IX
- 로마 숫자에 대해서는 9 문서를 참조하십시오.
- 듄 시리즈에 등장하는 세력에 대해서는 익스 가문 문서를 참조하십시오.
- 인터넷 교환노드의 약칭에 대해서는 인터넷 익스체인지 포인트 문서를 참조하십시오.
1. 개요
8. GITADORA 시리즈 (IX -GITADOROCK ver.-)
1. 개요
[image]
BEMANI 시리즈의 수록곡. 열투! BEMANI 스타디움의 후반전 곡을 전부 해금했을시 나타나는 최종해금곡이다. 최종에 걸맞게 공수합이 높다.[1] 명의는 dj TAKA VS DJ TOTTO feat.藍[2] 으로, 轟け!恋のビーンボール!! 가사에 dj TAKA와 DJ TOTTO의 합작곡이 나올 거라는 암시가 있었다.
기타도라에서의 록 어레인지는 good-cool이 담당했다. 일렉기타와 신시사이저 연주, 스크리밍이 잘 어우러진 화끈하고 강렬한 메탈곡이다. dj TAKA가 이전 대 연동 이벤트에 참여한 모 최종 해금곡보다 퀄리티가 좋아졌다는 평이 많은 편. 퀄리티와는 별개로 두 사람의 합작결과가 메탈곡이라서 의외라는 의견이 많았다. 덤으로 자켓의 인물 중 왼쪽은 dj TAKA, 오른쪽은 DJ TOTTO.
1.1. IX라 쓰고 '나인'이라고 읽는다.
로마 숫자형태에 의거해 '나인'이라고 읽는다. 고로 곡명 정렬에서는 'ナ'행에서 찾아야 하고, 댄스 댄스 레볼루션에서는 곡명으로 찾기시 알파벳 'I'에서 찾는게 아니라 '숫자/기호'에서 찾아야 한다. beatmania IIDX에서도 알파벳이 아닌 '기타'행에 정렬되어있는걸 보면 아무래도 Ⅸ라는 특수문자 취급인듯. 프로야구리그에 흔히 있는 리그 베스트나인이나 9명의 선수, 9회말 등 9라는 숫자가 야구와 관련이 많아서 제목이 9로 정해진 듯하다.
2. beatmania IIDX
- 전 보면 차지 노트 & 백스핀 스크래치 채용
- 곡 목록으로 돌아가기
- 아케이드 수록 : 21 SPADA ~
싱글 어나더 영상
더블 어나더 영상
18 Resort Anthem 이후로 오랜만에 싱글 하이퍼 보면이 11렙인 곡이 등장했다. 11레벨 중에서는 하위권이나, 후반부에서 밀도가 조금 높아지기에 노멀 게이지 클리어는 살짝 어려울 수도 있다.
싱글 어나더 채보는 SPADA의 Qprogue DX 최종해금곡인 煉獄のエルフェリア와 비슷하게 신곡 어나더 중에서는 제일 어렵다. 기본적으로 BPM이 상당히 빠른 편인데 랜덤을 걸어도 잘 완화되지 않는 겹폭타 구간이 꽤 어렵기 때문에 게이지 불문하고 버티기가 상당히 힘들다. 특히 스크래치 연사로 마무리 짓는 후살때문에 그 전까지 어찌저찌 버텼다고 해도 끝까지 긴장을 놓으면 안 된다.
3. 댄스 댄스 레볼루션
곡 수록은 Dance Dance Revolution(2013)시절에 수록되었으나, 버전별 분류에서는 Dance Dance Revolution(2014)에 들어간다.
BPM이 다른 기종과는 다르게 변속이 적용되어 있으며, 후반 BPM인 396이 메인이므로 주의.
