漆黒のスペシャルプリンセスサンデー
'''칠흑의 스페셜 프린세스 선데'''[1]
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히나비타♪ 시즌 4에서 발표된 카스가 사키코의 솔로곡. 작곡은 Pizuya's Cell[2] 의 pizuya, 작사는 普透明度[3] 가 맡았다.
학교 문화제에서 사키코의 반이 고딕을 테마로 상연물을 정하게 되었고, 사키코는 상연물을 화려하게 선전하기 위해 고딕#s-5풍의 곡을 부탁 받게된다. 하지만 사키코는 고딕 분위기의 곡이 무엇인지 감을 못 잡아서 린과 마토이의 도움을 받았고, 이후 이브가 제목을 붙이는 등, 멤버들의 도움을 받아 이 곡을 만들었다.
이후, 10월 말에 학예회에서 공연했다고 한다.
가사 출처
'''볼드 처리'''된 부분은 게임 사이즈 가사
2015년 10월 29일에 유비트 프롭, 리플렉 비트 VOLZZA, GITADORA Tri-Boost, Dance Dance Revolution(2014), BeatStream에 수록되었고, 2015년 11월 26일 팝픈뮤직 éclale에 수록되었고, 그리고 2016년 1월 7일에 사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈에 수록되었다.
EXT 보면 엑설런트 영상
88 분산채보와 포치코보다 빠른 좌우대칭 폭타를 비롯한 16비트 폭타에 난이도가 몰려있다. 이 구간을 공략해야 스코어링이 그나마 쉬워진다.
ADV 보면 엑설런트 영상
ADV 패턴은 EXT의 좌우대칭 폭타구간의 박자가 거의 살아있어 박자에 밀리면 엑설런트가 힘들 수 있다. 그 덕에 페스토에서 7레벨로 승격.
HARD 난이도 영상
기타 MASTER
베이스 MASTER
드럼 MASTER
드럼 MASTER 패턴의 난이도가 8.50으로 히나비타 최고 난이도지만, 실제로는 상당한 물렙곡. 200BPM 상당의 16비트 더블 베이스가 있기는 하지만 그마저도 길이가 짧아서 난이도에 비하면 어렵지 않다.
싱글 익스퍼트 영상
더블 익스퍼트 영상
초기에는 범용이었지만, 비트스트림에서 추가된 BGA가 11월 24~25일에 이식되었다.
BGA는 NAGI와 Kinrui가 제작했다.
* 곡 목록으로 돌아가기
EX 영상
朱 난이도 플레이영상
14레벨 치고 쉽다는 평이 다수. 스핀 오브젝트가 잘 안나오고 히트 오브젝트가 많이 나온다. 스핀 오브젝트만 나오거나 스핀 오브젝트와 히트 오브젝트가 섞이면 그때가 지옥인데, 여기는 그런 패턴이 한두번정도 나온다. 히트오브젝트가 대부분이니 쉬울수밖에 없다. 그리고 히트 오브젝트도 폭타가 아니라 잘보면 규칙이 보이기 때문에 잘 보면 스코어링이 굉장히 쉽다. 굳이 스코어링이 아니더라도 위에서 서술했듯이 14레벨 치고 쉬우니 14레벨에 입문하면 한번정도 플레이 해보자.
EXH PUC 영상
15레벨 곡들 중 10번째 통상해금곡이다.[4]
지속 노브 때문에 클리어+스코어링 전부 15레벨에서는 하~중하위권으로 평가받지만, 게이지가 약간 짠 데다 FX 숏노트의 끼워넣기 구간이 몇 존재하니 주의가 필요하다.
1. 개요
[image]
히나비타♪ 시즌 4에서 발표된 카스가 사키코의 솔로곡. 작곡은 Pizuya's Cell[2] 의 pizuya, 작사는 普透明度[3] 가 맡았다.
