마을 주민(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징
5. 기타
6. 관련 문서

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1. 개요


플레이어의 분신과도 같은 남자아이 또는 여자아이.

새로운 곳에서의 생활을 만끽하기 위해 마을로 찾아온다.

주민과의 즐거운 대화는 물론 가구 모으기나 방 꾸미기, 낚시, 곤충채집, 화석 모으기 등 마을에는 신나는 일들이 한가득!

가끔은 벌에 눈을 쏘이거나 함정에 빠지기도 하지만 오늘도 씩씩하게 마을을 누빈다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명[1]

'''슬로 라이프 전도사 / スローライフの伝道師 / Mayor of Smashville'''

링 네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 동물의 숲 시리즈마을 주민에 관해 서술하는 문서.

2. 상세


마을 주민 디자인 자체는 개발 당시 이미 발매되어 있던 타운으로 놀러가요 동물의 숲에서의 모습을 기준으로 하고 있다.
팔다리가 짧은 짜리몽땅한 체격이지만 의외로 벽점프는 가능하다.
체격은 작지만 의외로 잘 날라가지 않는다. 무게는 92로, 네스보다 2 가벼운 수준. 심지어 4편 시절에는 체격은 작은 주제에 마리오보다 1만큼 가벼운 수준인 '''97(...)'''[2]이었다. 이정도면 그냥 파격적으로 밀어준 수준.

2.1. 성능


새총과 토용군 미사일과 같은 다채로운 원거리 공격을 활용한 니가와 플레이에 능하며, 절벽 아래로도 떨어뜨릴 수 있는 옆 스매시 볼링공이나 상대를 파묻는 아래 스매시 등 트릭키한 기술들과 적이 발사한 투사체를 챙기기로 빼앗아 생각치도 못한 타이밍에 꺼내어 역공을 먹여주는 등 다양한 변수를 만들어낼 수 있는 파이터이다. 원거리 견제 때문에 마을주민 또한 만나면 엄청나게 짜증나지는 캐릭터 중 하나이다. 투사체 개수만 해도 10개가 넘어간다.
<colcolor=white> '''장점'''


* '''강력한 원거리 견제 능력'''
공중 앞, 뒤 공격인 새총 발사와 토용군 미사일을 활용한 끝없는 원거리 견제로 니가와에 약한 캐릭터들에게 고통을 선사해줄 수 있다. 저런 캐릭터들이 어찌저찌 가까이 붙었더라도 새총은 가까이에서 맞을 수록 위력이 높아지니 안심하긴 힘들고, 고성능의 던지기로 거리를 벌려 도로 아미타불로 만들 수 있는 것은 덤. 게다가 마을주민이 숙련되면 새총과 급강하를 같이 사용하는 테크닉으로 새총질을 더욱 빠르고 정확하게 날려줘서 그런 캐릭터들은 그냥 맞을 수밖에 없다. 어설프게 중거리를 유지해도 앞서 서술했듯이 새총은 거리가 좁아질수록 위력이 높아지고 오히려 중거리의 경우 강력한 나무를 맞을지 모르니 더욱 위험하다.
* '''몇몇 기술들의 파격적인 성능.'''
마을주민의 평가를 올려주는 가장 큰 장점. 먼저 넣기/꺼내기는 장풍 반사기 주제에 무적시간, 짧은 딜레이, 원할 때 꺼낼 수 있다는 유틸성을 가지고 있다. 게다가 옆 스매시 볼링공은 절벽으로 떨어져서 복귀하는 상대를 장외시키는 매우 무시무시한 판정을 지닌 기술이다. 아래 필살기의 경우는 딜레이는 길어도 나무를 심고 베는 그 하나하나의 단계에 공격 판정이 붙어있고 그 공격들 하나하나가 매우 강력한 데다가 옆 스매시와 더불어 절벽 아래로 떨어진다. 그리고 옆 필살기는 선딜이 길지만 매우 사기인게 히트썬이 끝나는 순간 사용하면 선딜 덕분에 나머지 넉백을 씹을 수도 있다. 이처럼 평가는 하위권이나 몇몇 기술들은 사기라고 봐야할만큼 파격적인 기능성을 자랑한다.
* '''높은 복귀력'''
'''마을주민의 복귀력은 그냥 사기다.'''위 필살기 벌룬 트립은 컨트롤은 쉽지 않지만 피크민&올리마의 비장의 무기인 일몰을 일절 피해없이 넘길 수 있을 정도로 상승 높이와 체공 시간이 길기 때문에 마을 주민은 어지간해선 복귀를 못해서 죽을 일은 없다고 봐도 좋다. 벌룬 트립만으로도 맵을 한바퀴 돌아서 다시 올라올 수 있다.
* '''뛰어난 생존성'''
마을 주민이 짜증나는 이유 중 하나가 이것이다. 몸집이 꽤 작아 피격판정도 작고, 복귀력이 뛰어나 복귀를 방해받아서 죽을 일이 거의 없기 때문에 낙사 가능성은 제일 낮다. 또한, 공중 공격이 원거리라 방해받으면 새총으로 쏴버리면 그만이니 상대 입장에서 장외시키기가 상당히 어렵다. 제일 짜증나는 경우는 겨우 스매시 공격으로 날렸는데 장외선 닿기 직전, 스매시공격의 경직 상태가 풀리는 순간에 옆필살기 경직으로 살아남는 경우이다. 덕분에 숙련된 마을주민은 150%는 기본으로 찍고 넘어가는 매우 끈질긴 생존력을 보인다. 스매시위키에서는 마을주민의 무게가 92라서 잘 죽는다고 했는데 사실 92 정도면 마을주민의 작은 피격판정과 함께 봤을땐 매우 괜찮은 수준이다. 심지어 전술했듯 '''4시절에는 그 작은 피격판정에 무게는 97이었다'''. 이 사기적인 몸무게와 체격에 대한 비율을 인식했는지 얼티밋으로 들어오면서 무게가 5나 줄어드는 너프를 받았다. 그래도 아직은 숙련된 마을주민과 단 한번이라도 맞딱트린 사람은 알겠지만 언제 죽나, 하는 생각이 들정도로 생존성이 뛰어나다.
* '''강력한 절벽 가드 능력'''
마을주민을 절벽과 절벽 밖에 한해서는 0티어로 거듭나는 가장 큰 이유. 마을주민은 땅에 안전하게 두 발 붙이고도 복귀를 방해할 수 있는 수단이 3가지나 있다. 특히 볼링공의 경우 지상에서 쓸 때는 짧은 리치 때문에 별로 안 쓰이지만 절벽으로 중간에 사라지거나 하지 않아서 그대로 떨어지고 70% 정도만 넘으면 확정킬이 난다는 점에서 무시무시한 복귀방해기로 꼽힌다. 또한, 베여진 나무나 대시공격의 화분도 절벽 아래로 떨어지기에 마을주민이 살인미소를 지으며 절벽에 서있으면 이미 심리적 압박감은 충분하다. 게다가 마을주민이 복귀하려는 상대에게 아예 달려들어버리면 마을주민은 옆필살기 토용군, 리치 긴 공중 옆 공격, 메테오 스매시가 붙은 공중 아래 공격, 판정과 딜레이 모두 좋은 공중 중립공격 등 온갖 공중기와 필살기를 들고 복귀를 방해할 수 있으며, 마지막에 자신은 안전하게 복귀할 수 있다.
*'''다양한 변수'''
앞서 말했듯이 변수가 지나칠 정도로 많다(...). 하지만 마을주민은 변수에 살고죽는 파이터라서 숙련도가 꽤 된다면 쓸만한 장점으로 작용한다. 일단 결정력이 낮지만, 절벽으로 끌고가서 볼링공을 떨어뜨리면 상대의 퍼센트가 아무리 낮더라도 이미 스톡 하나는 챙긴 셈이다. 게다가 일반 필살기의 변수는 전 캐릭터들을 통틀어 변수가 가장 많은 기술이다. 그리고 나무의 경우 일단 필드 위에 나무가 자라있으면 상대 입장에선 언제 강력한 넉백의 나무각이 날라올지, 또 언제 마을주민이 기습적으로 도끼질을 할 지 신경써야 해서 매우 성가시다. 마을주민은 나무가 있느냐 없느냐에 따라 공격이 하나 줄거나 하나 늘어난다. 결국 마을주민은 변수를 장점으로 사용해야 유리한 파이터가 된다.


