Northgard

 

'''Northgard'''
[image]
제작
Shiro Games
배급
Shiro Games
플랫폼
PC / NS / /
발매
2017년 2월 23일
장르
인디 전략
공식 웹사이트
1. 개요
2. 특징
3. 승리 조건
3.1. 정복(Domination)
3.2. 지혜(Wisdom)
3.3. 교역(Trade)
3.4. 명성(Fame)
3.5. 맵 별 특수 승리(Map Special)
3.5.1. 오딘의 검 제련
3.5.2. 헬하임의 관문
3.5.3. 세계수의 수호자
4. 부족
4.1. 펜리르(Fenrir) 늑대부족
4.2. 에이크쉬르니르(Eikthyrnir) 숫사슴부족
4.3. 헤이드룬(Heidrun) 양부족
4.4. 후긴과 무닌(Huginn and Muninn) 까마귀부족
4.5. 비야키(Bjarki) 곰부족
4.6. 슬리드룩타니(Slidrugtanni) 멧돼지부족
4.7. 스바프니르(Svafnir) 뱀부족
4.8. 니드호그(Nidhogg) 드래곤부족
4.10. 링바크(Lyngbakr) 크라켄부족
4.11. 하이민브료티르(Himminbrjotir) 숫소 부족
5. 자원
6. 유닛
6.1. 부족민 유닛
6.1.1. 시민 유닛
6.1.2. 군사 유닛
6.2. 중립 유닛
6.3. 적대적 유닛
7. 건물
7.1. 기본 건물
7.2. 군사 건물
7.3. 특수 건물
7.4. 유물
7.4.1. 범용 유물
7.4.2. 고유 유물
8. 전승 지식
9. 지형
9.1. 특수 타일
10. 계절요소
11. 재난
12. 켐페인
13. 정복
14. 한글화


1. 개요


에보랜드의 개발사인 시로 게임즈가 개발중인 북구신화 배경의 실시간 전략시뮬레이션 게임.

2. 특징


일반적인 RTS장르 게임들과 달리 노스가드는 기본적인 빌드오더의 단계에서 '''생존'''의 요소가 더해져 있다. 각 부족마다 특색 있는 종족 특성이 존재하지만 그것을 제대로 발휘하기 이전에 부족민은 살아남아야 한다. 그렇게 하기 위해 부족민은 식량을 먹어야 하고, 추운 노스가드 지방에서 온기를 유지하기 위해 장작으로 불을 때야 하며, 건물과 군대를 유지하기 위해 유지비도 지불하면서 괴물과 야생동물을 상대로도 저항해야 한다. 플레이어의 선택에 의한 소모 외에도 자원은 계속해서 소모되고 부족이 성장함에 따라, 계절이 바뀜에 따라 그 소모량은 계속해서 플레이어의 결정에 영향을 끼친다. 따라서 플레이어는 항상 자원을 소모하는 것보다 더 빨리 수집할 수 있도록 관리해야 하며 겨울과 이따금 덮쳐오는 재앙에도 대비할 수 있게 충분한 비축량을 마련해 두어야 한다.[1]
또한 맵은 타일로 나뉘어져 있으며, 먼저 수색꾼으로 타일을 정탐한 다음 식량을 소모해 점거함으로써 영토를 확장하고 새로운 자원 원천을 손에 넣는 방식이다. 조건만 만족된다면 건물은 타일 내 아무데나 지어도 되지만 각 타일에는 지을 수 있는 건물의 수에 2~4채 정도의[2] 상한선이 존재하기 때문에 어떤 건물을 언제 어디에 지을 지도 다소 고민이 필요하다.

3. 승리 조건


승리 조건은 맵 마다 4개에서 5개가 존재한다. 정복, 경제, 지식, 명성승리는 항상 존재하며 특수승리는 맵에 따라 다르다. 특수승리조건은 처음부터 해금되어 있지는 않고, 수색꾼이 특수 승리에 관한 요소를 정찰하게 되면 모든 플레이어에게 해금된다.

3.1. 정복(Domination)


다른 모든 부족의 타운 홀을 점령해서 이기는 방식으로, 간단하게 적의 모든 타운 홀을 점령하면 달성된다.
다른 RTS장르 게임과 달리 생존 자체가 어려운 노스가드에서는 생각보다 이루기 어려운 승리이다. 병력이 커진다는 건 그만큼 생산직을 맡지 않고 자원을 소모만 하는 부족민의 비중이 커진다는 뜻이기 때문이다. 그만큼 마을의 건설 및 유지 자체에 많은 자원이 투자되어야 한다. 병력에서 압도적 우위를 차지했더라도 타 부족들을 재패하려 할 때쯤이면 본인이든 타 플레이어든 누군가가 먼저 다른 승리조건을 달성해 버리는 일이 드물지 않다. 정복 승리만 남기고 나머지 승리조건을 비활성화하더라도 달성하기 매우 어렵고 오래 걸리는 승리조건이다.

3.2. 지혜(Wisdom)


  • 4개의 축복을 모두 받을 것.
축복은 특성을 6, 9, 12, 15개 모을 때마다 받을 기회가 주어진다. 하지만 4번째 축복은 아무 보너스없이 오로지 승리에 관여하는 축복이며, 다른 세 축복들을 모두 받기 전까지는 받을 수 없다.
다른 승리 조건과 달리 전승은 유적이나 해안가처럼 지역에 따른 변수가 많고 게임플레이에 직접적으로 영향을 주는 자원이 아니지만, 다른 자원들과 달리 남에게 빼앗기거나 소모되지 않는 자원이라는 장점이 있다. 전승을 얻을 수 있는 수단이 많다면 시도해보자.

3.3. 교역(Trade)


  • 등대를 건설 할 것.
  • 2000점 이상의 경제 영향력을 확보 할 것.
등대를 건설하면 '대항로'를 개척할 수 있게 된다. 등대는 부족 당 하나밖에 지을 수 없다. 대항로는 단계별로 존재하여 적게 내고 적게 얻거나 많이 내고 많이 얻을 수 있다. 5 영향력을 얻기 위해서는 5 크라운, 10 영향력을 얻기 위해서는 20 크라운, 20 영향력을 얻기 위해서는 40 크라운을 내야 한다.
500영향력마다 보너스가 들어오고 높은 수준의 대항로일수록 더 높은 행복도 주어진다.
크라켄부족은 부두를 지을수 없으므로 불가능한 승리다.

3.4. 명성(Fame)


  • 1200 이상의 명성을 확보 할 것.
  • 12개 이상의 지역을 확보 할 것(소형, 중형 맵 기준. 대형 맵 이상에서는 14개)
  • 왕의 제단을 건설 할 것.
12개 이상의 영토는 수호자+방어탑으로 충분히 지킬수있고 왕의 제단도 1~2년 내에 준비되지만 문제는 1200이라는 엄청난 명성 수치.
물론 명성을 얻을 수단은 매우 많고 특히 숫사슴,숫소부족은 쉽게 명성을 얻을수 있다.
뱀부족은 명성 자체를 얻을수 없기 때문에 명성승리를 할 수 없다.
가끔 와이번이 맵 중앙에 나오는데 잡으면 엄청난 명성을 얻을 수 있다.

3.5. 맵 별 특수 승리(Map Special)



3.5.1. 오딘의 검 제련


마그마가 흐르는 영토를 점유하고 대장간을 지어 오딘의 검을 제련하면 된다. 총 3개의 오딘의 검 부품을 제작하여야 하며 각각 15의 철이 소모된다. 부품은 칼자루, 콧등, 칼날 순으로 제련한다. 제련하는데 오랜 시간이 들어가므로 미리 철을 준비한 다음 군사력을 집중시킨 후 빠르게 제작하는 것이 좋다.
대장간에는 주민 한 명을 대장장이로 할당 가능하며 검 제작 중 마그마 지역에 적군이 침입하여 대장장이가 제작을 중단하고 뛰쳐나가 싸우는 동안은 제작이 진행되지 않으므로 호위 병력들은 지역 경계에 배치해두는 편이 좋다.

3.5.2. 헬하임의 관문


맵 중앙에 위치한 헬하임 관문이 있는 영토를 점유하고 8달 동안 유지하면 된다. 유지하는 중에 계속 헬하임 관문에서 발키리들이 나오는 데다 다른 부족들도 헬하임 관문을 손에 넣기 위해 병력을 보낼 가능성이 높으니 꾸준히 병력을 배치하여 제거해 주어야 한다.

3.5.3. 세계수의 수호자


맵 중앙에 위치한 세계수가 있는 영토를 점유하면 된다. 헬하임 문과 달리 점유하는 순간 승리하나 점유에 필요한 식량이 1500이고 시간도 6달이 걸린다. 식량 이외의 다른 수단으로 점유하는 것은 불가능하다

4. 부족


정식 출시 이후 뱀부족이 DLC로 출시되며 총 7개의 부족이 존재한다. 각 부족은 스타팅 보너스 2개와 명성 보너스 2개를 가진다. (뱀부족은 예외적으로 명성보너스가 족장 성장시스템으로 대체된다) 명성 보너스는 명성치가 200일때와 500일때 하나씩 해금된다. 또한 부족마다 전승으로 해금하는 전승 지식에 붙는 보너스가 다르다.

4.1. 펜리르(Fenrir) 늑대부족


시작 보너스
  • 동물을 죽일 때 고기를 얻는다.(늑대는 15, 곰은 120, 대형 맷돼지는 200의 식량을 획득한다.)[3][4]
  • 전투유닛이 식량을 30% 덜 소비하고 행복도를 제공한다.
  • 군사유닛이 한 명도 없으면, 다음 군사유닛은 크라운을 소모하지 않는다. 버서커는 예외
명성보너스
  • 지배: 버서커가 비용 없이 영토를 점유할 수 있다. 재사용 대기시간 12개월.
  • 강습': 전투 유닛이 우호적인 영토 밖에서 전투력이 15% 증가한다. 지배 스킬의 대사용 대기시간이 6개월로 감소한다.
컨셉을 한마디로 요약하자면 선군정치
'''생산보다 군사력에 모든 것을 투입한 하이리스크 하이리턴 부족'''
장점
1. 중립유닛처치에서 식량을 얻고 전승을 통해 적 유닛 처치시 크라운을 얻을 수 있어, 끝임없이 유닛을 뽑아 공격하는데 유리하다.
2. 4티어 전승까지 가면 군사유닛의 식량소모량 감소치가 상당히 커서, 군대를 불리는데 유리하다.
3. 전쟁중에도 교역이 가능해서, 일방적인 크라운획득이 가능하다.
4. 군사 특성이 정복전을 지속하는 데에 치중되어 있다: 정복지의 전투가 유리하며, 금과 체력을 현지에서 수급해 지속적으로 공격이 가능하다.

단점
1. 부족장 대체유닛인 버서커는 다른부족에 비해서 50크라운 더 비싸서, 첫 투입시기가 늦고 전투에서 사망하면 군사력에서 출혈이 꽤 크다.
2. 식량이나 목재는 얻는 양보다 잃는 양을 감소시키는 데 특성이 치중되어서, 후반으로 갈수록 생산력 효율이 떨어진다.
3. 군사 특성이 정복전을 지속하는 데에 치중되어 있다: 전투에서 밀리는 순간 만회할 수단이 없다.
승리할 시 달성되는 도전과제는 '''침략자(Aggressor)'''

4.2. 에이크쉬르니르(Eikthyrnir) 숫사슴부족


시작 보너스
  • 식량과 나무, 크라운을 75만큼, 로어를 40만큼 더 갖고 시작한다.
  • 시인의 연회장이 양조장을 대체하고 명성을 추가로 생산한다. 시인이 양조사를 대체한다.
명성보너스
  • 공급: 150의 식량과 나무, 크라운, 10개의 석재, 그리고 75 로어를 얻는다. (명성치 200 필요)
  • 봉납: 업그레이드된 건물의 생산량이 10% 증가한다. 100 명성당 1%생산력 보너스를 받는다. (명성치 500 필요)
컨셉을 한마디로 요약하자면 '''심시티'''
'''명성 확보 특징이 있는, 깡 생산력 최강 부족'''
장점
1. 시작부터 자원을 더 많이 갖고 시작하며, 명성200을 찍고 또 자원을 획득해 발전 속도를 빠르게 할 수 있다.
2. 명성 500을 찍는 순간, 내정 생산량이 가장 높은 부족.
3. 전승의 티어가 높아질수록 식량과 크라운 그리고 명성 획득량이 늘어난다. 때문에 명성승리에 유리하다.
단점
1. 군사 전승은 행복도에 따라 전투력이 제공되는데, 최대치인 9를 확보하려면 극후반이어야 한다. 사실상 전투력 보너스를 기대하긴 힘들다.
2. 고유 유물이 구리다. 인접한 땅의 점령을 해제하면 자동으로 점령되는데, 활용도가 낮은 편이다.
3. 초반에는 이렇다 생산력 할 보너스가 없다. 초반 자원을 잘못 쓰거나 견제를 당해서 발전이 늦어지면 악순환에 빠진다.

