킹크루루(스매시브라더스 시리즈)
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1. 개요
크레믈린 군단의 최고 사령관.
동키콩의 창고에서 바나나를 훔치고 그걸로 모자라 결국엔 디디콩까지 납치해 버린다.
특기는 죽은 척하기. 동키콩과의 전투에서는 한참 싸우는 중에 갑자기 죽은 척을 해서 가짜 스탭 크레딧이 뜨는 연출이 있다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
킹크루루가 처음 등장한 작품은 1994년에 발매된 "동키콩 컨트리".
동키콩 일행으로부터 바나나를 훔쳐 간 크레믈린 군단의 사령 장관.
"동키콩 컨트리" 마지막 보스로 등장하여 싸우던 도중 쓰러진 척을 한다.
「THE END?」로 끝나는 가짜 엔딩 뒤에 다시 벌떡 일어나 공격한다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 스매시 팁 (킹크루루의 첫 등장 작품 + 원작에서는)
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 킹크루루를 서술하는 문서.'''크레믈린 군단 총사령관 / / The Kremling Kommander'''
링네임
2. 상세
2.1. 참전 이전
킹크루루는 비공식 스매시브라더스 참전 투표 '''1순위'''였으며, 루머나 언급이 가장 많이 된 캐릭터이다.
주인공 캐릭터를 넣기에도 바쁜 스매시브라더스 시리즈지만, 적어도 원년 멤버 동키콩 시리즈를 대표하는 숙적인 만큼 메트로이드 시리즈의 리들리와 더불어 이전부터 참전 요청이 많았던 캐릭터 중 하나였다. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에서는 격투형 Mii 파이터의 DLC 코스튬 중 하나로써 등장하게 되었고, 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서 '''리들리'''가 참전한다는 소식이 들려옴에 따라서 킹크루루 참전에 대한 요청이 상당히 늘어났다.
2.2. 정보 공개
마침내 2018년 8월 8일 스매시브라더스 닌텐도 다이렉트를 통해 얼티밋 참전이 확인되었다. 메인 악역으로 나왔던 동키콩 컨트리 시리즈에서의 모션 및 기믹들을 충실하게 재연한 게 큰 특징.King K. Rool '''Comes Aboard!'''
참전 태그라인
보다시피 참전 영상이 상당히 인상적인데, 다른 스매시브라더스 시리즈 원년 캐릭터들(마리오, 링크, 커비, 폭스, 사무스)이 그들의 라이벌(쿠파, 가논돌프, 메타 나이트, 울프, 리들리)과 싸우는 동안에 같은 원년 멤버이자 베테랑 파이터인 동키콩은 디디콩과 집에서 심심하다는 듯 뒹굴고 있었다. 그러다 집이 두 차례 크게 흔들리더니 창문에서 '''거대한 그림자'''가 나타난다. 그 정체는 킹크루루'''...가 아니라''' 디디디 대왕(...). 이때 사람들의 반응도 백미.이후 놀란 동키콩과 디디콩을 실컷 비웃으며 놀리는 디디디 대왕을 날려버리며 모습을 드러내었다. 그때 얻어맞고 날아가는 디디디 대왕과 크게 놀란 동키콩과 디디콩은 눈알이 튀어나오는데 동키콩과 디디콩은 아예 창문을 깨뜨릴 정도로 더 크게 튀어나왔다.[2] 이후 이 참전영상은 반조 & 카주이 참전영상에서 셀프 패러디 된다. 이때는 디디디 대왕의 역할을 맡는 건 덕헌트.
기술 실전 영상 중에 묘하게 굴욕적인 장면이 있다. 마을 주민이 바나나를 훔쳐 도망간다던가 네스, 피카츄, 잉클링이 킹크루루를 밟고 지나간다던가. 그리고 동키와 디디 앞에서 동키콩 컨트리 시리즈에서 보여주었던 죽은 척을 하다가 동키와 디디가 뒤로 돌은 틈을 타서 일어나 동키와 디디를 뒷치기#s-3.2해서 땅에 파묻은 다음 비웃는 듯한 연출을 보여주며 영상이 마무리된다.
