헐크(MARVEL 퓨처파이트)
1. 개요
2. 입수 경로
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 분노 전이(Hulk Roar)
4.2. ★1 액티브 스킬 - 돌진(Hulk Charge)
4.3. ★2액티브 스킬 - 썬더 클랩(Thunder Clap)
4.4. ★3 액티브 스킬 - 헐크 스매쉬(Hulk Smash)
4.5. ★4 패시브 스킬 - 격노(Enraged)
4.6. ★5 액티브 스킬 - 헐크 웨이브(Hulk Stomp) / 분노의 돌격(Raging Charge) / 감마 폭풍 / 헬리 콥타
4.7. ★6 액티브 스킬 - 헐크 슬램(Hulk Slam) / 분노 폭발()
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 감마 과부하(Gamma Overload)
5. 팀 효과
6. 스트라이커 목록
7. 유니폼
8. 평가
1. 개요
유저들 사이에서의 별명은 '''헐구'''. 명성에 비해 너무나 구린 성능이라 붙은 별명. 그러나 이것도 이제 라그나로크와 엔드게임 유니폼으로 옛말이 된 듯 하다. 그 퀵실버를 3성기 몇번이면 잡아내니 게임 끝.'''실명: 로버트 브루스 배너'''
'''신장: 176.5cm(배너); 228.6cm(헐크)'''
'''체중: 58kg(배너); 521.5kg(헐크)'''
'''배경'''
''생면부지의 소년을 구하려다 감마선 폭탄의 폭발에 휩싸인 브루스 배너 박사는 그 힘에 의해 헐크라 불리는 엄청난 힘을 가진 생명체로 변형되었습니다. 헐크는 굉장히 자주 오해를 받는 영웅이며, 분노할수록 더욱 강해지게 됩니다.''
2. 입수 경로
- 적 난입
- 생체 데이터 변환기 (컴뱃)
- 연합 상점 선택권
- 차원 상자
- 레전더리 배틀
3. 능력치
평타는 양손으로 번갈아 주먹질. 원거리에서는 점프하여 양손으로 내려찍는다. 공격 속도도 느리고 딜레이도 컸지만 2015년 12월 15일자 패치를 통해 공격 속도가 상승했다. 2016년 1월 20일 패치로 원거리와 근거리 모션이 추가되었고 조금 더 개선되었다. 라그나로크 유니폼은 기존의 제자리에서 평타와는 달리 조금씩 전진한다.
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 분노 전이(Hulk Roar)
6성까지 스킬 레벨을 전부 올리면 물리 공격력30% 상승으로, 헐크가 쓰레기였던 시절에도 그나마 키울 가치가 있다고 평가받게 해준 리더 스킬이다. 특히 물리 공격을 이용하는 영웅들과 팀을 맞추면 나름 쏠쏠한 편이다. 그러나 고르곤, 비스트, 타이타니아 같은 더 많이 올려주는 리더들이 나와서 현재는 많이 퇴색된 상황이다.
4.2. ★1 액티브 스킬 - 돌진(Hulk Charge)
빠르게 전방으로 몸통 박치기를 시전한다. 헐크의 스킬중 발동이 가장 빠르며 판정이 꽤 넓어 빗나갈 일은 적다. 보기보다 공격 범위도 넓어서 잡몹 처리하기 쏠쏠한 스킬. 2016년 그리고 1월 20일자의 업데이트로 드디어 가드 브레이크 효과가 생겼다!
마에스트로 유니폼을 착용시 몸통 박치기에 추가로 펀치 한방을 더 날린다. 스킬 계수는 기존 헐크보다 약간 줄어들었다. 브레이크 판정은 추가 펀치에 있다! 다만 1타인 몸통 박치기가 적을 밀어버리는 통에 펀치가 적의 스킬 발동 타이밍에 맞추어 히트해야 한다는 조건을 노리고 쓰긴 힘들고 1타가 회피당하거나 하는 안습한 상황에서나 구경 가능한 반쯤은 퍼포먼스기.
