잉
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1. 소개
Hi-Rez Studios의 FPS 게임인 Paladins의 챔피언.
2. 배경 이야기
잉은 양이라 불리던 친구가 있었습니다. 잉은 양을 좋아했습니다. 하지만 양은 행방불명이 되어 버렸고, 잉은 양과 함께 있기 위하여 여행을 떠나게 됩니다.[4]
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3. 기술 정보
3.1. 환영의 거울 (Illusory Mirror)
- 적중 시 매회 0.8% 만큼 궁극기가 충전되며, 이는 발당 총 4%만큼 궁극기가 충전된다.
- 장탄수는 8발이다.
- 재장전 시간은 1.5초이다.
- 공중에서는 정확도가 감소한다.
무기 자체만 놓고보면 아쉬운데가 많지만 환영 기술을 통한 치유 기능이나 분쇄 기술의 광역 공격이 더해지면 잉을 어지간한 딜러나 Flank 챔피언 못지않게 활용할 수 있다.
거울이라는 명칭과 달리 게임 상에서의 모습은 (볼록) 렌즈에 가깝다.
대기 상태를 유지하면 잉이 환영 거울을 보며 자신의 얼굴을 매만지는 동작 연출이 있다.
3.2. 분쇄 (Shatter)
- 적중 시 3%만큼 궁극기가 충전된다. 환영 2체로 피해를 입힐 경우 6%만큼 궁극기가 충전된다.
- 기술 발동 시 환영은 모습이 드러난 가장 가까운 적군을 추적하면서 2.5초 후에 자동으로 폭발한다. 근처에 적이 없을 경우에는 제자리에서 2.5초 후에 자동으로 폭발한다.[8]
환영의 체력이 좋은 편이 아닌데다 위력도 좀 미묘한 편이나 '추적 방식'이란 장점은 저런 단점을 씹어먹고도 남으며, 폭발 피해 범위도 은근히 넓은지라 으슥한 곳에 환영을 배치하고 분쇄를 시전하여 옹기종기 모여있는 적들을 견제하거나, 잉을 암살하려고 후방으로 접근한 적군 챔피언에게 환영 분쇄와 함께 역관광으로 환영해 줄 수 있는 등 활용 방식이 무궁무진하다.
3.3. 환영 (Illusion)
- 환영 배치 범위의 기본 최대 거리는 35이다.[10]
- 환영의 기본 체력은 1000이다.[11]
- 환영의 기본 지속 시간은 8초이다.[12]
- 환영의 치유 범위는 85이다.
- 환영은 체력이 가장 적은 아군부터 치유한다.
- 환영으로 아군 치유 시 1.65초마다 최대 0.73%만큼 궁극기가 충전된다.
- 자가 치유로는 궁극기가 충전되지 않는다.
- 환영은 최대 2체까지만 배치할 수 있다. 2체를 초과하여 배치할 경우 가장 오래된 환영부터 파괴된다.
또한 잉의 환영은 타격 가능한 배치물에 해당되므로 운이 좋다면 드로고즈나 밤킹등의 강력한 한방을 가진 적의 궁극기를 환영으로 아무 피해없이 막아내는 슈퍼플레이도 가능하다.
3.4. 차원 연결 (Dimensional Link)
- 환영 균열 사용 중 차원 연결을 쓰면 아군에게 갈 수 있다.
- 기술 사용 키를 누르고 있으면 위치를 맞바꿀 특정 환영을 선택할 수 있다.[13]
- 잉이 사망할 경우 환영이 있었던 위치가 모두 사라진다.
- 환영이 있었던 위치와 배치된 환영이 없는 경우에는 바라보는 방향의 반대 방향으로 짧은 거리를 이동한다.
50 업데이트 이전에는 차원 연결 사용 시 약화 효과를 제거하는 능력이 있었지만 해당 업데이트 이후 삭제되었다.
