リリーゼと炎龍レーヴァテイン
'''릴리제와 염룡 레바테인'''
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BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 黒猫ダンジョン 명의를 사용한 TOMOSUKE. 검은 고양이 던전 시리즈의 세번째 곡이다.
빨간머리라서 그런지 같은 토모스케 주관 프로젝트 히나비타의 라이벌 캐릭터인 시노노메 나츠히와 닮았다고 하는 사람들이 많은 것 같다.
HARD 영상
스크롤은 너무 빠르지도 않고 BPM에 맞는 수준으로 떨어지지만, 초반부터 3TOP 관광과 동시치기가 난무하고, 이후에는 트릴 대축제, 3TOP 섞인 동시치기가 끼어든다. 이후 간단한 롱노트+3TOP 패턴을 처리하면서 쉬어가다가 3TOP이 간간히 섞인 물량, 롱노트 잡고 트릴, 잔뜩 꼬인 체인, 3TOP+일반 계단트릴 등등 어려운 패턴들이 나오면서 절정에 달하는 듯 하다가 평범하게 간간히 3TOP 섞인 롱노트 동시치기와 3TOP+일반 동시치기 정도로 마무리된다.
전체적으로 12분 트릴, 16분 트릴, 일반-탑, 탑 동시-단타, 동시치기+트릴 복합, 쪼개진 12분박 트릴, 탑-탑-일반 3체인 등 우직하게 온갖 트릴로 밀어붙이는 채보로 이런 복잡한 트릴들이 200BPM의 고속으로 떨어지므로 판정 뽑기가 어려워 스코어링 난이도는 10+ 중에서도 상위권을 바라본다. 단 박자 자체는 꼬이는 부분 없이 정직하기 때문에 처리력에 따라서 판정을 높게 뽑을 수 있을 것이다.
초살 속성이 굉장히 강한 곡인데 후반 부분은 그냥 아예 10레벨급의 먹자 구간으로 패턴이 짜여져있어서 초반 구간에서 판정이 거의 결정된다고 할 수 있다.
5번 플레이하면 릴리제(소녀) 아이콘을 획득하고, 10번 플레이하면 레바테인(용) 아이콘을 획득한다.
HARD 패턴 영상
하드 패턴 영상
화이트하드 패턴 영상
리플레시아 업데이트로 추가된 화이트하드는 12/16비트를 위시로 스위치 롱 오브젝트가 자주 끼어드는 구성인데, 간접미스를 내기도 쉽고 빅뱅 오브젝트를 처리하는 도중 리듬감이 흐트러지기 쉽기 때문에 동레벨대에서는 상당히 어렵다고 평가받는다. 클래스 체크 모드에서 전작의 Gale Rider 대신 클래스 1의 첫 스테이지에 배정되었는데 스위치 롱 오브젝트의 특성상 게일보다 훨씬 어려운데다 2스테이지의 ZZ보다도 게이지 유지가 어려울 수 있으니 주의.
패턴은 200BPM을 기반으로 한 고속 계단과 축연타가 주를 이룬다. 후반으로 갈수록 점점 밀도가 높아지는 전형적인 후살곡. 차지 노트 구간 돌입 전 폭타가 상당히 어려우며, 차지 노트 구간은 차지 노트와 축이 이상하게 꼬이면 배드가 정말 잘 말린다. 마지막에도 차지 노트와 축연타로 마무리하므로 차지 노트를 못 친다면 마지막까지 긴장을 풀어서는 안된다.
BGA는 IX등 곡에서 쓰인 SPADA 범용을 사용했다가 2015년 01월 19일 패치로 전용 BGA가 추가되었다. 이 BGA이 전작과 같이 매우 고퀄리티라서 주목을 받는중. BGA 일러스트레이터는 예상대로 여태껏 만들어온 이소닌이 그렸다.
투덱의 BGA를 그대로 사용한다.
