캐시(Paladins)
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1. 소개
Hi-Rez Studios의 FPS 게임인 Paladins의 챔피언.
2. 배경 이야기
3. 기술 정보
3.1. 쇠뇌 (Crossbow)
- 적중 시 4.5%만큼 궁극기가 충전된다. 구르기나 시위 풀기를 사용한 이후일 경우 적중 시 6%만큼 충전된다.
- 투사체 속도는 초당 400 피트이다.
- 투사체 크기는 1.5 피트이다.
- 장탄수는 6발이다.
- 재장전 시간은 1초이다.
- 직접 피해를 입힌다.
- 공중에서 사용할 경우에는 정확도가 감소한다.
3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 시위 풀기 (Disengage)
- 적중 시 1%만큼 궁극기가 충전된다.
- 800의 거리만큼 밀쳐낸다.
- 공중에서 사용할 경우에는 정확도가 감소한다.
3.3. Q, LB - 폭발 화살 (Blast Shot)
- 적중 시 3%만큼 궁극기가 충전되며, 폭발로 피해를 입히면 추가로 0.5~2%만큼 궁극기가 충전된다.
- 사용자 본인도 자가 피해와 밀쳐내는 효과를 받는다.
- 공중에서 사용할 경우에는 정확도가 감소한다.
3.4. F, RB - 구르기 (Dodge Roll)
몸을 이동 방향으로 던지고 굴러 재빠르게 공격을 피하고 반격의 기회를 만들어주는 기술이다.
3.5. E, Y - 정찰 (Scout)
- 궁극기 사용 중에는 궁극기를 충전할 수 없다
- 광역 시전 기술이다.
- 시전 중 캐시의 이동속도가 30% 빨라진다
Target Locked!
(목표 확인!)
Go Zigs!
(가 직스!)
그야말로 합법 월핵. 지속시간이 너무 짧은게 흠이지만 그래도 은신 상태인 스카이와 샤 린 또한 감지할 수 있고 '''메이브의 궁극기인 자정을 씹을수 있다.''' 따라서 적군이 은신 기술을 발동할 경우 이에 대응하여 같이 발동하는 것이 좋다.Stand Aside! (보이스 팩 적용 시)
(옆으로 비켜서!)
4. 카드 정보
4.1. 특성
- Exaction: Dodge Roll을 사용한 후, 첫 번째 화살에 30% 추가 피해가 적용됩니다.
- Big game: Disengage를 적에게 적중시키면, 다음 공격은 6초동안 적의 최대체력의 10%에 해당하는 추가피해를 입힙니다.
- Impulse: Blast Shot의 피해가 150 증가하고 쿨타임이 2초 감소합니다.
4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)
- 죽음의 징후 (Fatal Sign): 적군 처치 시 5초 동안 장전 속도가 12/24/36/48/60% 증가한다.
- 화살통 (Quiver): 장탄수가 1/2/3/4/5발 증가한다.
- 공중제비 (Somersault): 체력이 15/30/45/60/75% 이하일때 구르기의 재사용 대기 시간이 초기화된다. 재발동 대기 시간 10초.
- 구르기 (Tumble): 최대 체력이 50/100/150/200/250만큼 증가한다.
4.3. 시위 풀기 (Disengage)
- 흥분 (Excitement): 시위 풀기로 대상 적중 시 구르기의 재사용 대기 시간이 1/2/3/4/5초 감소한다.
- 파괴 (Raze): 시위 풀기로 밀쳐내는 거리가 8/16/24/32/40% 증가한다.
- 하늘의 감시자 (Sky Warden): 시위 풀기로 대상 적중 시 체력을 125/250/375/500/625 회복한다.
- 영역 (Territorial): 시위 풀기의 재사용 대기 시간이 1/2/3/4/5초 감소한다.
4.4. 폭발 화살 (Blast Shot)
- 폭발 세례 (Blast Shower): 폭발 화살로 피해를 입힌 적군마다 폭발 화살의 재사용 대기 시간이 0.5/1/1.5/2/2.5초만큼 감소한다.
- 생명 흡수 (Drain Life): 폭발 화살로 피해를 입힌 적군마다 2초 동안 100/200/300/400/500 체력을 회복한다.
- 동역학 (Kinetics): 폭발 화살로 감소되는 적군의 치유량이 15/30/45/60/75% 추가로 감소한다.