ESP+EDP 영상
싱글 CHALLENGE 영상
더블 CHALLENGE 보면확인 영상
이전의 전체해금 연동 이벤트 사립 BEMANI 학원의 최종해금곡 Elemental Creation처럼, 2014년 2월 26일 EXTRA STAGE 한정으로 챌린지 난이도가 등장하게 되었다. 특이하게도 익스퍼트와 챌린지의 일반 노트수가 753개로 동일하다. 프리즈 노트 갯수만 24개 차이. 물론 난이도는 챌린지쪽이 훨씬 높고, '''마지막 트릴이 BPM 396에 12비트'''[3] 라는 아주 강력한 후살&풀콤보 방지 패턴으로 되어있다.
등장하는 조건은 DDR에서 열투! BEMANI 스타디움으로 풀리는 곡들을 한번이라도 플레이하면 된다. 난이도는 어느것을 해도 상관 없지만, 싱글과 더블은 별개로 계산하므로 주의. 대상곡에 팝픈 리드민으로만 해금되는 곡인 Engraved Mark가 포함되어 있어 안드로이드 유저들은 iOS를 사용하는 지인에게 대행을 하지 않는 이상 챌린지 난이도를 꺼낼 수 없었으나 2014년 3월 5일 Engraved Mark가 일반 대회로 추가되어 모든 유저가 챌린지 난이도를 꺼낼 수 있게 되었다.
4. 팝픈뮤직
EX 채보는 주로 고속 계단 위주의 채보. 몰아치다가 쉬어가는 형태가 지속되는 보면으로, 스케일아웃 EX에서 볼 수 있었던 4중겹계단과 위 영상 기준 2:24~2:26 구간에 나오는 절륜한 이중복합계단 채보가 EX 난이도의 클리어 포인트. BPM이 상당히 빠른 편이라 간간히 나오고 최후반에도 나오는 트릴에서 박자면으로 쉽게 말릴 수 있으니 주의하도록 하자. 평균 클리어 난이도는 오이펑크0와 스크린 EX보다도 낮은 49 최하급. 48레벨을 70%가량 클리어하고 계단에 강한 유저라면 도전할만한 곡이다. 와라베 스텝이 48로 내려간 후 49 최하 라인의 빈 자리를 채울 곡이라는 의견이 많다.
하이퍼 채보는 동시치기와 계단 위주로 이루어져 있는 패턴이지만 약간 싱크가 안 맞는 것 같다는 사람도 존재한다.
5. 유비트 시리즈
관련 칭호
보면 영상
EXT 영상
플레이어는 CORBY.QS
익스트림 보면은 추가된 시점에서 노트수 '''Ⅸ'''위를 맡았다가, 이후 노트 수 1000개 이상의 물량곡이 추가되면서 순위권 밖으로 밀려났다. 유비트 시리즈/기네스 참조. 처음엔 STULTI마냥 3개 동시치기에다가 단타치기에 이어 상하 섞인 난타가 등장하고, 조금 나아가서는 하단 8칸 정박,난해한 폭타 배치, 촉수치기 긁기 등등 유비트의 어려운 요소들을 난잡하게 섞어 넣어놔서 체력곡인것은 물론이거니와, 클리어-스코어링-풀콤보-엑설런트 모두 '''상당히''' 어렵다. 어느정도 개인차는 존재하지만, 10레벨 최상위권 난이도로 마크되었다는것이 대부분의 의견. 엑설런트 방지 구간으로 최후반에 스크리밍에 맞춘 기묘한 16비트 폭타를 시작으로 정박치기와 상하배치가 연속으로 나온후 마지막에는 32비트속도에 상하로 대차게 긁어준 뒤 바로 중앙 4개 동시치를 처리해야하는 패턴이 있으니 숙지할것.
어드밴스드 보면의 경우 익스트림 보면에서의 폭타가 약화된 대신 무지막지한 분량의 16비트 가로긁기로 도배되어 있어 긁기 패턴에 약한 사람이라면 스코어링이 상당히 곤욕스러울 수 있다. 532nm 베이직 보면과 마찬가지로 화면을 두 번 꽉 채우는 16비트 긁기가 나오므로 주의할 것.
