피카츄(스매시브라더스 시리즈)
[image]
1. 개요
쥐포켓몬.
지그재그의 꼬리와 동그란 볼 무늬가 트레이드 마크이다.
위험을 느끼면 볼 안쪽의 작은 전기 주머니를 통해 전기를 내보내며, 온 힘을 다해 내보내면 천둥에 필적하는 위력을 발휘한다.
잠들어 있는 사이에 충전을 한다고 한다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 포켓몬스터 시리즈의 캐릭터 피카츄에 대해 서술하는 문서.'''전격의 쥐포켓몬 / 雷撃のねずみポケモン / Pika Pika!'''
링네임
2. 상세
스매시브라더스 시리즈에는 초대작부터 나온 고정 캐릭터. 아공의 사자에서는 사무스 아란과 페어를 이루어 같이 모험했다. 그래서 상당히 많이 엮인다.
푸린과 함께 컬러 바리에이션이 단순히 팔레트 스왑이 아닌 코스튬이 있는 캐릭터다. 초대작에선 컬러 바리에이션이 다른 색깔의 생일파티 고깔모자를 씌운 형태였는데, 이는 스매시브라더스 초대작의 발매일인 1월 21일이 포켓몬 1세대의 발매일과 겨우 6일 차이(1.27)였기 때문이다. 포켓몬 2세대 시절이었던 DX에선 1-2세대의 레드의 모자를 씌운 형태가 추가 되었고, X에선 여기에 휘웅의 머리띠(에메랄드 때의 머리띠)와 DX에서 등장했던 피츄의 고글이 추가 되었고, 4편에선 여기에 심향의 모자와 칼름의 모자, 구애머리띠[1] 가 추가되고, 삭제되었던 파란색 고깔모자가 돌아왔다.
스매시브라더스 시리즈의 피카츄는 전통적으로 전부 수컷이었다. 은근히 암컷 취급하는 푸린과 짝맞추기의 일환일지도 모른다. 그러나 얼티밋에서는 암컷 버전을 선택할 수 있게 되었다.
배틀을 시작할 때 몬스터볼로 나오는 출연 모션이 있어서 야생 피카츄가 아닌 것으로 추정된다.
피카츄를 메인으로 쓰는 프로 플레이어로는 '''ESAM'''과 '''Captain L'''로 단 두 명밖엔 없지만, 이 둘이 쓰는 피카츄는 정말 무시할 수 없고, 특히 ESAM의 피카츄는 매우 공격적인 플레이로 유명하다.
ESAM은 시크, 디디콩이 군림하던 2015년에서도 토너먼트에서 거의 항상 top 8안에 들었고, Captain L은 Arcane 2018에서 세계 top 10안에 드는 '''Mr.R'''의 시크를 3:0으로 발라버렸고, '''MKLeo'''의 마르스를 3:2로 꺾는 위엄을 보여줬다. 그러나 다음 세트에서 MKLeo한테 3:0으로 발려서 2위에 그치긴 했다(...).
2.1. 성능
상당히 공격적인 플레이 스타일이며 공격패턴이 단순해서 초보가 다루기 쉽지만 파고들면 파고들수록 기하급수적으로 어려워지는 전형적인 '''입문은 쉽지만 마스터는 어려운 캐릭터'''이다.
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
- 약공격
앞으로 매우 빠르게 박치기를 한다. 리치가 짧고 콤보로 이어지는 연타 공격도 아닌데다가 위력도 너무 낮아서 별 쓸모가 없다. 그러나 잽 락을 거는데는 이 공격 만한게 없어서 잽 락 용도로는 매우 쓸만하다. 상대의 대미지가 999%이여도 처치할 수 없기 때문에 잽 락을 거는 용도 외에는 별로 쓰지 않는게 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 맞춘 거리에 따라 1.0~1.4%.
- 대시 공격
앞으로 강하게 몸통박치기를 날린다. 딜레이가 상당히 짧아서 적에게 달려가 급습할 수도 있으며, 적을 위로 띄울 수 있다. 얼티밋에서는 준비하고 있다가 머리를 앞으로 내밀면서 몸통박치기를 날린다. 대시 공격 치고는 넉백이 매우 높아 상황에 따라서 130-150퍼센트대에서 확정킬이 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~11.0%.
- 옆 강공격
땅을 짚고 옆으로 드롭킥을 날린다. 지상 공격 중에선 위력도 강하고 리치도 긴 편이기는 하지만 그 외에 딱히 특출난 용도는 없다. 상/중/하 어디를 공격할 지 정할 수 있으며 넉백의 방향이 좀 달라진다. 얼티밋에선 전기 속성이 붙었으며 위력도 좀 더 강해졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 상은 10.0%, 중은 9.0%, 하는 8.0%.