- 메가톤 (Megaton): 폭발 화살이 250/500/750/1000/1250 단위 거리만큼 밀쳐낸다.
4.5. 구르기 (Dodge Roll)
- 선동 (Incitement): 구르기 사용 직후 공격이 적중하면 구르기의 재사용 대기 시간이 0.5/1/1.5/2/2.5초 감소한다.
- 고된 훈련 (Intense Training): 구르기 사용 직후 1.5초 동안 이동속도가 10/20/30/40/50% 증가한다.
- 돌진 (Lunge): 구르기의 이동거리가 10/20/30/40/50% 증가한다.
- 맹공 (Onslaught): 구르기 사용 직후 공격에 10/20/30/40/50% 체력 흡수 효과를 부여한다.
5. 평가
기본 공격이 높은 피해량에 빠른 연사 속도를 지닌 챔피언이다. 시위 풀기와 폭발 화살은 적을 제압하고 공격을 더 안정적이고 정확하게 넣기 도움이 되며, 구르기 역시 적을 교란시키며 공격하기 매우 뛰어나다. 단점이라면 궁극기가 다른 챔피언에 비해 시원찮은 점이지만, 캐시의 기본능력이 매우 뛰어나다는 것은 확실하다.
5.1. 장점
- 중거리 화력
쇠뇌는 거리에 상관없이 650이라는 피해를 준다. 투사체이기 때문에 헤드샷이 없지만, 매우 빠른 투사체를 가지고 있다. 그렇기 때문에 근중거리와 중거리에서 다른 플랭크를 상대하는데에 뛰어난 성능을 보인다.
- 회피
구르기는 단순하고 빠른 회피능력을 보인다. 또한 그후 반격을 가능하게 적당한 거리를 잡아주는 것도 구르기의 역할이 크다.
5.2. 단점
- 이동기로는 아쉬운 구르기
구르기의 성능 자체는 구르는 속도가 빠르고 이동하는 거리도 꽤나 길지만, 기술 재사용 대기 시간이 5초로, 비교적 긴 편이라 지속적으로 활용하기는 힘들다. 즉, 회피 또는 적이 맞추기 어렵도록 조준을 흐트리면서 피해를 입히는 식으로는 사용할 수 있지만, 도주기로나 지속적인 이동기로 사용하기에는 무리가 있다.[4]
- 높은 조작 난이도
캐시의 장점인 강한 화력과 높은 회피력과 기동성, 유틸성은 결국 높은 실력 과 에임이 전제되어야 한다. 캐시의 기본공격은 거리에 따른 피해량 감소가 없고 DPS도 좋지만 공격 방식이 투사체이기 때문에 속도가 빠르고 직사여서 먼거리 에서 맞추기 쉽다고는 하지 만 조준실력이 좋지 않으면 히트스캔 공격보다 명중률이 상대적으 로 낮기 때문에 근거리~중거리면 몰라도 결국 원거리 에서는 예측 샷이 필요하다.
그리고 구르기 전설카드를 사용할 경우 구르기로 순간적으로 높은 화력을 낼 수 있지만 구르기 이후의 한 발이 빗나가면 그 장점이 사 라지고 특정 로드아웃을 사용하면 무한 구르기를 할 수 있지만 이것 역시 높은 에임 실력이 전제되어야 하고 구르기의 활용 역시 잘 해 야만 그러한 장점이 나오는 것이다. 즉 구르기의 활용에 따라 캐시 의 실력이 결정된다.
그리고 구르기 전설카드를 사용할 경우 구르기로 순간적으로 높은 화력을 낼 수 있지만 구르기 이후의 한 발이 빗나가면 그 장점이 사 라지고 특정 로드아웃을 사용하면 무한 구르기를 할 수 있지만 이것 역시 높은 에임 실력이 전제되어야 하고 구르기의 활용 역시 잘 해 야만 그러한 장점이 나오는 것이다. 즉 구르기의 활용에 따라 캐시 의 실력이 결정된다.
- 적은 장탄수와 느린 재장전
중-원거리에서 깨작깨작 쏠 때는 상관 없지만 난전에서는 적은 장탄수가 큰 약점으로 다가온다. 중-원거리의 경우에도 물론 체력이 얼마 남지 않은 적을 장전하는 동안 보낼 수 밖에 없는 상황이 곧잘 있다. 따라서 화살통 카드에 투자해서 장탄수를 늘려야만 하는데, 장전 시간을 단축해주는 카드가 없기 때문에 어떤 경우에서라도 캐시는 장탄 관리에 신경을 써야 한다.