3.5. E, Y - 환영 균열 (Illusory Rift)
치유기. 발동하면 근처의 아군을 치유하는 방식이다. 잉이 부활하여 후방에 있어도 궁극기를 사용한 다음 차원 연결을 통해 전선에 빨리 복귀할 수 있다.'''"Time to take Charge!"''' (이젠 우리 차례에요!) ㅡ 자신, 적군 발동 시
'''"We are stronger together!"''' (함께일때 우리는 더 강해져요!) ㅡ 아군 발동 시
다만 궁극기가 제공하는 치유량은 적지는 않지만 그렇다고 많은 양도 아니라는 것. 2명 이상의 적에게 공격받거나 강력한 단일 피해에는 속수무책이다. 때문에 커다란 변수를 만들어내는 능력은 부족한 편이다. 그러니 궁극기가 준비되었고 아군이 좀 위험하다 싶으면 아끼지 말고 바로 시전하자.
4. 카드 정보
4.1. 특성
- 집중의 렌즈 (Focus lense): 환영 거울의 5회 연속 공격이 동일한 대상에게 모두 적중하면 150의 추가 피해를 입힙니다.
잉에게 기본 지급되는 특성 카드. 결과적으로 한번 공격 시 단일 대상에게 총 600의 피해를 입힐 수 있게 된다.
- 실물 (Lifelike): 환영이 동시에 아군 2명을 치유할 수 있게 되지만 치유량이 20% 감소합니다.
그록의 치유 토템 수준까지는 아니더라도 어느 정도 다수의 아군을 한꺼번에 치유할 수 있게 된다.
- 공명 (Resonance): 환영이 파괴되거나 사라지면 즉시 분쇄 폭발하여 500의 피해를 입힙니다.
적군 입장에서는 멋모르고 근접하여 환영을 파괴하려고 하다가 오히려 피해를 받게 되는 일종의 부비트랩으로 활용할 수 있다.[14] 반대로 이 특성 카드 효과로 인한 자동 분쇄 폭발의 피해를 방지하기 위해 적군은 가급적 멀리서 환영을 요격하려고 하기 때문에 환영의 지속력이 간접적으로 증가하는 효과도 있다.
- 생명의 교류 (Life Exchange): 이제 분쇄가 환영을 폭발시키지 않고 즉시 아군의 체력을 800 회복합니다. 또한 재사용 대기 시간이 1초 늘어납니다.
4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)
- 소실 (Disappear): 전투에서 벗어날때 이동속도가 7/14/21/28/35% 증가한다.
- 격려 (Encouragement): 적군 처치 시 모든 시전 기술의 재사용 대기 시간이 1/2/3/4/5초 감소한다.
- 단명 (Ephemeral): 재장전 속도가 8/16/24/32/40% 증가한다.
- 실재 (Tangible): 체력이 50/100/150/200/250 만큼 증가한다.
4.3. 환영 (Illusion)
- 지속 (Carry On): 환영의 지속시간이 1/2/3/4/5초 증가한다.
- 최면술 (Mesmerism): 환영 사용 시 탄약 1/2/3/4/5발을 얻는다.
- 봄의 개화 (Spring Bloom): 환영이 적군에게 처치되면 환영의 재사용 대기 시간이 0.5/1/1.5/2/2.5초 감소한다.
- 부대 (Squadron): 환영의 체력이 100/200/300/400/500 증가한다.
4.4. 분쇄 (Shatter)
- 취약 (Brittle): 분쇄의 재사용 대기 시간이 0.7/1.4/2.1/2.8/3.5초 감소한다.
- 균열 (Fracture): 분쇄 시전 시 환영이 최대체력의 20/40/60/80/100%만큼 체력을 회복한다.[15]
- 조화 (Harmony): 분쇄로 입힌 피해량의 13/26/39/52/65%만큼 잉의 체력을 회복한다.[16]
- 추격 (Pursuit): 분쇄 시전 시 환영의 이동속도가 8/16/24/32/40% 증가한다.
4.5. 차원 연결 (Dimensional Link)
- 효율성 (Efficiency): 차원 연결의 재사용 대기 시간이 1/2/3/4/5초 감소한다.
- 되감기 (Rewind): 죽은 환영이 있었던 지점과 위치를 맞바꿀 경우 해당 위치에 20/40/60/80/100%의 체력을 지닌 환영을 소환한다.
- 뒤섞기 (Shuffle): 차원 연결 시전 중 이동속도가 10/20/30/40/50% 증가한다.
- 이른 봄 (Spring Forward): 차원 연결의 지속시간이 0.7/1.4/2.1/2.8/3.5초 증가한다.