'''단점'''


* '''장풍기를 제외하면 짧은 리치'''
거의 모든 공격에 도구를 사용함에도 불구하고 마을 주민의 팔다리가 너무 짧은 탓에 장풍기인 것들을 제외하면 딱히 리치가 긴 기술이 없어서 검사 캐릭터처럼 리치가 긴 캐릭터들은 상대하기 버거운 편이다. 덕분에 근접전에도 매우 안좋은 성능을 보이며 상대가 근접공격을 시도하고 있을경우 저글링 등의 온갖 공격을 맞던지 아님 절벽으로 튀든지(...) 해야한다. 다만 다행히도 검사 캐릭터들은 상승하는 타입의 복귀기를 지닌 경우가 많아 절벽 옆 스매시에 잘 당해주고 원거리 견제 능력이 떨어지는 경우가 많으므로 이런 캐릭터들을 상대하게 되면 다양한 원거리 공격을 통한 견제 플레이가 중요하다. 그리고 마을주민은 근접전에 취약해서 애초에 상대의 가까이에 갈 필요가 없으니, 탄속이 빠르고 긴 리치를 가진 새총으로 어떻게든 커버해야 한다.
* '''장풍 반사기에 취약'''
장풍 반사기가 장점으로 꼽히는 캐릭터인 주제에 어이없는 약점이지만, 옆 스매시, 대시 공격, 공중 앞/뒤 공격, 토용군 미사일, 쓰러지는 나무 등 마을 주민의 기술은 투사체 판정인 게 많기 때문에 장풍 반사기를 가진 적에게 취약한 편이다. 마을주민도 장풍 반사기를 가지고 있기 때문에 다른 투사체 파이터보다는 나은 편이기도 하고, 오히려 마을주민이 상대가 반사기가 있는 걸 알면서도 나무공격을 남발하진 않을 것이다. 마을주민 미러매치에서 보이는 거라고는 갉아먹기용 새총과 토용이 다라고 해도 과언이 아니다. 그러나, 조금 다른 시각에서 바라보면 장풍반사에는 정말 눈물이 나는 성능을 가지고 있다. 만일 상대가 프랭클린 배지를 달고 있을 경우 새총도, 대시공격도, 토용군도 깔아놓지 못한다. 그러면 마을주민은 근접전으로 접근해야 하는데 기본기가 강력하긴 하나 딜레이가 구린 편이고 리치도 짧아 그냥 목숨을 걸고 공중 중립이나 공중 위/아래 공격, 딜레이 구린 잡기공격이나 위력 딸리는 위스매시를 들고 달려들 수밖에 없다.
* '''낮은 결정력'''
사실 마을주민의 결정력은 이른바 '이론상 최강'의 자리에 위치해 있다. 옆 스매시, 아래 필살기에서 자라나는 나무, 아래 필살기의 도끼 공격, 아래 필살기에서 도끼에 맞고 쓰러지는 나무 등 위력이 강한 기술은 많기 때문이다. 그러나 문제는 하나같이 딜레이가 구리고 리치가 짧아서 맞추기가 어렵다는 것이다. 결국 실질적으로는 위력이 그다지 강하지 않은 위 스매시를 노리거나 새총으로 상대를 화면 끝까지 밀어붙이는 전법, 뒤 던지기, 무가 3개인 공중 위 공격에 의존하는 경우가 많다. 원한다면야 새총질로 대미지를 쌓을 수는 있으나 마을주민에게는 큰 의미는 없다. 공식적인 플레이방법으로는 킬을 내는것은 거의 불가능할 정도다. 대미지를 쌓을 시간에 차라리 볼링공을 유도하는 게 더 좋다. 볼링공은 낙하대미지가 합쳐지면 매우 낮은 퍼센트대에도 킬이 날 수 있기에, 마을주민을 플레이할때는 '강력한 한방'을 기습적으로 찔러주는 것이 중요하다. 그러기에 숙련되지 않으면 상대가 200%를 넘어도 킬을 내는 게 쉽지 않다. 공식 대회에서의 마을주민 프로들의 게임플레이를 봐도 상대가 150%에 육박했는데도 불구하고 킬을 내는데에 몇날며칠을 소요할 정도.
*'''비교적 높은 운용 난이도 요구'''
단순히 투사체를 뿌리며 도망치면 되는 캐릭터로 보일 수도 있지만, 사용자가 마을 주민을 얼마나 제대로 이해하는지에 따라 마을주민의 난이도는 크게 바뀐다. 새총질의 경우도 초보구간에선 그저 토용, 나무, 약간의 새총만 적절히 섞어줘도 성능은 그럭저럭 뽑아낼 수 있고 복귀력도 높고 쉬워서 초보들이 애용하는 파이터 중 하나이지만, 실력이 오르는 중수구간부턴 소점프+급강하+공중 옆공격(새총)을 동시에, 그리고 계속해서 날려주지 않으면 피격판정이 작은 상대는 맞지조차 않고, 상대가 순식간에 마을 주민에게 접근해 복날 개패듯 쥐어 팰 수 있는데다가 나무나 토용군을 깔아둘때까지 상대가 멀뚱히 있을리가 없기에 새총으로 거리를 벌려서 딜레이가 긴 묘목심기나 토용군을 시전하고 달려드는 전략적인 플레이가 가능해야 한다. 게다가 각종 필살기의 경우도 플레이어가 어떻게 활용하느냐에 따라 성능은 천지차이가 난다. [3] 파일럿이 마을 주민을 얼마나 이해하고 트릭키하게 써먹냐에 따라 마을 주민의 성능과 난이도가 결정 되기 때문에 의외로 초보자가 쓰기 힘든 캐릭터 중 하나로 꼽힌다.
* '''느린 기동성'''
지상 기동성이 전 캐릭터 중 최하위권으로, 굼벵이라고 소문난 그 가논돌프급으로 느리다. 공중에서의 기동성 또한 느린 편에 속한다. 덕분에 파엠 파이터들처럼 빠른 캐릭터들에게 고전하게 된다. 지상 기동성은 위에서 서술한 방법대로 급강하를 이용해서 팔딱팔딱(...) 뛰어다니면 그나마 상대가 짜증나지고, 공중기동성은 느리긴 해도 공중공격 리치가 엄청나게 길고 복귀력도 높기에 피나는 공중콤보 연습으로 커버할 수는 있다.



3. 기술 일람


화분(대시 공격), 우산(옆 강한 공격), 글러브(약한 공격), 잡초뽑기(아래 강한 공격), 삽(아래 스매시 공격) 등 원작에서 사용하던 다양한 도구를 이용해 공격한다. 동물의숲의 대표 3대 도구인 잠자리채, 삽, 낚시대 중에서 어찌된 일인지 낚시대는 다음작에 나온 여울에게로 넘어갔다.

