하피(클로저스)/스킬

 



1. 개요
2. 기본공격
4. 훈련병
4.1. 익사이팅!
4.2. 윈드 스팅
4.3. 에어 드라이브
4.4. 소닉 붐
4.5. 드로우
4.5.1. 드로우 - 퀸 오브 조커
4.6. 결전기 루나틱 타이푼
5. 수습대원
5.1. 제피르 콤비네이션
5.2. 익사이트 어게인!
5.2.1. 익사이트 어게인! - 허리케인 스텝
5.3. 사이클론
5.4. 결전기 이카루스 폴
6. 정식대원
6.1. 벤투스 임팩트
6.2. 인터루드 스콜
6.3. 하피 스트라이크
6.4. 결전기 헤르메스 램피지
7. 특수대원
7.1. 마스크 오브 프롬퀸
7.2. EX 윈드 스팅
7.3. EX 소닉 붐
7.4. EX 제피르 콤비네이션
7.5. 결전기 포르투나 레벨레이션
8. 태스크포스
8.1. 퀸 오브 하트 : 하피
8.2. 퀸 오브 하트 포메이션 : B
8.3. 퀸 오브 하트 포메이션 : B-긴급투입
9. 스킬 티켓
9.1. 포 카드
9.1.1. 포 카드 - 로얄 스트레이트 플러시


1. 개요


공용 스킬, 승급 패시브, V 스킬, 태스크포스 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브'라는 시스템을 통해 강화된다. 스킬 큐브는 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 단계로 나누어지며, 일반 스킬은 스킬 레벨 3/6/10, 결전기는 스킬 레벨 2/4/6에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서대로 자동으로 장착된다. 단, 일부 예외가 되는 스킬도 있다.
마스터 스킬 큐브가 개방되면 동시에 원하는 스킬 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션' 슬롯이 열린다. 옵션 스킬 큐브는 정도연에게 구매하거나 미감정된 스킬 큐브를 통해 얻을 수 있다. 미감정된 스킬 큐브의 등급에 따라 나오는 옵션 큐브의 등급이 다르다. 일반 스킬과 결전기는 서로 다른 옵션 큐브를 사용한다. 옵션 큐브에는 장비 아이템처럼 품질 등급이 있으며, 품질이 높을수록 능력치 수치가 더 높다. 한 번 장착한 옵션 스킬 큐브는 뺄 수 없는 대신 다른 스킬 큐브를 장착해 교체할 수 있다. 옵션 큐브를 교체하면 이전의 스킬 큐브는 사라진다. 스킬 큐브의 목록은 이 문서에서 확인 할 수 있다.
팀워크 버프는 에어리얼 시 피해량 증가.

2. 기본공격


경쾌한 평타를 가지고 있으며 킥 중심이다보니 같은 격투 스타일인 제이보다 사거리가 조금 더 긴 편이다. 펀치와 킥, 박치기까지 섞어쓰는 제이와 달리 모든 공격이 발기술이다. 또한 체이스와 에어리얼에 특화되어있다.
  • 기본 평타: 나타만큼은 아니지만 전진성이 좀 있는 평타이다. 4타까지 주변 몹을 끌어온다. 특히 마지막 2타는 라스 알렉산더슨의 컷킥마냥 적을 띄우고 자신도 공중으로 올라간다. 당연히 이 상태에서 스킬을 사용하면 에어리얼 판정을 받는다. 지상 3타에서 캔슬이 가능하다.
  • 대시 평타: 두번 앞으로 회전하며 공격하고 반대로 회전하면서 적을 띄운다. 대시 평타 2타씩 끊어치면 몹을 무지막지 하게 몰아 잡을수 있다.
  • 공중 평타: 평범한 전방 발차기.
  • 대시 공중 평타: 3회 공격하며 적을 띄워 올린다. 같은 발차기 공중 공격인 제이보다 더 키가 작은 적도 맞춰 띄울 수 있다.
  • 2단 점프 공중 평타: 대각선으로 돌진하며 명중시킨 적을 약간 띄우고, 자신도 같이 뜬다.대신 하피가 뜨는 타이밍이 적이 뜨는 타이밍보다 꽤 많이 늦어서 지상에서 명중할 경우 약간의 시간을 두고 스킬을 사용해야 에어리얼 판정을 받을 수 있다.

3. 공용스킬




4. 훈련병



4.1. 익사이팅!


'''익사이팅!'''
[image]
패시브
설명
공중에서 한 번 더 도약하여 2단 점프를 할 수 있다. 이로 인해 하피는 공중에 있을 때 점프로 자신의 행동을 한 번 취소시킬 수 있다.(결전기급 스킬 제외)

2단 점프 중에는 60%의 피해 감소 효과와 슈퍼아머가 적용되며, 적의 공격 타이밍에 맞춰 정확하게 사용했을 경우 잠시동안 무적 상태가 된다.
(유니온 아레나에서는 슈퍼아머 효과만 적용)

에어리얼 시 피해량 증가 능력치의 30%물리 치명타 피해량에, 에어리얼 시 피해량 증가 능력치의 15%백어택 시 피해량 증가에 추가되며, 위상력 개방 시 피해량 증가 능력치의 15%에어리얼 시 치명타 피해량에 추가된다.
에어리얼 특화인 하피의 개성을 돋보이게 해주는, 심플하면서도 유용한 패시브. 체공중 1번만 사용 가능하지만, 강제착지가 되는 벤투스 임팩트 때문에 부각되지 않는 단점. 이 능력 덕분에 하피의 스킬은 대부분 연계가 부드럽게 이어진다.
부가적인 스탯 보너스는 대부분의 캐릭터의 필수요소인 에어리얼 옵션과 연관되어 있어 성장성이 높은 편이다.
2018.04.19 하피 개편 패치 이후에, 2단점프 중 저스트가드 효과가 추가되었다. 이로써 공중긴회가 가능한 유일한 캐릭터가 되었으며, 2단 점프는 긴회와 달리 강제연결 기능까지 있어서 지상 긴회보다 훨씬 효율적이다. 다만 2단 점프 자체가 한 번 점프당 1번밖에 쓸 수 없기 때문에 2단 점프를 리필하려면 착지하고 다시 점프해야 한다. 파리왕 레이드 손이나 호프만에서 특히 장점으로 많이 쓰이는데, 호프만의 무적무시 잡기 공격과 타게트의 잡기를 2단 점프로 피할 수 있다.

4.2. 윈드 스팅


'''윈드 스팅'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
바람의 위상력을 몸에 둘러 전방으로 돌진하여 돌진 중 대상과 부딪히면 무릎차기로 물리 피해를 입힌다.
방향키 위를 입력한 채 사용 시 위쪽으로, 공중에서 방향키 아래를 입력한 채 사용 시 아래로 돌진한다.
효과
레벨 1
돌진: 물리 공격력의 285%
무릎차기: 물리 공격력의 1140%
MP 20 소모, 쿨타임 6초
레벨 20
돌진: 물리 공격력의 665%
무릎차기: 물리 공격력의 2656%
서머솔트: 물리 공격력의 1661%
MP 113 소모, 쿨타임 6초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
무릎차기 후에 공중에서 서머솔트를 사용하여 물리 피해를 입힌다.
익스퍼트
능력치 강화
에어리얼 시 치명타 피해량 5%
마스터
기능 강화
아머 브레이크 - 피해를 입은 대상의 물리 방어력을 10% 감소시킨다.
돌진한 다음 몹에 닿으면 니킥을 날린다. 기본적으로는 전방으로 돌진하나 공중에서 방향키를 아래로 하면 사선으로 내리꽂는다.
특이하게도 지상 추가타나 공중 사용 시 타격잡기처럼 작동한다. 따라서 적이 걸리지 않으면 아무런 공격 없이 헛맞출 수 있으며 맞는 경우에도 위치가 어긋나면 킥이 엉뚱한 데 나갈 수 있다. 한가지 팁으로, 소닉붐 이후의 에어리얼 상태로부터 땅에 착지하기까지 딜레이가 꽤나 있는데 이때 바로 쓰지 않고 조금 기다린 후 사용하면 소형 차원종들에게도 풀타를 맞출 수 있다.
어드밴스 추가타인 니킥이 적을 띄움과 동시에 점프를 하는 점을 이용하여 지상에서의 콤보 시동용으로 사용하는 것도 한가지 방법이다. 지상 사용시 몹몰이 기능도 있기에 굳이 공중에서의 사용을 고집하지 않아도 어느정도 콤보 사용을 간편하게 할 수 있기에 하피의 스킬콤보를 연습하는데 부담을 줄일 수 있다.
가장 처음 배우는 기술이지만 발암을 제일 많이 유도하는 스킬이기도 하다. 타격범위가 매우 좁아 말 그대로 바람처럼 몹을 지나치는 모습을 보면 저절로 게임을 종료하고 싶은 충동을 들게 만드는 스킬. EX 스킬로 변형 된다는게 정말 다행일 정도다.