- 위 강공격
꼬리를 위로 휘두른다. 리치는 짧아도 딜레이가 매우 짧아서 콤보용으로 유용하다. 참고로 앞뒤로 공격 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞든 뒤로 맞든 상관없이 5.0%.
- 아래 강공격
꼬리로 지면을 공격한다. 딜레이도 짧고 상대를 종종 넘어뜨려서 꽤 쓸만한 기술이다. 리치는 좀 짧다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%.
- 기상 공격
뒤로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 킥을 날린다. 앞으로 쓰러졌을 경우 꼬리를 앞뒤로 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
- 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 꼬리로 내려친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
3.2. 공중 공격
- 공중 일반 공격
여러 바퀴 회전하면서 꼬리로 자신의 주위를 공격한다. 판정 지속시간이 좀 짧지만 딜레이가 매우 짧아서 견제나 콤보 등 여러 상황에서 쓸만하다. 얼티밋에선 주변에 전기를 방출하는 연타 공격이 되었다. 연타 공격이라 적을 더 늦게 날려버리고 적을 살짝 위로 띄운다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~3타에 1.7% 막타에 3.5%로 총 4타이며 풀 히트 시 8.9%의 대미지를 준다.
- 공중 앞 공격
머리에서 전기를 방출하면서 공격한다. 머리를 앞으로 내밀기 때문에 어느정도 리치가 길다. 콤보용으로도 꽤 쓸만하고 화면 끝까지 적을 밀어붙이는 것도 가능하다. 마지막 타를 제외하면 약한 메테오 스매시 판정이 있어서 상대를 아래로 계속 끌고 갈 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~5타에 1.3%, 막타에 4.8%로 총 6타로 풀 히트 시 11.8의 대미지를 준다.
- 글라이더
공중 뒤 공격. 회전하면서 꼬리로 공격한다. 리치가 짧고 착지 딜레이도 길지만 상당히 타수가 많아서 상대를 절벽 아래로 끌고 간다던가 맵 끝으로 끌고 간다던가 할 수 있다. 공중 뒤 공격임에도 앞까지 공격 판정이 있다. 원래는 공격 모션이 꽤 심심했으나 얼티밋에선 마지막에 몸을 옆으로 펼치는 모션이 추가되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~5타에 1.0%, 막타에 3.5%로 총 8.6%이며 착지 시 주변에 4.0%의 대미지를 준다.
- 공중 위 공격
위 강공격과 비슷하게 꼬리를 위로 휘두른다. 딜레이가 매우 짧고 넉백도 약하기 때문에 콤보용으로는 매우 쓸만하나 대신 공중에 높이 떠 있는 적을 처치하기에는 좀 무리가 있다. 참고로 앞뒤로 공격 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞든 뒤로 맞든 상관없이 6.0%.
- 전격스크류
공중 아래 공격. 머리에서 전기를 방출하며 아래를 내려찍는다. 적을 옆으로 날려보내며 직격하면 위력이 강하다. 선딜레이가 좀 길어서 막 공격한다면 쉽게 회피할 수 있다. 선딜레이가 길어서 애매한 성능이었으나 얼티밋에선 메테오 스매시 판정이 생겨서 처치용으로 쓰기 좋아졌는데 상대방과 가까이서 사용해야 발생한다. 멀리서 사용하면 옆으로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 메테오 스매시를 제대로 맞혔을 경우 13.0%, 옆으로 날렸을 경우 12.0%이며 착지할 때 주변에 4.0%의 대미지를 준다.
3.3. 잡기 공격
- 잡기
손을 뻗어 잡는데 피카츄의 팔이 짧은 만큼 리치가 짧다. 대시 잡기는 앞으로 구르면서 잡기에 리치가 매우 길 것 같지만 실제로는 큰 차이 없다. 뒤돌아 잡기도 다른 캐릭터들과 비슷한 편이다.
- 잡기 공격
잡힌 상대를 전기로 지진다. 얼티밋에서는 잡힌 상대에게 박치기를 하면서 전기로 지진다. 얼티밋 기준으로 대미지가 1.0%인 만큼 공격 속도가 빠르다.
- 앞 던지기
잡힌 상대를 머리 위에 올려두고 전기로 빠르게 지진다. 딱히 확정 콤보라고 할 것은 없지만 대미지가 높다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 2.0 + 2.0 + 2.0 + 2.0%로 총 10.0%의 대미지를 준다.