토르 라그나로크 유니폼을 착용하면 적들을 끌어 모을수 있고 거기다 타겟팅 무시효과가 생겼다!! 거기다 타수가 3타로 늘었다.
여담이지만 라그나로크 유니폼을 착용하고 1성기를 쓰는경우
스킬 시전속도가 굉장히 빨라서 퀵실버가 스킬쓰기전에 잡을수있다고 하는 의견도 종종 늘고있다.
엔드 게임은 타게팅 무시로 돌진햇다가 옆으로 스쳐가면서 3연타를 먹이는 기술로 변했다. 골절과 기절이 붙어있어 유틸성이 증가했으며 계수와 타수도 상승하여 전체적인 딜량이 크게 상승하였다.
이모탈 헐크는 도약해서 내려찍은 후 땅을 내리쳐 충격파를 발생시키는 기술로 변했다.
4.3. ★2액티브 스킬 - 썬더 클랩(Thunder Clap)
- 썬더 클랩
박수를 꿍~쳐서 제법 넓은 범위에 큰 데미지를 입히는 기술로 그 박력에 비해 브레이크나 스턴같은 요소는 없다. 12월 15일자 패치를 통해 범위가 증가 했는데 충격파가 터지는 범위 밖의 적까지 끔살 당하는등 성능이 상당히 개선 되었다. 1월 19일자의 업뎃으로 적들을 날려버리는 효과가 생겼다.
- 방패 강타
방패 강타는 다른 부과 효과는 없고 그냥 박수가 방패로 후려치는 모션으로 바뀐다. 평이 영 좋지 않다.
- 헐크 배쉬
라그나로크 유니폼을 입으면 헐크 배쉬로 기술이 바뀌는데, 적을 향해 돌진해서 계속 밀어붙인 후 점프하여 내려찍는 4연타 기술. 이 스킬에도 타겟팅 무효 기술이 있어서 훨씬 쓸만해졌다.
- 헐크 배쉬(엔드 게임)
지면을 들어올리고 점프해서 들어올린 지면을 적들에게 쳐 날린다. 헐크의 유일한 처음부터 끝까지 타게팅 무시인 스킬이며 적은 기절과 골절, 실명이 걸린다. 라그나로크 때보다 계수가 4배이상 올랐으며 타수도 많아졌다.
4.4. ★3 액티브 스킬 - 헐크 스매쉬(Hulk Smash)
- 헐크 스매쉬
점프해서 주먹으로 땅을 내리찍는다. 발동도 빠르고 충격파가 의외로 넓어서 몰려있는 졸개들 처리에 상당히 좋다. 그리고 몇몇 기술은 피할 수도 있다. 딜 연계에 문제가 될 수 있지 않을까 싶을 정도로 상대를 은근 멀리 날리지만, 어지간하면 다 맞추니 그런 걱정은 하지말자.
- 돌진 강타
방패로 밀친 후 칼로 내려찍는 스킬. 이 스킬도 평가가 미묘하다.
- 거대한 강타
돌진 강타와 비슷하지만 역시 타겟팅 무효 기술이 생겼다. 또한 3연타에서 4연타로 늘어났다.
- 복싱 스텝
엔드 게임 헐크가 대전 상위권에 올라온 이유. 중간중간 타게팅 무시 상태로 돌진하며 적을 들어올려 3번 휘둘러치고 내리친다. 기절과 골절이 들어가는데 진정한 진가는 타게팅 무시 공격가능. 이 때문에 온갖 회피능력이 덕지덕지 달린 스피드 캐릭터가 헐크를 이기는 것은 불가능에 가깝게 되었다.
- 감마선 폭방
이모탈 헐크의 꽃
포효하며 거대화 버프를 받은 후 썬더클랩을 시전한다. 자체 데미지도 높은 데다가 최대 생명력을 올려 줘서 생명력 비례 피해를 입히는 이모탈 헐크에게 필수적인 스킬. 순간폭딜이 매우 높아 대전에서 어지간한 캐릭터는 갈려나간다.