4.3. 에어 드라이브


'''에어 드라이브'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
빠르게 회전하며 10m 전방으로 돌진하는 드롭킥으로 물리 피해를 입힌다.
지상에서 방향키 위를 입력한 채 사용 시 위쪽으로, 공중에서 방향키 아래를 입력한 채 사용 시 아래로 돌진한다.

지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 효과를 받을 수 있다.
효과
레벨 1
돌진: 물리 공격력의 514%
돌진 (M.O.P): 물리 공격력의 1544%
MP 18 소모, 쿨타임 5.1초
레벨 20
돌진: 물리 공격력의 1684%
돌진 (M.O.P): 물리 공격력의 5062%
MP 84 소모, 쿨타임 5.1초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
에어 드라이브를 4초 안에 추가로 한 번 더 사용 가능하여 최대 2회 시전이 가능해진다.
익스퍼트
능력치 강화
백어택 시 치명타 피해량 10%
마스터
기능 강화
트리플 드라이브 - 에어 드라이브를 4초 안에 추가로 한 번 더 사용 가능하여 최대 3회 시전이 가능해진다.

에어리얼 시 피해량 증가 10%
마스터 큐브 장착시 총 세번 돌진한다. 익사이트 어게인 / 인터루드 스콜처럼 총 3번 끊어서 사용할 수 있는데, 돌진속도가 느린것도 아니고 이동거리가 짧은 것도 아니다. 3번 모두 사용하면 한 블록쯤은 대부분 이동할 수 있을정도다. 회피/이동기로서의 활약이 아주 우수하다.
윈드 스팅처럼 공중에서 그냥 사용하면 전방으로 돌진하지만 아래쪽 방향키를 누르면 사선으로 내리꽂는다. 특이하게도 바닥쪽에서 위를 누르면 위쪽으로도 솟아오른다.[1] 또한 스킬 사용 시 좌우 방향키를 같이 입력하면 방향 전환도 가능하다.
참고로 공중에서 사용해서 바닥을 찍으면 추가타가 에어리얼 판정이 안 뜬다. 반대로 바닥에서 사용해서 공중을 찍으면 추가타가 에어리얼이 적용된다. 버그처럼 보이겠지만, 공중에서 사용하여 바닥에 내려올 경우 '''바닥에 착지하는 모션이 나오고 다시 한번 스킬이 시전'''된다. '익사이트 어게인!'스킬과 마찬가지로 추가타 개념이 아니라 일정 시간 내 재사용하는 판정이 적용된 것으로 보인다.
모티브는 캐미 화이트스파이럴 애로우.
특수대원 승급 후 MOP 버프 상태에서 사용 시 3회 풀타가 15,000%를 넘는 딜링스킬로 변모한다. 다만 드라이브 다단히트를 전부 다 맞춰야만 이 데미지가 정상적으로 전달되고, 근본적으로 딜링기보단 이동기 성격이 강한데다 이거 3번을 전부 다 쓰는 게 은근히 시간을 잡아먹는지라 딜링용으로 채용할 필요는 없다. 기존대로 이동 및 뒤잡기용으로 쓰면서 덤으로 소소한 딜을 챙긴다고 생각하면 된다.

4.4. 소닉 붐


'''소닉 붐'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
발차기와 동시에 잡기 속성이 있는 충격파를 발생시켜 적을 5m 밖으로 밀어 낸 후, 전방으로 몸을 날려 발로 내려 차며 물리 피해를 입힌다.
효과
레벨 1
음속차기: 물리 공격력의 1070%
내려차기: 물리 공격력의 268%
MP 36 소모, 쿨타임 11.9초
레벨 20
음속차기: 물리 공격력의 2493%
내려차기: 물리 공격력의 625%
서머솔트: 물리 공격력의 1558%
공중 잡기 실패 - 발차기: 물리 공격력의 4051%
MP 142 소모, 쿨타임 11.9초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
서머솔트 킥을 시전하며 물리 피해를 입힌 후 공중에 떠 있는 상태가 된다, 서머솔트 킥은 다운된 대상도 띄울 수 있다.
익스퍼트
능력치 강화
위상력 개방 시 대미지 증가 5%
마스터
기능 강화
프리미엄 핸드 - 드로우, 포 카드 사용 시 조커 카드가 나온 후 10초 안에 스킬 사용 시, 피해량이 100% 증가하고 무조건 백어택, 체이스, 치명타 판정을 받는다.
모든 캐릭터가 다들 하나씩 가지고 있는 잡기 스킬이자 콤보 시동기. 지상 사용은 전방을 다리로 휩쓰는 모션이며 공중 사용시 발로 땅바닥에 내팽개친다. 공중 사용 시 땅에 닿은 이후 2단점프를 사용 할 수 있다.
대미지도 높고 잡기 판정이라 유용하지만 공중 사용 시 잡기판정의 범위가 생각보다 짧기 떄문에 가급적 적에게 최대한 붙어서 시전하는게 좋다.
캐릭터 후방에는 눈꼽만큼도 판정이 없다. 추가타의 경우 판정이 넉넉하고 지상에선 공격마다 방향을 바꿀 수 있지만 공중은 방향전환이 불가능한 대신 전방으로 약간의 유도성능이 붙어 있다.
추가타의 후폭풍이 꽤 오래 남는다는 특징이 있으며, 지상/공중 사용 시 모두 적을 적당한 높이로 띄워준다.
아레나에서 사용시 묘하게 추가타가 안 맞는 걸 볼 수 있다. 이때는 첫타 이후 하피가 백스텝을 밟을 때 추가타를 넣어주자. 추가타는 물론 강제기상까지 시키고 여유롭게 콤보를 이어나갈 수 있다.

4.5. 드로우


'''드로우'''
[image]
액티브
마스터 레벨
10
설명
전방으로 폭발하는 카드를 날린다. 카드는 폭발 한 순간 반경 2m 내의 있는 모든 적에게 물리 피해를 주며 하피에게 이로운 효과를 준다.

하트(지상 사용)
HP 2% (+스킬 레벨 당 0.4%), 위상력 7% 회복

스페이드(공중 사용)
MP 5% (+스킬 레벨 당 0.5%), 위상력 7% 회복

조커(지상, 공중에서 25% 확률로 발동)
피해량이 3배, 위상력 회복량이 2배로 증가하며 스페이드, 하트의 효과가 동시에 발동.
피해를 입은 대상의 치명타 저항이 20% 감소.

유니온 아레나에서는 회복 효과가 적용되지 않는다.
효과
레벨 1
폭발: 물리 공격력의 600%
조커 폭발: '''슈퍼아머 크래시 Lv.1''', 물리 공격력의 1800%
폭발(특수대원 전직 시): 물리 공격력의 800%
조커 폭발(특수대원 전직 시): '''슈퍼아머 크래시 Lv.1''', 물리 공격력의 2403%
조커 폭발(특수대원 전직 시) (M.O.P): '''슈퍼아머 크래시 Lv.1''', 물리 공격력의 5598%
MP 17 소모, 쿨타임 10초
레벨 10
폭발: 물리 공격력의 1140%
조커 폭발: '''슈퍼아머 크래시 Lv.1''', 물리 공격력의 3420%
폭발(특수대원 전직 시): 물리 공격력의 1520%
조커 폭발(특수대원 전직 시): '''슈퍼아머 크래시 Lv.1''', 물리 공격력의 4565%
조커 폭발(특수대원 전직 시) (M.O.P): '''슈퍼아머 크래시 Lv.1''', 물리 공격력의 10636%
MP 79 소모, 쿨타임 10초
원래는 지상에서 HP회복, 공중에서 MP회복을 골라먹는 스킬이었다. 조커가 터지면 둘 다 받고 적에게 치피저항 감소 디버프까지 걸지만 조커가 랜덤이라 원하는 대로 받을 순 없었다. 그러나 특수대원 이후 조커 확정을 무한정 걸어줄 수 있게 된데다 MOP를 유지하면 V스킬 주제에 9114%라는 정식기급 계수까지 자랑하는 팔방미인 스킬이 되었다.
사족으로 조커 카드에는 익숙한 모양의 파랑새가 그려져있다. 홍시영에게 그림자로써 묶여있던 그녀가 자유를 상징하는 새의 그림이 그려져있는 카드를 쓰는 것은 트레이너의 말처럼 완전히 긍지높은 괴도로서의 자신을 죽이지 못한 것임을 암시한다. 참고로 조커카드에 그려져있는 새는 하피의 익사이팅! 버프 아이콘으로도 쓰이고 있다.

