피크민&올리마
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1. 개요
운송회사 호코타테운송에 근무하는 베테랑 우주 비행사.
수수께끼의 별에 불시착했을 때 신비한 생물 피크민을 만난다.
순종적인 피크민에게 지시를 해서 흩어진 우주선 부품을 모아 수리를 한다.
가까스로 회사로 돌아가자 이번에는 도산 위기가 닥치고, 회사의 빚을 갚기 위해 다시 피크민이 있는 별로 향하게 된다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 올리마에 관해 서술하는 문서.'''베테랑 우주비행사 / ベテラン宇宙飛行士 / Veteran Astronaut'''
'''젊은 우주정비사 / 若き宇宙整備士 / Astronaut in Training'''
올리마/알프 링네임
2. 상세
대난투 스매시브라더스 X부터 참전. 피크민을 이용해 싸우는 캐릭터로, 피크민을 뽑지 않으면 대부분의 공격이 나가지가 않는다. 그리고 뽑은 피크민들의 능력치가 모두 다르다는 특징이 있다.
필드 위에 오래 있다보면 꽃이 피어나는데 이동 속도가 소폭 증가한다. 피크민은 한 번 던지고 나면 돌아올 때 까지 사용할 수 없고, 다음 공격에는 그 뒤에 있는 피크민이 사용된다. 현재 피크민의 배열과 각각의 피크민의 속성을 다 알고 있어야 하는 만큼 마냥 쉬운 캐릭터는 아니다.
본체인 올리마가 아웃시 피크민들 또한 모두 죽게 된다. 올리마가 다시 부활해도 피크민은 도로 뽑아줘야 한다.
피크민 시리즈가 하드웨어 운이 나빠서 좋은 평과 별개로 판매량이나 인지도는 떨어지는 편이지만, 특이하면서도 인상적인 전투 방식과 준수한 성능 때문에 인지도를 어느정도 확보하는데 성공했다. X 시절에는 탑 티어였고, 이후 시리즈에서도 중상권 이상은 가는 티어.
원작에서 올리마와 알프는 의성어긴 해도 말하는 캐릭터고 당연히 목소리도 들을 수 있으나[1] , 희한하게 스매시브라더스 시리즈에서는 이 둘의 목소리를 들을 수 없다. 이유는 불명.
2.1. 성능
3. 기술 일람
피크민의 색상마다 각각의 특성이 있다. 아래에 표기.
- 빨간 피크민은 상대의 화염 공격에 내성을 지녔으며 위력이 1.4배 강하다. 던지기는 0.8배로 약하다. 체력은 8.0%. 타격음의 경우 화륵!하는 불로 지지는 소리가 난다.
- 노란 피크민은 상대의 전기 공격에 내성을 지녔으며 던질 때 속도가 느리지만 더 높이 날아간다. 공격판정이 1.5배 넓으며 타격 시 히트랙이 길다. 체력은 8.0%.타격음의 경우 빠직!하는 감전시키는 소리가 난다.
- 파란 피크민은 익사하지 않으며 던질 때 더 멀리 날아간다. 던지기에 1.71배 강하다. 체력은 11.0%. 타격음의 경우 찰싹!하는 찰진 소리다.
- 하양 피크민은 위력이 0.8배로 약하지만 던지면 빠르게 날아가며[2] , 상대에게 붙이기만 하면 무시무시한 누적대미지를 먹여줄 수 있다. 체력은 7.0%. 다른 피크민보다 약간 가볍다.[A] 타격음의 경우 직접 맞출 시에는 픽!하는 미약한 소리지만 붙였을 시 독특한 소리가 나온다. [3]
- 보라 피크민은 날리면 멀리 못가고 넉백만 약간 주며 달라붙지도 못하지만 위력은 1.6배로 웬만한 파워캐 수준의 위력을 자랑한다. 체력은 13.0%으로 웬만한 공격은 버틸 수 있다. 다른 피크민보다 무겁다.[A] 타격음의 경우 투욱!하는 둔탁한 소리가 난다.
3.1. 지상 공격
올리마 일반기 중 '''피크민을 사용하지 않는다'''. 공격 모두가 그럭저럭의 넉백을 담고 있어서 그 틈에 피크민을 뽑을 수 있다. 리치가 타 캐릭터에 비해 짧지만 전진 판정이 어느정도 존재해서 견제가 불가능한 정도는 아니다. 대신 공격이 실드에 막혔다면 잡힐 각오를 해야한다.
- 약한 공격
전방에 잽을 두번 날린다. 속도가 느린데다 대미지와 넉백도 그렇게 특출난 것이 아니여서 자주 쓸 것은 못된다. 하지만 작은 장풍기가 날아온다면 이것으로 상쇄해볼 수도 있다. 주먹이 의외로 커서 생각보다 잘 막는다(...). 콤보로 달려가 잡기 정도는 쓸 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 팔 부분에 맞혔을 경우 3.0 + 3.0 = 6.0%, 주먹 부분에 맞혔을 경우 4.0 + 4.0 = 8.0%.
