Nuclear Throne
1. 개요
2. 상세
3. 스토리
4. 캐릭터
4.1. Fish
4.2. Crystal
4.3. Eyes
4.4. Melting
4.5. Plant
4.6. Y.V.(Yung Venuz)
4.7. Steroids
4.8. Chicken
4.9. Robot
4.10. Horror
4.11. Rebel
4.12. Rogue
4.13. Big Dog
4.14. 히든 캐릭터
5. 시스템
5.1. 모드
5.2. 루프(Looping)
5.3. 던전
5.4. 왕관(Crowns)
5.5. 변이(Mutation)
5.5.1. Ultra Mutations
5.6. 무기
6. 그래픽
7. 멀티플레이
8. 기타
1. 개요
[image]
PAX East 트레일러
Vlambeer에서 개발하고 있는 탑다운 뷰 방식의 탑뷰 런앤건 로그라이크 인디 게임이다. 포스트 아포칼립스 스러운 배경의 스테이지에서 개성있는 외모와 능력을 가진 돌연변이(Mutants)들이 'Nuclear throne'에 도달하기 위해 모험을 떠나는 설정. 적들을 처치하면 드랍되는 방사능 폐기물들을 모아 자신의 능력을 업그레이드(게임에서는 Mutation, 즉 '변이'라고 칭한다.)하고, 맵 도처의 상자에서 얻을 수 있는 강력한 무기들을 이용해 적들을 처치하여, 최후에는 황무지를 지배하는 세기말 패자가 되는것이 게임의 목표이다.
2. 상세
트레일러를 보면 알 수 있듯이 시종일관 빠른 진행, 호쾌한 액션 게임이다.
본래 험블 번들과 Mojang과 Vlambeer를 비롯한 몇몇 인디 게임 개발사들이 조인하여 진행한 Humble Bundle Mojam2에서 Vlambeer 팀이 'Wasteland Kings'라는 이름의 프로토타입으로 선보였던 게임이다. 각 팀이 투표를 통해 선정된 주제를 가지고 3일동안 벼락치기로 게임을 개발하며, 그 과정을 인터넷으로 생중계 한다는 기획의 번들이었는데, 고작 3일의 시간에도 불구하고 상당히 매력적이고 할만한 액션게임이 완성되었다. 반응이 좋았는지 Vlambeer는 이 프로토타입을 발전시킨 제대로 된 상용 게임의 제작에 착수하게 되었다.
프로토타입은 여기에서 무료로 다운로드 받을 수 있다. 최신 빌드와 비교했을 때 볼륨과 밸런스에서 많은 차이가 있긴 하지만 플레이 해 보면 본편이 대충 어떤 느낌의 게임인지 알 수 있을 것이다.
본래 프로토타입에 쓰던 Wasteland Kings라는 타이틀을 계속 사용하려 했으나 웨이스트랜드 2를 개발한 인엑자일 엔터테인먼트 측에서 소비자들이 상표를 혼동 할 수도 있다는 우려를 표명했고, 추후에 일어날 수 있는 무의미한 분쟁을 피하기 위해 Vlambeer 측이 현재의 타이틀로 바꾸게 되었다. #
게임성 면에서는 비슷한 선상에서 언급되는 아이작의 번제나 엔터 더 건전에 비해 로그라이크보다는 슈팅 쪽의 비중이 높고 템포도 훨씬 빠르다. 물론 뉴클리어 쓰론도 어떤 총기와 퍽이 나올지가 중요하긴 하지만, 조합의 힘이 근래의 로그라이크 슈팅 게임들보다는 파괴력이 약한 편이고, 설령 조합이 아주 잘 나왔다고 해도 일정 이상의 실력이 없이는 1루프를 넘어가기도 힘들다. 아이작이나 건전의 경우 조합이 최상으로 나오면 다소 실력이 모자라더라도 템빨로 밀어버릴 수 있는 것과 대조적[1] . 적들의 탄막이나 공격도 상기한 게임들에 비해 밀도가 높고, 플레이어의 생존을 보장해 줄 수 있는 수단이 매우 제한적이며, 강력한 무기에는 대부분 페널티[2] 가 붙어있어서 빈말로라도 난이도가 낮은 편이라곤 할 수 없다. 저 두 게임들에 비해 상대적으로 인지도가 낮은 것은 이 높은 난이도도 크게 한몫한다. 물론 상대적으로 오래된 게임이고 후속작이나 추가 업데이트가 다소 부족한 점도 있겠지만.
2.1. 개발 진행
2013년 10월부터 스팀을 통해 얼리액세스를 시작해 2년 간의 업데이트를 통해 완성시켰다. 아직 미완성이었던 때에는 Vlambeer의 개발자들이 매주 트위치를 통해 개발 과정을 방송하면서 시청자들에게 받는 피드백과, 스팀 포럼의 유저들이 제시하는 개선 사항들을 반영하여 거의 매 주말마다 업데이트를 실시 하는 등 꾸준한 개발이 이뤄졌다.
개발 방송은 매주 화요일과 목요일 총 2회 진행되며, 중앙유럽표준시(CET)기준 오후 1시에서 5시까지, 즉 한국 시간으로 오후 9시에서 새벽 1시까지 이뤄졌으며 여기에서 볼 수 있다. 정식발매 전에는 시청하면서 채팅에도 참여할 수 있어서 개발자들과 직접 소통하고 있었다.
2.2. 게임 구매 옵션
정식 발매 전까지 Vlambeer 측에서는 공식 홈페이지에서 이 게임 구매에 대한 세가지 옵션을 제안하고 있었다.
2.2.1. 그냥 스팀으로 산다.
스팀 스토어를 통해 구매하는 방법. 판매 가격의 70퍼센트를 개발사 Vlambeer가 가져간다.
2.2.2. 험블 스토어에서 구입한다.
만약 개발사에게 더 많은 돈이 가길 원한다면, 험블 스토어에서 구입하면 된다. DRM-프리 빌드와 함께 스팀 키도 같이 제공하며, 판매 가격의 90퍼센트를 개발사가 가져간다. 개발사를 응원하고 싶다면 험블 스토어에서 구입하는게 여러모로 좋다.
2.2.3. 트위치의 Vlambeer 채널에 구독신청을 한다.
게임 구매 가격과 똑같은 돈을 내고 Vlambeer 채널 구독 신청을 할 경우, 스팀 키와 함께 트위치 채팅에서 사용 할 수 있는 Vlambeer의 유니크 이모티콘을 받을 수 있다. 개발자에게 돌아가는 금액은 60퍼센트로 가장 적지만, 트위치를 자주 이용하는 유저라면 어차피 같은 가격에 유니크 이모티콘과 채널 구독권까지 가져갈 수 있으니 이 방법을 선택하는게 좋다.
3. 스토리
아직 공식적인 스토리는 게임 내에서 공개되지 않았으며, 후술할 스토리는 개발자들이 방송과 스팀 포럼에서 공개한 정보들을 취합하여 정리한 내용이다.
'''종말.'''
알 수 없는 원인 때문에 세계가 대충 망하고[3] 인류가 전멸[4] 한 포스트 아포칼립스의 세계. 한때 인간이 번성했던 황무지는 기묘하게 뒤틀린 돌연변이들의 차지가 되었다. 멸망 이전에 존재했던 모든 것이 잿더미가 되어버리고, 문명의 발자취는 찾기 힘든 상태였지만 돌연변이들은 곧 나름의 언어와 문화를 형성하며 황무지에서 살아가기 시작한다.
하지만 황무지는 가혹하고 불안정한 곳이었다. 돌연변이들이 등장함과 동시에 황무지 곳곳에 정체불명의 포탈(Portal)들이 나타나기 시작 한 것이다. 어떤 강력한 돌연변이 한마리가 등장하면, 갑자기 어디선가 이 포탈이 나타나선 그 돌연변이를 집어삼킨 뒤 사라지는 현상이 계속 발생했다. 그 포탈들은 황무지의 돌연변이들을 이곳 저곳으로 텔레포트 시키기 시작했는데, 이러한 텔레포트는 마치 포탈이 무언가를 꾸미고 있는 양 거의 계획적으로 발생하는 것 같았다.
'''여행.'''
전설에 의하면 먼 옛날 '프로토 뮤턴트(Proto Mutant)'라고 불리는 한마리의 돌연변이가 황무지 속으로 여행을 떠났고, 결국 그는 여행 끝에 불안정한 세상을 안정시킬 목적으로 이 세계 어딘가에 건설되었다는 전설의 장소인 '궁전(The palace)'과 그 궁전 안에 있는, 황무지 최강의 돌연변이만이 앉을 수 있다는 'Nuclear Throne'을 발견했다고 한다.
돌연변이들은 어릴 적 부터 이 프로토 뮤턴트와 왕좌(Throne)에 대한 이야기를 들으며 자라왔다. 불안정한 황무지를 안정화 시키기 위해, 그리고 황무지의 지배자가 되기 위해 'Nuclear Throne'을 찾아 나서는 것은 모든 돌연변이들의 꿈이자 목표가 되었다.
그리고 이제 어른이 되어 모험을 떠날 수 있게 된 몇몇의 돌연변이들이 캠프파이어 앞에 둘러 앉았다. 한 번에 한 명씩, 그들은 Nuclear Throne을 향한 여행을 시작하는 것이다.
4. 캐릭터
모든 플레이어블 캐릭터들에게는 각각 다른 캐릭터들과는 다른 고유의 패시브 특성과 함께, 마우스 오른쪽을 눌러서 사용할 수 있는 액티브 스킬이 존재한다. 일부 캐릭터는 게임을 하면서 특정 조건을 완수하여 해금을 해야한다. #86업데이트로 캐릭터별 언락 방법이 다소 난이도가 올라간 편이다.
4.1. Fish
프로토타입 Wasteland Kings 에서부터 등장했던 5종의 돌연변이들 중 하나이다. 탄약 패시브덕에 탄약관련 변이가 굳이 필요없는데다 무빙으로 피하기 힘든 상황에서도 구르기로 탄막을 피할 수가 있어서 전반적으로 초보자에게 유용한 캐릭.
Throne Butt 변이를 통해 액티브를 강화하면 구르기를 무한으로 사용할 수 있다. 다만 방향전환이 까다롭고 속도가 너무 빨라져서 한번에 다단히트로 죽거나 피할수 있는 탄환을 못피하는등 강화변이치곤 메리트보단 페널티가 큰편.
Fish로 루프하면 0-1 스테이지에서 근접무기인 기타가 드랍된다. 슬렛지 해머의 위력에 스크류 드라이버의 공속을 지닌 완전체 근접무기로, 피쉬로 루프할 계획이라면 미리 이 무기를 생각해서 근접변이를 찍어놓는 것도 나쁘지 않다.
디자인 모티브는 고전 호러 영화인 "해양 괴물(Creature from the Black Lagoon)"의 아가미 인간에게서 따 왔다고 한다.
멸망 이전에는 경찰의 삶을 살았는데, 은퇴하기 하루 전에 재앙이 닥치면서 돌연변이 물고기로 변해버렸다는 설정이 있다.
4.2. Crystal
프로토타입 Wasteland Kings 에서부터 등장했던 5종의 돌연변이들 중 하나이다. 보라색의 광물 결정 모양을 하고 있는 돌연변이로 최대 체력 10으로 시작한다. 액티브 스킬인 실드는 지속시간동안 모든 비폭발성 투사체 류의 공격을 막을 수 있고 탄환에 따라 그냥 막고 끝나거나 도탄, 반사시킬 수 있다.[6]
Throne Butt 변이로 액티브 스킬을 업그레이드 하면 실드시간이 조금 짧아지지만 실드 지속시간이 끝날 때 마우스가 있는 쪽으로 텔레포트를 한다.
크리스탈 동굴(4 스테이지) 출신으로, 포탈을 타면 중간중간 Family라는 문구가 뜨는데 크리스탈 동굴에 가족들이 크리스탈화 되어 갇혀있고, 기억을 온전히 갖고 있으며 크리스탈화된 몸을 제대로 제어할 수 있는 건 자신 뿐이었다는 설정이다.
4.3. Eyes
프로토타입 Wasteland Kings 에서부터 등장했던 5종의 돌연변이들 중 하나이다.
패시브는 하수구, 크리스탈 동굴, 연구소와 같이 시야가 감소하는 스테이지에서도 시야가 검어지지 않는다.
액티브는 아이템과 적들은 자기 방향으로 끌어들이고, 적이 쏘는 투사체를 밀어내는 염력이다. 다만 밀어내는 속도가 느려서 코앞까지 온 투사체엔 거의 효과가 없다. Throne Butt 변이를 하면 염력 사용시 적을 더 쉽게 끌어올 수 있으며, 적이 발사하는 투사체는 정면에서 막아낼 시 거의 정지 수준으로 속도를 감소 시킬 수 있게 된다.
나름의 과거사가 존재하는 캐릭터이지만 입이 없어서 남들에게 이야기를 해줄 수 없다는 슬픈 설정이 있다.
4.4. Melting
프로토타입 Wasteland Kings 에서부터 등장했던 5종의 돌연변이들 중 한 명. 로그와 더불어 이겜 최악의 난이도를 자랑하는 캐릭터로, 1스테이지 구더기를 제외한 모든 적에게 즉사하는 체력을 지니고 있다. 때문에 다른 캐릭들에겐 선택지인 체력/생존 관련 변이가 이 캐릭터에겐 필수로, 어거지로 늘려도 타캐릭보다 2 적은 6이라 안그래도 툭하면 즉사하는 무자비한 게임 난이도를 한층 늘려준다.
패시브는 경험치를 추가로 수급할 수 있으며 모든 적이 경험치를 준다.
액티브 스킬은 시야에 있는 적의 시체와 파손된 오브젝트들(선인장이나 하수구)를 폭발시킨다. 폭발은 다른 적의 투사체를 지울 수도 있다. Throne Butt 강화시 폭발의 위력과 반경이 늘어난다. 루프 전에는 잡몹이 쏟아지는 연구소를 제외하면 다소 심심한 성능의 액티브이나, 적이 그야말로 쏟아지는 루프 이후엔 좌클릭 몇번 해주고 우클릭을 누르는 순간 맵이 펑펑 터져나가면서 몹들이 갈려나가는 광경을 볼 수 있다.
설정에 의하면 변이 전에는 평범한 삶을 살았지만 현재는 매우 피곤하고 고통스러운 삶의 연속을 산다.
4.5. Plant
프로토타입 Wasteland Kings 에서부터 등장했던 5종의 돌연변이들 중 한명.
패시브는 이동속도가증가한다. 간단하지만 유용한 패시브로 탄막 피하기가 더욱 수월해진다. 다만 여기서 이속관련 변이를 추가로 찍을 경우 너무 빨라져서 오히려 탄막이나 폭발류 공격에 기어들어가서 맞는 불상사가 일어날 수도 있으니 주의.
액티브는 적을 감속시키는 덩쿨을 발사하며, 어두운 맵에서는 시야를 확보할 수 있다. 한번에 하나만 설치 가능하지만 딱히 쿨타임이 없어서 플랜트는 좁은 길목에서 입구를 막고 농성하거나, 근접몹들을 상대하는데 굉장히 유리한 편. 강화 변이를 찍을 경우 보스도 가리지않는 조건부 즉사 능력까지 갖추게 된다. 체력이 무지막지한 왕좌나 루프 이후의 보스몹들 상대로 굉장히 유용한 능력.
설정에 의하면 대재앙이 닥치기 이전엔 그냥 식물이었으며 대재앙의 영향으로 지성과 기동력을 갖추게 되었다고 한다. 또한 Plant는 매우 무자비한 킬러로써 온 황무지의 돌연변이들을 통틀어 가장 잔혹하고 더러운 성격을 가지고 있다고 한다.
4.6. Y.V.(Yung Venuz)
패시브는 증가한 연사 속도이고, 기본 무기로 Golden Revolver를 가지고 시작한다.
액티브로는 한 번에 두 발을 발사하지만, 쿨타임도 두 배로 증가한다. Throne Butt 변이로 액티브를 강화하면 대신 4발을 발사하고, 쿨타임도 4배로 증가한다.
기본 연사속도가 빨라서 화력이 상당하고, 액티브를 통해 순간적으로 스테로이드에 맞먹는 화력을 뿜어낼 수 있는 우수한 캐릭. 이 캐릭을 굴릴거라면 평상시 들고다닐 연사력 빠른 무기와, 액티브를 활용해 위협적인 적 내지는 보스를 상대할 고화력 무기를 따로 갖춰두는게 효율적이다.
종류에 상관없이 스크류드라이버로 3-1맵에서 금색 테두리를 가진 폐차를 찾아 가격해 수리된 차를 통해 히든 스테이지 Y.V's Mansion로 이동하면 캐릭터가 언락된다.
Y.C.(Yung Cuz)라는 이름의 사촌이 있다고 한다. 맨션 맵에서 소파에 앉아 열심히 게임을 하고 있는 모습으로 등장한다. Y.V.로 B를 눌러 에어혼을 쏴주면 좋아한다. 앞에 있는 거대한 황금 텔레비전은 부술 수 있는데 부수면 Y.C.가 울먹인다.
Vlambeer가 이전에 개발한 게임 'Gun Godz'의 최종보스로, 돈에 환장한 부자이며 실제로 신이다. 그래서 체력을 다 잃어도 죽지 않고 화나서 자기 집으로 텔레포트 해 돌아간다고 한다. 스테이지에 진입할 때마다 클럽 음악등에서 샘플로 많이 쓰는 에어혼 소리를 뿜으며 등장하며, Y.V로 플레이 하는 동안은 게임 중 언제든지 B 키를 눌러서 이 소리를 난사 할 수 있다.
이 게임의 디자인을 맡고 있는 Paul Veer는 자신이 개발 방송중일 때 돈을 내고 구독 신청을 하는 사람이 나타나면 'MONEY!!!'를 외치면서 Y.V의 에어혼을 난사한다.
