포링러브
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1. 개요
PISOFT라는 회사[2] 에서 2018년 7월 20일에 출시한 미소녀 연애 시뮬레이션 게임.
우리나라에서 미연시 게임하면 일반적으로 떠올리는 비주얼 노벨과는 다르게 육성 시뮬레이션적인 요소를 포함하고 있는 것이 특징. '육성 시뮬레이션 + 비주얼 노벨' 형태의 게임으로 주인공의 능력치가 히로인들의 호감도에 영향을 미치는 시스템. 비슷한 장르의 게임으로는 일본 코나미사의 도키메키 메모리얼, 러브 플러스 등이 있다.
일반 모바일 미연시 게임에 비해 굉장히 큰 용량(약 1.3GB[3] )을 자랑한다. 큰 용량 때문에 받기 꺼려지는 부분도 있지만 실제 게임을 받아서 플레이를 해보면 큰 용량이 어느 정도 납득이 되는 수준.(그만큼 제공하고 있는 컨텐츠가 많다.)
3인의 히로인이 제공되며 각 히로인은 Live2D기술을 써서 표현하고 있다. Live2D의 퀄리티는 매우 좋은편.
아쉽게도 히로인을 제외한 모든 NPC들은 일러스트만로 제공된다.
심야학교라고 불리는 보드게임 형태의 서브 게임이 제공된다. 심야학교는 히로인과 심야의 학교를 탐방하는 게임으로 유저는 이 게임을 통해 아이템을 얻거나 미니게임을 즐길 수 있다.(서브게임으로 보기엔 볼륨이 제법 큰 편.)
최근 업데이트로 풀보이스가 적용되었다.
포링러브라는 게임 제목에 걸맞게 게임 내 화폐는 포링이다. [4]
2. 관련영상
3. 게임배경
주인공은 각고의 노력끝에 명문 미르고등학교에 가까스로 합격한다.
그리고, 미르고에서 3명의 히로인(중학시절 짝사랑 상대였던 '''김가령''', 태권소녀 '''차유리''', 미르재단 후계자인 '''이수현''') 을 만나게 되는데...
4. 등장인물
4.1. 히로인
- 김가령
몸무게: 45kg
생일:3월 20일
별자리:물고기자리
혈액형:A형
좋아하는것:악세사리, 연애소설
싫어하는것:귀신, 규칙을 어기는 것
취미:음악감상, 독서
주인공의 중학시절 짝꿍. 귀여운 외모에
우수한 성적 그리고 예의바르고 친절한 성격
때문에 모든 학생들의 선망의 대상이다.
학생회 임원을 맡고 있다.
이 게임 최고의 인기캐릭터로, 뒤에 나올 두 친구에 비하면 그나마 평범한 전형적 모범생이기도 하다.[5] 감성적인 문학소녀의 기믹을 가지고 있기 때문에 영화관 데이트에서 영화에 따른 감상평을 물어보는 선택지가 유독 많다.
슬래셔 영화나 호러영화를 굉장히 싫어한다. 등교하기 전날 밤 가족들끼리 제목이 무난해보이는 영화포스터를 보고 영화를 봤다가 알고보니 슬래셔 영화여서 잠을 이루지 못했다는 이벤트가 나타난다.
히로인 중 유일하게 데이트시 주인공이 늦었을 때 핀잔을 주지 않는다.[6]
슬래셔 영화나 호러영화를 굉장히 싫어한다. 등교하기 전날 밤 가족들끼리 제목이 무난해보이는 영화포스터를 보고 영화를 봤다가 알고보니 슬래셔 영화여서 잠을 이루지 못했다는 이벤트가 나타난다.
히로인 중 유일하게 데이트시 주인공이 늦었을 때 핀잔을 주지 않는다.[6]
- 차유리
몸무게:46kg
생일:11월 17일
별자리:전갈자리
혈액형:O형
좋아하는것:인형, 고양이, 달콤한 것
싫어하는것:근성없는 사람, 공부, 거미
취미:태권도, 요리
힘이 아주 좋은 탓에 사람잡는 일이 더러 있는데, 허공에 돌려차기 연습을 하다가 지나가던 주인공의 얼굴을 가격해 '''기절시킨다...'''흠좀무. 그러고는 걱정된다면서 같이 하교하자 한다거나, 연습 없는 날에 주인공에게 도움을 요청하는데, 따라와보면 안다며 반강제 연행한다. 이후 연습하는걸 도와달라하는데, 주인공은 턱에 '''발차기를 맞고 또 기절한다.'''[7][8]스포츠 만능의 태권도 특기생.
중학시절 태권도 전국 대회 3년 연속 우승의
실력자이기도 하다.
말하는걸 보면 의외로츤데레다. 공부는 최상위권에서 노는 나머지 두 히로인에 비해서 못하는 편이지만 꼴찌 수준은 아니고 중하위권이다. 이벤트를 진행하는 도중 나오는 사실이지만 '''전국구급 태권도 실력자로, 미르고등학교에 태권도부를 설립하는 조건으로 특별 입학'''했다고 한다.
8살때부터 어머니를 일찍 여의고 밑에 두 동생들을 챙기는 등 엄마 역할을 대신 한다. 그래서인지 유리를 만났을 때 대화중에 밥 차려주러 가야한다느니 재워야된다느니 하는 말을 많이 한다. 그래서인지 요리실력이 모든 히로인 중 가장 좋다.
태권도 외에 좋아하는 스포츠는 프로레슬링이며, 주인공에게 '''코브라 트위스트'''를 시전한다! 괴로워하는 주인공은 덤.
- 이수현
키:151cm
몸무게:41kg 생일:9월 21일
별자리:처녀자리
혈액형:AB형
좋아하는것:애니메이션과 컴퓨터[9]
싫어하는것:운동[10] , 영화
특이하게도 히로인들 중 유일하게 플레이어에게 존댓말을 쓴다. 학교를 설립한 재단의 후계자이자 학업으로는 대부분 전교 5등 내를 유지하며 다양한 국적의 외국 초청손님 응대에도 능숙할정도로 언어능력도 뛰어난, 스펙으로만 따지면 출중한 작중 최고수준의 엄친딸.세계적인 재벌 미르기업 회장의 손녀
여러 나라의 언어를 자유롭게 사용하는
천재 소녀이다. 하지만 몸이 약해 운동은 젬병.
