샤 린
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1. 소개
Hi-Rez Studios의 FPS 게임인 Paladins의 챔피언.
2. 배경 이야기
전설적인 모험가인 샤린의 이야기들은 그의 영웅적인 위업과 죽음을 피할 수 없는 익살을 설명하면서, 리얼먼트에 널리 퍼졌습니다. 짧은 생애 동안, 그는 이미 전장을 무너뜨리고, 오랫동안 잃어버렸던 유물들을 되찾고, 악명 높은 천 개의 손 길드를 배신하는 것을 도왔습니다.
그는 그의 은빛 혀로 할 수 있는 만큼 마법 같은 장궁으로 많은 마음을 아프게 했지만, 심지어 그는 억압적인 일반 대중을 대신하여 서 있는 치안관과 저항 사이의 현재의 분쟁에 이해관계가 있습니다.
3. 기술 정보
3.1. 장궁 (Long Bow)
- 피해량과 사거리는 시위를 당기는 시간에 비례한다.
- 탄약 개념이 없으며 따라서 재장전도 존재하지 않는다.
- 시위를 당기는 동안 샤 린의 이동 속도가 30%만큼 감소한다.
- 공중에서는 정확도가 감소한다.
3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 꼬챙이 화살 (Impaler Arrow)
- 최대 1000의 피해를 입힌다.
- 기술 사용키를 다시 눌러 해제할 수 있으며, 재사용 대기 시간이 발생하지 않는다.
- 아지랑이 발동 중에도 사용할 수 있다.
- 시위를 당기는 중에도 사용할 수 있다.
- 적중 효과가 적용된다.
넉백으로 벽에 닿아야 cc가 발동 하는데 다만 밀쳐내는 거리가 그렇게 길진 않다는거 때문에 실질적으로 넉백이 걸리는 일이 ''' 없다'''. 폭발탄으로 바꾸면 범용성이 더 올라간다.
3.3. Q, LB - 자리잡기 (Planted)
- 총 6발을 발사하며 각 800의 피해를 입힌다.
- 공중에서는 정확도가 감소한다.
- 발동 시 꼬챙이 화살 사용이 취소된다.
참고로 앤드락서스의 궁극기인 저주 받은 무기는 총 피해량은 4000인데, 샤 린의 자리잡기는 총 4800이다. 때문에 게이머들은 농담조로 "샤 린의 궁극기는 자리잡기이다"라고 하는 편.
3.4. F, RB - 물러나기 (Withdraw)
- 아지랑이 발동 중에도 사용할 수 있다.
- 시위를 당기는 중에도 사용할 수 있다.
본래 용도와는 정반대로 추격 용도로도 활용할 수도 있는데, 단순하게 가고 싶은 방향의 반대쪽을 보고 사용하면 된다. 은신 상태가 되기에 적이 추적 당한다는걸 모를 가능성도 있다. 물론 제대로 된 다른 이동기에 비하면 성능은 떨어진다.
3.5. E, Y - 아지랑이 (Heat Haze)
- 공격을 해도 은신 상태는 유지된다.
- 시위를 당기는 중에도 사용할 수 있다.
- 발동 중에는 자리잡기를 사용할 수 없다.
은신 상태로 공격할 수 있다는 점은 적의 화력이 집중되기 쉬운 상황에서 상당히 큰 이점을 부여한다. 단, 화살을 쏠 때마다 샤 린의 위치가 드러나므로 그 자리는 즉시 뜨는 게 좋다. 거점에서 사용하여 화살을 난사한다면 적군 입장에서는 굉장히 혼란스럽다.'''"Your sight fails you!" (네 눈을 믿지 않는게 좋을거다!)''' ㅡ 자신, 적군 발동 시
'''"Winds, hide me!" (바람이여, 날 숨겨라!)''' ㅡ 아군 발동 시
4. 카드 정보
4.1. 특성
적군 하나라도 확실하게 잡을 수 있는 상황이라면 사실 상 연속으로 자리잡기를 사용할 수 있게 되는 셈이다. 지금은 사라졌다.
- 리커브 (Recurve): 활시위를 당기는 속도가 15% 더 빨라집니다.
