 업데이트로 3D 모델이 공개되었으며 바로 다음인 '오픈베타 69' 업데이트를 통해 게임에 추가되었다.
- 칸(Khan)은 '북방 유목민족의 우두머리'를 가리키는 표현이다. 이름부터 이미 부대장의 자격을 지녔던 셈.
[1] 리그 오브 레전드의 신성왕 스킨 가렌을 맡았다.[2] The Patriarch of House Aico issued a challenge to his captains: hold the house's banner for as long as possible. Few were strong enough to last a day. The last captain to receive the test, a young man named Khan, held the banner for hours. As his arms tired, he beckoned to a common servant and asked her to take it from him, "Even though I must fall," he said, "the banner will remain." This was not test of strength, but one of loyalty to House Aico. Khan passed the test and proved himself worthy of command. Today, he serves Lian as advisor and protector.[3] Life Rip과 중첩하면 최대 50%의 생명력 흡수 효과를 발휘한다.[4] 전체 재사용 대기 시간이 아니라 남은 재사용 대기 시간을 기준으로 작용한다.[5] 능력, 카드, 아이템 효과로 발동하는 칸 본인의 자가 치유 행위에는 적용되지 않는다.[6] 칸 본인만 해당되며 아군 치유량은 변하지 않는다.