4.5.1. 드로우 - 퀸 오브 조커


'''드로우 - 퀸 오브 조커'''
[image]
액티브
마스터 레벨
10
설명
[스킬 각성] 퀸 오브 조커

바람의 위상력을 담은 조커 카드를 뽑아 전방으로 날린다. 조커 카드는 폭발하며 카드의 폭풍을 일으켜 넓은 범위의 적을 공격한다.

스킬 발동 시 HP 2%(+스킬 레벨 당 0.4%) / MP 5%(+스킬 레벨 당 0.5%) / 위상력 14% 회복 효과를 받는다.

카드의 폭풍이 발생되는 순간 피해를 입은 대상의 치명타 저항을 20% 감소시킨다.

[스킬 각성] 2단계
카드의 폭풍 속에서 카드의 난격이 추가로 일어나 피해량이 증가하며, 반드시 체이스, 백어택 판정을 받는다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과
레벨 1
카드의 폭풍: 물리 공격력의 2400%
카드의 폭풍 (M.O.P): 물리 공격력의 4800%
카드의 폭풍 + 카드의 난격: 물리 공격력의 3120%
카드의 폭풍 + 카드의 난격 (M.O.P): 물리 공격력의 6240%
MP 17 소모, 쿨타임 10초
레벨 10
카드의 폭풍: 물리 공격력의 4560%
카드의 폭풍 (M.O.P): 물리 공격력의 9120%
카드의 폭풍 + 카드의 난격: 물리 공격력의 5928%
카드의 폭풍 + 카드의 난격 (M.O.P): 물리 공격력의 11856%
MP 79 소모, 쿨타임 10초
대정화작전정화자 코어 착용 시 각성.
항상 조커 카드가 나오게 되며 카드 폭발 유지시간이 길어진다. # 계수도 11856%로 오르며, 백어택과 체이스 확정 효과도 부여된다. 한 마디로 HP, MP, 위상력 회복과 치피저항 디버프를 걸 수 있는 제4의 정식대원 일반기가 된다.
스킬 각성은 기존 스킬큐브 효과 일부를 스킬에 통합하는 대신 스킬큐브가 전부 삭제되는데, 드로우는 애초에 스킬큐브가 없는 V스킬이라 큐브 손해가 아예 없다는 장점이 있다. 이세하, 제이와 함께 각성 스킬의 최대 수혜자.

4.6. 결전기 루나틱 타이푼


'''결전기 루나틱 타이푼'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
돌려차기를 반복하며 전방으로 돌진한 후 크게 도약하며 물리 피해를 입힌다. 스킬 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받으며, 시전중 방향키 입력으로 방향을 바꿀 수 있다.

지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 효과를 받을 수 있다.
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.1'''
서머솔트 연격: 물리 공격력의 2394%
퀸 오브 하트 임팩트: '''슈퍼아머 크래시 Lv.3''', 물리 공격력의 12600%
MP 174 소모, 쿨타임 51초
레벨 15
'''슈퍼아머 크래시 Lv.2'''
서머솔트 연격: 물리 공격력의 6414%
거대 충격파: 물리 공격력의 9534%
퀸 오브 하트 임팩트[2]: '''슈퍼아머 크래시 Lv.4''', 물리 공격력의 12600%
MP 444 소모, 쿨타임 51초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
공중에서 발을 휘둘러 직경 5m의 진공파를 날려 물리 피해를 입힌다. 진공파는 다운된 대상도 띄울 수 있다.
익스퍼트
능력치 강화
백어택 시 치명타 피해량 10%
마스터
기능 강화
전광석화 - 적의 물리 방어력을 10% 무시하며, 물리 치명타 피해량이 15% 상승한다.
슈퍼 아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
빠르게 지상에서는 돌려차기 후 진공파를, 공중에서는 올려차기 후 진공파를 날리는 결전기. 공중 시전 시 하피가 올라가는 거리가 너무 높아서 막타를 제외하고 전부 빗맞출 수 있으므로 슈퍼아머가 있거나 뜨지 않는 적이라면 약간 거리를 두고 사용하도록 하자.
현재는 버림받은 스킬에 가깝다. 안그래도 훈련 결전기라 낮은 계수를 가졌는데, 그 낮은 계수마저도 계수 분배가 많아서 계수가 한번에 들어가지않아 순간 딜량이 높지가 않다. 오히려 루나틱 타이푼을 넣을 시간에 벤투스 임팩트같은 극딜기를 넣는게 이득일 정도. 하피 유저들이 단타화를 바라는 이유이기도 하다.
추가타인 진공파에는 강제 기상이 달려있다. 벤투스와 더불어 둘 밖에 없는 하피의 강제 기상기 중 하나인지라 어드밴스 큐브가 열리는 레벨까지만 찍어 아레나에서 강제 기상용으로 채용하기도 한다. 퀸 오브 하트로 전직 시에는 문장 딜을 누리기 위해 1레벨이나 어드밴스 큐브가 열리는 레벨까지 찍어놓자.

5. 수습대원



5.1. 제피르 콤비네이션


'''제피르 콤비네이션'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
바람의 힘을 담은 손발로 4단 연계 공격을 하여 물리 피해를 입힌다. 시전중 방향키 입력으로 방향을 바꿀 수 있다. 스킬 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받는다.
효과
레벨 1
4단 공격: 물리 공격력의 1364%
MP 58 소모, 쿨타임 11.5초
레벨 20
4단 공격: 물리 공격력의 4214%
발차기 연타: 물리 공격력의 2661%
발차기 연타 마무리: 물리 공격력의 1053%
MP 151 소모, 쿨타임 11.5초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
한쪽 다리로 전방에 연타 공격을 날려 물리 피해를 입힌다. 스킬 키를 연타하여 히트수를 올릴 수 있다.
익스퍼트
능력치 강화
스트레이트 - 3체인 이상에서 사용 시 물리 방어력을 50% 무시한다.
마스터
기능 강화
크리티컬 블로우 - 마지막 타격이 최대 체력의 0.5%를 감소시킨다.
지상에서 사용해도 하피 본인이 뜨지않는 몇 안 되는 스킬중 하나이다. 지상 모션은 천열각, 공중 모션은 베요네타의 공중 킥 모션과 비슷하다. 지상/공중에서 사용하면 앞으로 정말 많이 나아가며 공격한다. 때문에 Y축에서 조금만 벗어나면 그냥 지나친다. 하지만 Z축은 일단 맞기 시작하면 자신이 있는 높이까지 끌어올리기 때문에 조금만 신경쓴다면 다 맞추는 건 어렵지 않고 소닉 붐과 사이클론을 연계하면 왠만해서는 전부 맞출 수 있다.
특이하게 첫 4타 이후 연타를 하기 시작하면 X축과 Y축으로 이동이 가능하다.

5.2. 익사이트 어게인!


'''익사이트 어게인!'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
지면에서 도약한 후 공중에서 적을 밟아 물리 피해를 입히면서 한 번 더 도약한다.