3.1. 지상 공격


  • 약한 공격
공식 명칭 左パンチ(왼손 펀치)→右パンチ(오른손 펀치)→フィニッシュパンチ(피니시 펀치). 복싱 글러브를 끼고 주먹을 날린다.[4] 4편에서는 2연타 공격이며 딜레이가 짧다. 위력은 그닥이나 반격 당할 일은 거의 없다. 얼티밋에선 연타 공격으로 변경되었다. 글러브를 끼며 무수히 많은 주먹질을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0%(주먹질), 3.0%(마무리).4에서는 연타가 아니라 한 대당 3%의 대미지를 입히는데 약공격 치고는 위력이 센 편이며 서너 방 맞고 끝나는 게 대다수라서 위력은 왠만한 연타공격과 같다고 봐야한다.
  • 대시 공격
공식 명칭 うえきばち(화분). 넘어지며 화분을 떨어뜨린다. 마을 주민의 몸이 아니라 날아가는 화분에 공격 판정이 있으며 화분은 투사체 판정으로 반사기에 당할 수도 있으나 흡수기엔 당하지 않는다. 마을 주민의 공격 판정과 피격 판정이 따로 놀기 때문에 카운터를 무시할 수도 있다. 화분은 포물선으로 날아가다가 바닥에 닿거나 일정거리 날아가면 깨진다. 또는 공격에 피격당해도 깨진다. 꽤 멀리까지 날아가기에 복귀하는 적을 방해할 수도 있다. 전체적으로 쓸만한 편이지만 가드당했을 때 빈틈이 크다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0(화분)~10.0%(시작 초반).
  • 강한 공격(옆)
공식 명칭 かさ(우산). 우산으로 휘두른다. 위력도 나쁘지 않고 리치도 괜찮은 편이지만 후딜레이가 좀 있다. 그래도 선딜레이는 초고속이다. 상대 무게가 가볍다면 처치용으로 노려봐도 된다.얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
  • 강한 공격(위)
공식 명칭 きのぼう(나무 막대기). 나뭇가지를 위로 2번 휘두른다. 판정도 구리고 리치도 짧고 후딜레이도 좀 길지만 선딜은 위스매시보다도 빠른 초고속이고 위력이 매우 강력해 처치용으로 써도 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 6.0 = 11.0%.
  • 강한 공격(아래)
공식 명칭 草ぬき(풀 뽑기). 바닥에서 잡초를 뽑는다. 잡초주제에 가논의 아래강공격이랑 위력이 맞먹는다.(...) 판정도 좁고 딜레이도 느리지만 지상 회피를 자주 쓰는 적에게 종종 지르면 좋다. 모션에 비해 실제 판정은 모션보다 2~3배 정도 크다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%(충격파)~12.0%(잡초).
  • 기상 공격
막대기를 앞뒤로 휘두르면서 일어난다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 바나나 껍질에 넘어졌을 경우 네스랑 비슷한 모션으로 앞뒤로 킥을 날린 뒤 일어난다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 킥을 날린다. 어째 모션이 비보잉과 비슷하다. 선딜이 얼마나 기냐면 굳이 다음 무브를 읽지 않아도 모션을 보고 실드 치는 게 가능해서(...) 그냥 벽점프로 새총 이어가는 게 낫다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
신기하게도 강공격들이 딜레이와 리치는 어지간한 꼬마속성 파이터들과 같은데 위력은 훨씬 강력하다. 웬만한 헤비캐급 위력으로 얼티밋 기준 위/아래 강공격들이 죄다 10위 안에 든다.

3.2. 공중 공격


마을주민의 밥줄. 공중기 판정이 죄다 좋아서 갉아먹기/견제/킬 용도로 모두 써도 되는 만능기술.
  • 공중 공격(일반)
공식 명칭 前転(앞구르기). 몸을 펼친 채 한 바퀴 회전한다. 유일하게 아무 도구도 사용하지 않는 공격이다. 리치는 좀 짧아도 판정 지속시간이 길다. 딜레이가 매우 짧아서 견제 및 접근용이나 콤보 탈출용으로 매우 쓸만하다. 위력도 상당히 강한 편이다. 짧은 리치가 단점이지만 딜레이가 짧고 위력도 꽤 강한 점 등 네스의 공중 중립 공격과 매우 유사하다. z축을 보고 공격을 시전하기에 360도 판정이 확실하게 존재한다. 꽤 많이 쓰게되는 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0~9.0%.
  • 공중 공격(앞)
공식 명칭 前パチンコ(앞 새총). 새총을 꺼내 발사한다. 딜레이는 없다시피 하고, 리치는 긴 주제에 가까이서 맞으면 위력은 쓸데없이 높아서 원거리에서 마을주민을 상대하긴 힘들다. 급강하+소점프랑 같이 쓰면 더 빨리 날릴 수 있다. 멀리에서 맞을수록 점점 위력이 약해진다. 절벽전에서 재수가 없으면 마을주민이 토용깔기-던지기-새총-새총-블래스트 선 직전에 토용에 맞아 기본 넉백 때문에 아웃-이라는 미친 콤보를 먹고 0%에서 장외될 수도 있다. 어쨌든, 이 기술 덕분에 어설픈 접근은 통하지 않기 때문에 절벽 근처에 붙어서 새총질만 해도 상대가 대처하기 힘들어진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%(근거리), 4.0%(중거리), 2.5%(원거리).
  • 공중 공격(뒤)
공식 명칭 後パチンコ(뒤 새총). 뒤돌아서 새총을 발사한다. 공중 앞 공격과 특징은 같으며, 선딜레이가 살짝 늘었으나 위력은 좀 더 강하다. 마찬가지로 견제용으로 매우 사기적이며 사정거리가 매우 길다. 탄알이 작고 딱히 엄청난 모션은 없지만 근접샷은 100% 이상 쌓인 적을 안정적으로 장외시킬 수 있을 정도로 강하다.그래서 프로들은 항상 뒤를 돌아보고 새총을 쏜다. 얼티밋 기준으로 9.0%(근거리), 5.0%(중거리), 3.0%(원거리).
  • 공중 공격(위)
공식 명칭 上カブ(위 커브)/Upward Turnips(위쪽 순무). 무를 위로 내밀어 공격한다. 무의 갯수는 1~3개 중에서 랜덤으로 정해지며 갯수가 많을 수록 위력이 강해진다. 3개가 나오면 처치용으로서 매우 강한 위력을 내며 1~2개가 나와도 어느정도의 위력은 매우 쓸만하다. 딜레이가 매우 빠르며 리치도 그럭저럭 나쁘지 않은 편이다. 지속시간도 꽤 긴 편. 일단 왠만한 파이터들의 공중기에 비해 딜레이가 빨라서 저글링 넣기도 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0~8.0%(무 1개), 5.0~10.0%(무 2개), 6.0~13.0%(무 3개).
  • 공중 공격(아래)
공식 명칭 下カブ(아래 커브)/Downward Turnips(아래쪽 순무). 무를 아래로 내밀어 공격한다. 마찬가지로 무의 갯수는 1~3개 중 랜덤으로 정해진다. 리치는 위 공격과 똑같다. 무 뿌리 부분에 정확히 맞추면 강한 메테오 스매시를 일으키며[5] 좀 늦어도 적이 옆으로 날아가기 때문에 클린 히트가 아니더라도 복귀를 방해하거나 벼랑 메테오를 노려보기엔 충분하다. 판정 지속이 길어서 깔아두기용으로 쓰거나 저글링을 거는 적을 역공할 때도 유용하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 위 공중 공격과 마찬가지로 4.0~8.0%(무 1개), 5.0~10.0%(무 2개), 6.0~13.0%(무 3개).

