Chinese Restaurant

 

'''차이니즈 레스토랑'''
최초 수록 버전
펌프 잇 업 2015 PRIME
아티스트
Memme
BPM
175
비주얼
Felnya
채널
Original / Prime
레벨 데이터 ※XX 기준
타입
레벨
Normal
Single
4 / 7 / 10 / 16 / 18
Double
10 / 16 / 19
Double Perf.
3
채보 제작자
타입
레벨 및 제작자
Normal
S4 / S7 / S10 / S16 / S18
EXC
D10 / D19
D16
ALEXROSE
DP3
CASHEW
1. 개요
1.1. BGA
2. 채보 구성
2.1. 싱글
2.2. 더블
3. EZ2AC에서
3.1. 5K ONLY
3.2. 5K RUBY
3.3. 5K STANDARD
3.4. 7K STANDARD
3.5. 5K COURSE
3.6. 7K COURSE
3.7. 10K MANIAC
3.8. 14K MANIAC
3.9. 10K COURSE
3.10. 14K COURSE
3.11. EZ2CATCH
3.12. TURNTABLE


1. 개요


Pump It Up 2015 PRIME의 수록곡. 이후 콜라보레이션으로 EZ2AC TT에서도 수록되었다. 유저간에서는 대부분 중국집이라는 별칭으로 불린다. 후에 펌프 잇 업 XX에 비슷하게 중국풍+테크노컨셉의 Tantanmen이 수록되며, 두 곡이 리믹스된 곡인 Fire Noodle Challenge가 XX 2.02.0 패치로 수록되었다.

1.1. BGA



컨셉은 서유기로 서유기의 등장인물을 캐릭터화하였으며 우마왕에게 잡혀간 삼장법사를 구하는 것이 스토리.

2. 채보 구성



2.1. 싱글


  • Lv.4 :
  • Lv.7 :
  • Lv.10 :
  • Lv.16 :
  • Lv.18 :

2.2. 더블


  • Lv.10 :
  • Lv.16 : 처음엔 17레벨이었다. 전체적으로 잦은 체중이동으로 체력을 소모시키는 곡이다. 중후반 직전부를 제외하면 전체적인 폭타의 비율은 17레벨치곤 낮았기 때문인지 펌프 잇 업 XX에 와서 16레벨로 하향되었다.
  • Lv.19 :
위의 16레벨에 비하면 폭타 비율이 많이 증가했고 초중반과 중후반부에 계단타기가 추가되었다. PRIME 2까지는 20으로 책정되었다. 그러나 20치고는 매우 쉬웠기 때문에 XX에서 19로 하향조정되었다.

3. EZ2AC에서


장르

곡명
Chinese Restaurant
작곡
Memme
배경
Felnya
최초 수록버전
EZ2AC : TT
BPM
175
'''EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보'''
'''모드 / 난이도'''
<colcolor=blue,#6495ed> '''NM'''
<colcolor=DeepPink,salmon> '''HD'''
<colcolor=#F2F,violet> '''SHD'''
<colcolor=DarkViolet,MediumPurple> '''EX'''
<colcolor=white> '''5K RUBY'''
8
-
-
-
'''5K ONLY'''
9
11
13
16
'''5K STANDARD'''
8
12
16
18
'''7K STANDARD'''
10
13
16
-
'''10K MANIAC'''
13
14
16
18
'''14K MANIAC'''
8
16
'''20'''
-
<color=#373a3c> '''EZ2CATCH'''
11
15
-
-
<color=#373a3c> '''TURNTABLE'''
7
12
-
-

감스트가 LRON과 함께 EZ2AC 방송을 하던 중 5K COURSE에 임의로 수록된 '''개발중 채널'''의 3스테이지에 등장했으며, 이 후 1.75 Ver. 패치로 정식 수록되었다. 상대적으로 무난한 난이도를 가지고 있던 펌프와 달리 고난이도로 이식되었다.

3.1. 5K ONLY


NM 9, HD 11, SHD 13, EX 16의 난이도로 등장한다.

5K ONLY NM (Lv.9) 노트수 : 558개
NM은 Lv.9로 곡 특유의 현란한 멜로디가 전부 반영되지는 않고 정박 노트나 8비트로 약화되어 있다. 그래도 전부 약화된 것은 아니고 짤막하게 나오는 계단은 여전히 남아있다. 계단이 나오는 부분을 제외하면 무난한 편이지만 빠른 BPM은 주의.

HD (11)
EX MIX(Lv.16)
휴식 구간이 짧으며, 난잡한 겹폭타와 롱잡이 주가 되는 패턴이다. Lucid SHD와 성향이 비슷하나, 변칙적인 따닥이가 있고 밀도가 매우 빡빡해서 클리어 난이도가 훨씬 높은 루시드에 비하면 덜 난감한 편이다. 체감 레벨은 16중상 수준.

3.2. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.8) 노트수 : 407개
NM 단일 패턴으로 등장하였다. 전형적인 동레벨대 고 BPM 패턴으로 16비트 노트가 나오지 않으며, 정직하게 멜로디를 따라가거나 중간중간 밀도가 낮아지는 부분들이 있어서 Lv.8 치고는 무난한 패턴.

3.3. 5K STANDARD


NM 8, HD 12, SHD 18의 난이도로 등장한다.