- 뒤 던지기
상대를 잡은 채로 지옥차(롤링 배대뒤치기)를 선사하는데 뒤로 두 바퀴를 구른 뒤에 던져버린다. 상대를 쉽게 처치할 만큼 강한 위력은 아니지만 절벽 밖으로 날려버릴 정도는 된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
- 위 던지기
상대를 위로 박치기해서 날려버린다. 적을 수직으로 날려보내기 때문에 콤보용으로 사용할 수 있지만 아래 던지기 대비 성능이 떨어져 거의 사용되지 않는 편이다. 다만 피카츄 던지기 중 유일하게 160퍼센트 이상부터 확정킬이 나와서 해당 상황에서만 쓰인다. 60~80퍼센트 대에서 위 던지기 후 아래 필살기로 킬 압박을 넣을 수 있으나 상대가 조금만 DI로 벗어나도 연결이 되지 않기 때문에 초보자 상대로는 가끔 시도해볼만 하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 5.0% 총 8.0%
- 아래 던지기
상대를 엉덩이로 깔아 뭉개버린다. 위 던지기보다도 넉백이 낮아서 콤보 스타터로 딱이다. 사실상 가장 많이 쓰이는 던지기 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%.
3.4. 스매시 공격
- 옆 스매시
전기를 눈 앞에 방출한다. 딜레이는 조금 길어도 리치가 굉장히 긴 데다가 위력도 매우 강하다. 거기다 상대가 스팟 닷지로 첫 타를 피해도 공격이 가능할 정도로 히트박스가 오래 지속되어 맞추기도 쉽다. 특히 본인이 피카츄에 익숙하지 않다면 상대방이 착지할 때 거리를 벌리고 옆 스매시을 스팸하는 걸로도 이길 수 있을 정도로 뛰어난 기술이다.[3] 다만 판정 끝부분은 위력이 약해진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 안쪽에서 맞히면 15.0~21.0%, 끝에서 맞히면 12.0~16.7%이다.
- 위 스매시
꼬리로 위를 강하게 찬다. 의외로 위력이 강하고 딜레이도 짧아서 피카츄의 피니시 공격으로 자주 사용된다. 뒤에도 공격 판정이 있지만 위력이 많이 약하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞혔을 때 13.0~19.6% 뒤로 맞혔을 때 7.0~9.8%이다
- 쥐불놀이
아래 스매시. 꼬리에서 전기를 방출하며 바닥에서 회전한다. 피치의 아래 스매시처럼 앞뒤를 반복해서 연타하는 공격이다. 넉백은 스매시 공격치고 영 시원찮지만 딜레이가 적고 대미지도 높은 편이라 상대방 깎아먹기에는 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~5타에 2.0~2.7% 막타에 3.0~4.1% 총 6타로 풀 히트 시 13.0~18.2% 대미지를 준다.
3.5. 필살기
- 전격
일반 필살기. 작은 전기 줄기를 발사한다. 전기 줄기는 지상에서 사용하거나 지상으로 떨어졌을 경우 땅에 아치를 그리며 느리게 전진하고, 공중에서 쓰면 전기공을 날리면서 대각선 아래로 발사된다. 속도가 느려 상대가 방어하기 쉽지만 딜레이가 짧으며 절벽을 타고 쭉 내려가기 때문에 방해용으로 쓸 수는 있다. 피카츄의 뉴트럴 게임에 핵심이 되는 기술로, 점프와 전격을 난사하며 상대에게 쉴드를 강요하며 거리를 벌리다가 기회를 봐서 공격하는 식의 운영이 일반적이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상에서 전기 줄기를 맞혔을 때 6.0%이며 전기공을 맞혔을 때 4.8%.
옆 필살기. B버튼으로 차지하였다가 B버튼을 놓으면 돌진한다. 딜레이가 좀 길어서 함부로 내지르긴 위험하다. 피츄보다 돌진거리가 약간 짧지만 완충하는데 시간이 짧다. 그래도 판정이 그리 좋지는 않으니 적당히 복귀기로 쓰고 난사하지는 말자. 중하위권의 약캐인 메타 나이트의 드릴 러시에도 판정이 발린다(...) 얼티밋 기준으로 대미지는 충전하지 않은 상태에서 사용하면 6.1%, 완전히 충전한 상태에서 사용하면 21.3%.