- 대시 공격
옆구르기를 시전한다. 그렇게 멀리 못가기 때문에 보이는 것보다 더 가까이 다가가서 질러야 한다. 넉백은 그렇게 강한 편은 아니여서 상대가 낮은 %를 가졌을 때 지르는건 위험하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 7.0%로 총 11.0%.
- 강한 공격(옆)
앞으로 강하게 수도를 날린다. 선딜이 다소 있지만 생각보다 넉백이 커서 상대의 누적 대미지가 꽤 쌓였을 때 날려주면 그대로 장외로 날아가는 것을 볼 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
- 강한 공격(위)
몸을 수평으로 돌리며 연타를 먹인다. 초근접 상태일 때 질러주면 십중팔구 걸려들며, 이후 공중 콤보를 이을 수도 있다. 빈틈도 평균은 가기 때문에 스매시 정도는 막을 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~5타에 0.6%, 막타에 4.0%. 총 6타로 총 합계 시 3.0 + 4.0 = 7.0%.
- 강한 공격(아래)
바닥에 손을 댄 채 팔을 뻗으며 전진한다. 맞은 상대는 밀려나면서 붕 뜬다. 이 상태로 공중 앞을 먹일 수 있는 등 콤보가 가능하다. 히트박스가 존재하는 손을 앞으로 내밀기 때문에 절벽 견제에도 도움이 된다. 발동도 빨라서 콤보 중에 넣어도 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%.
- 기상 공격
뒤로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 펀치를 날린다. 앞으로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 머리를 흔든다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.4%.
- 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 펀치를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.8%.
3.2. 공중 공격
일반 공격을 제외한 모든 공격이 피크민을 요구한다. 다만 공격 판정이 피크민에게 있다 보니 공격이 상쇄될 때 피크민 공격만 들어가지 않고 적 공격은 제대로 자신에게 들어가는 기상천외한 판정이 발생하기도 한다. 이 때문에 무대뽀로 지르면 안되고, 어느 정도 거리를 두고 지르거나 틈을 만들고 질러야 한다.
- 공중 공격(일반)
공식 명칭 회오리 공격. 지상 위 공격처럼 몸을 돌려 다단히트를 준다. 후딜이 길어서 사용 후 빠르게 지상으로 돌아가는 것이 핵심이다. 판정이 그다지 좋진 않지만 초근접 상태 또는 콤보용, 콤보 브레이커로 사용하기 제격이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~4타에 1.5%, 막타에 2.0%. 총 5타로 합계 시 6.0 + 2.0 = 8.0%.
- 공중 공격(앞)
피크민을 전방에 휘두른다. 콤보 스타터이며, 높이 점프하면 2번 갈길 수 있다. 올리마의 머리 위부터 발 아래까지 전부 커버할 정도로 범위가 넓어서 웬만한 위치에서도 다 잡을 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 빨간 피크민 11.9%, 노란 피크민 8.5%, 파란 피크민 8.5%, 하양 피크민 6.8%, 보라 피크민 13.6%.
- 공중 공격(뒤)
피크민을 뒤로 휘둘러올린다. 앞공격보다 둔하지만 적을 더 멀리 쳐낸다. 얼티밋 기준으로 대미지는 빨간 피크민 15.1%, 노란 피크민 10.8%, 파란 피크민 10.8%, 하양 피크민 8.6%, 보라 피크민 17.2%.
- 공중 공격(위)
피크민을 위로 휘젓는다. X에서는 다단히트 였지만 4에서는 한번만 맞고 날아간다. 판정이 길어서 어설픈 공중 회피는 이 공격에 맞게 된다. 하단 판정이 좋지 않은 적 캐릭터에게 발군이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 빨간 피크민 12.6%, 노란 피크민 9.0%, 파란 피크민 9.0%, 하양 피크민 7.2%, 보라 피크민 14.4%.
- 공중 공격(아래)
피크민을 밑으로 내리친다. 클린 히트 시 메테오 판정을 지니고 있고, 지상 타겟이나 클린 히트가 아닌 부분을 공중에서 맞췄을 경우 꽤 강하게 옆으로 날린다. 피크민의 머리줄기를 잡고 휘두르는 타 공격과는 달리 리치가 짧을 수 있으나 파워는 보장된다. 사용 후 착딜이 긴 편이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 위 공중 공격과 마찬가지로 빨간 피크민 12.6%, 노란 피크민 9.0%, 파란 피크민 9.0%, 하양 피크민 7.2%, 보라 피크민 14.4%.