샤 린에게 기본 지급되는 전설 카드. 샤 린의 공격력은 순전히 활시위를 얼마나 당기고 화살을 쏘느냐에 달렸기에 무난한 효과이다. 자리잡기에도 적용되지만 원체 연사 속도가 빠른지라 그렇게 큰 효과는 없다.
- 사막의 그림자 (Desert Shadow): 물러나기의 은신을 푸는 첫 번째 사격이 25 % 더 많은 피해를 입힙니다.
은신 상태가 해제된 이후 적용되지는 않는다.
- 폭발성 화살 (Explosive Arrows): 꼬챙이 화살이 접촉시 폭발하여 추가로 300[3] 의 피해를 입히고 반경의 모든 적을 밀쳐내지만, 더 이상 기절 시킬 수 없습니다. 꼬챙이 화살은 적을 넉백시켜서 벽에 박지 않는 이상 cc가 안걸리는데 벽이 없는 개활지에서도 범용성이 좋게 사용가능하기 때문에 많이 사용된다.
4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)
- 완벽한 명중 (Bullseye): 적군 처치 시 모든 기술의 재사용 대기 시간이 10/20/30/40/50%만큼 감소한다.[4]
- 침착 (Poise): 군중제어기의 위력 및 지속시간이 14/28/42/56/70% 감소한다.
- 우쭐대기 (Swagger): 최대 체력이 50/100/150/200/250 증가한다.
- 방랑자 (Wanderlust)''' : 이동속도가 5/10/15/20/25%만큼 증가한다.
4.3. 꼬챙이 화살 (Impaler Arrow)
- 유사 (Quick Sand): 꼬챙이 화살의 재사용 대기 시간이 6/12/18/24/30% 감소한다.
- 들이받기 (Run Them Down): 꼬챙이 화살 적중 시 이동속도가 10/20/30/40/50%만큼 증가한다.
- 꼬챙이 (Skewer): 꼬챙이 화살로 맞춘 적군을 1/2/3/4/5초 동안 드러낸다.
- 정확한 타격 (Strike True): 꼬챙이 화살로 적을 맞출때마다 체력이 70/140/210/280/350만큼 회복된다.
4.4. 자리잡기 (Planted)
- 대담한 탈출 (Daring Escape): 자리잡기 사용 종료 후 이동 속도가 3초 동안 10/20/30/40/50%만큼 증가한다.
- 뿌리박기 (Grounded): 자리잡기 사용 중 체력이 초당 50/100/150/200/250만큼 회복된다.
- 숙련된 궁수 (Master Archer): 자리잡기의 재사용 대기 시간이 1/2/3/4/5초 감소한다.
- 바람막이 (Windwall): 자리잡기 사용 중 받는 피해가 5/10/15/20/25%만큼 감소한다.
4.5. 물러나기 (Withdraw)
- 신기루 (Mirage): 물러나기의 재사용 대기 시간이 1/2/3/4/5초 감소한다.
- 오아시스 (Oasis): 물러나기 사용 시 체력이 80/160/240/320/400 회복된다.
- 바람처럼 달려라 (Run Like the Wind): 물러나기 사용 시 이동 속도가 3초 동안 7/14/21/28/35%만큼 증가한다.
- 아른거림 (Shimmer): 체력이 15/30/45/60/75% 이하로 내려갈시 물러나기의 재사용 대기 시간이 초기화 된다. (재발동 대기 시간 30초)
5. 운용법
엄페물이 많은 맵이라면 키네사와 같은 상대 저격수를 먼저 잡아준 다음 적군 후방에서 적들을 공격한다. 다가오는 상대 Flank 챔피언은 물러나기를 사용하여 재빨리 도망친 다음에 처치하거나 아예 그 자리를 피한다. 만일 적들의 시선이 다른 아군에게 쏠려 있으면 곧장 뒤치기와 함께 자리잡기로 집중 공격하자.[5] 모든 기술이 공격에 중점을 두고 있어 근거리 교전에서도 그다지 약하지 않다. 침착하게 상대하도록 하자.