위 필살기. 발동시 잠깐 경직이 생기는데 이때 방향을 입력하고 있으면 그 방향으로 초고속으로 이동하며, 이 이동 중 한번 더 방향을 입력하면 그 방향으로 재차 이동한다. 이동 방향을 입력하지 않으면 위로 이동하며, 2차 이동은 1차 이동으로부터 일정 각도 이상 꺾어야 발동한다. 굉장히 빠르게 움직이기 때문에 사실상 발동했다면 방해가 불가능한 복귀기이나, 대부분의 복귀기가 그렇듯 사용 후에는 무방비하기 때문에 이동 경로를 잘 계산해야 한다. 물론 이런 단점이 있더라도 기술 자체가 복귀기로써 굉장히 우수하기에 게임 내 최고의 복귀기 순위권엔 반드시 들어간다. 어떤 각도로도 복귀가 가능해 수직복귀력과 수평복귀력 모두 탑급인데다가 공격판정까지 있어서 공격기로도 종종 나오는 기술로, 수실상 피카츄를 탑티어로 유지시키는데 가장 크게 기여했다고 봐도 무방하다. 발동 중 도발로 캔슬이 가능하며, 도발 역시 전광석화로 캔슬 가능하다. 초대작에선 공격판정이 없는 이동기였고, 이는 초대작에선 유일한 순수 이동기였다. 이동 중에는 무적 판정이다. DX부턴 미약하게나마나 대미지가 생겼지만 대신 무적 판정이 좀 짧아졌고 X에서는 대미지가 아주 약간 더 증가했으나 돌진 거리가 짧아졌다. 얼티밋에선 이동 방향이 화살표로 표시된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 3.0%로 총 2타에 풀 히트 시 5.0%의 대미지를 준다.
아래 필살기. 매우 강력한 필살기로 하늘에서 번개가 내려와 피카츄에게 내려 찍히는데, 번개 자체에도 대미지가 있으며 피카츄에게 맞을 땐 피카츄 주변으로 범위 판정이 생기며 번개에 맞았을 때 지상과 공중 모두 초반에 무적 판정이 있다. 발동이 느리기 때문에 미리 깔아두는 식으로 써야 한다. 다만 머리 위에 발판이 있다면 거기에 낙뢰하면서 막힌다. 이를 역으로 이용해 발판 밑에서 위의 적을 저격하는 데에 쓸 수 있다. 이걸 잘 이용하면 팀플레이를 할 때 한 사람이 상대를 띄우고 피카츄가 번개로 위쪽에 있는 상대를 맞춰서 날려버리는 플레이도 가능하다.
초대에선 피카츄 머리 위, 스테이지 가장자리에서 번개가 발생해 사실상 Y축 범위가 무한대여서 높이 날아간 적을 쉽게 격추해 KO 시킬 수 있었으며 이를 Thunderspike라 불렀으나 이게 밸런스를 해쳤기에 DX부터 구름이 생긴 후 거기서 낙뢰가 떨어지는 것으로 변경되었다.
공중에서 움직이며 쓰면 발동 위치에 번개가 떨어지지만 피카츄는 계속 점프궤도를 따라 움직인다. 이 공중 번개를 정확하게 원하는 위치에 떨어뜨릴 수 있으면 피카츄 다루기가 한결 쉬워진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 구름 부분에 맞히면 6.0%, 번개 부분에 맞히면 8.0%이며 번개를 맞은 피카츄 주변에 맞으면 15.0%. 참고로 투사체 취급이며, 마을주민과 여울이 주머니에 넣은 경우 복귀를 방해받을수 있으니 주의할 것.
초대에선 피카츄 머리 위, 스테이지 가장자리에서 번개가 발생해 사실상 Y축 범위가 무한대여서 높이 날아간 적을 쉽게 격추해 KO 시킬 수 있었으며 이를 Thunderspike라 불렀으나 이게 밸런스를 해쳤기에 DX부터 구름이 생긴 후 거기서 낙뢰가 떨어지는 것으로 변경되었다.
공중에서 움직이며 쓰면 발동 위치에 번개가 떨어지지만 피카츄는 계속 점프궤도를 따라 움직인다. 이 공중 번개를 정확하게 원하는 위치에 떨어뜨릴 수 있으면 피카츄 다루기가 한결 쉬워진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 구름 부분에 맞히면 6.0%, 번개 부분에 맞히면 8.0%이며 번개를 맞은 피카츄 주변에 맞으면 15.0%. 참고로 투사체 취급이며, 마을주민과 여울이 주머니에 넣은 경우 복귀를 방해받을수 있으니 주의할 것.