스킬 시전 시 [익사이팅!][3] 버프를 얻고, 지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 효과를 받을 수 있다.
효과
레벨 1
밟기: 물리 공격력의 1346%
MP 57 소모, 쿨타임 8초
레벨 20
밟기: 물리 공격력의 3646%
MP 110 소모, 쿨타임 8초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
[익사이팅!] 버프 효과의 에어리얼 시 추가 피해량이 5% 증가한다.
익스퍼트
기능 강화 및 추가 입력으로 연계기 발동
익사이팅하게! - [익사이팅!] 버프 효과의 에어리얼 시 추가 피해량이 5% 증가하며, 스킬 사용 후 10초 안에 추가로 한 번 더 시전 가능하여 스킬을 최대 2회 사용 할 수 있게 된다.
마스터
기능 강화
더 익사이팅하게! - [익사이팅!] 버프 효과의 에어리얼 시 치명타 확률이 40% 증가한다.
사용하면 위로 도약했다가 낙하하며, 밑에 적이 있으면 밟고 뛰어오른다. 최대 2번까지 쓸 수 있으며 다른 스킬 및 동작중에서도 스킬을 사용할 수 있다. 스킬이 적중해도 나타의 '처벌'처럼 바로바로 써야하는게 아니라 자체적으로 10초라는 사용가능시간을 갖고있어서, 중간중간 스킬 및 평타들을 섞으면 자신만의 스타일리쉬한 콤보를 만들어낼 수 있다.[4]또 맞은 적은 공중으로 뜨기 때문에 다른 스킬들로 연계하기도 쉬워진다.
마스터 시 에어리얼 치명타 발생률이 40% 추가되어 총 50%가 되기 때문에 하피는 에치발 옵션을 챙길 필요가 없다.
하피의 가장 중요한 자버프인 익사이팅! 을 걸 수 있는 유일[5]한 스킬이므로 잊지말고 항상 써주는 습관을 기르는게 좋다.

5.2.1. 익사이트 어게인! - 허리케인 스텝


'''익사이트 어게인! - 허리케인 스텝'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
[스킬 각성] 허리케인 스텝

공중에서 바람의 위상력을 담은 밟기 공격을 사용하여 폭풍을 일으킨다. 스킬 발동 후 일정 시간 내에 스킬 버튼을 다시 입력하면 밟기 공격을 다시 사용한다.

스킬 발동 시 강화된 [익사이팅!][6] 버프를 획득하며, 지상 발동 시에도 [에어리얼] 효과를 받을 수 있다.
효과
레벨 1
허리케인 스텝: 물리 공격력의 1704%
MP ??? 소모, 쿨타임 8초
레벨 20
허리케인 스텝: 물리 공격력의 4618%
MP ??? 소모, 쿨타임 8초
대정화작전정화된 죄수 세트 착용 시 각성.
밟을 때 바람 효과가 나오며, 공중에선 밟을 대상이 없어도 점프하게 변경되었다. 공격력이 올라 총합 9200%이상의 쓸만한 딜링기가 되었다. 거기에 지상 에어리얼 확정과 버프효과가 매우 강화되어 마스터까지 투자할 가치가 있는 스킬이 되었다.

5.3. 사이클론


'''사이클론'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
강한 돌려차기로 잡기 속성이 있는 반경 6m의 돌풍을 일으켜 타격된 적들에게 물리 피해를 입힌다.
효과
레벨 1
소용돌이: 물리 공격력의 643%
소용돌이 (M.O.P): 물리 공격력의 1446%
MP 99 소모, 쿨타임 14.5초
레벨 20
소용돌이: 물리 공격력의 1864%
돌진: 물리 공격력의 2795%
바람의 칼날: 물리 공격력의 2322%
소용돌이 (M.O.P): 물리 공격력의 4193%
바람의 칼날 (M.O.P): 물리 공격력의 6994%
MP 220 소모, 쿨타임 14.5초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
한데 모은 적들을 뚫고 지나가 피해를 준 후 지나간 궤도에 칼날 바람을 일으켜 추가 물리 피해를 준다.
익스퍼트
능력치 강화
에어리얼 시 치명타 피해량 5%
마스터
기능 강화
방어력 훔치기 - 추가타의 돌진 공격에 맞은 대상의 방어력을 10초간 10% 감소시키고[7] 하피는 [훔친 방어력][8] 버프를 얻는다.
스킬 사용시 X축으로 넓게 발을 휘둘러 적들을 잡아챈다. 잡기속성을 갖고있으며 잡힌 적들은 하피 바로 앞에 모인다. 어드밴스로 이어지는 추가타는 모은 적들을 뚫고 지나가 연속적으로 타격을준다. 이렇게 잡혀서 추가타를 맞는 적들은 나타의 올가미같이 적을 강제로 옮겨버리는 판정의 공격을 하지않는이상 웬만해서 움직이지 않는다. 공중에서 사용시 지상과는 달리 X축이 아닌 Y축으로 한바퀴 휘둘러 여기 잡힌 적들을 마찬가지로 뚫고지나간다. 그런데 현재 공중사용시 잡힌 적들이 적들이 앞이 아닌 뒤에 위치하는 버그가 있으니 참고하자. 공중사용 외에도 잡힌 적들이 빠져나가버리는 이상한 버그가 존재한다.
첫 타가 잡기 속성인데다가 마큡으로 받피증 디버프까지 거는 특성 덕에 콤보를 시작할때 첫번째로 써주면 좋다. 이 기술로 적들을 예쁘게 모은 뒤 다른스킬들로 연계하여 콤보를 이어나가자.
여담으로 후속타까지 마친 하피는 공손하게 인사를 한다.
특수대원 승급 후 MOP효과를 받으면 마스터 큐브의 받피증 효과가 15%로 증가한다.

5.4. 결전기 이카루스 폴


'''결전기 이카루스 폴'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
수직으로 크게 점프 한 후, 일정 시간 후에 물리 피해를 입히는 반경 5m의 회오리와 함께 지상으로 내려온다.

스킬 키 입력을 유지하여 강하하는 타이밍을 늦출 수 있으며, 스킬 시전 직후부터 지상에 착지할 때 까지 무적 상태가 된다.

지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 효과를 받을 수 있다.
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.2'''
회오리: 물리 공격력의 4760%
MP 381 소모, 쿨타임 59.5초
레벨 15
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
회오리: 물리 공격력의 14091%
추가 회오리: 물리 공격력의 7042%
MP 680 소모, 쿨타임 59.5초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
착지 후 스킬 버튼 입력으로 추가 회오리 공격을 발생시킨다.
익스퍼트
능력치 강화
에어리얼 시 치명타 피해량 5%
마스터
기능 강화
휘몰이 - 추가 회오리 공격에 적중당한 적에게 10초간 받는 피해량 증가 10%, 치명타 피해 저항 10% 감소의 디버프 효과를 준다.

슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
시전 시 하피가 공중으로 뛰어오른 후, 방향키로 착지지점을 정한 뒤 착지하며 회오리를 발생시켜 적들을 공격하는 기술. 하피가 하늘로 뛰어오를 때는 범위 내에 데미지 없이 경직만 있는 공격판정이 발생한다.
추가타 입력시 공중으로 뜨면서 서머솔트 킥을 시전하며 주위에 회오리를 발생시킨다. 추가타에 맞은 적은 치저감과 피증 디버프에 걸리니 극딜 타이밍에 사용하는게 좋다. 추가타 입력 후에도 적당한 고도로 공중에 뜨므로 바로 콤보를 잇기에도 편리하다.

6. 정식대원



6.1. 벤투스 임팩트


'''벤투스[9] 임팩트'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
양 발로 지면을 강하게 찍으며 반경 4m의 충격파를 발생시켜 물리 피해를 입힌다. 다운된 적도 띄울 수 있다.

추가 휘몰이는 항상 [고정 피해]로 적중한다.
효과
레벨 1
충격파: 물리 공격력의 3359%
MP 155 소모, 쿨타임 13.1초
레벨 20
충격파: 물리 공격력의 16531%
추가 휘몰이: '''고정 피해''', 물리 공격력의 5510%
MP 284 소모, 쿨타임 13.1초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
몸을 회전시켜 반경 4m의 대기를 끌어 모으며 물리 피해를 입힌다.

