팝픈뮤직 토끼와 고양이와 소년의 꿈
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1. 개요
- 타이틀, 어트랙트 데모
팝픈뮤직 시리즈의 24번째 정식 넘버링 작품. 2016년 9월 28일[1] BEMANI 생방송(가)를 통해 발표되었다. 리플렉 비트 유구의 리플레시아처럼 부제가 문장 형식이 된 것이 특징. 테마는 스팀펑크. 약칭은 우사네코.
2016년 12월 7일 비마니 생방송 159화에서 12월 14일부터 순차가동개시 예정이라는 정보가 떴다. 또한 한국 게임물관리위원회의 심의도 발매 전 통과되어 일본과 같은 날 가동했다.
포스터에 있는 미미와 냐미 사이에 있는 신 캐릭터는 '나비 군' 이라는 캐릭터이며[2][3] , 플레이어가 플레이하는 곡의 종류에 따라 여러가지 타입[4] 으로 성장한다고 한다. 성우는 무라세 아유무.[5]
2. 발매 전 정보
2.1. 로케 테스트
로케이션 테스트에 참여한 사람들의 경험담에 따르면, 팝픈뮤직 라피스토리아, 에클라르 때 이상으로 붐볐다고 한다. 오전 9시 이전부터 기다렸는데 오후 7시 30분에 게임 한 판 했다는 말도 있었을 정도. 롱노트니 메달제도 폐지니 말은 많아도 어느정도 이목을 끄는 데에는 성공한 모양이다.
3. 변경점
3.1. 시스템 변경점
- 롱 팝군
팝픈뮤직에 롱노트가 추가된 것이 확인되었다. 팝픈뮤직 본가 시리즈에서는 처음이지만, 스핀오프 시리즈(팝픈뮤직 모바일, 팝픈뮤직 미키튠즈 등)에서는 채용된 적이 있었다. 판정은 유비트 시리즈의 홀드노트와 동일하게 시작과 끝에 판정이 있으며, 끝 부분에서 손을 떼지 않아도 판정이 올바르게 처리된다고 한다. 12월 7일 비마니 생방송에서 롱노트 등장이 확정되었다.
한때 끝 부분을 뗐다가 다시 치면 판정이 3개가 되어 10만 점을 넘겨버릴 수 있는 버그가 있었다. 링크 이후 2017년 1월 24일 패치로 이 버그는 해결되었다.
한때 끝 부분을 뗐다가 다시 치면 판정이 3개가 되어 10만 점을 넘겨버릴 수 있는 버그가 있었다. 링크 이후 2017년 1월 24일 패치로 이 버그는 해결되었다.
- 가이드 SE
노트를 처리할 때에 타악기음이 겹쳐 울리는 시스템으로, 판정에 따라 다른 소리가 난다. 리플렉 비트 시리즈의 오브젝트음 시스템과 유사하며, 옵션에서 ON/OFF를 설정할 수 있다. 우사네코 첫플레이시 기본설정으로 켜져 있다.
- 랭크제 도입
S~E랭크까지 점수별로 랭크제가 도입되었다.
랭크조건은 다음과 같다.기존의 메달 제도는 유지된다.
- 메달 디자인 변경
클리어마크가 별 모양, 다이아몬드 모양 등등 직관적이었던 이전까지의 메달 모양에서 톱니바퀴 모양으로 변경되었다. 좀 헷갈려 보이긴 하지만 익숙해지면 해결될 문제다. 간단하게 구분하는 방법은 메달 주변에 톱니수를 보면된다. 톱니가 3개면 ●, 6개면 ◆, 12개면 ★등급이다. 이지 클리어도 기존 새싹 모양이 원 안에 들어간 형태로 변경되었다. 또한 메달 위로 랭크가 겹쳐 보인다.
- OK!, Here we go!, Are you ready? Too bad 등의 시스템보이스가 미미냐미에서 나비군으로 변경.
- 플레이어가 등록해 놓은 캐릭터 및 악곡의 즐겨찾기 폴더가 초기화되었다.