3.3. 잡기 공격
- 잡기
피크민이 준비된 상태에서만 잡기를 사용할 수 있다. 빨강 피크민은 던지기에 약하며 파랑 피크민은 던지기에 강하다. 피크민들이 모두 달려나가는 모션 상 피크민이 다같이 합세해서 던지기를 시전할 때 합세한 피크민의 수에 따라 대미지가 달라진다! 단, 속성은 지금 순서의 피크민에 따라 달라진다. 피크민의 속성이 같아도 피해가 더 늘어나거나 하진 않는다.
- 잡기 공격
올리마가 적의 얼굴에 빠르게 수도를 날린다. 피크민의 영향은 던질 때만 나타난다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0%.
- 던지기(옆)
상대방을 들어올려 앞으로 내동댕이친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 빨간 피크민 5.6(1마리)~6.1(2마리)~6.7%(3마리), 노란 피크민 7.0(1마리)~7.7(2마리)~8.4(3마리)%, 파란 피크민 11.8(1마리)~13.0(2마리)~14.2(3마리)%, 하양 피크민 7.0(1마리)~7.7(2마리)~8.4(3마리)%, 보라 피크민 7.0(1마리)~7.7(2마리)~8.4(3마리)%.
- 던지기(뒤)
상대방을 들어올려 뒤로 내동댕이친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 빨간 피크민 7.2(1마리)~7.9(2마리)~8.6%(3마리), 노란 피크민 9.0(1마리)~9.9(2마리)~10.8(3마리)%, 파란 피크민 15.3(1마리)~16.8(2마리)~18.3(3마리)%, 하양 피크민 9.0(1마리)~9.9(2마리)~10.8(3마리)%, 보라 피크민 9.0(1마리)~9.9(2마리)~10.8(3마리)%.
- 던지기(위)
상대방을 들어올려 박치기를 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 빨간 피크민 1.0 + 5.4 = 6.4(1마리)~1.1 + 5.9 = 7.0(2마리)~1.2 + 6.4 = 7.6%(3마리), 노란 피크민 1.0 + 7.0 = 8.0(1마리)~1.1 + 7.7 = 8.8(2마리)~1.2 + 8.4 = 9.6(3마리)%, 파란 피크민 1.0 + 12.5 = 13.6(1마리)~1.1 + 13.7 = 14.8(2마리)~1.2 + 15.0 = 17.0(3마리)%, 하양 피크민 1.0 + 7.0 = 8.0(1마리)~1.1 + 7.7 = 8.8(2마리)~1.2 + 8.4 = 9.6(3마리)%, 보라 피크민 1.0 + 7.0 = 8.0(1마리)~1.1 + 7.7 = 8.8(2마리)~1.2 + 8.4 = 9.6(3마리)%. 넉백이 제일 강한 던지기이기도 하다.
- 던지기(아래)
상대방을 들어올렸다가 땅바닥에 세차게 내려찍는다. 빨간 피크민 1.0 + 5.6 = 6.4(1마리)~1.1 + 6.1 = 7.2(2마리)~1.2 + 6.7 = 7.9%(3마리), 노란 피크민 1.0 + 7.0 = 8.0(1마리)~1.1 + 7.7 = 8.8(2마리)~1.2 + 8.4 = 9.6(3마리)%, 파란 피크민 1.0 + 11.8 = 12.8(1마리)~1.1 + 13.0 = 14.1(2마리)~1.2 + 14.2 = 16.4(3마리)%, 하양 피크민 1.0 + 7.0 = 8.0(1마리)~1.1 + 7.7 = 8.8(2마리)~1.2 + 8.4 = 9.6(3마리)%, 보라 피크민 1.0 + 7.0 = 8.0(1마리)~1.1 + 7.7 = 8.8(2마리)~1.2 + 8.4 = 9.6(3마리)%.
3.4. 스매시 공격
'''전부 피크민을 요구'''하는 공격이다. 피크민을 날려보내기 때문에 날린 후 피크민이 공격을 받을 수 있으며, 상쇄될 경우 적 공격은 중단되는 것에 반해 올리마는 여전히 모션을 취하고 있을 경우가 있으니 주의해야한다. 게다가 '''투사체''' 취급 받기 때문에 리플랙터라도 당하는 순간...
얼티밋에서는 특이하게 모든 스매시 공격의 '''후딜레이가 동일하다'''.
- 스매시 공격(옆)
입력한 방향으로 피크민을 날려보낸다. 사거리는 스매시를 모을 수록 길어지지만 멀리서 맞을 수록 위력이 약해진다. 주로 거리조절 용으로 사용한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 빨간 피크민 20.2~24.3%, 노란 피크민 14.5~17.4%, 파란 피크민 14.5~17.4%, 하양 피크민 11.6~13.9%, 보라 피크민 23.2~27.8%.