4.3. 헤이드룬(Heidrun) 양부족


시작 보너스
  • 양이 시작 타일에 한 마리와 그 주변 타일들 중 두 타일에 한 마리씩 총 세 마리 생성된다. 양 우리를 하나 건설할 수 있다.
  • 축제의 생산력 보너스가 20% 증가한다.
명성 보너스
  • 여벌 도구: 농부, 어부, 사냥꾼의 도구 업그레이드는 자원이 들지 않으며 업그레이드 시간이 절반만 소요된다. (명성치 200필요)
  • 협동: 1년에 한번 축제를 무료로 열 수 있으며 축제 중엔 군사유닛과 방어탑의 방어력이 20% 증가한다. (명성치 500 필요)
''' 좁은 땅의 강력한 생산보너스를 지닌 평화주의 부족'''
장점
1. 양 우리를 통해서 초반 식량생산이 쉽고 겨울 나무 소모량이 줄어들며, 축제보너스 특성이 쓸만해서 후반에도 생산량이 높다.
2. 크라운 생산이 압도적이다. 양 식량으로 상인을 돌리기/ 식량 교역(고유전승 선택시 +50% 크라운 생성)이 쉽다.
3. 전승이 좁은 땅에 많은 건물/인구를 몰아넣는데 특화되어, 적은 땅으로도 높은 생산력을 유지할 수 있다
4. 군사 전승 / 보너스 덕에 침략 방어가 쉽다.
단점
1. 정복전에 기여하는 요소가 없어서 정복 전쟁에 약하다.
2. 맵에 양이 없으면 약하다.
승리할 시 달성되는 도전과제는 '''생존가(Survivor)'''

4.4. 후긴과 무닌(Huginn and Muninn) 까마귀부족


시작 보너스
  • 영토를 식량대신 크라운으로 점유할 수 있다.
  • 항구를 건설하여 다른지역의 해안선을 탐사할 수 있고, 이후에 탐사한 해안선에 용병단을 보내 지역을 파괴하고 자원을 약탈할 수 있다.
  • 상인과 선원이 10% 추가 크라운을 제공함.
명성 보너스
  • 모집 : 3명의 부족민이 생성되고 부족민 최대치가 3 늘어난다. (명성치 200필요)
  • 용병단 : 용병단을 고용하여 다른 해안선에 약탈명령을 내릴 수 있다. 항구에 시민 1명 더 투입할 수 있다. (명성치 500필요)
'''경제에 집중되어 약탈로 생산력을 대체하는 자원견제 스타일의 부족'''
초창기에는 최약부족으로 꼽혔지만, 지속적인 상향 패치로 처우가 개선된 고난이도 부족.
장점
1. 특성이나 전승으로 크라운 수급이 쉬운편이고, 용병단과 요툰을 고용해서 적 해안가를 지속적으로 괴롭힐 수 있다.
2. 4티어 전승까지가면 행복제공량이 상당히 커서, 후반 시민 생산속도가 빠르다.
3. 시장이나 교역소보다 항구에 특화되어 있는데, 선원을 통해 다른 승리요건(명성, 지혜)의 확보도 크게 불편함이 없다. 1티어 경제전승만 찍어도 등대가 무료라서 경제승리하는데 굉장히 유리하다.
4. 지도 탐색이 빠르다. 4인게임 기준 첫 해에 맵 전체를 밝히는 것이 가능.
단점
1. 용병단과 요툰은 AI가 조종하기때문에 가까운 적이 없으면 포탑을 우선적으로 공격한다. 자원견제가 아닌 테러용도로는 아쉬운 점
2. 선원은 크라켄이 바다에 있는 동안은 띄울 수가 없기 때문에, 크라켄이 뜨는 동안 사실상 경제는 마비상태가 되어서 기복이 심하다.
3. 초반을 버티는 데 도움이 되는 특성이 없다.
승리할 시 달성되는 도전과제는 '''상인(Merchant)'''

4.5. 비야키(Bjarki) 곰부족


시작 보너스
  • 겨울 중 식량과 목재 페널티가 30%만큼 감소한다.
  • 겨울에 군사유닛들의 전투력이 감소하지 않고 방어력이 10% 증가한다.
  • 트레이닝 캠프에서 카이자(갑옷곰)를 소환할 수 있다. 부족장 유닛이 방패여전사로 대체된다.
명성 보너스
  • 동포의 정: 방패여전사나 갑옷곰이 있는 타일의 생산량이 15% 증가한다.
  • 곰이 깨어나다: 방패여전사가 있는 영토 내에서 사살하는 유닛 하나당 명성치 3점을 얻는다. 전투 유닛이 명성치 100당 1% 의 공격력이 상승한다. 카이자가 적 영토로 들어갈 수 있게된다.
컨셉을 한마디로 요약하자면 '''존버'''
'''겨울이 안무서운 방어형 부족'''
장점
1. 고유유물과 더해 후반 전투력 최강부족으로, 공격력보단 방어력이 강하긴 하지만 펜리르 못지않게 쌔다. 거기다 전투를 하면 할수록 명성이 늘어나서 명성승리에도 유리하다.
2. 겨울에 역으로 강해지고 생산량 감소페널티가 거의 없어서 초반에는 꾸준한 확장을, 후반에는 지속적인 성장과 견제가 가능하다.
3. 워밴드와 행복 수급이 동시에 가능하다. 확장이 쉽다.
단점
1. 식량생산 주 타겟은 물고기에 맞춰져있어서, 그 외 식량생산은 가치가 떨어진다.
2. 후반에 강하긴해도, 부족 전승은 정복승리와는 거리가 멀다. 권장하는 군사유닛은 방패병인데 방패병은 공격력이 낮아 효율성이 좋지않다.
3. 전승이 초반보다 3티어 뒤로 꽉 채워져있어서, 장기전을 바라보는 편. 초반에 승기를 잡는 니드호그나 펜리르한테 취약하다.
승리할 시 달성되는 도전과제는 '''장사(Stalwart)'''[5]

4.6. 슬리드룩타니(Slidrugtanni) 멧돼지부족


시작 보너스
  • 멘더의 오두막이 힐러의 오두막을 대체한다. 멘더는 치유하지 않는동안 +1 전승을 생산한다.
  • 추가 영토마다 인구 제한이 2씩 증가한다.
  • 업그레이드 되지 않은 집에서 오는 행복도 페널티가 없다.
명성보너스
  • 유산: +1 공짜 전승 지식.(지식 승리나 축복 해금에는 영향을 미치지 않는다) (명성치 200 필요)
  • 더 좋은 축복: 각 축복의 내용이 향상된다. (명성치 500 필요)
- 프레야(Freya): 겨울의 식량생산 감소 패널티 30% 줄여준다 → 추가로 혹한의 생산 감소 페널티를 50% 줄여준다.
- 발디르(Baldr): +3행복 → +5 행복.
- 요르드(Jörd): 족장과 업그레이드된 탑의 공격력이 10% 증가한다.
'''선 확장 후 내정의 대명사'''
장점
1. 빠르게 땅따먹기를 하는데 특화된데다, 건설에 사용되는 나무 50%감소 전승이 있어서 확장하는데 큰 불편함이 없다.
2. 땅 확보만 해도 최대 인구수가 증가해서 집을 지을 필요성이 없어, 건물슬롯의 여유가 있는 편이다.
3. 로어마스터를 제외해도 멘더만 유지해주면 전승획득에 불편함이 없으며, 전승에 따라서 생산력까지 확보할 수 있다.
4. 맨더가 생산하는 품목이 식량이 아닌 전승이기 때문에 치유로 인한 식량 생산이 감소되지 않는다. 다만 이는 단점일 때도 있다.
5. 전승을 통해서 환경으로 인한 적대적 공격을 70%정도 감소시킬 수 있다. 특히 환경 어려움일 시 시도 때도 없이 늑대나 드라우거 습격하기 때문에 군사 고유 전승이 없는 슬리룩타니 부족에겐 꽤 도움되는 전승. 단, 연간 이벤트는 상관이 없다.
단점
1. 군사에 특화된 전승이 하나도 없고, 고유 유물도 아군으로 삼기 불편한 조건이라서 공격도 방어도 어렵다.
2. 명성 500이후 내정이 쉬운편이지만, 마지막 4티어 전승의 효과가 심심한 편이라 승리조건을 빨리 충족시키는게 어렵다.
3. 맨더가 치유하지 않을 시 식량을 채집하지 않아 의외로 식량 확보가 어렵다. 때문에 어거지로 그냥 주민들로 식량 채집을 시켜야 한다. 이는 장점이자 단점.
4. 고유 유물로 생성된 멧돼지는 아군 영토 숲에서는 비적대적이지만, 중립 혹은 적 영토에선 유물의 원주인이라도 얄짤없이 공격한다.
승리할 시 달성되는 도전과제는 '''운둔자(Recluse)'''

4.7. 스바프니르(Svafnir) 뱀부족


시작 보너스
  • 족장유닛을 처음부터 가지고 시작한다
  • 족장유닛 재생산시에 철을 소모하지 않는다
명성보너스
  • 명성보너스는 족장의 성장시스템으로 대체된다. 부족 업데이트시에 No Honor, no Fame으로 소개되었다. 그러므로 스바프니르 부족은 명성승리조건을 달성하지못해 명성승리로 게임을 끝내지 못한다. 성장시스템은 인게임시간으로 족장이 나이를먹으며 성장하며 성장시 보너스가 주어진다.
15세 : 시작시 기본지급되며 체력50 공격력10 저항력9의 스탯을 가진다
16세 : 이동속도가 증가하며 원거리 적을 공격시에는 창을 투척하여 공격하는 원거리공격 능력 패시브가 생긴다.
18세 : 척후병과 같이 중립타일을 제약없이 돌아다니는 능력이 추가되며 액티브 스킬로 초토화전술이 생긴다.
초토화전술은 쿨타임 3개월에 3개월 지속의 스킬이며 사용시에 캐스팅시간 5초가 필요하고 해당 지역을 불태워 타일 생산력을 -50%로 만들고 해당구역의 자신의부족 유닛,건물에 공격력 증가 +50% 버프를건다. 적 타일에도 사용이 가능하다.
'''경제/생산보다 테러가 우선시되는 초고난이도 부족'''
-
장점
1. 시작부터 부족장 유닛을 쓸 수 있다. 늑대가 점유한 땅과같이 초반에 빨리 확보하기 어려운 땅을 군사유닛 없이도 확보할 수 있다. 후반으로 갈 수록 부족장 유닛이 강해진다.
2. 암시장 전승을 통해서 다른 부족에게 자원을 주지않고도 일방적인 크라운 획득이 가능하다.
3. 게릴라전을 통해 적 시민유닛을 짤라먹으면 군사유닛들이 점점 강해진다.
4. 고유 유물이 모든 군사 유닛을 척후병처럼 은신이 가능하게 해준다.
단점
1. 초토화전술 기술자체가 쓰레기다. 적 진영에서 사용할려면 5초동안 맵 중앙에서 무방비 상태로 있어야하기때문이다. 그나마 스킬 사용시 방어력이 2배가 되지만 쓰고 난뒤 죽을 확률은 여전히 심각할정도로 높다.
2. 권장하는 유닛은 척후병인데, 척후병은 업그레이드를 하지않으면 쓸모도 없고, 설령 후반에 본격적인 전투가 일어난다 하더라도 몇번때리기도 전에 선두에서 도끼투척병에게 갈려버리기 때문에 의미가 없다. 게다가 독도 너프되어서 더 쓰레기다.
3. 모든 승리조건(정복,명성,지혜,무역)에 충족시킬만한 메리트가 하나도 없다. 전승도 없다.
4.유닛손실을 강제하는 전승이 있다. 게다가 제 위력을 낼려면 어마어마하게 병력을 갈아야한다.
승리할 시 달성되는 도전과제는 '''기만자(Devious)'''

4.8. 니드호그(Nidhogg) 드래곤부족


시작 보너스
  • 시민 유닛이 중립 지역에 진입 가능
  • 부상으로 인한 행복 및 생산 패널티 없음
  • 희생의 제단(Sacrificial Pyre)을 가지고 시작. 다른 군사 건물을 대체하는 용인의 제단(Dragonkin Altar)를 건설할 수 있음
  • 노예 둘과 주민 셋으로 시작. 롱쉽 부두에서 노예를 살 수 있음
명성보너스
  • 비자발적인 노동력: 노예 다섯명을 받는다. 용의 정수 수치가 증가하고 보너스가 증가한다. (명성치 200 필요)
  • 집요한 원한: 자신보다 앞선 승리 조건(경제, 명성과 지혜)에 있는 상대에게 각 조건마다 +10% 공격력. 용의 정수 수치가 완성되며 보너스가 증가한다. (명성치 500 필요)
'''초반 확장력이 좋은 전투 부족'''
2.1패치에서 전체적으로 조정을 받으면서 초보자들도 최소한 플레이는 할 수 있게끔 바뀐 부족
장점
1. 용의 정수 효과로 다른부족보다 많은 보너스를 획득 할 수 있다.
2. 돈으로 노예를 얻어서 생산력을 높일 수 있다.
3. 일반시민 유닛들도 중립지역으로 갈 수 있어서, 초반 확장에 유리하다.
단점
1. 용의 정수 시스템 그 자체가 단점인데, 용의 정수를 0을 초과시켜 유지하지 않으면 행복도 페널티가 생겨서 시민 확보가 안된다. 반대로 유지할려면 어떻게든 시민을 희생시켜야해서 부족 스스로 인구 수를 떨어뜨린다.
2. 생산은 시민보다 노예에 특화되어 있어서, 생산력을 높게 유지하는게 어렵다.
3. 고유 유물이 쓰레기다. 조종 가능한 요툰을 얻지만, 이동속도가 최악인데다가 공격력에 비해 공격속도가 느려터져서 위엄에 비해 고기방패 역할이다.

