쿠파주니어(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
4. 타이틀별 특징
5. 관련 문서

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1. 개요


가끔씩 피치공주를 '엄마'라고 부르며 엄마처럼 따르는 쿠파아들.

각별한 애정 탓에 피치공주를 스스로 납치해 버리기도 했다.

아버지가 풀어 놓고 키우는 바람에 개구쟁이 같은 성격이 되었다.

삐죽삐죽 이빨이 난 입 그림의 턱받이를 마스크처럼 쓰고는 귀여운 얼굴을 조금이라도 더 무섭게 보이려 노력하고 있다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명[1]

"Super Mario Sunshine"에서 첫 등장한 쿠파의 아들.

버릇없는 성격으로, 피치를 「마마」라고 부르고는 데려가 버린다.

슈퍼 스매시브라더스 얼티밋스매시 팁 (원작에서는)

'''만능 채리엇
万能のチャリオット
Prince of the Koopas(쿠파 군단의 왕자) - 쿠파주니어
The Youngest(막내) - 래리
The Cool One(끝내주는 녀석) - 로이
The Bold Beauty(거친 아름다움) - 웬디
The Laughing Prankster(웃는 말썽꾸러기) - 이기
The Enforcer(덩치) - 모톤
Wacky War Machine(나사빠진 전차) - 레미
Pompous Prodigy(건방진 신동) - 루드윅'''

링네임[2]

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 마리오 시리즈의 캐릭터 쿠파주니어쿠파 7인조에 관해 서술하는 문서.

2. 상세


쿠파주니어의 추가로 스매시브라더스 시리즈에서 최초로 부자(父子)가 동시에 나오게 되었다.[3]

2.1. 성능


'''장점'''


* '''강력한 투사체'''
킹크루루의 캐논과 비슷한 역할을 하는데다 충전 시 더 빠르게 나가는 피에로 캐논과 견제 능력이 탁월한 메카쿠파 등등으로 상대를 계속 견제 플레이를 할 수 있다.
* '''준수한 공중 기본기'''
양옆 공격을 책임지는 중립 공중 공격, 위력이 강한 공중 앞과 뒤 공격, 발동이 빠른 공중 위 공격, 메테오 스매시는 없으나 풀히트 시 대미지가 높은 공중 아래 공격 등이 있다.


'''단점'''


* '''긴 딜레이'''
모든 공격기들이 선딜이나 후딜이 긴 경우가 많다. 그런 탓에 근접전에 돌입하면 뭘 해 보지도 못하고 주야장천 맞게 된다.
* '''나사 빠진 지상 기본기들'''
지상 기본기들이 전부 나사가 빠져 있다. 선딜이 길고 위력도 높은 편이 아니라서 쿠파주니어가 더더욱 근접전에 취약해지는 이유.
* '''본체 피격 시 추가 데미지'''
쿠파피에로 자체는 별 특징은 없으나 쿠파 주니어는 받는 피해를 '''더 높게 받는다.''' 전작만 해도 쿠파피에로가 피해량을 경감시키는 역할을 했기에 큰 문제는 없었지만 얼티밋 오면서 이 장점이 삭제되고 쿠파주니어 본인이 받는 피해를 더 받도록 패치되어서 물몸의 느낌이 더 심하다. 특히 자폭 점프를 했을 때 리스크가 더 커졌다.
* '''마땅한 킬 옵션 없음'''
본인이 물몸이면 공격능력이라도 높아야 하는데 넉백을 크게 치는 기술이 스매시 외에 아무것도 없다. 그 스매시를 비롯해서 모든 공격이, 아주 작은 쿠파주니어와 그 탑승물이라는 불균형한 캐릭터 디자인 탓에 공격들의 판정폭이 하나같이 90도를 넘지 못하기에 회피하는 적의 운신을 좁히지도 못한다. 맞추기는 쉬운, 적당히 발동 빠른 강공격이나 대시 공격, 혹은 깔아만 놓고 잊어버리면 되는 아래 필살기 등은 넉백이 없다시피하여 200퍼센트가 넘어 맞춰도 킬을 못 따고, 터무니없이 긴 선후딜을 가진 필살기들이나 스매시 공격은 퍼센테이지가 높다면 킬이 나오긴 하지만 컨트롤러가 고장난 게 아니면 아무도 맞아주지 않는다. 메테오라도 맞추려 보니까 쿠파주니어는 메테오가 전혀 없는 몇 안 되는 파이터 중 하나고, 밀어붙여서 킬을 넣으려 해도 쿠파주니어가 공중 기동성이 괜찮은 파이터는 또 아니다. 기껏 스매시를 맞춰도 하필이면 위나 옆 스매시는 다단히트라서 적이 마지막에 크게 날리는 타격에 안 맞는 일도 자주 발생한다. 상황이 이 모양이라 실질적으로는 공중 뒤 공격이나 절벽 끝에서 적을 잡아서 뒤로 던지는 것 외에는 킬을 딸 기회가 없다. 위 필살기를 쓰고 난 뒤에 사용할 수 있는 초라한 망치흔들기가 쿠파주니어가 쓸 수 있는 가장 큰 넉백기술인 시점에서 답이 없다.