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
공식 명칭 Net(그물 씌우기). 잠자리 채를 꺼내 휘두른다. 리치는 길지만 그만큼 시전이 느리고 잡기 실패 시 잠자리채를 주머니에 넣는 모션까지 구현되어 있어서 빈틈도 매우 크다. 뒤돌아 잡기로 쓰면 리치가 사기급이고 시전도 좀 빨라진다. 그러나 여전히 빈틈은 크므로 신중하게 사용해야 한다. 일반 잡기와는 잡힌 모션이 좀 다르다. 얼티밋에선 잠자리 채로 물건을 챙길 수 있게 됐다. 사실 절벽에 있는 적까지 잡을 수 있을 만큼 판정이 널널하다. 게다가 모든 던지기 모션이 단순해서 던지기 도중 맞아서 캔슬될 확률도 극히 낮다. 그러나 킬용 뒤던지기와 콤보용 아래던지기를 빼면 성능은 죄다 쓰레기이다.
  • 잡기 공격
공식 명칭 あみ締め(그물 조이기). 잠자리채로 적을 압박한다. 공격 속도가 매우 느려서 안 쓰는게 낫다. 여러번 압박할 때는 그닥 느리진 않다만, 압박 후 던지는 모션까지의 시간이 정말 심각하게 느려서 상대가 130%쯤 됬다면 쓸데없이 압박 말고 그냥 뒤던지기로 끝내버리는 게 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.
  • 던지기(앞)
공식 명칭 前あみ投げ(앞 그물 던지기). 잠자리채를 앞으로 휘둘러 잡힌 상대를 앞으로 날려버린다. 기본넉백은 괜찮은 편이지만 추가 넉백이 형편없게 낮아 K.O용으로는 못 쓴다. 얼티밋 기준 킬퍼센트는 뒤에서 두번째. 가끔 절벽 가드 걸 때 쓸 수 있는 정도. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
  • 던지기(뒤)
공식 명칭 後あみ投げ(뒤 그물 던지기). 뒤돌면서 잠자리채를 휘둘러 잡힌 상대를 뒤로 날려버린다. 모션은 단순하지만 네스의 뒤 던지기 다음으로 가장 강한 위력을 자랑하는 던지기 중 하나로, 일단 절벽 근처에서 던질 때는 상대가 140%만 넘어도, 심지어 DI 테크닉을 쓰더라도 헤비 파이터들까지 죄다 아웃된다. 근데 웃기는점은 0%일 때의 기본 넉백이 전 캐릭터를 통틀어 꼴찌다. 즉 추가 넉백이 무시무시하다는 말. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
  • 던지기(위)
공식 명칭 上あみ投げ(위 그물 던지기). 잠자리채를 위로 휘둘러 잡힌 상대를 위로 날려버린다. 넉백이 나쁘진 않지만 뒤 던지기 때문에 묻힌다. 킬용도로도 못쓰고 콤보도 못먹여서 마을주민 던지기 위력 2위인데도 제일 약한 앞던지기보다 빈도가 낮은 쓰레기.쓴다면 저글링 스타터로 쓸 수 있지만 마을주민이 저글링 잘하는 파이터도 아니고, 그냥 쓰지 말것을 추천한다.(...) 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
  • 던지기(아래)
공식 명칭 下あみ投げ(아래 그물 던지기). 잠자리채에 잡힌 적을 땅바닥에 내려친다. 위력만 따지면 좀 낮은 편이지만 적이 눈앞에 낮게 뜨기 때문에 콤보 스타터로 유용하다. 특히 공중 앞 공격과의 연계를 노리고 쓸 때가 많다. 발동빠른 위스매시로 띄우는 것도 나쁘지 않은 선택. 아래로 내리쳐 밟거나 총으로 쏘거나 하는 다른 캐릭터들과 달리 패대기치는 모션이 다인데 은근 당하면 기분이 나쁘다(...). 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%.

3.4. 스매시 공격


마을 주민은 옆 스매시를 빼면 강공격이 위력이 더 강한 특이한 파이터다.
  • 스매시 공격(옆)
공식 명칭 ボウリングのたま/Bowling Ball(볼링공). 볼링공을 꺼내 떨어뜨린다. 이 공격이 붙은 이유는 불명이지만, 마을주민의 성능을 재밌게 만들어준다. 리치가 푸린의 옆스매시 급으로 짧고 딜레이는 시리즈 내내 너프만 먹고 있어서(...) 지상에서는 잘 안쓰인다. 하지만 절벽으로 가면 돌변한다. 왜냐하면 절벽에 떨어뜨리면 볼링공이 그대로 낙하하며 복귀하려던 상대를 격추하기 때문이다. 심지어 낙하할수록 대미지가 더 붙는다! 반사기에 당하긴 하지만 복귀가 1분1초가 급한 상황에서는 상대도 그냥 맞아주는 편(...) 얼티밋 기준으로 대미지는 15.0~21.0%(초반)~17.0~23.7%(낙하 중).
  • 스매시 공격(위)
공식 명칭 はなび(불꽃놀이). 바로 옆에 폭죽을 꺼낸 후 귀를 막으며 발사한다. 위력도 낮은 편이고 후딜이 약간 위험하긴 해도 공격 속도와 선딜이 빠르고 판정이 워낙 좋아서 꽤 자주 쓰게 된다. 심지어 세로 리치까지 왠만한 검사 캐릭터들의 위스매시보다 길어서 리치 짧은 마을주민의 밥줄이다. 위로 띄워놓고서 이걸로 착지사냥 하면 40%정도는 와장창 깨진다. 그래도 워낙 스매시공격 치고는 위력이 안습한 나머지(...) 시리즈 내내 소소한 버프를 계속 받고 있으며, 8.0.0 패치로 리치와 피해량이 늘어나는 버프를 받았다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0~4.1%(1타), 1.0~1.3%(2~5타), 4.0~5.5%(막타). 총 6타로 합계 시 3.0 + 4.0 + 4.0 = 11.0~4.1 + 5.2 + 5.5 = 14.8%.
  • 스매시 공격(아래)
공식 명칭 穴ほり/Dig(구멍 파기). 앞뒤로 삽질을 해서 맞은 상대방을 묻어버린다. 대미지는 얼티밋 기준 아래 스매시 중 최하위라는 영예(...)를 차지하고 있으나, 묻기 판정이 붙어 있는 점이 이점. 이걸 쓴 뒤에는 대미지가 큰 볼링공 공격을 쓰는 게 대다수이다. 근데 매장이 목적인 주제에 매장 시간은 짧은 편이고 그에 비해 딜레이는 길어서 쓸 만한 기술은 아니다. 리스크에 비해 형편없는 실용성과 위력 때문에 프로 선수들도 별로 쓰진 않지만 먹힌다면 옆스매시보다는 발동빠른 위스매시를 더 많이쓰는 편. 스매시 공격 말고도 아래 필살기 자라나는 나무로도 맞출 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~8.3%(근거리), 3.0~4.1%(원거리).

3.5. 필살기


  • 넣기/꺼내기
일반 필살기. 마을 주민의 알파이자 오메가라고 할 수 있는 기술로, 발사물이나 상대방이 던진 물건과 아이템 등을 주워서 보관하다가 필요할 때 꺼내서 반격할 수 있다. 반사기, 흡수기, 봉인기의 특징을 전부 가지고 있는 특이한 기술. 대충 받은 장풍기의 1.5배를 반사하는데, 실용성 및 사기라고 봐야할만큼 파격적으로 밀어준 판정들과 같이 볼때는 정말 시리즈 최강의 반사기라고 봐야한다. 장풍 계통[6] 외에도 소닉의 스프링, 록맨의 러시(...)나 젤다의 팬텀 기사, 스티브의 광물 수레 등을 빼앗아 사용할 수도 있다. 몸 전체에 무적 판정이 있는데 시간 또한 매우 길다. 선딜부터 고개를 젓는 모션 전까지 모두 무적 시간이 붙는데, 긴급 회피보다도 무적 시간이 길고 공중에서 쓰면 착지딜레이를 씹는데다가 와리오의 바이크, 디디콩의 바나나 등을 넣으면 그 아이템은 마을 주민이 다시 물건을 꺼내거나 장외당하지 않는 이상 약 30초간 사용할 수 없다. 그 아이템을 꺼냈다 다시 집어넣으면 보관 타이머가 리셋되니 죽지만 않으면 한 기술을 봉인할 수 있는 셈. 소닉의 스프링이나, 리모컨 폭탄을 제외한 링크 계열의 폭탄처럼 다시 소환할 수 있는 것들은 봉인되지 않는다. 게다가 판정 범위도 아주 넓어서 공중에 떠있는 물건이나 조금 떨어져있어도 마법 같이 빨려들어온다. 그뿐만이 아니라 되돌려준 발사체는 대미지와 넉백, 우선도가 강화돼서 Wii Fit 트레이너의 태양예배나 마을 주민의 나무, 루카리오의 파동탄과 같이 대미지와 넉백이 원래부터 강한 것들을 챙기면 말도 안되는 위력을 낼 수 있다. 특히 훔친 나무는 일격필살이다.