4.9. 스바딜파리(Svardilfari) 말부족


시작보너스
  • 군사캠프가 아닌 대장간에서 부족장 유닛 에이트리(Eitria)와 브록크(Brok)을 생성한다. 철이 필요없고 150 크라운이 소요된다.
  • 부족장 유닛이 채광과 단조(업그레이드)작업을 할 수 있으며, 속도가 10% 빠름
  • 이 부족은 광산을 건설할 수 없고, 광부와 대장장이를 가질 수 없음
  • 주민들의 건설 및 수리속도가 25% 빠름
명성보너스
  • 업그레이드 된 도구(농부, 낚시꾼 등)가 5%의 추가 생산력을 제공함. 철 또는 돌을 교역할 때 20%의 추가 크라운을 얻으며 아군과 교역시 받는 자원이 2배 증가한다. (200명성)
  • 플레이어 영토에 철 광맥과 돌무더기가 각각 2개씩 생성되며, 두 번째 유물을 생산할 수 있다.(500명성)
장점
1. 업그레이드 속도가 다른 부족에 비해서 빠르다. Metalcraft 전승을 찍으면 채광과 단조속도가 40% 더 상승하는데, 3개월이면 철광맥을 다 캘 정도다.
2. 굳이 돌과 철을 확보하려하지않아도, 명성만 찍으면 철광맥과 돌무더기가 제공되며, 발굴 전승을 찍으면 채광하는동안 전승도 획득 할 수 있다.
3. 부족장 유닛이 둘인데다, 고유유물을 가지면 모든 스탯들이 증가해서 다른 부족들에 비해 전투력이 센 편이다.
4. 광부나 대장장이를 투입해도 되지 않아, 다른 부가적인 면에서 생산력이 감소될 틈이 없다.
단점
1. 업그레이드를 할려면 부족장 유닛이 직접 작업을 해야돼서 적의 기습에 취약하다.
2. 부족장 유닛을 확보하는데 시간이 오래 걸린다. 전투중에 사망하면 업그레이드도, 채광도 할 수 없어서 디메리트가 상당히 심하다.

4.10. 링바크(Lyngbakr) 크라켄부족


시작보너스
  • 내륙지역의 점령 및 건축 비용이 50% 증가
  • 내륙지역의 모든 유닛의 공격력 30% 감소
  • 부두 건설 불가 및 등대 건설이 안되므로, 무역승리 불가능
  • 낚시꾼의 오두막이 양식장으로 대체되어, 해안가 모든 필드에 식량생산이 가능해짐
  • 양조장이 효르로 대체되어, 효르에서 작업하는 노른은 행복과 운명(Wyrd)을 생산함.
  • 운명(Wyrd)은 특수능력을 사용하는데 쓰임
- 운명 100: 건설슬롯 1 증가한다. 이는 크라운을 통한 슬롯확보와 별도로 계산된다.
- 운명 300: 내륙 지역을 침수시켜 내륙 지역 패널티를 없앤다.
- 운명 600: 노른 한명을 발키리로 바꾼다.
- 운명 1000: 한 지역에 유령군인을 소환하여 습격하게 만든다.
명성보너스
  • 이벤트(지진, 침략 등)예고 속도가 다른 부족에 비해 월등히 빠름. 추가로 400 '운명'을 획득함 (200명성)
  • 중립 및 적 진영에서 전사한 유닛은 일정확률로 유령군인이 되어 당신의 통제를 따름(500명성)
'''노스가르드판 저그'''
적은 병영에서 보다 많은 병력이 나오며 내륙을 침수시켜 내륙 패널티를 없애야 하기 때문에 스타2 저그와 플레이가 유사하다.
장점
1. 해안가[6]에 추가적인 건물슬롯 확보가 가능하며, 해안가에 건물이 많으면 크라운 수입이 늘어남.
2. 해안가에 물고기가 뜸. 다른 부족보다 활용할 식량 자원이 많으며 겨울에도 식량 수급이 잘 됨.
3. 운명: 유령군인으로 다른 부족 해안가타일을 괴롭히거나, 노른을 발키리(워치프급 전투력)로 바꿔서 전쟁에 투입 가능함. (유령군이 상대 영토에 들어가면 행복 -10 디버프를 상대에게 줌. 용병 공격의 상위호환)
4. 교역을 통한 로어 획득이 가능하다. (초반에는 상인보다 교역이 소모되는 식량 대비 크라운 수입이 높은데, 교역까지 얻을 수 있어 더 좋음)
5. 해안가에 머무는 동안은 자원 소모 적게 발전이 가능하다. 군대 뽑는 비용 20%가 감소하는 특성에, 배럭 하나당 워밴드가 3씩 늘어나고, 술집 대체 건물에 크라운이 필요하지 않음.
6. 재난으로 크라켄이 발생할 경우 피해가 링바크 부족은 배를 뛰울 방법이 없으니 피해가 전혀 없고 오히려 크라켄 기간 동안 자동으로 축제기간에 돌입한다. 모든 부족 중 재난 기간이 오히려 이득이 되는 유일한 케이스
7. 그외에도 앞으로 다가올 재난을 더 빨리 예고하여 플레이어가 대비할 수 있도록 한다.
단점
1.운명으로 고지대를 물에 잠기게 하기 전까지 내륙에서 확장&전쟁 패널티가 있다. 문제는 고지대를 잠기게 하는데 운명이 300씩 들어가기 때문에 초반에는 남발하기 힘들다. 때문에 내륙 확장이 더딘 편이다.
2. 명성 보너스가 안좋다. 500명성으로 유령군인을 얻을 확률은 6명 중 1명 정도밖에 안되며, 유령군인을 얻었다 한들 전쟁에서 이긴셈이라 요긴하게 쓰이기도 힘들다. 게다가 유령군인은 아군일지라도 아군 영토에 있으면 똑같이 행복도 패널티 -10이 적용되기 때문에 상주 시킬 수 없다.
3. 무역승리를 할 수 없다.
승리할 시 달성되는 도전과제는 '''촉수의 날(Day of the Tentacle)'''

4.11. 하이민브료티르(Himminbrjotir) 숫소 부족


  • 토르핀이 대전사를 대체, 크라운 250, 철 15를 필요. 시간이 지나면 고대 전장이 출몰하는데 그곳에 토르핀이 선조 장비를 획득한다.
  • 유닛들이 더 많은 식량을 먹지만 공격력과 방어력이 15퍼 더 높음.
  • 설화 현자를 제외한 특화 유닛들은 30퍼 추가 생산 보너스를 받음.
  • 모든 건물이 유닛 단 한명을 보유할수 있고, 집의 수용량이 적음.
극단적인 왕귀형 부족
생산량이 40퍼 추가였을때는 엄청난 스노우볼링과 역대급 스펙의 대족장의 힘으로 적을 밀어버리는게 가능하지만 30퍼로 떡너프먹은 이후로는 그냥 돼지취급받는 부족

5. 자원


  • 식량
주민들이 집이나 식량창고 근처에서 소량을 채집해 오거나 밀밭, 사냥꾼 오두막, 낚시꾼 움막 등에서 생산한다. 주로 영토를 점유할 때 대량으로 필요하며 부족원의 규모와 날씨에 따라 지속적으로 소모된다. 0이 된다고 게임 오버가 되는 건 아니지만 굶주림으로 생산량이 줄어들고 행복도가 마이너스가 된다.
  • 나무
나무꾼 오두막에서 생산한다. 주로 건물을 건설할 때 필요하며 날씨가 추워지면 추운 정도와 부족원의 규모에 따라 지속적으로 소모된다.
  • 석재
채석장에서 생산한다. 건물을 업그레이드할 때 소모되며, 타일 내의 매장량을 전부 채광하고 나면 고갈되어 재생성되지 않는다.
철광산에서 생산한다. 부족민들의 도구를 업그레이드해서 생산효율을 높이는데 필요하고, 대족장 고용 시에도 소모된다. 돌과 마찬가지로 매장량을 전부 채광하고 나면 고갈되어 재생성되지 않는다.[7]
  • 돈(Kröwns)
교역소와 롱쉽 부두에서 생산한다. 주로 부족민을 병력으로 훈련할 때와 건물 업그레이드시, 대족장 생산시, 시장에서 물품 구매시에 필요하다. 건물들은 지속적으로 유지비를 소모한다. 일부 건물은 건설시 소량의 크라운을 필요로 한다.
  • 전승
성소나 롱쉽 부두, 조각된 돌에서 생산한다. 전승 지식을 올리는데 필요하다.
  • 명성치
롱쉽 부두에서 생산하거나 잔치를 벌이는 등의 행동을 하면 획득한다. 이 외에도 맵에 있는 늑대굴 등의 위험요소를 영토 째 차지해 제거하면 획득할 수도 있다. 명성치에 따라 지도자의 호칭이 다르다.
0~199 : 족장(Chieftain)
200~499 : 영주(Thane)
500이상 : 야를(Jarl)
  • 행복도
양조장에 양조사를 배치하거나 집을 업그레이드하는 등의 방식으로 획득한다. 또한 자원이 0 이하로 떨어지거나 다친 사람이 너무 많으면 하락한다. 행복도가 마이너스가 되면 타운 홀에서 주민이 더 이상 충원되지 않으며 생산량도 감소한다.
자원 확보에 있어 중요도를 나열하자면 아래와 같다.
'''식량 > 나무 > 돈 > 행복도 > 전승 > 석재 > 철,명성치'''

6. 유닛



6.1. 부족민 유닛


노스가드에서는 영웅 유닛들을 제외하면 오로지 주민 유닛만이 타운 홀에서 생산된다. 이 주민 유닛을 다른 건물에 배치해 전직시킴으로써 다른 역할을 수행하게 할 수 있다. 주민 유닛은 거주공간이 남아있고 행복도가 0 이상이라는 조건이 갖춰지면 주기적으로 생성되며, 생성주기는 행복도 수치에 따라 줄어든다.
전직은 영구적인 것이 아니라 언제든지 필요에 따라 다른 직업으로 바꿀 수 있다. 예외적으로 출항을 나간 선원은 배가 귀환하기까지 기다려야만 한다. 부족민을 다시 주민으로 되돌리려면 집이나 타운 홀에 배치시키면 된다. 생산유닛으로 전직하는 건 무료지만 군사유닛은 훈련비로 크라운이 소모되며, 다시 다른 유닛으로 전직도 가능하지만 훈련비는 환불이 되지 않으니 꼭 필요한 경우가 아니면 군사 유닛의 전직은 자제하는 것이 좋다.

6.1.1. 시민 유닛


시민 유닛은 수색꾼을 제외하면 우호적인 영토 밖으로 나갈 수 없다.
  • 주민
체력 50 공격력 5
타운 홀에서 일정시간마다 충원되는 유닛. 기본적으로 타운 홀이나 집, 식량창고 근처에서 식량을 채집한다. 유일하게 건물을 건설하고 수리할 수 있다. 여름에는 턴당 4, 겨울에는 2.4의 식량을 획득한다.
  • 정찰병
체력 50 공격력 5
밝혀지지 않은 지역으로 가서 그곳을 탐사한다. 또한 영토 내에 폐허나 난파선 잔해 등을 조사하여 자원을 얻을 수 있다.
일정확률로 부상을 입는다. 별다른 조치가 없다면 2~3회의 부상횟수에 사망한다.
자동으로 수색하게 되면 걸어다니는데 수동으로 직접 탐사할 곳을 정해주면 뛰어다닌다.
  • 나무꾼
체력 50 공격력 6
나무꾼 오두막에서 4 나무를 생산한다. 숲 지형으로 설정된 타일에서는 생산량이 10% 증가한다. 업그레이드를 시작할때 0순위로 업그레이드한다.
시민회관을 포함한 모든 건물업그레이드에는 대량의 나무가 소비되기때문에 보통 이것부터 업그레이드 하게 된다.
  • 농부
체력 50 공격력 6
밀밭에서 식량을 생산한다. 여름에는 턴당 5, 겨울에는 2.8의 식량을 생산한다.
  • 사냥꾼
체력 50 공격력 6
사냥꾼 오두막에서 식량을 생산한다. 여름에는 턴당 4.75, 겨울에는 3의 식량을 생산한다.
시민 유닛 중 유일하게 원거리 공격이 가능하기 때문에 병력이 부족하다면 방어에 동원하면 도움이 된다.
  • 낚시꾼
체력 50 공격력 6
낚시꾼 움막에서 식량을 생산한다. 유일하게 여름과 겨울에 같은 양의 식량을 생산하는 직업이다. 계절에 구분없이 4.35의 식량을 생산한다.
  • 로어마스터
체력 50 공격력 5
맵 상에 있는 돌로 된 성소나 임의로 건설할 수 있는 조각된 돌에서 전승을 생산한다.
인당 3의 전승을 획득한다.
  • 광부
체력 50 공격력 6
채석장이나 철광산에서 석재나 철을 생산한다.
  • 상인
체력 50 공격력 5
교역소나 시장에서 크라운을 생산한다.
인당 2의 크라운을 획득한다.
같은 지역안에서 교역소와 시장의 효과가 중복되므로 중반으로 넘어갈수록 선원은 전부 상인으로 대체하는 것이 효율이 좋다.
풀업 시 턴당 +4의 크라운을 획득
  • 선원
체력 50 공격력 5
롱쉽 부두에서 크라운을 생산하고 명예나 전승 중 하나를 추가로 생산한다.
상인과 동일하게 2의 크라운을 벌어들이고 추가로 전승1,명예1를 획득한다.
같은 지역안에 동일 건물을 두개이상 짓지 못하므로 뒤로갈수록 상인보다 효율이 급감한다.
특히 전승과 명예를 일정이상 찍은 시점부터는 전부 상인으로 갈아치우는 것이 좋다. 풀업 시 턴당 +3크라운을 획득
  • 양조자
체력 50 공격력 5
양조장에서 행복도를 증가시킨다. 스노우볼링의 핵심. 나무꾼과 더불어 0순위 업그레이드 유닛.
  • 대장장이
체력 50 공격력 6
용암 지대에서만 지을 수 있는 대장간에서 오딘의 검 부품을 만든다. 오딘의 검 특수 승리에 필요.
  • 치유사
체력 50 공격력 5
치유사 움막에서 거주하며 다친 부족민이 전투중이 아닌 자신의 영토에 있을 시 치유한다.
과거엔 식용약초 전승을 찍어야 식량생산이 가능했으나 지금은 기본으로 변경되었다.
건물업그레이드 시 다른 직업과 다르게 무려 효율+100%의 증가를 보이므로 확장위주의 플레이를 지향한다면 건물을 최대한 빨리 업그레이드하자.
  • 시인 (에이크쉬르니르)
체력 50 공격력 5
에이크쉬르니르 부족의 양조사 대체 유닛. 시인의 연회장에서 행복을 획득하고 명성을 생산한다.
행복도를 2 생산하며 전승에 따라 1의(건물 업그레이드 시 2) 크라운을 획득한다.
  • 멘더 (슬리드룩타니)
체력 50 공격력 5
슬리드룩타니 부족의 치유사 대체 유닛. 치유를 하지 않을 때에는 전승을 생산한다.
  • 노예 (니드호그)
체력 50 공격력 4
니드호그 부족 전용유닛으로, 인구수의 1/3을 잡아먹는 대신 일꾼의 50%의 생산력을 보유한다. 전승을 찍어야 다른 생산건물에 투입 할 수 있다.
  • 노른 (링바크)
체력 50 공격력 5
링바크 부족의 양조사 대체 유닛. 효르(Hörgr)에서 행복도와 운명(Wyrd)를 생산한다. 행복도 생산량이 1.5로 다소낮다.

