Paladins
1. 개요
하이레즈 스튜디오의 하이퍼 FPS 기반의 팀 플레이 멀티플레이 FPS 게임. 2018년 5월 8일에 베타 기간을 끝내고 정식 출시하였다.
2. 상세
2015년 11월 17일부터 클로즈 베타, 2016년 9월 16일부터 오픈 베타 서비스를 시작해서 상당히 오랜 기간 동안 꾸준히 업데이트를 진행하다가 2018년 5월 8일에 정식 서비스를 시작했다.
챔피언의 능력 성능을 강화시켜주는 '카드'를 조합하여 만드는 '''Loadout''' 및 '''특성''', 여기에 챔피언의 능력치를 보조적으로 향상시켜주는 '아이템'의 구입을 통해 상황에 따라 자신의 취향에 맞는 다양한 전략을 시도할 수 있는, AOS의 요소를 가지고 있는 점이 특징으로 퀘이크 시리즈같은 고전 FPS 게임의 요소를 도입해 빠른 템포의 플레이를 보여준다.
IP를 활용한 다양한 개발 방향성 또한 눈에 띄는 특징으로, 원판인 Paladins를 기반으로 하여 현재 모바일 플랫폼의 AOS 장르 게임인 "Paladins Strike"를 출시하였으며[5] 배틀로얄 장르를 도입한 "Realm Royale"이 개발 및 출시되었다.[6]
개발에 있어 Hi-Rez Studios 자사의 이전작이었던 "Global Agenda"와 "스마이트"를 다수 참고하였다고 한다.[7] 때문에 작중 '에너지 병기'가 등장한다는 점에 있어서는 Global Agenda와 유사하지만 맵의 구조물 등의 전반적인 디자인이 '중세풍'인 점은 스마이트와 유사하다.
3. 게임 내용
3.1. Paladins/챔피언
Paladins에는 다수의 플레이어 캐릭터가 있는데 이들을 챔피언(Champion)이라 칭한다.[8] 이 챔피언들은 '''Front Line''', '''Damage''', '''Flank''', '''Support'''의 4가지 역할군으로 나뉘며, 각 역할군에서 공통적인 특징은 다음과 같다.
- Front Line
최전방에서 활약하며, 기본적으로 보호막/방벽 능력을[9] 가지고 있어 전선을 유지하고 아군을 보호하는 '탱커' 역할을 맡게 된다.
거점 점령이나 화물 운송을 비롯한 '목표'를 수행할때 추가로 자금을 획득한다.
최우수 플레이어 선정 기준은 상기한 '목표 수행 시간'(Objective Time).
거점 점령이나 화물 운송을 비롯한 '목표'를 수행할때 추가로 자금을 획득한다.
최우수 플레이어 선정 기준은 상기한 '목표 수행 시간'(Objective Time).
- Damage
순수 화력 투사를 하는 '딜러' 역할을 맡게 되며 이 때문에 기본적으로 무기 사거리가 비교적 긴 편으로, 안정적인 지속적 높은 화력을 낼 수 있다.
적군 챔피언에게 피해를 입힐때 추가로 자금을 획득한다.
최우수 플레이어 선정 기준은 상기한 '입힌 피해량'(Damage).
적군 챔피언에게 피해를 입힐때 추가로 자금을 획득한다.
최우수 플레이어 선정 기준은 상기한 '입힌 피해량'(Damage).
- Support
아군을 치유하는 '힐러' 역할을 맡게 되며 보조 딜러로 활용하는 경향이 크고 치유 능력을 보유하고 있기에 일반적으로 거점이나 화물에서 Front Line 챔피언의 뒤에서 아군을 치유하는 방식으로 플레이가 이루어 진다.
아군 챔피언을 치유할때 추가로 자금을 획득한다.[10]
최우수 플레이어 선정 기준은 상기한 '아군 치유량'(Healing).
아군 챔피언을 치유할때 추가로 자금을 획득한다.[10]
최우수 플레이어 선정 기준은 상기한 '아군 치유량'(Healing).
- Flank
주로 기습적으로 전장의 측면이나 후방으로 접근하여 상대팀의 주요 챔피언을 제거하는 암살자 방식이라 무기의 사거리가 짧거나 장거리 공격이 어렵고 체력이 낮게 설계되었으나 순간 화력이 매우 높고 접근 및 후퇴를 위한 이동기가 출중하다.
주변에 아군 없이 적군을 단독으로 처치하면[11] 추가로 자금을 획득한다.
최우수 플레이어 선정 기준은 상기한 '기습 처치'(Flank Kills).
Paladins의 챔피언은 아군과의 '''중복 선택'''이 불가하며[12] , 또한 AOS 장르 게임처럼 한번 영웅을 선택하면 그 캐릭터를 해당 경기 내내 써야 하며 따라서 '경기 도중' 챔피언 변경도 불가하다.주변에 아군 없이 적군을 단독으로 처치하면[11] 추가로 자금을 획득한다.
최우수 플레이어 선정 기준은 상기한 '기습 처치'(Flank Kills).