HD MIX(Lv.12)

SHD MIX(LV.16)
FNEX 에서 추가된 패턴이다. 기존 SHD는 레벨 18로 올라감과 동시에 EX로 승격되었다. FNEX에서 추가된 SHD는 16치고는 쉬워서 은근 물렙 취급을 받고 있는 패턴이다. 건반부는 ONLY의 EX패턴과 유사하지만 그것보다도 더 쉽게 나온다. 변속도 없고 견제 스크래치도 많이 나오지 않는다.
EX MIX(Lv.18)
처음 롱잡 구간을 넘기면서 시작되는 엇박 페달과 스크래치를 동반하는 동시치기 폭타부터 심상치 않은 조짐을 보이기 시작한다. 중반부가 매우 큰 난관으로, Morgenglut 2012 EX 패턴의 저속 구간은 그냥 쌈싸먹는 미친 난이도의 '''저속 롱잡 폭타''' 구간이 등장한다. 롱노트 위치도 어지럽게 바뀌는데 거기에 엇박 페달과 스크래치가 합세하니 훨씬 더 처리가 까다로운 수준. 설령 저속 구간을 넘겼다 하더라도 그 다음에 또 동시치기 폭타가 기다리고 있기 때문에 게이지 관리를 못한다면 그대로 폭사한다. 후반부는 상대적으로 노트 밀도가 약해지기 때문에 전형적인 초살 / 중살 패턴이나 문제는 초살과 중살의 난이도가 상식을 초월한다는 점이다.
사실상 체감 난이도 18 수준인 17레벨 최악의 불렙곡. 유저들 대다수는 5K COURSE의 채널 '''Move That Hand!'''의 전용 채보보다 이 패턴이 더 어려운 것으로 인식할 정도이다.
결국 해당 패턴은 EZ2AC : FNEX에서 EX로 승격됨과 동시에 18로 올라갔으며, 기존의 SHD 자리엔 새로운 패턴이 추가되었다.

3.4. 7K STANDARD



HD 패턴 플레이 영상

SHD 패턴 플레이 영상

3.5. 5K COURSE


전술한대로 Move That Hand! 코스(당시 이름은 개발 중 채널)에서 선공개되었다.

3.6. 7K COURSE



3.7. 10K MANIAC



EX 패턴 플레이 영상. 노멀(레벨 12), 하드(레벨 14), 슈하(레벨 16)
10키에선 FN 1.62 기준으로 노멀 12, 하드 14, 슈하 16, EX 18로 등장한다.
EX는 추가 당시에는 표기만 레벨 17일 뿐인 왠만한 레벨 18 패턴들을 다 씹어먹는 전작의 EC 당시의 17 삼대장들인 Legend, Push me again, 데라루를 계승하는 지뢰곡이었다. 동시치기의 밀도가 높으며, 저속 구간도 존재. 그리고 중반부에는 캐치 패턴의 겹노트를 연상시키는 5노트 동시치기가 붙어서 나온다. 그리고 바로 뒤에는 이전까지 본적이 없는 3노트 겹트릴이 나오는데 이것 역시 엄청나게 어렵다. 그렇다고 나머지 부분마저도 쉬운 것도 아니다. 겹폭타의 밀도도 높아서 레벨 17을 진전하는 유저들을 철저하게 물먹였다. 결국 TT 1.77업데이트로 18로 승격됐다.

3.8. 14K MANIAC



NM은 레벨 8로 순간적으로 난이도가 높아지는 부분 빼면 곡 특유의 엇박이 많이 순화되어 할만하다.

HD는 처음 나왔을 때는 Find Me, 적월애의 뒤를 잇는 15레벨 보스 포지션이었다. 초반에 이펙터와 건반 가리지 않는 원핸드로 시작해 중반부터 무지막지한 팔이동이 시작되며 후반부에는 롱노트까지 끼어있어 동레벨에서는 손에 꼽을 정도로 난해하다. 잊을만하면 등장하는 견제스크와 따닥이까지 곁들여져 체감 난이도는 16을 웃도는 불렙 패턴이었고 결국 EZ2AC FN에서 16으로 승격됐다.

SHD는 간만에 19레벨로 등장했으며 손과 눈이 노트를 따라가지 못할 정도로 정신없는 손이동이 특징. 손캠 영상을 보면 알겠지만 엄청난 팔이동과 원핸드를 요구하며 쉬는 구간에는 트릴까지 나와 휴식할 타이밍은 그냥 없다고 봐야 한다. 하이라이트는 그동안의 공세에 비하면 쉬워 보이지만 직접 쳐보면 한 손이 이펙터 끝까지 눈 깜짝할 새에 가야하는데다 끊임없이 건반과 이펙터를 왕복해야하는 등 손이동이 빡세며 따닥이, 롱노트, 견제스크 등등 플레이어를 물먹이려고 온갖 패턴을 집어넣은 것을 볼 수 있다.
사실상 19레벨 내에서 압도적인 보스 취급을 받았던 불렙으로, 같은 19레벨인 Shattered Skies, Dement -After Legend- 와 비교했을 때 과연 같은 19레벨의 패턴인가 의심하게 만들었다.
EZ2AC -FINAL- 1.1에서 14키의 최고난이도가 20으로 확장됨과 동시에 난이도도 20으로 상향되면서 14키의 최고난이도 패턴이 되었다. 현재 FNEX 1.03 기준으로 Hyper Magic, GEHENNA, BEDLAM과 함께 넷 뿐인 레벨 20 패턴으로, 그 중에서도 가장 어렵다는 평가를 받고 있다.

3.9. 10K COURSE



3.10. 14K COURSE



3.11. EZ2CATCH



NM MIX.
평범한 수준의 11레벨이다. 단 BPM이 빠르기 때문에 판정은 그리 좋지 않다. 이것만 주의.

HD

3.12. TURNTABLE



HD
심각한 수준의 불렙이다. 간접미스를 유발하는 2연타 어묵공장이 그야말로 처음부터 끝까지 도배되어 있다. BPM까지도 빨라서 정확하게 치기도 힘들다. 타 모드의 저속구간 직후의 구간에서는 이 패턴에서 반박으로 나오기 때문에 사실상 포션구간은 여기말고 없다.