2.3. 성능
3. 기술 일람
킹크루루만이 가진 특이한 점은 몇몇 기술이 뱃살 갑피에 의해 특수한 슈퍼아머 판정을 받는다는 점이다. 이걸 스매시 위키에서 부르는 별칭은 '''뱃살 슈퍼아머'''(Belly Super Armor). 그래서 뱃살 슈퍼아머 기술 중에는 공격을 당해도 경직을 받지 않으며 피해도 절반만 받지만, 그 공격으로 인해 뱃살 갑피에 균열이 갈 수 있다. 갑피에 약 18%의 피해(갑피도 피해를 절반 받으므로 실제로는 약 36%)를 받으면 실드가 깨지듯이 '''갑피가 깨져 킹크루루가 스턴에 걸리게 된다.''' 슈퍼아머 기술을 쓰지 않으면 16프레임(60프레임 기준 약 0.26초)당 0.08%씩 갑피를 회복, 쉽게 말해 초당 0.3%씩 회복하며 뱃살 슈퍼아머가 깨져 스턴에 걸렸을 때 스턴이 풀리면 즉시 회복한다. 단 갑피에'''만''' 슈퍼아머 판정이 있어 그 외의 부위에는 당연히 그대로 맞으니 주의.
뱃살 슈퍼아머 판정을 받는 기술은 다음과 같다. 참고로 하 필살기는 대놓고 뱃살로 카운터를 날리는 모습을 보여주지만, 카운터 판정이기 때문에 슈퍼아머 판정은 없으며 뱃살 슈퍼아머 상태에 아무런 영향도 끼치지 않는다.
- 옆 강공격: 박수치기 전
- 위 스매시: 튀어오르기 전, 엎어질 때
- 아래 스매시: 점프 후, 착지 전
- 대시 공격: 돌진 후 배를 펼칠 때
- 공중 일반 공격: 배를 펼칠 때
- 공중 아래 공격: 밟기 후
- 공중 위 공격: 박치기 전
- 옆 어필: 배를 두드릴 때
3.1. 지상 공격
- 약공격
장타 → 할퀴기 → 발차기 순으로 공격한다. 딜레이도 빠른데 약공격 치곤 위력도 은근 있는편. 대미지는 2.5 + 2.5 + 7.0로 총합 12.0%. 선딜은 장타 3프레임, 할퀴기 2프레임, 발차기 4프레임.
- 대시 공격
점프하며 배의 갑옷으로 밀쳐낸다. 슈퍼아머 판정이 있다. 공격판정이 오래 지속되고 몸을 날려 이동거리가 제법 길다. 대미지는 11.0~15.0%. 선딜 6프레임으로 슈퍼아머는 선딜레이 이후 22프레임 지속.
- 옆 공격
두 손으로 손뼉을 치며 공격한다. 양팔을 뒤로 뻗은 예비 동작에 슈퍼아머 판정이 있다. 대미지는 팔 쪽에 맞았을 경우 11.0%. 손뼉치기에 맞았을 경우 13.0%. 선딜 11프레임으로 슈퍼아머는 5프레임 직전에 7프레임 지속.
- 위 공격
어퍼컷을 하며 공격한다. 머리 위까지 범위가 닿고 선딜이 4프레임으로 짧으며, 아래 공격, 아래 던지기로 매장된 적에게 안정적으로 연계할 수 있다. 초반에 맞은 적은 대각선 방향으로, 늦게 맞은 적은 수직으로 날아간다. 공격하는 동안 팔 부분에 무적 판정이 존재한다. 대미지는 맞는 쪽에 따라 11.5%(초반), 8.2%(중반 또는 팔), 6.8%(후반).
- 아래 공격
바닥을 한발을 높이 들어 강하게 짓밟아 파장을 일으킨다. 파장에 맞은 상대는 위로 날아간다. 정확히 밟힐 경우 상대를 매장시킬 수도 있다. 매장 성공 시 대미지 8.0%. 실패 시 10.0~13.0%. 파장 공격 7.0%. 선딜 12프레임.
- 기상 공격
손톱으로 앞뒤를 할퀸다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션이 비슷하다. 대미지는 7.0%.
- 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 손톱으로 할퀸다. 대미지는 10.0%.
3.2. 공중 공격
- 공중 일반 공격
배를 부풀리면서 갑옷으로 공격한다. 슈퍼아머 판정이 있어 상대 공격 끊기는 물론 견제에도 적합하다. 대미지 8.0~12.0%. 선딜 6프레임으로 슈퍼아머는 5프레임 직전에 25프레임 지속.
- 공중 앞 공격
앞으로 몸을 비튼 채 드롭킥을 날린다. 대미지 13.5~15.5%(초반), 8.0~10.0%(후반). 선딜 10프레임.