3.6. 비장의 무기
[image]
>고압 전류로 된 빛의 구체를 형성, 몸통박치기로 공격할 수 있다.
>하늘을 날 수도 있으므로, 점프로 도망치는 상대를 쫓을 수도 있다.
>공격 버튼을 누르면 순간적으로 스파크가 강해진다.
>단, 관성이 강하므로 공중 동작을 제어하려면 요령이 필요하다.
>계속 공중에만 있다가는 효과 시간이 끝날 때 추락사를 할 수도 있으므로 주의할 것.
>
>대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
대난투 X부터 쭉 등장한 비장의 무기. 사용 시 10초간 둥근 전기 구체가 피카츄를 감싼다. 이때 피카츄는 무적이 되며 우렁차게 외치는 모습이 압권.
첫 등장 당시에는 조종은 어려워도 대미지가 무식하게 높은데다 넉백도 좋아 하이리스크 하이리턴식 비장의 무기였지만, 4편에서 대미지가 너프되고 넉백도 줄어서 마무리용으로나 쓰이게 되었다. 그나마 컨트롤이 매우 어려웠던 X 때와는 달리 피카츄의 이동 방식을 알려주는 조그마한 전기 구체를 통해 조종이 가능해져 난이도가 조금 쉬워진 것이 다행. 이동 중에 1초마다 전기 구체가 번쩍거리고, 공격 버튼을 눌러 일시적으로 넉백을 증가시킬 수 있다 . 단 조종이 끝나면 잠깐 딜레이가 생겨 공격받을 위험이 생기며 복귀가 불가능한 쪽에 지속 시간이 끝나면 망했어요.
조종형 비장의 무기를 배제한 얼티밋에서는 맵 여기저기를 돌아다니며 공격하는 식으로 변경되었으며 맵 시선도 좁게 고정된다. 대미지는 높지 않으나 넉백이 좋고 속도도 빨라 상대 입장에선 난처해질 수 있는 점이 장점. 또한 전작들과는 달리 스테이지 중앙에서 멈춰버리기 때문에 낙사 위험은 없게 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 처음에 적중할 시 1~6타에 0.3%, 7타에 1.0%의 대미지를 입히고 나서 전기 구체가 감싼 상태로 변한 후에는 이리저리 움직이면서 8~16타에 1.5%, 막타에 20.0%. 총 17타를 날리는데 풀 히트 시 46.3%의 대미지를 입힌다.
>고압 전류로 된 빛의 구체를 형성, 몸통박치기로 공격할 수 있다.
>하늘을 날 수도 있으므로, 점프로 도망치는 상대를 쫓을 수도 있다.
>공격 버튼을 누르면 순간적으로 스파크가 강해진다.
>단, 관성이 강하므로 공중 동작을 제어하려면 요령이 필요하다.
>계속 공중에만 있다가는 효과 시간이 끝날 때 추락사를 할 수도 있으므로 주의할 것.
>
>대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
대난투 X부터 쭉 등장한 비장의 무기. 사용 시 10초간 둥근 전기 구체가 피카츄를 감싼다. 이때 피카츄는 무적이 되며 우렁차게 외치는 모습이 압권.
첫 등장 당시에는 조종은 어려워도 대미지가 무식하게 높은데다 넉백도 좋아 하이리스크 하이리턴식 비장의 무기였지만, 4편에서 대미지가 너프되고 넉백도 줄어서 마무리용으로나 쓰이게 되었다. 그나마 컨트롤이 매우 어려웠던 X 때와는 달리 피카츄의 이동 방식을 알려주는 조그마한 전기 구체를 통해 조종이 가능해져 난이도가 조금 쉬워진 것이 다행. 이동 중에 1초마다 전기 구체가 번쩍거리고, 공격 버튼을 눌러 일시적으로 넉백을 증가시킬 수 있다 . 단 조종이 끝나면 잠깐 딜레이가 생겨 공격받을 위험이 생기며 복귀가 불가능한 쪽에 지속 시간이 끝나면 망했어요.
조종형 비장의 무기를 배제한 얼티밋에서는 맵 여기저기를 돌아다니며 공격하는 식으로 변경되었으며 맵 시선도 좁게 고정된다. 대미지는 높지 않으나 넉백이 좋고 속도도 빨라 상대 입장에선 난처해질 수 있는 점이 장점. 또한 전작들과는 달리 스테이지 중앙에서 멈춰버리기 때문에 낙사 위험은 없게 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 처음에 적중할 시 1~6타에 0.3%, 7타에 1.0%의 대미지를 입히고 나서 전기 구체가 감싼 상태로 변한 후에는 이리저리 움직이면서 8~16타에 1.5%, 막타에 20.0%. 총 17타를 날리는데 풀 히트 시 46.3%의 대미지를 입힌다.