포효하며 거대화 버프를 받은 후 썬더클랩을 시전한다. 자체 데미지도 높은 데다가 최대 생명력을 올려 줘서 생명력 비례 피해를 입히는 이모탈 헐크에게 필수적인 스킬. 순간폭딜이 매우 높아 대전에서 어지간한 캐릭터는 갈려나간다.
4.5. ★4 패시브 스킬 - 격노(Enraged)
2017년 1월 11일 업데이트로 패시브가 바뀌었다. 기존의 별 쓸모가 없던 체력 제한이 없어지고 회복과 모공,모방, 치명타율 효과가 붙게 되어 상당한 상향이 이루어졌다. 세트 효과를 맞추고 2티어면 얼라이언스 배틀(일반모드)을 혼자서 깰 수 있을 정도. 특이하게도 티어가 바뀌면서 능력이 더 올라가는 패시브 스킬이다.
라그나로크 유니폼과 엔드 게임 유니폼을 입으면 2티어시 체력이 90% 이하일 때 전체 체력의 3% 회복(5초) 이면서 공격력, 공속, 이속 버프들도 여전히 5초인데, 2티어시 쿨타임도 5초라 10% 깎이면 언제나 공, 공속, 이속 상승에 매초 마다 3% 씩 회복하는 괴물이 된다!!
차이점은 라그나로크 유니폼은 모공, 모속, 치명타 15% 상승에 적용되는 반면 엔드게임 유니폼 패시브의 모공, 모속, 치명타가 5% 더 늘었고 거기에 회피율 25%확률 무시가 추가되었다.
4.6. ★5 액티브 스킬 - 헐크 웨이브(Hulk Stomp) / 분노의 돌격(Raging Charge) / 감마 폭풍 / 헬리 콥타
- 헐크 웨이브
암전 후 바닥을 뜯어 전방으로 밀어 보낸다. 보기보다 발동도 빠르고 좌우 범위가 넓으며 상당히 멀리 나가 졸개를 몰아 처리하기 좋다. 12월 15일자 패치후 거리에 따라 1~3회로 연속타격판정이 생겼다! 덕분에 깡 계수는 줄어들었으나 딜량은 상당히 증가했다. 이로 인해 그간 강력한 데미지에 비해 단타 중심이라 회피율이 높은 캐릭터예게 상당히 불리했던 헐크에겐 상당히 좋은 플러스 요소가 되었다. 대신 3타를 모두 맞추기 위해서는 거리를 적당히 좁힐 필요가 있어 그부분에서 약간의 컨트롤이 필요하게 되었다.
- 분노의 돌격
칼로 쓱쓱 그어주고 점프찍기, 다시한번 그어주고 내려찍는 스킬. 다 맞으면 데미지는 엄청나지만 스킬이 너무 느리다. 유니폼 효과로 붙어있는 브레이크 면역 믿고 울며 겨자먹기로 쓰는 스킬이나 다름없다는 평이다.
- 감마 폭풍
통칭 훨윈드. 빙글빙글 돌며 타격하다 땅을 쪼갠다.
- 헬리 콥타
4.7. ★6 액티브 스킬 - 헐크 슬램(Hulk Slam) / 분노 폭발()
- 헐크슬램
땅을 찍고 뽑아 그걸 다시 찍는 단순한 스킬. 스킬은 강력한 스킬인데 간지나는 헐크버스터와 강력한 레드헐크의 6성스킬에 밀린 비운의 스킬이다. 월드 워 헐크 유니폼 착용시 타격횟수가 1회 늘어난다.
- 분노 폭발
효과를 보면 알겠지만 그야말로 라그나로크 유니폼의 궁극기. 망치를 집어던진 후 무지막지하게 뚜까팬다. 방어력은 -25%까지 중첩가능하나 보통 한 번 기술을 쓰면 10~15%정도 떨어진다. 소소하지만 슈퍼아머과 배리어를 관통하는 버프도 제공한다.