이과 소녀로 컴퓨터에 해박한 공순이 기질 이 있고, 애니메이션을 좋아한다. [11]
재벌가의 자제로서 자라서 그런지 서민들이 먹는 음식에 대해 아는 게 거의 없다. 한 번 맛 본 이후로 쉐프님이 해주는 요리보다 더 맛있다고 한다.
가족들의 직위도 후덜덜한데, 수현이의 어머니는 교향음악단 이사장이고, 할머니는 미르고등학교 이사장이다.
4.2. 기타 등장인물
- 진유현
: 개학 첫 날 자칭 '걸스 프로페서'를 자처하며 주인공과 친구가 된다. 게임 중에서는 평일 외출, 점심시간, 이벤트, 데이트 등에서 조우하며, 여타 미연시에도 많이 존재하는 호감도 체커의 역할을 한다. 평일 외출에서 만났을 경우 히로인이 등장하는 지역을 알려준다. [12] 시험이 끝난 날도 주인공에게 찾아와 잘 봤는지를 물어보는데 이 때 주인공의 대답을 근거로 대략 성적대를 짐작해볼 수 있다. 본인은 전교 꼴등을 다투는 수준(...) 이 때문의 주인공의 성적이 100위대 이상일시 ... 배..신자...... 같은 말을한다
- 이서주
: 미르고등학교의 동갑내기 학생으로 수현과는 사촌간. 즉 수현보다는 아래지만 미르그룹 후계 서열에 있는 금수저이다. 학년 초에 주인공에게 접근해 주인공과 같은 서민과 엮이는 것이 수현의 그룹 내 위상을 떨어뜨려 자신이 후계 경쟁에서 앞서나갈 수 있으므로 주인공에게 잘해보라는 식의 핀잔을 준다.
- 지연서
: 가령의 친구인 것 같지만 가령과 함께 등장하는 장면은 없다.[13] 가령에 대해 친구 이상으로 동경하는지 예쁘고 똑똑하고 귀엽고 사랑스러워서 깨물어주고 싶다(...)고 소개하며, 주인공에게 가령과 잘 이어지기 위해서는 능력치를 열심히 높여야 한다는 귀띔을 해준다. 덜렁이 기믹이 있는지, 심야학교에서 학생증을 주워주는 퀘스트의 주인공. 무과금 유저의 경우 외출 시에 히로인을 제외하고 만날만한 친구인데, 행동력 아이템을 주기 때문.
- 이진호
: 상혁과 같이 등장하는 학교 선배, 하지만 어째 상혁과는 다르게 주인공에게 잘 대해주는 선배로 외출 때도, 이벤트 때도 늘 상혁을 찾는다. 어쩐지 주인공의 선배이니 당연히 졸업하고 학교를 나갔어야 할 3학년 때도 외출 시 교복을 입고 등장한다
- 신상혁
: 작중에 등장하는 몇 안되는 악역으로 전형적인 일진. 첫 만남부터 주인공의 삥을 뜯고 괴롭히려고 하지만 이진호에 의해 저지당한다. 이후에도 사사건건 주인공과 부딪히며 주인공에게 학교폭력을 가한다 [14]
- 신주혁
: 학생회 임원으로 상혁의 동생. 같은 학생회 활동을 하는 가령을 흠모하며, 그런 가령이 자신같이 능력 있는 사람을 두고 주인공과 더 가깝게 지낸다는 것을 부정하고 주인공을 질투한다. 형과는 다르게 공부 또한 잘 할 것 같은 삐딱한 모범생 이미지가 있지만, 성적은 의외로 100등권으로 전교 10등 이내를 꾸준히 유지하는 가령보다 많이 떨어진다. [15]
- 이지현
: 주인공의 학급 반장이자 유리의 친구. 또한 주인공과도 꽤나 친하게 지내는 여사친이다. 주인공에게 호감을 품게된 가령이 주인공이 지현과 친하게 지내는 모습을 목격하고 질투를 하는 이벤트가 있다. 또한 유리에 대한 정보를 제공하는 역할을 한다.
- 이시현
: 지현과는 쌍둥이 동생이지만 성격은 정반대로 내성적이다. 하지만 주인공은 만만해보여서 말을 걸기 쉽다는 디스는 덤. 점심시간에 히로인을 찻아같을때 도서관에서 만나면 항상 주인공의 심리를 긁는다
- 박상현
: 동사무소 직원으로 주말 외출 시 가끔 조우 가능.
- 고민준
: 카페 커피하임 주인.잘생긴 외모덕에 여성고객들이 끊임없이 찾아온다고 한다. 정작 본인은 이에 대해 그닥 좋아하지 않는다. 그리고 외모와는 다르게 시골출신이다.
- 이사장
: 미르고등학교의 이사장으로 이수현의 할머니다.
5. 게임진행
포링러브 게임은
고등학교 1학년 입학식 부터 고등학교 3학년 졸업식 까지 3년 동안 진행하는 게임이다.
5.1. 히로인 해금방법
* '''김가령''' : 게임을 시작하면서 동시에 해금, 주인공의 중학교 짝꿍이었다는 설정으로 미르고등학교 입학식 시점에 알고 있는 유일한 인물.
* '''차유리''' : 운동 능력치 레벨이 9LV 이상일때 학교 오전일과로 '''운동'''을 실행하면 점심시간 이벤트 CG와 함께 해금 된다.
* '''이수현''' : 이과 능력치 레벨일 9LV 이상일때 학교 오전일과로 '''이과'''를 실행하면 해금 된다.
5.2. 능력치
게임 진행 및 엔딩에 관련된 주요 능력치로는 성적에 관여하는 7대 스탯 / 각 히로인별 호감도레벨 / 히로인별 두근두근과 상심도가 있다.
해피엔딩을보려면 각 캐릭터와 관련된 능력치[16] 가 400이상,호감도레벨은 40이상 이여야한다.
5.3. 시간의 흐름
포링러브는 크게 '''평일'''과 '''휴일''', 그리고 '''방학'''으로 구성되어 있다.
