스카이(Paladins)

 


'''Paladins의 클로즈 베타 시절 챔피언 17명'''[1]
앤드락서스, 배릭, 봄킹, , 캐시, 드로고즈, 이비, 페르난도, 그록, 그로버, 키네사, 마코아, , 러커스, 스카이, 빅토르,
'''Paladins의 챔피언'''
'''클로즈 베타 시절 챔피언 17명'''

말담바
[image]
'''Skye
스카이'''

이명
The Twilight Assassin
황혼 암살자
역할군
Flank
공개일
2015년 11월 17일
구매 가격
30000골드 혹은 200 크리스탈
체력
2000
이동 속도
365
성우
Holly Franklin
불명
1. 소개
2. 스토리
3. 스킬 정보
3.1. 손목 석궁 (Wrist Crossbow)
3.2. 독 화살 (Poison Bolts)
3.3. 연막탄 (Smoke Screen)
3.4. 은폐 (Hidden)
3.5. 시한 폭탄 (Time Bomb)
4. 카드 정보
4.1. 특성
4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)
4.3. 독화살 (Poison Bolts)
4.4. 연막 (Smoke Screen)
4.5. 은폐 (Hidden)
5. 운용법
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 상성
8. 기타

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1. 소개


Hi-Rez Studios의 FPS 게임Paladins의 챔피언.

2. 스토리



3. 스킬 정보



3.1. 손목 석궁 (Wrist Crossbow)


[image]
0.1초마다 130의 피해를 입히는 손목에 장착된 빠르게 사격하는 석궁. 최대 탄약수가 25이며 최대 30 유닛까지 효율적입니다.
  • 헤드샷이 가능하다.
  • 적중 시 0.9%만큼 궁극기가 충전된다. 헤드샷 적중 시 1.2%만큼 궁극기가 충전된다.
  • 연사 시 일정한 탄착군을 보인다.
  • 거리에 따라 피해량 변화가 있으며 100 피트에서 최대 30%까지 감소한다.
  • 100 피트에서 120 피트 사이에서는 피해량 변화율이 줄어든다.
  • 사거리는 110 피트이다.
  • 사격마다 정확도가 1%씩 감소한다. 최소 정확도는 94%이다.[2]
  • 기본 재장전 시간은 1.3초이다.
외형은 팔 보호대처럼 생긴 석궁으로, 상단부에서 화살이 발사되고 하단부에서 독화살이 발사되는 구조이다. 사격 시 손목 석궁의 좌우에 달린 덮개가 젖혀지면서 내장된 수정을 노출시키는 것으로 보아 수정 자체는 투사체를 발사하기 위한 '''추진 동력'''으로 활용된다고 볼 수 있다.[3] 장전 시에는 하단부에 탄창을 교체 삽입하는데, 탄창 자체가 독화살 발사기 역할을 겸하는 것으로 보인다.
정확도는 준수한 편이지만 유효 사거리가 굉장히 짧기 때문에 장거리 교전에서 사용할 생각은 접는 게 좋다. 스카이는 누킹 공격을 통해 엄연히 암살자 역할을 수행하는 Flank 챔피언이다. 전탄 적중 시 3250 피해를 입히며, 보통은 독화살로 먼저 선빵을 놓고 손목 석궁으로 공격하기 때문에 대부분의 상황에서는 확실한 처치를 보장하지만 2초 만에 25발의 장탄을 모두 비워버리는 엄청난 연사 속도 때문에 조금이라도 조준이 빗나가면 화력 대부분을 잃게 되므로 꽤나 조준 실력을 요구한다.

3.2. 독 화살 (Poison Bolts)


[image]
연속으로 세발의 볼트를 날려 각각 4초 동안 최대 체력의 10%에 해당하는 피해를 입힌다. 재사용 대기 시간 8초.
[image]
  • 발당 0.2초마다 한 번씩 최대 체력의 0.5%에 해당하는 피해를 총 20번 입힌다.
  • 총 세발을 모두 맞혔을 때 2%의 궁극기 비용을 얻는다.
  • 지속 피해는 틱당 1% 의 궁극기 비용을 얻는다.
체력이 많은 프론트라인 챔피언에게 견제용으로 쓸만하다.