- 공중 뒤 공격
뒤돌아서 주먹으로 강하게 내려친다. 주먹 부분에 매우 강한 메테오 스매시#s-2 판정이 있다. 긴 리치와 더불어 판정도 널찍하다. 대미지는 팔에 맞았을 경우 14.5%. 주먹에 맞았을 경우 19.0%. 킹크루루를 상대할때는 이 기술을 조심하자. 선딜 17프레임.
- 공중 위 공격
위로 박치기를 하며 사용 시 살짝 상승한다. 선딜레이가 6프레임으로 나름 빠른 편이고, 날리는 힘이 매우 크지만 착딜도 꽤 긴데 후딜이 맞추든 못 맞추든 72프레임으로 엄청나게 길고, 판정부분이 좁아 상대에게 정통으로 맞추기 어렵다. 하지만 약판정으로 맞춰도 넉백이 약간은 강한 편이다. 공격하는 동안 머리 부분에 무적 판정이 존재한다. 대미지 10.0~14.0%. 슈퍼아머는 선딜레이 이후 14프레임 지속.
- 공중 아래 공격
공중제비를 한 뒤 양 발로 아래를 내려찍는다. 초반에 적당히 강한 메테오 스매시#s-2 판정이 있다. 대미지 9.0~12.0%. 선딜 13프레임, 슈퍼아머는 선딜레이 이후 12프레임 지속.
3.3. 잡기 공격
- 잡기
팔을 뻗어서 멱살을 잡는다. 선딜레이는 일반 잡기 7프레임, 대시 잡기 10프레임, 뒤돌아 잡기 11프레임.
- 잡기 후 공격
잡은 상대에게 머리로 박치기를 한다. 대미지 1.6%.
- 앞 던지기
상대방을 패대기치며 날려보낸다. 대미지 10.0%. 앞에 적이 있는 경우 7.0%.
- 뒤 던지기
뒤돌면서 적을 땅에 끌고 던져버린다. 대미지는 11.0%.
- 위 던지기
적을 잡고 하늘 높이 올라갔다가[6] 땅바닥에 착지하며 아르헨틴 백 브레이커를 시전한다. 피해량이 16.0%로 아주 높으며 0%~ 중반%까지는 공중 위 공격을 노려볼 수 있다. 게임내의 던지기공격 중에서 대미지가 가장 높다.
- 아래 던지기
공식 명칭 파일 해머. 상대를 땅바닥에 박아 매장시켜 버린다. 매장 시킨 후 대시 공격, 옆 강공격, 위 강공격, 스매시, 공중공격 등을 연계하여 큰 피해와 KO를 노릴 수 있다. 대미지는 5.0%. 상대 대미지가 90% 이하일때는 공격할 틈이 없을정도로 빨리 탈출하므로 대미지를 많이 쌓아놓고 사용하자.
3.4. 스매시 공격
- 옆 스매시
8프레임 후, 동키콩 64의 권투글러브를 끼고 스트레이트를 날린다. 넉백이 매우 크다. 위-앞-아래로 각도 조절이 가능하다. 대미지는 대각선 위로 날렸을 시 17.3~24.2%(근접), 19.9~27.8%(글러브). 직선으로 날렸을 시 16.5~23.1%(근접), 19.0~26.6%(글러브), 대각선 아래로 날렸을 시 16.9%~23.6(근접), 19.5~27.3%(글러브).
- 위 스매시
3프레임 후, 위를 향해 박치기를 한 후에 루이지의 옆 어필을 연상시키는 자세로 철푸덕 넘어져 공격한다. 박치기 공격은 넉백이 좋지만 7프레임 이후에 넘어지는 공격은 넉백이 약하며 후딜레이가 매우 길다. 특이하게도 넘어질때 메테오 스매시 판정이 있다. 공격하는 동안 머리 부분에 무적 판정이 있으며 슈퍼아머 판정 또한 존재한다. 대미지는 15.0~21.0%(박치기), 8.0~11.1%(박치기, 후반), 10.0~14.0%(착지 시), 3.0~4.2%(메테오). 슈퍼아머는 선딜레이 이후 16프레임 지속.
- 아래 스매시
20프레임 후, 살짝 점프를 했다가 바닥으로 떨어지면서 배의 갑옷으로 공격한다. 슈퍼아머 판정 존재. 점프를 하는 동안 아래쪽으로 들어오는 공격에 맞지 않고 배 부분은 슈퍼아머이기 때문에 반격용으로 좋다. 전 캐릭터 중 아래 스매시 넉백 위력이 1위였으나 최근에 등장한 벨레트 / 벨레스에게 1순위를 내주는 바람에 2위로 밀려났다. 대미지는 18.0~25.1%, 4.0~5.5%(지진). 슈퍼아머는 7프레임 직전에 14프레임 지속.