위 두 가지 문제가 합쳐진 결과, 쿠파주니어는 자기는 잘 죽는데 상대는 잘 못 죽인다는 농담 같은 성능을 자랑한다. 쿠파주니어를 하다 보면 데미지를 180, 상대의 무게에 따라서는 200퍼센트쯤 쌓아도 킬이 안 나는 일이 비일비재하다는 것을 발견할 수 있다. 킬이 안 나니 서든데스에도 매우 자주 돌입하고, 쿠파주니어는 공격이 그다지 빠르거나 안정적이지 않다. 체력전을 하는 게 아닌 이상 실질 공격력은 수치의 절반이나 다름없고 방어력에도 문제가 있는 이상 쿠파주니어는 최대한 공격을 안 맞기 위해 노력할 것이며, 필연적으로 게임은 지지부진 지루하게 흘러가기 마련이다. 이는 쿠파주니어 플레이어의 실력이 좋을수록 더 잘 발생하는 현상이다.

3. 기술 일람



3.1. 지상 공격


  • 약한 공격
쿠파피에로에서 글러브가 나와서 상대를 팬다. 의외로 모든 파이터 중 가장 강력한 약한 공격인데, 종점 한가운데에서 120%쯤에 장외가 가능하다. 얼티밋에서는 마지막 공격을 할 때 어퍼컷을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫 번째와 두 번째 타격은 2.0%. 연속 공격 중 날아가는 펀치는 0.5%, 마지막 펀치는 3.0%.
  • 대시 공격
돌진하며 적을 톱날로 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.8%(1~5타), 4.0%(6타)로 합계 시 9.0 + 4.0 = 13.0%.
  • 강한 공격(옆)
쿠파피에로에서 나오는 포크로 적을 찌른다. 포크가 작아서 리치가 짧다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~8.0%.
  • 강한 공격(위)
쿠파피에로에서 나오는 포크를 위로 휘두른다. 위 강공격 치고는 전방 판정이 좀 크지만 후방 판정이 없다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%.
  • 강한 공격(아래)
쿠파피에로의 입에서 혀가 튀어나와 적을 핥는다. 4편 기준으로 대미지는 1%+1%+5%로 총 7%겠지만 소수점까지 포함하기 때문에 총 8%의 피해를 입는다. 공격과는 별개로 혀를 낼름거리는 동작으로 인해 적을 도발할 수도 있다. 얼티밋에서는 대미지가 늘어났고 2.0%(1~2타), 6.0%(3타)로 합계 시 4.0 + 6.0 = 10.0%. 거기다가 이걸로 음식 아이템을 먹을 수 있다.
  • 기상 공격
앞으로 쓰러졌을 경우 일어나며 양 옆을 동시에 복싱 글러브로 때린다. 뒤로 쓰러졌을 경우 톱날을 앞뒤로 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%(앞)~7.0%(뒤).
  • 복귀 공격
돌아오며 철퇴로 땅을 찍는다. 묵직하게 보이는 모션과 달리 다른 캐릭터들의 복귀 공격과 별로 다르지 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.