- 선곡 화면에서 초록색 버튼을 누르면 나오는 선곡 카테고리가 화면 상단으로 옮겨졌고 레벨순 정렬에서 좌우 노란색 버튼을 눌러서 레벨을 1씩 오르내릴 수 있다.
- 에클랄까지의 클리어 실패시의 흑메달~흑별 기록들이 모두 사라지고 스코어만 남게된다.
- 랜덤 선곡 기능이 부활했다. 전곡은 물론 레벨, 시리즈, 장르 별 랜덤 항목이 존재. 항목을 누른 직후 fantasia 시절처럼 룰렛을 돌리는 듯한 모션은 없고 임의의 한 곡이 바로 선택된다.
- 장르명 표기가 부활했다. 선곡 화면에서 텐키의 00을 누르면 장르명으로 바뀌게 되며, 장르명 표기가 폐지되어 있던 시절의 곡은 그대로 곡명으로 나온다.
3.2. 캐릭터 관련 변경점
- 팝픈뮤직 라피스토리아, 에클라르에선 선곡 화면 왼쪽, 오른쪽에 각각 플레이어 캐릭터와 곡 담당 캐릭터가 큰 사이즈로 나왔었는데, 이 버전에선 써니파크 때의 처럼 화면 우측의 곡 담당 캐릭터만 나온다. 시작 전 화면과 리절트에서는 양 측에 플레이어 캐릭터와 담당 캐릭터 둘 다 나온다.
3.3. 난이도 변경점
- 가동 시점에서 레벨이 변경된 곡은 없었으나 2017년 3월 27일 업데이트로 일부 EASY 채보의 난이도가 변경되었으며 동년 12월 19일 업데이트로 일부 채보의 난이도 조절이 이루어졌다.
- 난이도 상향
- We are I★CHU! EASY (1 → 3)
- 創聖のアクエリオン EASY (2 → 3)
- 戦場のアップデート EASY (4 → 7)
- セツナトリップ EASY (5 → 6)
- キルト EASY (6 → 8)
- Kaleidoscopic EASY (6 → 8)
- spring pony EASY (7 → 8)
- 恋愛勇者 EASY (7 → 8)
- Sephirot EASY (7 → 10)
- 疾風 EASY (8 → 9)
- イブの時代っ! EASY (8 → 9)
- キャトられ❤恋はモ~モク EASY (8 → 9)
- 君の音とAuftakt EASY (8 → 9)
- 時の妖花 EASY (9 → 10)
- Secret Answer EASY (9 → 10)
- Space Dog EASY (9 → 11)
- 灼熱Beach Side Bunny EASY (10 → 11)
- TOXIC VIBRATION EASY (10 → 11)
- 紅焔(Live Version) EASY (10 → 12)
- 僕の気持ちを描く EASY (10 → 12)
- Hatcha Metcha Party EASY (12 → 14)
- 金縛りの逢を EASY (13 → 16)
- 野獣ワイルド EASY (13 → 16)
- たまゆら EASY (14 → 15)
- L-an!ma EASY (19 → 20)
- trideca NORMAL (31 → 32)
- そこに或るヒカリ HYPER (32 → 33)
- Stella Sinistra HYPER (38 → 39)
- Dimension Gale HYPER (39 → 40)
- ON-DO HYPER (39 → 42)
- Dimensiva Vulnus HYPER (40 → 41)
- 混乱少女♥そふらんちゃん!! HYPER (40 → 41)
- Fate No.23 HYPER (40 → 41)
- 玄兎ノ舞 HYPER (40 → 41)
- Spangles HYPER (40 → 41)
- 永遠という名の媚薬 ~Pyramid Power・Death Match ver.~ HYPER (41 → 42)
- たまごの物理科学的 及び調理特性に関しての調査、そしてその考察 HYPER (41 → 42)
- 黒髪乱れし修羅となりて~凛edition~ HYPER (41 → 42)
- コルトーン HYPER (41 → 42)
- リリーゼと炎龍レーヴァテイン HYPER (42 → 43)
- 虹色の花 EX (43 → 44)
- 幻想系世界修復少女 EX (43 → 44)
- Voices EX (43 → 44)
- トウキョウ・ドリーム・ポップ EX (43 → 44)
- Loveholic EX (43 → 44)
- StrayedCatz HYPER (43 → 44)