5. 운용법
Paladins에서 가장 안정적인 수준으로 지속적인 치유를 지원할 수 있는 Support 챔피언.[17] 주변의 아군을 치유하고 분쇄로 폭발시켜 공격용으로도 활용할 수 있는 환영을 적재적소에 배치하는 것이 잉 챔피언 운용의 핵심이다.
환영을 배치하면 (기본) 8초 동안 그 자리에 머물며 잉 본인을 비롯한 주변 아군을 치유하는데, 치유 범위가 은근히 넓고 치유량도 훌륭하다. 따라서 아군의 근처, 벽 뒤, 본인 근처에 소환하여 자가 치유를 하는 등 재사용 대기 시간이 끝날때마다 깔아주기만 해도 아군에게 큰 도움이 된다.
문제는 분쇄와 차원 연결을 같이 활용할 경우에는 환영의 배치 위치를 잡는 게 조금 까다로워지는데, 아군에게 너무 가깝게 깔아놓으면 분쇄 사용 시 환영의 적군 추적 이동거리가 길어지고, 그렇다고 분쇄를 고려하여 전방에 깔아놓으면 여차할때 차원 연결로 위치를 변경했을때 더 위험한 상황 속으로 뛰어들 수 있는데다 아군 치유가 어려워지기 때문.
환영은 2체까지 배치할 수 있으므로 아군 근처에 배치하여 치유 용도 위주로 사용하거나, 아군 근처와 적진 근처에 하나씩 배치하여 치유와 동시에 분쇄 공격을 할 수 있도록 활용할 수 있다. 혹은 적진 근처에 환영 2체 모두를 배치하여 자가 치유[18] , 무기 공격, 분쇄 공격으로 체력이 낮은 적군 챔피언을 저격하는 방식으로 활용할 수도 있다.
환영은 벽과 같은 장애물을 뚫고서 치유가 가능한데, 이를 활용하여 점령 지점 및 전지 근처 건물에 환영을 숨겨두고 잉이 위험하다 싶으면 차원 연결을 사용하여 건물 안으로 도망가는 식으로 잉 본인의 생존력을 높이면서 환영의 생존력도 높일 수 있는 전술을 구사할 수 있다.
6. 평가
정말 힐에만 성능이 집중된 힐러.
힐러들 중에서 강력한 cc기를 자체 탑재한 세리스, 말담바나 딜링이 같이되는 그록, 그로버 그리고 궁극기로나마 장애물을 무시하고 폭딜을 날리는 제노스와 달리 이렇다할 cc기도 딜링기도 없는 그야말로 힐링과 회피기만 가지고있는 챔피언.
거의 모든 챔피언이 디버프든 딜이든 강력한 한방기를 가지고 있는 팔라딘스지만 잉은 마땅한 스킬이 없다.
다만 그만큼 운용능력에 따라서 힐량과 유지력 만큼은 여전히 최상위권이니 딜 욕심을 크게 가지지 않고 힐링에만 전념하겠다면 여전히 나쁘지 않은 선택이다.
6.1. 장점
- 지속적인 치유
잉의 환영으로 생성되는 환영은 기본 지속시간만 해도 8초인데다가, 기술 재사용 대기 시간은 5초이다. 이는 최소 3초 동안은 환영 2체를 배치하여 2배의 치유량을 제공할 수 있으며, 환영 1체는 지속적으로 배치할 수 있게 된다.
- 유도 공격 기술
잉의 분쇄는 치유 능력을 제공하는 환영을 500의 피해를 입히는 유도탄으로 만들어준다. 단순히 피해를 입히는 것 외에도 적군 입장에서는 '다가오는 환영을 처리하느냐', '상대 챔피언을 공격하느냐'로 화력을 분산시킬 수 있기에 방어적인 용도로도 유용한 활용을 할 수 있다.
- 유용한 도주기
보통 아군들 한 가운데에 배치되는 환영과 위치를 바꿀 수 있기 때문에 플랭크에게 물려도 상당히 안정적으로 살아나갈 수 있다. 이동 속도가 빨라지거나, 단순히 빠르게 움직이는 것과는 다른 순간이동이기 때문에 적들을 따돌리는 것도 비교적 쉬운 것 역시 장점.