EX 패턴 영상
1월 26일 나비여행의 추가 악곡으로 이식되었다. EX 패턴의 경우에는 48 중에서도 상위권이라는 이야기가 많다. 노트 밀도 역시 13.79개/초로 상당히 빡빡한 편.[1]
EXT EXC 영상
EXT 패턴은 전체적으로 고밀도 폭타위주의 패턴이며, 패턴의 특징은 아래와 같다.
ADV의 경우 EXT의 리듬에서 살짝 간략화되어있어 EXT의 기틀이 되는 박자를 연습하기에 안성맞춤이다. ADV를 몇번 해보는 것도 좋은 방법.
BSC은 정박 위주로 진행되다가 홀드가 멜로디에 맞춰 등장한다.
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1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 黒猫ダンジョン 명의를 사용한 TOMOSUKE. 검은 고양이 던전 시리즈의 세번째 곡이다.
빨간머리라서 그런지 같은 토모스케 주관 프로젝트 히나비타의 라이벌 캐릭터인 시노노메 나츠히와 닮았다고 하는 사람들이 많은 것 같다.
2. 리플렉 비트 시리즈
HARD 영상
스크롤은 너무 빠르지도 않고 BPM에 맞는 수준으로 떨어지지만, 초반부터 3TOP 관광과 동시치기가 난무하고, 이후에는 트릴 대축제, 3TOP 섞인 동시치기가 끼어든다. 이후 간단한 롱노트+3TOP 패턴을 처리하면서 쉬어가다가 3TOP이 간간히 섞인 물량, 롱노트 잡고 트릴, 잔뜩 꼬인 체인, 3TOP+일반 계단트릴 등등 어려운 패턴들이 나오면서 절정에 달하는 듯 하다가 평범하게 간간히 3TOP 섞인 롱노트 동시치기와 3TOP+일반 동시치기 정도로 마무리된다.
전체적으로 12분 트릴, 16분 트릴, 일반-탑, 탑 동시-단타, 동시치기+트릴 복합, 쪼개진 12분박 트릴, 탑-탑-일반 3체인 등 우직하게 온갖 트릴로 밀어붙이는 채보로 이런 복잡한 트릴들이 200BPM의 고속으로 떨어지므로 판정 뽑기가 어려워 스코어링 난이도는 10+ 중에서도 상위권을 바라본다. 단 박자 자체는 꼬이는 부분 없이 정직하기 때문에 처리력에 따라서 판정을 높게 뽑을 수 있을 것이다.
초살 속성이 굉장히 강한 곡인데 후반 부분은 그냥 아예 10레벨급의 먹자 구간으로 패턴이 짜여져있어서 초반 구간에서 판정이 거의 결정된다고 할 수 있다.
5번 플레이하면 릴리제(소녀) 아이콘을 획득하고, 10번 플레이하면 레바테인(용) 아이콘을 획득한다.
2.1. 리뉴얼 패턴
HARD 패턴 영상
2.2. 리플레시아 이후의 패턴
하드 패턴 영상
화이트하드 패턴 영상
리플레시아 업데이트로 추가된 화이트하드는 12/16비트를 위시로 스위치 롱 오브젝트가 자주 끼어드는 구성인데, 간접미스를 내기도 쉽고 빅뱅 오브젝트를 처리하는 도중 리듬감이 흐트러지기 쉽기 때문에 동레벨대에서는 상당히 어렵다고 평가받는다. 클래스 체크 모드에서 전작의 Gale Rider 대신 클래스 1의 첫 스테이지에 배정되었는데 스위치 롱 오브젝트의 특성상 게일보다 훨씬 어려운데다 2스테이지의 ZZ보다도 게이지 유지가 어려울 수 있으니 주의.
3. beatmania IIDX
- 차지 노트 & 백스핀 스크래치 채용 : 싱글 전 보면, 더블 어나더
- 곡 목록으로 돌아가기
- 아케이드 수록 : 22 PENDUAL ~
- 단위인정 수록
- SPH : 8단 (23 copula)
패턴은 200BPM을 기반으로 한 고속 계단과 축연타가 주를 이룬다. 후반으로 갈수록 점점 밀도가 높아지는 전형적인 후살곡. 차지 노트 구간 돌입 전 폭타가 상당히 어려우며, 차지 노트 구간은 차지 노트와 축이 이상하게 꼬이면 배드가 정말 잘 말린다. 마지막에도 차지 노트와 축연타로 마무리하므로 차지 노트를 못 친다면 마지막까지 긴장을 풀어서는 안된다.