6.1.2. 군사 유닛


방어력에 따라 % 데미지를 흡수한다. 산술식은 역비례 함수를 따른다.링크 참조[8]
  • 전사
[image]
체력 [image]50
공격력 [image]10
방어력 [image]5
비용 20[image]골드 + 이미 가지고 있는 일반 군사 유닛 하나 당 5[image]골드
훈련 막사에 민간인을 배속하여 생산할 수 있다. 훈련 비용은 기본 20골드가 들며, 운용 중인 군사 유닛의 수에 비례해 5골드씩 추가비용이 붙는다. 방패병을 공격 할 때는 10% 추가 데미지를 입힌다. 명실상부 가장 효율 좋은 군사 유닛. 단순무식 하게 싸움을 붙이는 것 뿐이라면 방패병, 도끼 투척병, 척후병 중 어느 쪽을 상대로도 승리할 수 있다. 상대가 도끼 투척병을 세밀하게 운용할 경우엔 교환에서 손해를 보게 되지만, 같은 수준의 주의를 기울인다면 투척병으로 방패병을 상대하는 것만큼의 절대 열위에 처하지는 않는다. 균형잡힌 스펙과 저렴한 가격 때문에 강점도 약점도 없는 기본 유닛으로 인식하기 쉽지만, 실상은 만능 유닛에 가깝다. 때문에 초보자에게는 절대적으로 전사 위주의 병종 구성이 추천된다. 타워 몸빵용 방패병 한 두 명에 나머지 모두를 전사로 구성하는 것이 기본. 도구 업그레이드 시 공격 대상이 지근거리에 있을 경우 이속에 큰 보너스를 받는 '돌진' 능력을 얻으며 공격력이 15% 증가한다. 이 '돌진' 능력 없이 컨트롤 좀 하는 투척병을 만나면 굉장히 처참한 비율로 털릴 수 있으니 주의. 도구 업그레이드 시 스펙 상승은 크지 않지만 그만큼 돌진 능력의 유무가 어마어마한 영향을 가지므로 도구 업그레이드를 위한 자원은 항상 생각해둬야 한다.
  • 방패병
[image]
체력 [image]50
공격력 [image]7
방어력 [image]8
비용 30[image]골드 + 이미 가지고 있는 일반 군사 유닛 하나 당 5[image]골드
방패병 막사에 민간인을 배속하여 생산할 수 있다. 훈련 비용은 기본 30골드가 들며, 운용 중인 군사 유닛의 수에 비례해 5골드씩 추가 비용이 붙는다. 기본적으로 원거리 저항을 가지고 있어 피해를 20% 덜 받는다. 전사에 비해 비싼 훈련 비용 때문에 착각하기 쉽지만, 방패병의 의의는 탱킹 능력과 원거리 저항에 있다. 막상 전사와 맞붙히면 처참하게 쳐발린다. 곰 부족의 전용 버프를 받아도 이 우열은 뒤집어지지 않을 정도로 상성이 극명하다. 대신 타워 몸빵용으론 아주 좋기 때문에 도구 업그레이드 된 전사나 투척병이 있더라도 방패병 한 두 명은 꼭 지참하게 된다. 또한 도끼 투척병의 카운터 역할도 아주 잘 수행한다. 도구 업그레이드 시 방어력이 20% 상승하고 원거리 저항이 두 배로 증가하는데, 이렇게 되면 아무리 숙련된 투척병 운용자라 해도 상성을 뒤집는 것이 불가능하다. 다만 방패병이 투척병을 쳐바르는 게 가능한 건 어디까지나 이속이 더 빠르기 때문인지라, 또 다른 원거리 유닛인 뱀 부족의 시그니를 상대할 때에는 피해를 받지 않는 것 이상으로 피해를 주지 못하는 모습을 보여준다.
  • 도끼 투척병
[image]
체력 [image]50
공격력 [image]12
방어력 [image]4
비용 30[image]골드 + 이미 가지고 있는 일반 군사 유닛 하나 당 5[image]골드
도끼 투척병 막사에 민간인을 배속하여 생산할 수 있다. 훈련 비용은 기본 30골드가 들며, 운용 중인 군사 유닛의 수에 비례해 5골드씩 추가 비용이 붙는다. 이름처럼 도끼를 던져 공격하는 원거리 딜러 유닛으로, 높은 공격력과 낮은 방어력, 낮은 이속을 지녔다. 업그레이드 시 사정거리가 30% 증가하며 공격력 역시 30% 증가한다. 상성상 전사를 누르는 포지션에 위치해 있지만, 실제로 전사를 이기기 위해서는 복잡한 컨트롤이 요구된다. 때문에 멀티플레이 초심자에게는 뽑을 때마다 손해를 보는 함정이나 다름 없는 존재. 반면 어느 정도 손이 되는 유저에게는 불공평한 교환을 이끌어낼 수 있는 와일드 카드 같은 존재이기도 하다. 주력으로 사용할 때는 주로 군사경로로 '전략가'를 채택해 워크라이와의 시너지를 도모한다. 상성을 제외하고도, 방패병이 타워를 몸빵할 때 빛을 발하는 것 처럼 투척병은 주변 몬스터들을 처리할 때 그 빛을 발한다. 특히 검사 드라우거만 다섯 마리가 있는 타일은 초반에는 정리 불가능한 난공불락의 요새처럼 보이지만, 투척병 하나로 카이팅 돌려가며 사냥한다면 부상도 입지 않고 몰살이 가능하다.
  • 척후병
[image]
체력 [image]50
공격력 [image]10
방어력 [image]4
비용 15[image]골드 + 이미 가지고 있는 일반 군사 유닛 하나 당 5[image]골드
척후병 막사에 민간인을 배속하여 생산할 수 있다. 훈련 비용은 뱀 부족 기준 기본 15골드가 들며, 운용 중인 군사 유닛의 수에 비례해 5골드씩 추가 비용이 붙는다. 가장 빠른 이동속도를 가졌다. 물론 돌진 중인 전사보다는 훨씬 느리다. 기본적으로 '은신' 능력을 가지고 있어 선공하기 전에는 적대적 유닛의 어그로를 끌지 않는다. 또한 몬스터가 있는 중립 타일도 빈 타일처럼 제약 없이 지나다니는 것이 가능하다. 도구 업그레이드 시 공격력이 20% 상승하고 '독' 능력이 생긴다. 독은 공격 대상의 공격력과 이동속도를 2초간 20% 감소시킨다. 가끔 깜짝 러쉬나 견제 용도로 기용되긴 하지만 기본적으론 뱀 부족 전용유닛으로 보는 것이 편하다. 스펙이 원체 안좋기 때문. 전면전 용도론 뭔 짓을 해도 패널티를 받고 싸우는 듯한 느낌을 지울 수 없지만, 타워를 짓지 않은 상대 타일의 민간인 유닛을 괴롭히는 능력은 탁월하다. 하지만 타워를 지은 상대에겐 다시 쪽도 못쓴다. 정말 대책없는 유닛.
  • 대족장
체력 75 공격력 15 방어력 10
훈련막사에서 크라운 150, 철 5를 지불하고 생산할 수 있다. 설정상 용병을 고용하는 것이라 주민을 전직시키는 방식으로 생산되지 않는다. 죽으면 일정 시간 동안 부활 쿨다운이 있으며, 다시 고용하려면 다시 제값을 주고 생산해야 한다.
  • 버서커 (펜리르)
[image]
체력 [image]70
공격력 [image]22
방어력 [image]10
비용 200골드 5[image]
기본 워치프를 대체하는 펜리르의 고유 워치프. 가장 공격력이 강한 워치프이며, 동시에 기본 워치프 대비 5 낮은 체력으로 말 부족의 에이트리, 브록크와 함께 가장 몸이 약한 워치프이기도 하다. 그러나 체력이 약간 낮은 것에 비해 공격력이 높은 정도가 크기 때문에, 모든 워치프들 중 가장 강하다. 기본 스펙으로 붙으면 쉴드 메이든도 이긴다. 거기다 방어력 버프보다 공격력 버프가 더 흔하며, 공격력은 정비례하지만 방어력은 역비례 함수를 따르는 노스가드 특성 상 게임 진행에 따라 강해지는 폭이 다른 워치프들에 비해 크다. 때문에 유물의 힘을 빌리지 않는 한 버서커보다 강한 전투력을 발휘할 수 있는 워치프는 없다.
하지만 버서커는 잃었을 때 가장 큰 손해를 보는 워치프이기도 하다. 우선은 전투력도 전투력이거니와 정복 능력을 사용할 수 없게 되기 때문에 빈자리가 크고, 만약 은근한 협박을 찍었다면 그 공백이 더욱 무거워진다. 거기다 가격도 워치프 중 가장 비싸기 때문에 다시 뽑으려면 가뜩이나 부족한 펜리르 재정상 큰 타격을 입게 된다. 펜리르는 기본적으로 군사의 가치가 높기 때문에 전투에서 동 수를 교환하면 손해를 봤다고 볼 수 있지만, 워치프에 대해서라면 그 정도가 훨씬 심각해서, 일반 워치프와 버서커를 교환 했다하면 펜리르만 대성통곡을 하는 어처구니 없는 광경을 보게 된다. 그렇게 절대사수 해야하는 버서커임에도 설상가상으로 물몸이기 때문에 지키는 것 자체가 쉽지 않다. 특히 버서커의 가치를 아는 유저를 상대로 전투를 벌일 경우 상개가 버서커를 포커싱 할 가능성이 높으니 항상 주의해야 한다.
이처럼 펜리르의 가치가 집약되어 있는 유닛이기 때문에 펜리르는 버서커의 생존력을 높이기 위해 보디가드를 위해서 택티션을 가는 경우가 잦다. 하지만 택티션을 찍고도 버서커를 잃는다면 보디가드에 워크라이까지 더해져 그야말로 오만가지 보너스가 날아간다. 만약 이 상황에서 버서커를 잃었는데 철을 확보할 방법이 없다면? 과연 인구 전원이 병 드는 것과 현 상황을 고르라면 어느 쪽을 택했을 것인지 고민하게 될 것이다.
다른 고유 워치프들과 비교해도 이 위치에는 변함이 없다. 쉴드 메이든은 일반 워치프보다야 존재감이 크지만 버서커에 비하면 턱 없이 작고,
구매 비용도 50골드 적다. 시그니는 경우에 따라 버서커보다도 큰 존재감을 발휘하지만 비용이 워낙 값싸기 때문에 잃었을 때의 상실감이 비교가 안된다. 에이트리와 브로크는 말할 것도 없고. 그램을 장착한 쉴드 메이든은 버서커보다도 잃으면 안되는 존재로 변모하지만, 애초에 방어 치중형인 쉴드메이든과 공격 치중형인 버서커의 생환 난이도는 천지차이이다.
  • 방패여전사 (비야키)
체력 75 공격력 12 방어력 15
비야키 부족의 대족장 대체 유닛. 버서카와 반대로 엄청난 방어력을 가지고 있어 굉장히 튼튼하다.
비야키 명성보너스로 위치한 타일의 생산력을 15%올려주는 패시브가 생기므로 주로 아군영토에서 머무르며 방어에 동원된다.
  • 갑옷곰 (비야키)
체력 80 공격력 10 방어력 13
비야키 부족의 고유 유닛. 식량75로 생산가능하며 적대 영토로는 나갈 수 없다. 크라운이 많지 않아 군사유닛을 양산하기 힘든 초반에 영토를 방어하고 점령하고 싶은 타일의 몹을 제거하는 용도로 쓰는 게 바람직하다.
방패여전사와 똑같이 비야키 명성보너스로 타일의 생산력을 증가시켜주는 패시브가 생긴다. 주의할점은 현재 방패여전사와 같은 타일에 갑옷곰을 둘 경우에는 생산보너스를 받지못하는 버그가 있으므로 각각 다른 타일에 둬야한다. 팁으로 펜리르 부족이랑 전투할때 절대 죽으면 안되는데, 적대유닛인 곰유닛 속성으로 취급해서 사망하면 120식량을 그대로 헌납한다.
  • 시그니 (스바프니르)
스바프니르 부족의 대족장 대체 유닛. 스바프니르 부족은 부족 명성보너스를 해당영웅의 성장보너스로 대체한다.
게임시작시 15세로 시작하며 인게임1년마다 나이를 먹으며 성장하여 스탯이 증가하고 새로운 능력이 생긴다.
창여전사는 다른 부족장유닛들과 다르게 재생산시에 철을 소모하지않는다.
  • 드래곤킨 (니드호그)
[image]
체력 [image]75
공격력 [image]13
방어력 [image]6
비용 1[image]용의 정수와 50[image]골드 + 이미 가지고 있는 드래곤킨 하나 당 10[image]골드
니드호그의 고유 유닛.
전사, 도끼 투척병, 방패병 등 기본 군사 유닛을 대체한다.
시민을 각각의 건물에 할당하여 훈련할 수 있는 통상의 기본 군사 유닛처럼,
드래곤킨도 드래곤의 고유 건물인 드래곤킨 제단에 시민을 할당하여 배출할 수 있다.
단, 드래곤킨을 생산할 수 있는 것은 어디까지나 니드호그 고유의 능력이다.
때문에 팀전에서 드래곤킨 제단이 지어져 있는 타일을 다른 부족에게 넘겨주더라도 해당 부족이 드래곤킨을 생산할 수는 없고,
마찬가지로 니드호그 역시 드래곤킨 제단 이외의 군사 캠프를 이용할 수는 없다.
하나의 캠프가 수용치 2 만큼을 올려주는 다른 군사 건물과 달리,
드래곤킨 제단은 오직 1 만큼의 수용치를 올려준다.
여기에 한 타일에 같은 건물을 중복 건설 할 수 없다는 규칙 역시 여지 없이 적용되기에[9],
기본적으로 니드호그가 타일 하나 당 확보할 수 있는 군사 수용치의 수는 하나가 전부다.
이는 니드호그가 한 번에 다수의 드래곤킨을 운용하기 어렵게 만드는 족쇄 중 하나로 작용한다.
니드호그의 턱 없이 부족한 군사 수용 한계는 군사 건물 업그레이드[10] 와 군사 경로, 가디언의 1티어 능력인 요새(garrison)[11]로 추가 확보할 수 있다.
또 드래곤킨은 시민을 할당하여 생산하는 모든 종류의 기본 군사 유닛 중 가장 비싼데,
전사의 첫 유닛이 20골드, 방패병과 투척병이 30골드, 척후병이 15골드를 요구하는데 비해 드래곤킨의 기본 가격은 무려 50골드이다.
여기에 군사를 한 명 씩 더 뽑을 때마다 붙는 추가금 마저 5골드가 아니라 10골드씩 붙는다.
끝이 아니다.
골드만 드는 다른 군사 유닛과 달리, 드래곤킨은 추가로 용의 정수라는 니드호그 고유 자원을 1씩 요구한다.
시민 한 명을 희생해서 얻을 수 있는 용의 정수가 2이므로 드래곤킨 하나를 만드는데는 골드와 별개로 1.5명분의 인구가 필요하다는 뜻이다.
드래곤킨은 이처럼 가장 만들기 까다로운 기본 군사 유닛이지만,
반대급부로 가장 강력한 기본 군사 유닛이기도 하다.
드래곤킨의 기본 스펙을 다른 군사 유닛의 기본 스펙과 비교해보자면,
1. 공격력이 도끼 투척병보다 1 높고
2. 방어력이 전사보다 1 높으며
3. 워치프와 동일한 이속과 체력량을 가졌고
4. 방패병의 원거리 저항 능력을 가지고 있다
이 덕에 서로 상성 관계에 있고 명확한 우열이 없는 전사, 투척병, 방패병과 달리 드래곤킨은 이들의 명확한 우위에 존재한다.
당연히 상기한 세 유닛들로써는 결코 드래곤킨을 1대1로 이길 수 없고,(사실 용의 격노(draconic frenzy) 때문에 2대1도 못이긴다)
구체적으로는 드래곤킨이 저들 약 1.6배의 전력을 낼 수 있다고 볼 수 있다.
또 하나 드래곤킨을 배출 시 추가적인 장점이 있는데,
부상에 둔감하다는 니드호그의 컨셉을 받들어,
드래곤킨 제단에 할당 된 시민의 체력이 얼마가 남았건 배출되는 드래곤킨은 만피의 체력을 가진다.
드래곤킨의 도구 업그레이드 효과는 공격력 15% 추가와 '훨윈드' 어빌리티 추가.
'훨윈드' 어빌리티는 평타를 때릴 때마다 낮은 확률로 발동하며,
발동하면 쌍검을 치켜들고 기합 소리를 내며 한 바퀴 빙글 돈다.
이 때 드래곤킨은 자신 주변의 모든 적들에게 범위 공격을 가한다.
범위 공격 시 직접 공격 대상은 100% 데미지를 고스란히 받고,
간접 공격 대상은 80% 데미지를 받는다.
'훨윈드'는 소수끼리 전투를 벌일 수록 존재가 옅고,
특히 1대1에서는 아무런 효과를 발휘하지 못하지만,
다수전이 될 수록 어마어마한 존재감을 발휘한다.
범위 공격 특성 상 유닛들이 뭉쳐서 싸울 수록 큰 힘을 발휘하기 때문에
이런저런 공격력 보너스를 받고 뭉쳐서 다수전을 펼치는 드래곤킨은 일반 군사 유닛 1.8명, 1.9명분의 전력까지도 다다를 수 있다.
그래서 드래곤킨은 소수전일 때는 가장 도구 업글의 필요성을 못느끼는 유닛,
다수전일 때는 누구보다 도구 업글의 부재가 크게 느껴지는 유닛이 된다.
  • 용병단 (후긴과 무닌)
체력 50 공격력 10 방어력 4
후긴과 무닌 부족의 특권(?)으로, 명성치 500부터 항구에서 고용할 수 있다. 한번 고용하는데 200 크뢰운이 소모되며, 다른 부족의 해안선을 쳐들어가 자원(주로 식량. 석재, 명성 같은 특수자원일시 5) 50을 약탈하고 눈에 보이는 데로 공격하기 시작한다. 한번 고용시에 4명이 고용되고, 일단 고용한 뒤에는 컨트롤이 불가능하다. 즉, 아무리 바보같이 싸우고 있어도 그냥 지켜봐야 할 뿐이라는것.
용병단의 진짜 의의는 바로 상대의 후방을 기습한다는 점이다. 대부분 스타팅지점은 해안가이고, 못해도 스타팅지점을 포함해 3개 정도는 해안가에 영토가 있는 것이 대부분인데, 그곳에 주 병력을 배치해 두거나 하는 일은 거의 없기 때문에, 갑작스럽게 쳐들어 오는 용병단은 막기 힘들며, 기습하는 이점을 이용해 주민 세네명 쯤은 잡기 때문에 용병단에 준비가 안된 상태로 당하면 깊은 빡침이 올라온다. 그나마 막기 쉬운 부족으론 방패 여전사와 갑옷곰이 영토에 머무를 때가 많은 비야키 정도.
  • 브록크와 에이트리(스바딜파리)
체력 70 공격력 12 방어력 10
다른 부족장유닛에 비해서 모든 스탯이 다소 딸리지만, 고유유물을 찍으면 매우 크게 늘어난다.
  • 발키리 (링바크)
체력 75 공격력 10 방어력 18
크라켄 부족의 고유유닛으로 600 운명을 소모하면 노른을 발키리로 만들 수 있다. 비야키 부족의 갑옷곰처럼 1기만 생성가능하며, 대장간에서 업그레이드하면 버서커처럼 1년에 한번 중립화 된 지역을 공짜로 점령할 수 있다. 문제는 사용한 발키리는 사라진다.