백어택 시 피해량 증가 20%
익스퍼트
기능 강화
만유인력 - 충격파피해량이 50% 증가한다.
마스터
기능 강화
세컨드 페어 - 충격파추가 휘몰이 공격이 반드시 체이스 판정을 받게 되고, 체력이 50% 이상인 적에 대한 피해량이 25% 증가한다.
땅을 찍은 뒤 추가타로 적을 띄우며 끌어모은다. 하지만 실제 이펙트보다 타격 범위가 작으니 사용 시 주의. 실제 범위는 사이클론의 범위(6m) 정도. 스킬 한 번에 22000%의 딜링을 때려박는 강력한 스킬로, 확정 체이스에 체력 조건부 피증에다 트루댐까지 달려있는 소중한 딜링 스킬.
벤투스의 특징은 강제 착지기이며 확정 백어택이 없다는 것. 강제 착지이긴 하나 추가타 시전시 살짝 공중에 뜨므로 에어리얼 유지에는 전혀 문제가 없다. 오히려 스킬들을 난사하다 고도가 높아졌을 때, 이 스킬 한 번으로 다시 적정 높이로 돌아올 수 있어 스킬 연계에 있어서 굉장히 중요하다. 확백이 없으므로 에어 드라이브로 적의 뒤로 돌아간 후 빠르게 벤투스를 먹이는 것은 필수 테크닉.
큰 이점은 아니지만 적과 꽤 높은 고도에 있을 때 적을 향해 쓸 경우 그 적을 지면까지 끌고 와 찍어버린다. 고도가 너무 높은데 쿨타임이 안 돌아 마땅히 쓸 연계기가 없을 때나 쓸만하다.
스킬 설명에 명시되었듯 강제 기상이 달려있어서, 실수로 상대를 다운시켜도 이 스킬로 들어올린 다음 다시 콤보를 이어나갈수 있다. 아레나에서 필수 연계기.

6.2. 인터루드 스콜


'''인터루드 스콜'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
허공을 딛고 떠올라 무릎차기 3회 가격 후 서머솔트로 마무리하여 물리 피해를 입힌다.

지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 효과를 받을 수 있다.
효과
레벨 1
무릎차기: 물리 공격력의 1047%
서머솔트: 물리 공격력의 698%
MP 74 소모, 쿨타임 8초
레벨 20
강화 무릎차기: 물리 공격력의 4558%
강화 서머솔트: 물리 공격력의 3039%
비상: '''고정 피해''', 물리 공격력의 9491%
MP 186 소모, 쿨타임 8초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
공격력이 50% 증가한다.
익스퍼트
기능 강화
맹공 - 스킬 시전시 [맹공][10] 버프를 얻는다.
마스터
기능 강화
콤비네이션 - 7초 이내에 추가로 한 번 더 시전 가능하여 스킬을 최대 2회 사용 할 수 있게 된다.
추가 스킬을 시전하면 [맹공] 버프가 새로 갱신된다.

스킬을 처음 발동시키고 다른 스킬을 사용하거나 2단 점프를 한 후 추가 시전 시 피해량이 증가되고 백어택, 체이스 판정을 받는 비상 공격이 발동된다.
이 공격은 [고정 피해]로 적중한다.
※ [에어 드라이브] 추가타는 적용되지 않는다.
등에 날개 이펙트가 생기며 무릎차기 3회 후 서머솔트를 시전한다.
익사이트 어게인과 비슷한 버프기 겸 연계기. 연계만 잘 하면 딜을 결전기 급으로 뽑을 수 있는데 쿨타임마저 짧다. 사거리가 살짝 모자라기 때문에 거리를 조절하며 쓰는 센스가 필요하다.
마스터 큐브 개방시 스킬을 뭐라도 하나 쓰거나 2단 점프 후에 인터루트 스콜을 재사용 시 '비상'이라는 추가타가 발동된다. 비상은 피해량이 높고 확백체가 붙어있으며 '''고정 피해'''로 적중되기에 항상 비상을 노려서 쓰는게 중요하다. 인터루트 스콜 - 에어 드라이브 사용 직후 바로 인터루트 스콜을 쓰면 빠르게 비상을 박아넣을 수 있어 유용하다.

6.3. 하피 스트라이크


'''하피 스트라이크'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
제자리에서 빠르게 회전하며 반경 4m의 진공파를 일으켜 광역 피해를 입힌다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속시간이 늘어난다.
회전이 끝날 때까지 무적 상태가 된다.
효과
레벨 1
진공파: 물리 공격력의 3021%
진공파 (M.O.P): 물리 공격력의 4541%
MP 192 소모, 쿨타임 25초
레벨 20
강화 진공파: 물리 공격력의 14035%
강화 진공파 (M.O.P): 물리 공격력의 21025%
MP 223 소모, 쿨타임 25초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
공격력이 50% 증가한다.
익스퍼트
능력치 강화
백어택 시 치명타 피해량 10%
마스터
기능 강화
죽음의 무도 - 스킬 시전 시 [죽음의 무도][11] 버프를 얻는다.
이 버프는 최대 5개까지 스택할 수 있다.
약간의 선딜후 윈드밀을 돌면서 주위의 적을 모으며 공격한다. 하피의 고질적인 Y축 범위기 부족을 해결해주는 스킬. 범위가 스킬 이펙트인 회오리보다 넓다.
하피의 생존력을 책임지는 무적기이지만, 동시에 물공증+치피증 버프를 걸어주는 버프기이기도 하다. 쿨타임이 15초로 긴 편이므로 상황에 따라 버프용으로 쓸 것인지, 무적기로 쓸 것인지를 판단해야 한다. 버프가 무한 지속+스택형으로 개편된 후에는 하피 스트라이크->EX 제피르 콤비네이션(마스터 큐브 오픈 시) 연계로 버프 스택을 빠르게 채워줄 수 있다. 중첩 시 증가량이 높지는않기에 1스택만 지속시킨 뒤 천천히 스택을 누적시켜도 좋다.

6.4. 결전기 헤르메스 램피지


'''결전기 헤르메스 램피지'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
바람의 위상력을 폭주시키며 공중에 떠오른 후, 지상을 향해 강력한 낙하 발차기와 풍압으로 광역 피해를 입힌다.

스킬 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받으며, 지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 효과를 받을 수 있다.
항상 [체이스] 판정을 적용받는다.
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
바람의 파동: 물리 공격력의 1505%
낙하 발차기: 물리 공격력의 9781%
MP 840 소모, 쿨타임 83.1초
레벨 15
'''슈퍼아머 크래시 Lv.4'''
바람의 파동: 물리 공격력의 4666%
낙하 발차기: 물리 공격력의 30321%
MP 1173 소모, 쿨타임 83.1초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
체력이 40% 이하인 적에 대한 피해량이 30% 증가한다.
익스퍼트
능력치 강화
위상력 개방 시 대미지 증가 10%
백어택 시 피해량 증가 20%
백어택 시 치명타 발생률 50%
마스터
기능 강화
풍왕난무 - 물리 치명타 피해량, 에어리얼 시 치명타 피해량, 백어택 시 치명타 피해량이 각각 10% 증가한다. 슈퍼 아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
지상에서 사용 시 공중으로 뛰어올라 한 바퀴 휩쓴 후에 대각선으로 돌진해 강력한 피해를 입힌다. 공중에서 사용시 제자리에서 한 바퀴 휩쓸고 대각선으로 돌진한다.
깔끔한 (유사)단타기지만 확정 백어택이 없어 백어택을 노리는 건 필수다.

7. 특수대원


기존 스킬 일부를 EX 스킬로 진화시킬 수 있고, 승급 패시브와 결전기가 1개 추가된다. EX 스킬은 기존 스킬이 최소 10레벨일 때 진화가 가능하며, 10레벨을 넘는 경우엔 SP가 자동으로 반환되지 않아 그 이상의 SP는 버리게 되니 EX 스킬로 올릴 때 10레벨로 스킬 레벨을 조정해야 한다.
스킬 큐브 장착 레벨이 기존 스킬과는 다르게 일반 스킬은 어드밴스 2렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙, 결전기는 어드밴스 2렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙이다. 툭수 스킬은 1레벨부터 옵션 큐브 슬롯이 열려있다. 일반 특수 스킬은 스킬 레벨업에 스킬 포인트가 3 필요하고, 결전기는 6 필요하다.