링크
4.7. Steroids
패시브로는 명중률이 감소하는 대신 리볼버 두 자루를 들고 시작하며, 모든 무기를 연발로 사용할 수 있다. 또한 무기를 교체하지 않아도 액티브로 부무장을 발사 할 수 있다.
Throne Butt으로 강화된 액티브는 탄약 획득을 위해 기존의 부무장으로 교체하지 않아도 탄약을 획득할 수 있으며, 발사할 때에도 탄약을 획득할 수 있다. 부무기가 주무기와 같은 종류의 탄환을 사용해도 탄획득이 되기 때문에 스테로이드는 유일하게 동종의 무기 2개를 탄약 걱정없이 무난하게 굴릴 수 있는 캐릭터다.
모든 캐릭 중에서 탑급 화력을 자랑하는 캐릭터로, 명중률 페널티가 무색할만큼의 성능을 보여준다. 단순히 따져봐도 다른 캐릭터의 화력x2이며, 변이나 무기 조합에 따라 그 이상의 무지막지한 효율을 낼 수도 있다. 거기에 강화 변이를 통해 자체 탄 수급이 가능하기 때문에 연사력 좋은 무기+고화력 무기 내지는 탄약 효율이 괜찮은 무기x2로 탄약걱정없이 적들을 쓸어버릴 수도 있다.
설정에 따르면 멸망 이전에는 과학자의 삶을 살고 있었으며 현재의 모습이 된 것은 멸망의 날이 다가올 것을 미리 예측하고 지구가 망한 후에도 살아남을 수 있는 몸이 되기 위해 스스로 스테로이드를 투여하였기 때문이라고 한다. 이런 설정 때문인지 캐릭터 선택 화면에서 보면 가만히 앉아 책을 읽고있다.
4.8. Chicken
패시브 스킬은 체력이 0이 되어도 사망하지 않고 최대 체력이 2 줄어든 상태로 활동할 수 있다. 이 때 체력을 회복하면 다시 부활한다. 이 감소한 최대 체력은 Last Wish 변이로 전부 복구하거나 저체력 상태에서 등장하는 대형 메디킷으로 1 복구할 수 있다.
액티브 스킬은 기존에는 슬로우 모션[10] 이었지만, 현재는 무기를 투척하는 것으로 바뀌었다. 투척한 무기는 적에게 일정량의 대미지를 주며[11] 다시 습득해서 사용할 수 있으며, 다시 습득하면 쿨타임이 초기화되어 바로 사용할 수 있다.
Throne Butt을 통해 강화된 액티브는무기가 적을 죽이면 관통해서 남은 대미지만큼 줄 수 있다.[12]
Ultra 변이에는 적을 죽일시 부활시간을 초기화시키는 것과 투척한 무기가 되돌아 오는 것이 있다.[13]
캐릭터 언락을 위해서는 5스테이지 입장 이전에 Last Wish 변이를 선택해야 한다. 선택시 5-1스테이지에 하늘색 잎을 가진 꽃이 나타나는데 이 꽃에 4 hp를 먹이면 히든스테이지 Jungle로 이동하게 되며 캐릭터가 언락된다.
여성 캐릭터로, 즉 암탉이다. 로딩 중 문구에서도 Her 등 그녀를 여성으로 칭한다.
캐릭터 선택화면에서는 흑백 TV 앞에서 등을 보이고 앉아서 영화를 보고있는 것을 확인 할 수 있다. 보고있는 영화는 7인의 사무라이와 '해양 괴물' 로 추정된다.
4.9. Robot
패시브 덕분에 다른 캐릭터에 비해 일찍 고급 무기를 얻게 되어 초반부터 우월한 화력을 뿜을 수 있다.
액티브인 총 먹기는 매우 활용도가 높은 좋은 스킬로, 이 덕분에 로봇은 탄약수급과 체력 회복이 다른 캐릭터에 비해 쉬운 캐릭터이다. 먹은 무기는 당시에 부무장으로 들고있던 무기의 탄약으로 변환되거나 일정 확률로 체력으로 변환된다.[18] 맵에 등장하는 대부분의 자원을 하나도 낭비하지 않고 사용 할 수 있으므로 초보자가 잡으면 아주 좋다. 맵을 떠나기 전에 맵에 떨어진 무기를 남김없이 먹어치우면 어지간해서는 탄환이 모자라는 일이 없어진다.
다만 이 스킬 때문에 곤란한 상황에 처할 수 도 있는데, 실수로 마우스 오른쪽을 누를 경우 일초도 기다리지 않고 자기가 들고 있는 무기를 먹어버리기 때문이다. 만약 장착중이던 무기가 높은 티어의 무기인데 실수로 먹어버리면 정말 눈물난다. 특히 Steroids/Y.V.로 플레이 한 직후에 Robot을 플레이 할 경우 습관적으로 마우스 양쪽을 눌러서 무기 하나를 날려먹기 쉽다.
Throne Butt 효과는 무기를 2번 먹은 효과를 준다. 탄환을 2배로 얻거나, 탄환과 체력을 각각 한번씩 얻거나 체력만 얻거나 하는 식. 애매하던 무기 먹기가 가성비 끝내주는 보급이 된다.
따라서 Throne Butt 업그레이드를 끝낸 로봇에게 Crown of Guns 왕관의 페널티는 로봇에게 있어서는 오히려 이득이 된다. 더 높아진 드랍률로 인해 쏟아지는 무기 중에서 좋은 걸 골라잡고 다른 무기들을 먹어가면서 계속 탄환수급을 할 수 있기 때문에 추천되는 왕관.
다만 Throne Butt 업그레이드가 되어있지 않을 경우 탄환의 소비량이 생성량을 웃돌기 때문에 탄환이 줄어들다가 결국 고갈될 수 있으니 주의.
다른 캐릭터의 경우 레벨업을 하면 변이(Mutation)를 선택하라는 메시지가 나오지만 로봇은 레벨업을 하면 설치할 업데이트를 선택하라는 메시지가 뜬다.
4.10. Horror
마치 Palace 스테이지에 나오는 적들처럼 방사능 에너지 덩어리로 이루어진 동물의 모습을 하고 있는 캐릭터이다. 34번째 업데이트에 추가된 캐릭터. 현재 플레이 가능한 모든 캐릭터들 중에서 가장 언락이 어려운 캐릭터이다.[언락방법]
다른 캐릭터들은 레벨업 시 4종의 변이들 중 하나를 골라야 하지만, 호러는 5종의 변이들 중 하나를 고를 수 있다. 때문에 캐릭터를 원하는 방향으로 성장시키기가 좀 더 수월한 편이다. 다만 같은 종의 변이는 최대 2번까지만 선택지에 등장하기 때문에 캐릭터의 방향성을 미리 정해놨거나, 유용한 성능의 변이가 한 선택지에 몰려있을 경우엔 오히려 피를 볼 수도 있다.
액티브인 방사능 빔은 매우 강력한 스킬이다. 지속적으로 발사 할 경우 빔의 두깨가 더 두꺼워지고 강력해지며, '''방사능 빔으로 적의 투사체를 파괴 할 수 있다.''' 적이 탄막을 뿌려대도 방사능 빔으로 대응하면 맞을 걱정이 없다!
하지만 이 액티브는 '''캐릭터의 방사능, 즉 경험치를 소모한다.''' 너무 남발 할 경우 당연히 성장이 느려지게 되고, 게임이 힘들어지므로 상황을 봐서 적당히 사용 할 줄 아는 센스가 필요하다. 적에게 맞을 경우 적에게 방사능이 흡수되어서 일부 회수가 되지만, 벽에 맞을 경우 아까운 방사능을 그대로 버리게 된다. 방사능 빔이 경험치를 쏟아낸다는 것이 장점이 되는 경우가 있는데 포탈로 왕관을 쓰러 갈때 제단에 방사능 빔을 뿌려 여는 방법이다.[19] 덕분에 주위에 적이 없어도 Crown Vault로 진입이 가능하다
방사능 빔은 현재 레벨 안에서 획득한 방사능의 양 만큼만 사용이 가능하다. 즉, 방사능 빔을 난사해도 레벨 다운은 되지 않는다.
Throne Butt 업그레이드를 할 경우 맵에 1.5초간 빔을 발사하면 HP를 1 회복하며 빔을 지속시 빔이 강화되는 효과가 2배로 빨리 나타난다. 이 전에는 모든 방사능 캐니스터가 대형 방사능 캐니스터로 변하는 꽤나 수동적인 효과를 가졌기 때문에 변경된 듯 하다. 덕분에 빔을 쏴도 HP 회복능력은 그대로 적용되며 자신을 스스로 치료하는 매우 요긴한 생존법이 생겼다. 다만 이전까지는 벽을 대고 쏴도 경험치 회수가 가능했지만 최근에는 벽에 대는것 마저 방사능 회수가 불가능하므로, 경험치를 버리고 하는 만큼 사용에는 매우 주의가 필요하다.
호러는 이 때문에 후반에 빛을 발하는 캐릭터이다. 패시브를 활용해 다른 캐릭터보다 더욱 빠르고 안정적으로 필수적인 업그레이드를 모두 마치고, 레벨업의 압박에서 어느정도 벗어나면 걱정없이 빔을 쏴 제낄 수 있는 때가 오게 된다. 무기와 빔을 함께 뿜어대면 엄청난 폭딜이 가능하다. 울트라 뮤테이션 업글 후에는 어차피 레벨업도 불가능하니 더더욱 부담이 없어진다. 사실상 제 2의 무기가 생기는 셈.
4.11. Rebel
가장 흔히 보이는 졸개인 밴딧에서 색깔만 바꾼 모습이다. 실제로 설정 상 예전에 밴딧으로 활동 했던 캐릭터이다.
Rebel의 액티브인 동료 소환은 체력을 소비해서 사용해야 하는 스킬이다. 기본적으로 1의 체력을 소모하여 동료를 생성하고, 이미 1기 이상의 동료가 살아있는 동안에 생성하는 동료는 2의 체력을 소비해서 소환 할 수 있다. 생성 된 동료는 20초의 시간동안 지속적으로 출혈을 일으키면서 적을 공격한다.[21] 지속시간이 다 되면 원형으로 탄환을 흩뿌리며 사망. 동료는 적의 타겟팅 대상이 되지 않지만, 적의 탄환을 막을 수는 있다. 물론 기본적으로 플레이어의 뒤를 따라다니도록 프로그래밍되어 있어서 능동적으로 써먹기는 쉽지 않다.
적재적소에 사용하면 굉장히 좋은 엑티브로, 동료들의 수가 좀 모이면 그야말로 흩뿌리는 탄막이 장난이 아니다. Throne Butt 업그레이드 시 동료들의 공격 빈도가 늘어나며, 더욱 많이 연사하게 된다. 이 상태에서 동료가 좀만 모이면 보스도 순식간에 삭제되는 수준. 동료들은 플레이어 주변에서 움직이므로 방패막이의 역할도 충실히 수행한다. 다만 역시 체력을 소모해서 소환한다는 리스크가 상당히 큰 편. 특히나 패치 이후 1기 소환시 체력 1, 2기부터 체력을 2씩 소모하기 때문에 한번에 많은 동료를 소환해서 플레이하기에는 부담이 커졌다.[22]
많이 알려지지 않은 사실이지만, 액티브를 사용하면 동료를 소환하는것 이외에도 현재 존재하는 모든 동료의 체력을 100% 회복한다. 즉, 급박하게 딜이 필요한 상황이 아니라면 연타로 여러 동료를 한번에 소환하기보다는 처음 소환한 동료가 죽을때쯤 다시 액티브를 사용하는 것이 이득이다. 잘하면 동료를 10마리대로 데리고 다닐 수도 있다. 이정도쯤 되면 뭐가 보스인지 구분이 안 갈 정도.
패시브는 포탈을 탈 때 마다 잃어버린 체력의 반을 회복시켜주는 훌륭한 성능을 자랑한다. 단순히 이 패시브 때문에 Rebel을 고르는 사람도 있다.
또한 액티브로 꼼수를 써볼 수 있는데, 바로 동료 소환으로 방사능을 파밍하는 것. 소환된 동료들은 다른 일반 적들과 마찬가지로 죽으면서 소량의 방사능을 남기며, 가끔 탄약이나 메디킷을 떨군다. 이를 응용하여, 매 스테이지 종료 후 바로 포탈에 들어가지 말고 체력이 되는 한 최대한 동료들을 소환한 다음, 해당 동료들이 떨구는 방사능을 파밍하면 다른 캐릭터들보다 레벨업에서 꽤 우위를 점할 수 있다. 꾸준히 써먹을 경우 다른 캐릭터들보다 레벨 1~2를 앞서갈 수 있다[23] . 패시브로 잃은 체력을 어느정도 보충 가능하기에 써먹을 수 있는 꼼수. 물론 플레이타임이 늘어지는 건 감수해야하지만.
이 게임의 디자이너 Paul Veer가 가장 좋아하는 캐릭터이기도 하다. 방송을 보고 있으면 아트웍 작업을 하다가 한번씩 게임을 켜는데, 이때 거의 Rebel로만 플레이 한다.
여담으로 사막 지역의 보스인 빅 밴딧과 남매라고 한다. 그래서인지 이 캐릭터로 빅 밴딧을 죽일 경우 레벨이 슬픈 목소리로 중얼거리는 소리를 들을 수 있다. 반대로 빅 밴딧에게 레벨이 죽으면 빅 밴딧이 다른 캐릭터들을 죽이고 웃는 것과 달리 슬픈 듯 중얼댄다.
4.12. Rogue
플레이어블 캐릭터들 중에서 변이하지 않은 유일한 인간으로, 헬멧을 벗은 I.D.P.D. 대원이다. 이름 그대로 한때 I.D.P.D.였지만, I.D.P.D.의 강력한 무기인 포탈 스트라이크를 훔쳐서 무단으로 이탈하여 쫓기고 있다는 설정을 가지고 있다. 가장 나중에 추가 되었으며, 대놓고 상급자용으로 만들어 놓은 캐릭터.
일단 로그의 액티브 스킬인 포탈 스트라이크는 굉장히 강력하다. 일직선상의 꽤 넓은 범위에 강력한 대미지를 입히는 공격을 가하게 되는데, 마우스 우클릭으로 찍고 드래그 해서 사용하면 지정 범위 안의 적들이 호쾌하게 터져 나가는 모습을 볼 수 있다. 다만 캐릭터가 폭발범위 내에 있는 경우 본인도 맞는다. Throne Butt 변이시 포탈 스트라이크 범위가 더욱 커지고 추가 폭발이 생겨난다.
하지만 포탈 스트라이크는 무한정 쓸 수 있는 게 아니다. 기본적으로 총 3발, 울트라 변이 선택으로 총 6발의 탄약을 비축할 수 있는데 이 탄약이란게 '''방사능 캐니스터를 대체하는 형태로 등장한다.''' 방사능 캐니스터는 부쉈을 때 많은 양의 경험치를 주므로 빠른 레벨업을 위해서는 반드시 깨부숴야 하는데, 로그로 플레이 할 때에는 맵에 아예 방사능 캐니스터가 나오지 않으므로 다른 캐릭터들에 비해서 필연적으로 레벨업이 느리게 된다. 이로인해 로그로는 호러의 언락이 불가능하다.
뿐만 아니라 로그로 플레이 할 때에는 '''매 스테이지마다 I.D.P.D. 병력이 출현한다!''' 스테이지 중간에 일정량의 적을 처치하면 갑자기 난입하는 경우와 스테이지 클리어 후 포탈이 생성되며 포탈 주변에 출현하는 두 가지 경우가 존재. 둘 모두 반드시 발생한다. 전자의 경우는 스테이지에 있는 일정한 수의 적을 사살하면 등장하며, 당연하지만 난입하는 병력도 처리하지 않으면 스테이지 클리어가 되지 않는다. 후자의 경우는 포탈을 감지하는 것인지 포탈 주변에서 발생하지만, 바로 포탈을 타 버리면 쫓아오지 못한다.[27] I.D.P.D.는 제대로된 무장을 갖추고 군사 훈련을 받은 조직적인 전투 인원들인지라 기본적으로 공격이 매섭고 탄속 또한 빠르며 개개인이 특수능력을 사용할 수 있어 성가신데다가, 방사능에 오염되지 않았기에 '''죽여봤자 경험치를 주지 않는다.''' 때문에 I.D.P.D.랑 싸우다 보면 애꿎은 탄약만 낭비하고 얻는 건 없는 상황이 자주 발생한다. 그나마 아이템은 드롭되고 루프 이전에는 개체 수가 적고 몸빵이 약한 일반 I.D.P.D. 병력이 나타나기에 숙련되면 잘 상대해 볼 수도 있지만, 루프 이후에는 사이렌을 울리며 포탈을 타고 달려들어 병력을 말 그대로 쏟아내는 밴과 능력이 대폭 상승한 엘리트들도 난입하기 때문에 매우 성가셔진다. 다만 I.D.P.D.는 아군을 제외한 적들과 서로간의 공격이 가능하기 때문에 난전 중 알아서 쏘다가 죽는 경우도 많다...
다행히 기본 무기인 로그 라이플의 성능이 굉장히 준수하다. 설정상 I.D.P.D. 그런트의 라이플을 개조한 것으로, 3점사 대신 2점사를 하는 돌격 소총이지만 연사 속도가 훨씬 빨라서 마우스를 광클할 경우 높은 순간 화력을 낼 수 있는 정확도 높은 무기이다. 또 다른 패시브인 블래스트 아머도 성능이 아주 좋은데, 간단히 말해 반응 장갑 비스무리한 전투복으로 적에게 피격시 8~16의 훌륭한 대미지를 주는 폭발을 주변에 일으켜 근접 공격을 하는 적에게 연속으로 얻어맞아서 어이없이 순삭당하는 상황은 잘 일어나지 않는다. 이 폭발은 Blood Explosion과 마찬가지로 적의 투사체를 지워버리기 때문에 스콜피온이나 Lil’ Hunter같은 연사형 몹에게 즉사당하는 상황을 막아줄 수도 있다.