각 챔피언은 무기를 포함하여 총 5가지의 능력이 존재하며 키보드 기본 설정값을 기준으로, 마우스 왼쪽 단추의 '''주공격''', 마우스 오른쪽 단추의 '''보조공격''', Q키의 '''특수 능력''', F키의 '''이동 능력''', E키의 '''궁극기'''로 나누어진다.[13]
3.1.1. 신규 챔피언 도입 현황
잉(Ying) 챔피언은 한때 오류가 있어서 챔피언 목록에서 잠시 내려갔었지만 2016년 9월 27일 오픈 베타 34 업데이트로 다시 사용이 가능해졌다.
2016년 10월 11일, 오픈 베타 패치 35로 새로운 Support 챔피언, 말담바(Mal'Damba)가 추가되었다.
2016년 10월 25일, 오픈 베타 36 업데이트로 경기 종료 이후 Top Play 기능이 도입되었다. 오버워치의 최고의 플레이처럼 짧은 시간에 적을 많이 처치한 플레이어의 장면을 보여주는 것으로, 여기에 챔피언 역할별로 '최우수 플레이어'(MVP)를 소개하는 기능 또한 추가되었다.
오픈 베타 패치 37에서(2016년 11월 10일) 새로운 Damage 챔피언, 샤 린(Sha Lin)이 추가되었다.
오픈 베타 패치 40에서(2016년 12월 20일) 새로운 Damage 챔피언, 타이라(Tyra)가 추가되었다.
오픈 베타 패치 42에서(2017년 1월 25일) 새로운 Front Line 챔피언, 토르발드(Torvald)가 추가되었다.
오픈 베타 패치 43에서(2017년 2월 8일) 새로운 Flank 챔피언, 메이브(Maeve)가 추가되었다.
오픈 베타 패치 45에서(2017년 3월 9일) 새로운 Front Line 챔피언, 이나라(Inara)가 추가되었다.
오픈 베타 패치 46에서(2017년 3월 25일) 새로운 Flank 챔피언, 렉스(Lex)가 추가되었다.
오픈 베타 패치 48에서(2017년 4월 19일) 새로운 Support 챔피언, 세리스(Seris)가 추가되었다.
오픈 베타 패치 49에서(2017년 5월 3일) 새로운 Damage 챔피언, 윌로(Willo)가 추가되었다.
오픈 베타 패치 51에서(2017년 6월 1일) 새로운 Front Line 챔피언, 애쉬(Ash)가 추가되었다.
오픈 베타 패치 52에서(2017년 6월 14일) 새로운 Flank 챔피언, 진(Zhin)이 추가되었다.
오픈 베타 패치 54에서(2017년 7월 12일) 새로운 Damage 챔피언, 리안(Lian)이 추가되었다.
오픈 베타 패치 55에서(2017년 7월 26일) 새로운 Support 챔피언, 제노스(Jenos)가 추가되었다.
오픈 베타 패치 57에서(2017년 8월 23일) 새로운 Damage 챔피언, 스트릭스(Strix)가 추가되었다.
오픈 베타 패치 59에서(2017년 9월 20일) 새로운 Flank 챔피언, 탤러스(Talus)가 추가되었다.
오픈 베타 패치 61에서(2017년 10월 18일) 새로운 Front Line 챔피언, 터미너스(Terminus)가 추가되었다.
오픈 베타 패치 63에서(2017년 11월 15일) 새로운 Damage 챔피언, 비비안(Vivian)이 추가되었다.
오픈 베타 패치 65에서(2018년 1월 10일) 새로운 Flank 챔피언, 모지(Moji)가 추가되었다.
오픈 베타 패치 69에서(2018년 4월 12일) 새로운 Front Line 챔피언, 칸(Khan)이 추가되었다.
1.1에서(2018년 6월 6일) [14] 새로운 Support 챔피언 퓨리아(Furia)가 추가되었다.
1.3에서(2018년 7월 18일) 새로운 Flank 챔피언 코가(Koga)가 추가되었다.
1.6에서(2018년 9월 27일) 새로운 Damage 챔피언 드레지(Dredge)가 추가되었다.
2.01에서(2019년 1월 16일) 새로운 Damage 챔피언 이마니(IMANI)가 추가되었다
2.03에서(2019년 3월 27일) 새로운 Front Line 챔피언 아틀라스(Atlas)가 추가되었다.
2.06에서(2019년 7월 17일) 새로운 Support 챔피언 아이오(Io)가 추가되었다.
2.08에서(2019년 11월 6일) 새로운 Front Line 챔피언 라움(Raum)가 추가되었다.
3.01에서(2020년 1월 8일) 새로운 Damage 챔피언 티베리우스(Tiberius)가 추가되었다.
3.03에서(2020년 4월 28일) 새로운 Support 챔피언 코르버스(Corvus)가 추가되었다,
3.2. 카드 시스템
Paladins의 각 챔피언에는 카드와 그것의 조합으로 만들어지는 Loadout 시스템이 존재한다. 이는 챔피언의 체력이나 이동 속도와 같은 능력치와 궁극기를 제외한 능력에 추가적인 성능을 부가하며 같은 챔피언을 플레이 하더라도 Loadout 구성이 다르면 플레이 방식을 조금씩 다르게 할 수 있어서 자신의 챔피언에 개성을 부여할 수 있다. 앞서 언급했듯이 Loadout 구성에는 '카드'가 필요한데, 카드 5장을 조합해 Loadout 하나를 만들 수 있다.