- 스매시 공격(위)
피크민을 위로 점프시킨다. 사거리는 보통. 하지만 판정이 다소 앞에 몰려있어서 너무 뒤에 있는 적은 안 맞는다. 지상전이 일어났을 경우에는 사용하지 않는 것이 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 빨간 피크민 18.2~21.8%, 노란 피크민 13.0~15.6%, 파란 피크민 13.0~15.6%, 하양 피크민 10.4~12.4%, 보라 피크민 20.7~24.9%.
- 스매시(아래)
공식 명칭 피크민 좌우 대시. 피크민 두 마리가 올리마 바깥방향을 향해 태클을 건다. 대기 중인 피크민이 전방을, 다음을 준비 중인 피크민이 후방을 공격한다. 피크민이 두 마리나 필요하기 때문에 후방 공격이 안 나갈 때가 많으니 유의해야 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 빨간 피크민 15.4~18.4%, 노란 피크민 11.0~13.2%, 파란 피크민 11.0~13.2%, 하양 피크민 8.8~10.5%, 보라 피크민 17.6~21.1%.
3.5. 필살기
- 피크민 뽑기
일반 필살기. 지상에서만 사용 가능하며 지면에서 피크민을 뽑는다. 빨강-파랑-노랑-하양[4] -보라 순서. 뽑을 수 있는 만큼 다 뽑았다면 이 기술을 사용해도 모션만 나온다. 공중에서는 당연히 안 뽑히지만 무적 상태일때 용암이나 가시 위에서는 뽑혀지는 기행이 나오기도 한다. 피크민을 뽑으면 올리마 뒤쪽에 자리하게 되므로 너무 절벽 쪽에서 뽑으면 기껏 뽑아놓은 피크민들이 절벽 아래로 자유낙하 할 수 있으니 주의. [5]
- 피크민 던지기
옆 필살기. 뽑아놓은 피크민을 던진다. 그 자체의 공격은 보라 피크민을 제외하면 경직조차 없지만 이 기술의 특징은 상대에게 피크민이 붙어서[6] 연속적으로 대미지를 입힌다는 것. 지속 피해가 아니라 피크민이 붙어있는 동안 판정이 갱신되는 연속 피해다. 따라서 피크민이 들러붙은 동안 아무 때나 카운터를 누르면 칼을 휘두르거나 위치타임이 발동하거나 한다. 다만 정작 보라피크민을 제외한 피크민들은 던져서 적에게 맞는 순간에는 데미지가 없기 때문에 들러붙는 순간에는 카운터가 발동하지 않는다.
특히 하양 피크민의 경우 엄청난 대미지를 입히는게 가능하다. 들러붙은 대상의 %가 높을 수록 들러붙는 시간이 줄어든다. 피크민이 들러붙은 위치에 따라서 때어내는 방법도 달라지며, 투사체를 날리자마자 피크민이 대신 맞아서 불발되는 경우가 있다. 또한 피크민 운영의 첫 단추이기도 하다. 2마리 이상 모였다면 일단 던져서 남은 피크민의 종류를 파악하며 전투 스타일을 가다듬고, 남은 한마리로 전투를 벌이되 기왕이면 스매시는 2마리 이상 상태에서 사용하는 것이 좋다.[7] 그리고 피크민이 지금 손에 잡히는 것이 없을 경우 공격을 헛치기 싫다면 당장 호루라기(아래 필살기)를 불어 피크민을 집결시켜야 한다. 아무튼 피크민을 던져 맞추기만 하면 손해는 보지 않으므로 피크민이 쌓이는대로 꾸준히 던져주자. 누적대미지가 생각보다 큰 데다가 들러붙은 피크민에 어그로가 끌린 적의 빈틈을 찌를 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 빨간 피크민 2.0%, 노란 피크민 2.0%, 파란 피크민 2.0%, 하양 피크민 4.6%, 보라 피크민 6.0%.
특히 하양 피크민의 경우 엄청난 대미지를 입히는게 가능하다. 들러붙은 대상의 %가 높을 수록 들러붙는 시간이 줄어든다. 피크민이 들러붙은 위치에 따라서 때어내는 방법도 달라지며, 투사체를 날리자마자 피크민이 대신 맞아서 불발되는 경우가 있다. 또한 피크민 운영의 첫 단추이기도 하다. 2마리 이상 모였다면 일단 던져서 남은 피크민의 종류를 파악하며 전투 스타일을 가다듬고, 남은 한마리로 전투를 벌이되 기왕이면 스매시는 2마리 이상 상태에서 사용하는 것이 좋다.[7] 그리고 피크민이 지금 손에 잡히는 것이 없을 경우 공격을 헛치기 싫다면 당장 호루라기(아래 필살기)를 불어 피크민을 집결시켜야 한다. 아무튼 피크민을 던져 맞추기만 하면 손해는 보지 않으므로 피크민이 쌓이는대로 꾸준히 던져주자. 누적대미지가 생각보다 큰 데다가 들러붙은 피크민에 어그로가 끌린 적의 빈틈을 찌를 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 빨간 피크민 2.0%, 노란 피크민 2.0%, 파란 피크민 2.0%, 하양 피크민 4.6%, 보라 피크민 6.0%.