- perditus†paradisus HYPER (44 → 45)
- 3 A.M. ディテクティブ・ゲーム EX (45 → 46)
- 空想モダニズム EX (45 → 46)
- Hatcha Metcha Party EX (46 → 47)
- サケビノミドリ EX (46 → 47)
- ACCELERATION EX (46 → 47)
- ON-DO EX (46 → 47)
- Dance to Blue (Respect Style) EX (46 → 47)
- ACCELERATION EX (46 → 47)
- Jack in the Box EX (46 → 47)
- virtual killer EX (46 → 47)
- Mychronicle EX (46 → 47)
- たまごの物理科学的 及び調理特性に関しての調査、そしてその考察 EX (47 → 48)
- Warriors Aboot EX (47 → 48)
- アストライアの双皿 EX (48 → 49)
- 悲しいね EX (48 → 49)
- XROSS INFECTION EX (48 → 49)
- 난이도 하향
- 532nm EX (47 → 46)
- World Spider Web EX (47 → 46)
- 妖隠し -あやかしかくし- EX (46 → 45)
- Earth Beat EX (46 → 45)
- 乾坤一擲 EX (46 → 45)
- 爆臨!!イナカイザー!! EX (46 → 45)
- 戦場のアップデート EX (45 → 44)
- 透明はまだらに世界を告げて EX (45 → 44)
- @you EX (45 → 44)
- Ophelia EX (44 → 43)
- white night story EX (44 → 43)
- 7 Colors EX (43 → 42)
- Re:Unite the Night EX (43 → 42)
- Rhythm in Pocket EX (43 → 42)
- ツーマンライブ EX (43 → 42)
- パ→ピ→プ→Yeah! EX (43 → 42)
- Subdued Color Pop EX (43 → 42)
- 変幻自在 EX (43 → 42)
- DIAVOLO HYPER (43 → 42)
- MADSPEED狂信道 HYPER (43 → 42)
- いきもの失格 EX (42 → 41)
- よりみち♥みすてりあっ HYPER (42 → 41)
- Anelis EX (42 → 41)
- Like a pop'n music EX (42 → 41)
- 月影華(TSUKI-KAGE-BANA) EX (42 → 41)
- にゃんだふる55 marble version EX (42 → 41)
- カラフルトイズ・ワンダーランド HYPER (42 → 41)
- On top of the world HYPER (42 → 41)
- モヘア EX (41 → 40)
- ME-GA-NE-HA-ZU-SE HYPER (35 → 34)
- НУМЛ EASY (17 → 15)
- StrayedCatz EASY (14 → 12)
- Triple Counter EASY (14 → 12)
- 24/7 Popperz EASY (14 → 12)
- Amalgamation EASY (13 → 11)
- 彼女は快刀乱麻 EASY (12 → 10)
- 恋歌疾風!かるたクイーンいろは EASY (11 → 10)
- Esperanza EASY (10 → 8)
- 紅焔 EASY (10 → 7)
- PRANA EASY (8 → 6)
- 取り残された美術(Arranged:HiZuMi) EASY (8 → 6)
- チルノのパーフェクトさんすう教室 EASY (7 → 6)
- V EASY (6 → 5)
- オトカドール ~このゆびとまれ~ EASY (4 → 2)
4. 수록곡 정보
써니파크~라피스토리아 시절의 해금곡들이 모두 통상해금되었다. (FLOOR INFECTION 해금곡들은 제외)
전작인 에클랄의 해금곡들은 노멀난이도만이라도 해금해놓았다면 자동으로 EX난이도까지 해금되었으며, 전작 가동 당시 해금해놓지 않은 상태에서는 해금할 방법이 없었으나 가동한 지 1년이 다 돼가는 2017년 9월 28일 업데이트로 전곡 통상해금되었다.