6.2. 중립 유닛


  • 요툰
체력 100 공격력 20 방어력 17
거인족. 요툰 캠프 근처에 3마리씩 존재하며 플레이어와 교역이 가능하다. 거래물품은 식량으로 제한되며 일정량 이상의 식량을 먼저 거래했을시 요툰의 족장(체력 100 공격력 20 방어력 17)이 타운 홀에 아군으로 합류한다. 요툰의 족장은 속도는 모둔 군사유닛 중에서 제일 느리지만 발키리를 가볍게 압도하는 무지막지한 성능을 가지고 있으며 부족민들과 마찬가지로 체력회복까지 가능하다. 큰 덩치때문에 둘러쌓일 위험성이 크고 한번 죽으면 재생산이 안되는 점은 주의하자. 요툰 캠프의 땅이 인접해 있다면 요툰의 족장이 합류함과 동시에 병합되며 족장 합류에 관한 업적도 존재한다.
몇몇 타일에서 발견 가능. 한 타일에 1~3마리씩 존재하며 양을 한 마리라도 소유하고 있을시 그 타일의 주민 겨울 나무 소비량이 20% 감소한다. 또한 도축해서 80의 식량을 즉시 얻을 수 도 있다.
  • 코볼트
체력 37
소인. 한 캠프에 예닐곱 마리씩 존재하며 플레이어와 교역이 가능하다. 한번 전멸 당해도 코볼트들은 다시 생성되지만 다시는 거래를 할 수 없으니 주의하자. 다른 부족이 코볼트를 전멸시켜도 동일하다.
가만히 내버려두면 끊임없이 확장을 하기 때문에 방심하면 꿀영토가 코볼트에게 뺏기는 사태가 발생한다.
  • 베르드 폴니르
정식 발매 이후 추가된 거대한 새와 같은 중립 생물로서 해당지역을 부족의 영토로 편입을 하면 부상당한 베르드 폴니르를 회복시켜 줄 수 있다. 회복이 끝난 베르드 폴니르는 100의 전승보너스를 준 뒤 하늘로 날아가고 이후 랜덤하게 정찰병처럼 맵을 밝혀준다. 부족민이 부족할때 만나면 고마운 생물. 10~12곳의 지역을 밝혀주고 노스가드를 떠난다는 메세지와 함께 게임에서 사라진다.
  • 미르칼파
일종의 요정으로 가장 적대적인 종족. 심심하면 플레이어들의 영토로 원정오는 자들이다. 게임 시작 후 처음에는 1명만 처들어오다가 나중에는 3명까지 온다. 공격력이 15고 꽤나 빨라서 전사 한명은 그냥 보내버리는데다가 AI가 그렇게 짜져 있는지, 가장 취약한 접경지역을 골라서 처들어 온다. 심지어 양면 공격하기도 한다. 플레이어만 공격하는게 아니라 노스가드의 모든 부족을 공격하는데 이를 이용해서 어부지리를 노릴 수도 있지만, 원정 도중 플레이어를 뒷통수 치는 경우도 굉장히 많다. 미르칼파한테 공격받으면 크라운이 -5만큼 떨어진다.
교역을 통해 우호도를 최대한 올리면 더 이상 공격하지 않지만, 식량도 목재도 아닌 무려 석재와 철을 요구하기 때문에 여력이 된다면 모두 죽여 버리는 것도 좋다.