프로즌 시티의 보스인 Lil’ Hunter와는 I.D.P.D.에서 가까운 친구사이였고, 포탈 스트라이크를 들고 나온 이유도 극도로 위험한 임무에 혼자 보내져 임무 실패로 버려진 그의 소식을듣고 그를 구하기 위해 탈영한 것이다. 하지만 Lil’ Hunter는 이미 방사능에 절어 미쳐서 그녀를 알아보지 못한다고 한다. 더욱 충격적인건 광기넘치는 웃음소리와 함께 제트팩을 타고 마구 날아다니며 사방에 총을 쏴제끼는 그가 방사능에 절어 변이하기 전에는 신중하고 정밀한 저격수였다는 것. Lil’ Hunter가 I.D.P.D. 병력을 호출하는 이유도 그가 I.D.P.D. 였기에 가능한 듯 하다.[28]
로그의 B 스킨은 원래의 헬멧을 착용한 I.D.P.D. 대원 시절의 모습인데, 일반 병사들의 헬멧과는 모습이 판이하며 로그가 이 모습으로 I.D.P.D.의 수장인 캡틴에게 직접 지령을 하달받는 모습도 나와 상당한 엘리트 대원이었던 것으로 추정된다.[스포일러]
I.D.P.D.가 그냥 대량의 병력을 보내 그녀를 사살하려 들지 않는 이유는 일을 조용히 처리하고 싶어하고, 그녀가 방사능에 오래도록 노출되거나 뉴클리어 쓰론을 향한 여정 도중에 죽을 가능성도 염두에 두고 있기 때문이라고 한다.
당연히 핀란드어를 변조 및 어레인지한 I.D.P.D.의 언어를 말할 수 있지만 돌연변이들과 소통하기 위해서인지 그들이 쓰는 언어인 Trashtalk로 말한다. 다만 아직 배우는 중이라 좀 서툴다고.
4.13. Big Dog
4월 1일 업데이트로 추가된 플레이어블 캐릭터. 3번째 스테이지의 보스인 그 Big Dog이다. 만우절 장난용이다.
무려 '''300''' 이라는 강력한 체력을 가지고 시작하며 역시 보스를 옮겨온것인지라 크기가 장난이 아니다.[29] 그렇기 때문에 좁아서 지나갈수 없는 길목이 많은데, 이경우에는 오른클릭으로 발동되는 미사일 3개로 부수며 진행하면 된다.
실질적으로는 진짜 보스인 Big Dog이 그렇듯이 자신의 미사일에도 피해를 받고, 어마어마한 피격 사이즈 때문에 스테이지 클리어 자체가 만만치 않았다.
현재는 일반적인 방식으로는 선택이 불가능하며, 버그로만 선택이 가능하다.
4.14. 히든 캐릭터
- Skeleton
스테로이드와 멜팅의 패시브를 안좋은 쪽으로만(...) 가지고 있는 캐릭터. 다행히도 멜팅보다는 체력이 조금 많고, 스테로이드보다는 명중률 감소가 덜하다. 그러나 액티브 능력인 블러드 갬블의 능력이 매우 뛰어나다. 일정 확률로 탄약을 소모하지 않고 발사하는데, 이 확률은 한번 발사시 소모하는 탄약의 수에 비례한다. 불릿 탄약 1발을 소모하는 기관총의 경우 3%가량의 확률로 데미지를 받으며, 폭발 탄약 5발을 소모하는 슈퍼 바주카의 경우 80%가량의 확률로 데미지를 받으며, 샷건/에너지를 10발 소모하는 슈퍼 플랙 캐논/슈퍼 플라즈마 캐논의 경우 100%로 데미지를 받는다.
이러한 액티브 때문에 적을 죽일때마다 일정 확률로 체력을 회복하는 Bloodlust 변이와의 상성이 좋다.
그러나 가장 심각한 문제는 미친 소환조건이다. 멜팅으로 네크로맨서를 만나기 위해서는 적어도 6스테이지까지는 진행해야 하며, 네크로맨서의 부활영역 안에서 안전하게(...) 죽는것 또한 만만치 않다. 죽은 후 1체력으로 부활하기 때문에 독성 무기(Toxic crossbow 등)를 사용하는것은 당연히 두번 죽겠다는 소리며, 이 스테이지에서 등장하는 적들이 전부다 접촉 데미지를 가하기 때문에 이 또한 만만치 않다. 가장 추천되는 방법은 블러드 해머를 이용하는 것으로, 그냥 부활영역 안에서 휘적휘적 몇번 휘두르면 참 쉽죠?.
여담으로, 외형이 쓰론에 앉아있는 해골과 매우 비슷했기 때문에 처음에는 프로토 뮤턴트라는 잘못된 이름으로 불렸다.
Throne Butt: 33% 확률로 Blood Gamble의 데미지를 무시한다. 단순히 확률이 33% 감소하는 것이 아닌, 데미지를 받는것이 확정됐을때 33% 확률로 데미지를 무시한다.
Ultra A(Redemption): 멜팅으로 되돌아간다. 또한, 현재까지 얻은 모든 변이를 다시 선택할 수 있다. 울트라도 다시 선택이 가능하며, 멜팅의 울트라 변이를 선택가능하다.
Ultra B(Damnation): Blood Gamble을 사용할 경우 재장전시간이 80% 감소한다. 재장전 시간이 미친듯이 긴 슈퍼 플랙/플라즈마 캐논과의 상성이 좋다.
- Frog
패시브 능력인 독에 대한 면역은 개구리가 뿜는 독과 가스통을 터트려 나오는 가스에 데미지를 받지 않는 것이며 가만히 서있지 못하는건 말 그대로의 의미. 키보드에서 손을 떼어도 항상 움직이므로 주의가 필요한데 그나마 액티브 능력을 사용하면 가만히 서 있는다.
액티브 능력인 독가스 뿌리기는 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있는 시간에 비례하여 독가스를 충전하여 뿌리는 능력이다. 독가스는 각각 3의 데미지를 주며 파괴 가능한 오브젝트에는 데미지를 주지 않는다.
캐릭터를 해금하기 위해서는 황금 개구리 총(Golden Frog Pistol)을 얻을 필요가 있는데 꽤 습득 난이도가 있는 편이다.
루프한 뒤 Sewer에서 등장하는 보스인 Mom을 '''황금무기로''' 한대 이상 때려 죽이면 Frog Pistol이 나오는데 이 무기를 주워서 Crown Vault에 두번 이상 돌입하여 왕관을 얻으면 등장하는 Proto Weapon Chest에 Frog Pistol을 넣고 이후에 다른 캐릭터로 또다시 Proto Weapon Chest를 열면 Golden Frog Pistol이 나온다. 이것을 얻는 것으로 끝나는 것은 아니고 이것을 얻은 뒤 다음 스테이지로 넘어가 해당 캐릭터 시작무기로 등록 되어야 하며 이후 해당 캐릭터가 황금 개구리 총을 들고 게임을 시작하면 드디어 Frog를 사용할 수 있는 것이다.
다만, 해당 캐릭터는 다른 황금 무기를 얻어 시작무기로 등록하게 되면 이 무기가 사라지므로 또 Frog를 사용하기 위해서는 또 다시 저 작업을 필요가 있다. 다시말해 골때리는 캐릭터.
5. 시스템
5.1. 모드
- Normal
처음부터 언락되어있는 기본 모드.
- Daily
하루에 한번 기록에 도전하는 모드. 모든 플레이어들이 랜덤으로 생성된 동일한 맵을 플레이한다. #86업데이트로 어떤 캐릭터가 어디에서 죽었는지 표기되기 시작했다.
- Hard
하드모드. Loop 2회차에 도달하면 언락. 즉시 Loop 1회차 상태로 시작한다. 레벨은 1에 무기 수준도 1-1 그대로에다 경험치 획득량이 줄고 메드킷의 드랍 확률이 낮아진다. 스테이지 클리어시 난이도가 기존의 1이 아닌 2가 증가한다. 시작시 대형 무기 상자를 제공한다.
- Weekly
일주일마다 특정 조건으로[30] 기록에 도전하는 모드. 이 모드는 Daily 모드와는 달리 정산 48시간 까지 여러번플레이 할수 있다.
5.2. 루프(Looping)
7-3 스테이지에서 거대한 4개의 발전기를 전부 파괴하고 쓰론을 처치하면 크고 아름다운 루프 포탈이 열리고, 거리와 무관하게 플레이어를 빨아들인 후 0-1[31] 스테이지에서 난입한 I.D.P.D. 병력을 제거하고 나면 쓰론 2와 싸우게 된다. 스테이지를 클리어하면 다시 1-1 사막 스테이지로 워프하고 루프가 시작된다. 크게 다음과 같은 변화가 생긴다.
- 적의 체력이 매 루프마다 10%씩 증가. 보스는 처음엔 33%, 다음엔 10%씩.
- 각각의 스테이지에서 다른 스테이지에 나오는 강한 몬스터들이 함께 등장한다.
- Crown Vault에 진입 시 선택 가능한 왕관이 바뀐다.
- 보스의 패턴이 강화된다.
- Big Bandit : 등장하는 개체수가 2배씩 늘어나며 2번째 루프부터 돌진과 사격의 딜레이가 사라진다.
- Mom : 이동속도가 상승하고 낳는 알의 개수와 죽을 때 내뿜는 방사능 투사체의 수가 늘어난다.
- Big Dog : 발사하는 미사일 또한 총알을 발사하고 발사하는 총알과 미사일의 개수가 늘어난다.
- Hyper Crystal : 스폰하는 Laser Crystal의 개체수가 늘어난다.
- Lil' Hunter : 발사하는 총알 수가 늘며 더 높은 등급의 I.D.P.D를 스폰한다. 죽을 때의 폭발 범위가 점점 커진다.
- Technomancer : 개체수가 늘어나고 각 개체가 스폰하는 Necromancer의 수가 늘어난다.
- The Nuclear Throne : 맵의 Throne Statue가 깨질 때 스폰되는 Guardian의 수와 투사체의 수가 늘어난다.
- Throne II : 루프 3부터 맵에서 주기적으로 I.D.P.D Freak가 스폰되고 투사체의 수가 늘어난다.
- 픽업 아이템이 더 빨리 사라진다.
- 대량의 I.D.P.D가 스테이지랑 무관하게 나타난다. 루프 2부터 등장하는 I.D.P.D 밴의 수가 늘어난다.
5.3. 던전
매 판마다 인스턴스로 생성되는 던전에서 적들을 물리치고 최대한 멀리 도달하는 것이 목적인 게임이다. 던전의 모든 적을 잡고 클리어 하면 자동으로 포탈이 등장하여 플레이어를 빨아들이고,[32] 다음 스테이지로 이동시킨다. 한번 이상 루프할 경우 특수한 보스가 등장하는 구역이 있다.
- 일반 구역
- Desert (1-1~3)
맨 처음 시작하는 사막. 밴디트가 주로 등장한다. 전갈을 제외하면 그다지 어려운 적은 없다. 마지막 스테이지는 무조건 보스 빅 밴디트가 등장한다. 루프 이후에는 빅 밴디트가 2체 동시 등장.
- Sewers (2-1)
지하수로. 시야가 제한된다. 근접 공격형 적인 쥐가 주로 등장. 쥐는 이동속도가 빨라 성가시므로 샷건이든 근접무기든 근접전용 무기 하나는 준비하는게 좋다. 루프 전에는 보스가 없지만, 루프할 시 Ballguy를 소환하며 독성 피해가스를 분출하는 보스 Mom이 등장한다.
- Scrapyard (3-1~3)
쓰레기장. 항상 비가 내린다. 공격해 터뜨릴 수 있는 차가 있다. 사망시 자폭하는 장거리 저격수가 곳곳에 배치되어있고, 일반 졸개인 까마귀도 벤딧에 비해 확연히 강해져서 난이도가 급등하는 지역. 마지막 스테이지는 무조건 보스 빅 도그가 등장한다.
- Crystal Caves (4-1)
수정 동굴. 수정 거미가 주로 등장. 시야가 제한되고, 이동 속도를 느리게 하는 거미줄이 곳곳에 배치된다. 해당 지역에 등장하는 몬스터들은 밴딧과 크로커다일을 제외하면 전부 접촉시 데미지를 받는다. 근접공격형 수정 거미와 막강한 공격력을 가진 저격형 적인 Laser Crystal이 조합되어 있다.[33] 그나마 수정거미는 쥐에 비하면 인식범위가 좁은 것이 다행. 몹들이 강한 만큼 경험치 드랍량이 높고, 시야밖의 공격이 드물기에 거미를 한방에 죽일만한 고화력 무장을 들고 있다면 굉장히 편한 맵. 루프할 시 Lightning Crystal 이라는 번개를 뿜는 푸른 크리스탈이 등장한다. 루프 전에는 보스가 없으나, 루프할 시 Laser Crystal을 두르고 있는 보스 Hyper Crystal이 등장한다.
- Frozen City (5-1~3)
얼어붙은 도시. 로봇이 주로 등장. 역시 차가 배치되어 있다. 등장하는 적들은 성가신 놈들이 많지만, 통로가 좁아서 위력이 강하고 정확한 공격이 가능한 무기를 들고 있으면 큰 피해 없이 제압할 수 있는 지역.[34] 마지막 스테이지는 무조건 보스 릴 헌터가 등장한다. 릴 헌터 자체는 그다지 무서운 패턴은 없으나, 보스전에서는 좁은 지역이 역효과를 내서 위기에 처하기 십상이다.
- Labs (6-1)
연구실. 괴물이 대량으로 등장한다. 적중엔 괴물을 부활시키는 네크로맨서도 있어 최대한 빠르게 처리해야 한다. 자동 포탑 외에 등장하는 모든 적이 근접형이고 통로가 좁아서 크로스보우 같은 관통형 무기가 효과적이다 .루프 전에는 보스가 존재하지 않으나, 루프할 시 Necromancer의 변형인 보스 Technomancer가 등장한다.
- The Palace (7-1~3)
대망의 마지막 장소, 궁전. 여기서부턴 특별한 이유없이 IDPD가 출현해 공격하기 시작한다. 이전 스테이지들보다 상대적으로 넓은 지역에 광역 탄막을 뿌려대는 적이 다수 등장한다. 대신 탄막 자체의 스피드는 느린 편이라 침착함이 요구되는 지역. 마지막 스테이지는 무조건 보스 The throne이 등장한다.
- 특수 구역. 특정 조건을 만족하면 갈 수 있다.
- Oasis(1-?)
Desert(1스테이지)에서 적을 죽이지 않고 모든 상자와 방사능 케니스터를 사용할 시 등장하는 빅 벤디트를 빠른 속도로 처치하면 등장하는 스테이지. 물로 가득찬 던전으로, 번개 무기를 사용시 화면내 모든 적에게 피해를 주지만, 자신도 피해를 받는다.[35] 또한 화염 무기의 지속데미지가 사라진다.[36] 클리어시 3-3 스테이지로 넘어간다.
- Pizza Sewers(2-?)
Sewers(2-1스테이지)에서 바닥에 있는 하수구 뚜껑을 폭발물로 공격할 시 등장하는 스테이지. 소형 메드킷과 동일한 효과를 가지는 피자 조각이 드랍된다. 또한 적으로 돌연변이 거북이가 등장한다. 닌자 거북이의 패러디. 참고로 이 스테이지 에서는 무조건 쥐1마리와 거북이4마리가 나오는데 이 또한 닌자 거북이의 패러디[37] 등장하는 적이 적은 반면에 일단 1스테이지로 취급돼서 박스가 등장하는데다, 거북이들은 방사능을 제법 많이 주기에 폭발물을 가지고 있다면 무조건 들어가는 쪽이 파밍상 이득이다.
- Y.V's Mansion(3-?)
Scrapyard(3-1스테이지)에서 황금 테가 둘러진 차량을 드라이버로 때리면 차 문이 열리고 이 위에서 e키를 눌러 돌입하는 스테이지.[38] 황금무기를 얻을 수 있는 황금상자가 등장하며 적들이 비교적 많이 난사하고 체력이 높은 적들이 많으므로 이전 스테이지에서 문만 열어두고 드라이버를 다른 무기로 바꾸고 돌입하는 것을 추천. 클리어시 3-3으로 이동된다.
- Cursed Crystal Caves(4-?)
저주받은 무기를 소지한 채로 3-3 스테이지를 클리어하고 포탈을 타면 Crystal Caves 대신 이곳으로 오게 된다. Crystal Caves 보다 몹이 많고 저주받은 수정 거미는 죽었을때 25%의 2마리의 저주받은 수정 거미로 분열할 확률이 있으며, 저주받은 크리스탈은 일정 주기로 단거리를 텔레포트한다. 이곳의 저주받은 수정거미/크리스탈은 피격시 랜덤한 유닛의 피격음을 낸다. 저주받은 대형 무기 상자가 있으며 개봉시 저주받은 무기 3개를 드롭한다. 루프한 후 진입할 경우 Laser Crystal 대신 Cursed Laser Crystal을 두르고 있는 보스 Hyper Crystal이 등장한다.
- Jungle(5-?)
Frozen City(5-1스테이지)에 돌입하기 전까지 Last Wish변이를 선택했을 시 5-1스테이지에서 나오는 얼지 않은 꽃에서 e키를 4회 눌러 돌입할 수 있는 스테이지. e키를 누를때마다 체력을 빼앗기므로 돌입하기 위해선 5이상의 체력이 요구된다. 스테이지에 진입하는 순간 공짜 변이 하나가 주어지며, 정글버전의 밴딧과 어새신이 등장한다. 함께 등장하는 거대 파리는 체력이 비교적 높고 공격할때와 죽을때 애벌레를 스폰시킨다.