Loadout 구성 시에는 카드를 넣을 수 있는 공간 5칸과 15점이 주어지는데, 빈 공간에 카드 하나를 추가할때마다 1점을 소모하며, 공간에 들어간 카드의 단계를 높일때마다 1점이 추가로 소모된다. 이는 모든 공간의 카드를 최고 등급으로 높이는 것이 불가능하다는 의미이므로[15] 자신의 챔피언에서 어떤 부분을 강화시킬지 결정해야 한다. 결론적으로 Loadout을 완성하려면 반드시 '모든 공간'을 전부 카드로 채워야 하고[16] 총 15점이 되도록 조절해야 한다. 이렇게 만들어진 Loadout은 게임 시작 시 적용할 수 있으며, 이를 바꾸려면[17] (기본 설정인) U키를 누르면 된다.
2017년 2월 20일의 오픈베타 44 업데이트로 '특성'(Talent) 시스템이 도입되었다.[18] 이는 Loadout 시스템과는 별도로 장착할 수 있는 일종의 특수 카드로써, 기존의 카드보다 엄청난 성능을 지녔으며[19] 라운드 준비 시간에 Loadout처럼 1가지를 선택할 수 있다. 이 때문에 이전에 특정 챔피언들이 지닌 지속 능력의 효과나 일부 카드의 효과 및 명칭이 변경되었다.
Paladins 게임의 핵심 시스템인만큼 여러번 변화를 거쳤다. 출시 초기에는 Loadout 구성 시 현재보다 적은 12점이 주어졌고, 각 챔피언에게 기본 지급된 5장 이외의 카드는 골드를 지불하여 구매하거나 상자를 열어 얻어야 했다. 오픈베타 44 업데이트 이후 골드 대신 정수(Essence)라는 재화로 카드를 구매할 수 있었고, 오픈베타 64 업데이트에서는 카드 개선 시스템을 도입하여 '빛나는 상자'(Radiant Chest)를 열어 카드를 획득하여 중복된 카드가 일정 갯수에 도달하면 카드의 단계가 상승하는 시스템으로 바뀌었다가[20] 바로 다음 오픈베타 65 업데이트를 거쳐 현재의 모습을 갖추게 되었다. 특성 또한 일반 카드와 같은 변화를 겪었으며 마침내 오픈 베타 67 업데이트로 각 챔피언마다 별도의 레벨을 올려 조건에 만족하면 이에 해당되는 특성을 획득하게 된다.
3.3. 아이템
Paladins/아이템 문서 참조.
3.4. 게임 모드
3.4.1. 공성 (Siege)
'''공성''' 게임모드는 거점을 점령하여 생성되는 화물을 운송 및 호위하는 것이 목표이다.
거점 점령 시 해당 팀에 1점이 추가되며, 거점을 점령한 팀에게 주어지는 화물을 목표 지점까지 호위하는 것을 성공하면 호위팀에게 1점이 추가되며 반대로 상대팀이 화물 운송을 저지하면 성공 시 방어팀에게 1점이 추가된다.[21] 승리하기 위해서는 총 4점을 얻어야 한다. 단, 자신의 팀이 방어 입장이고 득점이 3점인 상황에서 화물 운송 저지에 성공할 경우에는 점수가 추가되지 않고 다음 라운드로 넘어간다.
플레이어는 경기 시작 시 Loadout을 선택할 수 있으며, 400의 초기 자금이 지급된다. 이후 자금은 초당 1 씩 자동 생성된다.
- Temple Isle
사원 섬. 이름 그대로 어느 외딴 섬의 고대 사원을 배경으로 한 맵. Paladins 초창기에 존재한 맵으로 현재는 세분화 수정되어 다음과 같은 맵으로 나누어졌다.
- Frog Isle: 개구리 섬. 맵 중앙에는 물을 흘려보내는 개구리 석상이 있는데, 맵 미리보기 그림에 나온 것과 달리 개구리 얼굴이 바다 쪽을 향하고 있어 드로고즈처럼 체공 능력을 지닌 챔피언이 아닌 이상 실제 게임 상에서 이를 제대로 보기는 어렵다. 수레 이동 경로는 물론 부활 지점 외부에도 낭떠러지 지형이 많아 토르발드의 궁극기를 활용하기가 매우 유리하다.
- Jaguar Falls: 재규어 폭포. 중앙 거점 정면 진입로와 측면 진입로가 2곳씩 존재하며, 한쪽 측면 진입로는 낙사를 유도할 수 있는 낭떠러지 지형이 존재한다.
- Serpent Beach: 큰뱀 해변. Temple Isle 맵에서 파생된 다른 맵들과 달리 낭떠러지 지형은 부활 지점 외부의 샛길 쪽에만 존재한다.
- Enchanted Forest
거대한 나무로 이루어진 기묘한 숲을 배경으로 하는 맵. Paladins 초창기에 존재한 맵으로 현재는 세분화 수정되어 다음과 같은 맵으로 나누어졌다.