6. 평가
6.1. 장점
- 높은 공격력
단발 공격 능력이 1000이나 된다.[6]
- 은신 기술 보유
은신 기술을 보유하고 있다. 덕분에 기습과 도주에 유용하다. 또 여러가지 변칙적인 공격도 만들수 있다는건 덤.
- 폭딜
기술들이 하나같이 폭딜에 치중되어있어서 딜링 량은 상당히 많이나온다. 그러나 헤드샷의 부재로 손빨로 인한 포텐셜은 히트스캔 저격수류보다 낮다. 딸피 나 반피 위주로 잘라주자.
6.2. 단점
- 낮은 체력
은신 상태를 발동시키는 물러나기와 더불어 공격 한방한방이 강력한 탓에 체력이 거의 Flank 챔피언 수준으로 적다. 즉, 왠만해서는 적군에게 처치당하지 않도록 조심해야하는 챔피언.
- 높은 조준 실력을 요구하는 무기
비슷하게 쇠뇌를 사용하는 캐시와 비교해도[7] 비교적 더 높은 조준 실력을 요구한다. 일일이 시위를 당겨서 쏴야만 제대로 공격력이 나오기 때문에 근거리 교전 시 빠르고 강하게 화력을 투사하는 챔피언에게 당할 위험이 크다.
FPS 드랍 버그.
''' 샤린의 고질적인 문제이자 버그가 시작된지 꽤 되었으나 아직도 고치지 못한 버그.''' 인 게임에서 활 시위를 당기거나 샤린을 장시간 플레이 할 시 확률적으로 FPS가 줄어든다. 또한 이 버그는 근접한 플레이어에게도 적용되며 데미지를 담당하는 입장인 샤린으로써는 이는 매우 치명적인 버그다.7. 상성
- Front Line
애쉬의 파열포는 Paladins의 투사체 무기 중에서는 유일하게 자체적으로 사거리 제한이 있는 무기이다. 이보다 더 멀리서 교전하는 샤 린에게는 별 위협이 되지 못한다.
일단 배릭 포탑의 기본 체력은 700인지라 시위를 완전히 당긴 화살 한 발에 파괴되기 때문에 배릭의 존재감을 조금이나마 낮출 수는 있지만 Wrecker를 구매한 게 아니라면 배릭의 방벽을 뚫기는 힘들다. 물론 엄연히 Front Line 챔피언인 배릭이 샤 린을 잡겠다고 적진 깊숙히 들어오는 일은 없기에 샤린이 배릭에게 당하는 상황은 잘 일어나지 않는다.
역할이 다르기에 일대일로 마주치는 일은 일어나지 않는다. 일단 Wrecker를 구매하고 자리잡기를 발동하여 빠르게 페르난도의 방패를 부수는 게 중요하다. 운 나쁘게 불꽃창에 지져지거나 화염구를 얻어 맞지 않는 이상은 죽을 일이 없다.
근거리에서 마주쳤다가는 미니건으로 다져진 고기가 되겠지만, 샤 린은 키네사처럼 후방에서 공격 지원을 해주는 챔피언이다. 더군다나 러커스의 원거리 공격은 그야말로 솜방망이 수준이고, 러커스는 미니건을 쏠때 이동속도가 매우 느려진다. 적절한 거리를 유지하면서 거점에서 설쳐대는 러커스를 화살로 쪼아 죽이자.
- Damage
조준 실력과 동시에 회피 능력에 따라 갈린다. 봄킹의 체력은 2400이고 샤린은 2000이다. 카드세팅에 따라 다르겠지만 일단 서로를 3번정도 때려야 처치가능한데, 봄 킹은 몸집이 크다보니 샤 린의 화살에 잘맞는다. 하지만 샤 린이 두번째 화살을 발사할즈음 봄 킹은 폭탄을 4번정도 던질수 있다. 즉, 봄 킹의 폭탄을 피하면서 3발을 먼저 꽂을수 있느냐 없느냐에 따라 승패가 나누어지는편.