비슷한 시간대의 다른 스테이지에 비해서 난이도가 훨씬 높다. 정글버전 밴딧은 일반 펠릿 무기 대신 pop rifle을 사용하기 때문에 피하기가 매우 어렵고, 게다가 일반 밴딧보다 훨씬 적극적으로 움직이기 때문에 어어어 하다가 순식간에 둘러싸이게 된다. 이곳의 어쌔신은 Scrapyards의 어쌔신과는 달리 일반적인 오브젝트로 위장을 하고 있기 때문에 더욱 발견하기 어려우며, 거대 파리가 지속적으로 뿌려대는 애벌레 때문에 폭발물같은 무기가 사실상 봉인되다시피 한다.
비슷한 시간대의 다른 스테이지에 비해서 난이도가 훨씬 높다. 정글버전 밴딧은 일반 펠릿 무기 대신 pop rifle을 사용하기 때문에 피하기가 매우 어렵고, 게다가 일반 밴딧보다 훨씬 적극적으로 움직이기 때문에 어어어 하다가 순식간에 둘러싸이게 된다. 이곳의 어쌔신은 Scrapyards의 어쌔신과는 달리 일반적인 오브젝트로 위장을 하고 있기 때문에 더욱 발견하기 어려우며, 거대 파리가 지속적으로 뿌려대는 애벌레 때문에 폭발물같은 무기가 사실상 봉인되다시피 한다.
- Y.V's Crib($$$)
Y.V의 Ultra Mutation으로만 돌입할 수 있는 스테이지. 차고에 대량의 황금 차들이 배치돼 있으며, 초대형 황금 무기상자 2개가 등장한다.[39] 각각 25개의 무기를 드랍하며, 이 무기상자 에서는 6단계 높은 난이도의 무기까지도 등장한다. 차에 접근해 E를 누르면 Y.V's mansion으로 이동된다.
여담으로, 이 스테이지에 진입하는것이 현재 들고있는 무기의 저주를 풀어주지는 않기 때문에 저주받은 무기 두개를 들고 있다면 그냥 탄약밖에 챙길 수 없다(...).Y.V와 비슷하게 생긴 캐릭터인 Y.C[40] 가 소파에 앉아 게임을 하고 있는데 TV를 박살내면 울며 YV로 B를 눌려주면 좋아한다.
여담으로, 이 스테이지에 진입하는것이 현재 들고있는 무기의 저주를 풀어주지는 않기 때문에 저주받은 무기 두개를 들고 있다면 그냥 탄약밖에 챙길 수 없다(...).Y.V와 비슷하게 생긴 캐릭터인 Y.C[40] 가 소파에 앉아 게임을 하고 있는데 TV를 박살내면 울며 YV로 B를 눌려주면 좋아한다.
- I.D.P.D. HeadQuaters (HQ1~3)
최소한 한 번이라도 루프하면 스테이지마다 일정 수의 적을 죽였을 때 I.D.P.D. Van이 난입하여 앞을 가로막는 모든 것을 밀어버리고 나타나는데, 밴의 문이 열리며 I.D.P.D. 병력이 하차하는 순간 밴에 다가가 'E'를 누르면 I.D.P.D. 본부로 이동하게 된다.[41] 일단 진입하면 I.D.P.D. 병력만 나오며, 온 필드에 I.D.P.D. 병력이 바글바글하고 엘리트 I.D.P.D. 대원이 미친듯이 출연한다. 엘리트 I.D.P.D.들은 체력이 더럽게 높은데다가, 특수 능력과 무장이 엄청 강화되었기 때문에 주의해야 한다. 마지막에는 무조건 보스로 I.D.P.D. 수장인 Captain이 등장하는데, 거대한 탁자에 심난한 듯 앉아 태블릿을 손가락으로 두드리고 있다. 탁자를 공격해 부숴버리면 일어나서 공격하며, 정말 미친듯이 강력한 모습을 보여줘 로그의 B 스킨을 얻고자 하는 이들을 괴롭힌다. 여담으로, 캡틴은 여성이다.
5.4. 왕관(Crowns)
Proto Statue의 문을 부수고 일정 방사능을 Proto Statue에게 흡수하게 한뒤, 완전히 부숴서 Crowns Vault로 진입해 획득 가능한 정체를 알 수 없는 왕관들. 선택하면 게임 플레이에 영향을 준다. 이점만 주는 왕관은 없고, 전부 상응하는 리스크를 동반하기 때문에 로봇같이 특정 왕관을 잘 활용할 수 있는 캐릭터가 아니라면 그냥 거르는게 오히려 득인 경우가 많다. 어떤 종류의 왕관이든 사용하고 있다면 일반 무기상자가 저주받은 무기상자로 변할 확률이 1/7이 된다.
- 루프 전 선택가능
- Crown of Guns
8%의 무기 드랍 확률이 생기며, 모든 적에게 적용되지만, 적은 더이상 탄약을 드랍하지 않는다. 하지만......[스포일러2] 액티브 덕분에 무기=보급인 로봇에겐 무난하게 고를만한 왕관.
- Crown of Destiny
레벨업시 변이를 한개만 선택 가능하다. 대신 획득 즉시 공짜 변이 선택 기회가 한번 주어진다. 이 공짜 변이는 바로 전 레벨업 때 선택하지 않은 변이 중에서 하나가 등장한다. 다른 캐릭터들에겐 별 쓸모가 없지만 Horror는 패시브로 인해 1개가 아니라 2개 중 선택가능이라 다소 효율이 높다.
- Crown of Curses
일반 무기 상자가 저주받은 무기 상자로 변할 확률이 1/7에서 2/3으로 증가한다. 정 고를만한 다른 왕관이 없다면 골라볼만한 왕관. 액티브 활용이 난해해지는 로봇을 제외하면 다른 캐릭터는 저주받은 무기가 구리다면 안들면 그만이고, 좋다면 그냥 들고서 쓰면 된다. 오히려 저주받은 무기끼리는 교체시 페널티가 없기때문에 고급 무기를 일찍 먹어서 굴릴 수 있는 왕관.
- Crown of Risk
피해를 입지 않은 경우(즉, 최대 체력일 경우) 모든 드랍율이 50%증가한다. 피해를 입은 경우 모든 드랍율이 50% 감소한다. 최대체력이 낮은 멜팅이나, 블러드러스트같이 드랍에 의존하지 않고 체력을 채울 수단이 있다면 고를만한 왕관.
- Crown of Life
메드킷이 드랍되지 않지만, 2/3 확률로 방사능 캐니스터가 대형 메드킷 박스로 대체된다.
- Crown of Haste
모든 종류의 픽업 아이템이 원래보다 빨리 사라지지만, 더 많은 탄약/체력을 제공한다. 여담으로 컴퓨터 시간에 맞춰 시계가 돈다! 플루토늄 헝거가 있다면 무난하게 고를만한 왕관. 사망 유예시간동안 적들 사이에서 학살극을 펼치는 치킨과의 궁합도 그리 나쁘지 않다.
- 루프 후 선택가능
- Crown of Blood
더 많은 적이 출현하지만, 더 적은 양의 방사능을 드랍한다.
- Crown of Love
모든 상자를 탄약상자로 대체한다.
- Crown of Luck
모든 스테이지를 1체력으로 시작하지만, 적의 체력이 1인 상태로 소환될 확률이 생긴다.
- Crown of Death
최대 체력이 1 감소한다. 모든 큰 폭발은 추가로 작은 폭발이 3번 발생하고, 캐릭터가 사망시 초대형 폭발을 일으킨다.
- Crown of Hatred
일반 상자를 열면 방사능 16개를 추가로 드랍하고 캐릭터에게 1의 피해를 입힌다. 방사능 캐니스터에도 적용.
- Crown of Protection
무기 위를 지날때 탄약 대신 체력 1을 지급한다.
5.5. 변이(Mutation)
대부분의 적들은 죽을 때 일정량의 방사능을 드랍하는데[42] , 이 방사능을 흡수하여 경험치를 쌓고 레벨업을 하면서 캐릭터를 강화하게 된다. 이 강화를 변이(Mutation)라고 하며, 보통 여러 종류의 변이들 중 4가지가 랜덤하게 출현하고 그중 하나를 선택하여 업그레이드 하게 된다.
- Back Muscle(배근)
탄약의 소지량을 증가시킨다. 불릿은 555, 나머지는 99개. 탄약 관련 변이 중에선 평이 좀 낮은 편이지만[43] 탄약 수급이 여의치 않은 루프 이후나 강력한 보스전 등에서 빛을 발하기 시작한다. 자체 탄수급이 뛰어난 스테로이드나, 무기먹기를 통해 단숨에 탄약 수급이 가능한 로봇에겐 꽤나 유용한 변이.
- Bloodlust(피에 굶주림)
적을 죽였을때 7.69% 확률로 체력을 1 회복한다. Second stomach보다는 선호도가 떨어지지만 그래도 나쁘지 않은 생존기. 루프 이후에는 적들이 엄청나게 쏟아지기 때문에 루프 이전보다는 이후에 보다 유용하다. 시도 때도 없이 체력을 써야하는 Rebel과 궁합이 좋다. 하지만 확률이다보니 아무리 죽여도 뜻대로 체력이 오르지 않는 경우가 많고, 기껏 올라도 1 밖에 안 올려줘서 가성비가 좀 그렇다.(루프를 생각한다면 1티어지만 루프를 안한다면 second stomach에 밀린다.)
- Boiling Veins(끓어오르는 정맥)
체력이 4 이하이면 폭발과 화염에 피해를 받지 않는다. 설명상으로는 체력이 5일때 8데미지의 폭발피해를 입으면 죽을 것 같지만, 실제로는 체력이 4까지만 깎이고 만다. 자폭 데미지에도 면역이 되므로 폭발물과 궁합이 좋다. 탄막과 화염, 폭발이 난무하는 루프 이후에 알게 모르게 도움이 된다. 아이콘부터가 멜팅인 만큼 최대체력이 2에 불과한 멜팅과의 궁합이 좋은 편.
- Bolt Marrow(볼트 골수)
볼트 무기의 탄환이 적을 추적한다. 관통했을 경우 다시 유도돼서 잡몹들을 줄줄이 꿰어버린다. 굉장히 좋은 변이로, 찍을 시 단순 장거리 저격무기였던 볼트 계열 무기가 전천후 만능 병기로 돌변한다. 물론 볼트 계열 무기를 쓸 때만 발휘되므로 잘 생각해서 고르자. 거꾸로 이 변이만 찍혀있다면 디스크를 제외한 아무 볼트무기나 들어도 굉장히 유용한 무기로 돌변한다는 소리기에 미리 찍어놔도 나쁘지않다.
Bolt와 Splinter 무기는 적에 충분히 근접했을때 유도된다. Heavy Bolt계열의 경우 유도성능이 일반 볼트에 비해 약하다.
Seeker무기는 적을 인식하는 거리가 늘어나며, 벽을 피하고 좀 더 예리한 각도로 유도된다.
Disc무기는 미묘하게 각도를 변경시키며 적에 닿았을때 느려짐으로써 추가적으로 타격을 입힌다.
Bolt와 Splinter 무기는 적에 충분히 근접했을때 유도된다. Heavy Bolt계열의 경우 유도성능이 일반 볼트에 비해 약하다.
Seeker무기는 적을 인식하는 거리가 늘어나며, 벽을 피하고 좀 더 예리한 각도로 유도된다.
Disc무기는 미묘하게 각도를 변경시키며 적에 닿았을때 느려짐으로써 추가적으로 타격을 입힌다.
- Eagle Eyes(독수리의 눈)
명중률을 증가시킨다. 확산하는 특성이 있는 무기는 탄환 확산이 좁아진다. 샷건, 삽 등의 범위도 좁아진다. 샷건은 확산범위를 희생하고 집탄률을 높인 모양새지만 삽은 데미지 중첩이 되지 않으므로 얄짤없이 구려진다. 몇 안되게 페널티를 부여하는 변이. 기본적으로 딱히 명중률이 불편하리만치 낮은 무기가 거의 없는데다가, 그런 무기들은 그걸 감수하고 써도 큰 문제 없거나 플레이어들에게 알아서 기피되는지라 크게 선호되는 변이는 아니나, 명중률 페널티가 있는 스테로이드는 고려해볼만하다.
- Euphoria(도취감)
적 탄환의 속도가 20% 감소한다. 아이콘에서 보이듯 Eyes와 궁합이 좋다. 텔레키네시스를 활성화하면 총탄이 캐릭터를 피해가는 수준. 탄속이 빠른 적에게는 그다지 효과적이지 않으나, 느린 탄환을 광역으로 뿜어대는 적에게는 매우 효과적이다. 졸개 중에서는 궁전 이후의 방사능 괴물들, 보스 중에서는 뉴클리어 쓰론1과 쓰론2가 해당되는데, 이 변이를 찍으면 해당 보스들은 반쯤 고자화가 된다. 발전기 부수랴, 쓰론의 탄막 피하랴 여러모로 루프 진입이 어렵다고 생각하는 유저라면 이 변이를 찍으면 루프 진입하기가 한결 수월해진다. 빠른 탄이라고 효과가 없는 것도 아니라, 탄속이 체감이 될 정도로 주는 게 느껴져서 죽었을 상황을 여러 번 피할 수 있다.
- Extra Feet(추가적 발)
이동속도가 증가한다. 또한 특정 지형(거미줄, 빙판 등)에서 느려지거나 미끌리는 일 없이 정상적으로 이동할 수 있다. 갑자기 이속이 빨라져서 컨트롤이 어려워 안 맞을 탄도 처맞는다는 의견도 있지만, 수정 동굴에서의 생존률이 크게 늘어난다. 또한 컨트롤이 어렵다는 평이 많기는 해도 컨트롤에 자신이 있다면 적의 탄막을 피하기가 오히려 더 쉬워질 수도 있다. 플랜트의 경우 이 변이까지 찍으면 이속을 주체하기 힘들어지니 주의.
- Gamma Guts(감마 내장)
접촉한 적에게 프레임당 7의 피해를 주며, 발동시 좁은 범위의 적들에게 8의 광역 피해를 준다. 만약 첫 틱의 피해로 적을 죽일 수 있을 경우 근접 피해를 입지 않는다. 사막의 구더기와 하수구의 쥐들을 거의 배경처럼 무시할 수 있게 된다. Big Bandit도 스폰되자마자 비비면 3초만에 죽는다. 다만 적을 끌어당길 수 있는 Eyes가 아니면 하수구 이후 큰 효과를 보기 어렵다.
어째서인지는 모르겠지만 업데이트마다 버프, 너프, 버그(...)의 3박자가 매번 두들겨치는 변이. 95 업데이트 기준으로는 구더기한테도 대미지를 받는 쓰레기로 전락했었다. 지금은 쓸모없어 보이지만 오래 해본 사람은 상당히 자주 찍게 될 만큼 크리스탈 동굴 이후부터 굉장히 쓸만해지는데, 상당히 높은 확률로 근접 공격을 하는 적을 스치듯이 지나치면 본인은 대미지를 받지 않으면서 적은 팰 수가 있어 근접 공격으로 죽는 경우를 엄청 줄여준다. 감을 잡으면 알게 될 것이다.
어째서인지는 모르겠지만 업데이트마다 버프, 너프, 버그(...)의 3박자가 매번 두들겨치는 변이. 95 업데이트 기준으로는 구더기한테도 대미지를 받는 쓰레기로 전락했었다. 지금은 쓸모없어 보이지만 오래 해본 사람은 상당히 자주 찍게 될 만큼 크리스탈 동굴 이후부터 굉장히 쓸만해지는데, 상당히 높은 확률로 근접 공격을 하는 적을 스치듯이 지나치면 본인은 대미지를 받지 않으면서 적은 팰 수가 있어 근접 공격으로 죽는 경우를 엄청 줄여준다. 감을 잡으면 알게 될 것이다.
- Hammerhead(망치머리)
매 스테이지마다 벽 타일 최대 15개를 몸으로 부술 수 있게된다. 비상시 엄폐물을 만들어내거나 화염방사 함정을 부수거나 길을 개척할 수 있다. 후반으로 갈 수록 스폰되자마자 맞아죽는 일이 많아지는데, 그럴 때 엄폐물 생성이나 비상 탈출을 가능하게 해주는 변이. 다만 부수는데는 약간의 딜레이가 있다. 부술 벽에 계속 머리를 처박고 있어야 한다. 즉발적인 활용이 애매하고, 사용자의 순간 판단력을 높게 요구하기 때문에 역시나 호불호가 좀 갈린다.
- Heavy Heart(무거운 심장)
적이 무기를 드랍할 확률을 올린다. 독특하게도 이 변이를 선택하기 위해서는 무기와 관련된 변이를 세 가지 선택해야만 하는데 세번째 무기 관련 변이를 선택했을 경우 다음 변이에 단 한번만 등장하며 이 변이를 선택하지 않았더라도 이후 변이에서는 더 이상 등장하지 않는다. 모두 같은 무기가 드랍되는 시드맵에서 킬 수로 순위를 매기는 데일리 런에선 이 변이가 좋을 수 있다. 남들이 얻지 못하는 좋은 무기를 주울 수 있어 높은 랭킹을 차지하는 데 유용하게 작용하기 때문이다. 무기 관련 변이는 다음과 같다.
- Recycle Gland
- Shotgun Shoulders
- Bolt Marrow
- Boiling Veins
- Laser Brain
- Long Arms
- Impact Wrists(충격 팔목)
시체가 더 빠르게, 더 멀리 날아간다. 적이 날아가는 시체에 접촉시 기본 2의 피해를 입으며 날아가는 속도가 빠를수록 더 많은 피해를 입는다. 생각보다 방청소에 탁월한 성능을 보여준다. 멜팅의 경우 오히려 시체들이 넓게 퍼져서 액티브의 효과가 반감되기 때문에 궁합이 좋지않다.