베이직의 경우 클랜에서 4레벨로 강등당했는데 사실 4레벨 치고는 꽤 힘든 구성이다. 중구난방으로 휘몰아닥치는 패턴을 보여주는데 베이직은 대부분 규칙적 또는 대칭적 패턴을 많이 보인다. 사람에 따라 6레벨까지의 체감난이도를 갖는다. BEMANIWiki에서는 과거 unisonote ADV[5] 에 붙어있던 초위험 딱지가 붙었다.
유비트 festo에서의 난이도는 10.7. 단 둘 뿐인 10.8 바로 아래이다. 유비트 시리즈/난이도 표기 문제 문서에도 10레벨 불렙 또는 최상위 난이도 항목에 등재되었다 삭제되었다를 반복한 역사를 지니고 있다.
6. 리플렉 비트 시리즈
HARD 99.8% FC+AJR 영상
오브젝트 수가 무려 '''942개'''로 추가된 시점 기준 Elemental Creation, Zirkfied 두 곡과 함께 최다 오브젝트 수를 기록하였으다. 그루빈 가동이후 여러 신곡들의 추가로 볼짜2가 끝나갈 무렵에 Triple Counter가 등장하면서 순위권 밖으로 나갔다. 최대 스코어는 세 곡 모두 3146점으로 동일하다.
일단 속도 보정을 했는지 낙하 속도가 매우 빠르다. CLAMARE처럼 초반은 롱노트 섞인 동시치기로 쉽게 시작하다가 스크리밍 후 본격적으로 시작하면서 수시로 3TOP, 트릴, 롱노트, 일반노트 폭타 등 온갖 난해한 패턴들이 정신없이 섞여 나온다. 중반에는 그나마 좀 수월하게 가는 듯 하지만 기습적인 폭타, 레이저빔, 3TOP 섞인 동시치기 폭풍 등이 튀어나오며 곡이 끝날 때까지 쉴틈없이 플레이어를 몰아붙인다. 전반적인 난이도는 이벤트 최종 해금곡답게 소위 10++ 급이라 불리는 최상위권에 위치해 있다. 그 HAERETICUS를 뛰어넘었다는 평이 많을 정도. 다만 이미 2달 전에 나온 곡이... 그런데 리플렉 비트 VOLZZA에서 최고레벨이 12로 확장됐는데, 어째서인지 로케 테스트 당시 12레벨로 올라간 곡들 폴더에 이 곡이 없어서 많은 유저들에게 충격을 줬다. 다행히 정식판에서는 무사히 올라갔지만... 팝픈뮤직의 uen과 비슷한 케이스. 다만 그쪽은 대놓고 48에 위치해있어서 단순히 로케 테스트에 안 나온건지 정말 승격이 좌절된 건지 애매했던 이 곡과는 약간 다르기는 하다.
미디엄은 레벨 10임에도 불구하고 '''4 롱노트 동시치기'''가 나온다.[6] 레벨 10~11을 주로 플레이하는 유저라면 첫 플레이 시 당황해서 1~2개 정도 놓칠 있으니 유의하자. 하지만 이 부분을 제외하고는 특별히 어려운 패턴은 없으며 대부분 정박으로 구성되어 있으므로 앞서 서술한 동시치기만 주의하면 스코어링과 풀콤보 모두 무난하게 달성할 수 있다.
2014년 8월 1일 리플렉 비트 플러스에 수록되었다.
7. 사운드 볼텍스
- SKILL ANALYZER 수록
- ADVANCED : Skill Level 05 A코스(2014.11.20 ~ 2014.12.26)
- EXHAUST : Skill Level 10 B코스(2015.5.29 ~ 2015.8.21)
EXH 채보 손배치 포함 PUC 영상
EXH 채보는 종합적인 처리력을 요구하는 복합 패턴. 폭타 및 FX 복합 위주로 진행되며, 노브도 제법 까다롭게 나온다. 손 이동이 빨라야 하는 구간도 꽤 많고 원핸드도 자주 요구하는, 17레벨 수준의 처리력을 종합적으로 테스트하기 좋은 곡으로 손꼽힌다. 전반적인 난이도는 17레벨 중상위권 정도에 속한다.