4.1. 신곡
- 롱 팝군 적용곡은 곡명 뒤에 (L)을 붙여주세요.
- 곡 담당캐가 신캐릭터거나 기존 캐릭터의 새로운 버전이라면 캐릭터 이름 뒤에 (新)을 붙여주세요.
4.1.1. 곡별 특이사항
- 도키메키 레스토랑의 곡도 두곡 추가. 허나 이 두곡은 2014년 8월에 게임의 운영주체를 코에이 테크모로 이관한 이후에 만들어진 노래이기 때문에 앞서 라피스토리아에 이식수록된 Show Up!과 CHEAT DANCER와는 달리 라이센스 곡 취급. 배너에서도 코나미와 코에이의 라이센스 표기가 동시에 기재되어 있다.
- Sing a Song Sign은 HuΣeR의 팝픈뮤직 데뷔곡. 코나미에 정식으로 입사한 아티스트라 그런지 다른 BMS출신 아티스트들과는 다르게 다양한 기종에 곡을 제공하는 듯하다.
- 'アルレシャ'는 유서 깊은 wac의 별자리 시리즈 중 최신작. 곡명 알레샤는 물고기자리의 알파성 이름이다. 담당캐릭터의 이름은 물고기자리의 학명인 'Pisces'에서 따온듯. 에클랄의 소원 공모 이벤트에서 언급된 소원 중에 wac더러 별자리 시리즈를 완결해달라는 소원이 있었는데 그것에 호응해서 만들어진 곡이다. 아무래도 에클랄에서 시작된 '소원 공모 이벤트'는 우사네코 가서야 끝날 것으로 보인다. 2016년 10월 하순 기준 공개되지 않은 소원은 총 6개.
- 팝픈뮤직에 꾸준히 곡을 제공하던 유닛 Akino가 에클랄은 건너뛰고 본작에 곡을 냈다. Akino 유닛의 팝픈뮤직 데뷔곡이었던 the keel 이래로 10작품 내리 곡을 제공해왔는데(팝픈 13 카니발 ~ 팝픈 22 라피스토리아), 그 기록이 깨진 것에 대해 아쉬워하는 사람도 있다고 한다. 에클랄의 상황을 보면 에클랄 후반에 나왔어야 할 곡이 밀린 것으로도 볼 수 있다.
- 이름난 팝픈 고수인 TATSU가 로케이션 테스트에 수록된 48짜리 신곡을 했는데 6배드가 났다는 이야기가 있다. 49 상급인 영덤프랑 초견 배드수가 비슷하다는 건데, 에클랄의 Trixxxter, Grand Chariot에 비견될 만한 48 최상급 곡이 될 것으로 추정된다. 로케테 당시 공개된 48 신곡은 'LEAD Gravity'와 '霊魂爆砕 -SOUL EXPLOSION-' 이상 2곡이다. 정식가동 이후 난이도를 보면 LEAD GRAVITY(M)가 그 대상일 확률이 높다.
- '君の音とAuftakt'의 담당캐는 타쿠토... 라피스토리아, 에클랄에 이어서 3작품 연속 등장이다.[9] 상당히 쇼타스럽다. 어리고 활발해 보이는 모습으로 미루어보자면 시점상 라피스토리아 이전인듯.[10]
- 페이즈 1부터 바로 50레벨 곡인 НУМЛ가 등장했는데.... 상세는 팝픈뮤직 eclale의 문제점 문단과 해당 항목 참조. 에클랄의 보스곡이 되어야 될 곡을 우사네코로 이월시킨 것으로 추정된다.
- 'ランデブー・ピュア'와'モヘア'는 팝픈고참이라면 반가울 보컬 가수의 곡. 'ランデブー・ピュア'는 코에즈카 요시히코[11] , 'モヘア'는 과거 파킷츠의 보컬담당이였던 후지노 마나미의 곡이다.
