페르난도(Paladins)
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1. 소개
Hi-Rez Studios의 FPS 게임인 Paladins의 챔피언.
2. 배경 이야기
3. 스킬 정보
3.1. 불꽃창 (Flame Lance)
- 2초에 걸쳐 200 피해를 주는 화상(Burning) 효과를 건다
의외로 보이는것과 다르게 히트스캔이다.
3.2. 방패 (Shield)
- 방패 사용 중 취소할 경우 재사용 시간이 감소한다.
- 방패를 거둘때까지 재사용 시간이 돌지 않는다.
- 방패는 최대 10초까지 들 수 있으며, 이후는 강제로 방패를 거둔다.
방벽은 생각보다 약하기 때문에 이 방패를 주력으로 써서는 안된다. 5500은 많아보이지만 페르난도만해도 체력이 4600이다. 내구력도 팀원을 보호하기에는 턱없이 부족하지만 더욱더 이걸 주력으로 쓸 수 없는 이유는 방패가 피해를 입을 수록 쿨타임도 9~15까지 늘어나기 때문이다. 순식간에 부서지는 실드를 위해서 15초동안 뒤에서 놀고있을 수만은 없다. 팀원을 보호한다기 보다는 '''자기 자신을 보호한다는 느낌으로 써야한다.'''
기본적인 사용방법은 주무기 공격을 통해 적들에게 피해를 주고 어그로가 끌렸을 때 방패를 들고 돌진을 통해 빠지면서 버티는 것이다. 방패를 들면 공격을 할 수 없기 때문에 정확한 타이밍에 드는 것이 중요하며, 당연한 이야기지만 등뒤는 방어할 수 없다. Last Stand 카드를 사용하면 방패를 든상태에서 전체 HP의 50%까지 피를 채울수 있어 매우 유용하다. '''Heat Transfer를 사용하면 방패 내구도 감소만큼 돌진의 쿨타임이 줄어든다. '''Towering Barrier 카드는 방패 자체의 체력을 올려주지만 그닥 추천하지 않는다. 페르난도 운영의 핵심은 거점에서 계속적인 움직임을 통해 상대편의 어그로를 끄는 것이기 때문.
명색이 방패인 주제에 온갖 궁극기에 다 나가떨어진다. 드로고즈의 드래곤 펀치는 물론, 진의 악의, 토르발드의 초월광선, 핍의 에빌 모조 등등 막아지겠지 싶은 기술들도 다 못막는다. 궁극기쓰는 소리 들리면 일단 E누르거나 도망가고 보자.
3.3. 화염구 (Fireball)
투사체는 실드를 제외한 캐릭터 + 설치물을 관통해서 지나간다. 눈에 보이는 것보다 화염구의 크기가 크고 사정거리도 길기 때문에 연습모드에서 반드시 여러번 사용해보고 감을 익혀두길 추천한다. Incinerate카드 사용시 최대 50%만큼 쿨타임이 감소하며 여기에 크로노스(최대 30%) 아이템을 더하면 화염구를 1.8초마다 날릴 수 있다. Hot Pursuit는 화염구를 적중할시 2초간 최대 50%만큼 이동속도를 높여주는데 안그래도 돌진빠지고 버벅대는 페르난도에게 큰 도움이 된다. 여기에 Scorch전설카드까지 사용하면 진정한 남자의 플레이가 가능하다.
다만 효율성면에서 Brand나 Last Stand등의 다른 좋은 카드의 포인트를 포기해야되는 문제가 있으니 적절한 비율로 로드아웃을 구성해보자.
3.4. 돌진 (Charge)
진입기이자 도주기. 특히, 방패의 재사용 시간 때문에 체력이 불안한 상황이 많아 도주기로 유용하다. 200 피해를 줄 수 있긴 하나 평균 체력이 2000대인 Paladins의 챔피언 체력들과 비교하면 적은 피해이다.