- Laser Brain(레이저 뇌)
에너지 무기의 탄환의 지속시간과 크기가 20% 증가한다. 접촉 시간에 비례해 피해를 주는 에너지 무기 특성상 결과적으로 데미지가 증가한다. 근접 에너지 무기의 경우 한번에 2회 타격한다. 에너지무기를 주력으로 쓰려면 거의 필수 변이.
- Last Wish(마지막 소원)
체력을 완전히 회복시키고 불릿 탄약 200발과 나머지 탄약 20발씩을 획득한다. 저주받은 무기는 정화된다. 치킨이 머리없는 상태로 포탈에 들어가 이 변이를 선택하면 부활이 가능하며 잃은 최대 체력도 복구된다. 5-1 스테이지의 숨겨진 정글 스테이지를 열 때 필요하며, 정글 스테이지에 들어가면 이 변이는 사라지고 또 한 번의 변이 기회가 주어진다. 정글 스테이지는 루프 후에도 들어갈 수 있기 때문에 이미 5-1 스테이지를 지나친 후라도 나머지 변이가 다 구린 경우라면 Patience 하위호환 느낌으로 선택할 수 있다.
- Long Arms(긴 팔)
근접 무기의 공격 범위가 늘어난다. 거의 모든 근접무기의 성능을 크게 올려준다. 때릴 때마다 작은 광역기처럼 눈 앞의 적들을 쓸어버리고, 적탄을 튕기는 범위도 넓어진다.
- Lucky Shot(행운의 사격)
적 사살시 11.11% 확률로 탄약을 획득한다. 획득하는 탄약의 종류는 랜덤. 얻는 탄약의 양은 각각 bullet 14발, shell 4발, bolt 4발, explosive 3발, energy 5발이지만 표시만 그럴뿐 일반적으로 얻는 탄약 아이템이랑 양이 똑같다 Fish의 경우 bullet 17발, shell 5발, bolt 4발, explosive 4발, energy 6발을 얻는다. Rabbit paw에 비해 구리다는 평을 받지만 아이템을 떨구지 않는 적한테서도 탄약을 얻을 수 있다는 장점이 있다. 블러드 러스트와 마찬가지로 루프 이후에는 효율이 확 올라간다.
- Open Mind(열린 마음)
스테이지마다 탄약 상자 또는 무기 상자 또는 방사능 캐니스터가 하나 추가된다. 각 상자가 추가될 확률은 같다. 초반엔 매우 좋지만 적이 쏟아져나와 무기도 훌륭하게 공급되는 루프 이후로 갈 수록 빛이 바랜다.
- Patience(인내)
변이를 나중에 선택한다. 당연히 이때 선택 가능한 변이도 바뀐다.
- Plutonium Hunger(플루토늄 갈망)
방사능, 탄약, 회복약을 끌어오는 범위가 늘어난다. 방사능은 비교적 멀리에서도 끌려오며 저주받은 탄약은 끌려오지 않는다. 아이템 먹으려고 들이밀다가 죽는 경우가 많다는 걸 생각해보면 괜찮은 생존기. 함부로 움직이기 위험해지는 후반부부터 빛을 발한다.
- Rabbit Paw(토끼 발)
적 사살시 드랍율이 40% 증가한다. 만약 8%의 드랍율을 가진 적을 사살했을 때 Rabbit Paw효과를 받는다면 8% + 8*40% = 11.2%의 드랍율을 보인다. 생존기 겸 탄약 관리 변이이기 때문에 선호된다. 특히 탄약을 여유롭게 챙길 수 있어 Back Muscles와 궁합이 좋다.
- Recycle Gland(재생의 샘)
불릿 무기로 발사한 탄환이 적에게 명중시 60% 확률로 탄약 1발을 얻는다. 헤비 리볼버나 헤비 머신건의 경우 2발. Regular 무기와 Bouncer Bullet 무기만 효과를 받는다. 스마트 건, 하이퍼 라이플 등 정밀도 높고 탄약 소모가 많은 무기를 사용할 경우 거의 필수 변이. 미니건 등 연사력만 무지막지하게 높은 무기도 효과적이다.
단순히 생각하면 불릿 탄환을 1.6배 하는 효과같지만, 이론상으로는 거의 2.5배에 가까운 탄약을 얻을 수 있다(1+0.6+0.6^2+... = 2.5).
단순히 생각하면 불릿 탄환을 1.6배 하는 효과같지만, 이론상으로는 거의 2.5배에 가까운 탄약을 얻을 수 있다(1+0.6+0.6^2+... = 2.5).
- Rhino Skin(코뿔소 가죽)
최대체력과 현재체력이 4 추가된다. Chicken이 머리를 잃고 포탈에 진입해서 이 변이를 선택할 시 체력을 4 얻고 살아난다. 크리스탈은 기본 체력이 높고 적탄을 방어할 수단이 있어 체력적으로 여유가 있기 때문에 다른 걸 고를 여유가 있지만, 다른 캐릭터들의 경우 루프 이후부터는 화면 가득 탄막이 채워지는 끔찍한 난전 덕에 컨트롤이 아무리 뛰어나도 얻어맞을 수밖에 없어 찍어두면 초보든 고수든 굉장한 도움이 된다. 특히 최대체력이 꼴랑 2인 멜팅에겐 그무엇보다 우선적으로 찍어야할 필수변이. Second Stomach와 궁합이 아주 훌륭하다.
- Scarier Face(무서워진 얼굴)
모든 적의 체력이 20% 감소한다. 초반엔 체력 1 차이에 적을 한 방에 죽이느냐 두방에 죽이느냐가 갈리기 때문에 무기에 따라서 체감 효과가 더 클 수 있다. 특히 대형 몹을 상대로 데미지가 애매하게 부족한 일반 크로스보우의 경우 거의 필수변이. 보스도 얄짤없이 감소하기 때문에 이 변이를 찍으면 발전기와 왕좌를 둘다 부숴야하는 쓰론전에서의 탄약 부담이 줄어든다.
- Second Stomach(두 번째 위장)
메드킷의 회복량이 두 배가 된다. Robot의 액티브 스킬로 차오르는 체력도 두 배가 된다. 기본 미니 메드킷 회복량이 꼴랑 2라서 거의 필수적으로 선호되는 변이. 미니 메드킷을 두어 개는 먹어야 될 상황을 그냥 한 개로 정리해주기에 아주 고마운 변이다. 특히나 원래 체력을 4 채워주는 메드킷은 회복량이 두 배라 8을 채워주기에 닥치고 최대 체력으로 만들어줘 가성비가 최고다.
- Sharp Teeth(날카로운 치아)
데미지를 입을 시 화면상의 모든 적에게 잃은 체력의 두배만큼 데미지를 준다. Rebel의 액티브도 피격으로 간주한다. chicken이 남은 체력 이상의 공격을 받아도 잃은 체력의 두배만큼의 데미지를 준다. 이겜에서 둘째가라면 서러운 쓰레기 변이로, 어떻게든 안맞거나 덜맞아야하는 게임에서 맞아야만 발동하는 변이의 효율은 말할 것도 없는데, 성능또한 애매하기 짝이 없다.
- Shotgun Shoulders(산탄총 어깨)
펠릿 무기의 벽에서 도탄된 탄의 사거리가 증가한다. 말이 사거리 증가지 사실은 동시에 탄속이 대폭 증가해서 탄환이 마구 튕겨다닌다. 화염펠릿 무기도 효과를 받으나 큰 효과는 없다. Pop계열 무기도 효과를 받는다. 선호도는 그럭저럭.
- Stress(스트레스)
체력이 감소할수록 연사력이 증가한다. 최대체력이 18까지 증가했고 체력이 1인 크리스탈과 머리가 없는 상태인 치킨이 사용하면 연사력이 80%까지 증가한다.
- Strong Spirit(강인한 정신)
죽을 만큼의 피해를 받을 경우, 죽는 대신 현재 체력이 1이 된다. 다음 스테이지에서 최대체력을 채우면 다시 충전된다. 발동하는 무적시간이 존재하나, 1/6초 밖에 안 돼서 바로 죽기 십상이므로 너무 마음 놓지 말 것. 뉴클리어 쓰론은 체력이 천천히 소모되다 죽는 것보다 갑작스럽게 한 번에 끔살되는 경우가 훨씬 많은 게임이므로 두 말할 필요 없는 좋은 변이다. 루프 이후에는 하늘이 내린 변이가 되는 가히 필수 급의 변이.
- Throne Butt(왕좌 엉덩이)
각 캐릭터의 액티브 스킬을 업그레이드한다. 자세한 건 캐릭터 항목 참조.
- Trigger Fingers(방아쇠 손가락)
적을 사살할때마다 무기의 재 발사 딜레이가 40% 감소한다. 이 효과는 부무장에도 적용된다. 근접무기나 재장전이 긴 무기를 주력으로 쓸 때 크게 도움이 되는 변이. 다만 끊임없이 적을 죽여야해서 후반부 난전부터 진가를 드러낸다. 스트레스를 찍었다면 이것도 찍어서 미친듯한 연사력을 자랑할 수도, 그냥 연사력 관련은 하나 있으니 다른 걸 고를 여유를 부릴 수도 있다. Y.V의 경우 이 변이를 통해 고화력 주무기 액티브 연사-부무장으로 교체후 적을 처치하며 주무기 딜레이 감소-다시 주무기 연사 이하반복을 통해 액티브를 현자타임없이 더욱 유용하게 사용할 수 있다.
5.5.1. Ultra Mutations
업데이트 #50으로 추가된 변이종류. 동시에 최대 레벨도 9에서 10으로 증가했는데, 레벨이 10에 도달하면 각 캐릭터별로 고유의 변이를 선택할 수 있게된다.
5.5.1.1. Fish
- Confiscate(압수)
적이 드랍하는 소형 탄약상자와 소형 메드킷이 20% 확률로 일반 탄약상자와 메드킷으로 대체된다. 체력과 탄약의 수급이 더욱 쉬워진다. 하지만 아래의 총기 영장이 너무 사기급이라 선택률이 조금 밀린다.
- Gun Warrant(총기 영장)
매 스테이지를 시작할때마다 7초 동안 탄약을 소모하지 않는다. 피쉬가 루프 이후에 아주 미쳐 날뛸 수 있게 되는데, 강력한 후반부 무기를 모아 포탈에서 기어나오자 마자 사방에 총을 난사하면 적의 절반 이상을 날려버리고 시작할 수 있다.
5.5.1.2. Crystal
- Fortress(요새)
최대 체력 6 증가. 라이노 스킨과 병행하면 최대체력이 20까지 증가해 액티브 스킬과 시너지를 이뤄서 왠만한 피해는 다 씹어먹는 위력을 자랑한다.
- Juggernaut(저거너트)
쉴드를 사용중에 느리게 이동 가능. 근접 공격을 하는 적이 쉴드 사용중에 옆에 바싹 붙어있어서 풀리자마자 맞을 일은 없다.
5.5.1.3. Eyes
- Projectile Style(투사체 스타일)
텔레키네시스를 사용시 자신이 발사한 탄환을 끌어당겨 정지시킨다. 해제하면 다시 발사된 방향으로 날아간다. 탄환을 대량으로 모아두면 적이 접근도 못하게 하거나, 스테이지 보스를 한방에 처리할 수 있다. 근접무기의 공격에도 적용되나, 사거리는 감소한다.
- Monster Style(괴물 스타일)
텔레키네시스 능력의 사용 여부에 관계 없이 인근의 적을 밀어낸다.
5.5.1.4. Melting
- Brain Capacity(뇌 용량)
시체 폭발 액티브를 사용할때, 체력이 5 이하인 적도 폭파시킨다. 피해를 입지 않은 적도 체력이 5 이하라면 효과 대상이 된다. 대충 쏘고 마우스 오른쪽 버튼을 연타하면 적들은 이미 전멸 상태일 것이다.
- Detachment(분리)
최대 체력 절반을 댓가로 무작위 변이 3개를 얻는다. 가뜩이나 낮은 체력이 더 낮아지는건 치명적이나, 무려 3개씩 변이를 더 선택할 수 있다는건 상당한 메리트. 더욱 강해질 수 있다. 물론 굉장한 울트라 하이 리스크(...) 하이 리턴이라 주의를 요한다.
5.5.1.5. Plant
- Trapper(덫 사냥꾼)
액티브 능력을 사용할 경우 소환되는 덩쿨이 6개로 증가한다.
- Killer(살인자)
덩쿨에 묶인 적을 사살시 Sapling이 등장한다. Sapling은 10의 체력을 가지며 적을 향해 돌진하여 5의 접촉피해와 함께 피 폭발을 3번 발생시킨다. Sapling이 사망시에도 피 폭발을 일으킨다.
5.5.1.6. Y.V.
어떤 변이를 선택하든 Y.V's Crib 으로 이동한다.
- Ima Gun God(내가 총의 신이다)
Y.V.의 패시브인 20% 빠른 연사력에서 다시 40%의 연사력이 증가한다.
- Back 2 Bizniz(다시 사업으로)
액티브 효과 Pop Pop이 기존보다 한번 더 발사된다.[44] 이 효과로 추가된 발사의 경우 탄환을 소모하지 않으며 재장전 시간이 추가되지 않는다. 여담으로, 개발자의 트위치 스트림에서 나온 정보에 따르면 Y.V.의 울트라 A인 Ima Gun God는 Y.V.의 총의 신으로써의 모습을, B인 Back 2 Bizniz는 부자로써의 모습을 의미한다고 한다.
5.5.1.7. Steroids
- Ambidextrous(양손잡이)
무기 상자는 같은 무기를 두개 드랍한다. 대형 무기 상자는 기존에 3개 무기를 드랍하는 대신 4개의 랜덤한 무기를 드랍한다.
- Get Loaded(장전 완료)
탄약 상자는 이제 작은 탄약 상자 5개를 포함한다. 습득시 모든 종류의 탄약을 공급한다.
5.5.1.8. Robot
- Refined Taste(정제된 입맛)
높은 티어의 무기만 드랍된다. 정확히 3-2 스테이지 이후부터 등장하는 무기만 나타난다.
- Regurgitate(역류)
43% 확률로 무기를 먹을때 랜덤한 상자를 소환한다.
5.5.1.9. Chicken
- Harder to kill(더 죽이기 어려워짐)
적을 죽일시 머리없이 생존할 수 있는 시간이 1초 늘어난다. 메드킷만 잘 찾을 수 있다면 거의 무적.
- Determination(결심)
투척한 무기가 잠시 뒤에 부무장 슬롯으로 돌아온다.
5.5.1.10. Rebel
- Personal Guard(개인 경호원)
매 스테이지를 두명의 동료와 함께 시작하며 동료의 체력이 12에서 18로 증가한다. 따라서 동료의 생존 시간이 더욱 길어진다.
- Riot(폭동)
피격시 동료를 한명 소환한다. 액티브도 피격으로 취급하기 때문에 한번에 2명의 동료를 소환 할 수 있다.
5.5.1.11. Horror
- Stalker(스토커)
적이 죽을때 폭발하며 다수의 방사능 빔을 사방으로 흩뿌린다. 이 빔은 호러의 액티브 능력과 동일하게 적의 투사체를 지울 수 있으나, 고작 1데미지밖에 가하지 않는다.
- Anomaly(기형)
적을 전부 죽이지 않아도 포탈이 등장한다. 현재 필드에 남은 적 체력의 총 합이 140이하일 경우에 모든 적이 죽고 포탈이 열린다.
- Meltdown(멜트다운)
Horror의 방사능 최대 용량이 두배가 된다. 방사능 수치를 최대로 채우면 액티브 능력이나 울트라 무기를 최대 두배 사용할 수 있다는 의미.
5.5.1.12. Rogue
- Super Portal Strike(슈퍼 포탈 스트라이크)
I,D.P.D. 슈퍼 웨폰 포탈 스트라이크 탄약의 획득량이 2배로 증가하며, 최대 보유 개수도 6으로 증가한다. 난전 중 신나는 폭풍딜을 쏟아내 적을 지워버릴 수 있다.
- Super Blast Armor(슈퍼 블래스트 아머)
반응 장갑과 바슷한 전투복, 블래스트 아머를 강화한다. 피격시 삼각형 모양으로 4개의 폭발을 일으킨다. 역시나 난전 시 들러붙는 적들과 탄막을 지워버릴 수 있어 훌륭하다.
5.5.1.13. Frog
- Distance
- Intimacy
5.5.1.14. Skeleton
- Redemption
최대체력 4를 유지한채 멜팅으로 되돌아간다. 또한, 현재까지 얻은 모든 변이를 다시 선택할 수 있다. 울트라도 다시 선택이 가능하며, 멜팅의 울트라 변이를 선택가능하다.
- Damnation
Blood Gamble을 사용할 경우 재장전시간이 80% 감소한다. 재장전 시간이 미친듯이 긴 슈퍼 플랙/플라즈마 캐논과의 상성이 좋다.
5.6. 무기
무기는 최대 2개를 장비할 수 있으며, 슬레지해머나 삽과 같은 일부 근접무기를 제외한 모든 무기는 사용시 탄약을 소모한다. 무기와 탄약은 맵 이곳저곳에 널려있는 상자에서 구할 수 있다. 드랍된 무기를 장착하지 않아도 밟고 지나가면 무기에 들어있는 탄약을 얻을 수 있다. 무기는 등급에 따라 각각의 레벨에 나온다.[45]
5.6.1. Bullet
5.6.1.1. Regular
노란색에 작은 사각형 탄환을 발사하는 무기들. Heavy 계열 무기를 제외한 나머지의 탄환당 위력은 3으로, 낮은 위력을 높은 연사력으로 커버한다. 상위 티어로 갈수록 연사력은 높아지는데 탄환 수급엔 변함이 없어서, 더블 미니건쯤 되면 오히려 탄약의 낭비가 심해진다. 그만큼 폭딜이 보장되지만. Heavy 계열 무기의 위력은 7로, 단점이었던 위력을 보완하면서 연사력까지 확실해 좋아보이지만 발사당 탄환 소모가 2발이고, 발사속도도 빠르니 탄약소모에 주의할것.