- Fish Market: 수레 이동 경로 중 직선 구간 한쪽은 낙사 판정이 있는 바다로 구성되어 있다. 다만 선착장 구조물이 존재해서 밀쳐내는 거리가 짧을 경우 십중팔구는 떨어지지 않고 도로 올라오게 된다. 또한 이 점을 이용해서 저격수들이 가끔 이 위치에서 저격하기도 하나, 본진복귀가 힘들기에 자주 사용하는편은 아니다.
- Timber Mill: 제재소. 2층 이상의 높이를 지닌 구조물이 많아 고저차가 다양하며, 중앙 거점은 아예 주변이 이러한 구조물로 둘러 쌓여있어 위에서 적의 공격을 받기가 쉽다. 다른 공성 맵이 좌우대칭형인 것과 달리 유일한 회전대칭형이다.
- Glacier Keep
눈 덮힌 빙하에 위치한 아성(牙城)을 배경으로 하는 맵. Paladins 초창기에 존재한 맵으로 현재는 세분화 수정되어 다음과 같은 맵으로 나누어졌다.
- Frozen Guard: 중앙 거점 측면 진입로 중 한쪽에는 낙사를 유도할 수 있는 낭떠러지 지형이 존재하지만 해당 측면 진입로의 폭이 워낙 넓어서 낭떠러지로 유도하기는 까다롭다. 수레 이동 경로는 전형적인 S자 구조이며, 엄폐물과 기습에 활용할 수 있는 샛길이 많다.
- Ice Mines: 중앙 거점에는 2층 높이 구조물이 마주보고 있어 거점에 진입한 적군을 쉽게 공격할 수 있으며, 이 밖에도 수레 이동 경로 곳곳에도 2층 높이 구조물이 많아 수직 사격 위주로 전투가 자주 벌어진다. 중앙 거점 진입로가 측면으로 진입하는 구조라서 거점에서 농성 중인 적군의 전형을 쉽게 파악하기가 힘들다.
- Glacier Keep : 빙하 요새
- Stone Keep
곳곳에 덩굴과 식물이 얽혀있는 아성을 배경으로 하는 맵. 각 팀의 부활 지점 앞의 모퉁이에 위치한 교회탑에 있는 종을 무기로 맞추면 종소리가 울리는 이스터 에그가 있다.
- Brightmarsh
맵 상의 각종 소품, 특히 액자 사진을 보면 핍을 비롯한 여우 수인 종족의 고향으로 보인다.
- Splitstone Quarry
3.4.2. 팀 데스매치 (Team Deathmatch)
'''팀 데스매치'''는 10분 동안 40점을 얻는 팀이 승리하는 게임 모드이다. 적군 1명 처치에 1점이 추가되며, 만약 자살 시에는 상대팀에게 1점에 부여된다.
시작 시 초기 자금으로 400이 주어지며 초당 5 자금이 생성된다.
- Trade District
- Abyss
- Dragon Arena
- Throne
사용자 지정 경기에서만 선택하여 플레이 할 수 있는 맵이다.
3.4.3. 맹습 (Onslaught)
'''맹습'''은 10분 동안 맵 중앙에 위치한 거점을 지속적으로 확보하여 목표 점수인 400점에 먼저 도달한 팀이 승리하는 게임 모드이다. 따라서 진행 방식은 팀 포트리스 2의 언덕의 왕이나 오버워치의 거점 쟁탈과 유사하다.
각 팀의 플레이어 중 한 명이라도 맵 중앙의 거점 영역에 들어가 있다면 해당 팀에게 초당 1점이 추가된다. 다만 이 상태에서 거점에 상대팀 플레이어가 한 명이라도 진입하거나 거점을 점령 중인 플레이어가 모두 이탈하면 점령이 중단되고 점수 추가도 멈춰진다. 적을 처치하면 5점이 추가된다.
시작 시 초기 자금으로 400이 주어지며 초당 5 자금이 생성된다.
- Primal Court
- Foreman's Rise
금광을 배경으로 하는 전장. 곳곳에 있는 채광 장비들과 낙서들로 보아 러커스와 같은 고블린 종족이 일하던 곳으로 추측된다. 중앙 거점이 건물 내부에 존재하기 때문에 진입하는 적군을 막아내기 수월하지만 그만큼 폭발물을 사용하는 범위 공격에 취약하다. 절벽 아래쪽에는 Splitstone Quarry' 맵 지형이 존재한다.
- Snowfall Junction
눈이 내리는 분기점. 맵 구조에서 알 수 있듯이 원래는 팀 데스매치 맵으로 제작되었으나 현재는 맹습 모드에서만 사용된다.
- Magistrate's Archives
- Marauder's Port
3.4.4. 연습
게임의 기본적인 조작법을 익히거나 신규 챔피언을 사용할 수 있는 게임 모드이다.
- Siege
- onslaught
- TDM
- Shooting Range
- Tutorial
3.5. 설정
3.5.1. 등장 세력 및 등장인물
해당 문서 참고.