3.2. 공중 공격


쿠파주니어의 주력기. 대부분의 기술이 발동이 빠르고 판정과 위력도 괜찮아서 좋다.
  • 공중 공격(일반)
양 옆에 복싱 글러브를 휘두르며 회전한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.5%~8.0%.
  • 공중 공격(앞)
앞으로 철퇴를 휘두른다. 사용하다가 착지하면 후딜레이가 꽤나 기니 조심할 것. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0~11.0%, 착지 시 2.0%.
  • 공중 공격(뒤)
철퇴를 뒤로 강하게 휘두른다. 선딜은 좀 있지만 위력은 강력하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~14.0%.
  • 공중 공격(위)
망치를 위로 휘두른다. 발동도 빠르고 위력도 나쁘지 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.5~10.0%.
  • 공중 공격(아래)
드릴로 아래를 공격한다. 마지막 타격 또는 착지 시에 적을 강하게 날린다. 4편 기준으로 전부 다 맞을 때의 대미지는 1%+1%+1%+1%+1%+1%+2%로 총 8%겠지만 소수점까지 포함하기 때문에 총 9%이다. 얼티밋에서는 대미지가 늘었는데 1.5%(1-8타), 2.5%(9타), 총 9타로 합계 시 13.5 + 2.5 = 16.0%. 그리고 착지 시의 대미지는 2.0%.
자폭 점프를 했을 때 공중에서 무방비 상태로 떨어지지 않고 공중 회피나 공격을 할 수 있는데 만약 공격을 할 경우 어느 방향을 입력했든 무조건 이 공격이 나간다. 망치를 휘두르는데 발동도 빠른데다가 스매시 공격 수준의 위력을 자랑한다. 스매시 공격과 특수 기술을 빼면 쿠파주니어가 할 수 있는 가장 강한 공격이다. 대신 이 기술과 공중 회피밖에 사용할 수 없으므로 적이 쉽게 읽을 수 있다. 자폭한 쿠파피에로를 적에게 적중시키고 날아가는 적에게 공격을 하는 콤보도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%~15.0%.

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
쿠파피에로에서 집게가 나와서 적을 잡는다. 원거리 잡기 수준은 아니지만 잡기 사거리가 평범한 다른 캐릭터에 비해 조금 길다. 대시 잡기도 돌진하며 잡으므로 꽤 길며 뒤돌아 잡기도 꽤나 긴 편. 그러나 던지기로 이을 콤보가 딱히 없다는 단점이 있다. 얼티밋에서는 상대방을 잡고 나서 공격을 안 하면 뿅망치를 들고 있는다.
  • 잡기 공격
뿅망치로 적의 머리를 때린다. 맞을 때마다 적의 머리에 별이 튀는 효과가 생긴다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.3%.
  • 던지기(앞)
쿠파피에로에서 글러브가 나와서 적에게 어퍼컷을 날린다. 날리는 거리가 애매하게 길어서 콤보를 이을 수가 없다. 총 2연타이고 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 7.0. 총 10.0%.
  • 던지기(뒤)
마리오처럼 잡고 빙글빙글 돌리다가 날린다. 넉백이 강하지 않아서 킬용으로 쓰기는 어렵다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
  • 던지기(위)
적을 그대로 위로 날린다. 공중 뒤 공격과 연계가 가능하나 40~50%만 되어도 잘 통하지 않는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 던지기(아래)
적을 깔아뭉게고 드릴로 찌른다. 넉백이 옆으로 날아가서 콤보로 이을 수 없다. 총 8연타지만 마지막 타격을 제외하면 데미지가 1이하인 소수이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%(1~7타), 4.0(8타). 총 8타로 합계 시 8.4 + 4.0 = 12.4%.

3.4. 스매시 공격


  • 스매시 공격(옆)
공식 명칭 스매시 트윈 드릴. 적을 2개의 드릴로 공격한다. 총 6연타이며 마지막 타격에 강하게 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0~1.4%(1~5타), 11.0~15.3%(막타) 전부 다 맞을 때 5.0 + 11.0 = 16.0~5.0 + 11.0 = 7.0 + 15.3 = 22.3%.
  • 스매시 공격(위)
쿠파주니어가 거꾸로 뒤집혀서 땅을 짚고 쿠파피에로의 프로펠러를 회전시켜서 위를 공격한다. 발동은 빠르나 옆에 있는 적은 딱 붙어서 사용하지 않으면 맞지 않으므로 공중에 있는 상대를 공격할 때 쓰는 것이 좋다. 총 7연타이며 마지막 타격에 강하게 날린다. 얼티밋에서는 6타로 줄어들었고 대미지는 1.0~1.4%(1타), 1.3~1.8%(2~4타), 2.3~3.2%(5타), 6.0~8.3%(막타) 전부 다 맞을 때의 대미지는 1.0 + 3.9 + 2.3 + 6.0 = 13.2~1.4 + 5.4 + 3.2 + 8.3 = 18.3%.
  • 스매시 공격(아래)
양 옆에 철퇴를 강하게 내려찍는다. 양 옆을 동시에 공격하며 다른 캐릭터들의 아래 스매시와 비교해보면 위력이 강하다. 대신 그 만큼 빈틈이 크다. 선딜이 조금 길고 후딜은 많이 길다. 위력은 앞으로 맞든 뒤로 맞든 차이가 없으며 얼티밋 기준으로 대미지는 18.0%~25.1%.