- Revolver
Y.V와 Rogue를 제외한 모든 캐릭터의 기본 무기. 반자동으로 사격하며 사막 스테이지까지는 그럭저럭 쓸만하다. 물론 다른 bullet계열 무기를 얻는 즉시 버려진다.
- Rusty Revolver
Proto Chest에 최초로 들어있는 무기. 일반 리볼버보다 조금 나은 명중률을 가지고 있지만, 재장전 시간이 조금 더 길다. 결국 거기서 거기인 잉여(...) 무기.
- Machinegun
자동 리볼버라고 생각하면 된다. 연사력은 조금 느린 편이지만 대신 탄약 관리가 쉽다. 명중률은 영 좋지 않다.
- SMG
초반 스테이지에서 얻을 수 있는 불릿 무기 중 압도적인 발사속도를 가지고 있지만, 심각하게 낮은 명중률로 인해서 근거리 사격 혹은 Eagle Eyes 변이가 필수적이다.
- Heavy Revolver
- Heavy Machinegun
- Heavy Assault Rifle
- Triple Machinegun
3발의 탄환를 부채꼴로 발사하는 자동화기다. 근거리에서 3발을 다 맞추면 강한위력을 내고 원거리에선 탄이 흩어져서 탄막을 형성한다. 다만 이런 무기가 다 그렇듯 탄약을 빠르게 소모한다.
- Quadruple Machinegun
4발의 탄약을 부채꼴로 발사한다.
- Smart Gun
SMG와 동일한 발사속도를 가지고 있다. 준수한 정확도에, 커서에서 가장 가까운 적에게 자동으로 조준된다. 그러나 벽에 가려져서 적을 쏠 수 없는 상황에서도 발사되기 때문에 만능무기는 아니다. 벽에 막히는 경우를 제외하면 명중률이 100%에 가깝기 때문에 Recycle Gland와의 상성이 매우 좋다. 웬만한 보스는 마우스 꾹 누르고 기다리면 끝. 물론 Throne 스테이지의 발전기는 조준대상에 포함되지 않기 때문에 대체 무기를 준비해야 한다. 게다가 자동조준 능력의 대가로 화력 자체는 헤비 리볼버나 헤비 머신건 등의 상위 무기들과 비교가 안될 정도로 낮다. 관통 성능도 없어서 후반부의 체력이 높은 적들이나, 루프 이후의 미칠듯한 적 떼거리와 대적하기에는 화력부족이 너무 심각하다. 여러모로 중반부에 쓰기에는 훌륭한 무기이나 후반 이후엔 미니건보다도 못하다.
- Minigun
미니건. 압도적인 발사속도를 가지고 있다. 0.03초마다 1발을 발사하며, Y.V.의 패시브 등으로 인해서 발사속도가 빨라질 경우 1프레임당 2발 이상을 발사할 수도 있다. 탄약이 눈 깜짝할 사이에 비어버리기 때문에 탄약 관련 변이가 있으면 크게 도움이 된다. 명중률이 낮기 때문에 SMG와 마찬가지로 가까이서 쏘거나 Eagle Eyes 변이가 거의 필수적이다.
- Double Minigun
역시 미니건. 다만 상기한 미니건의 두배로 쏴제끼므로 당연히 탄소모는 2배. Eagle Eyes변이를 이용하더라도 두갈래로 나가기 때문에 따로 떨어진 한두마리의 적을 상대하는데에는 적합하지가 않다.
- Assault Rifle
3점사 돌격 소총. 극초반부터 등장하여 제법 강한 화력을 보여주지만 초반에는 탄약 낭비도 심하다. 허나 중반부터는 이 3점사가 매우 적절해서 오히려 탄약 낭비를 줄여준다. 명중률은 점사답게 좋은 편. 보통 중반까지, 잘 쓴다면 루프 전까지 주무장으로 삼아도 좋다.
- Rogue Rifle
Rogue의 기본 무장으로 I.D.P.D. 그런트의 라이플을 개조한 것이다. 2점사 라이플이며 연사 속도가 빨라 같은
점사 무기인 돌격 소총보다 순간 화력이 훨씬 높다. 사실상 돌격 소총의 상위호환급. I.D.P.D. 무기라 푸른 탄환을 발사한다. 역시나 후반까지 주무장으로 삼아도 좋고, 잘 쓴다면 루프 이후에도 약간 불안하게 쓸만한 정도는 된다.- Hyper Rifle
5점사 라이플. 재장전 시간은 0.1초이며, 5점사의 탄환
5발을 발사하는 시간 역시 0.1초이기 때문에 클릭을 조금만 빠르게 한다면 거의 완전자동으로 쉬지않고 발사할 수 있다. 단순 DPS만 따지면 미니건보다 하이퍼 라이플의 DPS가 더 높지만, 한번 쏠 때마다 무조건 5발씩 발사된다는 점 때문에 탄 소모가 훨씬 많다. 대신 기본적으로 명중률은 아주 훌륭한 편. 후반에는 적들의 체력이 비약적으로 상승하고 그 수도 많아져서 난전 중 돌격 소총, 로그 라이플의 훌륭한 상위 호환이 된다. 업데이트 전에는 6점사 소총이었다. 극딜에 최적화된 무기로 6점사 시절에도 지금도 스테로이드가 두 자루 들고 쏘면 보스들조차 맥을 못 추고 갈려나가는 미친 위력을 보여준다!5.6.1.2. Pop
Pop 무기류는 샷건 펠릿처럼 벽에 닿으면 튕겨나가는 탄환을 발사한다. 하지만 원거리에서는 탄환 1발당 데미지가 일반 총알의 3보다 낮은 2라는 페널티가 존재하므로 호불호가 갈리는 편이다.[46] 발당 데미지도 약하고, 탄환 수급을 용이하게 하는 변이인 Recycle Gland도 적용되지 않는 탄종이라 어쩔 수 없이 탄 소모가 일반 탄환보다 많아질 수밖에 없다. 하지만 Shotgun Shoulders 변이의 효과를 같이 받는데, 이 변이가 적용되면 총알이 미친듯이 튀어 나가므로 좁은 길목이나 방 안의 적을 쓸어담는데에는 일반 총알을 쓰는 무기들보다 효과적이다. 한마디로 불릿 탄약을 쓰기는 하지만, 샷건쪽에 더 가까운 무기들.
- Pop Gun
자동화기. 연사력이 엄청난데다가 명중률도 나쁘지 않은 편이기 때문에 체력이 약한 적 다수 상대로도, 보스 상대로도 효과적이다. 후반에야 부족한 화력 때문에 버려지지만 초반에는 상당한 효자무기.
- Pop Rifle
3점사, 자동. 3발을 발사하지만 탄약을 2밖에 소모하지 않는다. 그러나 탄막을 형성하는데는 일반 Pop Gun이 훨씬 좋으므로 대개는 버려진다.
5.6.1.3. Flame Pop
Flame 계열 무기와 동일한 투사체를 발사한다.
- Incinerator
Triple Machinegun과 흡사하게 3발씩 발사하지만 재장전 시간이 0.07초이므로 말도 안되는 속도로 연사해댈 수 있다. 다만 Pop계통 무기이므로 Shotgun Shoulders의 효과는 받을 수 있지만 Recycle Gland변이의 효과를 받지 못하므로 탄약 낭비가 심한편.
5.6.1.4. Bouncer
매우 느리지만, 벽에 1번 반사될 수 있는 원형 투사체를 발사한다. pop 계열 무기와는 반대로, Shotgun Shoulders의 효과를 받지 못하지만 Recycle Gland의 효과는 받을 수 있다. 각 투사체당 데미지는 4.
- Bouncer Shotgun
6발의 탄약을 소모해서 7발을 발사한다. Y.V.의 Ultra B와 Recycle Gland와 조합되면 100% 명중한다는 가정 하에 불릿 탄약을 무한대로 파밍할 수 있다(...).[47]
- Bouncer SMG
5.6.2. Shell
모든 셸 무기는 근접해서 명중시킬 경우 추가 데미지를 가한다. 사실 거리와는 상관없이 속도에 의해서 결정되기 때문에, Shotgun Shoulders 변이가 있다면 벽에서 튕긴 직후에도 추가 데미지가 가해진다. Hyper Slugger를 제외한 모든 Shell무기는 사거리에 제한이 있다.
5.6.2.1. Pellets
샷건. 한번에 여러발의 탄환을 발사한다. 덩치가 큰 적이나 뭉쳐있는적에게 효과적. 탄환이 벽에서 틩기는 특성이 있어 좁은 방이나 길목에서 탄환을 한 적에게 집중시켜 극딜이 가능하다. 예외적으로 Flak Cannon계열 무기의 경우, 위력이 높은 구체를 발사한다. 이 구체는 일정시간이 지나거나 벽 또는 적에게 접촉시 폭발해 사방으로 탄환을 흩뿌린다. 사방이 적인 난전에서 효과적.
- Shotgun
살짝 애매한 위력을 넓은 범위로 커버한다. 근접 사격을 하면 사막 스테이지의 전갈을 한 방에 죽일 수 있지만 이를 노리다 역관광 당할 수도 있으므로 주의할 것.
- Double Shotgun
한 번에 쉘을 2개 소모한다. 일반 샷건의 살짝 모자란 화력을 화끈하게 보완한 무기.
- Sawed-off Shotgun
더블 샷건과 비슷하지만 탄이 흩어지는 범위가 훨씬 넓다.
- Wave Gun
16개의 쉘을 V형으로 발사해낸다. 1회 사격에 2발 소모.
- Eraser
좁은 범위로 쉘을 후욱 하고 뿜어내는데, 이름 그대로 여기 맞은 적들을 지워버리는 위력을 자랑한다. 1회 사격에 2발을 소모한다. 특성 자체는 슬러거랑 거의 비슷.
- Auto Shotgun
자동발사가 되는 샷건. 엄청난 위력과 탄약 소모를 자랑한다. 신나게 긁다보면 어느 새 쉘이 텅텅 비어버리므로 주의할 것.
- Flak Cannon
자세한 내용은 상기 설명 참조. 쉘 데미지 이외에도 8~10 가량의 Impact 데미지가 있으므로 직접적으로 맞추는 것이 강력한 데미지를 주지만 특유의 맞추고 쉘을 흩뿌리는 특성 덕분에 상황에 따라 조금 떨어진 코너에 몰린 적들을 처리하는 등의 전술적인 활용이 가능하다. 자폭/지형 파괴가 없는 유탄 발사기라고 생각하고 사용해도 무방. 1회 사격에 2발 소모.
- Super Flak Cannon
Flak Cannon보다 더 거대한 구체를 쏘아낸다. 초기 구체는 Impact시 45~50의 데미지를 주며 이 탄환이 다시 5개의 Flak Cannon 탄으로 갈라진다. 이러한 특성이 대량학살에 도움을 주지만 한번에 8의 탄약을 소모하는데다 재장전 시간도 2.13초로 꽤 기므로 난사하기는 힘든 무기.
5.6.2.2. Flame Pellets
화염 탄환을 발사하는 무기들. 특성상 벽에서 틩기진 않지만, 최대 6의 추가 화염 도트 피해가 존재한다. 약한 적들은 대충 쏴서 한발이라도 닿으면 알아서 녹아 편리하다. 기타 사항은 이름이 같은 일반 샷건류와 동일.
- Flame Shotgun
기본 샷건에 화염피해가 붙은 무기.
- Double Flame Shotgun
한 번에 쉘을 2개 소모한다. 다만 2배로 발사한다고 2배로 불이 붙는건 아니라 이것보단 일반 더블 샷건이 낫다.
- Auto Flame Shotgun
오토 무기가 다 그렇듯이 엄청난 연사와 화력을 지녔다. 사방을 불바다로 만드는게 가능.
5.6.2.3. Slugs
한발의 거대한 탄환을 발사하는 무기들. 탄환당 위력이 펠릿 계열 무기보다 압도적으로 높다. 강한 적을 상대로 최고의 효율을 자랑하나, 다수의 약한 적을 잡는데는 탄약 낭비가 심하니 주의할것.
- Slugger
초반 전갈 및 빅 밴딧을 잡는데 효율적이다. 다만 샷건답게 사거리가 짧은 것이 흠.
- Assault Slugger
슬러그샷을 3연사하는 미친 위력을 보여준다. 다만 등장 시점에서는 대부분의 적에게 오버킬이라는 게 문제...
- Gatling Slugger
말 그대로 슬러그탄을 연사한다. 재장전 시간이 Machinegun보다 약간 느린정도인데다 끊어쏠 수 있으므로 유용한 무기.
- Super Slugger
한번에 5발의 슬러그탄을 부채꼴로 뿌린다.
- Hyper Slugger
벽에 튕기기 전까지는 탄속이 무한대이다. 즉 히트스캔 무기. 재장전 시간도 Slugger의 반정도밖에 되지 않는다.
- Heavy Slugger
다른 슬러그 무기에 비해서 사거리가 반토막났지만, 데미지가 두배 이상 높다.
5.6.3. Bolt
5.6.3.1. Bolts
쇠뇌. 레이저 사이트를 제공하고 카메라가 커서를 따라가며, 위력이 높고 탄환이 작아 대놓고 저격하라고 만든 무기. 체력이 10이하인 적을 합해서 20 데미지를 줄때 까지는 적을 관통한다. 역시 졸개를 잡는데는 불리하지만 Bolt Marrow변이를 선택할 경우 적이 비교적 흩어져있더라도 약간의 유도성능을 가지고 관통하기 때문에 졸개전 보스전 가리지 않는 전천후 무기가 되며, 특히 선형 통로나 좁은 방에서는 더욱 쓸만해진다. 사실상 무기 특화 변이가 있느냐 없느냐에 따라서 다른 무기라고 할 정도로 성능차이가 가장 심하게 나는 무기군이다[48] . 사거리 제한 없음.
- Crossbow
초반 최대의 골칫거리인 전갈을 원거리에서 한 방에 죽일 수 있다. 조준에 자신이 있고 탄약이 충분하다면 주력 무기로 삼아도 좋다. 다만 Bolt Marrow변이가 없다면 하수구의 쥐들 상대론 얌전히 다른 무기 쓰자.
- Auto Crossbow
재장전 시간이 Crossbow의 1/3인 무기. 발사키를 누르고 있으면 연사된다. 대신 Crossbow에 비해 명중률이 상당히 떨어지므로 주의/ 오토 무기는 다 좋은 편이지만, 이쪽은 자폭피해도 없고 장거리 저격이 가능하여 Bolt Marrow 변이와 합쳐지면 사실상 최종무기가 된다.
- Super Crossbow
한번에 5발의 화살을 부채꼴로 흩뿌린다.
- Toxic Bow
탄착 지점에 독구름을 생성한다. 팀킬이 되므로 주의.
- Heavy Crossbow
일반 Bolt무기에 비해 투사체의 속도가 느리지만 2배 이상 데미지를 준다. 25HP이하의 적을 모조리 관통해버리며 최대 50데미지를 준다. 대신 장전시간이 매우 느려서 순간 대응 능력은 떨어지는 편.
- Heavy Auto Crossbow
5.6.3.2. Splinters
위력이 낮은 화살을 여러발 발사하는 무기. 관통성능은 없고 각 투사체 당 4의 데미지를 준다.
- Splinter Pistol
한번에 4발의 투사체를 발사한다.
- Splinter Gun
한번에 5발의 투사체를 발사한다. 재장전 시간은 Splinter Pistol의 두배가량.
- Super Splinter Gun
한번에 12발의 투사체를 2발의 탄약을 소모하여 발사한다.
5.6.3.3. Seekers
적을 자동으로 추적하는 소형 볼트를 발사하는 무기. 투사체 당 데미지는 9.
- Seeker Pistol
탄약 1발을 소모하여 2발의 유도 볼트를 발사한다.
- Seeker Shotgun
탄약 3발을 소모하여 6발의 유도 볼트를 발사한다.
5.6.3.4. Disc
적을 관통하는 칼날을 발사하는 무기. 접촉시 6의 피해를 준다. 사정거리가 길고 벽에서 틩기는 특성이 있어 다수의 졸개를 잡는데 강하나, 오히려 강한 적에게는 탄약 낭비가 심하다. 칼날에 자신도 피해를 받을 수 있으니 주의할 것. Crystal과 Eyes의 액티브 스킬의 영향을 받으며 근접무기로 쳐낼 수 있다.
- Disc Gun
함정무기. 자폭피해가 있는데다 그렇다고 위력이 미친듯이 강한 것도 아니다.
- Super Disc Gun
오로지 4-1에 있는 저주 받은 무기 상자 에서 저주받은 상태로만 나오는 무기. 톱날을 부채꼴로 5개 발사한다 탄약을 5 소비한다. 자폭 위험이 5배로 폭증한다.
5.6.4. Explosive
모든 폭발 무기는 추가 폭발이 존재한다. 첫 폭발뒤에 연달아 터지는 폭발로, 큰 폭발과 작은 폭발이 존재하는데 큰 폭발은 5-10, 작은 폭발은 3-6의 피해를 준다. Sticky Launcher와 같은 달라붙는 무기를 제외하면 Impact데미지가 있으며 기본적으로는 이 Impact데미지가 폭발보다 강력하므로 적에게 직접 맞추는 것이 권장된다.
5.6.4.1. Grenades
수류탄을 발사하는 무기들. 하이퍼 런처를 제외한 나머지는 사거리에 제한이 있다. 추가 폭발이 거의 없다시피해 미사일 계열보다 위력은 낮다. 대신 연사력은 이쪽이 높은편.