5.3.1. 주요 일정
2021년 3월 입학 ~ 2024년 1월 졸업까지 진행[17] 되며, 공휴일/명절이 어디있는지는 실제 그해 달력을 봐도 된다. 미연시라고 화이트데이,발렌타인데이,'''키스(!)'''데이 등등 데이란 데이는 다 있다. [18]
- 1학기
- 2학기
- 여기서 각각 시험때 호감도 떡상,떡락타임이라 적혀있는데 2020년기준 시험을 망치거나 잘봐도 호감도에 변동이 없다아마 업데이트로 수정된듯
5.3.2. 평일
5.3.2.1. 아침
아침 08:00에 눈을 뜨고 "학교로" 를 선택해서 학교를 가게 된다.
히로인과의 관계가 좋을 때에는 전화를 통해 히로인과 주말 데이트 약속을 잡거나, 카카오톡 같은 톡으로 대화를 주고 받을 수 있다.
톡으로 나누는 대화는 아직 보충이 많이 필요한 듯 보인다.
5.3.2.2. 등굣길
집에서 나와서 학교를 가는 도중에, 어떠한 확률(?)에 따라 히로인을 만나거나 NPC를 만나게 된다.
이벤트가 발생하지 않을 때에는 등교장면만 나오고 수업으로 넘어간다.
5.3.2.3. 학교 수업
행동력 4를 소모하여 문과/이과/운동/패션/게임/예술/휴식 중 하나의 수업을 선택하여 동시에 관련된 '''스텟 경험치'''를 습득할 수 있다. 7대 스탯의 경험치 증가는 4단계 (Excellent / Good / Normal / Bad) 로 결정되며 컨디션 등에 의해 성공 확률이 변화한다. 이외에도 히로인의 두근두근/상심도 및 호감도경험치가 변하는 과목이 존재한다.
(두근두근 증가는 반드시 같은 값만큼의 상심도를 감소시킨다.)
문과 : 가령의 두근두근 증가
이과 : 수현의 호감도경험 +20 / 가령, 유리의 호감도경험 -5 / 가령, 수현의 두근두근 증가
운동 : 유리의 호감도경험 +20 / 두근두근 증가 / 가령, 수현의 호감도경험 -5
패션 : 유리, 수현의 두근두근 증가
게임 : 유리, 수현의 두근두근 증가
예술 : 가령의 호감도경험 +20 / 두근두근 증가 / 수현, 유리의 호감도경험 -5
휴식 : 변동없음
초반에는 적은 경험치로도 스탯이 잘 올라가지만, 후반으로 갈수록 랩업에 필요한 경험치가 늘어난다.이과 : 수현의 호감도경험 +20 / 가령, 유리의 호감도경험 -5 / 가령, 수현의 두근두근 증가
운동 : 유리의 호감도경험 +20 / 두근두근 증가 / 가령, 수현의 호감도경험 -5
패션 : 유리, 수현의 두근두근 증가
게임 : 유리, 수현의 두근두근 증가
예술 : 가령의 호감도경험 +20 / 두근두근 증가 / 수현, 유리의 호감도경험 -5
휴식 : 변동없음
수행 후, 왼쪽 하단의 ( X2 ) 버튼을 누르면 동영상 광고 시청후, 획득 경험치를 2배로 얻게 된다.
5.3.2.4. 점심 시간
어떠한 확률(?)에 따라 점심시간 이벤트가 발생한다.
점심시간에 발생하는 이벤트는 현재까지 아래와 같이 파악된다.
- 히로인과의 이벤트
- NPC와의 이벤트
- 히로인을 찾아간다 / 진유현을 찾아간다 / 잠을 잔다. 중에 선택
- 히로인을 찾아간다를 선택하면 해당 히로인을 만나서 미니게임을 즐긴다. 아마 바이오리듬과 연관이 있을것으로 추정
- 진유현을 찾아간다를 선택하면 진유현을 찾아가서 히로인에 대한 정보를 얻거나 나에 대한 히로인들의 평가를 들을 수 있다.
- 잠을 잔다를 선택하면 컨디션이 +5 회복된다.
5.3.2.5. 하교 시간
학교 수업을 마치고 집에 가는 도중에, 등굣길과 마찬가지로 랜덤하게 히로인과의 이벤트 또는 NPC와의 이벤트가 발생한다.
'''1. 스토리 진행'''
호감도에 따라 확률적으로 히로인의 개인사를 알 수 있거나, 주인공과의 학교생활 스토리가 진행되며, 이 중 핸드폰 갤러리에서 확인할 수 있는 히로인의 CG를 수집할 수도 있다.
'''2. 함께 하교하기'''히로인과 하교길에서 마주쳐 주인공이 같이 하교하자고 제안을 할 수 있다. 수락여부는 호감도, 두근거림에 따라 결정되며 거절 여부와 상관없이 해당 히로인과의 관계가 상승하고, 해당 히로인을 제외한 나머지 히로인들의 상심도가 증가한다. 일정 호감도 이상이라면 히로인이 먼저 주인공에게 같이 집에 가자는 제안을 하기도 하며[26] , '너무좋아' 이후부터는 거의 매일 같이 붙어다니려는 모습을 볼 수 있다.
히로인과 관계가 좋지 않다면 주인공과 만나더라도 아무 말도 하지 않고 사라진다.( 특히, 비 오는 날 얼굴을 찡그린 채로 아무 말 없이 나를 쳐다보는 히로인을 보고 있자면 사실 좀 호러물이 아닐까 싶을 정도이다. )
5.3.2.6. 하교 후 집에서의 시간
집에서 아래의 활동 중 하나를 진행할 수 있다.
5.3.2.6.1. 자기개발
학교 수업과 마찬가지로 동일한 7개의 행동 중에 하나를 수행할 수 있다.
단, 집에서는 스텟 경험치를 2배 획득하는 동영상 광고 시청 기능이 지원되지 않는다.
5.3.2.6.2. 외출
포링샵 / 편의점 / 주택가로 중에 하나를 선택할 수 있다.
- 포링샵 : 유료 아이템을 판매하고 있는 곳이다.