6.3. 적대적 유닛


모든 적대적 유닛이 존재하는 지역은 적대적 유닛을 제거하기 전까지 점유할 수 없다. 또한 적대적 유닛 근처에 부족민이 점유한 영토가 존재할 때 일정확률로 공격해 온다.
  • 늑대
체력 50 공격력 10 저항력 3
존재할 시 한 지역에 1~5마리씩 존재하며 늑대굴이 있는 지형일시 주기적으로 소환된다. 체력이 낮아서 그다지 강하지는 않으나 4마리 무리는 병사 2명으로는 버거운 편. 늑대굴 점령시 30의 명성과 5개의 석재를 획득한다. 대전사 혼자서 3마리 까지 상대가 가능하다.
그 어느 유닛보다 침입주기가 잦은편이므로 빨리 박멸하는게 좋다.
체력 65 공격력 10 저항력 5
한 지역에 1~6마리씩 존재한다. 드라우그 무덤이 있는 경우 주기적으로 소환된다. 생각보다 강하니 충분한 준비를 하고 토벌하자. 드라우그 무덤 점령시 50의 명성과 5개의 철을 획득한다. 대전사 혼자서 2마리까지 상대가 가능하다.
랜덤 이벤트로 헬하임의 포탈이 열린다면서 드라우그들이 부족 영토에 리젠되는 경우가 있다. 방어탑 하나만 있어도 막을 수 있지만 방심하면 부족민을 모두 잃고 드라우그에게 땅을 빼앗길 수 있다. 드라우그가 점령한 땅은 드라우그 무덤은 없는 드라우그 점령지역처럼 변하며 드라우그 무덤처럼 인근 지역으로 드라우그 습격을 보내게 된다.
플레이어의 유닛처럼 일반,방패병,투창병 드라우그가 있다.
체력 80 공격력 10 저항력 13
한 지역에 보통 1~3마리씩 존재한다. 비야키 갑옷곰과 동급의 능력치를 가지고있어 저항력이 매우 높아 죽이기 힘들다. 전사 두 명을 데려가 먼저 공격받은 한 명이 죽기 직전에 뒤로 빼 탱킹분담을 시키면 아슬아슬하게 둘 다 살아있는 채 잡을 수 있다. 늑대와 드라우그와는 달리 자기 구역을 지키기만 한다. 대전사 혼자서 1마리는 사냥가능하지만 피가 아슬아슬하게 남는다.
체력 100 공격력 20
토르의 분노타일에 보통 1마리가 있으며 헬하임 관문 근처에서 최대 5마리씩 존재하며 주기적으로 소환된다. 처음에 4~5마리가 있으며 리젠될때는 2~3마리씩 리젠된다. 엄청나게 강하니 헬하임 승리를 노린다면 충분한 군사력을 갖추자. 단, 발키리는 헬하임에서 나오는 놈들을 제외하면 다른 영토를 침범하지 않기 때문에 때에 따라선 DMZ구역 마냥 놔두는 방법도 있다.

  • 와이번
체력 250 공격력 40 저항력 20
특정 맵에서만 존재하는 보스몹 격인 존재이다. 스플래쉬 공격을 한다. 잡으면 명성 250을 획득한다.
  • 바위 골렘
체력 100 공격력 15 방어력 15
라그나로크 맵에서만 등장하는 적대유닛으로, 화산분출 재난때 생성되는 불타는 돌을 4개월 내로 완전히 채석하지 않으면 나타난다. 화산 근처 타일에도 한마리씩 존재한다.
일정횟수 공격할 때마다 적을 불태우므로 부족장 유닛으로도 힘들다.

7. 건물


모든 건물은 1건물당 최대 2명의 인원이 작업할 수 있다. 업그레이드시 기본적으로 건물에서 작업하는 인원의 생산량이 인원마다 10% 씩 증가하고 추가로 1명의 인원을 더 수용할 수 있다.
군사 건물은 원리가 조금 다른데, 병력은 총 수용한계만 정해지고 그 구성은 유동적이다. 예를 들어 수용한계가 6명이라면 영웅 유닛을 제외한 군사 유닛이 6명을 넘지만 않는다면 골고루 섞든 한 가지 병종만 6명 만들든 상관이 없다는 것. 막사 1채당 병력 수용한계가 2명 증가한다. 업그레이드하면 수용한계가 1명 추가로 증가하고 공격력이 5%씩 증가한다. 해당 스탯증가치는 중첩된다.
예를 들자면 도끼투척병막사를 5개 건설하여 5개 모두 업그레이드 했을경우, 도끼투척병의 공격력이 25% 증가한다.

7.1. 기본 건물


  • 타운 홀
건설불가 (나무 100/ 크라운 50/ 석재 10)
타운 홀을 먼저 업그레이드 해야 다른 건물들의 업그레이드가 가능하다. 또한 업그레이드시 부족민 규모한계가 2명 늘어나고 부족민 생산 속도가 20% 증가한다.
나무 50/ 크라운 10 (나무 50/ 크라운 50/ 석재 5)
부족민의 규모한계를 5명 더 늘려준다. 업그레이드시 3명이 추가로 늘어나며 어느정도 인구수에 이르렀는데도 하지 않을 시 행복도에 영향을 미친다. 숫소부족은 4명만 늘려준다.
  • 수색꾼 막사
나무 50 (나무 100/ 크라운 50/ 석재 10)
업그레이드 해야만 적 지역을 탐사할 수 있게 해준다.
  • 나무꾼 오두막
나무 50 (나무 50/ 크라운 50/ 석재 10)
나무를 생산한다. 숲이 있는 지역에 있을 경우 생산량이 10% 늘어난다.
  • 힐러 움막
나무 60 (나무 100/ 크라운 50/ 석재 10)
치유할 유닛을 선택할 수 있다. 전투 유닛을 우선적으로 치유한다.
치료 순서는 대족장>전투유닛(체력이 더 많은 유닛위주))>일반유닛(체력이 더 많은 유닛 위주)
  • 낚시꾼 움막
나무 80 (나무 100/ 크라운 50/ 석재 10)
계절에 따라 생산량이 변하지않으며 기본적으로 여름과 겨울 모두 월 25.5의 식량을 생산한다.
첫 겨울이 오기전에는 절대 지으면 안되는 건물이다. 식량생산량이 겨울을 제외하면 주민보다 미세하게 높다.
식량 저장소는 당연하지만 필수이고 곰,크라켄부족은 이 건물이 필수다.
  • 밀밭
나무 80 (나무 100/ 크라운 50/ 석재 10)
기본적으로 여름에는 월 30 겨울에는 월 17의 식량을 생산한다.
  • 사냥꾼 오두막
나무 80 (나무 100/ 크라운 50/ 석재 10)
기본적으로 여름에는 월 27 겨울에는 월 18의 식량을 생산한다.
  • 식량창고
나무 80 (나무 100/ 크라운 50/ 석재 10)
같은 타일에 있는 식량 생산 시설의 생산량을 증가 시키고 식량 소지한계를 300,업그레이드시 200만큼 더 늘려준다. 운 좋게 물고기 자원이 사슴이나 밀 자원과 겹친 타일을 발견한다면 식량창고의 효과를 최대로 볼 수 있다.
  • 교역소
나무 80 (나무 100/ 석재 10)
자원을 다른 부족이나 중립부족들에게 팔아 크라운을 벌 수 있다. 교환비는 대상 부족과의 관계에 따라 달라지며, 적대 관계라면 돈을 짜게준다. 교역중인 부족과 전쟁중일경우 교역이 중단된다. 교역하면 할수록 우호도가 올라간다. 뱀부족과 늑대부족은 전쟁중에도 판매한다. 물론 뱀부족은 자원은 안주지만.
  • 시장
나무 80 (나무 100/ 석재 10)
자원을 크라운으로 구매할 수 있다.
  • 롱쉽 부두
나무 80 (나무 100/ 석재 10)
해안가에만 지을 수 있으며 출항하는 것으로 크라운과 함께 명성치나 전승 중 하나를 생산한다. 첫 겨울이 오기전에 꼭 짛는걸 추천한다.
  • 양조장
나무 80/ 크라운 40 (나무 100/ 크라운 50/ 석재 10)
행복을 생산한다.
  • 대장간
나무 60 / 크라운 15
대장장이 두 명을 배치할 수 있다. 유물을 만들거나 유닛들을 강화하는데 사용.
  • 양 목장 (헤이드룬)
나무 60 (나무 100/ 크라운 50/ 석재 10)
양을 넣는 것으로 식량을 생산한다.
  • 시인의 연회장 (에이크쉬르니르)
나무 80 크라운 40 (나무 100/ 크라운 50/ 석재 10)
전승과 명성치를 함깨 생산한다. 양조장의 대체.
  • 항구 (후긴과 무닌)
나무 80 (나무 100/ 석재 10)
10 크라운을 주고 해안가를 탐색할 수 있다. 롱쉽 부두의 대체. 명성 500이 되면 180원주고 해안가에 용병테러를 할수 있다.
  • 멘더 오두막 (슬리드룩타니)
나무 60 (나무 100/ 크라운 50/ 석재 10)
부상자를 치료한다. 치료할 인원이 없으면 전승을 생산한다. 힐러의 움막 대체.
  • 호르그르(크라켄)
나무 80 (나무100/석재 10)
양조장을 대체한다. 뵈르드를 생산하기에 운영에 반드시 필요하다.

7.2. 군사 건물


  • 훈련 막사
나무 50 (나무 100/ 크라운 50/ 석재 10)
  • 방패병 막사
나무 50 (나무 100/ 크라운 50/ 석재 10)
  • 도끼 투척병 막사
나무 50 (나무 100/ 크라운 50/ 석재 10)
  • 방어탑
나무 60/ 크라운 20 (나무 50/ 크라운 50/ 석재 5)
체력 250/ 공격력 10 방어력 10 업그레이드시 5 씩 추가

7.3. 특수 건물


  • 광산
나무 50/ 크라운 10
석재와 철을 채굴하는데 필요. 다 캐고 나면 철거하자.
  • 조각된 돌
석재 10
전승을 얻을 수 있다. 업그레이드에 필요한 석재를 먹고 전승은 항구나 맵 상의 성소에서도 얻을 수 있기에 잘 안 쓰인다.
  • 왕의 제단
나무 300/ 크라운 300/ 석재 15
명성200마다 식량,나무,크라운,전승을 1씩 준다. 건설하는 것 만으로 50 명성과 1행복을 획득한다. 명성 승리에 필요. 숫사슴부족은 행복 4를 준다. 뱀부족은 명성이 없기에 지을수 없다.
  • 등대
나무 50 / 크라운 100
대항로를 열어 크라운을 소비하는 것으로 경제 영향력을 획득할 수 있다. 경제 승리에 필요.
따로 건설 하는게 아니라 롱쉽 부두위에 애드온 방식으로 건설 한다. 설명에는 쓰여있지 않지만 항로당 약간의 행복도도 제공함
등대가 건설된 롱쉽 부두는 크라켄 출현시 공격대상에서 제외된다.

7.4. 유물


유물은 특수한 유형의 건물으로서, 건설한 플레이어에게 특수한 능력이나 보너스를 준다. 유물은 단 하나만 건설할 수 있다. 예외로, 말 부족만큼은 명성 500 보너스로 두 번째 유물을 건설할 수 있다. 부족에 관계 없이 만들 수 있는 범용 유물과 특정 부족만 만들 수 있는 전용 유물이 존재한다. 아군과 겹치는 유물을 건설하는 것은 불가능하며, 다른 플레이어의 유물을 훔쳐 오는 것도 불가능하다.
유물을 건설하려면 먼저 대장간에서 유물을 제작해야 한다. 유물은 100 크라운, 50 목재, 10 철을 요구하며, 2명 기준 9개월의 작업시간이 필요하다. 유물을 제작한 다음에는 건설을 해야 하며, 이 역시 다른 건물처럼 건설 한도를 차지한다.

7.4.1. 범용 유물


  • 엘드흐르미르
축제 보너스가 20% 증가하며 비용이 50% 감소한다. 또한, 모든 유닛이 축제 기간 중 체력 회복을 받는다.
  • 묠니르
지정한 타일 1곳에 벼락을 불러낸다. 벼락은 약 1개월간 지속되며 타일 위 모든 유닛과 건물을 무작위로 타격한다. 식량 150, 크라운 150, 12개월의 사용대기시간을 요구한다.
  • 스발린
유물이 건설된 타일의 모든 유닛과 타워의 방어력이 50% 증가하며, AI 유닛의 침략 및 묠니르를 포함한 모든 부정적 이벤트에 면역된다. 이 유물은 1개월마다 다른 장소로 옮길 수 있다.
  • 요르무르
장악한 타일의 수에 따라 로어를 생산한다. 식량 대신 식량의 절반에 해당하는 로어로 타일을 점령할 수 있다. 사용대기시간 4개월.
  • 브라가풀
경제 영향력에 따라 추가 크라운 수입을 받는다. 4단계 대항로를 사용할 수 있게 된다.