3.5. 필살기


  • 피에로 캐논
일반 필살기. 쿠파피에로에서 대포가 나와 포탄을 발사하는데 버튼을 꾹 누르면 위력과 사정 거리가 늘어난다. 그런데 4편에서는 포탄을 발사하고 나면 다시 시전할 경우 포탄이 사라질 때까지 나오지를 않는다. 다행히 얼티밋에서 포탄을 발사하고 나서 또 다시 포탄을 발사할 수 있게 되어 연속 시전이 가능해졌다. 그래도 한 화면 내에 대포알이 3발은 나오지 않는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%(비 충전)~20.0%(완전 충전).
  • 카트 대시
옆 필살기. 쿠파피에로가 카트로 변해 그 상태로 돌진한다. 점프 버튼을 누르면 살짝 뛰어오르고, 반대편 방향으로 입력을 하거나 공격 버튼을 누르면 한 바퀴 회전하면서 브레이크를 걸어 정지한다. 카트답게(?) 브레이크를 제때 안 밟으면 플랫폼 밖으로 용서없이 돌진하고 쿠파주니어가 카트대시 없이 수평복귀를 하는 건 조금 무리가 있으므로 브레이크 잘 잡아야 된다. 회전 중에는 무적 판정이 있기는 한데 상당히 틈이 길며 점프 후엔 공중에서 다시 쓸 수 없다. 얼티밋에서는 돌진 중에도 히트박스가 생기도록 바뀌었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.2%~8.8 % (충돌), 10.0%~16.3% (브레이크).
카트 조종 팁
  • 2단 점프를 한 뒤에도 카트를 점프로 캔슬할 수 있다. 실질 3단 점프가 가능하다.
  • 돌진 전에 끔찍한 선딜이 있는데다 이 끔찍한 선딜 동안 기 모은답시고 후진을 한다. 때문에 화면 밖에 날아갔을 때 수평 복귀 한답시고 옆 필살기 쓰면 그 후진 때문에 죽는 경우가 많다. 옆 필살기 입력은 DI 끝나고 나서, 최소한 화면 안에 캐릭터가 들어오고 나서 할 것.
  • 브레이크를 잘 잡으면 충돌과 브레이크를 동시에 맞출 수 있다. 이거 다 맞춘다고 데미지가 높지는 않지만, 그냥 충돌만 했을 시에는 적이 위로 어정쩡하게 뜰 뿐이고 브레이크를 맞춰야 수평 방향으로 강하게 날아가기 때문에 킬을 먹이려면 꼭 브레이크를 제때 잡아야만 한다.
  • 하지만 이 기술을 킬 무브로 쓰는 건 웬만하면 자제할것. 선딜도 길지만, 브레이크를 가드당했을 경우 팔콘킥을 2번은 먹을 수 있는 기나긴 후딜이 기다리고 있기 때문에 진짜 자신이 있거나 답이 없는 게 아니면 웬만하면 들이박지 마라. 아니면 브레이크를 잡지 말고 가급적 충돌 후 적을 지나쳐서 점프로 캔슬해라.
  • 자폭 점프
위 필살기. 쿠파피에로를 내동댕이치고 점프하는 복귀 기술. 버려진 쿠파피에로는 땅에 닿으면 폭파하며, 쿠파주니어가 땅에 닿으면 다시 생성된다. 상승거리가 꽤 높고 사용 후에도 행동이 가능하다는 점[4] 때문에 나쁘지 않아보이지만, 반드시 쿠파피에로가 있어야만 시전 가능하다는 거대한 단점이 있다. 즉, 공중에서 한번 사용하고 나면 공격을 받더라도 땅에 다시 닿을 때까지 재사용이 불가능하다.[5] 이 때문에 보기와는 달리 복귀 방해에 굉장히 취약한 캐릭터로, 쿠파주니어의 낮은 평가에 가장 크게 일조하는 요소. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%(접근), 13.0%(폭발).
  • 메카쿠파
아래 필살기. 메카쿠파를 소환하여 보낸다. 얼핏 보면 평범하지만 이거에 맞으면 메카쿠파가 폭발한다. 이것을 계속 사용하면서 싸우면 대처법을 모르는 상대는 지상이동이 봉인된다. 대처법은 의외로 간단한데, 실드로 막거나 아니면 링크의 폭탄처럼 폭발하기 전에 빠르게 잡는 것. 만약 상대방이 이걸 매번 잡아서 이쪽으로 던져보낼 수 있는 실력자라면 오히려 자폭기가 되어버릴 수 있으니 주의하자. 참고로 스네이크의 수류탄과 마찬가지로 쿠파주니어가 이걸 직접 잡아서 던지는 전략도 있다.
이 기술의 문제는 크게 2가지로 선후딜과 넉백. 피해량도 약하지만 견제기 대부분이 이 정도 피해량이니 그 부분은 논외로 하고, 겨우 기계쿠파 하나 꺼내고 나서 쿠파피에로가 열린 해치를 닫는 데'만' 거의 1초 걸린다. 기계쿠파 이동속도가 빠른 것도 아니다. 이게 무슨 뜻이냐면, 쌍방이 멀쩡히 서서 대치하고 있을 때나 자신이 얻어맞고 쫓기고 있을 때 상황을 타개하기 위해 내밀 수는 없다는 뜻이다. 너무 멀리서 쏘면 당연히 그 느려터진 기가쿠파 따위는 무시당하고, 결국 이걸 효과적으로 쓰기 위해서는 거리는 적절하지만 적이 대처할 수 없는 상황, 즉 다른 기술을 맞춰서 적이 날아가는 동안에 깔아둬야만 한다.
다시 말하지만, 이건 견제기다. 견제기를 쓰기 위해 다른 기술로 견제를 넣어야만 한다는 게 대체 얼마나 어불성설인지 조금만 생각해보면 알 수 있다.
그 고생을 하고 맞추면 뭔가 보상이 있을 것 같은가? 데미지는 10퍼센트 미만에, 넉백도 약해서 200퍼센트 넘어서 벼랑 근처에서 맞아도 킬이 안 난다. 던져서 맞춰도 마찬가지다. 폭탄병 아이템이나, 하다못해 몬스터볼 아이템 수준의 리턴은 나올 거라고 기대하고 던지면 맥빠지는 결과만을 볼 수 있을 것이다.
이걸 맞고 죽었다는 건 뭔가 다른 기술로 날아가는 동안 붙어 있던 기계쿠파가 플랫폼 밖에서 추가로 터졌거나, 다른 기술로 날아가서 복귀하는 동안 마침 기어다니고 있던 기가쿠파 던지기에 플랫폼 한참 밖에서 맞았거나, 서든데스 수준으로 데미지가 쌓였을 때에 절벽에서 맞는 것뿐이다.
얼티밋 기준으로 대미지는 2.0%(접근), 7.0%(폭발).