- 편의점 : 게임 내 재화인 [ 포링 ] 으로 각종 아이템을 살 수 있는 곳이다.
- 주택가로 : 주인공이 주택가에 놀러 나가는 형태로, 히로인을 만나서 이벤트를 겪거나, NPC를 만나서 게임내 아이템을 획득할 수 있다.
5.3.2.6.3. 알바
'''였으나...'''
2020년 5월 22일 업데이트로 알바가 개편되었다.
상술한 미니게임은 폐지하고, 행동력을 소모하여 능력치에 따라 포링을 획득하는 방식으로 변경. 알바의 기본 포링은 3000포링으로 고정되고, 외모,인내,잡학 3가지 스텟의 레벨을 통해 보너스 포링을 얻는다. 이를 합산한 포링을 얻을 수 있는데, 광고를 볼 경우 이전의 알바와 마찬가지로 50%의 포링을 더 지급한다. 보상으로는 예전처럼 루비를 주는 대신 강화석과 랜덤 비술서[28] 를 준다.
5.3.2.6.4. 심야학교
행동력을 소모하며 보드게임 형태로 진행하여 여러가지 미니게임을 포함한 이벤트를 겪을 수 있다.
입장시에는 히로인 중 한명을 선택하게 되며, 심야학교 진행도에 따라 해당 히로인과의 '''호감도'''가 상승한다.
심야학교에서는 진행도에 따라 별도 재화 인 [ NP ] 를 획득할 수 있으며, 해당 NP로 아래의 행동을 할 수 있다.
- 주사위 강화 :
NP를 소모하여 주사위를 강화하게 되며, 주사위가 강화될 수록 주사위를 굴릴 때 필요한 행동력이 감소하며 획득 NP가 늘어난다.
- 자장가 쿠폰 구입 :
히로인 화면에서 히로인이 유저에게 자장가를 불러주는 부분이 있는데, 이 때 필요한 [ 자장가 쿠폰 ] 을 구입할 수 있다. ( 가격 : 100NP )
- 심야석상 이벤트 :
메이드복을 보유하고 있지 않은 히로인과 심야학교에 입장하게 되면, 심야석상이라는 게 출몰하는데,
해당 석상을 통해 NP를 소모하여, 확률에 따라 [ 메이드복 ] 을 얻을 수 있다.
심야석상에서 NP 사용에 따른 메이드복 의상 획득 확률
( 경험상, 현타를 피하기 위해서는 노가다를 해서 100% 확률로 진행하든.. 아니면 아예 현질을 하는 게 좋을 거 같다. )
* '''100NP''' : 0.01%NP를 소모하여 주사위를 강화하게 되며, 주사위가 강화될 수록 주사위를 굴릴 때 필요한 행동력이 감소하며 획득 NP가 늘어난다.
- 자장가 쿠폰 구입 :
히로인 화면에서 히로인이 유저에게 자장가를 불러주는 부분이 있는데, 이 때 필요한 [ 자장가 쿠폰 ] 을 구입할 수 있다. ( 가격 : 100NP )
- 심야석상 이벤트 :
메이드복을 보유하고 있지 않은 히로인과 심야학교에 입장하게 되면, 심야석상이라는 게 출몰하는데,
해당 석상을 통해 NP를 소모하여, 확률에 따라 [ 메이드복 ] 을 얻을 수 있다.
심야석상에서 NP 사용에 따른 메이드복 의상 획득 확률
( 경험상, 현타를 피하기 위해서는 노가다를 해서 100% 확률로 진행하든.. 아니면 아예 현질을 하는 게 좋을 거 같다. )
* '''500NP''' : 0.05%
* '''1,000NP''' : 0.10%
* '''2,000NP''' : 0.50%
* '''4,000NP''' : 1.00%
* '''8,000NP''' : 2.00%
* '''10,000NP''' : 4.00%
* '''20,000NP''' : 8.00%
* '''250,000NP''' : '''100.00%'''
'''심야학교 기본 진행방식'''
- 주사위 한개 굴리기 : 행동력 7을 소모하여 ( 1 ~ 6 ) 칸을 이동할 수 있다. ( 주사위를 업그레이드하면 소모행동력이 5까지 감소한다. )
1회 던질때마다 같이 간 히로인의 호감도경험이 +1씩 오른다.
주사위 적중확률은 최초 30%에서, 원하는 숫자가 나오지 않으면 10%씩 증가한다. 원하는 숫자가 나오면 다시 30%로 복귀된다.[b] - 주사위 두개 굴리기 : 행동력 13을 소모하여 ( 2 ~ 12 ) 칸을 이도할 수 있다. ( 주사위를 업그레이드하면 소모행동력이 9까지 감소한다. )
1회 던질때마다 같이 간 히로인의 호감도경험이 +2씩 증가한다.주사위 적중확률은 최초 30%에서, 원하는 숫자가 나오지 않으면 10%씩 증가한다. 원하는 숫자가 나오면 다시 30%로 복귀된다.[b] - 확정 주사위 돌리기 : 루비 50을 소모하여 ( 1~12 ) 칸 중 원하는 만큼 갈 수 있다. ( 주사위를 업그레이드하면 소모루비가 40까지 감소한다. )
주사위 적중확률은 100%이다.
심야학교 맵은 교문 / 교실 / 복도 / 공격무기 / 심야매점으로 구성되며 각 아래와 같은 기능이 있다.
- 교문 : 심야학교 출발지.
한바퀴를 완주할 때마다 보물상자 3개씩 획득 - 교실 : 미르고등학교 교실
해당 위치에 도달하면 확률에 따라 각종 미니게임이 발생
- 타이밍에 맞춰 클릭을 하게 되면 문과 / 이과 / 예술 / 인내 / 잡학 / 운동 / 외모 순으로 EXP를 획득하게 된다.
- BAD / NORMAL / GOOD / EXCELLENT 에 맞춰 얻게 되는 경험치가 조정된다.
- 별도 설명 예정인 ( My Status - Rune )을 업그레이드 하면 획득 경험치가 증가한다.
'''미니게임2 ( 간식 먹기 )'''- BAD / NORMAL / GOOD / EXCELLENT 에 맞춰 얻게 되는 경험치가 조정된다.