ADV PUC 영상
ADV 패턴은 쉽지도 어렵지도 않은 12 적정 패턴. ADV에서는 흔치 않게 PANIC HOLIC을 연상케 하는 12비트 계단형 노브가 있으나, 판정 시스템 상 대각선 노브 돌리듯이 주욱 돌려주어도 먹힌다.
VVD 채보 손배치 포함 PUC 영상
2020년 9월 17일에 VVD 채보가 추가되었다. 비슷한 위치의 연동 이벤트 최종 해금곡인 Elemental Creation처럼 19레벨로 등장했으며, 이펙터 ダークダークダーク의 첫 19레벨 패턴.
전체적으로 손이 매우 바쁜 채보로, 특별히 발광이라고 할 만한 구간이 없는 대신 18레벨 상위권 수준의 복합 패턴이 처음부터 끝까지 쭉 이어지는 구성이다. 2연타 따닥이 패턴이 잊을 만하면 나와서 체력을 소모시키며, 중간중간의 롱잡이나 동시치기도 자칫 손이 굳어지기 쉬운 형태이다. 후반부에는 까다로운 FX 복합 폭타가 나오기 때문에 체력 관리에 실패한다면 후반에 니어가 심하게 뜰 수 있으니 너무 힘을 줘서 치지 않는 것이 좋다. 체력곡 성향이 있는 대신 매우 정직하고 파악하기 쉬운 패턴이라 클리어와 스코어링 모두 19레벨 중에서는 하위권.
특이사항으로, 초반에 BT-A 롱노트와 X자 노트를 이용해 '''IX'''를 표현한 노트 아트가 있다. 간단해 보이지만 생각보다 처리하기 까다로운 패턴이니 미리 감각을 익혀둘 필요가 있다.
직전에 나왔던 INF-B《L-aste-R》 VVD 패턴이 심하게 악평을 받았기 때문에 업데이트 공지 당시에는 패턴 퀄리티에 대한 우려가 있었다. 단 이 곡은 19레벨로 나올 만한 당위성 및 상징성이 충분한 편이기에 번외 패턴 추가 자체는 반기는 유저들이 많았으며, 실제 채보도 억지스럽지 않게 잘 뽑혔다는 호평을 받아 이러한 걱정은 불식되었다.
8. GITADORA 시리즈 (IX -GITADOROCK ver.-)
BEMANI 스타디움 연동곡 중에서 유일하게 마스터가 있으며 기타도라 버전으로 어레인지되면서 메탈에 한층 더 가까워졌다.
드럼·기타·베이스 MASTER 채보 영상
9. 미라이다갓키
울트라 풀콤보 영상.
미라이다갓키의 최종보스곡 중 하나이다.
[1] 88000 → 90000 → 92000 → 94000 → 96000 → 98000 → 100000[2] 일본의 비주얼 락 그룹 DEATHGAZE의 보컬로 이 곡에서는 스크리밍을 맡았다.[3] 16비트로 환산하면 '''BPM 297'''이다![A] A B C BEMANIスタジアム PACK 1~2를 모두 구입하면 스토어의 Gift 탭에서 무료로 다운로드 받을 수 있다.[4] 굵은 글씨는 칭호 파츠.[5] 클랜에서 6으로 상승되기 전 난이도가 '''4'''였다.[6] 레벨 8에서 4 오브젝트 동시치기가 나오는 사례로는 イミテーション語ル死ス 하드와 onslaught 미디엄 그리고 이 곡의 미디엄뿐이다. 다만 그루빈 어퍼에서 이식 수록된 INSOMNIA가 미디엄과 '''베이직'''에도 7 오브젝트 동시치기를 달고 나오면서 4 오브젝트 정도로는 명함을 내밀기 어려워졌다.