3.7. 어필
- 위 어필
주위로 전기를 방출한다. 공격 판정은 없다.
- 옆 어필
화면을 보고 손을 흔들며 '피카 피카'라고 인사한다.
- 아래 어필
바닥을 뒹군다.
4. 타이틀별 특징
4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스
[image][image]
강캐로 꼽힌다. 무게가 가벼워서 잘 날아간다는 점 외엔 별다른 단점이 없고, 속도와 화력을 골고루 갖췄다. 다만 그만큼 다루는데 숙련도가 필요하다. 링크와 더불어 메테오 스매시가 없는 캐릭터였지만, 메테오 따윈 없어도 좋을 만큼 캐릭터 성능이 좋았다. 2015년 5월 12일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 12명 중 S급인 '''1위'''다.
싱글플레이에서는 스테이지 5에서 적으로 등장한다. 헌데 적 피카츄의 AI가 상당히 좋지 않아서 스테이지 오른쪽 건물 위에서 계속 점프만 하면 전광석화를 쓰다가 알아서 자살한다. 이 때문에 평화주의자 점수를 받아 고득점을 노리기 쉬운 스테이지다.
4.2. 대난투 스매시브라더스 DX
[image]
여러가지 너프#s-3를 먹고 전작의 명성에서 추락. 그래도 평균 이상은 간다. 전반적으로 발동 속도는 버프#s-2를 먹었으나, 공중 속도가 느려졌고 결정력 또한 부족해지면서 대세 캐릭터는 아니게 되었다. 그래서 대회에서도 잘 안 보인다. 2015년 12월 10일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 26명 중 C급인 9등이다.
DX에서 피카츄를 쓰는 유명 플레이어는 Axe. 대회에서 성과를 내는 유일한 피카츄로 불리며 Genesis 6에서 준우승했다.
4.3. 대난투 스매시브라더스 X
[image]
X에서는 '''준사기캐''' 취급을 받았는데, 그 이유는 정신나간 무한 잡기와 무한 전광석화 콤보 때문. 이때 잽락중에 가장 독보적인 잽락 성능을 보여줬다. 다만 발동속도만 빠르지 판정이 너무 짧은데다가 캐릭터들의 무한 잡기가 무수히 많고, 강력한 판정들 때문에 밀려 탑티어 축에 들기에는 어려웠었다. 그래도 발동속도 하나는 밀고 들어가기 훌륭해서 악랄한 운영만 가질 줄 안다면 그 성능은 무시무시했다. 덤으로 스매시위키에 있는 매치업 기준으로 유일하게 '''메타 나이트를 상대로 5:5승률을 가진 캐릭터'''이다. 나머지 캐릭터들은 모두 메타 나이트를 상대로 불리하다. 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 38명 중 B급인 8등이다.
포켓몬스터 에메랄드에서 추가된 볼트태클을 비장의 무기로 들고 나왔다.
4.3.1. 아공의 사자
포켓몬스터 애니메이션에서 마냥 에인션트 섬의 발전기로 쓰이고 있다가 제로 슈트 사무스에 의해 구출된다. 그 이후 사무스와 페어로 같이 다닌다. 사무스가 리들리에게 잡혀 위기에 몰렸을 때 번개로 구해주는 활약도 부여주었다.
4.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U
[image]
X까지는 상대를 멀리, 강하게 날리는 강력한 공격이었던 아래 필살기 번개가 4편부터 메테오 스매시 판정이 생겨 상대를 밑으로 떨어트리게 바뀌었고, 번개구름의 위치도 낮아졌다. 전작 X에서 공중의 상대를 복귀시키지 못하게 멀리 날려보내던 사기성을 고려한 듯하다. 덕분에 초기 일본에서의 티어도 상당히 낮았다.
그러나 북미에서의 평가는 완전히 달랐는데, 공중공격이 빠르고 넉백이 적다는 점이 이점으로 작용해서 온갖 콤보가 가능하다는 장점이 있다. 전광석화#s-2와 곁들어서 고수가 잡으면 정말 신출귀몰할 정도로 답이 안나오는 콤보 때문에 상위권을 유지하고 있다. 그 뿐만 아니라 성능이 바뀐 번개를 역이용해서 콤보로 적을 띄운다음 '''번개의 메테오 스매시로 격추시켜서''' 다시 콤보를 이어가는 미친 플레이가 피카츄를 메인으로 쓰는 북미 프로 플레이어인 ESAM에 의해 발견되었다. 북미 티어로만 따지면 4편 최강의 포켓몬. 덕분에 일본에서도 점점 평가가 올라가기 시작하더니 이제는 일본에서도 절대 다른 이들과 비교해도 꿀리지 않을 정도로 강성해졌다.