7.4.2. 고유 유물


  • 마나그램의 뿔피리
[image]
펜리르 고유 유물. 스커미셔의 강화판 유닛인 하얀 늑대(링크)를 소환하여 부릴 수 있게 해 준다. 소환에는 식량 50과 2개월의 사용대기시간(늑대 굴 위에 건설했을 경우 1개월)이 필요하다. 늑대는 한 번에 최대 3마리까지 보유할 수 있다.
하얀 늑대는 전사와 비교해 체력과 방어력은 동일하면서 공격력은 1 높은 준수한 기본 스펙을 지녔으나, 도구 업그레이드를 해 줄 수 없기에 실질 전투력은 일반 병사에 약간 못 미치는 편이다. 하지만 저렴한 가격과 짧은 사용대기시간을 갖고 있으며, 죽었을 때가 아니라 소환했을 때를 기점으로 쿨이 돌아가므로 사실상 원할 때마다 뽑아 쓸 수 있다. 거기에 늑대의 이동 속도를 그대로 가져와 모든 군사 유닛 중 가장 빠르며, 스커미셔와 같은 은신(여따가 숫자 매겨서 설명) 능력까지 가지고 있다. 때문에 스커미셔와 마찬가지로 통상 침공 대상이 되는 목표 타일 이외의 타일에 압박을 가하며, 결과적으로 타워 건설을 강요할 수 있다. 따라서 전체 군사가 쉽게 자리를 비울 수 없는 경우의 몬스터 침공, 척후병의 견제, 용병 습격, 유령 습격 등의 소규모 전투에 차출하기에 가장 적절한 수단이 되어준다.
덤으로 엄연히 고유 병종을 가진 군사 유닛으로 취급되기에 늑대 부족의 보너스 및 군사 전략 로어, 그리고 군사 경로 정복자 2티어 능력 피바다의 효과를 저렴하게 받을 수 있다. 리필 비용을 생각하면 그야말로 못 써도 제 값은 하는 유물인 셈.
하지만 이렇게 좋은 유물임에도 불구하고 채택되는 경우는 보기 어려운데, 우선 공격적 플레이에 보탬이 될 것이라면 빼놓을 수 없는 묠니르가 팽팽한 경쟁자로서 그 자리를 지키고 있기 때문이고. 그보다 앞서 기본적으로 내정보다 전투를 우선시하는 펜리르는 유물을 짓는 경우보다 짓지 않는 경우가 더 많기 때문이다.
  • 흘리드스캴프
에이크쉬르니르 고유 유물. 부족장이 병합 능력을 얻어, 부족장이 포함된 부대가 적 타일을 점령했을 경우 중립화되는 대신 아무 추가비용 없이 아군 타일로 병합된다.
  • 게푠의 항아리
헤이드룬 고유 유물. 식량을 소모해 주민 1명을 타운 홀로 소환할 수 있도록 해 준다. 사용대기시간은 없지만, 식량 소모량이 현재 인구 수에 비례해 늘어난다. 30% 확률로 주민 대신 양이 소환된다. 이 능력을 사용할 때마다 인구 증가에 필요한 행복 수치가 10%씩 감소한다. 또한, 양 우리를 하나 더 건설할 수 있게 해 준다.
  • 나글파르
후긴과 무닌 고유 유물. 범위 공격을 하는 강력한 용병 요툰 2기를 해안으로 보내 기습한다. 크라운 200과 6개월의 사용대기시간을 요구한다.
  • 그람의 칼집
비야키 고유 유물. 실드메이든이 그람을 장비해 공격력과 방어력이 10% 상승하며, 적을 타격했을 때 광역 빙결 디버프를 걸어 공격력과 이동속도를 20% 낮춘다.
  • 굴린부르스티의 머리
슬리드룩타니 고유 유물. 식량 +5와 함께 건설 즉시 맵의 모든 숲 타일을 밝히고 타일 하나마다 거대 멧돼지를 하나씩 소환한다. 아군 지역에 소환된 거대 멧돼지는 아군을 적대하지 않으며, 유물 소유자는 멧돼지를 희생해 500의 식량을 얻을 수 있다. 멧돼지는 자체 능력은 별로지만 어마어마한 피 회복 때문에 까다롭다. 적 중 멧돼지 부족이 있을경우 숲타일에 방어탑은 지어두자.
  • 궁니르
스바프니르 고유 유물, 모든 군사 유닛이 은신 능력을 가지게 되며, 은신한 유닛이 타워가 건설된 적대 타일에 들어왔을 경우 처음 5초간 타워의 공격을 받지 않게 된다.
  • 흐룽그니르의 두개골
니드호그 고유 유물. 드라우그 거인을 소환하여 부릴 수 있게 해 준다. 200 식량과 100 크라운, 1년의 사용대기시간을 요구한다.
  • 다인슬레이프와 티르핑
스바딜파리 고유 유물. 부족장의 체력, 공격력, 방어력, 작업속도가 20% 증가한다.
  • 보르의 서사시
링바크 고유 유물. 건설 즉시 1000 운명을 얻으며, 노른이 명성을 추가로 생산하도록 한다.
  • 에기르
하이민브료티르 고유 유물. 부족장에게 도발 능력을 부여한다. 6초간 모든 유닛과 타워가 부족장을 강제 공격하게 되며, 부족장의 방어력이 100% 증가한다.

8. 전승 지식


전승지식은 크게 세개의 가지와 네개의 테크로 나뉘며, 두번째 테크부터 각각 2개의 전승 지식이 있다. 첫번째 가지는 주로 ‘’’식량’’’과 나무의 소모량이나 획득량에 관련되어있고, 두번째는 ‘’’군사’’’ 및 전투, 세번째 가지는 ‘’’무역’’’과 전승, 크라운의 획득 등에 연관되어 있다.
전승 지식들을 일정치 이상 선택 할 경우 신들의 축복을 3가지중에 하나씩 선택 할 수 있는데 3가지를 모두 선택하고 나서 선택할 수 있는 마지막 4번째 축복은 전승지식 승리를 담당한다.
  • 식량
    • 1테크
      • 날카로운 도끼(Sharp Axes): 나무 획득량을 20% 늘린다.
        • 간편한 삶(Simple Living): 건설하는데 필요한 나무가 50% 감소한다. 슬리드룩타니 전용.

  • 2테크
    • 식민(Colonization): 새로운 땅을 점령하는데 소모되는 식량을 30% 줄여준다.
      • 요리의 대가 (Cooking Mastery): 식량 소모량을 5% 줄인다. 헤이드룬 부족 전용.
      • 레인저(Rangers): 수색꾼은 더 이상 식량을 소모하지 않으며, 수색 속도가 100% 빨리진다. 또한 정찰시 랜덤하게 받는 피해가 없어진다. 후긴과 무닌 전용.
    • 박멸(Eradication): 식량창고 업그레이드 비용이 50% 감소하며 식량 생산량을 10퍼 더 생산하게 해준다.
      • 오락시설(Amenities): 지역에 빌딩 슬롯을 추가하는 비용이 80% 감소한다. 헤이드룬 전용.

  • 3테크
    • 신참모집(Recruitment): 새로운 주민을 생성하는 속도가 25%빨라진다. 유닛이 사망시에 6개월동안 50%추가증가한다.
      • 근면함(Industrious): 식량 생산 건물을 업그레이드 한다면 주민을 한 명 더 할당할 수 있다. 헤이드룬 전용.
    • 약초(Medicine): 힐러의 치유 속도가 50% 증가한다.
      • 동면(Hibernation): 질병에 걸리지않은 부족원들은 아군영토내에서 겨울동안 체력이 회복된다. 전투중에도 체력이 회복되므로 겨울 방어전때 매우 유용하다. 비야키 전용.
      • 약초학(Herbalism): 멘더 움막이 있는 영토에 멘더 하나당 모든 생산량을 5% 증가시킨다. 치유속도도 30퍼 증가한다. 슬리드룩타니 전용.

  • 4테크
    • 벽난로돌(Hearthstone): 겨울에 추가 나무 소비량이 50% 감소한다.
    • 해당 전승 지식은 클랜별로 상이하다.
      • 발전된 창고(Advanced Silo): 각 창고당 음식 생산 +3(업그레이드 되었다면 +5),행복도 +1. 에이크쉬르니르 전용.
      • 야전식량(Field Rations): 군사 유닛의 식량 소비량을 75% 감소시킨다. 펜리르 전용.
      • 여행가(Journeymen): 당신이 탐험했던 지역에 비례해 행복이 증가한다. 후긴과 무닌 전용.
      • 작살(Harpoons): 낚시꾼 움막은 낚시꾼을 한 명 더 할당할 수 있고, 수입이 25% 증가한다. 비야키 전용.
      • 유산(Legacy): 왕의 제단의 행복도 추가가50퍼 추가 된다. 슬리드룩타니 전용.
      • 훔친전승(Stolen Lore): 타 부족의 위의 4테크 전승중 하나를 선택하여 사용할수있다. 스바프니르 전용.
  • 군사
  • 1테크
    • 무기장이(Weaponsmith): 모든 당신의 전투 유닛의 공격력을 20% 증가시킨다.
      • 압박(Under Pressure): 척후병의 공격력 20%증가, 적대부족의 압박수치에 따라 +0.5행복 +0.5식량 압박은 적대세력의 경계선에 뱀부족의 유닛이 위치한다면 압박수치가 발생한다 스바프니르 전용.
      • 드래곤의 광란:한 타일 내에 군사 유닛이 하나 밖에 없을경우 공격력이 +100퍼 된다. 드래곤 부족 전용
  • 2테크
    • 털코트(Fur Coats): 군사 유닛이 겨울에도 전투력이 감소하지 않는다.
      • 대지의 보호자(Protector of the Land): 군사 건물이 있는 지역당 행복 +1. 비야키 전용.
    • 방어 전술(Defensive Strategy): 당신의 시민 유닛의 공격력과 방어탑의 저항력이 30% 증가한다.
      • 전쟁의 전리품(Spoils of War): 영토 밖에서 적 유닛을 죽일 때마다 15원을 얻는다. 펜리르 전용.
      • 바리케이트(Barricades): 시민 유닛의 저항력이 해당 지역의 건물마다 20% 증가한다. 헤이드룬 전용.
  • 3테크
    • 군사 전략(Military Strategy): 군사 유닛은 그 지역의 아군 군사 유닛 종류마다 공격력이 5% 증가한다.
      • 오만한 젊음(Young and Proud): 당신의 군사유닛의 공격력이 행복 수치당 3%씩 증가한다. (최대 25%) 에이크쉬르니르 전용.
      • 게릴라(Guerilla):군사유닛이 적 주민을 죽일때마다 공격력이 1%씩 증가(최대30%) 스바프니르 전용.
      • 장비 업그레이드(Gear Upgrade): 크라운생산인력에 비례해 군사 유닛의 공격력이 증가한다. (최대 25% 인력 1명당 3%씩 증가) 후긴과 무닌 전용.
    • 안전감(Feeling Safe): 당신이 대족장을 가지고 있으면 +3행복, 업그레이드 된 훈련 막사 당 +1행복.
      • 약탈(Plunder): 영토를 편입할 때, 거기 있는 당신의 유닛들이 전체 체력의 30%를 회복한다. 펜리르 전용.
      • 방패 마스터리(Shield Mastery): 방패병의 비용이 감소하고 저항력이 15% 증가한다. 비야키 전용.
  • 4테크
    • 전설적 영웅(Legendary Heroes): 당신의 대족장의 공격력과 방어력이 25퍼센트 증가한다.
    • 몬스터 슬레이어(Monster Slayer): 당신의 군사 유닛이 신화적 생물을 공격할 때 공격력이 50% 증가한다.
      • 정복자(Conqueror): 방어탑에 대한 공격력이 100% 증가하고, 영토를 편입하는 속도가 두 배로 빨라진다. 펜리르 전용.
  • 무역
    • 1테크
      • 채광효율 (Mining Efficiency): 광맥에서 채굴하는 속도가 30%증가한다.
        • 대지의 시(Lay of the Land): 환경 적대도를 낮추어 침입 빈도가 70% 감소한다. 슬리드룩타니 전용.
        • 위대한 공적의 가치(The Value of Great Deed): 시인이 +1, 업글시 +2 크라운 생산량을 갖게 된다. 또한 시인의 업그레이드 비용이 없어지며 업그레이드 시간도 절반이 된다. 에이크쉬르니르 전용.
    • 2테크
      • 조선(Shipbuilding): 선원의 자원 생산량을 20% 증가시킨다. 등대를 건설 가능하게 된다.
      • 화폐 제도(Coinage): 상인들의 크라운 생산량이 20% 증가한다. 교역소가 다른 부족과 거래를 할수 있게된다.
        • 암시장(Black Market): 상인들의 크라운 생산량이 10%증가한다. 적대클랜과 교역시에는 75%더 수입을 얻을수있고 교역대상 클랜은 해당 교역관계에서 교역으로인한 자원(식량,나무,돌,철)을 얻지 못한다.덤으로 교역대상과 우호도가 더 깍인다. 스바프니르 전용.
        • 물물교환: 중립부족만 거래가 가능하다. 멧돼지 부족전용
    • 3테크
      • 박학다식(Erudition): 전승지기의 생산량이 20% 증가한다. 조각된 돌의 첫 건설 비용이 없어진다.
      • 목공 마스터리(Carpentry Mastery): 건물 업그레이드 비용이 20% 감소한다.
        • 세공(Handiwork): 업그레이드 되지 않은 건물은 생산량이 15% 증가한다. 슬리드룩타니 전용.
        • 수입품(Exotic Goods): 항구당 행복 +1, 업그레이드 되었으면 대신 +2. 후긴과 무닌 전용.
    • 4테크
      • 협상(Negotiation): 시장 가격이 50% 감소하고 제고가 더 빨리 쌓인다.
        • 개선된 교역로(Improved Trade Route): 교역로로 버는 크라운이 50% 증가하고, 시장의 공급이 50% 증가한다. 후긴과 무닌 전용.
      • 해당 전승 지식은 클랜별로 상이하다.
        • 클랜의 영광(Glory of the Clan): 명성을 획득하는 값이 20% 증가한다. 교역로와 위대한 교역로의 보너스가 20퍼 증가한다. 에이크쉬르니르 전용.
        • 식량 교환(Food Trade): 식량 교환으로 버는 크라운을 30% 증가시킨다. 거래소가 있는 타일이 식량생산 타일일 경우 50퍼가 된다. 헤이드룬 전용.
        • 은근한 협박(Veiled Threat): 버서커를 보유하고 있다면, 교역로 수입이 75% 증가한다. 다른 클랜과의 관계가 교역로에 영향을 주지 않게 된다. 펜리르 전용.
          • 겨울 축제(Food Festival): 겨울동안 식량 생산 감소량이 50% 감소하고, 행복이 3 증가한다. 비야키 전용.
        • 삼투(Osmosis): 점령한 타일 3대당 행복도 1을 준다. 숲, 늪, 또는 물고기가 있는 타일은 +1 행복을 준다. 슬리드룩타니 전용.
        • 극심한착취(Rapacious Exploitation): 특수타일(간헐천,토르의 분노)에서 얻는 보너스가 2배가 되고 유적과 난파선이 있는 지역에서 +2행복 스바프니르 전용.
  • 축복
    • 프레야의 축복(Freya's Blessing): 겨울동안 식량 생산 감소량이 30%,나무 소모율 50퍼 감소한다.
    • 발디르의 축복(Baldr's Blessing): 행복 +3.
    • 요르드의 축복(Jord's Blessing): 석재 15개와 철 10개를 획득한다.
    • 고대의 지식(Ancestral Knowledge): 전승지식 승리. 다른 세 축복을 모두 획득해야 선택 가능.