- 피크민 연결하기
X에서 사용했던 위 필살기. 피크민을 연결해 절벽을 잡는 와이어 복귀기다. 데리고 다니는 피크민의 수에 따라 복귀 거리가 달라지는데, 피크민이 많으면 복귀 거리가 제법 길지만 피크민이 적거나 없으면 복귀 거리가 극단적으로 짧아진다. 더 큰 문제는 그 당시에는 와이어 복귀기는 방해가 너무 쉬웠다는 것. 당시의 시스템 때문에 올리마가 복귀를 하려고 이 기술을 썼을 때 상대가 절벽에 매달려 있으면 절벽을 붙잡지 못하고 그냥 아웃이다.
- 날개 피크민
4편부터 사용하는 위 필살기. 날개 피크민 2마리를 소환하여 날아다닌다. 복귀력 자체는 마을 주민급. 대신 피크민을 많이 데리고 있을 수록 복귀속도가 느려지기 때문에 때에 따라 피크민을 버릴 필요도 있다. 특히 보라 피크민은 무겁기 때문에 일단 던져놓고 봐야한다. 다만 한마리라도 같이 운반하도 있었을 경우 타는 것을 그만두면서 공중 공격을 한 번 개시할 수 있다. 이를 이용해 페이크도 걸 수 있다. 다만 공격 후 무방비에 빠지니 스테이지 밖에선 최대 동반 아웃 이상도 못 된다.
- 피크민 정렬하기
아래 필살기. 피크민 던지기 등의 이유로 올리마와 떨어져 있는 피크민들을 한번에 소환한다. 이때 정렬된 피크민의 순서가 뒤바뀌게 되므로[8] 공격에 사용한 피크민을 이 기술로 다시 앞으로 보낼 수 있다. 단, 옆 필살기로 날린 피크민은 부를 수 없다. 호루라기를 부는 도중에는 슈퍼아머 판정이 존재한다. 각종 강력한 공격을 받아낸 후 적의 틈을 잡아 역관광을 먹일 수 있는 테크닉이 존재한다.
3.6. 비장의 무기
- 일몰
[image]
>갑자기 강제로 해가 저물며 돌핀 1호기가 출현한다.
>올리마는 조종석에 앉아 피크민을 태운 오니용과 함께 하늘로 날아가 사라진다.
>원작에서는 밤이 되면 원주생물들이 난폭해지므로 밤에 지상에 있는 것은 위험하다. 그래서 올리마와 오니용은 일시적으로 지상을 떠나는 것이다.
>작품의 틀을 깨는 기술이다.
>
>대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
갑자기 튀어나온 돌핀호를 타고 하늘 높이 날아갔다가 급강하하며 폭발을 일으킨다. 튀어나온 돌핀호에는 상대를 파묻는 기능이 있다. 올라가 있는 동안 어두워진 배경 아래 지상에서는 온갖 괴생명체의 공격으로 대미지를 입히며 돌핀호가 급강하하며 폭발과 함께 큰 넉백을 일으킨다. 급강하하는 돌핀호는 방향키로 좌우 조종이 가능하며 메테오 스매시 판정이 있다. 단 공중 높은 곳에 있으면 대미지도 넉백도 입지 않기 때문에 R.O.B나 마을 주민같은 복귀 능력이 좋은 캐릭터들은 이 기술을 공중에서 완벽하게 회피가 가능하다. 폭발 이후에 올리마는 지상에 떨어 질때까지 좌우 이동 외에는 무방비 상태가 된다. 피크민도 착지 후에 돌아온다. 얼티밋 기준으로 대미지는 처음에 적중 시 10.0%, 상승 중에 10.0%,차피 등 괴생물체가 물어뜯을 때 연속으로 대미지를 입히며 추락할 때 10.0%, 폭발할 때 12.0%. 총 4타로 풀 히트 시 최대 65.5%의 대미지를 입힌다. 참고로, 피크민은 지상에 남겨져 있는데 자칫하다 살아남은 상대의 공격으로 죽을 수도 있다.
>갑자기 강제로 해가 저물며 돌핀 1호기가 출현한다.
>올리마는 조종석에 앉아 피크민을 태운 오니용과 함께 하늘로 날아가 사라진다.
>원작에서는 밤이 되면 원주생물들이 난폭해지므로 밤에 지상에 있는 것은 위험하다. 그래서 올리마와 오니용은 일시적으로 지상을 떠나는 것이다.
>작품의 틀을 깨는 기술이다.