3.3. 연막탄 (Smoke Screen)


[image]
5초 동안 지속되는 25유닛 범위의 연기구름을 만드는 폭탄을 던진다. 연막 안에 있으면 자신에게 1초마다 한 번씩 3초 동안 지속되는 은신을 부여한다. 재사용 대기 시간 12초.
[image]
  • 공격하면 은신이 해제되며 공격을 멈추는 즉시 다시 은신을 부여한다.
  • 연막 범위에서 나가도 약 2초 간은 은신이 지속된다.
  • 은신이 풀릴 때 최초 한 번 스카이 특유의 큰 소리가 난다.

진입기나 도주기로 쓰인다. 다만 상대도 연막 범위를 볼 수 있으며 연막이 깔리면 스카이가 이 주변에 있다는 것 정도는 예측할 수 있기에 주의하여야 한다. 이 점을 역이용해서 연막을 깔고 은폐를 사용해서 연막 반대쪽에서 나온다는 것도 가능하다. 은신한 직후에는 은신하기 직전 위치에 스카이가 아직 남아있으므로 연사 속도가 높은 무기의 경우 대미지 표시를 따라가면서 때리는 것도 이론상으로는 가능하다.

3.4. 은폐 (Hidden)


[image]
은신 상태에 들어가서 적 플레이어가 자신을 보는 것을 방지한다. 이 효과는 7.5초 동안 지속되며 공격 또는 다른 스킬을 사용하거나, 은폐를 다시 사용하는 것으로 해제될 수 있다. 은신 상태에서 적에게 너무 가까이 다가가는 것은 은신을 드러낼 수 있다. 재사용 대기 시간 15초.
[image]
  • 공격을 하면 은신이 해제된다. 하지만 재장전 시에는 해제되지 않는다.
  • 스킬 사용 중에 다시 한번 시전하면 공격하지 않아도 일찍 은신을 해제할 수 있다.
  • 은신이 풀릴 때 스카이 특유의 큰 소리가 난다.
스카이의 핵심 스킬로 들키지만 않는다면 선공권을 가져갈 수 있다. 은신이 풀릴 때 큰 소리를 내기 때문에 어그로가 심하게 끌릴 수 있으니 빠르게 독화살과 높은 DPS를 가진 석궁으로 상대방이 스카이가 옆에 있다는 것을 깨닫고 1 대 다수가 되기 전에 잡고 빠져나오는 것이 중요하다. 카드로 보완을 하지 않으면 굉장히 써먹기 애매한 기술이 되기 때문에 주로 활용하기 위해서는 한두 장 정도는 투자하는 것이 좋다.

3.5. 시한 폭탄 (Time Bomb)


[image]
2,5초의 기폭 시간 이후 3000의 피해를 입히고 모든 실드를 파괴하는 폭탄을 던집니다. 최대 25 유닛까지 효율적이며 75 유닛까지 플레이어를 타격합니다.
[image]
  • 도화선은 땅에 닿고 타기 시작한다.
  • 중심에서 멀어질수록 피해는 줄어든다.
  • 3000의 피해를 입는 최대 범위는 25 유닛이다.
  • 피해를 입는 최대 범위는 75유닛이다.
  • 도화선이 타기 시작한 후 2.5초 후에 폭발한다.

Time's ticking!

(서두르는게 좋을걸!)[4]

)

대부분의 챔피언들이 이동기를 갖춘 것을 염두에 두었는지 매우 넓은 사거리를 가지고 있다. 그래서 이동기가 없는 몇몇 챔피언들은 피하는 것이 불가능에 가깝다. 반경 중심에서 멀어질수록 피해가 줄어들지만 기본 피해량이 3000이라 주변에 숨을 벽이 없다면 사형 선고나 다름없고 체력이 높아 살아남을 수 있는 프론트라인 챔피언이라도 주변의 아군들이 죽어서 혼자 고립되면 쉽게 정리할 수 있다. 간단하고 성능이 매우 좋아서 사기 고양(Morale Boost) 아이템을 사는 경우도 있으며 역전을 노리거나 승부 굳히기에도 아주 좋다. 설치가 아닌 투척식이기 때문에 벽 너머로 던지는 것도 가능하다.