3.5. 필살기
- 파이러츠 캐논
중립 필살기. 동키콩 컨트리 2에서의 캡틴크루루 모습처럼 해적모자를 쓰고 나팔총에서 선딜 25프레임 후, 커다란 포탄을 발사한다. 포탄의 대미지는 13.0%. 포탄을 발사하고 꾹 누르고 있으면 적을 흡수할 수 있다. 진공청소기 작동 중에 아래쪽을 눌러 발판 아래로 내려갈 수도 있다. 적을 흡수한 뒤 12.0%의 피해를 주고 위, 왼쪽 또는 오른쪽 방향을 선택해 다시 날릴 수 있다. 위쪽과 뒤쪽으로 날리면 위력이 조금 감소한다. 발사된 포탄이 튕겨져 나오면 다시 흡수해서 바로 다시 사격하는 것도 가능하며, 이때 대미지는 17.0%로 늘어난다. 포탄은 상당히 느리기 때문에 미리 발사해 놓고 적을 포탄의 궤도로 날려 맞추는 것이 가능하다. 포탄은 일정 거리 이상 날아가면 사라진다.
- 크라운 스로
옆 필살기. 동키콩 컨트리에서 선보인 공격. 선딜 17프레임 후, 왕관을 부메랑처럼 던져서 돌아오는 왕관을 다시 받는다. 던지는 동작이 매우 크지만 왕관을 투척하고 손을 뻗는 모션이 나와있는 동안 킹크루루는 헤비아머 상태로 14.4% 이하의 공격은 버틸 수 있다.[7] 다른 공격이나 필살기로 캔슬도 가능. 대미지는 던질 때 9.0%, 돌아올 때 7.0%. 왕관은 아이템 취급이라 던지는 중에 다른 파이터에게 빼앗길 수도 있으며, 바닥에 떨어진 왕관을 다시 주워 던질 수 있다. 킹크루루 본인은 그냥 바닥에 떨어진 왕관에 닿기만 해도 줍는다.돌아오는 왕관이 없어졌을 경우 다시 쓰지 못하게 되며 잠시 후에 다시 생성된다. 여러모로 놓쳤을 때의 페널티가 크다.[8] 떨어진 왕관의 대미지는 10.3%(던지기), 10.8%(세게 던지기), 7.7%(왕관 떨구기)
- 플라잉 백팩
위 필살기. 동키콩 컨트리 3에서 사용한 작은 프로펠러를 타고 위로 날아가는 복귀기다. 수직, 수평 복귀력 모두 최상급이다. 대미지는 타당 3.0%. 프로펠러 날개에 이상할 정도로 큰 히트박스가 있어서 머리 위로 날아오는 대부분의 공중 공격을 씹고 상대를 위로 밀어 버릴 수가 있다. 이 필살기의 단점은 상승하는 높이가 고정이라 사용한 후에 떨어지기 전까진 높이가 높아 다른 복귀기들과는 다르게 후상황이 무방비 상태다. 급 낙하는 가능해서 빨리 바닥에 착지할 수가 있지만, 그 전까지의 후딜이 매우 큰 편이니 주의하자.. 상대가 높은 위치에 있을때 이걸로 밀어버리면 KO시킬 수 있다.
- 보디 카운터
아래 필살기. 거대한 뱃살 위 갑피로 상대의 공격을 반격하는 카운터(반격기)로, 선딜레이는 4프레임으로 반격 지속 프레임은 25프레임(약 0.42초). 대미지는 킹크루루가 적에게 근접한 거리에 따라 1.05~1.5배의 피해를 입히며 최소 12%, 최대 50%라는 정신나간 대미지를 자랑한다. 장풍계열을 반사하는 리플렉터도 겸하고 있으며 이때 대미지는 본래 장풍의 대미지를 1.5배의 피해를 입힌다. 하지만 다른 카운터 계열과는 달리 판정은 배의 갑옷에만 있다. 배를 이용하긴 하지만 적의 공격을 맞아도 뱃살 슈퍼 아머 게이지를 소모하지 않으니 걱정하지 말자. 그리고 시전 초반에 몸 전체가 무적 판정이다. 단, 후딜이 기니 남발하면 파훼당하므로 주의할 것.