>
>대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
갑자기 튀어나온 돌핀호를 타고 하늘 높이 날아갔다가 급강하하며 폭발을 일으킨다. 튀어나온 돌핀호에는 상대를 파묻는 기능이 있다. 올라가 있는 동안 어두워진 배경 아래 지상에서는 온갖 괴생명체의 공격으로 대미지를 입히며 돌핀호가 급강하하며 폭발과 함께 큰 넉백을 일으킨다. 급강하하는 돌핀호는 방향키로 좌우 조종이 가능하며 메테오 스매시 판정이 있다. 단 공중 높은 곳에 있으면 대미지도 넉백도 입지 않기 때문에 R.O.B나 마을 주민같은 복귀 능력이 좋은 캐릭터들은 이 기술을 공중에서 완벽하게 회피가 가능하다. 폭발 이후에 올리마는 지상에 떨어 질때까지 좌우 이동 외에는 무방비 상태가 된다. 피크민도 착지 후에 돌아온다. 얼티밋 기준으로 대미지는 처음에 적중 시 10.0%, 상승 중에 10.0%,차피 등 괴생물체가 물어뜯을 때 연속으로 대미지를 입히며 추락할 때 10.0%, 폭발할 때 12.0%. 총 4타로 풀 히트 시 최대 65.5%의 대미지를 입힌다. 참고로, 피크민은 지상에 남겨져 있는데 자칫하다 살아남은 상대의 공격으로 죽을 수도 있다.
3.7. 어필
- 위 어필
점프를 2번 한다.
- 옆 어필
땅에 엎드린 뒤 한바퀴 뒹군다.
- 아래 어필
몸을 두바퀴 돌린다.
피크민의 경우 쭈그리고 눕거나 주저 안는 등 여러 행동을 보이나 바로 캔슬 가능하다.3.8. 승리 포즈
- 승리 테마
- 왼쪽
- 위쪽
- 오른쪽
4. 타이틀별 특징
4.1. 대난투 스매시브라더스 X
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첫 참전. X 발매 후 그해 연말에 1편의 Wii 이식판이 출시되었는데, 이식판 홍보를 위해 참전한 것으로 보인다. 다만 원작 기준으로 보면 참전 자체는 상당히 늦었다. [9]
재밌는 점이 원작반영으로 파랑 피크민 이외의 모든 피크민들은 물에 빠지면 죽으며 구조도 안된다.
초기에는 중위권 정도의 캐릭터였으나, 피크민들을 중첩시킬때 엄청난 대미지가 재평가 받아서 최상위권으로 상승하였다. 대난투 스매시브라더스 X에서 가장 올라간 등급이 높다. 그러나 위 필살기가 피크민 6마리가 모두 있는 상태라면 복귀 거리 자체는 매우 길지만 와이어복귀의 특성 상 상대가 절벽을 잡고만 있어도 복귀에 실패하기 때문에 복귀가 안정적이지 못하다. 설상가상으로 피크민의 수가 적으면 복귀력 자체도 좋지 못해서 올리마의 평가를 깎아먹었다.
때문에 평소에 피크민을 많이 뽑아 놓자. 위로 날아간 적에게 이 기술로 깜짝 공격을 가할 수 있고, 생각보다 넉백이 크므로 사용해볼 여지는 충분히 있다.
유명 플레이어로는 '''Nietono, DaBuz''' 등이 있다.
X때 당시 무브셋은 현재와 다른데, 약한 공격이 주먹 공격이 아닌 박치기 2번, 옆 강공격은 드롭킥, 잡고 나서 공격은 잡은 피크민이 적을 갉아먹었다. 피크민의 색에 따라 대미지도 달랐으며 아래 던지기는 피크민이 상대를 눕히고 위에서 깔아뭉갰다. 일반 필살기는 최대 6마리의 피크민을 뽑을 수 있었으며 뽑았을때 나오는 피크민은 무작위로 나왔었다. 위 필살기는 피크민 연결하기로, 와이어 복귀 방식이였다.
4.1.1. 아공의 사자
아공의 사자에서는 특이하게 캡틴 팔콘과 파트너가 된다. 아무래도 '캡틴'이라는 캐릭터 때문인 것 같다. 여기서의 취급이 안습인 것이, 몇마리를 제외한 모든 피크민들이 단체로 캡틴 팔콘에 의해 '''떼죽음''' 당한다. 아공의 사자에서의 손꼽히는 개그씬이다. 물론 고의는 아니었지만. 그리고 그 전에 물량으로 갈구던 R.O.B. 1개체가 몸을 윙~ 돌려 털어내는 것만으로 떼죽음을 당했다.