4. 카드 정보



4.1. 특성


  • Preparation: 적을 사살하면 모든 기술의 재사용 대기시간이 초기화되며, 체력을 500 회복합니다.
  • Debilitate: 독화살의 피해가 최대 체력의 25%로 증가하고 피해를 받는 속도가 100% 증가합니다.[5]
  • Smoke and Dagger: 로드 아웃에 포함된 연막탄 카드의 효과가 이제 연막탄 안에 들어온 아군에게도 적용됩니다. 추가로, 아군은 연막탄 안에 있는 동안 1초에 150의 체력을 회복합니다.

4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)


[image]
'''카드이름'''
'''이미지'''
'''레어도(Rarity)'''
'''기술 / 타입'''
'''설명'''
'''황혼의 갑옷(Twilight Armor)'''
[image]
Common
Armor
14/28/42/56/70%의 슬로우와 군중제어 저항력을 얻는다.
'''빠져나가기(Slip Away)'''
[image][6]
Common
Armor
비전투시 이동속도가 3/6/9/12/15% 더 빨라진다.
'''전술 장전(Tactical Reload)'''
[image]
Rere
Weapon
적을 직접 처치시 3/6/9/12/15발을 재생시킨다.
'''승리의 서두름(Victory Rush)'''
[image]
Epic
Weapon
적 처치후 8초 동안 이동속도가 10/20/30/40/50% 더 빨라진다.


4.3. 독화살 (Poison Bolts)


[image]
'''카드이름'''
'''이미지'''
'''레어도(Rarity)'''
'''기술 / 타입'''
'''설명'''
'''당혹시키기(Confound)'''
[image]
Common
Poison Bolts
독화살이 적에게 명중한 만큼 연막탄 재사용 대기시간이 '''0.5''' / '''1''' / '''1.5''' / '''2''' / '''2.5'''초 감소한다.
'''노쇠화(Decrepify)'''
[image]
Common
Poison Bolts
독화살이 치유량을 3초 동안 '''15''' / '''30''' / '''45''' / '''60''' / '''75'''% 더 감소시킨다.
'''민첩한 손가락(Nimble Fingers)'''
[image]
Epic
Poison Bolts
독화살 사용시 '''5'''초간 재장전 시간이 '''10''' / '''20''' / '''30''' / '''40''' / '''50'''% 빨라진다.
'''독극물(Poisoner)'''
[image]
Rare
Poison Bolts
독화살의 재사용 대기시간이 '''1''' / '''2''' / '''3''' / '''4''' / '''5'''초 감소한다.


4.4. 연막 (Smoke Screen)


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'''사라지기(Dissipate)''' : 연막안에 들어가면 3초 동안 이동속도가 10/20/30/40/50% 빨라진다.
'''재빠른 연막탄(Quick Smoker)''' : 연막의 재사용 대기시간이 1/2/3/4/5초 감소한다.
'''치유 증기(Healing Vapors)''' : 연막안에 들어가면 4초 동안 체력이 100/200/300/400/500 회복된다
'''유령(Specter)''' : 연막의 지속시간이 1/2/3/4/5초 증가한다.

4.5. 은폐 (Hidden)


[image]
'''감추기(Cloak)''' : 은폐 지속시간이 1/2/3/4/5초 길어진다
'''비상탈출(Emergency Exit)''' : 체력이 30% 이하일때 자동으로 은신에 들어간다. 이 효과는 25/20/15/10/5초마다 한 번 발생할 수 있다. (재발동 대기 시간 25초)
'''닌자(Ninja)''' : 은폐시 이동 속도가 5/10/15/20/25% 더 빨라진다.
'''그림자 친화성(Shadow Affinity)''' : 은폐의 재사용 대기시간이 1/2/3/4/5초 감소한다.

5. 운용법


은폐를 통한 선공권을 기반으로 운용하는 전형적인 암살자 챔피언이다.
로드 아웃은 보통 은폐를 강화시켜주는 카드인 Cloak과 Ninja를 투자한 후 취향대로 나머지 3장을 채우는 편이다.
하지만 현재 스카이의 성능은 키네사와 견줄 정도로 좋지 못하다. 기동성과 낮은 체력이 겹쳐 대처가 쉽기 때문이다. 최대 초당 공격력은 강하지만, 낮은 집탄율을 가지고 있어 적에게 빠르게 접근하고 빠지기가 어려워져 그 공격력조차 제대로 힘을 발휘할 수 없다. 스킬 두 개가 은신이라는 챔피언 특성상 조명(Illuminate)라는 극카운터 아이템의 존재 또한 스카이가 저평가 받는 이유 중 하나이다.