- 분노 폭발(어벤져스: 엔드게임)
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 감마 과부하(Gamma Overload)
2017년 1월 11일 업데이트로 패시브가 바뀌었다. 피격시 발동에 추가 보너스도 보잘것없었던 이전에 비해 훨씬 헐크다워졌다는 평이 대다수. 뭔가 아쉬웠던 딜링도 충족되었으며, 슈퍼아머와 모든 방어력의 상승, 피해량 감소는 물몸이었던 헐크에게 굉장히 반가운 능력치다. 거기다 격노 스킬 패시브가 개편되면서 2티어로 올릴 시에는 그야말로 죽지 않고 지속적으로 적을 후드려 패는 좀비같은 모습을 볼 수 있다.
5. 팀 효과
헐크-헐크버스터-레드 헐크로 팀을 짜면 "분노 조절", "월드 브레이커스", "대격돌"이라는 팀 효과 3개가 중첩되어 들어오기 때문에 사정이 좀 나아진다. 이후 추가된 쉬헐크-레드헐크와 팀을 짜도 "대량의 헐크"-"월드 브레이커스"-"감마 가족" 3개의 팀 효과가 중첩되어 능력치를 뻥튀기시킬 수 있다. 쉬헐크가 얻기는 힘들지만 일단 얻으면 성능은 컴뱃 중에서도 손꼽히는 강자라 매우 공격적인 팀으로 만들 수 있다.
6. 스트라이커 목록
7. 유니폼
7.1. 시크릿 워즈: 퓨처 임퍼펙트
가격:50만 골드/-
일명 마에영감. 시크릿 워즈: 퓨처 임퍼펙트에서 폭군이자 독재자로 등장하는 늙은 헐크, 마에스트로의 모습으로 등장한다. 다른 세계의 브루스 배너가 직접 변신하며, 자신을 비범하게 오딘이라 속이고 반란군들의 기지를 찾고 헐크 상태에서도 대화를 하는 등 여러모로 지능적인 헐크다. 사실 마에스트로라는 캐릭터는 1993년부터 등장한 헐크의 악역 버전이긴 한데, 시크릿 워즈 업데이트 상 퓨처 임퍼펙트에서 등장하는 모습의 유니폼으로 발매되었다.
부가 효과는 독 피해. 공격 시 일정 확률로 상대를 중독시킨다. 단 공격 자체가 독 공격으로 변하는 것이 아니라 독 특수 장비를 달 필요는 전혀 없다. 착용 시 속성이 영웅에서 슈퍼 빌런으로 변경되는 건 덤.
토르:라그나로크 유니폼 출시 전까지 그나마 헐크가 쏠쏠하게 잘 써먹었던 유니폼이다.
여담으로 모델링이 전보다 더 커졌다.
시크릿 워즈 유니폼들이 대거 골드로 풀려서 이젠 이 유니폼도 골드도 저렴하게 구매할 수 있게 되었다.
7.2. 월드 워 헐크
'''유저들이 그렇게 원하던 월드 워 헐크 유니폼 그러나 성능은...'''
가격:50만 골드/-
원작 월드 워 헐크에서 헐크가 입었던 간지철철 옷을 넷마블이 꺼내 왔다! 가드 브레이크 면역은 좋지만 바뀐 스킬들이 너무나도 성능이 좋지 않아서 유니폼 효과로도 커버가 안된다. 더욱이 스킬들의 모션이 조금씩 변했는데 순간적으로 딜을 꽂아버리기 보다 천천히 두들겨 패는 식으로 변경되어 스킬사이클이 전부 꼬여버리고, 딜을 하는 중 캔슬당해버리는 경우가 잦아져 실질적으로 너프가 된 것이 아니냐는 시선도 존재. 지속딜이든 한방딜이든 확실히 마에영감이 더 우위로 판명되었다. 6성스킬도 나쁘진 않지만 동기들인 레드헐크와 헐크버스터가 날아올라서 상대적으로 묻힌 편.
거기에 코믹스에서도 보여준 적이 거의 없는 족보에도 없는 대검과 방패로 후드려 패는 모션을 난데없이 보여줘 이게 반지의 제왕의 오크 병사인지 헐크인지 구분이 안된다는 평가가 많다. 스파이더맨처럼 제일 인기가 많은 모습이 제일 구리게 나온 안타까운 유니폼.