3.6. 비장의 무기
- 블래스트 매틱
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동키콩 64에서 킹크루루가 동키콩 아일랜드를 박살낼 계획으로 만든 최종병기. 핵미사일 같은 장비로 가득찬 기지에 들어가 대륙간 레이저포를 발사한다. 이 때 동키콩 아일랜드도 함께 폭파되는 연출이 지나간다.[9] 원작에서는 게임 오버 연출로 발사하기 일보직전 상황만 나오지만, 여기서는 실제로 레이저를 날려 동키콩 아일랜드를 콩가루로 만들어버린다. 3.0%(준비), 10.0%(돌격), 25.0%(레이저), 10.0%(막타). 몸집이 작은 캐릭터들은 이 기술을 가장자리에서 맞으면 한방에 KO가 나온다.
동키콩 64에서 킹크루루가 동키콩 아일랜드를 박살낼 계획으로 만든 최종병기. 핵미사일 같은 장비로 가득찬 기지에 들어가 대륙간 레이저포를 발사한다. 이 때 동키콩 아일랜드도 함께 폭파되는 연출이 지나간다.[9] 원작에서는 게임 오버 연출로 발사하기 일보직전 상황만 나오지만, 여기서는 실제로 레이저를 날려 동키콩 아일랜드를 콩가루로 만들어버린다. 3.0%(준비), 10.0%(돌격), 25.0%(레이저), 10.0%(막타). 몸집이 작은 캐릭터들은 이 기술을 가장자리에서 맞으면 한방에 KO가 나온다.
3.7. 어필
- 위 어필
물어버리는 자세를 4번 취한다.
- 옆 어필
배를 두드린다. 특이하게도 도발일 뿐인데 슈퍼아머 판정이 있다.
- 아래 어필
스모 선수를 연상시키는 자세로 땅을 발로 밟는다.
3.8. 승리 포즈
- 승리 테마
동키콩 컨트리 원작의 킹크루루 보스전 테마이자, 참전 트레일러 BGM으로도 사용된 'Gang-Plank Galleon'의 어레인지.
- 왼쪽
가만히 서서 눈알을 이리저리 굴리다가 양팔을 벌려 포효하듯 자세를 취한다.
- 위쪽
망토를 휘날리며 몸을 돌린 후 왼손으로 삿대질을 한다. 공식 아트워크의 포즈와 동일.
- 오른쪽
아래 스매시처럼 배로 바닥을 찍은 후 그대로 튕겨져 백덤블링을 하며 일어서서 과시하듯 배를 두드린다.
4. 타이틀별 특징
4.1. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
대망의 첫 참전. 게임이 직접 발매되고서 플레이어들이 직접 플레이해보자, 압도적인 유틸리티에 경악이 쏟아졌다. 사쿠라이 마사히로 역시 인터뷰에서 킹크루루를 소개하면서 지금까지 헤비급 캐릭터들이 해보지 못한 것들을 시도했다는 설명을 했을만큼 전작들의 헤비급 캐릭터들과는 비교도 안 될 정도의 대우를 받았다. 지난 시리즈까지 헤비급은 전반적으로 느린 속도, 근접전 강요, 넓은 피격 판정, 약한 복귀력, 콤보 능력 부족 등으로 인해 쓰기 힘들다는 게 스매시브라더스에서의 한계였다. 그리고 얼티밋까지 와서야 헤비급의 대우가 좋아졌으며, 킹크루루는 이를 반영하듯이 기술부터 아예 다르다. 헤비급이면서 강력한 원거리 공격을 2개나 가지고 있으며, 스테이지 복귀력도 괜찮고, 카운터 및 리플렉터도 보유하고 있다. 또한 가장 큰 특징은 '''슈퍼아머'''라고 할 수 있는데, 배에 두르고 있는 금빛 갑피가 특정 기술들에 슈퍼아머를 부여해서 대부분의 방해를 무시하고 공격할 수 있다. 슈퍼아머 판정 자체는 다른 파이터에게도 있지만, 킹크루루는 슈퍼아머에 한계가 있는 대신 굉장히 다양한 기술에 슈퍼아머가 달려있다. 덤으로 아래 던지기나 아래 강 공격은 적을 파묻어버리기 때문에 콤보 스타터나 마무리용으로도 적합하다.