6. 평가



6.1. 장점


  • 긴 은신 시간
카드에 투자를 한다면 10초 정도의 은신 시간을 갖는데, 이는 샤 린의 궁극기 은신 시간보다 긴 시간이다. 선공을 하는 것이 중요한 스카이에게는 매우 큰 장점. 난전 상황이나 홀로 뒤에서 오는 적을 급습하기에 매우 좋고, 은폐의 쿨타임을 줄이면 적이 리스폰 할 때쯤 다시 은폐의 재사용 대기 시간이 끝나기 때문에 그야말로 지옥이 뭔지 보여줄 수도 있다.
  • 대 키네사 결전병기
팔라딘스의 모든 챔피언 중에서 스카이만큼 키네사를 카운터 칠 수 있는 챔피언은 사실상 없다고 봐도 무방하다. 스카이가 작정하고 키네사를 물고 늘어지면 그 판 내내 키네사는 할 수 있는 것이 없는 수준. 그야말로 적 팀 한 명을 게임에서 제외해버리는 수준인데, 스카이는 키네사를 잡고 나서 계속 다른 챔피언들을 암살할 수 있고, 그만큼 적의 화력을 약화시킬 수 있다.

6.2. 단점


  • 조명(Illuminate) 아이템에 취약

스킬 두 개가 은신이고 이동기가 없는 챔피언 특성상 조명(Illuminate)이라는 극카운터 아이템의 존재는 가뜩이나 체력도 낮은 스카이의 생존력을 크게 감소시킨다. 크레딧 낭비를 유도할 수는 있겠으나 스카이를 하는데 상대 팀에 조명이 가득한 것을 보면 눈앞이 깜깜해진다...
+거의 보이지 않지만 상대팀이 5조명 풀강이면 스카이 픽 자체가 트롤픽이다
  • 이동기의 부재
위험한 상황이 벌어졌을 때 다른 플랭크들은 이동기로 회피할 수 있는 반면에, 스카이는 플랭크들 중에서 유일하게 이동기가 없다. 또한 3차원(위아래) 이동이 불가능해 키네사 같은 3차원 이동이 가능한 저격수가 스카이 무기 밖의 사거리에서 저격을 하고 있다면 어찌할 수가 없다.
  • 낮은 체력
스카이의 체력은 낮은 수준을 넘어서 팔라딘스 최하위권이다. 은신이라는 싸움의 선공권을 잡을 수 있는 좋은 스킬과 근접할 시 뿜어져 나오는 폭딜을 얻는 대가로 얻은 페널티인데. 근접하더라도 웬만큼 에임이 좋지 않은 이상 풀 피인 적을 한 탄창 내에 암살하기 힘든 스카이에게는 큰 페널티이다.
  • 빈약한 힘싸움
스카이의 딜 자체는 나쁘지 않은 수준이지만, 이는 어디까지나 적에게 근접해서 일방적으로 두들겨 팰 때의 이야기다. 적들이 몰려다니기 시작하면 체력이 낮고 원거리 견제력이 약한 스카이로서는 할 수 있는 것이 별로 없다. 즉, 말리는 판이나 적들의 협동심이 높을수록 활약하기 어려워진다.