4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U
[image]
X에서와 여기의 동작이 약간 달라졌다. 무엇보다도 시스템적으로 많은 변화점이 있는데, 가장 큰 것은 피크민을 이제 3마리까지밖에 데리고 다닐 수 없다는 점. 전작의 개떼같이 몰려다니던 피크민의 사기적인 성능과 시각성 저하를 개선한 듯 하다. 피크민의 전략적인 이용이 더욱 중요해졌다. 또한 피크민을 뽑으면 순서대로 빨강-파랑-노랑-보라-흰색의 순서대로 나오게 되며 흰색 다음엔 다시 빨간색부터 시작하게 된다. 위 필살기도 '''날개 피크민'''으로 변경되었는데 [10] 날개 피크민 두마리가 올리마와 피크민들을 끌고 날아서 복귀하는 기술. 데리고 있는 피크민이 많을수록 무거워서 날개 피크민들이 날 수 있는 거리와 속도가 줄어드니 피크민들을 던지고 복귀해버리는 결단도 필요하다. 전작의 복귀기인 피크민 연결하기가 피크민들이 많으면 복귀 확률이 높아지던 것과는 대조적.
스킨 개념으로 알프도 사용할 수 있다. 1~4P까지의 컬러링은 올리마지만 5~8P의 컬러링은 알프. 알프는 올리마보다 약간 키가 크지만 게임에 영향을 미치지는 않는다.
3DS판과 Wii U 판의 평가가 다른 특이한 캐릭터. 3DS판은 기기 성능의 한계인지 피크민들의 움직임이 매끄럽지 못하고, 공격할 타이밍에 갑자기 다른 곳으로 달려나가거나 특정 행동에 굳어버리는 등 다양한 버그를 가지고 있었다. 그 덕분에 Wii U 판이 발매되기 이전의 티어리스트에서는 하위에 위치한 경우가 많다. 하지만 Wii U 판의 피크민은 좋은 AI를 가지고 있고 3DS버전도 1.0.5패치로 AI가 강화되어서 전체적으로 평가가 좋아졌다. 특징으로는 피크민이 없으면 스매시 공격을 사용할 수가 없으며 피크민을 던지는 것이 스매시이기에 사정거리가 상당히 길다. 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7 공식 티어리스트에서는 55명 중 '''21위'''로, 중상캐 정도의 평을 받는다.
참고로 여기에서는 이상하리만큼 잡은 후에 '''선딜이 가장 긴 캐릭터'''로 0%인 상대를 잡자마자 아무것도 못하고 내보내는 사태가 벌어진다.
유명 플레이어로는 '''Shuton'''이 있다.
4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
트레일러에 나온 음악은 새롭게 어레인지된 피크민 3의 '''Garden of hope'''. 작곡가는 요시노 아오키.
본작에선 한마리 뿐만이 아닌 가지고 있는 피크민이 전부 출동해 잡는다. 피크민 사이로 파고들어가 잡지 못하는 상황을 위함인 듯 하다. 그 외에도 피크민 뽑기와 피크민 정렬하기의 속도가 빨라지면서 더 유동적인 플레이가 가능해졌다. 덕분에 초창기에는 대부분의 프로들이 올리마를 무조건 '''Top5''' 안에 넣을 정도로 매우 높은 평가를 받았었다.
과거나 지금이나 보는 입장이나 상대하는 입장에서는 욕을 많이 하게되는 캐릭터(...) 특히나 초창기 시절에는 성능까지 좋으니 더욱 욕을 먹었다. 일단 보는 입장에선 올리마가 하는 건 피크민 던지는 것과 잡고 던지기 밖에 눈에 안 보이니[11] 보는 재미가 없는데다가, 상대 하는 입장에서는 피크민 던지기에 대응 할 방법은 원거리로는 거의 없고 올리마의 니가와 플레이에 파고들다가 강제적인 교환을 당한다. 또 막상 올리마에게 붙으면 뒤던지기나 위던지기로 거리벌리고 다시 니가와 플레이 상태로 무한반복. 덕분에 프로들도 올리마 상대로 이겨도 도저히 이긴 것 같지가 않다고 찝찝함을 토로할 정도에다가, 초창기에는 스네이크와 마찬가지로 피츄의 유일무이한 카운터로 알려진 캐릭터이고 성능도 좋다보니 수많은 유저와 프로들이 사용하게 되는 상황으로 이어져 상위권의 대회에서 올리마 유저들이 거의 8강~4강 이상은 올라오다보니 관전하는 입장에서도 불평이 나올 수밖에 없는 상황이다. 그래서 몇몇 프로 플레이어들은 올리마의 카운터픽으로 올리마에게 가까이 다가가지 않고도 딜을 넣을 수 있는 사이먼이나 릭터같은 리치 긴 캐릭터를 서브캐로 두기도 한다.[12]
이렇게 프로씬에서도 악명이 높다보니 3.1 업데이트로 많은 너프를 먹었다. 기본적인 허트박스 범위가 커지고, 윗, 옆 스매시의 후딜이 늘고 공격력 지속 시간이 줄었으며, 복귀기인 윗 필살기는 연속 사용 시 복귀 거리가 단축되었다.