이 스킬의 핵심은 실드 + 카드 조합에 있다. Safe Travel을 4단계까지 찍으면 돌진이 끝난 후 5초간 1000실드가 부여되며, Heat Transfer를 적절히 찍어주면 방패 HP 감소량에 비례해서 돌진의 쿨이 줄어든다. 여기에 Aegis 전설카드를 장착하면 8초에 한 번씩 방패를 펼칠수 있는데 상기한 카드 특성과 타이밍을 적절히 이용하면 생존시간을 늘릴 수 있다. 거점에 돌진해서 1000실드 뻥튀기 - 적당히 싸우다가 방패들기 - 방패드는동안 돌진 쿨타임 감소 - 다시 돌진해서 1000실드 뻥튀기 - 다시 싸우다가 방패들기...무한반복... 여기에 적절한 무빙 + 서포트의 힐을 더하면 그야말로 좀비에 가까운 플레이가 가능하다.
참고로 방패사용중 돌진가능하다.
3.5. 불멸 (Immortal)
- 0.1초의 발동시간이 있다.
- 페르난도는 CC기에 면역이 된다.
- 사용 중 다른 기술을 사용할 수 없지만, 기본 공격은 사용할 수 있다.
- 사용 중 이동속도가 대폭 감소한다.
I will not die... Not yet, Amigo!
(난 죽지 않을것이다... 아직 아니다, 친구여!) (적군 및 자신 사용시)
Together, We are strong!
(함께일때, 우린 강하다!) (아군 사용 시)
발동 시 자신과 주변의 아군은 체력 1500 이하로 체력이 감소하지 않는다. 이 특징은 드로고즈의 궁극기를 완전히 카운터 시킬 수 있다는 장점이 있다. 드로고즈가 주변의 페르난도의 궁극기 범위 밖인 적을 노린다면 손을 쓰지 못하겠지만 페르난도 이 외의 프론트 라인, 서포트도 노리기 불가능하게 만들 수 있다. 피해를 전혀 받지 않지만 CC기에 여전히 노출 되어있고, 개인에만 적용이 되는 것과 비교하면 차별화 된 점이다.
하지만 단점이라면 역시 집중포화에 취약해질 수 있다. 집중포화로 인해 죽지 않지만, 게임에서는 데미지 챔피언의 경우 Cauterize(적중 시 치료량 감소) 아이템을 사용하는 경우가 많은데, 이 경우 계속 피해를 입을 경우 치료량 감소에 의해 서포트 챔피언들의 치료가 제대로 들어가지 못하고 결국 체력이 낮은 상태에서 위험에 빠질 수 있다는 점이 치명적이다. 특히나 빠른 연사력으로 공격을 가하며 치료량 감소 효과를 계속 지속시키는 빅토르와 타이라가 그 효과를 배로 증가 시킨다. 이 단점을 해결하기 위해서는 궁극기 종료 후 바로 방패를 사용하거나, 동료 프론트 라인가 있다면 그들에게 잠시 수레와 거점을 맡기는 게 좋다.
4. 카드 정보
4.1. 특성
- Formidable: 체력이 40% 이하로 떨어지면 3초간 최대 체력의 55%를 회복합니다. (재발동 대기 시간 45초)
- Scorch: 화염구의 기본 데미지가 30% 증가하고, 적을 관통할 때마다 추가로 20% 증가된 피해를 입힙니다.
공성 모드에서는 점령지나 카트에 몰려있는 적들을 동시에 맞출 일이 많아서 효과를 보기 좋다. 적에게 탱커 치고는 놀랄만한 딜을 넣어줄 수 있다.
- Aegis: 방패의 지속 시간이 무한이 되며 재사용 대기 시간이 4초 감소합니다.
방패가 팔라딘스의 특징 상 지속시간 내내 유지되는 경우는 거의 없어서 쿨타임 4초 감소를 보고 찍게 될 것이다.
4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)
- 기사 (Cavalier) : 기본 최대 체력이 150/300/450/600/750 늘어난다.
- 겁없는 지도자 (Fearless Leader) : 적군 처치 시 모든 기술의 재사용 시간이 10/20/30/40/50% 감소한다.
- 부동 객체 (Immovable Object) : 체력이 50% 이하로 떨어질 시 받는 치유량이 5/10/15/20/25% 늘어나게 된다.
- 장작더미 (Pyre) : 불꽃창의 탄창이 15/30/45/60/75 늘어난다.
4.3. 방패 (Shield)
- 절박한 요구 (Dire Need) : 방패를 사용하는 동안 이동속도가 8/16/24/32/40%만큼 증가한다.