학교 문화제에서 사키코의 반이 고딕을 테마로 상연물을 정하게 되었고, 사키코는 상연물을 화려하게 선전하기 위해 고딕#s-5풍의 곡을 부탁 받게된다. 하지만 사키코는 고딕 분위기의 곡이 무엇인지 감을 못 잡아서 린과 마토이의 도움을 받았고, 이후 이브가 제목을 붙이는 등, 멤버들의 도움을 받아 이 곡을 만들었다.
이후, 10월 말에 학예회에서 공연했다고 한다.
2. 가사
가사 출처
'''볼드 처리'''된 부분은 게임 사이즈 가사
3. BEMANI 시리즈
2015년 10월 29일에 유비트 프롭, 리플렉 비트 VOLZZA, GITADORA Tri-Boost, Dance Dance Revolution(2014), BeatStream에 수록되었고, 2015년 11월 26일 팝픈뮤직 éclale에 수록되었고, 그리고 2016년 1월 7일에 사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈에 수록되었다.
3.1. 유비트 시리즈
- 관련 칭호
- 유비트 프롭 ~
- 嘘を咲かせた仮染めの庭で。(거짓을 피워 낸 인위적인 정원에서.) : 모든 보면 클리어
- だって本当は、真っ黒で無慈悲な姫だから。 (하지만 사실은, 새카맣고 무자비한 공주니까.) : 모든 보면에서 풀 콤보
- 유비트 프롭 ~
EXT 보면 엑설런트 영상
88 분산채보와 포치코보다 빠른 좌우대칭 폭타를 비롯한 16비트 폭타에 난이도가 몰려있다. 이 구간을 공략해야 스코어링이 그나마 쉬워진다.
ADV 보면 엑설런트 영상
ADV 패턴은 EXT의 좌우대칭 폭타구간의 박자가 거의 살아있어 박자에 밀리면 엑설런트가 힘들 수 있다. 그 덕에 페스토에서 7레벨로 승격.
3.2. 리플렉 비트 시리즈
HARD 난이도 영상
3.3. GITADORA 시리즈
기타 MASTER
베이스 MASTER
드럼 MASTER
드럼 MASTER 패턴의 난이도가 8.50으로 히나비타 최고 난이도지만, 실제로는 상당한 물렙곡. 200BPM 상당의 16비트 더블 베이스가 있기는 하지만 그마저도 길이가 짧아서 난이도에 비하면 어렵지 않다.
3.4. 댄스 댄스 레볼루션
싱글 익스퍼트 영상
더블 익스퍼트 영상
초기에는 범용이었지만, 비트스트림에서 추가된 BGA가 11월 24~25일에 이식되었다.
3.5. BeatStream 시리즈
BGA는 NAGI와 Kinrui가 제작했다.
3.6. 팝픈뮤직
* 곡 목록으로 돌아가기
EX 영상
3.7. MÚSECA
朱 난이도 플레이영상
14레벨 치고 쉽다는 평이 다수. 스핀 오브젝트가 잘 안나오고 히트 오브젝트가 많이 나온다. 스핀 오브젝트만 나오거나 스핀 오브젝트와 히트 오브젝트가 섞이면 그때가 지옥인데, 여기는 그런 패턴이 한두번정도 나온다. 히트오브젝트가 대부분이니 쉬울수밖에 없다. 그리고 히트 오브젝트도 폭타가 아니라 잘보면 규칙이 보이기 때문에 잘 보면 스코어링이 굉장히 쉽다. 굳이 스코어링이 아니더라도 위에서 서술했듯이 14레벨 치고 쉬우니 14레벨에 입문하면 한번정도 플레이 해보자.
3.8. 사운드 볼텍스
- SKILL ANALYZER 수록
- EXHAUST : Skill Level 09(2016.2.5 ~ 2016.8.17)
EXH PUC 영상
15레벨 곡들 중 10번째 통상해금곡이다.[4]
지속 노브 때문에 클리어+스코어링 전부 15레벨에서는 하~중하위권으로 평가받지만, 게이지가 약간 짠 데다 FX 숏노트의 끼워넣기 구간이 몇 존재하니 주의가 필요하다.