3.6. 비장의 무기


  • 가짜마리오 페인트
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가짜마리오로 변신하여 화면에 페인트칠을 시전한다. X자로 칠한 페인트 부분에만 공격판정이 있다. 페인트의 위치는 바뀌지 않지만 화면의 줌에 따라 덮는 부분이 달라지고, 페인트에 닿으면 약한 넉백이 있고 페인트가 사라지는 순간에 강한 넉백이 있다. 쿠파주니어는 페인트칠 이후 항상 화면 중앙 상단에서 떨어지며, 개별 행동이 가능하다. 페인트에 걸려들면 빠져나오기가 어렵고 쿠파주니어 자신도 말려든 적을 추격할 수 있어서 상대를 끝장내기 쉽고, 기술 시전 이후 항상 화면 중앙 상단에서 떨어지니까 복귀할 때도 쓸 수 있다. 하지만 상대가 페인트가 어딜 안 덮는지 알면 비장의 무기를 완전히 피할 수 있고, 내려오다가 킹크루루뻐끔플라워의 위 필살기에 얻어맞아 역관광당할 수도 있다. 그런 점으로 인해 마리오와 로젤리나의 비장의 무기와 함께 게임 내에서 손꼽히게 구린 비장의 무기로 평가된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0%(페인트), 5.0%(폭발).

3.7. 어필


  • 위 어필
쿠파피에로 밖으로 나와 불을 뿜는다.
  • 옆 어필
망치를 휘두른다. 쿠파 7인조의 경우 망치가 아닌 마법봉을 휘두른다.
  • 아래 어필
쿠파피에로가 자동차 형태로 변형되어 제자리 선회를 한다.