- 별도 설명 예정인 ( My Status - Rune )을 업그레이드 하면 획득 경험치가 증가한다.
- 간식먹기 이벤트가 발생하면 마찬가지로 한가지 스텟의 EXP를 획득하게 된다.
- 2Combo 마다 보물상자 1개씩을 획득하게 된다.
- 타이밍에 맞춰 정중앙(파란색) 위치에서 클릭하면 2Combo가 된다.
- 타이밍에 맞춰 약중앙(노란색) 위치에서 클릭하면 1Combo가 된다.
- 실패하면 간식먹기 미니게임이 종료된다.
- 7Combo 이상 되면 생각보다 난이도가 많이 올라가는 편이다.
- 2Combo 마다 보물상자 1개씩을 획득하게 된다.
- 타이밍에 맞춰 정중앙(파란색) 위치에서 클릭하면 2Combo가 된다.
- 타이밍에 맞춰 약중앙(노란색) 위치에서 클릭하면 1Combo가 된다.
- 실패하면 간식먹기 미니게임이 종료된다.
- 7Combo 이상 되면 생각보다 난이도가 많이 올라가는 편이다.
3. 복도
- 이동 3턴에 한 번씩 낙하산이 떨어진다. 낙하산 종류는 ( 루비 / 행동력 / 포링 / NP ) 4종류이며 보드 위에 놓일 수 있는 최대 박스의 갯수는 4개로 4개 중 하나를 획득하거나 선생님의 공격으로 잃어버리지 않는 한 추가 낙하산이 떨어지지 않는다.
- 낙하산 이외에는 별도 이벤트가 발생하지 않는다.
- 가끔 동행한 히로인이 아닌 다른 히로인이 서 있는 경우가 있는데, 해당 히로인을 만나면 21게임을 하게 된다.
- 21게임이란 한 턴에 최대 3개의 숫자를 선택해 21을 말하면 지는 게임이다. [29]
- 21게임에서 승리할 경우에는 자장가쿠폰을 1장 얻게 되고, 패배하는 경우에는 행동력이 5 차감된다.
- 이동 3턴에 한 번씩 낙하산이 떨어진다. 낙하산 종류는 ( 루비 / 행동력 / 포링 / NP ) 4종류이며 보드 위에 놓일 수 있는 최대 박스의 갯수는 4개로 4개 중 하나를 획득하거나 선생님의 공격으로 잃어버리지 않는 한 추가 낙하산이 떨어지지 않는다.
- 낙하산 이외에는 별도 이벤트가 발생하지 않는다.
- 가끔 동행한 히로인이 아닌 다른 히로인이 서 있는 경우가 있는데, 해당 히로인을 만나면 21게임을 하게 된다.
- 21게임이란 한 턴에 최대 3개의 숫자를 선택해 21을 말하면 지는 게임이다. [29]
- 21게임에서 승리할 경우에는 자장가쿠폰을 1장 얻게 되고, 패배하는 경우에는 행동력이 5 차감된다.
4. 공격무기
- 심야학교에는 낮시간에 아무 문제 없던 선생님들 ( 체육쌤 / 담임쌤 ) 이 악령에 씌인 보스라는 컨셉으로 등장한다.
- 해당 선생님들은 폭탄을 던져, 주인공의 심야학교 진행을 방해하거나, 보너스인 낙하산 아이템을 사라지게 만든다.
- 기본적으로 공격시 (각 능력치 레벨의 합)×1d6×{1+(룬에의한 데미지 추가보정%)}의 데미지가 들어가며, 확률로 더블 어택[30] /크리티컬[31] /더블 포링[32] 의 부스터가 발동된다.[33]
- 귀신들린 체육쌤: 데미지가 안습만 아니라면 잡기 쉽다. 공격은 파이어볼 소환➡️강화(?)➡️ 공격 순이다.- 심야학교에는 낮시간에 아무 문제 없던 선생님들 ( 체육쌤 / 담임쌤 ) 이 악령에 씌인 보스라는 컨셉으로 등장한다.
- 해당 선생님들은 폭탄을 던져, 주인공의 심야학교 진행을 방해하거나, 보너스인 낙하산 아이템을 사라지게 만든다.
- 기본적으로 공격시 (각 능력치 레벨의 합)×1d6×{1+(룬에의한 데미지 추가보정%)}의 데미지가 들어가며, 확률로 더블 어택[30] /크리티컬[31] /더블 포링[32] 의 부스터가 발동된다.[33]
나올때마다 HP가 '''500➡️3500➡️5000➡️다시 500'''...식으로 순환한다. 피격시 행동력이 -5 된다.
- 담임쌤(폭탄 사신):폭탄만 피해가며 공격하면 역시 쉽지만... 상대는 다이스 갓이다. 무조건 HP 3으로 등장하며1번 공격하면 데미지가 무조건 1씩만 들어간다. 노란색 3칸/빨간색 5칸의 광역폭탄을 소환➡️설치➡️폭발 순으로 공격, 폭발에 휘말리면 아이템 상자는 당연히 파괴되고, 플레이어가 휘말렸다면 심야학교가 즉시 종료된다.(!) 공격무기와 폭탄이 같이 있는 칸에 도착한 경우, 플레이어 공격이 우선이므로 이때 처치성공하면 폭발에 휘말리지 않을 수 있다.
- 선생님들에게 씌인 귀신을 없애기 위해서는 심야학교의 마스 중에 5군데[34] 에 설치된 공격무기로 가서 공격을 할 수 있다.
- 선생님들에게 씌인 귀신을 없애기 위해서는 심야학교의 마스 중에 5군데[34] 에 설치된 공격무기로 가서 공격을 할 수 있다.
5. 심야매점
손은 눈보다 빠르다.
- 심야학교 마스 중 3시, 9시방향 모서리 부분에는 심야학교가 존재하며, 왜인지 이 곳에 가면 매점아줌마와 야바위(?) 게임을 진행하게 된다.
- 특정스탯1LV Up / 특정스탯1LV Down / 행동력 -5 중 하나를 선택하게 되며, 저랩일 때에는 속도가 느려서 꿀이지만.. 고렙이 되면 동체시력으로는 따라가기 어려울 정도의 속도가 된다.