'''하지만 그만큼 단점도 만만찮은 편'''. 일단 최대의 무기인 갑피 슈퍼아머의 경우, '''슈퍼아머로 적 공격을 계속 받으면 결국 깨져서 스턴 상태에 빠진다'''는 약점이 있다. 카운터 + 리플렉터인 아래 필살기는 뱃살에만 판정이 있고 갑피 외의 부위에 맞으면 발동하지 않는데다 후딜도 만만치 않다. 원거리 공격의 경우, 중립 필살기는 선딜이 길고 탄속도 매우 느려 조준이 힘들다는 약점이 있으며 옆 필살기는 돌아오는 왕관을 못 받을 경우 페널티가 심하다.[10] 그리고 느린 헤비급의 한계는 결국 킹크루루도 극복할 수 없어서 콤보 능력은 좋지 않은 편이다.
발매 초기에는 니가와하기 좋은 필살기, 다양한 기술에 존재하는 슈퍼아머, 아무리 떨궈도 살아오는 바퀴벌레같은 복귀력 덕에 초보존 양학용으로 악명을 떨쳤으며 실제 평가도 준수했다. 하지만 발매 후 2.0.0 업데이트에서 약간 하향을 받고, 시간이 흐르며 점점 떠오르는 약점 덕분에 거품이 걷히고 '''최하위권'''으로 추락해버렸다. 2019년 5월 기준 프로들 대부분이 '''최하위권'''으로 평가한다. 딜레이, 콤보 취약성, 자신의 콤보능력 부족 등으로 SSB4까지의 헤비급의 단점을 그대로 답습했으며, 타 헤비급과 비교를 불허하는 높은 유틸리티와 많은 슈퍼아머 판정이 있지만 단점이 더 크다는 평.
헤비급 중에서도 상당히 넓은 피격 판정도 발목을 심하게 잡는다. 안 맞을 것도 맞아주다 보니 온갖 콤보에 휘말리게 되고, 체급이 무색하게 맞기만 하다가 1스톡 내주거나 아머에 대미지가 누적되어 갑피는 깨지고 상대는 내 앞에서 스매시 차지하질 않나, 콤보-메테오 한 사발로 보내버리질 않나, 팔콘 펀치 등을 날려대는 상황이 많이들 있다. 마리오 형제나 피카츄, 잉클링처럼 빠르거나 콤보능력이 좋은 캐릭터 상대로는 덩치값 못하고 금방 죽어버리기도 한다. 그나마 앞서 말한 콤보캐들은 무거워도 중량급이거나 경량급인 캐릭터가 많아 아래 스매시 등의 변수로 게임을 뒤집을 수 있다는 게 위안.
그리고 같은 헤비급 파이터와 붙었을 때는 뱃살 슈퍼아머 때문에 오히려 불리함을 보인다. 28%는 우습게 넘는 공격들이 많고, 아머를 카운터칠 수 있는 잡기 기술이 많은 헤비급 캐릭터들의 특성상 버티기 버겁다. 괜히 갑주 깨지고 스톡 내주기 싫다면 슈퍼 아머 판정이 있는 기술을 자제해야 하는데, 뭐 하나 스치면 갑주가 박살나다보니 이러면 킹크루루가 할 게 없다(...) 한방에 28% 이상 대미지를 주는 사무스의 풀차지샷 같은 몇몇 기술은 잘못 맞았다가 한방에 박살나고 그대로 1스톡 내줄 수도 있다.
따라서 슈퍼아머 판정 기술을 최대한 활용하되 갑피가 깨질 것 같으면 슈퍼아머 기술을 자제해야 하는 등, 의외로 세밀한 운영을 잘해야 한다. 사실 아주 무식하게 슈퍼아머 기술을 난발하지 않는 한 갑피가 깨지는 일은 생각보다 많지 않지만, 마냥 슈퍼아머만 믿고 달려들다간 팡 깨지면서 잘 나가던 상황에서 한 방에 역전 당하는 일도 있으니 주의. 그리고 필살기 계열도 선후딜이 크기 때문에 딜량만 믿고 사용하기엔 빈틈이 커진다. 따라서 가끔은 힘만 믿고 밀여붙여도 되는 헤비급 파이터와 달리 운영이 정말 중요한 파이터라 할 수 있다.