그래도 가브 면역이 슈퍼아머와는 다르게 슈퍼 아머 관통에 뚫리지 않는다는 장점이 있긴 하지만...
이 유니폼도 착용시 진영이 슈퍼 빌런으로 변경된다.
7.3. 토르: 라그나로크
가격: 1750 수정/1050 수정(할인)
'''드디어 인크레더블 헐크로 거듭난 헐크'''
패시브같은 경우 회복량은 오히려 너프같이 느껴지지만 2티어를 찍으면 누적회복량은 오히려 기존을 역전한다. 2티어를 찍으면 쿨타임과 유지시간이 같아 hp가 90%이하이면 상시유지다. 1티어는 hp 80%이하에 회복량이 미묘해 애매하다.
패시브 강화 외에 스킬 변경도 우수하다. 6성기에 모든 피해면역이 생겨 샤저스등도 대등하게 싸울수있고 스킬들이 대부분 타겟팅 무효가 생겨 이제 맞추기도 어렵게 되었다. 5성기는 훨윈드로 변해 우수한 광역 경직 딜링기가 되었고 6성기는 거의 모든 종류의 방어 스킬을 찢어발기며 방어력까지 종잇장으로 만드는 흉악한 스킬이다.
그 어렵다는 스토리 모드 12-8을 솔로로 클리어 가능하다는 것이 외국 포럼에서 이야기가 나온 후 공카에서도 속속 클리어했다는 증언이 나오고 있다. 물론 유니폼만 입히면 되는 것은 아니고 특장이나 ISO셋 등등을 적절하게 맞췄을 경우의 이야기.
신화등급으로 업그레이드 할시 시네마틱 배틀 보상으로 신화등급 제련된 CTP특수장비를 얻을 수 있다.
하지만 최근에 엔드게임 유니폼이 나온후 엔드게임에 딜량과 유틸성에서 밀려 입지가 떨어지는 편이다. 여전히 쓸만하나 성능은 엔드게임 유니폼이 한수 위.
7.4. 어벤져스: 엔드게임
가격: 1750 수정/1050 수정(할인)
5성기, 6성기의 딜량이 대폭 증가되고 거의 모든 스킬에 골절•기절이 붙어 컴뱃 최상위권으로 거듭났다. 3성기의 논타겟 무시도 압권으로, '''그 퀵실버를 손쉽게 잡아낸다!'''
7.5. 팀 슈트
7.6. 이모탈 헐크
이모탈 헐크 업데이트로 추가되었다. 현재 생명력에 비례해 피해를 주도록 변경된 유니폼이다. 이 유니폼을 착용하면 진영이 슈퍼빌런으로 바뀐다.
8. 평가
헐구라는 별명에 걸맞게 초기부터 평이 좋지 않은 영웅이었다. 생체 데이터를 획득하기도 빡센데 막상 주력으로 쓰자니 성능이 애매하다. 저평가를 받는 이유는 스킬의 명중률과 브레이크의 부재, 느린 속도, 그리고 물몸. 헐크가 물몸이라니 이상하지만 이 게임에서 나오는 적들은 피통이 많고 방어력이 높다고 버틸 수 없고 타겟팅 무효 기술이나 쉴드, 피해 면역 등으로 비벼야 하는데 그런 것이 단 하나도 없었다. 1번 스킬인 돌진은 꽤 자주 빗나가며, 2번 스킬 썬더클랩은 브레이크를 걸 수가 없다. 헐크버스터의 동일한 스킬이 브레이크를 걸어준다는 걸 생각하면 그저 안습. 딜은 좀 나오는 편이지만 이동속도가 매우 느린 편이라 어쩔 수 없이 맞으면서 때리는 전략을 써야 하는데, 몸빵도 생각보다 그렇게 좋지 않다보니 결국 잘 쓰이지 않는다. 많은 유저들이 영화나 코믹스에서의 강력함을 보고 키웠다가 구린 성능 탓에 눈물을 머금고 봉인했던 아픈 기억이 있다. 그래도 익숙한 유저들은 잘 쓰는 편이다.