BGA는 IX등 곡에서 쓰인 SPADA 범용을 사용했다가 2015년 01월 19일 패치로 전용 BGA가 추가되었다. 이 BGA이 전작과 같이 매우 고퀄리티라서 주목을 받는중. BGA 일러스트레이터는 예상대로 여태껏 만들어온 이소닌이 그렸다.
3.1. 코멘트
4. BeatStream 시리즈
투덱의 BGA를 그대로 사용한다.
5. 팝픈뮤직
EX 패턴 영상
1월 26일 나비여행의 추가 악곡으로 이식되었다. EX 패턴의 경우에는 48 중에서도 상위권이라는 이야기가 많다. 노트 밀도 역시 13.79개/초로 상당히 빡빡한 편.[1]
6. 유비트 시리즈
- 관련 칭호
- 유비트 페스토 ~
- これは物語最古のお話である(): 모든 보면 클리어
- にゃは!蹂躙してあげるわ!(냐하! 유린해줄께!): 모든 보면 풀콤보
- 유비트 페스토 ~
EXT EXC 영상
EXT 패턴은 전체적으로 고밀도 폭타위주의 패턴이며, 패턴의 특징은 아래와 같다.
- 초반부: 12비트 폭타가 이어지는 패턴. 슬라이드가 주이나 일직선 형태가 아닌, 중간에 꺾이는 부분이 있는 구간도 있고 특정 방향에 몰린 구조의 폭타도 있다.
- 중반부 첫 번째: 상하배치가 섞여나오는 구간. 콤보 수 기준 457 이후의 구간으로, 상하배치와 단타가 고루고루 섞여있는 구간이다. 문제는 진행이 되면서 8비트만 있는게 아닌, 폭타가 섞여가며 점점 어려워져가기 때문에 초견에 상당히 어려울 수 있고, 동선이 복잡한 편.
- 중반부 두 번째: 위의 구간 직후에 나오는 패턴으로, 홀드 노트 하나를 잡은 상태로 16비트 3연타를 커버해야 하는 구간. 이 구간의 경우, 동선 자체도 까다로울 뿐더러 손배치를 짜지 않는다면 그렛 이하의 판정이 계속해서 나기 때문에 스코어링을 위해 손배치를 짜야 한다. 다만, 홀드 노트를 잡는 손으로 처리하기 어려운 노트도 있어 원핸드 처리력이 요구된다.
- 후반부 돌입 직전: 위의 홀드 + 3연타 구간 직후의 패턴이며, EXT 패턴에서 가장 난관인 구간이자 SSS 이상의 스코어링 및 풀콤보 달성을 위해 처리해야 하는 가장 어려운 구간이다. 12비트의 폭타가 계속해서 쏟아져 나오는데, 문제는 이 폭타가 단순 폭타가 아닌 동시치기가 섞여있는 폭타이다. 배치가 상당히 까다롭기 때문에 손배치를 잘 짜야 넘길 수 있는 구조. 이 구간에서 대응을 하지 못한다면 대량의 노트를 우수수 놓치기 쉽다.
- 최후반: 홀드 노트와 일반 노트가 3연타로 붙어나오는 구간. 여기서 특징은 홀드 노트 2개가 나온 다음, 다음 노트가 단타이기 때문에 최종적으로 홀드 두 개를 누른 후 단타 노트를 쳐서 3개짜리 동시치기로 처리되는 방식이다. 다만, 8비트여도 은근히 빠른 편이므로 익숙하지 않다면 후살이 된다.
ADV의 경우 EXT의 리듬에서 살짝 간략화되어있어 EXT의 기틀이 되는 박자를 연습하기에 안성맞춤이다. ADV를 몇번 해보는 것도 좋은 방법.
BSC은 정박 위주로 진행되다가 홀드가 멜로디에 맞춰 등장한다.