- Grenade Launcher
Impact 15. 극초반에 얻을 수 있는 폭발무기로 Crossbow와 마찬가지로 초반 해결사. 적에게 적중하면 바로 폭발하지만 벽에 닿으면 튕겨난다. 생각보다 폭발범위가 좁기 때문에 중거리 교전에서도 쓸만하다. 하수구의 비밀 스테이지를 여는 데도 필요하므로 어지간하면 들고 가는 게 좋다.
- Heavy Grenade Launcher
Impact 25. 한번에 2발의 탄약을 소모하며 Grenade Launcher의 두배 이상의 데미지를 입히는 초록색 폭발을 일으킨다.
- Sticky Launcher
초록색 점착폭탄을 발사한다. 적에게 붙고 잠시 후에 폭발하기 때문에 자폭 위험은 덜한 편. 다만 멀리서 맞춘 적이 달려들때는 지옥을 보게된다. Impact 데미지는 없지만 삼각형꼴로 3개의 폭발이 일어나므로 데미지 자체는 준수한 편. 단지 기존 폭발에 비해 범위가 넓다는 점에 주의하는 것이 좋다.
- Toxic Launcher
Sticky Launcher의 탄환처럼 적에게 달라붙는 탄환을 발사한다. 폭발 시 독가스를 생성한다. 폭발 자체의 위력은 살짝 낮다.
- Hyper Launcher
조준점이 위치한 자리에 즉시 폭발을 일으킨다. 클릭한 자리에 터트리는 무기같지만 실제로는 히트스캔 방식의 무기이므로 벽에 가려지면 벽이 폭발해버린다.
5.6.4.2. Mini Grenades
추가 폭발을 전혀 포함하지 않고 적과 벽에 닿으면 즉시 폭발하는 위력이 낮은 수류탄을 여러발 발사한다. 넓은 범위에 적들을 동시에 공격할 수 있다. 소형 수류탄들은 Impact 데미지 5와 폭발 데미지 3~6을 준다.
- Grenade Rifle
좁은 범위에 3발의 소형 수류탄을 발사한다. 산탄도가 높아서 자폭위험이 매우 크다. 대신 발사 속도 대비 위력이 뛰어난 편이라 쓰론 같은 대형 적을 상대할 때나 루프 시 발전기 부수는데는 좋다.
- Grenade Shotgun
조금 넓은 범위에 4발의 소형 수류탄을 발사한다.
- Auto Grenade Shotgun
조금 넓은 범위에 3발의 소형 수류탄을 발사한다. 자동화기.
- Cluster Launcher
Cluster Grenade를 발사하는 무기. 한번에 2발의 탄약을 소모하며 Impact시 10의 데미지를 주고 8발의 소형 수류탄을 흩뿌린다. 위의 그레네이드 라이플의 단점이 보완된 무기로, 착탄 후에 나머지 탄환들이 분열되기 때문에 일반 그레네이트 런처처럼 정확한 조준이 가능해진다. 적에게 정빵으로 맞추면 발사 속도 대비 무지막지한 위력을 발휘한다. 대신 빗맞출 경우는 사방으로 퍼지는 소형 수류탄에 본인이 끔살당할 가능성이 높기 때문에 정확한 조준이 필요한 무기. 그레네이드 라이플과 마찬가지로 대형 적이나 발전기 파괴에 매우 효율적이다.
5.6.4.3. Missiles
속도가 느리고 사거리 제한이 없는 로켓을 발사하는 무기들. 벽과 적에게 닿자마자 폭발한다. 다수의 추가 폭발을 포함해 위력이 매우 높다. 뉴크 런처의 경우 단발로는 이게임 최고의 데미지를 자랑한다.
- Bazooka
폭파 반경이 굉장히 넓다. 반드시 안전거리를 확보할 것. 덕분에 지형파괴로 참호를 파는 데도 탁월하다.
- Gatling Bazooka
Bazooka의 자동화기버전. 3배의 속도로 쏘아낼 수 있다.
- Super Bazooka
한번에 5발의 탄환을 부채꼴로 뿌린다.
- Nuke Launcher
한번에 3발의 탄환을 소모하지만 가장 강력한 단일 데미지를 소유한 무기. 탄속과 재장전 시간이 Bazooka보다 느리지만 마우스를 따라 유도되는 성질을 가진 탄환을 발사한다. 엄청난 데미지만큼이나 엄청난 폭발범위를 가지고 있으므로 주의가 필요하다. 스테로이드와 궁합이 좋은데, 발사한 탄환을 유도하면서 동시에 다른 무기도 발사할 수 있기 때문.
5.6.4.4. Blood Explosions
일반 폭발 대신 Melting의 액티브 능력과 동일한 Blood Explosion을 발생시킨다. 이 폭발은 플레이어에게 데미지를 입히지 않으며, 적의 투사체를 지운다.
Blood 무기의 경우 탄약이 있다면 자동사격이 가능하지만, 탄약이 없는 경우 단발사격으로 바뀌며 탄약 대신 체력을 사용할 수 있다.
- Blood Launcher
닿은 곳에 3개의 Blood Explosion을 발생시키는 무기. 자폭피해가 없고 적 탄환도 지우는 대신 일반 Grenade무기보다 사정거리가 짧으며 위력도 약하다. 탄환을 모두 소모하였다면 1의 데미지를 받고 발사할 수 있다. 스테로이드와 궁합이 좋은데 이걸 연사하면 사실상 본인 앞에 탄환 제거 방패를 들고 있는 것이나 마찬가지고, 약간 부족한 화력은 서브 웨폰으로 얼마든지 보충이 가능하기 때문.
- Blood Cannon
4발의 탄약을 소모하여 플레이어로부터 마우스 방향으로 느리게 진행하며 연속적으로 폭발하는 투사체를 발사한다. 투사체는 보이지 않지만 적에게 닿을시 45의 Impact데미지가 존재하며 벽에 닿으면 벽도 파괴한다. 한번 쏘아두면 잠깐동안 안전지대가 생긴다고 보면 좋다.탄환을 모두 소모하였다면 2의 데미지를 받고 발사할 수 있다.
5.6.4.5. Fire
화염을 발사하는 무기들. 최대 6의 추가 도트피해가 존재한다. 단발의 위력은 매우 낮지만 연사력이 높고, 다단히트한다.
- Flamethrower
한번에 프레임당 2발씩, 총 12프레임동안 발사한다.
- Dragon
프레임당 6발씩, 총 7프레임동안 발사한다.
- Flare Gun
투사체가 날아가는 자리에 화염을 남기고 일정 사거리를 날아가거나 무언가에 부딪히면 화염폭발을 일으킨다. 10의 Impact 데미지를 가진다.
- Flame Cannon
비행하면서 화염을 흩뿌리는 커다란 투사체를 발사한다. 적에게 닿으면 16의 Impact데미지를 주는데 한번에 사라지지 않으며 꽤 오랜시간동안 다단히트하며 전진한다. 다만 벽에 닿으면 벽을 부수고는 사라진다.
5.6.5. Energy
5.6.5.1. Laser
초록색 레이저를 발사하는 무기들. 탄환은 모든 적을 어느정도 관통하고, 적에게 접촉한 시간에 비례해 데미지를 준다.[49] 너프만 계속 받고있다. 한번 발사당 최대 5단히트하며 각 발사당 2~10의 데미지를 준다.
- Laser Pistol
단발무기. 위력은 시원찮은 편이나 정확도는 높다. 초반에는 그냥저냥 써줄만한 수준.
- Laser Rifle
자동화기. Laser Pistol에 비해 명중률이 떨어지지만 재장전 시간이 짧다.
- Laser Minigun
말 그대로 Minigun. 상당한 속도로 난사해대는데 명중률이 상당히 떨어지다보니 주력으로 사용하게되면 Energy탄약에 허덕이게 된다. 사실 탄약대비 위력도 그리 좋지 못하다.
- Laser Cannon
한번에 3개의 탄약을 소모한다. 짧은시간동안 충전된 뒤에 발사되는데 충전중에 발생하는 녹색 구체에도 데미지가 존재하며 5발의 레이져가 발사된다. Laser Brain 변이가 있는 경우에는 기본 효과(빔 너비 증가, 데미지 증가) 이외에도 2발을 추가로 발사하여 총 7발을 발사한다. 차지 시간이 존재하는 거에 비해 위력이 별로고 저격용으로 쓰기에도 차라리 크로스보우 계열이 나으므로 레이저 브레인 변이가 없는 한 그다지 좋지 못한 무기.
5.6.5.2. Plasma
다단히트하는 초록색 구체를 발사. 적에게 히트당 4씩 최대 16데미지를 가하면서 넉백을 주며, 벽에 닿거나 총 16의 접촉데미지를 가하면 폭발하여 10~20데미지를 준다. 기본적으로 탄환 한발당 2개의 탄약을 소모한다.
- Plasma Gun
느리게 전진하는 구체를 발사한다. 위력은 나쁘지 않으나 탄속이 매우 느린 편이라 다소 예측사격이 필요한게 흠.
- Plasma Rifle
플리즈마 건에 비해 발사속도는 빠르나 정확도는 낮은 무기.
- Plasma Minigun
말 그대로 구체를 연속 발사한다. 자동발사 계열 무기가 다 그렇듯 유용하지만 탄속이 느린 건 여전하다.
- Plasma Cannon
한번에 8개의 탄약을 소모하여 거대 투사체를 발사한다. 거대 투사체는 최대 57의 데미지를 주거나 벽에 닿으면 폭발하여 10개의 플라즈마탄을 흩뿌린다. 거대 투사체가 벽에 닿으면 폭발하며 벽을 부순다.
- Super Plasma Cannon
한번에 24개의 탄약을 소모하여 초거대 투사체를 발사한다. 최대 96의 데미지를 주거나 벽에 닿으면 폭발하여 4개의 거대 투사체를 흩뿌리며 거대투사체의 특성은 상기한 플라즈마 캐논의 투사체와 동일. 초거대 투사체 역시 벽을 부술 수 있다. 가히 압도적인 데미지를 맵병기 느낌으로 주는 것이 가능하지만 재장전 시간이 8.67초로 상당히 기므로 Trigger Fingers변이 없이 사용하는 것은 추천되지 않는다. 하지만 만렙찍고 Gun Warrant특성과 Trigger Fingers변이를 가진 Fish가 들면 파괴신이 된다.#
5.6.5.3. Plasma Explosions
플라즈마 폭발로 적에게 피해를 주는 무기.
- Devastator
8개의 탄약을 사용하여 일직선상에 플라즈마 폭발을 연달아 일으킨다.
5.6.5.4. Lightning
이리저리 휘고 적에게 유도되는 번개를 발사하는 무기들. 접촉한 시간에 비례해 적에게 데미지를 준다. 레이져와 다르게 발사 즉시 목표점까지 도달하며 이론적으로 닿아있는 모든 대상에게 최대 피해를 주는 것이 가능하지만 번개가 직진하지 않고 크게 휘므로 맞추기가 꽤 힘든 무기군. Eagle Eye변이를 얻게 되면 비교적 탄착군이 보정된다.
- Lightning Pistol
상기한 특성을 가지면서 사거리가 짧고 Laser Pistol보다 약간 느린 재장전 시간을 가졌다.
- Lightning SMG
Lightning Pistol과 같은 사거리에 연사력이 조금 더 좋은 자동화기이다.
- Lightning Rifle
상기한 특성을 가지면서 사거리가 길고 Crossbow보다 약간 느린 재장전 시간을 가졌다.
- Lightning Shotgun
2개의 탄약을 소모해서 8발의 번개를 짧은 거리에 부채꼴로 쏘아낸다. 쏘았을 때 플레이어 전방을 덮어버리는 수준. 거기다 Lightning Rifle보다 빠른 연사력을 지녔다.
- Lightning Cannon
8개의 탄약을 소모해서 번개구체를 쏘아낸다. 번개구체는 적을 맞추거나 벽에 닿기 전까지 사방에 번개를 쏘아내면서 천천히 직진하며 적을 맞출 시 40의 Impact 데미지를 주고 소멸한다. 다수의 적을 상대할때는 빗맞추는게 더 효율적인 무기. 벽을 부술 수 있다.
5.6.6. Melee
모든 근접무기는 공격시 적 탄환을 상쇄시키거나 반사시킬 수 있다. 단, 스크류 드라이버와 잭해머는 상쇄만 가능.
5.6.6.1. Regular
- Screwdriver
밴딧이랑 구더기말고는 한 방에 죽일 수 있는 적이 없는 최악의 무기. 닿을락말락 할 거리에서 때리면 지네도 죽일수있다. 범위도 굉장히 작고 탄환도 튕겨내지 못하니 말 다 했다. 다만 황금 무기를 얻기 위해선 폐차장까지 들고 가야한다. 포탈을 일부러 스크루 드라이버 근처에 열어서 들고가는 방법도 있지만, 말처럼 쉽지가 않다.[50] 그나마 Long Arm이나 Scary Face변이를 찍으면 숨이 좀 트인다.
- Chicken Sword
Chicken의 시작무기. 공격속도가 꽤 빠른 편이고 범위가 넓어서 초반에는 그럭저럭 쓸만한 근접무기. 그러나 데미지가 스크류드라이버와 같은 6이라 쥐조차도 한방에 죽일 수 없어 얼마 안가 버려지는 무기지만...[스포일러3]
- Wrench
하수구까진 아주 좋은 무기. 쥐를 한 방에 죽일 수 있기 때문이다. 범위도 제법 넓다. 폐차장부터는 Scary Face없이는 쓰기 어렵다.
- Shovel
느리고, 강하다. 한번 휘두르면 부채꼴로 3개의 공격 이펙트가 발생하며 각 이펙트당 16의 데미지를 가진다. 다만 Eagle Eye변이를 통해 공격 범위가 겹치게 만들어도 데미지가 3배로 들어가진 않으므로 삽을 주무기로 활용할때는 해당 변이는 오히려 공격 범위를 줄이는 마이너스요소가 된다.
- Sledgehammer
위력은 24이고 공격속도는 삽, 공격 범위는 렌치와 동일. 참고로 뉴클리어 쓰론의 전신인 웨이스트랜드 킹에서는 지금보다 공격속도가 훨씬 빨라서 대표적 OP무기였다.
- Blood Hammer
렌치보다 빠르고 범위는 동일한 무기. 타격 데미지는 21이며 적을 맞출시에 Blood Explosion을 일으켜 4~12의 추가데미지를 가한다. 간단하게 말해 적을 맞히면 최소한 25의 데미지를 보장하는 무기. 다만 적이나 구조물을 맞히지 못하는 경우 플레이어가 1데미지를 받는다.
- Lightning Hammer
슬레지해머보다 약간 빠른 무기. 적을 맞히면 번개가 흐른다! 타격데미지는 7로 스크류드라이버보다 아주 조금 나은 수준이지만 후속타로 들어오는 번개가 7~14데미지를 가해 총 데미지가 삽 데미지를 오락가락한다. 탄약을 쓰지 않고 번개를 쏘아내므로 적을 맞춘다는 가정하에 가장 긴 거리를 타격할 수 있는 무기가 된다. 탄약은 쓰지 않지만 번개를 쏘아내므로 Laser Brain변이의 효과를 받는다.
5.6.6.2. Explosive
폭발물 탄약을 소비하는 근접무기.
- Jackhammer
한번 클릭시 매우 빠른 속도로 스크류드라이버수준의 공격을 12번 쏘아낸다. 단, 동일한 적에게는 최대 3번밖에 히트하지 않으며 연사력이 빨라 탄소모가 빠르지만 적 탄환을 지워내는 실드처럼 사용할 수 있다.
5.6.6.3. Energy
에너지 탄약을 소비. 위력이 매우 높다.
- Energy Screwdriver
탄약을 1개 소모. 스크류드라이버와 같은 범위로 22데미지를 때려박는다. 공격속도가 0.13초로 굉장히 빠르다.
- Energy Sword
에너지 해머보다 멀리, 넓고 빠르게 공격가능하다. 2개의 탄약을 소모하며 데미지는 22로 에너지 스크류드라이버와 동일. 공격속도는 0.40초이다.
- Energy Hammer
느리고 강력한 데미지를 자랑한다. 한번에 5개의 탄약을 소모하며 42의 데미지를 가지고 벽을 파괴할 수 있다.
5.6.7. Ultra
업데이트 #51로 추가된 무기종류. 기존의 무기와 비교도 안될만큼 강력하나, 발사시 탄약 외에 경험치도 소모한다. 경험치가 부족할 경우 발사 자체가 되지 않는다. 기본적으로 루프 이후에는 대개 만렙에 달했을테니 쓰는데 큰 부담은 없을 것이나, 급박한 상황에 발사가 안되면 치명적이므로 항상 경험치량을 체크하자.
- Ultra Revolver
- Ultra Shotgun
- Ultra Crossbow
- Ultra Grenade Launcher
- Ultra Laser Pistol
- Ultra Shovel
5.6.8. Golden
적에게서 드랍되거나 3-? 에서 확정적으로 얻을 수 있는 황금 무기 상자에서 획득할 수 있는 무기들. 만약 이 무기를 가진 채로 스테이지를 클리어하면, 캐릭터 선택 화면에서 나타나며 선택 시 해당 무기를 기본 무기로 가지고 시작할 수 있다. 이 때 무기별로 일정량의 탄약이 주어진다. 또한 기존의 무기에 비해 성능이 조금 더 좋다. 로봇이 이 무기를 먹을경우 두 배의 아이템을 얻는다. ★표시가 있는 것들은 루프 이후에만 나오는 무기이다.
