Charm
1. 개요
Charm, TCG 《매직 더 개더링》에 나오는 카드.
모두 순간마법이며, 3종류 중에 하나의 효과를 선택할 수 있다. 주문 하나로 여러 선택을 할 수 있는 것이 장점. 하지만 다색을 필요로 하거나 각 효과들이 썩 좋지는 않다는 것 둘 중 하나가 단점이다. 이전에는 마력과 마법 등 명칭이 일정하지 않던 사이클로 한글판으로 재판된 다음에는 부적으로 번역명이 통일되었다.
2. 종류
2.1. Mirage의 Charm들
최초의 Charm들. 희귀도는 모두 커먼이며, 전환마나비용은 모두 1이다.
Ivory Charm {W}
하나를 선택한다―
- 모든 생물은 턴종료까지 -2/-0을 받는다.
- 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다.
- 원하는 목표를 정한다. 이 턴 그 목표에게 입혀지려 하는 피해 1점을 방지한다.
하나를 선택한다―
- 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 다음 유지단 시작에 카드 한 장을 뽑는다.
- 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 페이즈 아웃한다. (페이즈 아웃되는 동안에는 이 카드가 게임에 존재하지 않는 것으로 취급한다. 당신의 다음 언탭단이 시작될 때 이 카드는 페이즈 인한다.)
- 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 비행을 얻는다.
하나를 선택한다―
- 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다.
- 한 무덤에 있는 카드를 최대 세 장까지 목표로 정한다. 그 카드들을 추방한다.
- 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 공포를 얻는다. (그 생물은 흑색이 아니고 마법물체가 아닌 생물에게 방어될 수 없다.)
하나를 선택한다―
- 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 신속을 얻는다.
- 생물을 목표로 정한다. Chaos Charm은 그 생물에게 피해 1점을 입힌다.
- 벽을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다.
하나를 선택한다―
- 생물에게 부착된 마법진을 목표로 정한다. 그 마법진을 소유자의 손으로 되돌린다.
- 녹색 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 재생한다. (그 생물이 이 턴 다음으로 파괴되려고 하면, 대신 그 생물이 입은 피해를 제거하고, 그 생물을 탭하고, 전투에서 제거한다.)
- 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 돌진을 얻는다.
2.2. Visions의 Charm들
미라지 블록의 미라지 세트에서 발매되고 난 뒤, 비전 세트에서 새 사이클이 나왔다. 직전 세트에서 발매된 것들과 마찬가지로 희귀도는 커먼, 전환마나비용은 1. 구 한국어판 최초의 확장판 세트였으므로 이 사이클은 한국어판 명칭이 존재하는데, 사이클이라는 것을 신경쓰지 않은 것인지 번역명이 뒤죽박죽이다.
희망의 마법 (Hope Charm) {W}
하나를 선택한다―
- 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 선제공격을 얻는다.
- 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 2점을 얻는다.
- 마법진을 목표로 정한다. 그 마법진을 파괴한다.
하나를 선택한다―
- 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체는 페이즈 아웃한다.
- 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위 카드 네 장을 무덤에 넣는다.
- 대지 유형 한 개와 기본 대지 유형 한 개를 선택한다. 첫 번째 대지 유형을 가진 각 대지는 턴종료까지 두 번째 대지 유형이 된다. (그 대지들은 다른 모든 대지 유형과 능력을 잃는다.)
하나를 선택한다―
- 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 한 장을 버린다.
- 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/-1을 받는다.
- 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 늪잠입을 얻는다. (그 생물은 늪을 조종하는 플레이어가 조종하는 생물에게 방어될 수 없다.)
하나를 선택한다―
- 마법물체 생물을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다.
- 공격중인 생물들은 턴종료까지 +1/+0을 받는다.
- 공격력 2 이하인 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴 방어될 수 없다.
하나를 선택한다―
- 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 언탭한다.
- 마법진이 아닌 부여마법을 목표로 정한다. 그 부여마법을 파괴한다.
- 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 비행을 잃는다.
2.3. Planeshift의 Charm들
당시에는 하이브리드 마나가 없었기에 3색이 가질 수 있는 가장 싼 비용을 가지고 있었으며 각각의 옵션이 한 색깔이 할 수 있는 능력을 가지고 있다.
Crosis's Charm
발비 UBR
언커먼
다음 중에서 선택한다. 목표 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다/목표 흑색이 아닌 생물을 파괴한다. 그 생물은 재생할 수 없다/목표 마법물체를 파괴한다.