3.6. 도전 과제
인게임 내에서 달성 가능한 도전과제의 수행을 통해 소량을 골드를 보상으로 획득 할 수 있다. 해당 도전과제들은 스팀으로 실행해도 계정 도전과제와 그대로 연동 가능하며, 인게임과 스팀의 도전과제 이름이 약간 다르기 때문에 인게임 기준으로 팔라딘스 도전과제를 연계형 도전과제와 단일형 도전과제로 크게 두가지로 나눠보았다. 가독성을 보안하기 위해 '''초록색'''으로 구분을 지어놨으니 참조할 것.
3.7. 시스템
- 승마 시스템이 존재한다. 덕분에 사망 후 다시 부활하더라도 전장까지 걸어다니는 지루함은 덜한 편이다. 다만 한번 말에서 내리면 살아있는 동안 다시 탈 수 없으며, 적의 공격을 받거나 자신의 챔피언이 능력을 사용하거나 적을 공격하면 자동으로 말에서 내리게 된다. 챔피언마다 승마 자세가 다른 세밀함이 돋보인다.
- 4초 동안 공격 받지 않거나 공격을 하지 않으면 스스로 체력이 회복이 된다.[24] Paladins에서 Support 역할군의 치유 능력이 다른 팀 기반 FPS 게임에 비해 중요도가 높지 않고, 거의 모든 챔피언이 이동 능력을 지닌 것은 이 자가 회복이 있기 때문이다. 물론 이 기능만 믿고 함부로 나대다가는 쉽게 골로 갈 수 있으니 방심은 금물. 체력이 낮을 때 자가 회복을 기다리다가 추격당해 죽는 경우가 많고 특히 Front Line 역할군의 경우 기본 체력이 많기 때문에 자가 회복만 가지고는 체력을 모두 채우는 시간이 오래 걸린다. 이 힐량을 올려주는 veteran(베테랑)이라는 아이템도 있다.
- 일부 챔피언의 무기는 헤드샷 공격 판정이 있어 적군의 머리를 맞출 경우 50%의 추가 피해, 즉 1.5배의 피해를 입힌다. 다만 모든 챔피언의 무기에 헤드샷 공격 판정이 있는 것은 아닌데, 드로고즈나 봄킹처럼 투사체를 발사하는 무기나[25] 페르난도처럼 입자 형태로 공격하는 방식의 무기에는 헤드샷 판정이 없다.
- 외곽선으로 피아를 식별해주는 기능은 무기 공격에 매우 유용하게 활용할 수 있다. 적군의 경우 무기의 최대 피해를 입힐 수 있는 '근거리'에서는 적색 외곽선으로 표시되며 조준점 또한 적색으로 변한다. 무기 유효사거리 이내에서는 황색 외곽선으로 표시되며 조준점 또한 황색으로 변한다. 이때, '거리에 따른 무기의 피해량 감소'가 적용된다. 무기 사거리 밖에서는 백색 외곽선으로 표시되며 조준점의 색상 변화는 없다. 이때는 피해를 입힐 수 없다. 아군은 항상 하늘색[26] 외곽선으로 표시되며 조준점 또한 하늘색으로 변한다.
4. 도움말 및 유의사항
- 범위 피해나 직접 피해 중 공격 방식을 하나로 통일하는 것보다는 챔피언 한두 명 정도는 다른 공격 피해 유형을 혼합하여 상대팀의 방어 아이템 효율을 떨어뜨리는 것이 좋다. 범위 피해와 직접 피해의 방어 아이템은 각각 'Blast Shields'와 'Haven'으로 분리되어 있기 때문이다.
- 모든 챔피언은 궁극기 사용시 특정 대사를 말하며 이는 모든 챔피언에게 들리게 된다. 따라서 항상 소리에 귀를 기울이자.
- FPS 게임 중 유독 Paladins는 음성 채팅 기능보다는 챔피언 캐릭터 자체의 음성 명령의 비중이 높다. 기본값인 V키를 누르면 각종 음성 명령을 사용할수 있다. 예를 들어 VVT는 "고맙다!"(Thanks)라는 대사를 한다.
- Loadout 생성 시 본인이 원하는대로 만들 수 있지만 Import 단추를 눌러 순위권 플레이어의 Loadout을 가져올 수 있다. 이때 해당 플레이어가 자주 사용하는 Loadout은 "Main Loadout" 표시가 붙어 있다.
- 상황에 맞는 아이템을 구매하자. 상대팀에 보호막 및 장벽 배치 능력을 지닌 Front Line 챔피언이 없는데 (보호막에 추가 피해를 주는) Wrecker 아이템을 산다거나 범위 피해 챔피언만 있는 상대팀인데 (직접 피해 감소 효과를 지닌) Haven을 산다는 식이라면 절대 아이템 효과를 볼 수 없다.
- 궁극기는 제때 사용하되 화물 운송 게임의 1분 남짓한 시점에서 화물을 밀 수 있는 가능성이 희박하다고 예상될 경우 궁극기는 무조건 아끼도록 한다. 다음 라운드에서 거점을 쉽게 점령하기 위함이다. 화물 운송 게임에서 가장 중요한 사항은 처음에 거점을 점령하는 것인데 이전 라운드에서 끝까지 운송하지도 못하는 화물을 조금이라도 더 밀겠다고 궁극기를 낭비하면 다음 라운드의 거점 점령이 무척이나 힘들게 된다.