- 캐시
- 샤 린 미러전 수준은 아니지만 둘다 빠른 투사체를 발사하는 무기를 사용하는지라 조준 실력이 중요하다. 단발 화력은 당연히 샤 린(최대 1000)이 캐시(650)보다 우세하지만, 무기의 연사 속도는 캐시(0.75초)가 샤 린(1.5초)보다 압도적으로 우세하다.[8] 이 때문에 근거리라면 모를까 원거리에서는 큰 화력 공백이 매우 치명적이므로 교전 거리가 멀어질수록 샤 린은 캐시에게 매우 불리해진다. 체력의 경우 캐시는 2100, 샤 린은 2000인지라 각자의 무기로 서로를 서너 발은 맞춰야 죽일 수 있는데 연사 속도 때문에 캐시의 초당 피해량이 더 높아 샤린이 불리하다. 결정적으로 캐시의 궁극기인 정찰은 샤 린의 궁극기인 아지랑이를 완벽하게 무효화시킨다!
매우 쉽다. 화살로 새를 잡는다고 생각하자.
샤 린과 키네사 둘다 원거리 저격수라는 역할이 겹치기 때문에 서로를 상대할 일이 많은데, 일단 샤 린이 불리하다. 둘다 체력은 같은 2000인데 키네사는 몸통을 맞춰도 완전 충전 사격으로 1300의 피해를 입힐 수 있고, 샤 린이 헤드샷이라도 당했다간 약 200 정도 남은 체력이 연이은 저격소총 조준 사격에 그대로 당할 수 있다. 때문에 키네사를 상대할때는 되도록이면 키네사가 샤 린을 조준하지 않은 상태, 예를 들어 아군 Front Line 챔피언을 노리고 있을때 역저격 해주도록 하자.
- 샤 린
미러전. 여타 미러전이 그렇듯이 순전히 조준 실력에 달린 싸움이다. 샤 린은 여기에 물러나기를 활용한 기동성을 살리는 것도 중요하다.
이기기 쉽다. 그러나 빈사 상태이거나 선공을 허용한다면 샤린이 죽을 가능성이 높다. 이때 공격은 끌어치기로 하는 것이 좋다.
- Support
쉽다. 다만 상대 그록이 빈사 상태라면 치유 토템을 소환하고 재빨리 유령 걸음을 사용하여 체력을 도로 회복할 수 있으니 주의.
조준 실력만 좋다면 바로 이긴다. 역시나 끌어치기로 잡으면 쉽다.
비교적 이기기 쉽다. 다만 자리잡기를 시전할때 말담바가 박 던지기를 사용하고 도주하는 전술로 쓴다면 오히려 샤 린이 질 수 있다.
조준 실력이 어느 정도든 일단 몸을 사리고 멀리 떨어지자. 잉이 환상을 소환했다면 분쇄와 환상 거울을 맞고 죽은 샤 린을 보게 될테니 말이다. 만일 적군 잉이 잉여로 판단되면 얌전히 사거리 밖에서 저격하자.
- Flank
원거리 교전에서는 유리하다.
벅 자체가 상대에게 근접하여 물고 늘어지는 유형의 전술을 구사하므로 무기의 연사 속도와 챔피언의 기동성이 낮은 샤 린 입장에서는 꽤나 성가시다. 또한 아주 근접하여 교전하므로 물러나기를 사용하며 샤 린이 뒤로 빠진다 하더라도 벅 입장에서는 샤 린의 도주경로가 왠만큼 예측된다.
체력이 1800 이라서 자리잡기 화살 3발로도 골로 가지만, 이비는 치유기와 도주기로 활용되는 이동기가 많고, 무기 화력도 930 인데다가 여기에 달 너머 전설 카드까지 사용한다면... 근접전에서는 샤 린이 꽤 불리하다.
샤 린이 매우 불리하다. 일단 체력부터 렉스(2200)가 샤린(2000)보다 많을 뿐더러 Flank 챔피언 특성 상 근거리 교전 위주인데 렉스의 무기와 기술은 죄다 근거리 교전에 특화되어 있다. 특히, 추적은 한 발 한 발의 피해량은 175 밖에 안 되지만 6발을 연속으로 발사하고 빗나가지 않기 때문에 샤 린의 체력이 순식간에 절반 이하로 떨어지게 된다. 더군다나 렉스의 보복 대상이 샤 린으로 잡혀있을 경우 샤 린이 물러나기를 사용하여 은신 상태가 된다고 하더라도 렉스의 근처에서는 다 드러나기 때문에 샤 린에게 있어서 렉스에게 근접전을 허용했다는 것 자체가 답이 없다.