7.1. 마스크 오브 프롬퀸


'''마스크 오브 프롬퀸'''
[image]
패시브
설명
운명의 여신의 가호라도 받은 듯 하피에게 행운이 깃들어 드로우, 포 카드 사용 시 조커가 나올 확률이 50%로 증가한다.

조커가 나온 경우 15초동안 마스크 오브 프롬퀸 상태가 되어 하피의 일부 스킬이 강화된다.

해당 스킬
드로우 피해량 100% 증가, 조커 확정
에어 드라이브 피해량 200% 증가
사이클론 피해량 100% 증가
(강화된 사이클론으로 적을 공격했을 경우, 대상은 10초간 [받는 피해]가 15% 증가한다.)
하피 스트라이크 피해량 50% 증가
포 카드 조커 확정

또한 하피의 모든 특수대원 스킬지상에서도 에어리얼 판정을 받는다.

**특수대원 전직 시 기존 스킬이 강화된다.
* [드로우]가 항상 [백어택 / 체이스]로 적중하며, 피해량이 증가한다.

* [익사이트 어게인]의 버프 효과가 강화된다.
적을 밟았을 때, [치명타 피해 저항력] 20% 감소 디버프를 적용시킨다.

* [포카드][체이스] 판정을 적용받으며, 피해량이 증가한다.
조커를 뽑았거나 EX 제피르 콤비네이션(익스퍼트 이상) 사용 시 마스크 오브 프롬퀸 버프가 15초 동안 걸리는데, 다양한 효과가 있지만 무엇보다 중요한 것은 포 카드와 드로우의 '''조커 확정'''이다. 조커가 떴다는 건 드로우/포 카드의 회복량 증가는 물론이고 포카드는 자체 효과로 계수가 2배로 뻥튀기되는 것은 덤. 거기에 드로우는 조커가 뜨면 대미지가 3420%가 되는데 버프기인 V스킬이 이 데미지를 곱절로 매번 꽂게된다.

7.2. EX 윈드 스팅


'''EX 윈드 스팅'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
바람의 위상력을 발끝에 집중시켜 전방으로 돌진하여 대상과 부딪히면 온 몸을 회전시켜 돌풍을 일으키며 반경 4m 범위에 물리 피해를 입힌다.

공중에서 방향키 아래를 입력한 채 스킬 사용 시 전방 하단을 향해 돌진한다.
효과
레벨 1
돌진: 물리 공격력의 2160%
돌풍: 물리 공격력의 2969%
MP 115 소모, 쿨타임 11.2초
레벨 12
돌진: 물리 공격력의 4773%
돌풍: 물리 공격력의 6563%
MP 165 소모, 쿨타임 11.2초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
호미각 - 무조건 백어택 판정을 받는다.
익스퍼트
기능 강화
질풍 - 추가 공격이 발동되지 않으면 쿨타임이 초기화된다.
※ 7초 안에 다시 발동하지 않으며 유니온 아레나 미적용

연속으로 같은 동작을 하는 스킬을 사용할 때 마다 쿨타임이 1초 감소한다.
※ 유니온 아레나는 0.5초 감소

해당 스킬: 에어 드라이브, 익사이트 어게인!, 인터루드 스콜
마스터
능력치 강화 및 기능 강화
이질풍 - 스킬 사용 후 7초 안에 재사용 시 피해량이 100% 증가하고 [백어택] / [체이스] 판정이 적용되며 무조건 [치명타]로 적중한다.

백어택 시 치명타 피해량 20%, 에어리얼 시 치명타 피해량 20%
특수대원 하피 최고의 주력기. 표기 계수만 보면 약간 애매해보일 수 있지만, 확백인데다 익큡과 마큡의 시너지가 실로 엄청나다. 익큡의 쿨 1초 감소의 경우 각 스킬의 동작마다 개별 적용되는데다[12] 쿨감해주는 스킬들의 쿨타임도 짧아서 EX윈드스팅의 실제 쿨타임은 훈련기급이다. 자체 시전시간도 짧아 실질적인 dps는 하피 스킬들 중에서도 최상급. 거기다 마큡의 효과는 익큡과 다르게 쿨타임이 없어서 잘만 굴리면 3초 가량마다 계속 터트릴수 있어서 적을 황천길로 보낼 수 있다.
기본적으로 지상이든 공중이든 살짝 위로 상승하는 사선 돌진이라 지상에서는 확정 에어리얼과 맞물려 연계 시동이나 공중 복귀로 적합하지만, 반대로 공중에서 사용하면 꽤 높게 올라가기 때문에 콤보 잇기에 애로사항이 생긴다. 공중에서 아래 방향키를 누르고 사용하면 아래쪽으로 돌진하므로 고도 맞추기가 한결 쉬워지니 이쪽을 애용하자.
마큡의 효과는 익큡의 쿨타임 초기화 후에도 적용된다. 보통 만 쿨감시 이 스킬의 쿨타임이 6초대이기 때문에 익사이트, 인터루드 스콜 등을 사용하다보면 금새 쿨이 돌아온다. 게다가 스킬레벨 13레벨에서는 무려 퍼뎀이 약 12000% 까지 치솟기 때문에 3초마다 24000%짜리 확정 에체백을 꽂아넣는 핵킥이 된다.

7.3. EX 소닉 붐


'''EX 소닉 붐'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
작은 돌풍을 만들며 전방으로 가볍게 도약하여 도약중에 접촉한 상대를 잡기 속성으로 돌풍 안에 붙잡은 후, 돌풍의 중심에 있는 대상에게 발차기 난무를 시전하여 물리 피해를 입힌다.

잡기 불가인 대상과 접촉한 경우엔 난무의 총 피해량을 합친 공격이 발동되며, 방향키를 아래로 입력하며 사용 시 제자리에서 내려차기 공격을 사용한다.

난무중에는 무적 상태가 된다.
효과
레벨 1
난무: 물리 공격력의 3963%
내려차기: 물리 공격력의 2642%
내려차기(잡기 불가 대상): 물리 공격력의 6606%
MP 193 소모, 쿨타임 16.7초
레벨 11
난무: 물리 공격력의 9113%
내려차기: 물리 공격력의 6077%
내려차기(잡기 불가 대상): 물리 공격력의 15194%
MP 268 소모, 쿨타임 16.7초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
6th 스트리트 - 스킬 체인 2회 이상에서 스킬 사용 시 물리 피해량이 15% 증가한다.
익스퍼트
기능 강화
헌팅 호크 - 추가 공격이 발동되지 않으면 쿨타임이 초기화된다.
※7초 안에 다시 발동하지 않으며 유니온 아레나 미적용

모든 공격이 무조건 백어택, 체이스 판정을 받는다.
마스터
기능 강화
와구 - 내려차기가 피해를 입은 대상의 최대 체력의 0.5%를 감소시킨다.

에어리얼 시 피해량 증가 15%
연타형 잡기 기술. 사용시 소용돌이와 함께 포물선을 그리며 도약하며 도약 중 상대와 접촉하면 소용돌이에 상대를 가두고, 콤보 공격 후 위에서 내려찍는다. 잡기 불가능한 상대일시에는 충돌한 위치에서 마지막 타격인 내려찍기만 사용한다. '''적의 잡기 가능/불가능 여부에 관계없이''' 적과 접촉한 직후부터 시전이 끝날 때까지 무적이다.잡기실패 무적응용
본래는 잡기 불가능한 적에게 사용시 적의 머리 위에서 내려찍어 고도 조절이 매우 곤란했으나, 4월13일 패치로 적과 접촉한 위치에서 내려찍기를 시전하게 되어 예전만큼 높이솟는 일은 없게 됐다. EX 윈드스팅처럼 지상에서 콤보 시동기로 사용하기 편리하다.
또한 아래 방향키를 누른 채로 스킬을 사용하면 제자리에서 잡기 실패 공격을 바로 사용한다. 특히 이 단타화 공격은 아레나에서 강제 기상 효과가 있어서, 강제 기상기가 부족했던 하피에게 유용하다.

7.4. EX 제피르 콤비네이션


'''EX 제피르 콤비네이션'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
공중에 도약하여 전방 하단 6m 범위에 온힘을 실은 발차기를 2초간 연속적으로 가격하여 물리 피해를 입힌다.