- 동선을 잘 고려하자. 기지에서 특정 출입구로 나가면 다른 출입구보다 더 빠르게 거점으로 갈 수 있는 경로가 있다.
- 맵 상에는 가끔 수풀이 심어져있는데 단순한 장식이 아니라 전략적으로 사용할 수 있는 구조물이다. 챔피언이 수풀에 들어가면 안개 시각 효과와 함께 은신 상태에 들어가기 때문에 유용하게 사용할 수 있다.
- 항상 아군과 뭉쳐 다니자. 아무리 실력이 좋아도 일대다 상황이 되면 이기기 어렵다. Paladins는 어디까지나 '팀플레이' 게임이라는 것을 항상 기억하자. 다만 기습과 암살 역할 때문에 단독으로 활동하는 Flank 챔피언은 예외다.
- Paladins의 그래픽 특성 상 그래픽 설정은 상위권으로 맞추는 것이 좋다. Paladins의 미술 양식 특성 상 요구 사양이 낮을 뿐더러 하위권 설정과의 초당 프레임수 차이는 거의 없기에 웬만하면 상위권 설정으로 하자.
- 벽에 붙어서 벽쪽을 바라본 상태에서 점프하면 통상적인 점프 보다 높게 점프한다. 기본 점프가 낮은 편이라서 낮아보이는 장애물도 붙어서 점프해야 잘 넘어간다.
- Paladins 게임 상에서 사용되는 모든 거리 단위는 피트(Feet) 기준이다.[27] 비록 게임이라는 가상 공간이라서 크게 지장은 없지만, 사실 상 모든 국가에서 서비스하는 게임에서 왜 굳이 미터법이 아닌 미국식 단위를 쓰는지는 의문.[28]
- 연속 로그인 보상이 있다. 보상은 7일까지 있으며, 각각 100 Gold, 150 Gold, 225 Gold, 350 Gold, 500 Gold, 15 Crystal, 35 Crystal의 보상이 지급된다.[29] 연속 로그인 하지 않거나 7일째가 지나면 보상이 초기화 된다. 오픈베타 54부터는 100 Gold, 150 Gold, 225 Gold, 250 Essence, 500 Essence, 1000 Essence, 35 Crystals로 바뀌었다.
- 판정이 아주 후해 좀 빗나가게 쏴도 상대방에게 공격이 적중하는 경우가 많다. 다른 FPS 게임들과 달리 부위별로 히트박스를 만들어 놓은 것이 아닌 크게 사각꼴로 만들고 머리 부분만 헤드샷 판정이 나게 하였기 때문에 때문에 적이 보지 못하게 숨어도 피격범위는 완전히 숨겨지지 않아서 적에게 공격당하는 일이 생긴다. 차후 이 부분에 대한 피드백을 반영해 타격 판정을 수정할듯 하다.
5. 평가
5.1. 문제점
- 버그 문제
다른 게임보다 훨씬 버그가 많은데 이 버그로 인해 POTG 시스템하고 킬캠 시스템이 없애 버릴 정도로 심각한 문제이다.
- 매칭 문제
- 양학팟 문제
매칭문제와 더불어 현재 심각한 문제로 양학팟과 매칭문제의 시너지를 일르켜서 동접자 수가 기존보다 반으로 줄여들 정도로 심각한 문제이다.
5.2. 오버워치 표절 논란
자세한 내용은 해당 문서 참조.
6. 기타
- 신규 플레이어 캐릭터, 즉 챔피언이 추가되는 주기가 매우 짧은 편이다. 거의 1개월마다 신규 챔피언이 추가되는 수준인데,[31] 이는 비슷한 장르인 오버워치나 자이겐틱과 비교해도 그 주기가 매우 짧다. [32] 오버워치와 비교하자면 Paladins는 챔피언 캐릭터가 오버워치의 영웅 캐릭터보다 적은 17명으로 서비스를 시작했지만,[33] 2018년 6월 기준으로 챔피언 캐릭터가 총 37명으로 같은 시기의 오버워치가 27명의 영웅 캐릭터를 지닌 것보다 훨씬 많다.
- 알파 테스트 시절에는 AOS 장르의 비중이 컸던 탓에 맵이 매우 넓었다. 또한 당시 카드 시스템은 자금을 소비하여 구매하는 일종의 아이템 개념이었다.
- 23분 짜리 핍 게임플레이 동영상. 당시 핍은 학자 콘셉트라서 현재의 복장과는 꽤나 다르다.[34]
- 17분 짜라 캐시 게임플레이 동영상. 당시 캐시의 무기인 에너지 활에서 SF 장르적 디자인이 두드러진다.