'''심야학교 내 퀘스트'''- 특정스탯1LV Up / 특정스탯1LV Down / 행동력 -5 중 하나를 선택하게 되며, 저랩일 때에는 속도가 느려서 꿀이지만.. 고렙이 되면 동체시력으로는 따라가기 어려울 정도의 속도가 된다.
심야학교에서는 2가지 퀘스트가 존재한다.
퀘스트 내용은 변하지 않고 보상만 조금씩 바뀌는 듯 하다.
퀘스트 완료후에는 왼쪽 상부의 [Q] 버튼을 눌러서 [수령하기] 버튼을 눌러야만 보상을 받을 수 있다.
* 특정 장소로 고고
- 심야학교 내 마스 중에 특정표시가 있는 곳에 가 면 달성되는 퀘스트이다.
* 심야학교 선생님 처치- 심야학교 선생님을 1번이라도 처치하면 달성되는 퀘스트이다.
5.3.3. 휴일
5.3.3.1. 아침
평일과 마찬가지로 아침 08:00에 일어나며, 커맨트 선택화면으로 넘어가면 09시가 된다. 여담으로 가끔씩 커맨드선택화면으로 넘어갈때 주인공(플레이어)이 치는 멘트가 '''"자 가자, 커맨드 선택하러!"''' 라는 메타발언을 한다.
5.3.3.1.1. 데이트
만약 히로인과의 데이트를 잡았다면(일요일) 오전 커맨드 시작 시 히로인과의 데이트로 이동하겠냐는 메세지가 핸드폰으로 뜬다. 데이트에서 몇 개의 장소를 방문하든 무관하게 하루를 꼬박 소비하기 때문에, 데이트가 잡힌 주간에는 주간 미션을 토요일까지 최대한 클리어해놓을 것.
데이트장소:공원,번화가,테마파크가 있으며 각시설은 순서대로 인내,잡학,외모의 능력치가 부족할시 갈수있는 장소내의 시설이 제한된다 각시설의 필요능력치 평균은
0/50/100/150/200/250 이다
만약 대화중 좋은걸 고를시 한번에 무드가 50이 오르지만 처음대화에서 잘못고를경우 바로 데이트가 파탄날수 있으므로 주의할것[35]
무드:히로인과 데이트 장소내의 시설을 가서 올릴수있다 100이상이 넘을시 스킨십을 할수있다 최대 400까지 채울수 있는것으로 보인다
스킨십:무드가 100이상이 넘을시 할수있다 각 부위를 쓰다듬거나 터치할수있으며 쓰다듬는건 적절한 부위를 적당한 속도로 터치는 리듬의 맞게해야된다 그렇게 왼쪽위의 게이지를 1이상 채울경우 '''키스'''를 할수있으며 무드가 높을수록 게이지를 올리기 쉬워진다
5.3.3.1.2. 자기개발
평일 학교수업과 같으나, 광고보고 ×2를 할수 없다는 점이 다르다.
5.3.3.1.3. 외출
평일 외출과 기능은 같지만 '주택가로'를 선택하면 행동력 -5로 장소를 한곳만 정해서 갈 수 있으며, 이벤트가 발생하기도한다. 이벤트에 따라 컨디션/능력치 증감,포링 획득/감소, 히로인 조우가 일어난다.
5.3.3.1.4. 알바
평일과 동일.
5.3.3.2. 저녁
5.3.3.2.1. 자기개발
아침때와 동일.
5.3.3.2.2. 외출
아침때와 동일... 한줄 알았으나 특정 업데이트 이후로 돌아가는 길에 확률로 전투 이벤트가 생겼다. 승리시 랜덤한 스킬경험이 +20, 패배시 '''컨디션 -20'''이 된다. 공격력은 플레이어의 운동 스킬 레벨에 비례하는듯.
5.3.3.2.3. 심야학교
평일의 심야학교와 똑같다.
5.3.3.2.4. 알바
역시 평일과 동일.
5.3.4. 방학
1. 산 (25,000 포링)
2.바다 (50,000 포링): 모든 스탯 경험치가 1주마다 +160.
3.해외 (100,000 포링): 모든 스탯 경험치가 1주마다 +240.
4.집을 지킨다 (0 포링)
매 주마다 모든 스탯의 경험치를 획득하며, 가령, 유리, 수현과의 호감도 및 두근두근이 높다면 보너스 버프를 받는다.[36] 당연히 비싼 포링을 지불할 수록 경험치의 폭증이 이루어지며, 학교 성적을 확보할 능력치를 만들기 쉽지 않은 1회차 무과금 유저의 경우 방학이 매우 중요한 스탯 상승의 기회가 된다. 여름방학과 겨울방학은 게임 CG의 차이일 뿐 진행은 동일.
※각 장소별 EXP 획득량 추가 바랍니다.
5.4. 룬
[image]
'My status' 아이콘을 눌러 확인 할 수 있다.
'''12시 방향부터 반시계방향으로'''
- 기네스 북의 룬: 전 능력치 획득량 증가, 룬 강화비용 감소.
- 노벨 문학상의 룬: 문과 능력치 획득량 증가, 심야학교 보스 데미지 증가.
- 삼각 플라스크의 룬: 이과 능력치 획득량 증가, 심야학교 보스 데미지 증가.
- 반 고흐의 룬: 예술 능력치 획득량 증가, 심야학교 보스 데미지 증가.
- 올림픽 봉화의 룬: 운동 능력치 획득량 증가, 행동력 충전 시간 감소.
- 골든벨의 룬: 잡학 능력치 획득량 증가, 행동력 충전 시간 감소.
- 오뜨 꾸띄르의 룬: 외모 능력치 획득량 증가, 행동력 충전 시간 감소.
- 고뇌와 인내의 룬: 인내 능력치 획득량 증가, 데이트 코스 입장료 할인
- 능력치증가는 10% 특수능력증가는2%이다
5.5. 휴대전화
5.5.1. 포링톡
포링톡으로 히로인들과 카톡을 주고받을 수 있다. 히로인의 상심도가 '''30 이상'''인 경우 삐진 상태가 되어 상태메세지가 바뀌며, 행동력을 소모해 먼저 히로인의 화를 풀어주어야 대화를 이어나갈 수 있다.