6.2. 단점
- 맵 리딩 능력을 요구하는 이동기
잉의 차원 연결은 순간이동 방식인데다가 (기본 4초의) 시전 지속시간 동안에는 자유롭게 위치를 바꿀 수 있는 이동기이다. 하지만 차원 연결이 '환영과 위치를 맞바꾸는' 특성 때문에 자칫 환영의 아군 치유 능력 효율을 떨어뜨리거나 오히려 더 위험한 상황에 빠지게 될 수도 있다.
- 토템형 힐링 방식의 고질적 문제
잉의 힐은 어디까지나 환영을 생성해야만 가능하기 때문에 적이 환영을 터트리면 힐은 못받는다. 이는 그록이랑 같은 이유. 프론트라인 근처에 설치하자니 아군에겐 힐 주기 힘들고 또 적들이 그냥 두고 볼리가 없다. 또 그렇다 해서 뒤에 놓기엔 프론트 라인에게 지속적으로 힐을 못 줘서 문제다. [19]
7. 상성
- Front Line
운동성 파열이든 어깨 강타든 잉이 멀리 날아가는 상황이라면 재빨리 차원 연결을 사용하여 되돌아가도록 하자.
마코아가 닻으로 잉을 끌고오면 잉은 차원 연결로 되돌아가면 그만이다. 환영 또한 닻으로 끌어올 수 있는 물체이기 때문에 배치한 환영 뒤에서 활동하면 닻에 끌려갈 일도 적으므로 잉이 가장 안정적으로 상대할 수 있는 챔피언이다.
건틀릿 특성 상 지나치게 가까이 접근하지 않으면 공격받을 일도 없으니 꾸준히 거리를 유지하면서 공격하여 아군의 토르발드 처치에 도움을 주자. 만약 토르발드가 초월 광선을 발동하여 잉이 저멀리 날아가버린다면 하면 역시나 차원 연결로 회피하면 된다.
- Damage
잉의 환영은 드로고즈의 용의 주먹을 완벽하게 무효화시킨다. 만약 드로고즈가 잉을 향해 주먹을 날리려고 한다면 때맞춰 재빨리 차원 연결로 회피하자. 아니면 드로고즈가 아군에게 다가올 것을 대비하여 드로고즈의 이동 방향을 계산하여 해당 경로에 환영을 배치하는 방법도 있다. 어떤 식이든 드로고즈는 챔피언 대신 잉의 환영을 때리게 되므로 소중한 궁극기를 낭비해버린 꼴이 된다.
원거리에서 단독으로 마주치지 않아야 한다. 키네사의 카빈은 사거리 제한이 없는 탄환 무기인데다가, 저격 모드의 충전 사격 피해량은 매우 아프다. 더군다나 키네사는 보통 전송기를 사용하여 높은 위치에서 저격을 시도하므로 짧은 사거리를 지닌 잉의 환영 거울이나 2.5초의 폭파 대기 시간을 지닌 분쇄로는 키네사를 잡기가 매우 벅차다.
- Support
잉이 상당히 불리하다. 제노스는 핍과 더불어 Support 계열 챔피언 중에서는 매우 공격적으로 나설 수 있는 챔피언이다. 만일 제노스의 공허의 손아귀로 붙잡혔다면 재빨리 차원 연결로 도주하는 것이 좋지만, 문제는 제노스에게 기본 지급되는 전설 카드인 우주 공간의 힘이 기본적으로 이동 불가 상태가 되는 속박 효과를 발생시키는 공허의 손아귀에 아예 이동기를 사용할 수 없게 만드는 불구화 효과까지 부여하기 때문에 잉 입장에서 이때는 답이 없다.
잉이 좀더 유리하다. 핍의 물약 발사기는 범위형 공격이라 중근거리에서는 대충 쏴도 왠만큼은 공격이 적중하는데다가 무중력은 점프 높이, 즉 '수직 이동거리'를 증가시키기에 상대팀 핍이 무중력을 시전하여 요리조리 점프하면서 물약을 터뜨려대면 성가시지만, 잉 본인에게는 환영과 분쇄가 있기에 환영으로 교전 시 생존력을 높이거나 분쇄로 핍을 손쉽게 빈사 상태에 빠트릴 수 있다. 더군다나 핍의 치유 물약은 치유량이 1200으로 높지만 단발식이라 치유 간격이 긴 편이기에 이때를 노려서 핍을 처리하는 것이 좋다.