6. 상성
- 지나치게 길게 예시를 적거나, 자신의 경험에 담긴 주관적으로 치우진 관점으로 적지 않게 주의할 것.
'''Damage'''
여타 미러전이 그렇듯 순전히 실력 싸움이다. 특히, 시위 풀기로 누구를 먼저 공중으로 띄우느냐에 승부가 갈린다.
가장 쉬운 상대 중 하나. 하늘에서 떨어지는, 비교적 느릿하게 날아오는 로켓만 피한다면 엄폐물이 없는 하늘에서 노는 드로고즈를 맞추기는 정말 쉽다.
- vs키네사
두 챔피언 모두 장거리 위주로 전투를 하는 캐릭터이다. 키네사는 연사 속도가 느린 대신 엄청난 피해를 입히고 반대로 캐시는 피해량이 비교적 적은 대신 빠른 연사 속도를 지녔다. 따라서 기습이 아닌 이상은 치고 빠지는 식으로 상대하자.
저격수 대 저격수인 만큼 에임과 역량에 따라 다르다. 샤 린의 스킬인 꼬챙이 화살에 조심하면 된다.
타이라는 중거리 특화 캐릭인 만큼 원거리에는 대적이 불가능하다. 거기다 빅토르와 다르게 도주기가 없는 뚜벅이라 잘만 한다면 쉽게 잡을 수 있다. 그러나 타이라의 스킬인 화염 폭탄엔 조심을 할 필요가 있다.
원거리에선 대적이 불가능한 빅토르는 쉽게 잡을 수 있다. 대신 빅토르의 궁극기엔 멀리서도 위험할 가능성이 있으니 빅토르가 궁극기를 쓴다면 그 즉시 자리를 피하는게 좋다.
'''Support''''''Flank'''
7. 기타
- 유독 Paladins에서 외형 변화를 가장 많이 겪은 챔피언 캐릭터이다. 클로즈베타 서비스 초창기에는 배를 드러내는 탱크탑 형태의 복장이었고 색상은 녹색이었으며 무기는 활이었다.[5] 이후 클로즈베타 27 업데이트를 통해 복장 색상은 주황색으로 변경되었으며 이는 오픈베타 서비스를 시작한 이후에도 한동한 유지되었으나, 마침내 오픈베타 40 업데이트[6] 로 현재의 (비교적 노출이 적은) 복장에 색상 또한 다시 녹색으로 돌아왔으며[7] 무기 또한 석궁(쇠뇌)으로 바뀌게 되었다.[8][9]
- 현재 기존의 복장 Tinder(주황색), Timber(녹색)는 별도 아이템으로 남게 되었다. 전자는 무료이지만, 후자는 125 Crystal에 판매한다.
- 잉, 스카이 정도는 아니지만, 이쁘장한 외모와 늘씬한 몸매와 섹시한 복장 덕분에 Paladins 최고의 인기 캐릭터다.
[1] 밑줄은 알파 시절부터 존재한 챔피언.[2] dragoncaller 스킨 음성.[3] 2.01 업테이트 후 사라졌다[4] 이 단점은 로드아웃과 높은 에임실력으로 어느정도 보완이 가능하다.[5] 당시에도 장탄수는 6발이었기에 화살은 에너지 형태였다. 샤린과는 차별적으로 즉발 히트스캔 방식이기도 했다.[6] 새로운 챔피언인 타이라가 추가된 업데이트이다.[7] 아무래도 '사냥꾼'의 딸이라는 설정상 위장색으로 쓰이는 녹색이 더 적합하기에 색상을 되돌린 것으로 추측되는데, 전체적인 외형은 기존에 있던 캐시의 Northern Watch 스킨 아이템을 참고한 것으로 보인다.[8] 이는 여러 발의 장탄을 활로는 구현하기가 까다롭기에, 탄창 개념을 도입하여 여러 발의 장탄을 자연스럽게 구현할 수 있는 쇠뇌로 변경된 것으로 추측된다.[9] 현재 활을 쓰는 궁수 컨셉은 샤 린이 이어받았다.