Darigaaz's Charm
발비 BRG
언커먼
다음 중에서 선택한다. 당신의 무덤에 있는 목표 생물을 당신의 손으로 되돌린다/Darigaaz's Charm은 목표 생물이나 플레이어에게 3점의 피해를 입힌다/목표 생물은 턴의 끝까지 +3/+3을 얻는다.
Dromar's Charm
발비 WUB
언커먼
다음 중에서 선택한다. 당신은 5점의 생명을 얻는다/목표 주문을 무효화한다/목표 생물은 턴의 끝까지 -2/-2를 얻는다.
Rith's Charm
발비 WRG
언커먼
다음 중에서 선택한다. 목표 기본대지가 아닌 대지를 파괴한다/3개의 1/1 녹색 Saproling 토큰을 플레이에 들여온다/이번 턴에 당신이 선택한 원천 하나에게서 받는 모든 피해를 방지한다.
Treva's Charm
발비 GWU
언커먼
다음 중에서 선택한다. 목표 부여마법을 파괴한다/공격중인 목표 생물 하나를 게임에서 제거한다/카드 한장을 드로우하고 카드 한장을 버린다.
2.4. Onslaught의 Charm들
이번에는 모두 특정 종족과 관계있게 나왔다.
Fever Charm
발비 R
커먼
다음 중에서 선택한다. 목표 생물은 턴의 끝까지 Haste 능력을 얻는다/목표 생물은 턴의 끝까지 +2/+0을 얻는다/Fever Charm은 목표 Wizard 생물에게 3점의 피해를 입힌다.
Misery Charm
발비 B
커먼
다음 중에서 선택한다. 목표 Cleric을 파괴한다/당신의 무덤에 있는 목표 Cleric 하나를 당신의 손으로 되돌린다/목표 플레이어는 생명점 2점을 잃는다.
Piety Charm
발비 W
커먼
다음 중에서 선택한다. 목표 생물 부여마법을 파괴한다/목표 Soldier는 턴의 끝까지 +2/+2를 얻는다/당신이 조종하는 모든 생물들은 턴의 끝까지 Vigilance 능력을 얻는다.
Trickery Charm
발비 U
커먼
다음 중에서 선택한다. 목표 생물은 턴의 끝까지 Flying 능력을 얻는다/목표 생물은 턴의 끝까지 당신이 선택한 생물 종류가 된다/당신의 서고 맨 위 4장의 카드를 본 뒤 그것들을 원하는 순서대로 내려놓는다.
Vitality Charm
발비 G
커먼
다음 중에서 선택한다. 1/1의 녹색 Insect 토큰을 플레이에 들여온다/목표 생물은 턴의 끝까지 +1/+1과 Trample 능력을 얻는다/목표 Beast를 재생한다.
2.5. Planar Chaos의 Charm들
대체 현실에서 달라진 색깔의 능력을 나타낸 Charm으로 한 가지는 원래 그 색깔이 하는 옵션. 하나는 가끔 하는 옵션. 하나는 절대 하지 않는 옵션을 가지고 있다.
Dawn Charm
발비 1W
커먼
다음 중에서 선택한다. 이번 턴에 받은 모든 전투 피해를 방지한다/목표 생물을 재생한다/당신을 목표로 하는 목표 주문을 무효화한다.
Evolution Charm
발비 1G
커먼
다음 중에서 선택한다. 당신의 서고에서 기본 대지 한장을 찾아 공개한 뒤 그것을 당신에 손에 넣고, 당신의 서고를 섞는다/당신의 무덤에 있는 목표 생물 하나를 당신의 손으로 가져온다/목표 생물은 턴의 끝까지 Flying 능력을 얻는다.
Fury Charm
발비 1R
커먼
다음 중에서 선택한다. 목표 마법물체를 파괴한다/목표 생물은 턴의 끝까지 +1/+1과 Trample 능력을 얻는다/목표 지속물이나 suspend된 카드의 time 카운터를 2개 제거한다.
Midnight Charm
발비 B
커먼
다음 중에서 선택한다. Midnight Charm은 목표 생물에게 1점의 피해를 입히고, 당신은 생명점 1점을 얻는다/목표 생물은 턴의 끝까지 First Strike 능력을 얻는다/목표 생물을 탭한다.
Piracy Charm (Funeral Charm의 색변경)
발비 U
커먼
다음 중에서 선택한다. 목표 생물은 턴의 끝까지 Islandwalk를 얻는다/목표 생물은 턴의 끝까지 +2/-1을 얻는다/목표 플레이어는 카드 1장을 버린다.