최전선에서 Front Line 챔피언과 대동하는 Support 챔피언 특성 상 미러전이 잦다. 여타 미러전이 그렇듯 플레이어 본인의 조준 실력과 주변 아군의 지원 사격이 중요하다.
- Flank
8. 기타
- 무기가 사실 상 렌즈이고 기본 감정표현 동작이 '양손 피스 사인'인 것에서 묘하게 콘셉트가 카메라와 연관되어 있다.
- 잉의 기본 감정표현 동작은 메이브가 카피캣으로 우스꽝스럽게 흉내낸다.
- 튜토리얼에서 빅토르와 함께 등장하는 챔피언으로, 빅토르가 플레이어가 연습하는 첫 챔피언이며, 잉은 처음으로 상대하는(정확히는 잉 본인의 환영) 챔피언이다.
- Paladins 최고의 인기 캐릭터로, 이쁘장한 외모와 늘씬한 몸매, 노출이 있는 복장 덕분에 스카이와 더불어 인기가 상당히 많다. 이를 증명하듯 대부분의 Paladins 팬아트는 잉과 스카이가 가장 많다. 게임 내 도발과 대사를 보면 꽤나 활발하고 장난끼 있는 성격인듯 하다.
- 게리 모드, 소필메 애드온에서 잉이 아직 만들지 않았는지, 팔라딘스 관련 애드온 댓글에, "현기증 난단 말이에요, 빨리 잉 만들어 주세요!"라는 부탁이 많다.(...) [20]
[1] 밑줄은 알파 시절부터 존재한 챔피언.[2] 중국어로 해당 발음인 한자는 여러가지가 있는데, 잉 챔피언의 이명이 The Blossom이었던 점을 감안하여 '꽃부리 영'(英, Ying)이라는 추측이 있었으나, 텐센트 측에서 운영하는 중국 Paladins의 홈페이지를 따르면 '앵두 앵'(樱, 櫻)이다.[3] 성우 본인이 직접 트위터로 밝혔다.[4] 원문: Ying had a friend called Yang, Ying liked Yang, but Yang went missing now Ying is on a journey to find Yang so they can be Ying and Yang together...[5] 여기서 잉과 양은 '음양'(陰陽)을 가리키는 것으로 추측되며 '하나가 되었다'라는 표현은 음과 양이 조화를 이루었다로 해석할 수 있다.[6] 즉, 발당 0.2초마다 연속으로 공격을 하는 셈이다.[7] 광선의 유효사거리는 적군 캐릭터의 외곽선 색상에 따라 구분 가능한데, 광선이 피해를 입힐 수 있는 사거리는 적색으로 표시된다.[8] 때문에 간혹 의도치 않게 은신 상태의 적군 챔피언에게 환영 분쇄로 피해를 입히기도 한다.[9] 때문에 원거리 추적 분쇄를 활용하기 위해서는 추격 카드를 사용하여 분쇄 시전 시 환영의 이동속도를 증가시켜주는 것이 좋다.[10] 최면술 카드를 사용하여 최대 거리를 49까지 늘릴 수 있다.[11] 부대 카드를 사용하여 최대체력을 1400까지 늘릴 수 있다.[12] 지속 카드를 사용하여 환영 지속시간을 12초까지 늘릴 수 있다.[13] 즉, 환영 여럿이 서로 다른 위치에 거의 비슷한 거리만큼 떨어져 있을 때 이동하면서 위치를 맞바꿀 환영을 선택할 수 있다.[14] 분쇄 발동으로 인해 자신에게 다가오는 적군 환영을 파괴하다가 도리어 파괴된 환영 근처의 아군에게 피해를 입히기도 한다.[15] 환영의 기본 체력인 1000을 기준으로, 200/400/600/800/1000만큼 회복된다.[16] 환영 1체와 적군 1명 기준, 87/174/261/348/435만큼 회복된다.[17] 아예 패시브로 지속 치유를 지원하는 그로버는 초당 치유량이 80 밖에 안 된다.[18] 환영의 치유와 더불어 조화(Harmony) 카드를 사용하여 분쇄 공격 시의 치유 효과와 연계하면 더욱 좋다.[19] 하지만 생명의 교류 특성을 이용하여 이 단점은 어느정도 커버가 가능하다.[20] 소필메 같은 경우는 여기서 다운이 가능하다.