4. 타이틀별 특징



4.1. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



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첫 참전. 여기서도 쿠파피에로를 타고 싸우며(참고로 날아다니지는 않는다.) 본가에서 볼 수 없었던 장치들을 무장하고 참전했다. 쿠파피에로가 공격을 받을때는 데미지가 아주 살짝 줄어든다. 쿠파주니어 본체가 공격받으면 원래대로 데미지가 들어간다. 참고로, 이 BGM은 슈퍼 마리오 브라더스 3의 8탄에서 탱크가 등장하는 스테이지의 BGM이다.
그리고 색상 바리에이션이 없는 대신 '''쿠파 7인조가 모두 코스튬으로 참전한다.''' 다른 캐릭터는 대부분 TS, 아니면 색놀이 라는 점을 생각하면 파격적이다.
승리시에 각 캐릭터의 이름을 따로 불러준다. 근데 쿠파주니어를 부를 때는 쿠파!!...(주니어?) 같은 발음으로 말한다.
참고로 이렇게 단순 컬러링임에도 각자의 개성이 뚜렷한 상태로 참가[6]했기 때문에, 그 중 한명인 '''로이'''는 전작에서 짤려서 안습 그 자체가 된 모 동명이인과 엮여 그의 처지를 완전히 네타 캐릭터로 만드는 데 크게 일조했다..... 실제로 쿠파주니어의 참전 이후 두 로이를 엮는 패러디들이 수없이 양산되었으며, 덕분에 짤린 로이는 스네이크 못지 않은 비운의 캐릭이 되었었으나...., 결국 DLC로 복귀가 확정되며 조금은 나아지게 되었다.
2017년 12월 11일부로 업데이트된 ver1.1.7 공식 티어리스트에서 랭크는 (S~G)에서 하위 티어인 F랭크, 공식적인 순위는 55캐릭터 중 '''Top 48''' 정도다.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#58
KOOPA JR.'''
쿠파 7인조 일러스트 목록 펼치기/접기


이전처럼 쿠파 7인조들을 캐릭터 창을 통해 선택 가능하다. 추가로 쿠파 7인조를 사용 시 해머 공격 모션에 해머 대신 지팡이를 사용한다.
전작에선 쿠파피에로가 공격을 받으면 평소보다 대미지를 적게 받았는데 본작에선 오히려 쿠파피에로가 피격 당할 시, 데미지는 그대로 들어오며 쿠파주니어 본인이 공격을 받으면 대미지를 더 많이 받는 것으로 너프 당했다.
여러 가지 자잘한 상향을 받긴 했으나, 전작과 마찬가지로 '''하위권'''에서 벗어나지 못한다라는 평가가 대다수이다. 투사체가 짜증나긴 하나 선후딜이 길며, 지상기는 잽이 매우 강력하나 이거 빼면 전부 좋지 않다. 위 필살기를 쓴 직후 피격 당하면 무방비 상태로 그대로 떨어지기에 복귀방해에도 취약해 프로씬에서의 평가는 그다지 좋지 않다.
유명 유저로는 '''Ketchup''' (미국) 과 '''Young Eevey''' (네덜란드) 가 있다.

4.2.1. 등불의 별


어둠의 세계에 있는 성지 북쪽의 폐허에 있다.

4.2.2. 클래식 모드


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테마명은 '''당신은 피치마마?'''로, 엄마라고 추측되던 피치공주를 찾아 나서기 위해 여러 공주들과 그들의 아버지, 애인들을 상대(...)하며 중간보스로 마리오와 피치 커플을 맞이한다. 최종 보스는 마스터 핸드. 클리어 특전 이미지는 쿠파피에로 안에서 내려오는 알록달록한 요시들의 모습이다.

5. 관련 문서


[1] 플레이어블 캐릭터로서의 피규어 설명은 아니다.[2] 영어는 쿠파주니어 + 쿠파 7인조에게 각자 다른 링네임이 붙었다. 한글/일본어는 한 개로 통일.[3] 혈연관계로 넓히면 마리오 & 루이지 형제가 초기작부터 등장했다.[4] 단, 쿠파피에로가 없기 때문에 일반적인 공중 공격은 불가능하고 대신 공중 공격이 해머를 휘두르는 근접 공격으로 대체된다. 공중 회피는 정상적으로 가능하다.[5] 정확히 말하면 강한 기술을 맞으면 공중 회피를 함으로서 다시 생성되긴 한다. 하지만 일반적으로 김프에 쓰이는 약한 공격에는 반응하지 못하고, 메테오 스매시 같은 걸 맞으면 그냥 골로 가기 때문에...[6] 컬러를 바꾸면 캐릭터 이름 자체가 변한다