- Golden Revolver
- Golden Machinegun
- Golden Assault Rifle
- Golden Shotgun
- Golden Slugger★
- Golden Crossbow
- Golden Splinter Gun★
- Golden Grenade Launcher
- Golden Bazooka★
- Golden Laser Pistol
- Golden Plasma Gun★
- Golden Wrench
- Golden Screwdriver★
- Golden Disk Gun★ [51]
- Golden Nuke Luncher★ [52]
5.6.9. Cursed
모든 무기가 가질 수 있는 속성으로, 왕관을 보유하고 있을때 1/7 확률로 저주받은 무기 상자가 등장하며 획득할 수 있다. 무기에서 보라색 연기가 나오고, 한번 습득하면 똑같이 저주받은 무기가 아닌 이상 다시 땅에 떨어진 무기와 바꿀 수 없다. 두번째 무기와 교체는 가능하다. 물론 페널티만 있는 것은 아니고, 저주받은 무기 상자에서는 해당 스테이지에서 나오는 무기들보다 더 높은 단계의 무기가 등장할 확률이 있다. 저주받은 무기를 버리려면 '정화'를 해야하며, 정화를 하는 방법은 다음과 같다.
- Crown Vault에 진입해서 Crown Pedestal을 만진다.
- Last Wish 변이를 선택한다.
- 7-3 스테이지를 클리어한다.
6. 그래픽
도트가 팍팍 튀는 DOS시절의 게임들을 연상케 하는 레트로 풍의 그래픽이다. 게임 자체 해상도도 상당히 낮은 편. 화려함이나 섬세함은 부족한 대신 고전게임스러운 투박함이 나름 매력적이다. 특히 공격/폭발 이펙트, 캐릭터들의 애니메이션에서 느껴지는 박력이 상당하다.
트위치 TV 방송을 보다보면 그래픽 디자이너 Paul Veer가 신나게 도트를 찍고 있는 모습을 볼 수 있다. 가끔씩 시청자들과의 채팅을 통해 캐릭터 디자인과 애니메이션의 아이디어를 얻기도 한다.
그러나 본 게임의 그래픽엔 치명적 약점이 있는데, '''30프레임 고정'''이다. 투박한 도트 그래픽은 개성이라고 볼 수 있지만, 이런 류의 탄막 슈팅에서 프레임이 낮다는 건 개성도 뭣도 아닌 그냥 단점. 실제 스팀 페이지나 레딧 등에서도 게임은 좋지만 30프레임은 극혐이라는 유저들의 성토를 쉽게 발견할 수 있다. 비슷한 게임인 아이작이나 엔터 더 건전에는 그런 문제가 일절 없는 것은 덤. 이미 게임이 출시된지 꽤 됐고, 여기에 관련된 어떤 언급도 없기 때문에 제작사 쪽에서 앞으로 패치로 조치를 취해줄 것이라는 기대도 하기 어려운 편.
7. 멀티플레이
온라인 멀티플레이는 불가능하나 로컬로 2인 멀티플레이가 가능하다. PC의 경우 컨트롤러가 있어야 플레이할 수 있다. 체력과 무기, 탄약은 각자 적용되고 경험치는 동시에 올라 레벨업시 선택된 변이는 플레이어 두명에게 공통으로 적용된다. Crown 역시 공통으로 적용된다. 한쪽 플레이어가 사망할 경우 다른 플레이어가 동료의 시체와 주어진 시간 내에 접촉하여 보유한 HP를 반으로 나눠 부활할 수 있다. 이때 HP가 홀수일 경우 반으로 나눈 HP에서 소수점은 버려지고, 1HP를 가지고 동료의 시체와 접촉하면 둘 다 죽고 게임오버가 되므로 이때는 서둘러 메드킷을 찾아야 한다. 사망 후에 시체의 위에 타이머가 표시되는데, 시간이 다 지나면 다른 플레이어의 HP가 일정 시간마다 1씩 깎이게 된다. 만약 시체를 두고 포탈을 탔다면 혼자 다음 스테이지로 넘어간 플레이어의 HP가 1씩 깎이다가 게임오버가 된다.
무기나 탄약, 메드킷의 드랍률이 싱글플레이 때와 차이가 없으므로 한정된 자원을 잘 분배해서 써야 한다. 스테이지가 끝나고 포탈로 빨려들어간 탄약상자를 얻을 경우 두 플레이어에게 동시에 적용되므로 참고.
멀티플레이시 때는 싱글플레이때와는 다르게 변이의 적용이 미묘한 차이를 보이는 경우가 있다. Strong Spirit변이를 업그레이드한 경우, 한 플레이어가 사망 후에 다시 살아나면 Strong Spirit이 새로 적용되어 머리 위에 링이 생긴다(!). 이를 이용하여 한 플레이어가 Strong Spirit이 빠진 경우, 다른 플레이어의 HP가 여유있거나 주변에 메드킷이 있을 경우 일부러 죽은 후에 동료가 다시 살리는 식으로 링작을 할 수도 있어 굉장히 유용하다. Bloodlust 변이를 택한 경우에도, 적 처치시 회복되는 HP가 두 플레이어에게 모두 적용된다. 이와는 반대로 Rhino Skin변이는 싱글플레이 때는 쓸모있는 변이지만 멀티플레이에서는 죽었다가 부활하면 추가되었던 최대 HP가 원상태로 돌아오게 되어 싱글플레이 때보다는 덜 선호되는 편이다.
레벨 10에 도달하면, 캐릭터별로 존재하는 Ultra Mutation 대신 아래 두가지 중에 하나를 선택할 수 있다.
- Blood Bond
적이 드랍하는 소형 메드킷 회복량이 두 플레이어에게 동시에 적용된다.
- Gun Bond
적이 드랍하는 소형 탄약상자가 두 플레이어에게 동시에 적용된다.
8. 기타
핫라인 마이애미 2의 Homicide 챕터에서 이스터 에그로 등장한다. 뉴클리어 쓰론 캐릭터들의 간판을 모두 파괴하면 도전과제 완료.
[1] 물론 건전도 초기에는 구더기 템들이 너무 많아서 실력으로 억지로 밀어야하는 게임에 가까웠으나, 패치를 거듭하면서 아이템 밸런스를 조절하고 시너지 같은 신규 시스템을 도입하면서 많이 나아졌다[2] 예컨대 후반에 가면 적들의 물량이나 몸빵이 매우 높아지는지라 화력이 높은 폭발형 무기드이 곧잘 사용되는데, 이 게임에서는 폭발에 자폭피해가 있어서 특정 퍽을 붙이지 않은 이상 재수 없으면 자폭 한방에 캐릭터가 죽어버릴 수도 있다[3] 뉴클리어 쓰론이라는 제목과 온 천지에 널려있는 방사능, 적들을 죽였을 때 방사능이 쏟아져 나오는 점 등으로 인해 뉴클리어 아포칼립스로 망했다는 설이 있지만 확실하진 않다. 거의 기정사실급일 뿐...[4] 다행히 멸종이라고 할 만큼 절망적인 건 아니다. I.D.P.D.는 다른 차원 사람들이긴 해도 전원 변이하지 않은 인류로 구성되어있으며 주인공 일행들 중 대다수 또한 한때 인간이었고, I.D.P.D. 탈영병인 로그도 인간이다.[5] 소수 첫째 자리에서 올림한다.[6] 검을 사용하는 적들의 타격은 막을 수 없다. 빠른 속도로 돌진해 공격하는 적들은 실드 범위에 들어오기 전에 발동시키면 튕겨낼 수 있다.[7] 황금 무기로 취급하므로, 황금 리볼버를 다른 캐릭터에게 넘겨줄 경우 다른 황금 무기와 동일하게 시작 무기로 등록할 수 있다.[8] Y.V.는 황금 무기를 이미 입수한 것으로 간주하되, 황금 리볼버 외의 다른 황금 무기를 별도로 입수할 수 있다.[9] 깎인 최대 체력은 맵상의 메디킷을 열 때마다 1씩, 변이 선택지에서 Last Wish를 선택하면 전부 복구된다.[10] 강화시 슬로우 중에도 공격속도가 감소하지 않음[11] 기본 24, 캐릭터 레벨당 2씩 증가[12] 기존에는 던진 무기가 크리스탈의 실드 역할을 할 수 있게 만들어 주는 변이였다.[13] Ultra B의 경우 이전에는 적 관통이었으나 이 효과는 Throne Butt로 넘어갔다.[14] 무기 출현 여부는 난이도(difficulty number)에 의해서 결정된다. 난이도는 포탈을 탄 횟수에 따라 증가하는데, 만약 어떤 무기가 난이도 11에 등장하게 되어 있다면 5-3 스테이지에서 적에게 드랍되고, 5-2 스테이지에서 상자를 통해 등장하며, 4-1 스테이지에서 저주받은 상자에서 출현한다는 뜻이다. 로봇의 패시브는 이 무기 획득에 필요한 난이도 수를 1씩 낮춘다.[15] 실질적으로는 무기를 없애고 드랍 아이템 하나를 얻는 것과 같으며, 따라서 무기를 먹어 체력을 회복할 때 Second Stomach의 효과가 적용된다.[16] 일부 무기는 먹을 때 탄약/체력을 얻음과 동시에 별도의 효과가 나타난다. 황금 무기를 먹을 경우 탄약/체력을 1번 대신 4번 얻는다. 울트라 무기를 먹을 경우 14 방사능을 얻고, 저주받은 무기를 먹을 경우 먹어지지 않으며 7 피해를 입는다.[17] 일반 무기 1->2, 황금 무기 4->5.[18] 현재 체력이 낮을 수록 체력으로 변환될 확률이 높아진다. 필드에서 드랍되는 일반 탄약이 메드킷으로 변환될 확률과 동일하다.[언락방법] 일단 스테이지에 하나씩 존재하는 방사능 캐니스터를 먹지 않고 다음 스테이지로 넘어간다. 그러면 다음 스테이지에 대형 방사능 캐니스터가 등장하는데, 이것도 스킵. 대형 방사능 캐니스터를 스킵 할 경우 그 다음 스테이지의 방사능 캐니스터 속에서 호러가 튀어나온다. 이렇게 등장한 호러를 잡으면 캐릭터 언락 완료. 다만 적으로 나오는 호러는 기본으로 대형 방사능 캐니스터만큼의 방사능을 가지고 있으며, 바닥에 드랍된 방사능을 획득할 수도 있기에 방사능 빔 난사가 상당히 강력하다. 호러가 부담스러워서 적들을 먼저 치우고 싶다면 첫 케니스터는 깨부수고 쭉쭉 진행해 2-1 하수구에서 상대하면 된다. 방사능 빔을 지워버리는 방법도 있는데, 스트레스 변이를 찍은 다음 초반에도 쉽게 뜨고 연사력이 빠르면서 탄도도 곧은 Pop gun을 들고 쭉 쏘면 빔은 싹 처리되고 중간에 끊을 때에 피해를 쏠쏠히 입힐 수 있으며 방사능이 다 떨어진 뒤에는 수월히 잡을 수 있다.[19] 예전에는 제단이 아닌 근처에 빔을 쏟아야 했지만, 방사능 드랍 방식이 바뀌면서 제단 자체에 빔을 쏴야되게 바뀌었다.[20] 체력 소모는 최초 소환 시 1, 이미 다른 동료가 있을 시 2.[21] 다시말해 소환된 동료는 최대 20초까지 살아남아있을 수 있으며 데미지를 받으면 그만큼 일찍 죽는다.[22] 이전까지는 1기 소환시 체력 2, 2기 이후부터 체력 1 만을 소모했었다[23] 루프 전 뉴클리어 쓰론 보스전 시점에서 레벨 10을 찍어버리는 경우도 부지기수. 보통 이 시점에서 다른 캐릭터들의 레벨은 8~9정도[24] 정확한 조건은 '''해당 시점에 체력이 감소하는 것'''이다. 피해를 입는 동시에 피해량보다 더 많은 체력을 회복하거나, 피해를 입어도 체력이 감소하지 않는 경우에는 발동하지 않는다.[25] 기본적으로는 맵 진입 후 적을 어느 정도 처치했을 때 2부대, 맵을 클리어하여 포탈이 열렸을 때 2부대로 총 4부대가 난입하며, 별도의 포탈이 열릴 때마다 2부대가 추가로 난입한다.[26] 7-3과 0-1에서는 난입하지 않는다. 왕관 창고에서는 맵 클리어 시의 후속 2부대만 난입한다.[27] 그래서 뭔가 긴박한 추격전을 벌이는 느낌도 난다.[28] 그렇다면 왜 버려졌을 때는 도움을 얻을 수 없었냐고 묻겠지만, I.D.P.D.가 지원 요청에 응수한 이유는 그의 주변에 자신들에게 위협인 주인공 돌연변이나 로그 등이 있어서일 것이고, 헌터 자체에는 별로 신경 쓰지 않았을 가능성이 크다. 공식 설정에서도 I.D.P.D.는 이 지원 요청을 주인공에 대한 훌륭한 기습의 기회로 여긴다고 못 박아버렸다.[스포일러] 뉴클리어 쓰론을 발전기 완파 없이 때려잡고 왕좌 위에 앉는 엔딩에서 나온다. 엔딩 크레딧이 올라가고, 거대한 모니터에 플레이한 캐릭터가 왕좌에 앉은 모습이 나오며 캡틴에게 지령을 하달받은 로그가 화면 아래로 사라지고, 최종 업데이트 이후엔 그냥 끝난다.[29] 일반 캐릭터의 4~5배 정도[30] 특정 캐릭터 딱 한명만 선택할수 있고, Crown 을 처음부터 들고 있다. 게임 상에서 Proto Statue가 있을 자리엔 폐허만 남아있어 Crown을 해제하거나 다른 것으로 바꿀 수 없다.[31] 처음 캐릭터를 선택할수 있는 Campfire 스테이지. 플레이어가 선택한 캐릭터 외의 다른 캐릭터들이 전부 죽어 널부러져 있다. 설정상 신이라 체력이 고갈되면 집으로 텔레포트하는 Y.V와 시체를 남기지 않는 호러는 제외.[32] 포탈에 아주 근접해있지 않으면 빠져나가는 것이 가능하지만, 포탈이 바로 플레이어 위에 생기는 등 4타일 안으로 들어가면 빠져나올 수 없다. 포탈은 가까이 있는 아이템을 모두 빨아들이며 포탈에 빨려들어간 아이템은 즉시 회수되며. 무기의 경우 다음 스테이지로 따라오게된다.[33] 레이저 크리스탈의 저격을 전부 맞으면 총 20데미지. Strong Spirit이 없다면 Rhino Skin에 최대체력 강화까지 마친 풀체력 Crystal이라고 할지라도 한방이다. 물론 공격 전에 공격루트를 보여주며 일정시간 차지 후 공격하기 때문에 침착하게만 대응하면 죽을 일은 별로 없다.[34] 예컨대 크로스보우나 그레네이드 런처[35] 번개 무기의 데미지 총합이 최대 체력인 8을 훨씬 넘어가고, 다단히트기 때문에 거의 대부분의 경우 플레이어도 같이 죽는다.[36] 다만 히트시 데미지는 그대로 유지된다. 즉, 화염방사기나 드래곤을 제외하면 아예 고철이 되는건 아니다.[37] 쥐 한마리는 닌자 거북이들의 사부로 패러디 된 것이다.[38] 로딩 팁 중 "Screwdriver will fix it"이 이것에 대한 힌트이다.[39] Open Mind 변이가 있을 경우 3개.[40] 동그랗게 생겼다. 히든 플레이어이나 언락 조건이 없다.[41] I.D.P.D. 밴에 피해를 1이라도 주면 이동이 불가능하다.[스포일러2] 이 왕관을 가지고 루프하면, 1-2 이후 Gun Gun이 나온다. 탄약을 무려 40을 소모하지만, 총을 발사한다. 데미지는 Chicken의 액티브와 똑같이 적용된다. 24에서 레벨이 오를때 마다 2씩 올라간다. [42] 게임상에서는 초록색의 바로 표시된다.[43] 적을 죽였을때 픽업 드랍율은 현재 탄환의 비율에 따라서 결정되는데, Back Muscle을 가지고 있다고 하더라도 기존 최대탄약을 기준으로 계산된다. 즉 Back Muscle과 불릿 255개, 펠릿 55개를 가지고 있다면 100% 탄환을 가지고 있는것으로 취급되어 거의 드랍이 되지 않는다.[44] Throne Butt이 없는 경우 총 3번, 있는경우 5번 발사.[45] 예를 들면, 일반 머신건은 1-1 스테이지에거 나오고 머신건 보다 상위 호환인 쿼드라플 머신건은 난이도가 더 높은 5-3에 나온다.[46] 즉, pop 무기가 최대 데미지인 1발당 3데미지를 주기 위해서는 근접하거나 Shotgun Shoulders 변이의 도움을 받아야 한다.[47] 6발을 소모해서 7*1.5(Ultra)*0.60=6.3발을 회수한다.[48] 샷건이나 레이저 무기 등도 데미지는 강해지지만 이 정도로 극단적으로 활용도에 차이가 나진 않는다[49] 맞은 적이 레이져 최대 데미지보다 체력이 적을 시 그만큼의 데미지를 도트로 준 다음 관통하는 식. 아예 맞은 적이 체력이 높다면 마지막 한번의 도트만 관통한다.[50] 플레이어 캐릭터가 Chicken인 경우 액티브를 활용하여 포탈에 무기를 집어던져 가지고 가는 꼼수가 있다. 아니면 Eye의 액티브를 이용해 무기를 포탈로 끌고가거나.[스포일러3] 1-1스테이지에 해당 무기를 버리고 루프하면 루프한 뒤의 1-1스테이지에서 Black Sword가 된다. 공격 속도는 기존과 같지만 데미지가 12로 비록 삽보다는 공격력이 조금 떨어질지라도 공격속도가 두배는 빠르며 숨겨진 기능으로 Chicken이 머리가 잘린 상태에서 80의 가공할 데미지를 준다.[51] 하드모드로 The Palace(7-1)에 진입한 때만 입수 가능[52] 하드모드로 The Palace(7-1)에 진입한 때만 입수 가능