헐크패밀리중에서 헐클링 다음으로 딜링이나 탱킹이나 하위권으로 평가를 받았고 실제로도 굳이 키울 필요도 없다는 평가가 대다수였었다. 사실 헐크 패밀리들이 제한적으로 활용이 가능하거나 아예 써먹을 데가 없어 전체적으로 평이 안 좋은 가운데서도 특히 헐크는 패밀리를 대표하는 캐릭터이자 게임 외적으로도 유명한 캐릭터임에도 불구하고 심했다. 그나마 딜 자체는 그럭저럭 잘 뽑아내는 편이라 타임라인 대전에서 사용할 경우에 잘 키운 헐크는 왠만한 '1티어 캐릭터'들은 잘 녹인다. 하지만 상위권으로 올라갈수록 2티어 영웅들이 이미 대다수인 지금 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 이때 그나마 헐크를 써먹을 수 있는 컨텐츠는 멀티 빌런시즈 하나뿐이었다.
2티어가 추가되었지만 헐크의 고질적 문제인 약해빠진 몸에 대한 보강은 전혀 이루어지지 않았다. 애초에 두들겨 맞을 것을 전제로 발동하는 스킬인데, 현재 헐크의 몸으로 마냥 두들겨 맞으면서 발동하다간 그냥 시체가 될 뿐이다. 그나마 2017년 1월 10일 업데이트로 회복력과 체력, 방어력이 꽤 개선되었지만 문제는 그 정도로는 택도 없었다는 것.
유저들이 실낱같은 희망을 갖고 기다려 온 라그나로크 유니폼이 나온 후 평가는 극적으로 역전되었는데, 기존의 회복력이 강화되고 공격 스킬들이 타겟팅 무효에 경직, 관통 스킬 등이 추가되어 엄청나게 강력해졌다. 단, 강화된 패시브가 1티어에선 애매하여 2티어가 필수로 요구된다. 하지만 이는 어디까지나 유니폼빨일 뿐, 헐크 본체는 전혀 개선된 점이 없다. 유니폼이 1750수정으로 상당히 비싸다는 것까지 감안하면 유니폼으로 겨우 상향된 수많은 다른 영웅들과 마찬가지로 이게 정말 진정한 '상향' 인지는 좀 생각을 해 봐야 할 부분. 거기다 최신 업데이트로 헐크 공격력이 아주 큰 폭으로 하향조정을 당했기 때문에 상향으로 본다는 것은 무리가있어 보인다.
여담으로 토르 라그나로크 업데이트로 헐크의 모델링이랑 포즈가 변경되었다. 마에스트로 유니폼 같은 경우는 모델링이 더 디테일해졌다는 평을 받는 것에 비해 노 유니폼은 헐크를 오크로 만들어놨다며 평이 좋지 않다.
엔드게임 업데이트로 팀슈트와 프로페서 헐크의 유니폼이 출시되었는데, 1050짜리 유니폼답게 걸맞은 성능을 내는 중이다. 거의 모든 스킬에 골절, 기절이 붙었고, 3성기의 논타겟 무시로 대전 상위권으로 거듭나는 중.
현재 몰튼맨, 저거노트, 에이전트 안티 베놈과 함께 A티어 중위권에 위치되어있다.
그리고 2020년 6월 업데이트로 이모탈 헐크 유니폼과 3티어가 추가되었는데 모든 스킬이 생명력 비례 데미지로 변경되었다. 그리고 이모탈 헐크 유니폼과 3티어가 시너지를 낸 결과, '''대전 최강캐 중 하나가 되었다.'''
8.1. 추천 ISO-8 세트
8.2. 추천 특수 장비
발동 옵션은 헐크의 패시브 스킬과 상당한 시너지를 발휘하고 생명력과 회복률도 상승시켜줘 가뜩이나 잘 안죽는 헐크를 더 안죽게 만들어준다.
그리고 3티어와 이모탈 헐크 유니폼이 합쳐져서 대전 초강캐가 되고 스킬들이 생명력 비례 데미지로 바뀐 만큼 생명력 상승 옵션도 시너지를 낸다.