21초부터 주목. 얼마나 우스우면 마을주민 매드무비에는 십중팔구 반사한 나무로 킬하는 장면이 있다(...)
마을 주민의 대부분의 기술이 장풍 판정이라서, 미러전에서는 서로 챙기기를 남발하는 상황이 자주 벌어진다.(...) 뿐만 아니라 2대2 대회에선 규칙상 팀 어택을 반드시 켜기 때문에 여러가지 전략을 펼칠 수 있다는 것도 장점. 팀원인 네스의 PK 선더 등을 챙겨서 다시 꺼내주면 PSI 마그넷으로 회복을 할 수도 있는 등 잠재력이 높은 기술로 평가받는다.

챙기기가 가능한 기술 목록
이외에도 범위가 좁아지는 대신 상대머리에 꽃을 피우는 꽃 피우기, 그리고 범위가 넓어지는 대신 위력이 약해지는 와이드하게 챙기기가 있다. 여담이지만 디디디 대왕의 빨아들이기와 함께 유이하게 리플렉터 파괴를 받지 않는 반사기이다.
  • 토용군 로켓
옆 필살기. 버튼 입력을 짧게 하면 그 자리에서 토용군을 로켓처럼 날리고, 버튼 입력을 길게 하면 토용군 위에 올라타 복귀용으로도 쓸 수 있는 장풍기겸 가로 복귀기. 공중 앞/뒤 공격과 더불어 마을 주민의 주력 견제 수단으로, 선딜도 길고 속도도 느리지만 일단 피하기 껄끄러운 속도와 은근 큰 피격판정 덕에 토용군을 깔아두고 새총을 날려서 탄막을 형성하던가, 실드를 유도하고 잡기를 쓴다던가, 토용과 함께 상대에게 달려드는 등 여러 전략에 사용할 수 있다. 버튼을 길게 누르면 올라타서 복귀기로 사용할 수도 있고 위력이 강해지긴 하나 반사기에 당할 가능성도 높고 일단 버튼을 눌러 내리는 순간 무방비 상태가 되므로 안타는게 훨씬 낫다. 또한 이미 토용군을 날린 시점에서 재사용하면 모션만 나오고 아무 일도 일어나지 않으니 이 역시 주의하자. 참고로 이 기술의 독특한 점은 판정이 엄청나게 들쑥날쑥하다는 것. 토용이 날라가고 있는 시점에서는 별 문제 없는데, 토용을 깔아놓는 그 선딜 모션에서 일정 프레임마다 판정이 바뀌기에(...)[7] 토용군 카운터 등의 온갖 테크닉이 나왔다. 4 시절에는 1.0.4 패치 이전에 절벽에서 반사기를 쓰고있는 상대에게 토용을 부딪혀 폭발하게 하면 대미지와 날리는 힘이 90%(...)로 상승하는 버그가 있었다. 이외에도 4 시절에는(얼티밋에선 막힘)스테이지 밑의 벽에 계속 사용해서 천천히 낙하하는 버그 비스무레한 꼼수가 있다. 통칭 Lloyd Stalling.[8] 하지만 아직 경직이 매우 많이 붙는 건 확실하기에 공중 낙하를 잠깐이나마 늦추는 건 가능하다. 4 시절의 커스텀 무브로는 올라가는 날아라 토용군, 밀면서 다단히트하는 밀어라 토용군이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 토용군을 탔을 때: 11.0~15.%. 토용군을 타지 않았을 때: 5.0~7.0%. 참고로 토용군은 12% 이상의 피해를 받을 시 파괴된다. 그래도 상당히 후한 판정.
위 필살기. 풍선이 달린 모자를 타고 복귀한다.[9] 풍선만 터뜨리는 것보단 메테오 스매시를 노리는게 더 쉽긴 하지만(...) 풍선이 모두 터지면 동작불능 상태에 빠지니 주의해야 한다. 복귀 거리로만 치면 최강의 복귀기로 전장 아래쪽이 뚫려있는 맵의 경우에는 풍선을 타고 맵 밑바닥 한쪽에서 반대쪽으로 횡단할 수 있을 정도고 체공시간도 무지막지하다. 심지어 이 완벽한 체공능력 덕분의 올리마 비장의 무기를 완벽하게 씹어버릴 수 있다. 참고로 공격 판정이 없는 기술이다. 원작과 같이 컨트롤이 의외로 어렵고 마을주민이 생각보다 무거워서(...) 초보에게는 약간 부담감이 있다. [10] 결국 공중에서 계속 버티는 것을 막기 위함인지 얼티밋에선 큰 너프를 받아 사용 후 무방비 상태로 착지한 뒤 바로 재사용하면 풍선이 하나만 남으며 상승 높이와 복귀속도가 매우 낮아지는 패널티가 생긴다. 한개만 남아도 평균높이는 가지만. 4의 커스텀 기술은 올라가는 높이는 낮지만 풍선이 터지면 높이 올라가는 폭발 벌룬 트립과 한번에 높이 올라가고 무방비로 떨어지는 벌룬 하이 점프 중 선택할 수 있다.
  • 씨 뿌리기/물 주기/벌채
아래 필살기. 묘목을 심고, 물을 줘서 자라게 한 후, 도끼로 베어 쓰러뜨리는 3단계로 이루어진 공격. 묘묙심기를 제외한 나머지 공격은 모두 시전 도중 이동이 가능하다. 사실 이 모든 공격을 하나로 봐야 정당하기 때문에 굳이 실용성 같은거 다 무시하고 대미지로 따지면 자라나는 나무 대미지, 도끼 대미지, 쓰러지는 나무 대미지, 나무토막 대미지까지 합쳐야(...) 공평한 비교가 나온다. 그렇다 해도 공격판정이 붙는 자라나는 나무, 도끼, 쓰러지는 나무 모두 위력이 매우 세기 때문에 별 걱정은 안해도 된다. 먼저 묘목심기는 공중에선 사용불가하지만, 비탈길을 제외한 나머지 지형에서는 일단 마을주민이 발붙이고 설 수 있으면 다 심을 수 있다. 묘목을 심으면 커맨드는 물뿌리개가 되며, 물뿌리개는 나무를 자라게 하는데 상대에게 사용하면 공격 판정은 없지만 상대를 약간 밀어내는 판정을 지녔다. 나무가 자라면 아래필살기 커맨드는 도끼 공격이 되며, 자라난 나무는 같은 방향으로 도끼로 2번 찍으면 상대를 60%에서 발라버리는 엄청난 대미지를 주고 쓰러진다. 종종 벌채후 아무나 집어서 던질수 있는 나무토막이나 매우 낮은 확률로 회복능력이 있는 과일이 떨어진다. 어쨌건 자라나는 나무, 도끼, 쓰러지는 나무 셋 다 딜레이는 좀 구려도 공격 하나하나가 매우 강력하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 18.0%(자라는 나무), 15.0~25.0%(베여진 나무), 3.0%(나무 토막), 14.0%(도끼). 상대가 나무에 붙어 있으면 도끼 대미지에 베여진 나무까지 합쳐서 39%라는 매우 강한 위력이 나온다. [11] 그리고 바로 이 기술이 마을주민의 도끼들고 웃는 사이코패스 밈의 원조다. 4 시절 커스텀으로는 묘목에 닿으면 대미지를 입히는 반격의 씨뿌리기, 물주기, 벌채와 대미지가 높지만 느린 씨뿌리기, 물주기, 큰 나무 벌채가 있다.