- 아침, 저녁으로 굿모닝, 굿나잇 인사를 할 수 있으며(행동력 '''-5''') 히로인 호감도레벨이 20 이상인 경우 히로인이 선톡으로 아침인사, 저녁인사를 해 온다. 호감도가 더 높을 경우 말끝에 하트가 붙는 등 사실상 연인 수준의 애정표현을 보여주는건 덤.[37]
- 평상시에도 일과 시작 전 대기 시간에(아침인사 후 등교 전, 하교 전, 귀가 후 오후일과 전, 취침 전) 특정 주제에 대한 카톡을 보낼 수 있다. 하지만 단답형에 대부분 성의없어보이는 답변인데다 호감도 증가에 따라 대답이 변하지도 않는다는 것이 아쉬운 부분. 반응과는 상관없이 호감도 경험치는 변화가 없으며, 두근두근과 상심도의 증감량은 동일하다.
- 랜덤 인카운트형 이벤트로 가끔 히로인이 카톡으로 '''퀴즈'''를 낼 때가 있다. 퀴즈의 주제는 각 히로인의 관심사와 특성에 따라 정해진다. 즉 가령은 독서와 문화 상식에 관련된 문항, 유리는 음식과 운동에 관련된 문항, 수현은 만화와 과학, 기술 상식에 대한 문항이 등장한다. 난이도는 쉬운 편이나 만화에 관심이 적은 경우 수현, 아닌 경우 가령이 조금 까다로울 수 있다. 선택지 3개 중 잘못된 답변을 하거나, 톡이 왔는데 확인하지 않고 턴을 넘길 경우 상심도가 증가하고 두근거림이 깎이니 주의.
포링톡의 프로필사진과 상태메세지, 그리고 선톡의 유무를 통해 진유현에게 질문하지 않더라도 히로인의 기분과 호감도를 알 수 있다. 예컨대 상심도가 높지 않은 상태에서 두근두근이 70을 넘어가면 '''이 기분은 뭘까?''' 라는 상태메세지로 주인공에게 감정을 품기 시작했음을 암시하고, 80 이상을 유지하면 '''너뿐이야♥''' , '''보고싶다''' 등의 아무리 봐도 사랑에 빠졌음을 나타내는 상태메세지와 함께 프로필사진 또한 가장 예쁘게 꾸미고 미소지으며 찍은 사진으로 바뀐다.
5.5.2. 전화 / 데이트
- 히로인에게 전화를 걸 수 있는데 전화를 거는 목적은 100% 데이트 신청. 단, 히로인에게 이미 굿나잇 인사를 한 경우는 히로인이 자고 있어 전화를 받지 않는다. 데이트는 무조건 그 주의 일요일 하루를 통째로 소모해 이루어진다. 장소는 공원 / 테마파크 / 번화가 3곳중 선택하여 데이트가 진행된다. 상심도를 의도적으로 높여놓아 히로인이 삐진 상태가 아닌 한 데이트 신청 자체가 거절되는 경우는 거의 없다.
- 데이트 수락 자체로 두근거림과 호감도 경험이 대폭 오르며, 어떻게 알게 된 것인지 알 수 없지만 나머지 두 히로인의 상심도가 증가한다.
- 히로인의 호감도가 높을 경우, 마찬가지로 먼저 히로인에게 데이트 신청을 받는다. 이 때 전화벨이 끊길 때까지 전화를 받지 않으면 상심도가 증가하며, 전화를 받지 않고 턴을 실행해도 마찬가지. 물론 데이트를 거절해도 큰 폭으로 상심도가 증가한다.
- 동시에 두 명에게 데이트를 신청할 '''수는''' 있다. 다만 당일에는 한 명만을 만나러 갈 수 있고 데이트 약속을 깬 히로인의 상심도 대폭 증가는 당연한 몫. 최악의 경우는 '''같은 장소에(!)''' 데이트를 신청한 경우인데, 당연히 서로 조우하게 된다. 정확히는 한 쪽의 데이트를 나갔을 때 다른 히로인이 먼저 기다리고 있는 것을 확인하고 숨을 것인지 그대로 나갈 것인지 선택하는데 뻔뻔하게 그대로 나갈 경우 당연히 걸리고, 숨을 경우 확률적으로 걸린다. 양다리를 걸치며 데이트를 시도한 것을 양 쪽에게 모두 발각당한 경우 두 히로인 모두 '''모든 두근거림을 잃고 그 이상의 상심도를 얻는다.''' 숨는 데 성공했다면 나머지 한 명과의 데이트를 정상적으로 진행할 수 있고 기다리고 있던 히로인은 약속에 멋대로 나가지 않았을 때와 같이 처리된다. 물론 이 쪽도 매우 큰 페널티는 확정.
5.5.3. 갤러리
히로인들과의 이벤트 CG가 담겨져있다. 첫 만남, 메인이벤트 4개, 엔딩 CG를 모을 수 있다. 당연히 엔딩을 보고 2회차로 돌입해도 사라지지않는다 .
2019년 12월 31일 패치를 통해 메인이벤트 10개를 얻을 수 있게 되었고, 엔딩도 멀티엔딩(11개 베드엔딩은 CG가 없음으로 제외)으로 확장되었다.
멀티엔딩이 진행될 때마다 얻게 되는 엔딩 CG가 늘어난다.
2019년 12월 31일 패치를 통해 메인이벤트 10개를 얻을 수 있게 되었고, 엔딩도 멀티엔딩(11개 베드엔딩은 CG가 없음으로 제외)으로 확장되었다.
멀티엔딩이 진행될 때마다 얻게 되는 엔딩 CG가 늘어난다.
6. 기타/여담
- 시험이 다가올때 즈음 호감도에 따라 히로인이 톡이나 전화로 시험에 대한 조언을 준다. [38] 정확한 이벤트 발생 시점은 통화의 경우 시험 10일 전 아침, 특정 과목의 능력치 컷트라인은 시험 전날 저녁.