6.0.0 패치로 상당히 버프를 받았다. 공중 중립공격의 착지딜레이가 거의 없어졌고 공중 앞공격과 위공격의 강판정의 위력과 유지시간이 증가하였고, 중립 필살기가 위력이나 딜레이면에서 많은 버프를 받았고, 카운터 성공 시, 후딜이 줄어들며, 판정 범위 증가, 강판정의 범위가 넓어졌다. 하지만 말이 버프지 실전에서는 체감이 안 된다는 의견도 있고, 위에 써 놓은 단점은 하나도 안 고쳐졌기 때문에 아직도 밑바닥 신세.
8.0.0 패치로 다시 한 번 버프를 받았다! 대시 공격, 위 스매시, 뒤 던지기가 전체적으로 넉백이 증가하였고 옆 필살기에 헤비아머의 내성이 좀 더 좋아졌다. 무엇보다도 '''갑피의 체력이 28%에서 36%로 상향되었다!''' 이제 스매시 공격 맞고 바로 1스톡 내줄 일도 훨씬 적어진 셈. 버프 초기에는 티어상승에 별 영향이 없어 보이지만, 적어도 밑바닥만은 탈출할 수 있지 않을까 하는 의견들이 있었다. 지속적인 버프와 상대에게 이용만 당하던 갑피의 체력이 늘어나고 헤비아머 달린 기술들이 여기저거 붙으며 살짝이라도 어느정도 제기하는데 성공하였다. 현재 프로들의 평균적인 평가를 보면 '''하위권~최하위권''' 정도로 평가 받고 있는 것으로 보인다. 일단 확실한 건 밑바닥 탈출엔 성공한 것.
유명 유저로는 '''Ben Gold'''(호주)가 있다.[11]
동키콩, 쿠파, 디디콩과 비슷하게 성우를 고용하지 않고 특수하게 만든 효과음을 목소리로 사용했다.
4.1.1. 등불의 별
PV에서 전원이 모여있는 장면을 보면 정중앙에 위치해 있어서 눈에 잘 띄는데, 정황상 다른 파이터들처럼 키라의 빛을 맞고 소멸하여 피규어로 변했을 것으로 추정된다. 그런데 전원이 모인 장면 바로 다음에 있어야 할 곳에 보이지 않는다. 모델링이 커서 구도상 짤린 듯..
보통 악어나 파충류에 빙의하지만 종족과는 아무 관련없는 괴수형 스피릿한테 빙의되기도 한다.
4.1.2. 클래식 모드
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킹크루루의 클래식 모드 테마는 "'''헤비급 위험한 녀석들'''"로, 피츄가 경량급들을 상대하듯이 정반대로 킹크루루의 루트에서는 헤비급 캐릭터들이 상대로 등장한다. 최종보스는 가레옴. 클리어 특전 이미지는 폭포와 땟목 스테이지에서 동키콩 & 디디콩 페어와 대치하는 킹크루루의 모습이다.
5. 기타
- 또한, 킹크루루의 참전을 축하하는 의미인지 그의 테마곡을 얼티밋에서 무려 세 곡이나 어레인지하였다. 그 중에서도 트레일러에 쓰인 1편 최종 전투곡인 Gangplank Galleon[12] 은 명곡이 많은 얼티밋에서도 이견이 없는 최고 명곡 중 하나로 트레일러 공개 당시부터 폭발적인 호응을 얻었다. 심지어는 대난투 얼티밋 OST 유튜브 채널인 31 Horas Music에서 MEGALOVANIA 대난투 어레인지 영상의 조회수를 돌파하며 '대난투 OST의 왕'이라는 찬양조의 칭호까지 획득했다.[13] 하드록으로 어레인지 되었던 X 시절보다는 트럼펫을 위주로 써서 밝은 분위기를 내고 있으며, 랩 가사와 추임새까지 덧붙여 한층 흥겹고 웅장한 곡이 되었다. 그 외에 2편의 갑판 스테이지에서 쓰이는 Gangplank Galleon의 어레인지 곡인 Snakey Chantey도 밝고 코믹한 분위기로 어레인지 되었다. 이 곡과 반대로 2편의 최종 전투곡인 Crocodile Cacophony는 빌런으로서의 킹크루루를 나타내는 듯한 묵직하고 웅장한 곡이며, 이 역시 호평을 받고 있다.
- 10년동안 등장을 하지 않았기 때문에 모델링 격변을 겪은 캐릭터이기도 하다.[14] 당장 킹크루루 문서의 사진은 동키콩 정글 클라이머의 모델링이며, 마지막 출연이었던 슈퍼 슬러거즈 내부 모델링도 지금과 많이 차이가 난다. 동키콩 팬들 사이에서는, 레어 시절(동키콩 컨트리 3부작, 동키콩 64)의 모습과 파온 시절(흔들흔들 동키, 동키콩 정글 클라이머)의 모습을 절충한 디자인이라는 평을 받고 있다.