3.6. 비장의 무기


  • 꿈의 마이하우스
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상대방을 잡은 뒤 너굴콩돌이, 밤돌이를 호출해서 벨을 지불하고 상대 주위에 집을 지어서 상대를 가둬버린 후 완성된 집을 폭파시켜서(...) 상대를 날려버리는 기술. 처음 보는 사람은 좀 얼빠질 정도로 엽기적인 연출을 자랑한다. 일단 처음부터 호출한 너굴 일당한테 벨을 지불할때의 효과음을 구현해놓질 않나, 너굴 일당이 집을 지을때 옆에서 응원하는 마을주민의 모습이라던가, 집을 지을때 안에 각종 가구들은 물론이고 튀동숲 공공 사업인 모아이 석상(...)을 같이 집어넣질 않나, 심지어 집이 폭발할 때는 너굴과 콩돌&밤돌도 같이 날아간다.(...) 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%(첫 폭발), 15.0%(마지막 폭발)로 풀 히트 시 45.5%의 대미지를 입힌다. 4에서는 소수점까지는 없었으므로 45%. 사정거리가 될 경우 몇명이든간에 휘말리게 할 순 있다만 리치, 발동속도, 위력, 전부 비장의 무기 치고는 좋지 않은 편.
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너굴에게 돈을 건네는 장면은 위의 그림과 같이 Wii U 버전의 올스타 모드를 마을사람으로 클리어하면 나오는 그림으로 등장한다.

3.7. 어필


  • 위 어필
만세를 한다. 4편에서는 각각 다른 방향으로 3번, 얼티밋에서는 지금 바라보고 있는 방향과 앞을 보고 2번.
  • 옆 어필
화면을 보고 원작의 스승 댄스를 춘다. 4편에서는 성의껏 췄는데 5편에서는 바라보고 있는 방향으로만 제대로 추고 반대방향으로는 조금 대충(?) 추고 끝낸다.
  • 아래 어필
나뭇가지로 땅을 긁는다. 4에선 왼손, 얼티밋부터는 오른손에 나뭇가지를 들고 있다.

3.8. 승리 포즈



  • 승리 테마
초대 동물의 숲 메인 테마의 어레인지.
  • 왼쪽
바닥으로 잠자리채를 휘두른 후 붙잡은 장수풍뎅이를 화면 방향으로 내보인다. 원작의 곤충 채집 애니메이션을 기반으로 했다.
  • 위쪽
삽으로 땅에서 화석을 파낸 후 파낸 화석을 화면 방향으로 내보인다. 왼쪽 승리 포즈와 마찬가지로 원작의 발굴 애니메이션을 기반으로 했다.
  • 오른쪽
눈을 감고 한 바퀴 돌며 춤을 춘 후 주먹을 올려 포즈를 취한다.

4. 타이틀별 특징



4.1. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



[image]
[image]
[12]
2013년 6월 닌텐도 다이렉트에서 참전하는 것이 확정되었다. 그 이전 게임들에서도 '동물의 숲'이라는 게임 차제는 스매시브라더스에 참여하고 있었지만, 플레이어블 파이터로 참전하는 것은 최초. 원작에서 사용하는 다양한 도구를 전투에 이용하며, 기술 사용시의 SE도 원작을 충실하게 따르고 있다.
티어리스트는 초기엔 중상위권이였으나 1.0.4 패치 이후 상위권으로도 상승했다. 뛰어난 공중전 능력, 우수한 장풍, 짧은 딜레이, 거리가 긴 복귀기 등을 가지고 있지만 접근전에 약하고 발이 느린 편이고 잡기의 성능이 좋지 못한 점이 약점으로 작용하고 있다. 또한 새총, 볼링공, 토용, 쓰러지는 나무, 화분 등 많은 공격이 장풍 판정이라 반사기에 다소 약하다는 단점도 존재한다. 접근전 성능은 좋지 못한 편이기 때문에 떨어진 거리에서 상대방을 어떻게 견제하고 막아내느냐가 관건인 캐릭터.[13] 뭐, 원래 니가와 캐릭터들은 낮은 접근전 성능과 여러 투사체가 특징이니 좋게 말하면 니가와에 충실하다고 할수도 있다.
전반적 평가는 보통이다. 짧은 리치와 빈약한 넉백을 챙기기의 유틸성과 다양한 장풍들, 잡기와 복귀력으로 커버하는 트릭키한 캐릭터다. 하지만 장풍이 주기술인 만큼 원거리 반사에 약해서 반사된 장풍을 다시 챙길 동체시력이 없다면 몇몇 캐릭터에게 잡아먹힌다(...). 또한 넉백이 약해서 상대가 높은 복귀력을 가지고 있다면 200%를 넘어도 K.O시키기 어렵다. 그래도 숙련되면 숙련될 수록 악마 같은 플레이가 가능하다. 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7 공식 티어리스트에서는 Top 25이다. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7버전 기준 공식 티어리스트에서는 S~G 중위권인 C급, 공식적인 순위는 55명 중 '''25위'''다.
참전 기념 포스터에 여울이 응원하고 있는데 얼티밋에서 여울 역시 참전하게 된다.
유명유저로는 '''Ranai'''가 있''었''다. 아직도 대다수의 스매셔들은 '마을주민' 하면 십중팔구로 Ranai를 떠올린다. 지금은 감감무소식. 아무래도 얼티밋의 마을주민에 적응을 못했거나 스매시브라더스에 질린 듯 하다. ssbwiki에 따르면 Ranai는 대난투 4가 한창이던 dubai dojo 2 라는 토너먼트 이후 대회에서 모습을 감추었으니 위의 두 경우중 하나라면 후자일 가능성이 높을 것이다. 참고로 얼티밋의 마을주민 프로인 '''kept'''도 대난투 4에서 마을주민 프로로 활동했지만 여기서는 그닥 유명하진 않았다.
여담이지만, 업데이트가 끝났는데도 'GAME', 'time up'을 외칠 때 슬로우모션처럼 나오는 장면에서 화면 밖에서 안으로 볼룬 트립으로 복귀중일때 마을주민의 모습은 안보이고 풍선모자만 화면 안으로 날라온다. 오류인듯.
참고로 4에서 마을주민과의 서든데스는 그야말로 네버엔딩 게임이다(...) 모자에서 분리된 풍선조차 공격해서 터뜨릴 수 있기에 마을주민이 매달린 절벽에 폭탄병이 떨어지고 있다면 마을주민의 모자에서 분리된 풍선에 폭탄병이 부딪혀 마을주민에게는 해가 가지 않는다. 그리고 전장의 아래쪽이 막혀있는 맵은 옆필살기 꼼수를 쓰면 정말 천천히 낙하하고 벽점프까지 해서 다시 올라가면 그야말로 천하무적(...)

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#45
VILLAGER'''
추가 코스튬 펼치기 / 접기