7. 상성


  • Front Line
다른 Flank 챔피언과 마찬가지로 스카이가 Front Line 챔피언을 단독으로 상대하는 것은 매우 위험하다.
만일 포탑이 없고 1 대 1 상황이라면 붙어볼 만하다. 하지만 배릭이 팀원과 포탑에서 떨어져서 활동하는 경우는 매우 드물다. 스카이의 낮은 체력으로는 배릭의 포탑을 버티기 힘드므로 포탑을 제거하고 들어가거나, 배릭의 체력이 적을 때 들어가는 것이 좋다.
페르난도는 본인의 자체 체력만 4600에 방패로 생성되는 방벽의 8000 체력을 가지고 있기 때문에 스카이의 공격으로 페르난도의 본체를 공격해봤자 탄창 3개로도 처치할 수 있는 가능성이 낮다. 무조건 죽이려 들지 말고 서포터나 주변 아군부터 처리하자. 난전 중에 독화살 한 번씩 꽂아주면 체력이 필요해 저절로 후퇴하는 페르난도를 볼 수 있지만 다짜고짜 붙으면 승산이 없으므로 난전 중에 몰래 공격하자.
받는 피해 자체를 경감시키는 방식으로 몸빵 역할을 수행하는 이나라의 특성상 스카이가 매우 불리하다. 심지어는 스카이의 시한폭탄의 피해마저 이나라는 바위벽으로 고스란히 막아내며 만일 막지 못했더라도 대지의 수호로 받는 피해를 줄여버려 절반 이상의 체력은 유지하게 된다.
러커스에게 들키지 않고 기습하여 독화살 3발 모두를 맞추고 손목 석궁의 공격 대부분을 적중시킬 수 있다면 상대할 만하지만 만에 하나 이 조건 중 하나라도 빠졌다면 러커스를 죽일 생각은 접고 재빨리 연막탄을 뿌리고 도망가자.
자체 체력이 많고 방벽을 지닌 대다가 도주기로 활용할 수 있는 이동기가 있기 때문에 괜히 마코아를 공격했다가 다른 적에게 죽을 가능성이 더 높다. 그저 대미지나 서포터를 우선적으로 잡는 것에 집중하자. 또한 마코아의 닻에 걸렸다면 체력이 낮은 스카이는 마코아가 공격하지 못했더라도 다른 적들의 집중 공격을 받고 죽게 된다. 혹여나 마코아가 홀로 스카이를 상대하는 경우라도 스카이는 이미 절반 이상의 체력을 잃은 상태가 되어버릴 테니 무엇보다도 닻에 끌려가지 않도록 주의하자.
자체 체력 3300에 보호막이 1800이라 스카이의 독화살 3발을 토르발드에게 모두 맞춰도 1500 피해는 고스란히 보호막으로 받아내게 된다. 그저 Wrecker 아이템을 구매한 아군 공격수에게 토르발드 상대를 맡기도록 하자.
이비와 마찬가지로 2~3방을 한 탄창 안에 맞추냐 못 맞추냐인데 몸이 커서 은근히 잘 잡히는 편이다.

날아다니고 있을 때는 거리가 멀어서 피해를 주기 힘들기 때문에 땅에 착지해서 연료가 없을 때를 노려야 한다.
키네사는 후방에서 저격하면서 운용하는 영웅이다. 은신을 사용해서 접근만 한다면 어려운 상대가 아니다. 끊임없이 적의 후방으로 잠입하여, 키네사에게 고통을 선사해 주자.
상대를 하게 된다면 최대한 벽이나 장애물이 없는 곳에서 교전을 권장한다. 말뚝 화살에 맞고 밀려나면서 벽에 닿을 경우에는 기절 효과까지 걸리게 되는데 그 이후 이어지는 샤 린의 공격에 스카이는 살아남는다 해도 바로 빈사 상태가 된다. 은신으로 도주하는 샤 린을 추격하기 위해 Illuminate 아이템 구매를 추천한다.
후방 기습 담당인 스카이가 주로 전선 전방에 투척되는 화염 폭탄의 피해를 받는 경우는 거의 드물고 그저 타이라가 스카이를 대처하기 위한 '사냥꾼의 표식' 사용 가능 여부를 확인하는 것이 관건이다. 사냥꾼의 표식이 새겨졌다면 은신을 사용해도 여전히 드러냄 효과 상태가 유지되기 때문에 타이라의 자동소총 공격과 이어지는 유탄 적중에 역관광이 일어난다.
키네사처럼 멀리서 조준에 집중하고 있는 상태라면 처치할 수 있는 가능성이 높다. 그렇지만 빅토르는 근거리 화력 또한 장난이 아니기 때문에 웬만해선 스카이가 빅토르와의 전면전은 벌이지 않아야 한다.