- 호감도 레벨/두근두근도가 높을수록 다음날 아침 두근두근도 감소폭과 상심도 증가율이 커진다. (가령이 25레벨+두근두근도 100일 때 다음 날 아침 두근거림-4, 상심도+2의 변화가 생겼다)
- 두근두근도와 상심도에 따라 히로인의 기분 상태가 매우 나쁨/나쁨/보통/좋음/매우 좋음의 5단계로 나뉘고, 호감도 레벨에 따라
- 현재 사랑함 단계는 사라졌다.
[1] IOS는 8월 중 출시 예정.[2] 참고로 이 회사는 임베디드 GUI개발 전문 업체로 포링러브 이전에 게임을 만든 경험은 전혀 없는 것으로 보인다.[3] 설치시+최초실행시 추가 다운로드파일들의 용량을 합친 양이다.[4] 사랑에 빠지다는 뜻에 fall in love라고 추측하는 사람들도 있다.[5] 물론 입학식 학생대표와 입학하자마자 학생회를 맡을 수 있을 정도의 인망이 있는것으로 보이니 결코 평범하지 않다. 어디까지나 재벌가의 수현, 태권도 선수로 장래가 촉망되는 유리에 비교해서일 뿐. 성적도 400명에 가까운 학교에서 전교 10등 이내를 항상 놓치지 않는다.[6] 유리는 대놓고 한 숨을 쉬고, 수현이는 괜찮다고 말하지만 표정이 매우 불편하다.[7] 그런데 사실 그 발차기도 '''빚맛은 거였다!''' 직격당하면 최소 빈사 확정일듯(...)[8] 깨어나면서 왜 기절해있지 하는 주인공에게 기억상실 드립을 치고 이름을 묻는데, 이때 주인공이 '''힘만 센 유리'''라고 한다 [9] 가끔 컴퓨터실에서 애니를 보기도 한다.[10] 이때문에 플레이어가 자기개발 중 운동을 하다보면 '''그런 식으로 계속 운동하면 몸이 버틸수 있습니까? 저라면 무리일텐데 말이죠'''라고 한다.[11] 데이트시 영화관에 가는 이벤트가 있는데 애니메이션 외에 다른 영화들은 죄다 지루하다고 말한다. 과연 애니덕후.[12] 물론 평일 외출의 마지막 턴인 20시에 만날 경우 쓸모가 없는 정보. 주인공 역시 아쉬워하는 독백을 한다.[13] 정확히 말하자면 딱 한 번 나왔다. 주인공이 가령이에게 등에 벌래가 있다고 놀리는 장면.[14] 심지어 주인공을 도와주려는 유리마저 폭행하려고 한다(!!)[15] 시험때 신주혁보다 등수가 높을시 내가... 이런서민한테... 같은말을하고 10위권일시 아우말도 안하고 ...... 이러다가 자리를 뜬다[16] 가령:예술,수현:이과,유리:운동[17] 시작(최초설치)연도에 따라 기간이 달라진다. 예를들어, 2018년에 시작한 사람은 2018년 3월 입학 ~ 2021년 1월 졸업까지 진행된다.[18] 이렇게 적어놓긴 했지만 각 날마다 별 의미는 없다..[19] 한국의 경우 입학/개학은 3월 2일, 개학일이 주말일 경우 첫번째 월요일이지만, 2018년의 경우 3월 2일이 금요일로 평일임에도 불구, 3월 5일에 입학한다.[20] 운동 능력치가 높으면 반대표로 선출되고, 달리기 미니게임을 하게되는데, 당연히 운동 능력치가 높을수록 빨라진다.[21] 2020년 같은 경우 7월 첫째주에 월~금이 다 존재하지 않으므로 둘째주에 한다.[22] 역시 같은 이유로 2020년은 셋째주 수요일이 된다.[a] A B 시험결과 발표 2주 후 월요일이다.[23] 2018년 12월의 경우 첫째주엔 토요일부터 있으므로 두번째 월~금인 셋째주에 친다.[24] 같은 이유로 2018년의 경우는 넷째주 수요일이다.[25] 2021년은 4일 2023년은 2일이다[26] 당연히 수락 시 호감도 대폭상승, 거절시 상심도가 대폭상승한다[27] 히로인에게 주는 선물 아이템[28] 컨디션이 안좋을시 더 하위 아이템을 준다[b] A B 이 확률은 주사위 한개굴리기/두개굴리기가 공유한다. 어느 한쪽이 적중되면 둘다 30%로 초기화된다.[29] 공략 : 필승법은 당연히 '베스킨라빈스 31'과 같다. 4의 배수를 먼저 차지해 20을 부르면 승리. 다만 주인공이 무조건 선공으로, 공략법을 알고 있다면 필패이기 때문에 운에 따라 히로인에게 질 수도 있다. [30] Double Attack.말그대로 2번 공격. 최종 데미지가 2배가 된다.[31] 데미지 ×1.5[32] 입힌 데미지 10당 1의 포링을 얻을 수 있는데, 이게 ×2가 된다.[33] 운만 따라준다면 이 세가지가 동시에 전부 발동되어 데미지×3(=2×1.5)+포링 획득×2가 되기도 한다.[34] 각 라인 중앙에 하나씩, 12시 방향에 한개[35] 정확히는, 데이트 도중 무드가 0 아래로 내려갈 경우. 히로인이 '오늘 별로였어, 나 갈게.' 라며 즉시 데이트가 중단된다. 이 과정에서 추가로 잃는 상심도는 없지만, 잘못된 선택지를 고를 때 이미 호감도경험 폭락과 상심도 증가가 있다.[36] 한 히로인당 1주일분의 EXP를 추가로 획득.[37] 가령의 경우 '오늘 하루도 화이팅♡' '내꿈꿔♡' 등[38] [image]
이런식이다. 사진같은 경우는 2학년 1학기 중간고사때.[39] 2020년 기준 13정도에서도 바뀐다[40] 2020년 기준 14정도에서도 선톡을 한다 [41] 프로젝트 실패로 종료
이런식이다. 사진같은 경우는 2학년 1학기 중간고사때.[39] 2020년 기준 13정도에서도 바뀐다[40] 2020년 기준 14정도에서도 선톡을 한다 [41] 프로젝트 실패로 종료