- 이유는 알 수 없지만 대시를 할 때 두 발이 아니라 네 발을 이용한다. 동키콩 시리즈 원작에서 한 번도 이런 적이 없었는데 왜 이렇게 만들었는지는 불명.[15] 그런데 분명 악어일 터인 킹크루루이지만 뱃살이 너무 나와서인지 악어처럼 다리를 땅에 대고 뛰지 못한다. 악어라기보다는 황소나 멧돼지가 뛰는 것 같이 보인다.
- 일부 스테이지에선 광원효과 탓에 갑주의 색이 아예 확 바뀌는데, 얼음 타기의 스테이지인 '정상'에선 갑주가 확 어두워진다.
6. 관련 문서
[1] 대난투 스매시브라더스 X 때는 캡틴크루루를 킹크루루의 형제라고 설명했는데, 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U의 피규어 설명에서는 삭제되었다. 그리고 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서도 킹크루루가 캡틴크루루, 크루루슈타인 남작이 쓰던 기술을 가져온 것으로 보와서 킹크루루와 캡틴크루루, 크루루슈타인 남작은 동일인물이라는 게 기정사실이 되었다.[2] 눈알이 튀어나오는 이 연출은 동키콩 컨트리 시리즈에서 자주 나왔던 연출이다. 참고로 디디디 대왕의 성우는 스매시브라더스 시리즈의 디렉터이자 별의 커비 시리즈의 디렉터였던 사쿠라이 마사히로가 직접 맡았기 때문에 디디디 대왕의 정체는 사쿠라이라는 반응을 보이기도 했다. 한마디로 이제는 사쿠라이도 자신의 트롤성을 인정하면서 범위를 더욱 넓힌 셈.[3] 1위는 쿠파. 이 캐릭터는 150%에서도 맞고 살아남는 어마어마한 내구를 자랑한다.[4] 팔콘 펀치,마인권 등[5] 디디디 대왕은 헤비 캐릭터 중에서도 긴 리치와 위력을 희생해 독보적 수준의 딜레이를 가지고 있다.[6] 커비나 리자몽처럼 아예 맵을 벗어나는 수준은 아니고, 대략 R.O.B의 위 던지기보다 약간 더 높게 점프하는 정도다.[7] 이 헤비아머는 뱃살 슈퍼아머와는 별개이다.[8] 왕관에 킹크루루 본인이 견제당하거나, 왕관에 맞고 나서 이어지는 콤보에 당해버릴 수도 있다. 특히 왕관을 플라잉 백팩으로 복귀하는 킹크루루에게 떨구면 프로펠러의 히트박스를 그대로 관통해서 킹크루루를 맞춘다.[9] 여기서 동키콩 아일랜드의 '인중'에 해당되는 곳을 잘 보면 비장의 무기에 맞은 캐릭터가 깨알같이 있다.[10] 심지어 마을주민과 여울이 가져가면 상대가 다시 내놓거나 직접 장외시켜버리지 않는 한 봉인된다.[11] 여담으로 호주에는 이 유저의 이름을 딴 악어도 존재한다. 정확히는 호주 바다악어 보존 프로젝트의 일환인데 호주 대난투 커뮤니티의 기부로 방생한 한 악어의 이름을 호주 메이저 대회에서 킹크루루만 가지고 우승한 Ben Gold로 정했다는 것. # 참고로 이 유저가 속한 퀸즐랜드 주 북쪽 지역은 호주 최대의 바다악어 서식지가 있는 것으로 유명하다.[12] 이미 X에서 "King K. Rool / Ship Deck 2" 라는 이름으로 한번 어레인지 되었다.[13] 사실 대난투 얼티밋 버전 MEGALOVANIA가 나왔을 때 잠깐 2위로 밀린 적이 있었으나 얼마 뒤 1위를 탈환했다.[14] 다만 시리즈가 끊겼다가 스매시브라더스 시리즈에서야 겨우 3D 모델링이 만들어진 피트나 덕헌트보다는 상황이 나았던 편. 피트는 이후 리파인된 스매시브라더스 X에서의 디자인 기준으로 신작이 만들어졌다.[15] 같은 시리즈 소속인 동키콩과 디디콩도 네 발로 뛰는데, 이에 맞추기 위해서 일 수도 있다.