자힐기가 있고 딜도 무시하지 못할 정도로 강하다. 다만 어차피 스카이는 근접전 위주인데 그로버는 근접 대미지가 약하므로 최대한 근접하도록 하자. 근접한다면 유리하긴 하지만 보통 혼자 있는 경우가 적기 때문에 상황을 잘 보고 붙어야 한다.
무적기가 있어 한 번에 잡기는 힘들지만 다른 적군이 눈치채지 못했다는 가정 하에서 계속 따라가면 쉽게 잡을 수 있다. 다만 재장전 할 때 튀어나오는 뱀만 주의하면 된다. 적진 한복판에서 기절에 걸리는 것이기 때문에 맞으면 끔살이다.
포지션상 힐러지만 딜러만큼 딜을 뽑을 수 있는 챔피언이기에 맞딜은 추천하지 않는다. 핍은 딸피가 되더라도 힐을 통해 생존이 가능하기에 독화살의 회복 감소를 감안하더라도 대략 2천 대 후반의 피를 깎아야 한다.. 게다가 평타 3발과 폭발성 플라스크와 함께 맞을 경우 스카이가 죽기 때문에 피가 약간 깎여있고 핍이 다른 곳을 커버하느라 신경이 팔려있을 때 암살하는 것을 추천한다.
주위에 환상이 있다면 조심하자. 자폭이라도 맞는 순간 체력이 숭숭 까인다. 체력이 높은 편이고 회복을 받고 있는 경우가 많기 때문에 한 탄창으로 잡기는 어려운 편. 그래도 주위에 다른 적이 없다면 어렵지 않게 잡을 수 있다.
모든 적에 해당되는 것이지만 정면에서 붙으면 불리하다. 은신으로 뒤를 잡아 먼저 공격하는 것이 좋다. 또한 앤드락서스를 상대할 때는 최대한 앤드락서스의 반사를 피하도록 노력하자.
아무리 근접해있어도 벅의 산탄총 3발에 죽는 데다가 벅이 궁극기를 사용한다면 스카이에게 사실상 승산은 없다. 게다가 벅의 자가 치유기 때문에 암살에 실패해 벅이 도주하면서 지원군이 오는 것을 감안한다면 벅과의 교전은 추천하지 않는다.
스카이는 이비의 평타 3발에 맞고 떨어지며 이비 역시 스카이의 손목 석궁 한 탄창, 많아봐야 한 탄창하고도 반 탄창 안에 잡힌다. 다만 이비는 점멸과 상승 비행이라는 뛰어난 이동기와 얼음 덩어리라는 뛰어난 생존기이자 무적기를 가지고 있다. 즉, 서로 상대하기 껄끄러운 적. 웬만하면 서로 상대하지 말자.

  • 스카이
미러전. 여타 미러전이 그렇듯이 순전히 조준 실력에 달린 싸움이다. 다만 은신 상태로 잠입 활동을 하는 스카이의 특성상 먼저 상대를 인지한 후 공격하는 쪽이 보다 유리하다. 다만 어느 한 쪽만 Illuminate을 보유하고 있다면 가지고 있는 쪽이 유리하게 싸움을 가져갈 수 있으니 스카이가 있다면 고민 없이 사주자.

8. 기타


잉과 더불어 최고의 인기 캐릭터. 이쁘장한 외모와 늘씬한 몸매, 은신 캐라는 특징 덕분에 인기가 상당히 많다. 이를 증명하듯 대부분의 팔라딘스 팬아트는 잉, 스카이가 가장 많다. 시크하고 까칠해 보이는 외형과 달리 게임 내 도발과 대사를 보면 꽤나 활발하고 장난기 있는 성격인 듯하다.
은신 캐라는 공통점 때문에 팀 포트리스 2스파이오버워치솜브라와 엮이기도 한다.

[1] 밑줄은 알파 시절부터 존재한 챔피언.[2] 즉, 6발째 사격 이후부터는 94%의 정확도로 사격한다.[3] 압축가스를 사용하는 공기총과 비슷한 원리인 셈. 이는 Paladins 세계관에서 수정을 사용하는 병기 중에서 매우 특이하고 현재로서는 스카이의 손목 석궁에만 쓰이는 유일한 방식이다. Paladins의 여타 수정을 사용하는 무기들은 수정 에너지 자체를 투사체로 발사하는 에너지 병기 이거나 투사체의 위력을 보조하는 용도로 쓰이기 때문.[4] time's ticking은 서두르라는 뜻의 속어이다[5] 원문은 Increase the damage done by Poison Bolts by 25% and the rate at which they deal damage by 100%. 여기서 피해를 받는 속도가 100% 증가한다는 것은 피해를 입히는 주기가 0.2초에서 0.1초로 줄어들었다는 뜻이 아니라 지속시간이 절반으로 줄어든다는 뜻이다. 그러므로 발당 0.2초마다 한 번씩 최대 체력의 1.25%에 해당하는 피해를 총 10번 입혀 총 12.5%의 피해를 입힌다.[6] 패치로 이미지가 바뀌었음