- 열전달 (Heat Transfer) : 방패가 막는 1000의 피해당 돌진 재사용 시간이 0.5/1/1.5/2/2.5초씩 감소한다.
- 최후의 저항 (Last Stand) : 방패를 사용하면서 체력이 40% 이하일 때 초당 100/200/300/400/500의 체력을 회복한다.
- 우뚝솟은 장벽 (Towering Barrier) : 방패의 재사용 대기 시간이 0.8/1.6/2.4/3.2/4초 감소한다.
4.4. 화염구 (Fireball)
- 낙인 (Brand) : 화염구 적중 시 체력이 100/200/300/400/500씩 차게 된다.
- 맹렬한 추격 (Hot Pursuit) : 화염구 적중 시 3초간 이동속도가 8/16/24/32/40% 상승한다.
- 소각 (Incinerate) : 화염구의 재사용 시간이 0.4/0.8/1.2/1.6/2초 감소한다.
- 죽이는 외모 (Looks That Kill) : 화염구 적중 시 화염구 재사용 대기 시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3초 감소한다.
4.5. 돌진 (Charge)
- 발진 (Launch) : 돌진의 이동 거리가 15/30/45/60/75% 늘어난다.
- 도움닫기 (Running Start) : 돌진 사용 후 3초 동안 이동 속도가 10/20/30/40/50% 더 빨라진다.
- 안전한 여행 (Safe Travel) : 돌진 사용 후 3초 동안 자기 자신에게 150/300/450/600/750의 피해를 막는 보호막을 부여한다.
- 멈출수 없는 힘 (Unstoppable Force) : 돌진으로 800/1000/1200/1400/1600피해를 주는 밀침 효과를 부여한다.
5. 운용법
페르난도는 공격과 방패들 타이밍을 잘 잡아야 한다. 오버워치의 라인하르트처럼 방패를 재사용 시간 없이 펼치고 접을 수 있는 캐릭터가 아닌데다 한 번 펼치고 다시 접으면 재사용 시간 동안 몸으로 버텨야 하기 때문에 방패를 들 시기를 잡는 것이 중요하다. 라인하르트처럼 운용하기에는 쿨타임도 너무 길고 적들이 눈치가 조금이라도 있다면 페르난도가 방패빌드를 꺼내드는걸 보자마자 아이템중 Wrecker를 사버려서 즉시 카운터 당한다. 때문에 아군을 보호한다는 느낌으로 운용하기에는 비효율적이다. 집중공격을 받으면 3초안에 부서질 정도이니 실드에 의존하지 않는 것이 좋다.
오히려 페르난도는 공격적으로 운영해야 제 성능을 발휘하는 편이다.
검방전사처럼 힐러나 후퇴하는 적같은 약한놈을 물고 늘어지거나 모여있는 곳에 불을 지르다가 어그로가 충분히 끌리면 실드들고 바로 차지를 써서 빠져나오는 식으로 운용하거나, 아예 플렝커처럼 적들의 배후를 기습해 화염구와 돌진을 병행하며 적들의 진영을 무너뜨리는 식으로 플레이 해야 한다.
오버워치 유저를 위해 첨언하자면 D.Va 에 가깝게 하면 얼추 된다고 보면 되겠다. 특성이 비슷한 탓에 킬딸 치기 좋은것도 비슷하다. 부스터가 비약한대신 매트릭스가 더 강해졌다고 생각하자.
6. 평가
6.1. 장점
- 쉽고 강력한 Front Line
- 높은 잠재력의 궁극기
6.2. 단점
- 짧은 사거리의 평타
일단 화염방사기가 그렇게 데미지가 높은편도 아니고, 더군다나 사거리도 짧은 편이기때문에 저격수 계열의 딜러들에게 밀리는 특징이 있다. 암살자의 경우 기존에는 딜을 보완할 수단이 없어 암살자들에도 밀렸지만, 지금은 화염구 버프이후 화염구가 데미지 500의 쿨타임이 6초(카드효과로 3초)로 페르난도의 제 2의 평타로 변해버려서 화력문제는 많이 해소된 편이다.