4.2. 부활곡
4.3. 삭제곡
5. 이벤트
5.1. 나비군과 오파츠 찾기 여행
약칭은 '나비타비'.[12] 게임을 종료하고 속성 게이지 계산 및 나비군 진화 선택 이후 진행된다. 파란 버튼으로 맵을 선택하고 빨간 버튼으로 결정하면 나비군이 보물상자를 향해 일정 거리를 이동하며, 이 때 획득한 메달, 특정 맵과 특정 진화상태의 상관관계 등이 이동거리에 영향을 끼치는 것으로 보인다. 끝까지 이동하면 악곡 등을 획득하며, 잔여 이동량은 다음 단계에서 사용한다.
거리는 게이지 종류에 따라 EASY < NORMAL < FULL COMBO < PERFECT 순으로 길어진다. 메달의 종류는 거리 보정이 거의 없는 것으로 알려져있다. 기본적인 거리량이 있기 때문에 전곡을 FAIL 하더라도 어느 정도 진행할 수 있다. BATTLE MODE에 대한 보너스는 없다.
2017년 9월 27일에 이벤트가 종료되었다.
5.2. 나비 페스
ナビフェス
나비군과 오파츠 찾기 여행이 종료된 후 2017년 9월 28일 오전 10시부터 새로 도입된 신곡 해금 이벤트.
나비타비와 마찬가지로 플레이가 끝나기 직전에 진행된다.[13] 신곡을 해금할 STAGE를 고를 수 있으며 플레이 도중의 리절트에 따른 스코어랭크마다 주어지는 포인트를 모아 신곡을 해금한다. 고레벨 곡의 스코어링을 노리는 고수가 아닌 이상 저레벨 곡 판정작이 해금에 유리한 것은 나비타비와 동일.
또한 선곡화면의 상단메뉴에서 나비페스 포인트를 보다 빠르게 모을 수 있게 해주는 부스트 폴더가 따로 생겼는데 여기 있는 곡들 중 하나를 플레이 하면 100포인트가 추가된다. 보너스가 추가되는것은 한 플레이당 1번으로, 같은 폴더 내에 있는 곡들을 여러번 플레이 해도 그 만큼 추가되는 포인트는 없다. 부스트 대상곡은 구곡에서 매일 랜덤으로 20곡 정도가 선곡되며, 모든 플레이어가 대상곡을 공유한다. 그리고 부스트 폴더가 아닌 다른 폴더에서 부스트 대상곡을 택해도 포인트가 찬다.
5.3. 우사네코 스코어 챌린지
うさ猫スコアチャレンジ
2017년 2월 15일부터 시작. beatmania IIDX의 'WEEKLY RANKING'와 같은 스코어 랭킹 이벤트이다. 난이도별로 따로 집계된다.
기간 중에는 대상곡 1곡만이 포함된 전용 폴더가 등장하며, 기존 곡이라도 이 폴더가 아닌 다른 방법으로 선곡하면 챌린지 등록이 되지 않는다.
6. DAILY MISSION
9월 28일부터 추가된 요소로 날마다 다른 세 가지 과제가 주어지며 하나를 달성할 때마다 10골드가 주어진다. 과제는 특정 조건의 악곡을 플레이하거나 목표치만큼의 콤보수 내지 스코어를 달성하거나 일정 회수 이상의 팝군을 처리하는 것 등등 여러가지. 모은 골드로는 모드 선택 화면에서 숫자키 2번을 눌러 캬라데코 파츠를 구입할 수 있다. 덧붙여 매일 주어지는 과제는 개인마다 다르다.
7. 팝픈클래스
플레이결과에 따라 플레이어의 실력을 수치로 나타낸 클래스가 표시되며 플레이 종료화면에서 확인할 수 있다.
수치가 높아질수록 클래스를 나타내는 아이콘도 처음에는 프로펠러급에서 마지막에는 공중정원까지 업그레이드 된다. 뭐 간단히 말하자면 코인 많이 넣은만큼 올라가는 것(…). 하지만 어느 시점부터 수치가 거의 올라가지 않는데, 그때의 클래스는 진짜 실력을 나타낸다고 보면 된다. 높은 레벨 곡의 스코어링을 하면 늘어나는데, 50레벨 곡을 게이지가 바닥을 기며 플레이해도(...) 클래스를 올릴수는 있다.