- 2017년 들어 미국 게임계에서도 불거지는 정치적 올바름에 있어서 상당히 자유로운 디자인 콘셉트를 보여주는 게임이다. 개발사인 Hi-Rez Studios의 다른 작품인 스마이트 문서의 선정성 관련 문제 내용에서도 짐작할 수 있겠지만, 해당 개발사가 다른 게임 개발사들에 비해 비교적 정치적 올바름에 얽매이지 않는 태도를 가지고 있다. 그러나 정식 출시 후 처음으로 추가되는 신규 챔피언인 Furia가 본 서버 업데이트를 앞두고 캐릭터 디자인이 변경되어 이 또한 'PC 희생양'이 아닌가라는 의혹이 제기되고 있다. 이건 PC 논란 보단 이용자 등급 제한 때문에 어쩔 수 없이 노출도를 줄여야 했을 가능성은 있다. 자세한 내용은 해당 챔피언 문서 참고.
- 한국 서버가 없다보니 미국과 유럽 서버를 주로 이용하게 되는데 이때문에 한국에서 접속시 핑이 기본적으로 200 이상은 나온다.
6.1. 한국어화
현재 Paladins는 한국에서 정식 서비스 상태가 아니며, 한국 정식 서비스 계획조차 2020년 현재까지도 없다. 다만 2017년에 15세 이용가로 게임물등급위원회의 심의를 통과한 바 있다.[35] 심의 신청 회사명이 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아로 되어있는걸 봐선 일단 콘솔 팔라딘스의 배급권은 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아측에서 가지고 있는 것으로 보인다.
한국어화 적용 방법은 크게 2가지로, 게임 데이터를 덮어씌우는 방식과 게임 실행 런처 명령어 설정 방식이 있다. 다만 전자의 경우는 사실 상 사장되었다.
비공식 한국어 번역 파일이 있었으나 현재는 배포가 일시 중지된 상태이며 해당 번역 파일 제작자 측에서도 런처 설정 방식을 권장하고 있다.
- 스팀 시작 옵션 설정
- Paladins를 스팀 라이브러리에서 우클릭하여 속성에 들어간다.
2. 그 다음 시작 옵션 설정을 누르고 Language=KOR를 입력한다.[36]
3. 마찬가지로 해제 방법은 Language=KOR 명령어를 지우고 확인 단추를 누르면 된다.
이외에도 스마이트를 비롯한 하이레즈 스튜디오의 게임이 에픽게임즈 스토어에 진출하면서 Paladins 또한 플레이 할 수 있세 되었는데, 여기서는 아예 사용자의 에픽게임즈 계정의 언어를 따라가는지라 한국어로 설정된 계정이라면 Paladins 또한 마찬가지로 한국어로 설정된다. 문제는 한국 지역은 접속 제한 대상이라 VPN 등으로 우회 접속을 해야만 하기에 원할한 플레이는 매우 힘들며, 배릭의 팀 포트리스 2 스킨이 지급되는 Steam판과 달리 에픽게임즈 스토어 쪽은 별다른 특전 따위가 없는지라 굳이 에픽게임즈 스토어 쪽으로 플레이 할 이유는 없다.사실 상 구색 맞추기 수준이라 모바일판인 Paladins Strike 수준으로 일부 어색한 번역들이 있으며 아예 번역이 되지 않은 부분도 많다.
7. 외부 링크
- 팔라딘스 위키 (영어)
- 팔라딘스 공식 페이스북 (영어)
- 팔라딘스 전적 검색 (영어)
- 팔라딘스 한국 커뮤니티 카페 (네이버 카페): 이전에는 네이버 카페의 공식게임카페 자격을 보유하고 있어 카페명이 팔라딘스 공식카페였다.[37] 그런데 네이버 카페에서 공식게임카페는 '게임사가 직접 운영하는 네이버 카페'로서, 해당 카페는 애초에 Paladins 개발사인 Hi-Rez Studios 측과는 일절 관계가 없고 카페 매니저 본인 스스로 '개인 카페'라고 발언하였다.[38] 이런 모순이 일어난 것은 해당 카페 매니저가 당시 공식게임카페 신청 조건을 숙지하지 않은채 이를 신청했었고 덩달아 네이버 카페 서비스 운영팀 또한 이를 제대로 확인하지 않고 착오로 공식게임카페 자격을 부여한 것이 시너지를 일으킨 것.[39] 결국 공식게임카페 자격은 해당 카페의 한 이용자가 올린 공식게임카페 자격 자진 반납 요청 게시물과 네이버 카페 운영팀 측의 요청으로 회수되었다.