2.6. Shards of Alara의 Charm들
이미 Planeshift에서 한 번 했지만 각 샤드별 디자인을 확실하게 하기 위해서인지 다시 나왔다. 전부 순간마법이며, 각 샤드의 세 색이 각각 할 수 있는 것들을 하나씩 선택할 수 있다.
Bant Charm
발비 GWU
언커먼
하나를 선택한다. 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다. 또는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 서고 맨 아래로 보낸다; 또는 순간마법을 목표로 정한다. 그 순간마법을 무효화한다.
Esper Charm
발비 WUB
언커먼
하나를 선택한다. 부여마법을 목표로 정한다. 그 부여마법을 파괴한다; 또는 서고에서 카드 2장을 뽑는다; 또는 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 손에서 카드 2장을 버린다.
Grixis Charm
발비 UBR
언커먼
하나를 선택한다. 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다; 또는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴의 끝까지 -4/-4를 얻는다; 또는 당신이 조종하는 생물들은 턴의 끝까지 +2/+0을 얻는다.
Jund Charm
Naya Charm
발비 RGW
언커먼
하나를 선택한다. 생물을 목표로 정한다. Naya Charm은 그 생물에게 3점의 피해를 입힌다; 또는 무덤에 있는 카드 1장을 목표로 정한다. 그 카드를 소유자의 손으로 되돌린다; 또는 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어가 조종하는 모든 생물을 탭한다.
2.7. Return to Ravnica의 Charm들
당시 6개월 동안은 라브니카로의 귀환과 충돌의 관문이 동시에 디자인 되고 있었는데 그 겹치는 기간에 충돌의 관문을 디자인하던 마크 로즈워터가 단색과 3색 Charm은 했으면서도 2색 Charm은 나온 적이 없네란 생각에 나온 사이클. 그리고 이걸 넣겠다고 Ken Nagle에게 통보하자 결국 그도 라브니카로의 귀환에 Charm을 넣게 된다.
각 옵션은 한 가지 색깔이 할 수 있는 옵션이 한 개씩 두 개가 있고 두 가지 색깔의 교집합에 해당하는 한 개가 있다.
2.7.1. 골가리 부적
2.7.2. 락도스 부적
2.7.3. 아조리우스 부적
2.7.4. 그 외
더도 덜도 말고 각각 1발비 주문인 주문 관통, 충격, 믿음 없는 약탈의 하위호환이다. 하지만 세 효과가 모두 다른 쪽으로 사용되는 효과다보니 조금 손해를 보고 범용성을 노렸다고 볼 수도 있다. 그 이전까지는 사용처가 없었으나 파이어니어 출범 이후 이젯 베이스 덱에서 채용률이 높아졌다. 특히 피닉스 덱에서는 루팅 효과까지 써먹을 수 있으니 일석삼조.
T2 환경에서 제일 많이 쓰이는 부적 중 하나. 버릴 능력이 하나도 없다. 보통은 최고 판결같은 매스 디나이얼 대책으로 어그로가 보딩. 마무리 4점은 매우 강력한 성능이다. 스탠다드에서 나간 이후에는 모던 보로스/나야 번에서 4점딜로 이용된다.
비행이 있는 생물이 없을 때 달리거나, 비행이 있는 생물을 제거하거나, 컨트롤 탈취의 카운터로 쓰거나. 근데 죄다 상황을 타고 직접적인 수치에 이득을 주는 능력이 하나도 없는 등 영 실망스러운 능력 때문에 다들 같은 비용을 가진 고르 부족 광란전사의 혈기 능력을 眞 그룰 부적이라고 평가한다(...).
2.8. 타르커의 칸의 Charm들
첫 번째 능력인 3마나 순간마법 디나이얼만으로도 충분히 좋으며 조건도 까다롭지 않다. 효율적인 드로우수단이 별로 없는 아브잔에서는 2번째 능력도 좋다. 세 번째 능력은 제한환경에서 배틀트릭으로 쓰일 수 있으나, 첫 번째, 두 번째 능력이 효율이 좋아서 스탠다드 환경에서는 자주보기 힘든 옵션. 테로스 - 타르커의 칸 스탠다드 환경에서 가장 많이 쓰이는 부적 중 하나
위의 보로스 부적이 스탠다드에서 퇴출당하고 바로 나온 부적이기에 초창기에는 번능력인 2번째 능력이 주목받았다.
뚜껑을 열고 보니 컨트롤성향이 강한 제스카이에서는 첫번째 능력이 유효하고, 기존 아메리칸이라고 불린 본연의 비트에서는 두번째 능력이 유효했다. 세번째 능력은 약해보이나. 오레스코스의 왕 브리마즈, 고블린 무리대장, 수도원 스승등을 활용한 제스카이 토큰즈 덱에서 딜링, 배틀트릭, 라이프회복 3가지를 갖춘 엄청난 고효율 스펠로 활용되었다. 위의 아브잔 부적과 더불어 테로스-타르커의 칸 스탠다드에서 가장 많이 쓰이는 부적 중 하나.