일반 공격이 연타 형식으로 변경되었으며 이제 줍기로 가져간 투사체가 대미지 게이지 위에 표시된다. 또한 잠자리채로 물건을 챙길 수도 있다. 마지막 7, 8번 스킨의 경우, 여름이나 섬에서 태닝을 한 어두운 피부색의 모습으로 변경되었다. 달리는 모션이나 몇몇 기술의 모션이 바뀌기도 했다.
초기에는 많은 캐릭터들이 상향평준화되고 리치가 긴 검사 캐릭터들이 전체적으로 크게 상향을 받았기에 전작 대비 크게 하락하여 '''하위권'''까지 추락한 적도 있었으나 최근에는 몇몇 티어 리스트에서는 '''상위권''', 상위권까지는 무리지만 아무리 못해도 '''중위권'''에는 위치하고 있다는 평가를 받으며 전작과 비슷한 위치까지 올라오는데 성공하였다.[14]
전체적으로 리치가 긴 캐릭터들이 상당히 강세인 환경이지만 마을주민도 리치 부분에서 크게 꿇리지 않으며 니가와 캐릭터와 투사체의 입지가 크게 오른 현메타에서 전작부터 견제 능력이 상위권 이상을 달렸던 파이터인데다가 대부분의 투사체 캐릭터들을 상대로 우위를 점하며 높은 복귀방해 능력, 뛰어난 생존성, 무한한 포텐셜 등 단점도 좀 있지만 그에 비해 상당히 많은 장점을 가지고 있는 파이터라는 의견이 나오는 편이다.
일단 평가와는 별개로 원거리 복귀 방해와 니가와에 능하고 강력한 반사기를 가지고 있어 전술한 특징에 약점을 찔리는 수많은 캐릭터들의 카운터로 작용하기도 한다. 덕분에 네스, 사무스처럼 평가와 티어면에선 밀리더라도 대등하거나 오히려 유리한 전투가 가능한 매치업이 꽤나 많은 편.
유명 유저로는 '''kept'''(일본), 그 외에는 '''fastcree''', '''laska''', '''stocktaker69''' 등이 있다.[15]
다른 파이터들은 고개를 왼쪽으로 돌리면 얼굴을 뒤쪽으로 돌리는데 마을주민은 예외로 어느쪽을 향하든지 얼굴은 화면 쪽을 향하고 있다.
유저들이 주로 쓰는 테크닉은 토용군으로 가드를 유인한 다음 잡아서 아래 던지기를 하고 새총질로 화면 끝까지 밀어붙였다가 먼저 복귀해서 볼링공 차지하는 것이다. 이게 공식(?)이긴 하지만 상당히 열받는 테크닉이다. 그래서 그런지 온라인에선 혐캐취급.
8.0.0 패치에서 버프를 받았다. 약공격과 위 강공격의 연타 판정이 더 잘 이어지도록 변경되었고, 위 강공격 시전 도중 팔과 머리에 무적 판정이 붙게 되었으며, 위 스매시와 위 공중 공격의 넉백이 증가했다. 또한 아래 공중 공격의 선딜레이가 감소하고, 아래 필살기에서 묘목을 심는 행동과 물을 주는 행동의 후딜레이가 줄었으며, 아래 필살기의 도끼 공격은 대미지와 넉백, 실드에 주는 대미지가 증가했다.

4.2.1. 등불의 별


키라의 공격 당시 패닉 상태가 되어 우왕좌왕하다가 그대로 광선 공격을 맞고 피규어가 되어버린다.
파이터 본인은 마리오 구출 이후 나오는 세 갈래 길에서 3시 방향에 자리잡고있다.
스피릿의 경우, 아나등과 같은 어린아이 캐릭터의 스피릿을 자주 맡는다. 6.1.0 패치에서 추가된 김레온 스피릿 배틀에서는 바이오하자드 4의 적이였던 가나도 역할로 나온다. 마을 주민이라는 공통점과 마을 사람의 공포스러운 모습 밈에서 차용된듯.

4.2.2. 클래식 모드


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모드 주제는 '''평범한 사람은 강했다!'''로, 전투와는 전혀 거리가 멀어보이는 다른 마을 주민들, 포켓몬 트레이너, 네스, 류카 등이 상대로 등장한다. 최종 보스는 마스터 핸드.

5. 기타


컬러링은 홀수 컬러링은 남자아이, 짝수 컬러링은 여자아이이다. 기본 컬러링인 남자아이는 빨간 옷을 입은 마을주민.참고로 원작에서는 No.1 옷이라고 불린다. 그래서인지 마을 주민 유저들은 각자 자신만의 캐릭터를 소장하고 있다. 마리오 카트 8 디럭스에는 튀동숲의 2.5등신 마을 주민이 나왔는데도 이쪽은 여전히 2등신이다.

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특유의 고정된 웃는 얼굴이 묘하게 무섭다는 반응이 많다.[16]느낌은 대략 웃으면서 무기를 휘두르는 사이코패스 정도. 픽시브에는 장외로 튀어나와요 동물의 숲, 저 세상으로 가요 동물의 숲, 싸워요 동물의 숲 등의 태그가 붙은 그림들까지 올라오고 있다. 영미권에서의 은 Kill(죽이다) + Villager(마을 사람)의 합성어인 '''Killager''' 한국 밈으로 치자면 마을 死람, 魔을 주민 정도 될 듯. 서양권에서는 이미 밈으로 굳어져 웃는 사이코패스의 대명사 정도로 쓰이고 있다(...). 오죽하면 유혈 없는 마을주민 팬아트는 찾기가 힘들정도(...) 닌텐도 측도 이 밈을 알고 있는지, 순화되긴 했지만 얼티밋 어흥염 참전 영상 쿠키로 링 위로 올라와 어흥염과 격투를 벌이기 위해 스파링을 하고 있는 마을 주민을 집어넣었다. 하지만 밈을 빼고 보면 대난투 시리즈에서 손에 꼽힐 귀여운 얼굴이다. 실제로 귀여운 2차창작물에서는 도끼를 들고 센척하려는 꼬마로 보여서 귀여움이 배가된다.
2018년 11월 1일 스매시브라더스 다이렉트에서 해설의 한국어 음성을 소개하는 장면에서 '마을 주민'이라고 외치는 해설이 마치 'Bow(마을) to(주) me(민)' 나에게 굴복하라고 들린다는 영어권 유저의 몬더그린 때문에 살짝 재조명 됐었다.
분명 생긴 모습은 타동숲 이하 버전에서 나오는 2등신의 모습이건만 트레일러에서 나오는 마을과 박물관은 튀동숲의 모습이다. 동물들의 크기는 2.5등신에 맞추어져 있고, 튀동숲 신규 캐릭터인 여울도 등장할 뿐 아니라 너굴의 의상은 튀동숲의 의상인 등. 하지만 나무의 생김새, 절벽의 무늬, 주인공의 집 등은 전부 동숲 초대작과 놀동숲 때의 모습이기에 스매시브라더스 시리즈에 맞추어 전 시리즈를 적당히 어레인지했다고 보아야 할 듯.
같은 애들이기 때문에 스매시브라더스 시리즈의 2차 창작에서는 치비 꼬마 인간 캐릭터 속성이 맞물리는 MOTHER 시리즈네스, 류카, 툰 링크랑도 자주 엮인다.[17] 이 경우 마을 주민 밈과는 별개로 감정 표현이 풍부하고 귀엽게 그려지는 편이며, 해당 밈과 겹쳐서 사이코패스 내지 얀데레 속성을 받기도 하고, 원작에서부터 낚시에 곤충 채집에 화석 발굴까지 온갖 경험을 다 해본 캐릭터이다보니 애어른처럼 그려지기도 한다. 대체로 1 무늬 빨간 옷을 입은 디폴트 마을 주민이 많이 보이나, 나머지 일곱 바리에이션도 찾아보면 2차 창작물이 제법 있다. 여울과의 커플링 창작물은 거의 없다. 여울이 왜 마을을 버렸냐며 역관광 시키는 게 훨씬 많다. 하지만 커플링 말고 짝사랑 팬아트는 약간이나마 있는 편. 그럴 땐 다른 연적들을 도끼로 킬하는 얀데레적 성격으로 묘사된다.
자는 폼이 상당히 특히하다. 네스와 유사한데, 뭔가 술취한 사람이 벽에 기대서 무릎 살짝 들고 자는 느낌이 난다(...)
밈과는 별개로 평범한 인간이라는 컨셉 때문인지 2차창작 같은 곳에선 '지나가던 ㅇㅇ' 컨셉을 많이 맡는다. 또, 얼티밋의 언더테일 샌즈 코스튬 트레일러에서 1번 바리에이션은 위 강공격(나뭇가지)를 시전한 프리스크 역할, 2번 바리에이션은 칼 아이템을 들고 차라 역할을 했다.
여담이지만 버그가 상당히 많은 파이터이다[18]. 아무래도 원거리 투사체의 양이 많고 판정들이 따로 붙는 파이터라서 그러는듯. 대표적인 글리치가 '토용군 자켓 버그'이다. 소점프를 한 뒤 빨리 착지해서 바로 토용군을 발동시키면 토용군이 세로로 마을주민의 허리에 달라붙는다. 그래서 자켓이라는 이름이 붙은 것. 심지어 한번 장외당해서 부활해도 계속 붙어있다!!! 일정 대미지를 받으면 상대에게 대미지를 주고 폭발하면서 알아서 풀린다. 상대에게 대미지를 주기 때문에 상당히 쓸만한 버그이다. 근데 일정 프레임에 정확히 맞춰 발동시켜야 실행되기 때문에 매우 어렵다. 인터넷에 관련 가이드 영상이 많으므로 참고해도 된다.
스매시브라더스의 마을 주민 아미보를 튀어나와요 동물의 숲 amiibo+에 인식시키면, 해당 아미보와 똑같이 생긴 황금색의 마을 주민 동상을 얻을 수 있다. 작중 깨빈의 말로는 그 옛날 마을 발전에 일생을 바친 전설의 주민이라고 한다. 참고 영상 그리고 제 4의 벽을 깨는 가구들도 많다. 닌텐도 DSi 의자나, Wii U 컨트롤러 모양 캐비넷, 게임큐브 서랍장 등등. 그리고 캠핑카는 마을주민의 빨간 1 옷 디자인과 똑같고, 내부에는 깨빈이 돌아다니고 있다.
모여봐요 동물의 숲 트레일러에서도 다른 마을 주민 캐릭터들이 신나게 놀고 있을 때 혼자 자고 있거나 가만히 서있는 등 묘한 존재감을 과시했으며, 본 게임 내에서도 아미보를 이용해 스매시브라더스 버전 마을 주민 포스터를 얻을 수 있고, 그의 복장도 재현 가능하다.