커스텀 기술인 전기자석파는 상대를 '''2초넘게 마비'''시키며 잘 활용하면 '''무한콤보'''도 가능했으나 1.1.0 패치에서 불가능 하도록 너프되었다. 그래도 여전히 탑티어다.
전작에서는 공중전에서 피카츄를 압도하는 캐릭터인 피크민&올리마, 얼음 타기, 마르스, 디디콩, 루카리오 등에게 약하다는 단점이 있었으나, 4편에서는 밸런스 패치로 인해 피카츄를 공중전에서 압도하는 캐릭터가 거의 없어졌다. 굳이 찾자면 뮤츠나 소닉, 네스나 마리오 정도가 있겠다. 단점은 커비, 푸린처럼 너무 쉽게 날아간다는 점과 기술들의 넉백이 낮다는 점, 그리고 컨트롤 난이도가 높다는 점. 또한 피카츄를 압도하는 캐릭터가 없어졌다지만 4편 피카츄의 최대의 천적인 마리오가 건재한 데다가 마리오를 쓰는 유저들이 대회든 온라인이든 상당히 많이 보인다.[4]
전반적인 평가는 '''전형적인 경량형 뎀딜러'''로 역시나 강캐다. 조그만 몸과 빠른 스피드를 기반으로 상대에게 대미지를 주고 끝내는 방식의 캐릭터다. 스피드가 좋고 뎀딜도 좋고 약점도 적어서 강하지만 넉백이 낮아서 KO가 어렵다는 평이다. 초반엔 '''강캐'''라는 평이었지만 한동안 너프를 받지 않다보니 1.1.0 패치 이후론 '''Top 3 ~ 6'''정도의 캐릭터취급을 해주었다. 하지만 1.1.5 패치 이후로는 드디어 너프를 받고 지금은 무난한 강캐 취급을 받고 있다. '''2017년 12월 11일부로 업데이트된 Ver 1.1.7 공식 티어리스트에서는 55명 중 B급인 15위다.'''
4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
특수개체인 '옷갈아입기 피카츄'를 컬러 바리에이션으로 선택 가능하다. 이 경우 암컷 피카츄가 나온다.
성능으로는 공중 기술들이 전반적인 변경점이 생겼다.
- 공중 중립 공격이 기존의 약한 꼬리 돌리기에서 뮤츠마냥 전기 이펙트로 지져버리는 다단히트 공격으로 바뀌었다.
- 공중 아래 공격에 메테오 스매시 판정이 생겼다. 안 그래도 복귀 방해가 강력한 캐릭터였는데 이제 메테오 스매시를 얻어서 복귀 방해 성능이 더더욱 강력해질 것으로 보인다.
- 공중 앞 공격의 대미지가 강해지며 막타에 넉백이 생겼다.
- 공중 뒤 공격의 후딜레이가 줄었다.
그러나 탑티어라는 평이 무색하게 프로씬에서의 성적은 좀 낮은 편이다. 유명유저도 부족하고 난이도가 높아서 그런지 대회성적이 잘 나오지 않는 편. 그래도 ESAM이 간간히 피카츄로 순위권 안에 들어서 어느정도 어필하는 편.
이론상 카운터는 거의 없는 편이지만 전작부터 하드 카운터였던 '''네스'''가 그 자리를 지키고 있다. 네스는 전격과 번개를 PSI 마그넷으로 흡수해 회복을 할 수 있기에 눈 먼 투사체 견제는 오히려 독이 될 수 있고, 공중기도 피카츄 이상으로 강력해서 피카츄의 강점인 공중전에 들어가더라도 대등하게 붙을 수 있으며, 뒤 던지기 등 결정력이 강한 기술도 많아서 몸무게가 가벼운 피카츄는 낮은 대미지 %에도 어이없게 아웃당할 수 있다. 또한 새로운 카운터 캐릭터가 하나 더 생겼는데 바로 네스보다도 피카츄 최대의 난적이라고 할 수 있는 '''Mr. 게임&워치'''이다. 네스와 마찬가지로 전격과 번개를 양동이로 흡수하는 데다 번개를 흡수한 양동이는 퍼센트가 어느 정도 쌓여 있다면 한 방 맞는 순간 그대로 1스톡을 날릴 수준으로 강력하고, 저글링도 위 필살기와 공중 아래 공격으로 간단하게 탈출할 수 있다. 유명 피카츄 유저인 ESAM은 이 외의 캐릭터들은 피카츄와 5:5 상황을 가지거나 피카츄가 더 유리하다는 주장을 하고 있지만, ESAM은 주캐부심이 상당히 강한 유저이니 너무 피카츄를 돋구는 주장은 좀 걸러들을 필요가 있다.