9. 지형


노스가드의 지형은 특별한 자원(사슴, 숲 등등..)이 있을 경우 아직 수색을 마치지 않아도 육안으로 어느정도 확인이 되며, 따라서 극초반에 어느 곳을 먼저 수색하고 점령할지 고르는 것이 좋다
  • 숲 지형.
숲은 말그대로 다른 지형에 비해 나무가 빽빽하며, 중앙에 큰 나무가 한 그루있다. 숲이 아니더라도 나무꾼 오두막은 지을 수 있지만, 숲지형에 건설시 나무꾼 오두막의 효율이 10% 증가하므로 되도록 숲에 건설하는 것이 좋다. 탐색 전 가장자리에 버섯이 자라있는지 확인하면 알 수 있다.
  • 석재/철 지형.
석재와 철이 있는 지형으로, 다른 식량 자원과 함께 나오는 경우도 있으며, 석재와 철은 서로 겹치지 않는다. 광맥 한개 있으면 석재의 경우 30~35개,철은 15~20개다. 네개정도 노출이 되어있으면 약 50여개 정도의 광물을 캘 수 있다.
  • 사슴 지형.
사슴이 나오는 지형으로, 수색 전에도 육안으로 끄트머리에 사슴이 돌아다니는 것을 확인 할 수 있다. 사냥꾼 오두막을 건설 할 수 있으며, 유적,석재, 아주 가끔 물고기와 한 지형에 같이 있는 경우도 있으나 밀 자원과는 절대 함께 나오지 않는다.
  • 비옥한 지형.
밀 자원이 중앙에 위치하며, 사슴과 마찬가지로 석재/철, 물고기 자원과 함께 나오는 경우가 있으나 사슴과 숲지형과는 겹쳐지지 않는다. 여름에는 가장 효율이 좋지만, 겨울이 되면 가장 크게 떨어진다.
  • 연못 지형.
연못은 주로 두 타일에 걸쳐서 생성되며, 둘 모두에서 물고기가 안 나올 수도 있고, 주로 한 타일에서만 물고기가 생성된다.
  • 물고기 지형.
물고기가 나오는 연못을 말한다. 다른 타일에 비하면 떨어지지만, 겨울에도 동일한 양의 식량을 제공한다.
  • 늪 지형.
건설을 하기 힘든 지형이라며 건물 제한이 항상 최소인 2로 시작한다. 그 외에 다른 특이사항 없음.
  • 늑대 굴 지형
주기적으로 늑대를 소환해 주변 타일로 보낸다. 점령 시 명성 30과 5 석재를 얻는다.
  • 드로거 무덤 지형
주기적으로 드로거를 소환해 주변 타일로 보낸다. 점령 시 명성 50과 5 철을 얻는다.
  • 유적 지형
가운데에 탐색할 수 있는 커다란 유적이 있다. 탐색 완료 시 100~125의 크라운과 50~75의 전승을 얻을 수 있다.
  • 난파선 지형
해안가에만 존재하며 탐색할 수 있는 난파된 배의 잔해가 있다. 탐색 완료 시 200의 목재와 100 크라운을 얻을 수 있다.
멧돼지 부족을 제외하면 초반에 눈에 불을 키고 찾는 지형이다.
  • 룬스톤 지형
룬이 새겨진 돌이 있다. 전승지기를 1명 배치할 수 있다.
  • 돌의 원 지형
스톤헨지 마냥 둥글게 서있는 돌들이 있다. 전승지기를 2명 배치할 수 있다.

9.1. 특수 타일


  • 간헐천
차지하면 +2 행복과 겨울에 나무 소비량이 10% 감소한다.
  • 토르의 분노
갈라진 대지의 중심에 푸른 빛이 나오는 타일. 차지하면 50 명성을 획득하고 자신의 모든 군사 유닛의 공격력이 10% 상승한다.
  • 와이번의 둥지
와이번이 잠들어 있는 타일. 점령해야 명성을 주는 다른 적 타일에 비해 처치하면 바로 250의 명성을 얻는다.
  • 신들의 유적
거대한 검 형태의 유적. 3명의 전승지기를 배치할 수 있으며 타일 내 전승지기의 전승 수집을 100% 상승시킨다.
  • 헬하임 관문
점령하고 일정 턴 수를 유지하는 것으로 특수 승리를 할 수 있는 타일. 점령하는데 드는 식량은 100밖에 안든다.
  • 용암 지대
유일하게 대장간을 지을 수 있는 타일이다. 오딘의 검 특수 승리에 필요한 타일.
  • 이그드라실
점령하는 것 만으로 특수 승리를 할 수 있는 타일. 다른 타일보다 점령 시간도 오래 걸리고, 들어가는 식량이 2000 으로 고정이다.
  • 요툰 캠프
식량을 일정량 거래하는 것으로 요툰의 족장을 포섭할 수 있다. 어느정도의 식량을 거래하였는지 퍼센트 형식으로 나타난다.
  • 코볼트 캠프
거래할 수 있으며, 다른 플레이어 부족들과의 거래보다 이윤이 높다. 거래를 많이 한다고 요툰처럼 도와주거나 하지는 않는다.
  • 미르칼파 캠프
역시 거래할수 있지만 심심하면 처들어오기 때문에 이놈들이 공격해오면 어디로 오는지 잘봐야한다. 교역보다는 빨리 박멸하는게 더 이득이다.
  • 수풀 지형
해당지역에 있는 모든유닛이 보이지 않게 된다. 볼 수 있는 유일한 방법은 자신의 유닛을 배치하는것 뿐이다. 유령전사를 이 타일에 보내는 업적이 있다.
  • 독성 지대
모든 건물을 지을수 없고 중립유닛도 없다. 게다가 점령비용도 절반이다. 하지만 해당 타일에 들어가는 모든 유닛들은 피가 게속 깍이고 이동속도도 줄어든다. 방어용으로 먹으면 봇들이 알아서 들어돠 죽으므로 개이득이다.

10. 계절요소


겨울이 되면 영토안에서 10% 영토 밖에서 싸울때 군사 유닛의 전투력이 30% 감소한다. 또 식량 생산량이 감소하고, 나무 소비량이 증가한다. 군사전승중 하나인 모피코트를 찍으면 페널티가 사라진다.

11. 재난


  • 쥐떼
식량창고로 보호되지 않는 식량의 40~80%가 소실되고 주민들이 질병에 걸린다. 식량창고가 없다면 식량창고를 건설하고 질병을 치료하기 위해서는 힐러가 필요하므로 힐러의 오두막도 준비해두어야한다.
  • 눈보라
주로 겨울에 발생하며 모든 생산량이 50%감소하고 나무소비량이 2배로 늘어난다. 특히 식량과 목재는 마이너스 20~30은 거뜬히 찍어 무시무시한 기세로 떨어지니 최소 수백은 확보해 두어야 한다. 더불어 짙은 눈보라 때문에 맵의 가시성이 떨어져 한꺼번에 여러 타일의 상황을 관리하기가 약간 까다로워진다.
  • 지진
건물 중 20%, 최대 세 채에 손상을 가한다. 손상된 건물은 수리되기 전까진 기능을 잃고 불이 붙어 방치하면 파괴되니 미리 주민과 목재를 확보해 두어야 한다.
  • 드라우그 소환
영토 내에 포탈이 생성되며 시간이 되면 포탈에서 드라우그들이 소환되어 사람들을 공격한다.
  • 크라켄 공격
2달동안 랜덤하게 작업중인 부두를 공격한다. 만약 부두에서 항해중이었던 배가 있으면 그 배에 타고있던 인원은 전부 죽는다.
  • 유령군대 공격
해안과 인접한 지역 한 곳에 유령군인들이 바다에서 나와 공격한다. 유령군인은 투사체 공격을 일정확률로 회피하고, 그 지역에 있는동안 행복을 10이나 감소시킨다.
  • 꽁꽁언 바다
겨울에만 발생하며 해당 겨울기간동안 부두,항구와 위대한 교역로가 막힌다. 크라켄처럼 미리 사람을 빼서 다른 곳에 배치하자.

12. 켐페인


DLC를 제외한 부족을 쓰는 스토리다.

13. 정복


각 부족 별로 플레이 할 수 있으며 부족당 3가지 고정 모드와 8가지 다양한 게임 모드가 있다. 맵별로 시작하기전에 보너스를 받으며 한번 받은 보너스는 모든 정복이 끝날때까지 계속 받고 시작한다.

14. 한글화


어느 한 능력자가 아내와 하고싶다는 일념에 한글화 하여 제작사에 보냈다고한다.@ 다만 한참이 지나고 수정본까지 보냈는데도 한글화 패치가 되지 않아서 공개 배포할 생각까지 들고있다고한다. 그러나 최근에 노스가드쪽에서 다음업데이트때 한글을 지원한다고는 했다
2018-01-08 기준 아직 한글화 는 이루어 지지 않았습니다.
2018-01-10 한글화 관련 개발자 답변내용에 따르면 게임사에서 제공하지 않는 한글패치의 다운로드는 하지 말고, 한국어의 지원은 게임이 정식출시 되고서 부터 된다고 한다.
"Brioche [Shiro] [개발자] 2018년 1월 10일 오후 5시 43분
Hey there!
We didn't send anything to anyone regarding any translation patch. If you received something it is NOT coming from ShiroGames therefore, I strongly suggest not to install it.
Korean will be a supported language by Northgard but not until the official launch of the game (coming at the end of Feb/beginning of March)!
Thanks :)"
2018년 9월말, 아직도 한글화가 안됐다.
2019년 3월말, 지금도 한글화는 멀었다...
현재 디시인사이드 노스가드 갤러리 유저 한글화
한글화 정보
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=gardnorth&no=308&page=1
여담으로 공식 한패믿고산 호구들은 버린다고 개인적인 문답이 오고간적이 있다고한다.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=gardnorth&no=358&page=1
유저 한글 패치가 새롭게 올라왔다! 번역의 완성도가 상당히 높아 쾌적한 게임 이용이 가능한 정도. 다만 캠페인에 해당하는 텍스트는 번역이 되어있지 않으므로 캠페인의 스토리나 인물 대사까지 즐기는 것은 불가능하다. 또한 폰트가 너무 크다는 점과 기술적으로 변경이 불가능한 텍스트라는 희귀한 경우에는 번역이 되어있지 않다는 문제가 있다고 한다.
2020년 4월 기준 개발자 답변내용에 따르면 개발팀 측에서 한글화 요구를 인식했고 리뷰할 것이라고 한다.
"JayTwoPointOh [Shiro] [개발자] 게시 일시: 2020년 4월 17일 오후 3시 25분
Korean language is on the community wishlist for Dev review!
We'll see if we can sort it out :)
Thanks for the positive feedback!
James"
2020년 4월 업데이트 기준 사용할 수 있는 한글 패치
제작 : 삼류개발자 (coolseed@hotmail.com)
버전 : v2.1.2.16332
배포 : 디시인사이드 노스가드 마이너 갤러리 (https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=gardnorth)
소스 : https://github.com/morecool/northgard_kr
2020년 9월 15일
드디어 한글화가 되었다
메뉴 옵션에서 텍스트가 안나오는 문제가 있지만 게임하는데는 지장이 없는 수준

[1] 멀티플레이에 굉장히 친숙한 구조임에도 발전과 생존이 주요한 게임 플레이는 세틀러나 문명 시리즈의 멀티플레이와 비슷하다.[2] 크라운을 소모하는 개간 작업으로 한 번 증가시킬 수 있다.[3] 이 특성 때문에 펜리르 부족으로는 늑대굴이 있는 타일을 점령하지 않고 단백질 공급원으로 놔두는 것도 좋다.[4] 대상이 동물이기 때문에 비야키 부족의 카이자를 처치할 경우 식량 120을 준다.[5] stalwart의 뜻은 충실한 혹은 튼튼한이라는 뜻이 있는데 여기에서는 곰의 부족을 상징하는 방어적 성향을 표현한 만큼 장사(힘 쎈 거구)로 번역함.[6] 바다와 인접한 필드, 꼭 부두를 지을 수 있는 장소를 뜻하는게 아님[7] 자원이 고갈되어 쓸모 없어진 채석장/철광산은 이후로 철거해 다른 건물로 교체하면 된다. 따라서 웬만하면 광산을 먼저 건설해 돌/철을 전부 캐낸 다음에 철거하고 원하는 다른 건물을 짓는 편이 추천된다.[8] 예) 10의 공격력인 드라우가가 5의 방어력인 워리어를 공격할 경우 3.33의 데미지를 입는다.[9] 전체 건물을 통틀어 오직 집만 같은 타일에 중복 건설 할 수 있다 [10] 수용치+1[11] 타워 하나 당 수용치+1, 업그레이드 된 타워일 경우 추가로 +1