스킬 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받으며, 무조건 백어택 판정을 받는다.
효과
레벨 1
난무: 물리 공격력의 14238%
MP 245 소모, 쿨타임 20초
레벨 11
난무: 물리 공격력의 32741%
MP 321 소모, 쿨타임 20초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
백열각 - 스킬 체인 3회 이상에서 스킬 사용 시 물리 피해량이 20% 증가한다.
익스퍼트
기능 강화
더 프롬퀸 - 스킬 사용 시 마스크 오브 프롬퀸 버프 효과를 받는다.

체력이 60% 이상인 적에 대한 피해량이 20%증가한다.
마스터
기능 강화
트리플 악셀 - 에어 드라이브, 사이클론, 하피 스트라이크쿨타임이 5초 감소한다.
※유니온 아레나는 2초 감소
지상에서 사용하더라도 공중으로 뛰어올라 대각선 아래로 공격한다. 시전 중 이동이 가능하지만 좌우전환이 안된다. 대신 범위가 이펙트보다 넓어 잡몹 정리기로 탁월한 성능을 보인다. 공격속도와 상관없이 2초간 지속된다.
전형적인 채널링 연타 스킬. 워낙 스킬 사이클이 빠른 하피다보니 중간에 캔슬하지 않는 경우가 드물다. 채널링이란 단점에 비해 저조한 계수가 지적되어 왔으며 이 때문에 꾸준히 계수 상향을 먹어, 레벨 10 기준으로 3만%가 넘어가는 강력한 스킬이 되었다.

7.5. 결전기 포르투나 레벨레이션


'''결전기 포르투나 레벨레이션'''[13]
[image]
액티브
마스터 레벨
10
설명
5초간 유지되는 반경 7m 범위의 바람의 결계를 만든 후, 카드가 셔플되는 5초 안에 스킬 키를 한 번 더 입력하여 공간마저 깨질 정도의 발차기로 반경 8m 범위에 물리 피해를 입힌다.

추가타 사용 시 카드에 따라 운명의 카드 버프 효과를 얻으며, 조커 카드를 뽑을 시 더욱 강화된 바람 폭발 공격을 사용한다.

운명의 카드
하트
물리/마법 치명타 피해량 10%
HP 20%, MP 10% 회복

스페이드
에어리얼/체이스 시 치명타 피해량 10%
HP 10%, MP 20% 회복

조커
물리/마법 치명타 피해량 10%
에어리얼/체이스 시 치명타 피해량 10%
HP 20%, MP 20%, 위상력 30% 회복
마스크 오브 프롬퀸 버프 획득

스킬 발동 직후 부터 추가타가 발생할 때까지 무적 상태가 된다.
※ 스킬 발동 후, [인터루드 스콜] 사용 시 [비상] 공격은 발동되지 않는다.
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
바람의 결계: 물리 공격력의 741%
바람 폭발: 물리 공격력의 11072%
바람 폭발(조커): 물리 공격력의 14392%
MP 892 소모, 쿨타임 117.3초
레벨 7
'''슈퍼아머 크래시 Lv.4'''
바람의 결계: 물리 공격력의 1413%
바람 폭발: 물리 공격력의 21036%
바람 폭발(조커): 물리 공격력의 27344%
MP 1032 소모, 쿨타임 117.3초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
와일드 블로우 - 조커 카드를 뽑은 경우 무조건 백어택, 체이스 판정을 받는다.
익스퍼트
기능 강화
눈보다 빠른것 - 33% 확률로 셔플되는 카드가 조커로 고정되며, 스페이드와 하트를 뽑아도 마스크 오브 프롬퀸 상태가 된다. 조커 카드를 뽑은 경우 드로우, 포 카드의 쿨타임이 초기화된다.
마스터
기능 강화
태풍의 눈 - 체력이 60% 이하인 대상에게 피해량이 20% 증가한다.
스킬을 시전하면 머리 위에 카드셔플이 시작[14]되는데, 셔플 순서는 하트-스페이드-조커로 고정되어있다. 셔플은 2번 되므로 마지막 조커 타이밍을 익힌후엔 처음 나오는 조커는 흘려도 된다. 스킬 시전 후 5초 안에 스킬 버튼을 입력하면 넓은 범위 내에 데미지를 주고, 카드에 따른 HP/MP 회복효과와 함께 치명타 피해량 버프를 받는다. 이 추가타는 사용 직후 캔슬해도 공격이 들어간다.
캐릭터 컨셉을 생각하면 적절하게 만든 스킬이지만 실성능을 뽑아내기 많이 어려운 구조다. 그 이유는 조커의 성능이 하트와 스페이드보다 월등하게 좋아 조커가 강제되기 때문. 이 결전기는 한 번 스킬을 발동 시키고 셔플에 따라 스킬을 재발동해야 딜이 나오는 구조인데, 셔플 동안에는 스킬을 사용하면서 딜링을 하다가 조커 타이밍에 맞춰 재발동시키기 매우 어렵고 아군이나 적군의 이펙트로 인해 셔플이 안보이는건 다반사다. 그래서 사람들은 조커 확정 혹은 스킬 발동 즉시 바람 폭발을 일으키는 단타화를 원하고 있다.
스킬 사용 직후부터 마무리 타격이 끝날 때까지 통째로 무적이다. 여담으로, 원래 셔플 이펙트는 칭호나 다른 이펙트에 가려지지 않지만 익스퍼트 큐브 효과로 조커로 고정이 되는 경우 가려지는 버그가 있다.

8. 태스크포스



8.1. 퀸 오브 하트 : 하피


'''퀸 오브 하트 : 하피'''
[image]
패시브
설명
몽환 세계에서의 사건 대응을 위해 이슬비와 하피, 세트로 구성된 태스크포스 : 퀸 오브 하트가 결성되었다. 특수요원으로서의 경험과 권한을 바탕으로, 각자의 특기 분야에 맞춰 구성된 퀸 오브 하트는 긴급 상황에서도 신속하고 효율적인 상황 대응을 가능하게 할 것이다.

스킬 '퀸 오브 하트 포메이션 : B'를 사용할 수 있게 되며, 필요에 따라 EX 업그레이드를 통해 빠르게 적을 타격하는 '퀸 오브 하트 포메이션 : B-긴급투입'으로 변경하는 방식을 통해 전장에서 두 가지 형태로 퀸 오브 하트 유닛을 호출할 수 있게 된다.

또한, 훈련 결전기를 사용할 때마다 스킬 '퀸 오브 하트 포메이션 : B-긴급투입'의 스킬 레벨에 따라 강화되는 '퀸 오브 하트 임팩트' 공격이 발생한다.

8.2. 퀸 오브 하트 포메이션 : B


'''퀸 오브 하트 포메이션 : B'''
[image]
액티브
마스터 레벨
1
설명
퀸 오브 하트 포메이션 B는 근접 공격을 통해 아군의 진입 루트를 확보하는 형태로 구성된다.
각자의 역할에 걸맞게 배치된 이 포지션은 견고한 방어진도 효과적으로 무력화할 것이다.

이 공격은 에어리얼, 체이스, 백어택 판정을 받고 반드시 치명타로 적중한다.
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
퀸 오브 하트 포메이션 B: 물리 공격력의 18000%
MP 546 소모, 쿨타임 100초
레벨 2
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
퀸 오브 하트 포메이션 B: 물리 공격력의 25200%
MP 561 소모, 쿨타임 100초

8.3. 퀸 오브 하트 포메이션 : B-긴급투입


'''퀸 오브 하트 포메이션 : B-긴급투입'''
[image]
액티브
마스터 레벨
1
설명
태스크포스에 소속된 동료들을 긴급히 투입하여 신속한 전장진압을 해낼 수 있다.

이 공격은 에어리얼, 체이스, 백어택 판정을 받고 반드시 치명타로 적중한다.
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
어택 서포트 : 세트: 물리 공격력의 12600%
어택 서포트 : 이슬비: 물리 공격력의 12600%
MP 546 소모, 쿨타임 100초
레벨 2
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
어택 서포트 : 세트: 물리 공격력의 16380%
어택 서포트 : 이슬비: 물리 공격력의 16380%
MP 561 소모, 쿨타임 100초
스킬 시전 전에 방향키를 눌러도 방향전환이 되지 않는 문제가 있다. 또한 긴급투입 스킬 중에선 특이하게 캐릭터가 후퇴하지 않고 앞으로 전진한다.[15] 단 공중에서 스킬 시전 시엔 뒤로 물러나게 된다. 설치도 가능해서 심볼이 나오는 것을 보고 다른 스킬로 캔슬이 가능하다.