- 2% 부족한 방패
방벽 자체는 체력 8000에 크기도 크고 보조해주는 카드들도 유용한 것들이 많은지라 방벽자체는 성능이 좋은 편이지만 방벽은 사용하는 중에는 이동속도가 느려지고 방벽 전개 방향이 전방 방향으로 한정이 되어 있기때문에, 드로고즈나, 고지대에서 공격하는 적들에게 상당히 취약하다. 그래서 어지간해서는 점프를 해줘야 겨우 막는판. 더군다나 쿨타임 또한 길어서 페르난도는 대부분의 경우 방패를 내릴 수 없다. 괜히 내렸다가 집중 포화를 맞기 쉽기 때문.또한 빅토르의 궁은 막아도 뒤에 아군은 대미지를 입는다. 어디 하나가 나사 빠진 느낌이 강하다.
7. 상성
- 지나치게 길게 예시를 적거나, 자신의 경험에 담긴 주관적으로 치우진 관점으로 적지 않게 주의할 것.
- vs베릭
- vs페르난도
- vs이나라
- vs러커스
불리하다. 만약 러커스가 대놓고 파괴자를 구매한다면, 압도적인 탄막 앞에 순식간에 깎이는 페르난도의 방어막을 볼 수 있을 것이다. 탱커라는 특성 상 둘 다 근거리에서 만나게 되는데, 방패를 드는 순간부터 공격을 못하는 페르난도와 달리 러커스는 끊임없이 기관총을 난사할 수 있다. 만일 러커스와 마주쳤다면 돌진을 이용해서 러커스의 뒤로 가주도록 하자. 연사를 시작한 러커스는 이동 속도가 심하게 느려지므로 조금이나마 더 다른 적군의 공격을 막을 수 있을 것이다.
- vs마코아
페르난도보다 공격적인 탱커이니 만큼, 상당한 주의를 요해야한다. 껍질 스핀은 방벽을 올려도 넉백은 그대로 받는 것은 물론이요. 기본 무기 대포도 가까이서 맞든, 멀리서 맞든 아픈것도 물론이고. 궁극기로 미친듯이 러쉬하는 마코아는 페르난도 입장에서는 상당히 위협적이다. 더군다나 껍질 스핀 + 방벽 후방 준설 닻 콤보에 먹히는 순간 방벽을 그대로 내리게 되어 쿨타임과 동시에 적들에게 집중 포화를 맞을 수 있으니, 마코아의 심리전을 잘 파악하며 탱킹하는게 중요하다.
- vs토르발드
- vs봄 킹
가뜩이나 몸이 커서 폭탄을 덕지덕지 달고 살기 일수 이고, 일단 놈이 던지는 폭탄류 스킬이 상당히 위협적이다. 심술굳은 폭탄은 피하자니 거점에서 멀어지고, 방벽으로 받아내자니 방벽이 거의 너덜너덜해지고, 양귀비 폭탄은 낙사 지역 있는 맵 한정으로 위험한데, 운이 나쁘면 그대로 바다로 다이빙도 친절하게 시켜준다. 궁극기 왕폭탄도 답도 없는게 방벽을 뚫든, 어느 방향에서 터지든 무조건 스턴확정까지. 상대 봄 킹이 초보거나 막장플레이어가 아닌이상 이런 폭탄들 하나하나 생사에 오가니 주의하자.
- vs캐시
캐시가 멀리서 쏴제끼는 상황에서 페르난도가 할수있는 건 화염구견제와 방패들고 버티는것 뿐이다. 그러다가 방패스킬이 끝나면 체력많은 빈 깡통이 되고 얻어맞다가 죽는다.
가능성은 적지만 페르난도가 캐시의 뒤를 잡는 다면 조금은 나아진다 페르난도의 무기가 닿는 거리까지 접근하는데 성공하면 깡체력을 믿고 화염구 꽂고 불로 지저주자.
그러면 캐시는 분명 구르기와 분리를 사용할탠데 그럴때 이쪽은 돌진을 사용해 다시거리를 붙이면서 계속 몰아가면 이길수는 있다. 다만 그런짓을 하면 전선을 지킬 탱커가없어지니 전선이 순식간에 밀릴수 있다. 고로 아군중에 캐시를 잡아줄 원거리 딜링이 능한 챔피언을 방패로 호위하는 식으로 플레이해보자.