너프 먹은 이후로는 OP 캐릭터에서는 내려가고 카운터픽이나 대처방법 등이 연구되어 간접너프를 받기도 했지만 그래도 현재까지도 전통적인 강캐답게 '''최상위~상위권'''의 파이터로 평가 받고 있는 중이다. 일단 올리마, 특히 피츄의 너프가 진행된 후로는 전작들에서부터 쓰던 유저만 쓰는 캐릭터가 되어 올리마의 인구수가 크게 줄어들다보니 프로씬에서의 상황이 확실히 좋아졌다.
올리마의 카운터로는 긴 공중기의 리치를 가진 파이터나 피크민을 떨쳐낼 수 있는 반사기나 투사체가 있는 파이터들로 대표적으로 '''링크/젤다/슈르크/벨몬트/폭스/울프/조커/용사/미엔미엔''' 등이 대표적이다.
특히 용사가 올리마의 카운터로 적용되는 이유는 특히 '''마호칸타''' 때문인데 이것만 있다면 올리마의 오메가이자 정점인 주력기 피크민 던지기와 스매시 공격을 받아쳐 손쉽게 올리마를 호구로 만들어 버릴 수 있다.[13]
성능 외의 변경점으로는 넉백을 입고 날아갈 시 쓰고 있는 유리 헬멧에 금이 가는 연출이 생기며, 넉백이 풀릴 시(다시 조작 가능한 시점) 다시 고쳐진다.
올리마를 사용하는 유저로 전직 로젤리나 유저였던 '''Dabuz''', '''Myran''' (이상 미국), 전작 최강 올리마 유저였던 '''Shuton''' (일본) 이 있다.
4.3.1. 등불의 별
버전 1.2.0 기준으로 등불의 별과 스피릿 보드를 포함한 모든 스피릿 배틀 전반에서 발생하는 올리마 관련 버그가 있다. 바로 공격력이 높은 최상급 스피릿을 장비한 올리마의 스매시 공격들이 '''터무니없이 강화'''되는 버그로, 40% 언저리 대미지에서 상대가 어지간히 방어 특화형 셋업이 아닌 이상 무조건 장외급으로 강화된다. 등불의 별 어려움이나 스피릿 보드 레전드급을 거저 먹을 수 있음은 물론이고 스피릿 배틀에서도 무지막지한 승률을 얻을 수 있는 문제가 발생하고 있었다.
버전 1.2.1가 12월 21일 패치되었는데도 해당 버그는 이때도 아직 수정되지 않았다.
4.3.2. 클래식 모드
[image]
타이틀은 '''다양한 행성 항해 일지'''. 우주 여행을 하는 콘셉트의 모드로, 우주 여행과 관련된 캐릭터들이 주요 상대다. 중간보스로 알프[14] 가 등장하며 최종 보스는 마스터 핸드.
5. 관련 문서
[1] 올리마는 토타카 카즈미가 맡았다.[2] 잡기에도 해당한다.[A] A B 위 필살기로 복귀할 때에만 영향을 준다.[3] 여담으로, 독속성인데 가논돌프, 뮤츠도 지닌 암흑 불꽃 이펙트 이다.[4] 시작부터 미리 3마리를 뽑으므로 여기서부터 시작한다고 봐도 무방하다.[5] 커비가 이 기술을 카피할 경우 아래의 피크민 던지기와 결합하여 피크민을 뽑자마자 던지게 된다. 대신 피크민을 상대에게 붙여 대미지를 입히는 형태는 아니고 상대에게 피크민을 맞추면 약간의 대미지와 경직과 함께 피크민은 일어나자마자 죽는다.[6] 가드하면 튕겨나간다.[7] 특히 앞스매시에는 피크민 한마리가 소모되고 아래 스매시는 두마리가 필요하다.[8] 피크민 뽑기처럼 색 순서에 따라 정렬된다.[9] 1은 대난투 스매시브라더스 DX하고 같은 해에 출시된 게임이다. DX도 공백 기간이 길었다보니 참전까지 오래 걸렸던 편.[10] 3에서 새로 추가된 피크민이다. 당시 3이 막 나온 상태라서 아예 신작에 맞춰 무브셋과 피크민 라인업을 갈아버린 것으로 보인다.[11] 물론 올리마는 심리전과 피크민 로테이션 계산을 쉴 새 없이 요구하는 난이도가 있는 캐릭터이지만, 제 3자가 보는 입장에서는 그런 요소가 눈에 안 보이는 것이 현실[12] 벨몬트들이 올리마에 강하다는 것은 Dabuz나 Myran같은 프로도 인정한 사실이며 상위권 올리마 유저인 Shuton조차 올리마 미러전인 경우 다음 게임에서 릭터를 카운터픽으로 고르는 일이 많았다.[13] 이는 록맨도 마찬가지이다.[14] 알프로 진행 시 올리마.