8. 평가
'''괜찮은데 애매하다'''는 미묘한 분위기다. 마치 평가 면에서 바닥을 찍은 옆동네의 어떤 작품 다음에 출시돼 '그럭저럭 괜찮은데 확 와닿는 것이 없다'는 평을 받은 펜듀얼과 코퓰라와 비슷한 느낌.
에클랄을 포기한 제작진이 확실히 공을 들이긴 들였는지 해금 이벤트인 나비 군의 오파츠 찾기 여행은 해금곡들의 괜찮은 퀄리티와 양으로 플레이어들을 만족시켰고, 최종해금곡 Chaos:Q는 어드벤처 당시의 neu 해금 상황을 오마주한 연출로 호평받았다. 에클랄에서 미처 다 공개되지 못한 아티스트 공모전 곡들과 에클랄의 최종보스 후보도 뒤늦게나마 공개되며 에클랄의 뒷정리도 깔끔하게 한 편.
그리고 그대로 다음 작으로 넘어가나 싶었던 와중에 나비페스라는 신 해금 이벤트를 내고 각종 시스템을 추가하며 팝픈을 좋아하는 사람들에게 확실히 어필을 했다. 다른 아티스트도 아닌 TOMOSUKE의 귀환을 반기는 사람들도 꽤 있다.
문제는 이게 에클랄 후반부의 암흑기를 겪고 꿋꿋이 팝픈을 계속해온 팝픈 플레이어들에게나 반갑고 좋은 작품이지, 팝픈 자체에 진력이 나서 떠나버린 플레이어들을 되돌아오게 만들 힘을 가지고 있는지는 의문이라는 점이다. 좋은 업데이트가 계속됐음에도 불구하고 한국과 일본의 오락실 등지에서 '다른 게임은 다 돌아가는데 팝픈만 안 돌아가요' 라는 말도 꽤 나오고 있다. 한국에서나 일본에서나 당시 전성기를 구가하던 유비트 시리즈를 위협할 정도로 실적이 좋았던 서니파크 ~ 라피스토리아 시기를 생각해 보면 그야말로 격세지감이다.
아직 우사네코가 끝난 건 아니니 섣불리 결론을 내는 건 어리석은 짓이겠지만, 이 작품은 투덱의 펜듀얼, 코퓰라처럼 시리즈 자체의 추락을 막았다는 데에 의의를 두는 것이 옳을 듯하다. 투덱이 시리즈가 위기를 맞자 펜듀얼과 코퓰라로 기반을 다지고 시노버즈로 부활한 것처럼 팝픈도 차기작에 좋은 작품을 내서 승부를 보는 것이 가장 승산이 있는 길일 것이다.
시즌 2부터는 다시금 늘어지는 업데이트 주기와 스팀펑크라는 컨셉에 맞지 않는 해금 시스템으로 평가가 떨어지며 에클랄 후반부를 재현하고 있어 시리즈 자체를 다시 추락시키고 있다는 평도 나왔지만 시리즈 보스곡도 차기작으로 이월시킨채 어중간하게 끝나버린 에클랄과 달리 우사네코는 시즌별 보스곡과 엔딩곡까지 확실히 매듭지었기때문에 에클랄과 비교하는건 실례다.
비판이라고하기엔 미묘하지만 악곡의 담당캐릭터들의 작화 우려먹기가 점점 늘고 있다. 팝픈뮤직은 과거의 캐릭터를 재등장시킬 경우 복장과 인게임 모션을 새롭게 디자인하거나 최소한 선곡 일러스트는 새로 그렸지만 최근에는 예전 것을 그대로 우려먹는 경우가 많아지고있기때문에 성의없어보인다는 의견도 나온다. 기존에 캐릭터 디자인을 담당해왔던 shio와 mayo 등 다른 멤버들이 빠지고 ちっひ 1인체제로 가고있기 때문으로 보인다.