첫 번째 능력은 플레이어에게 쏠 수 없기 때문에 사실상 디나이얼이지만, 위의 아브잔 부적과는 다르게 위협적인 생물을 처리할 수 없다. 두 번째 능력은 전사생물토큰 2마리를 전장에 들여놓고, 나름 배틀트릭으로 기능할 수 있게 턴 종료까지 선제공격을 얻는다.
제한 환경에서는 내 생물 수도 늘리면서, 상대 생물 수를 줄일 수 있는 능력이나 역시 스탠다드에서는 효과가 미비하다. 세 번째 능력은 타르커-테로스 스탠다드에서 유일한 순간마법 디스카드 주문으로 실제로 상대의 드로우 스탭에 써서 한 턴을 날려버리게 할 수 있는 가능성이 있지만, 기본적인 덱에 가장 많이 들어가는 카드타입인 생물, 랜드를 버리게 할 수 없기에 순간마법 타이밍에 사용해서 이득을 보기도 힘들다. 제한환경에서나 쓰는 카드.
리라브 시절 그룰참이 성능이 나뻐서 고르 부족 광란전사가 眞그룰참이라고 불린 것 처럼, 마르두도 파직거리는 파멸이 眞마르두참이라고 생각하면 좋을 것이다.
첫 번째 능력은 궁극의 대가와 두 번째 능력은 자연화와 동일한 능력이다. 3번째 능력은 핸드 수 증가 없는 캔트립.
효율이 조금 나뻐도, 필요할 때 원하는 능력으로 선택해서 발동한다는 부적 고유의 역할에 충실한 카드이고, 조건을 충족할 때가 아니더라도 3번 능력은 언제든지 사용할 수 있다. 술타이 부족 고유의 파헤치기 능력과의 시너지도 훌륭한 편.
여러모로 부적류 주문의 스테레오 타입이지만, 제한환경에서도 비인접 3색을 사용하는 생물이 많은 타르커의 칸에서 죽일 수 없는 생물이 생각보다 많다.
다만 재창조된 운명이 나오고 난 뒤에 술타이 컬러 자체가 리애니/컨트롤로 어느 정도 입지를 다지면서 이 카드도 곧잘 채용되고 있다. 골치아픈 부여마법/마법물체도 처리 가능한 디나이얼이란 점이 상당히 큰 듯.
첫 번째 능력은 약자는 먹이로, 식사시간 등의 '싸운다' 주문류의 변형. 두 번째 능력은 마나 유실의 변형판으로 카운터하는 카드의 종류를 제한하는 카운터가 아니기에, 부적류에서 줄 수 있는 카운터로는 충분히 좋다고 볼 수 있다. 세 번째 능력은 적색 혹은 그룰에게 자주 주는 상대크리처의 방어를 풀어버리는 피니시 기능을 가지고 있다.
세번째 기능은 없다고 치부해버려도, 디나이얼의 첫 번째, 카운터의 두 번째만으로도 충분히 좋은 스펠이지만, 첫번째 기능은 무효화되기 쉽고, 두 번째 기능은 기본적으로 좋지만, 녹색적색이 들어가 기본적으로 생물효율이 좋은 테무르에서 지속물 없이 자기 턴을 넘기고 타이밍을 기다려야된다는 문제점이 있다. 여러모로 가능성은 많지만, 사용자의 숙련도를 많이타고, 부족 자체의 문제 때문에 자주 사용되는 부적은 아니다.
2.9. 우메자와의 부적
Umezawa's Jitte의 세 가지 활성화 능력을 그대로 순간마법으로 들고 온 주문. 그래서 이름도 우메자와의 부적이고, 아트에도 짓떼가 그려져 있는 등 짓떼와의 연관성이 강조되어있다.
2.10. 매력적인 왕자
전장에 들어올 때의 격발 능력을 셋 중 하나로 선택한다. 가을의 기사 등 이런 타입의 카드 역시 수도 없이 많았지만, 이 카드가 여기 실린 건 Charming Prince라는 이름을 가진 생물이 ETB 능력으로 Charm의 기능을 한다는 말장난이 성립하기 때문. Prince Charming이란 백마 탄 왕자님을 의미한다. 마로 왈, ETB 능력이 넷 중 둘을 선택하는 거였다면 이름을 Prince Commanding으로 지었을 거라고(...).