여담으로 매우 강력한 탑티어인데도 불구하고 출시 이후 계속 버프만 먹고 있다. 3.0.0 패치에서 잡기 범위가 버프 받은 후 아무런 너프도 없다가 이번 9.0.0 패치에서도 공중 앞공격이 더욱 잘 연계되도록 버프 받았다!
난이도가 높은 상급자 캐릭터지만, 어째서인지 피츄보다 작은 피격판정[5] 과 우수한 콤보능력, 다재다능한 중립 필살기와 빠르고 강한 기술 등 여러가지 장점이 겹쳐 네스랑 게임 앤 워치 정도를 제외하면 불리한 상대가 없다시피하여 조커와 파르테나, 제로 슈트 사무스와 같이 탑 오브 탑이나 적폐 탑티어라고 불리는 등 혐캐가 되었다.[6] 한국에서는 '''조팔제피'''라는 명칭으로 같이 까이며, 서양 커뮤니티에서는 아예 쥐새끼(rat)라고 부르는 경우도 생겼다. 심지어 '''"피카츄 유저는 캐릭터에 대해서 불평할 자격이 없다"'''라는 과격한 말도 나오게 되었다. 출시 이후 너프는 하나도 안먹고 소소한 버프만 먹은것도 이유 중 하나.
4.5.1. 등불의 별
키라의 광선을 피해 소닉과 함께 도주한다. 이때 소닉이 도와주려 속도를 맞추면서 손을 내밀었지만 끝내 잡지 못하고 광선에 맞아 피규어가 된다. 파트너 피카츄와 명탐정 피카츄는 스피릿으로 등장. 그리고 이 명탐정 피카츄는 이 게임 내에서 유일한 포켓몬 스핀오프 출신의 스피릿이다.
스피릿에서는 각종 '''쥐''' 캐릭터들이 피카츄의 탈을 쓰고 나타나서 다들 전기쥐가 된다(...). 그냥 노랗고 작다는 이유로 '''고양이''' 역할도 맡는다. 심지어는 색깔 때문인지 몇몇 '''벌''' 캐릭터 스피릿도 쓰고 나온다. 슈퍼 마리오 갤럭시의 허니퀸이라던지, 동키콩 시리즈의 징거라던지.
4.5.2. 클래식 모드
[image]
피카츄 모드의 이름은 "'''대난투 포켓몬스터즈'''". 이름 그대로 포켓몬 캐릭터들을 상대하고, 아이템 또한 몬스터볼 이외에는 전혀 나오지 않는다. 최종 보스는 뮤츠와 마스터 핸드. 클리어 일러스트는 테르미나에서 알로라 나시에 매달려 먼 곳을 보는 피카츄.
5. 관련 문서
[1] 이 형태를 골랐어도 본가처럼 공격력이 높아지되 한 가지 기술만 쓸 수 있는 것은 아니다. 그냥 장식용(…).[2] 풀차지 로케트박치기, 번개 본인 히트시 발생하는 스파크, 앞 스매시 클린 히트 등[3] ESAM이 본인이 피카츄를 잘 못한다면 그냥 옆 스매시만 해도 절반은 간다고 할 정도로 사용하기 쉽고 성능이 높은 기술이다[4] 이 때문에 피카츄를 메인으로 삼는 플레이어들은 마리오의 카운터인 클라우드나 마르스같은 캐릭터를 서브로 두기도 한다. 세계 최강 피카츄 플레이어인 ESAM의 경우는 사무스나 뮤츠, 카무이를 서브로 두는 것으로 해결했다. [5] 초기에는 피츄의 피격판정이 더 작았다. 하지만 피츄가 대형너프를 먹으며 피격판정이 피카츄보다 커지게 되었다.[6] 특히 저 넷은 현재 얼티밋에서 왠만한 프로들과 유저들에게 탑중탑 삼대장으로 평가 받고 있는 캐릭터들이다. 참고로 피카츄는 4인방중 자신을 제외한 3명에게 모두 우위를 가진다.