최고 난이도인 50이 '''4곡'''이나 나왔다. eclale에서 나와야 했을 НУМЛ에 나비타비 보스곡인 Chaos:Q, 거기에 나비페스에는 辿る君を超えて와 o†o가 동시에 수록되었다.
한편 이 시리즈에서 이후의 팝픈뮤직의 기틀이 잡혀서 이 후의 작품인 peace나 해명 리들리에서도 해당 시리즈의 시스템을 그대로 유지하고 있다. 하지만 한편으로는 우려먹기라는 비판도 있는 편이다.
9. 기타
원래는 식당 테마으로 출시할 예정이었다고 한다.
가동 후 1년 이상이 지나도록 사운드트랙 발매 소식이 없다. 사운드트랙이 지난 시리즈인 에클랄 초반에 하나 나온 이후로 감감무소식이라 에클랄 수록곡조차 미처 다 갈무리되지 못한 상황.[15] 그러다가 2018년 7월 20일 시리즈 20주년을 맞아 2년만에 사운드트랙 발매가 확정되었다. 우사네코 OST 4장, 20주년기념 베스트 4장, 부록으로 캐릭터디스크(DVD) 1장이라는 호화 사양.
가동 후 1년이 지나도록 전작의 해금곡들을 해금할 방법이 없는 초유의 사양이었으나 다행히 시즌2 업데이트 후 통상해금되었다.
공식 홈페이지는 나비페스 RED STAGE 이후(BEMANI Sound Team 사태가 발생한 시점이다) 나오는 곡들과 캐릭터에 대한 설명이 갱신이 되지 않고 방치되고 있다. 이는 IIDX가 사태 이후로도 갱신이 되고 있는 점과 대비가 되는데, 팝픈뮤직 쪽은 작곡가와 캐릭터 디자이너 이외에도 개발 스태프들의 코멘트가 적히고 있었기 때문인 듯 하다.
[1] 여담으로 이 날은 팝픈뮤직 초대작이 가동한 지 정확히 18년이 되는 날이다.[2] 영어표기는 navi. 내비게이터에서 따온 이름인 듯하다.[3] 나비도 다른 팝픈 캐릭터들과 마찬가지로 하트를 모을 수 있다. 1크레딧당 0.2개씩 하트가 채워지며 홈페이지에서 얼마나 모였는지 확인할 수 있다. 타입별로 하트가 따로 집계되며 플레이어가 선택 중인 타입의 나비만 하트가 올라간다.[4] 기본 5가지 타입(열혈-불, 귀여움-하트, 쿨-물, 반짝반짝-빛, 암흑-해골)이 있으며, 업데이트로 조합형 타입(와일드, 젠틀, 페어리, 얀데레, 츤데레)이 추가되었다. 모든 타입을 다 채웠을 시의 최종형태도 있다.[5] 참고로 본작의 가동날짜인 12월 14일은 무라세 아유무의 생일이기도 하다.[6] 원어는 玉藻銀丸. 팝픈 카드에서 たまもぎんまる로 확인되었다. #[7] 원어는 酒呑雷牙.[8] 기존 나비페스 스테이지를 모두 완료한 후 등장[9] 에클랄에선 샤르의 모션에서 곁다리로 등장한다.[10] 라피스토리아 당시 타쿠토 스토리에서 언급된 바에 따르면 피아노 소리를 먹고 자라는 유령인 샤르가 붙은 이후, 성격이 다소 어두워졌다고 한다.[11] 곡의 담당 캐릭터도 OJ 츠요시다[12] 성우가 "나비타비!"라고 발음하는데, 이게 간혹 나비나비로 들리는 몬데그린이 있다.[13] 단 나비타비와는 다르게 BATTLE모드에서는 진행할 수 없다.[14] 챌린지 기간 한정 해금[15] 다만 이 부분은 감안할 점이 있는 것이, 2017년 기준으로 BEMANI 시리즈 전체의 사운드트랙 발매 주기가 굉장히 느려졌다. 유비트나 리플렉 같은 것도 가동 시기를 지나 차기작 OST와 같이 발매될 정도.