9. 스킬 티켓



9.1. 포 카드


'''포 카드'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
전방에 바람의 위상력을 담은 카드를 던져 16m 일직선상의 모든 대상을 관통하여 물리 피해를 입히고 스킬 발동 시 HP와 MP가 회복된다.

HP 7%(+스킬 레벨 당 0.1%) 회복
MP 10%(+스킬 레벨당 0.4%) 회복

유니온 아레나에서는 회복 효과가 적용되지 않는다.
효과
레벨 1
카드: 물리 공격력의 3275%
조커 카드: 물리 공격력의 6551%
카드(특수대원 전직 시): 물리 공격력의 6551%
조커 카드(특수대원 전직 시): 물리 공격력의 10920%
MP 120 소모, 쿨타임 17.5초
레벨 15
카드: 물리 공격력의 7862%
조커 카드: 물리 공격력의 15724%
카드(특수대원 전직 시): 물리 공격력의 15724%
조커 카드(특수대원 전직 시): 물리 공격력의 26208%
MP 246 소모, 쿨타임 17.5초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
냉정과 열정 사이 - 스킬 발동 시 [냉정과 열정][16] 버프를 얻는다.
익스퍼트
기능 강화
와일드 카드 - 15% 확률로 피해량, 회복량, 버프효과가 모두 2배로 적용된 조커 카드가 나온다.
마스터
기능 강화
더블 퍼센트 - 조커 카드가 나올 확률이 30%가 된다.
하피 개편 패치 이후 완전히 다른 스킬로 변모했다. 기본 쿨이 10초 이상 줄었으며 로또로 HP나 MP가 회복되던 예전과 달리 시전하면 무조건 정해진 양이 회복되며, 조커가 뜰 경우 강력한 대미지와 함께 회복량이 두 배가 된다. 회복량도 무지막지하게 늘어서 15레벨 기준 포 카드는 12.5%의 HP와 27.5%의 마나를 회복하기 때문에 포 카드와 드로우를 같이 사용하면 하피는 마나 관리가 필요 없어진다.
공중 사용시 드로우와는 다르게 수평으로 나간다. 지상 견제는 어렵지만 체공중인 적을 요격하거나 콤보를 넣는 데 유용하다.
특수대원 패치로 특수대원 패시브 버프를 터뜨리면 조커가 확정으로 나간다. 드로우도 마찬가지라서 드로우와 포카드를 적절하게 돌려쓰면 '''무한 조커확정이 가능'''하다. 조커 확정이므로 당연히 회복량과 버프량이 두 배가 되어 매우 강해지는 것은 물론, 같은 날 패치로 포카드 버프의 지속시간이 2배로 늘어 버프 유지도 매우 쉬워졌다. 이런 주제에 조커의 계수상승 덕분에 총데미지가 2배로 뻥튀기되는 것은 덤.

9.1.1. 포 카드 - 로얄 스트레이트 플러시


'''포 카드 - 로얄 스트레이트 플러시'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
[스킬 각성] 로얄 스트레이트 플러시

반경 5m 범위에 하피가 가지고 있는 모든 카드를 활용하여 바람의 폭풍을 일으켜 물리 피해를 입힌다.

스킬 사용 시
HP 10%(+스킬 레벨 당 0.2%) 회복
MP 20%(+스킬 레벨 당 0.8%) 회복
냉정과 열정 버프
마스크 오브 프롬퀸 버프
범위 내 대상의 치명타 피해 저항 20% 감소

이상의 효과가 모두 적용된다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과
레벨 1
로얄 스트레이트 플러시: 물리 공격력의 9010%
MP 120 소모, 쿨타임 17.5초
레벨 15
로얄 스트레이트 플러시: 물리 공격력의 21624%
MP 246 소모, 쿨타임 17.5초
대정화작전정화된 흉조 세트 착용 시 각성.
자신의 주변에 카드를 소환하여 대미지를 준다. # 당초에는 각성 전 조커 포카드보다 데미지가 오히려 떨어진데다 익사이팅! 버프도 여전히 각성 전 버전이라 평이 좋지 않았지만 11월 9일 패치로 계수가 올라갔다. 이후 익사이팅! 버프는 삭제되어 익사이팅!은 오로지 익사이트 어게인 스킬로만 걸 수 있게 되었다.
포 카드의 단점이던 답답한 시전시간과 좁은 공격 범위 해결, 그리고 포카드에서 사라졌던 버프가 부활한 휼륭한 각성기. 설치기라서 사용 후 바로 캔슬해도 상관 없다.
이 스킬에 붙은 치명타 피해 저항 감소 디버프는 드로우-조커의 디버프와 중첩되지 않는다.

[1] 최대 높이가 정해져 있어서 끝까지 점프 후 쓰면 위로는 솟아오르지 못하는 걸 알 수 있다. 다만 ↘↗같은 식으로는 가능하다.[2] 퀸 오브 하트 포메이션 : B 레벨 1 기준[3] 지속시간 25초, 에어리얼 시 피해량 증가 5%, 에어리얼 시 치명타 발생률 10%, 에어리얼 시 방어력 관통률 20%. 마스터 큐브까지 뚫었을 경우에는 에어리얼 시 피해량 증가 15%, 에어리얼 시 치명타 발생률 50%, 에어리얼 시 방어력 관통률 20%. 특수대원 전직 시 에어리얼 시 피해량 증가 30%, 에어리얼 시 치명타 발생률 50%, 에어리얼 시 치명타 피해량 30%, 에어리얼 시 방어력 관통률 20%로 강화된다.[4] 단 이 추가타를 사용하지 않더라도 추가타 사용시간이 지나면 개별적으로 스킬 쿨타임이 돌아가기에, 제때 사용하지 못하면 자그마치 18초의 쿨타임이 돌아가게 된다.[5] 이전엔 포카드로도 발동이 가능해 실제로 사용하지 않고도 버프 유지가 가능했지만 익사이팅 각성 버프가 생긴 후로 통합되어 포카드에선 삭제되었다.[6] 지속시간 25초, 에어리얼 시 피해량 증가 30%, 에어리얼 시 치명타 발생률 50%, 에어리얼 시 치명타 피해량 30%, 에어리얼 시 방어력 관통률 20%[7] 사실 방어력 감소가 아니라 받는 피해량 증가 10%이다. 스킬 큐브 설명이 잘못된 것.[8] 추가 물리/마법 방어력 20%[9] 벤투스(Ventus)는 라틴어로 '바람'을 의미한다.[10] 지속시간 10초, 물리 치명타 피해량 30%[11] 물리 공격력 300(+스택 당 100), 물리/에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 7%(+스택 당 2%), 최대 5중첩[12] 예를 들어 에어 드라이브의 3연속 드릴킥 각각에 1초가 적용되어 에어 드라이브 한 번으로 최대 3초까지 쿨초가 가능하다. 스콜과 어게인도 각각 적용되어 2초씩 가능.[13] Fortuna Revelation으로 추측된다. Fortuna는 로마의 운명의 여신, Revelation은 폭로, 드러남, 계시 등의 뜻이다. 스킬 사용 대사를 참고하면 가장 유력한 의미는 '운명 폭로' 정도.[14] 드로우나 포카드를 쓸 때 뜨는 카드 표시와 겹쳐서 가려지고, 옵션의 이펙트(자신)을 낮게 설정하면 역시 잘 안보이게 되므로 눈으로 보고 고르기보다 조커 타이밍을 감각으로 익히는 게 좋다.[15] 정확히는 제이의 드래곤 킥과 같은 모션의 날아차기를 사용한다. 이 모션에는 공격 판정이 없다.[16] 지속시간 20초. 물리방어 관통률 10%, 물리 치명타 피해량 15%. 포 카드가 조커로 발동되면 두 배로 늘어나 물리방어 관통률 20%, 물리 치명타 피해량 30%