6. 관련 문서


[1] 플레이어블 캐릭터로서의 피규어 설명은 아니다. 피규어 이름은 '동물의 숲 주인공'[2] 얼티밋의 루이지, 슈르크, 벨레트/벨레스의 내구력과 동일했다.[3] 넣기/꺼내기는 단순히 장풍 반사기로만 쓸 수도, 반사하는 장풍의 성질에 따라 역으로 마을 주민이 콤보를 넣는 변수 덩어리가 되거나 사무스의 축척탄, 뮤츠의 섀도볼을 넣은 경우 역으로 상대에게 어마어마한 심리적 압박감을 안겨줄수 있고, 토용미사일은 그냥 날라오는 투사체 덤이 될수도, 토용 미사일 하나만으로 가드/점프/회피의 삼지선다를 거는 심리전 기술로 써먹을 수도 있으며, 나무의 경우도 그냥 두대 때리기 전까진 그냥 상대 입장에서 콤보먹일때 걸리적거리는 가로수로 남을 수도 있고, 기습적으로 나무를 성장시키거나 벌채 심리전, 복귀 방해와 스테이지 장악을 모두 해내는 만능 기술이 될 수도 있다.[4] 굳이 이걸 넣은건 동숲 초대작에 펀치아웃 게임팩 모양 가구가 있었기 때문이다.[5] 4편에선 3개만 메테오 스매시 판정이 붙는다.[6] 링크의 화살, 시크의 작렬환 같은 속도가 느린 실체탄은 물론, 덕헌트의 와일드 건맨의 총알과 록맨의 하드 너클, 사무스나 스네이크의 미사일같은 빠른 투사체에 심지어 피카츄/피츄의 번개, 마리오/루이지의 파이어볼이나 러플레의 트론, 쿠파/리자몽의 브레스 같이 말도 안 되는 것들도 뺏을 수 있다.[7] 토용군의 공격판정이 생기는 그 프레임에 상대가 공격을 가하면 마을주민은 무사한데 상대는 12%의 대미지와 상상을 초월하는 넉백을 먹고 날라간다던가, 공격판정이 생기기 직전에 상대가 공격을 하면 타격음은 나오는데 마을주민은 무사한다던가...[8] 하는 방법은 스테이지 밑의 벽에 밀착한 뒤 버튼 입력을 길게 하면 경직까지는 타는 걸로 인식이 되지만 피격 판정이 먼저 붙어서 실제로 타는 모션을 취하지는 않기에 경직만 살짝 더 늘리는 걸 이용한 것이다. 단순 연타로는 되지 않고, 적절한 타이밍에 버튼을 길게 눌렀다가 터지는 순간 떼고 다시 버튼을 누르는 걸 반복해야 한다. 허나 그렇게 어렵지는 않다.[9] 약공격처럼 이 기술 역시 초대작에서 벌룬 파이트 게임팩 모양 가구가 있었기에 이 기술이 출현한것. 또한 원작에서 꾸준히 등장하는 풍선 선물 역시 베이스로 했을 가능성이 높다.[10] 복귀력이 높긴 높고, 체공시간도 무지막지하긴 한데 마을주민이 무겁게 느껴지는 탓에 초보들은 프로처럼 맵을 한바퀴 돌아오거나 상대의 절벽가드를 피해 버티다 올라가는 플레이를 무서워서 못한다.[11] 게다가 상대의 실드가 깨져 스턴에 걸렸을 때 한 번 찍은 나무 옆에다 붙여놓고 토용군을 상대 위에다 쓰고 공중중립공격을 하면 상대가 공중중립공격에 밀려 토용군에 맞고, 이때 도끼질을 하면 도끼에 맞아 나무 뒤로 밀려나서 쓰러지는 나무에 맞아 날라간다. 이 테크닉은 상당히 어렵지만 스턴에 걸린 상대에게 쓰면 상당히 쓸만하고, 성공할 경우 70%라는 사기적인 위력이 나온다. 이정도면 로이의 익스플로전을 뛰어넘는 최강의 테크닉이라고 봐도 무방하다.아무리 상대가 스턴에 걸려있더라도 70% 콤보를 먹이며 상대를 잡아먹는 기술은 이 기술이 유일하다. 아무래도 공식적으로 예상되었던 테크닉이 아닌데다가 마을주민이 콤보 캐릭터가 아니다 보니 대미지가 미친듯이 나오는듯.[12] 트레일러 18초까지 보면 BGM은 동물의 숲 초기작의 테마곡이고, 주인공은 놀동숲, 타동숲에서의 모습이고, NPC들은 튀동숲의 모습이다.[13] 하지만 근접전에 약하다고 해서 마을주민 가까이에 무심코 가지 말자. 선딜 짧은 옆스매시에 나가떨어지거나(...) 아래던지기 콤보를 먹고싶지 않다면 아무리 근접전 약한 마을주민이 상대라도 뭘 할지는 생각하고 접근하는 것이 좋다.[14] 사실 마을주민이 평가하기가 꽤나 애매한 파이터이다. 결정력은 낮은데 생존성이 높고, 반사기에 약하지만 자신도 반사기가 있고, 리치는 짧은데 견제능력이 상위권이고, 근접전에는 약하지만 근접공격 위력이 죄다 강력하다. 이처럼 매우 역설적인 성능을 보여주고, 모든 장점이 약점을 커버해주는 파이터이다.[15] 나머지 마을주민 유저들에게는 미안한 일이지만 토너먼트를 빠짐없이 챙기는 스매셔들에게 '''마을주민 프로선수는 누구입니까?''' 라고 물으면 십중팔구는 '''kept'''라고 답한다. 그러나 그만큼 '''kept'''는 근접전 실력으로서는 전작의 Ranai도 누르는 최강의 마을주민 유저이기 때문.[16] 볼룬 트립 기술을 쓸 때는 입까지 헤벌레벌리고 웃고 있어서 상대를 링아웃시키고 복귀할 땐 더 사악해보인다(...)[17] 마을주민의 6번째 여자 바리에이션의 옷은 네스의 옷 배색과 비슷해서 커플링으로 엮인다.(...)[18] 나열하자면 토용군 자켓 버그, 대각선으로 서있는 버그, 위스매시 폭죽무늬가 영구히 남는 버그, 일부 맵 절벽에서 옆스매시로 볼링공을 떨어뜨리고 아래 필살기를 쓰면 공중에다 나무심는 동작을 하는데 아무것도 심기지 않는 버그.