[1] Paladins 출시 이후 설립된 하이레즈 스튜디오의 자회사로, 산하 스튜디오에 가깝다. 참고로 Evil Mojo는 본작에서 등장하는 챔피언, 핍의 궁극기 명칭이기도 하다.[2] 단독 실행형도 있으나 대다수 게이머는 macOS 플랫폼과 마찬가지로 Steam 연동 형태를 이용한다.[3] Steam 연동.[4] 베타 시절의 영상이라 현재 게임과 약간의 차이점이 있다.[5] 초기에는 호주 지역에만 출시되었다가 이후 정식으로 전세계에 출시되었다.[6] 초기에는 원판 Paladins의 챔피언 체계를 유지하였고 제목 또한 "Paladins: Battleground"이었으나 이후 해당 명칭으로 제목을 바꾸고 PUBG를 위시한, 무기에 따라 각기 다른 플레이 양상을 제공하는 방식으로 게임 콘셉트가 조정되었다.[7] Global Agenda에 대해서는 후술할 Paladins 표절 논란 문서 참조.[8] 개발 시기를 감안하면 이 용어는 AOS 게임인 리그 오브 레전드를 참고한 것으로 추측된다.[9] 원문에서는 둘다 'Shield'로 통칭하지만 전자는 챔피언 캐릭터 자체에 생성되는 추가 체력 개념이고, 후자는 적군의 공격을 막아내는 별도의 물체를 생성하는 방식이다. 방벽 방식의 경우 설치 방식인 배릭이나 방패 방식인 페르난도처럼 적군의 공격을 막아내고 아군의 공격은 통과하는 식이지만 이나라처럼 아예 구조물로 판정되는 물체를 생성하는 방식도 있다.[10] 당연하지만 Support 챔피언 본인의 자가 치유와 아군에게의 과다치유는 해당되지 않는다.[11] 이를 Solo Kills로 지칭한다.[12] 오픈 베타 초기에는 '적군'과의 중복도 안 되었으나, 현재는 '''경쟁전''' 이외의 경기 한정으로 적군과의 중복이 가능하다.[13] 대체로 이동 능력의 키보드 기본 설정값인 F키는 이동키인 D키와 누르는 손가락이 같은 검지라서 겹치기 때문에 보통 F키를 Shift 키로 재설정한다. 그게 더 편하다.[14] 정식 출시로 버전 번호가 새로 배정되었다.[15] 카드 하나를 최고 등급으로 만들기 위해서는 카드 삽입에 1점, 최고 등급까지 추가로 4 포인트가 소모되어 총 '5 포인트'가 필요하다. 최고 등급의 카드로 5칸을 다 채우려면 25점이 필요한데, 로드아웃 하나에는 15점만 배정된다.[16] 한 공간에 넣은 카드는 다른 공간에 추가로 넣을 수 없다. 즉, '중복'이 불가능하다.[17] 첫번째 라운드의 준비 시간이 지나면 그 게임에서는 더 이상 바꿀 수 없다.[18] 현재 명칭이 이런 것이고, 오픈베타 67 업데이트 이전에는 명칭이 전설 카드(Legendary Card)였다.[19] 예를 들어서 드로고즈의 특성인 '연속 사격'(Fusillade)은 '로켓 직격 피해가 50% 증가하는' 효과를 지니고 있다.[20] 이는 일반 카드는 물론 (현재의 특성에 해당하는) 전설 카드 또한 해당한다.[21] 즉, 한쪽 팀이 우세하지 않은 경우 일반적으로 3 대 3 동점 상황까지 진행되는 경우가 자주 발생한다.[22] 러커스의 배경 이야기에서도 알 수 있지만, 러커스가 타고 다니는 볼트라는 이름의 로봇은 사실 채광 장비이다.[23] 넉백을 이용해 상대를 낙사시켰을 경우 상대가 낙사한 지점이 300유닛 이상이어도 달성된다.[24] 체력 표시줄 아래에 있는 게이지로 언제 회복이 시작되는지 알 수 있다.[25] 때문에 캐시의 쇠뇌나 샤 린의 장궁은 헤드샷 공격 판정이 없다.[26] 엄밀하게는 시안 색상에 가깝다.[27] 이는 언리얼 엔진에서 딱맞아 떨어지는 길이 단위가 피트임에 기인한 것일 가능성이 높다. 다만 범위 효과 능력의 직경 단위는 별도의 것을 쓴다.[28] 당장 비슷한 장르인 팀 포트리스 2와 오버워치에서는 거리가 미터 단위로 표시된다.[29] 즉, 일주일마다 50 Crystal 씩 지급되며, 한달 내내 꾸준히 게임에 접속해서 보상을 받았다면 200 Crystal이 모이게 되는 셈이다.[30] 참고로 이 경우처럼 게임 상에서 팀 포트리스 2의 그래픽 요소를 그대로 도입하는 다른 사례로는 Super MNC의 Pit Girl 스킨이 있다. 재밌게도 이쪽도 '엔지니어' 스킨이다.[31] 이때 버전의 일자리수가 하나씩 올라가는 수준의 업데이트를 거친다.[32] 참고로 배틀본의 플레이어 캐릭터인 영웅은 업데이트 중지 이후 최종적으로 총 30명이 존재한다.[33] 오버워치는 21명의 영웅으로 시작했다.[34] 이 학자 콘셉트의 복장은 재활용되어 모바일 플랫폼 게임인 "Paladins Strike"에서 핍 스킨 아이템으로 도입되었다.[35] 하지만 이 또한 콘솔(비디오 게임) 플랫폼만 심의를 받은 상태라 본판인 PC 플랫폼은 그다지 상관 없는 일이다.[36] 현재 한글패치가 개선이 되어 발번역은 거의 사라졌다.[37] 이는 카페소개의 '카페연혁보기'에서 확인할 수 있다.[38] 스크린샷 캡처.[39] 즉, 공식게임카페 자격 부여 과정 자체에 부정적인 의도는 없던 셈이다. 하지만 그 뒤로도 '잘못 부여된' 해당 자격을 1년 씩이나 유지하고 있었다는 점은 의도가 어떻든 간에 분명히 잘못된 것이다.