- vs드로고즈
일단 로켓부터가 화력이 엄청나서 6~7발 정도면 패르난도는 죽는다. 방벽을 들어도 드로고즈는 일제사격이라는 방벽 파괴에 용이한 스킬을 가지고 있어 멀리서 쏘는 로켓질만으로도 페르난도에겐 위협적이다.
게다가 방벽을 잘못내리면 불 내뱉기 + 로켓기폭 으로 광역 피해 + 진영붕괴라는 빅엿까지 끼얻는다. 실력이 좋은 드로고즈는 페르난도가 방패를 들어도 불 내뱉기를 머리위로 쏘고 터트리려고 할것이다.또한 페르난도에게 악몽과도 같은 용의 주먹이 있다. 용의 주먹은 대개 전선의 핵심인 프론트 라인에게 쓰는데, 그 중 패르난도는 압도적인 탱킹력과 팀 기여능력 덕에 거의 1순위 타겟이나 마찬가지다.
하지만 아군이 잘 모여 있는 적절한 상황에서 불멸을 사용하면 그건 궁을 적시에 잘 사용한 것이다. 5명 전부 효과를 받아 불사 상태가 되면 드로고즈의 궁은 적중해도 아무도 못죽이는 뻘궁이 되기 때문.
- vs키네사
근접에서야 많이 위협은 없다. 제대로 싸우기만 한다면 이기는 편이나, 대치 상황은 항상 멀리서 짜증나게 사격하는게 대부분. 궁의 희생양이 되기쉬우니 일단 키네사 탄약 상황 파악하면서 가드 올리자.
- vs샤 린
접근전이든, 장거리든 무시 못할 정도로 위험한 놈이다. 만약 샤 린이 파괴자를 밀고 나갔을 경우 스킬 몇방에 방벽이 너덜너덜해질 수 있고, 아지랑이로 인한 심리전에 말리면 그대로 위험에 노출되기 쉽다.
- vs타이라
- vs빅토르
- vs그록
- vs그로버
- vs말담바
일단 덩치가 큰 페르난도의 특징상 스턴의 밥이 되기 쉽고, 데미지가 그렇게 낮은것도 아니라 상당히 위협적이고, 박 터트려서 진영 견제 당하기 쉽다. 일단 쫒아내겠다고 데미지 박는건 위험하니 최대한 치고 빠지자.
- vs핍
무중력 점프로 이용해서 600씩 데미지를 정성스럽게 안겨주는데, 방벽 특성상 위로도 올리지 못하기 때문에 최대한 방벽을 피되 피해주면서 버티고, 무중력 점프가 끝나면 팀원이 찌르기 도와주거나, 쫒아내기만하자.
- vs잉
- vs앤드락서스
미쳤다고 대놓고 나대서 노리지 않는다. 암살자 특성상 항상 딜러 및 힐러를 노리러오는 앤드락서스에게는 페르난도는 나중에 노려지는 편이라 안심해도 되겠지만. 드루고즈급 이동기를 보유하고 있는 만큼 항상 주변을 경계하는게 중요하며, 리볼버 데미지도 무시 못할 정도로 아프기때문에 방벽을 피고, 아군을 최대한 보호하는 것이 중요하다.
- vs벅
- vs이비
- vs메이브
대부분의 메이브는 힐쪽으로 로드아웃을 했을 가능성이 높고 그럼 아무리 지져봐야 페르난도가 먼저 죽는다. 튄다고 될일이 아니니 곱게 방벽피는가 낫다.
- vs스카이
8. 기타
Paladins 개발 당시 가장 먼저 디자인 된 챔피언이다. 당시 콘셉트도 전면에 투사되는 커다란 방패를 사용하는 등 현재와 비슷했다.
[1] 밑줄은 알파 시절부터 존재한 챔피언.[2] Though not of noble birth nor having any real combat training, Fernando assumed the mantle of knighthood when the knight he served met an untimely fate. From that moment on, he wandered from one heroic adventure to the next, making a name for himself throughout the Realm. When the Magistrate called on all loyal houses to join their efforts against the Resistance, he heeded their summons with pride. If his valor in combat and charming confidence can keep his allies from discovering his secret, he might just live to become the champion he knows he can be.[3] 2.01 업데이트 후 사라졌다.