조준 실력이 좋고 눈치가 빠르다면 오히려 키네사보다 스카이를 상대하는 게 더 유리하다. 스카이에게도 은신 기술이 있긴 하지만 이동기로써는 특출나지 않기 때문에 어느 정도 동선을 예상할 수 있고 스카이 역시 체력이 2000으로 낮은 편이기에 샤 린이 스카이의 독화살을 맞았다고 해도 바로 물러나기로 스카이의 공격을 피한다면 승산이 있는 편. 가급적 자리잡기를 아껴두었다가 스카이가 기습하면 역으로 쏘아 죽이자.
8. 기타
- 이름과 복장, 카드 삽화를 보면 아라비안 나이트 등에서 묘사되는 전형적인 중세 중동 아랍풍 캐릭터이다. 이런 시각적 콘셉트와 더불어 배경 이야기에서 언급된 모험가라는 설정을 고려하면 챔피언 이름에서 Sha는 페르시아어로 왕을 의미하는 샤(شآه, Shah)일 가능성이 높다.[9] 게이머 사이에서의 약칭은 'sha'(샤).
- 출시 직후에는 오버워치의 한조와 유사성이 지적되었으나 정작 궁수라는 콘셉트 이외에는 별다른 공통점이 없다. 현재는 오히려 한조 쪽에서 샤 린의 자리잡기와 유사한 능력인 폭풍 화살이 도입되어서 상황이 역전된 셈.
- 샤 린 예고 동영상에서는 화살을 쏘는 모습을 보여줬는데 과녁이 페르난도, 캐시, 스카이, 빅토르이다. 여기서 과녁으로 쓰인 각 챔피언 캐릭터이 은근히 재밌는 모습을 보여주는데, 페르난도는 매달린채 다리만 대롱대롱 움직이고, 캐시는 자신의 쇠뇌를 손에 잡으려고 애쓰고 있으며, 빅토르는 아예 거꾸로 벽에 매달려 있다. 한편으로는 옷자락이나 소매 부분을 정확하게 화살로 맞춰 벽에 꽂아 매달아 놓은 것으로 보아 샤 린의 활솜씨를 엿볼 수 있는 부분이기도 하다.
- 다른 챔피언의 외형 변화에 영향을 주기도 하였다. 샤 린이 공개되면서 기존의 활 콘셉트가 겹치게 된 캐시는 이후 오픈베타 40 업데이트로 무기가 쇠뇌로 변경되었으며 덩달아 복장도 바뀌게 되었다.
[1] 바람에 의해 이동하는 모래를 말한다.[2] 54 업데이트로 변경된 사항. 이전에는 '아지랑이 발동 중에는 공격에 100% 생명력 흡수를 적용하는' 효과였다.[3] 화살의 데미지와 중복되어 최대 1300의 데미지를 넣을수 있다. [image] [4] 다른 챔피언의 재사용 대기 시간 감소 효과 카드와 마찬가지로, 전체 재사용 대기 시간이 아니라 남은 재사용 대기 시간을 기준으로 작용한다.[5] 공격 우선 순위는 '적군 저격수 > 적군 치유사 및 공격자 > 이외'.[6] 기술 및 카드 효과를 적용할 경우, 드로고즈가 불내뱉기 적중시킨 적에게 연속 사격 전설 카드를 사용하여 로켓을 직격하면 무려 약 850 × 1.3 × 1.35 = 1491 피해를 입힐 수 있다.[7] 참고로 캐시 또한 40 업데이트 이전에는 활을 사용했다.[8] 샤 린은 시위를 당기는데 소요된 시간이 따로 적용된다. 때문에 샤 린의 초당 피해량은 더욱 떨어진다.[9] 전술한 아라비안 나이트에서 등장하는 인물인 신드바드 또한 모험가로서, 이름 역시 페르시아계이다.