팝픈뮤직 éclale
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1. 개요
- 신 테마 타이틀, 데모
- 엔트리 영상
2. 발매 전 정보
2.1. 로케 테스트
3. 변경점
3.1. 시스템 변경점
- 캐릭터 및 곡 선택 방법이 변경되었다.선택 시 녹색 버튼으로 카테고리를 이동해 해당 카테고리의 곡이나 캐릭터를 선택한다. 카테고리 선택으로 돌아가려면 '뒤로'에 커서를 놓고 빨간색 버튼이나 녹색 버튼을 길게 누르면 된다. fantasia 이전의 선택법과 유사한 방식이다.
- 추천 카테고리가 추가되었다. 여러 가지 테마에 맞춘 추천 폴더가 있으며, 첫 플레이 이후 몇 가지 질문을 통해 '당신에게 추천' 폴더가 개설된다. 과거 작품에 있었던 OSUSUME 모드가 카테고리 형식으로 부활한 셈이다.
- 마음에 드는 곡 설정 기능이 추가되었다. 플레이 결과 화면에서 키패드의 7번 키를 눌러 설정할 수 있으며, 설정된 곡은 추천 카테고리의 '마음에 드는 곡' 폴더에서 모아 볼 수 있다. 등록 갯수 상한은 30곡.
- 새로운 옵션 카테고리 'JUDGE+'가 추가되었다. 전작까지 오쟈마 기능이었던 'LOST'와 'PANIC'이 정규 옵션으로 편입되었으며, 새로운 옵션 'TIMING'이 추가되어 beatmania IIDX나 사운드 볼텍스 시리즈와 유사하게 판정 위에 FAST/SLOW를 표시할 수 있다.
- 서니파크 이전의 곡들에 곡별 전용 배경이 부활했지만, FEVER 배경 · MISS 배경은 나오지 않는다. 라피스토리아 곡에는 전용 배경을 대신해 범용 배경을 수록. 로케 테스트 시점에서는 신곡에도 전용 배경은 존재하지 않는다.
- 전작의 오라 시스템이 폐지되었으나, 통상 해금곡도 EX 패턴은 루미나로 해금해야 하는 방식으로 변경되었다.
- 캐릭터 호감도 최대치가 전작의 99에서 더욱 늘어났다. 한계치는 999개 + 0.9개 링크
- 선곡화면의 우상단에 EASY 패턴에서 사용하는 버튼의 위치를 알려준다.
- 미미, 냐미의 음성을 전부 새로 녹음해서 사용했다.
- 전작까지는 신곡의 배틀모드용 보면에 전부 하이퍼 난이도가 있었지만, 이번작부터 일부 곡에만 하이퍼 난이도가 존재한다. 배틀모드 자체가 수요가 낮아진 모드인 만큼 공을 들일 필요가 없다고 판단한 듯하다.
3.2. 구곡 변경점
- CS 이식곡인 晴香-HARUKA-의 노멀과 하이퍼 패턴의 난이도가 변경되었다.
3.3. 캐릭터 관련 변경점
- L-an!ma의 담당 캐릭터 중 하나인 라피스가 선택 가능 캐릭터로 변경되었다.
- 일부 캐릭터에 존재하는 3P 컬러나 라피스토리아 버전의 캐릭터 일부에 있던 특수 복장들이 모두 통상적으로 선택 가능하게 되었다.
- 선곡 화면에서 캐릭터가 아닌 자켓이 뜨는 곡들의 경우 옵션 화면이나 결과 화면에서 담당 캐릭터의 일러스트가 나오도록 변경되었으며, 친밀도 역시 증가하도록 되었다.[2]
3.4. 난이도 변경점
- 가동 초기에는 난이도 조정이 없었으나, 2016년 3월 22일 에클랄 신곡을 포함한 난이도 조정이 이루어졌다.
- 난이도 상향
- 紅焔 EASY (5 → 10)
- 虹色の花 EASY (5 → 14)
- 凛として咲く花の如く EASY (6 →9)
- Concertino in Blue EASY (12 → 19)
- Mynarco EASY (13 → 15)
- FLOWER EASY (14 → 17)
- ピアノ協奏曲第1番 "蠍火" EASY (14→20)
- STULTI EASY (16 → 19)
- Blue River EASY (22 → 26)
- 蒼が消えるとき N (25 → 27)
- チルノのパーフェクトさんすう教室 N (28 → 30)
- バンブーソード・ガール N (29 → 32)
- ZADAMGA N (31 → 34)
- 零と弌の鍵の唄 H (38 → 40)
- QuoN H (42 → 45)
- Shock Me EX (43 → 45)
- ほしのつくりかた EX (45 → 46)
- 乱れた風紀に天罰を EX (45 → 46)
- マインド・ゲーム EX (45 → 46)
- ジオメトリック∮ティーパーティー H (45 → 46)
- 蒼が消えるとき EX (45 → 46)
- 532nm EX (45 → 47)
- Strobe♡Girl EX (45 → 47)
- 地の記 獄編 EX (45 → 47)
- INFINITY EX (46 → 47)
- ice crystals EX (46 → 47)
- 僕らの旅はどこまでも EX (46 → 47)
- 混ぜるな危険 EX (47 → 48)
- 난이도 하향
- Blue River EX (50 → 49)
- Polaris EX (44 → 43)
- Realize Maze EX (44 → 43)
- 空に抗い堕つるとも EX (44 → 42)
- illumina EX (43 → 41)
- Rat-Ta-Tat-Tart EX (42 → 41)
- Perverse Heart ~あまのじゃく~ EX (42 → 40)
- 朧 H (40 → 38)
- シュガーソングとビターステップ EX (39 → 38)
- はなまるぴっぴはよいこだけ EX (39 → 37)
- 水鏡 H (38 → 36)
- 音楽 N (29 → 26)
- ME-GA-NE-HA-ZU-SE H (38 → 34)
- 御千手メディテーション H (41 → 39)
- 猫侍の逆襲 H (41 → 38)
- 난이도 상향
4. 수록곡
- 해금에 선행 조건이 필요한 곡은 배경을 노란색■으로 표시하였다.
5. 부활곡
6. 삭제곡
7. 해금 시스템
7.1. 팝픈 스타 메이커
- 메달 배틀을 통해 '소리의 조각'을 모은다는 컨셉의 시스템. 좋아하는 캐릭터 메달을 모아 함께 전투하고 승리하면 새로운 동료의 메달과 루미나를 획득할 수 있다. 본작의 핵심 컨텐츠 중 하나.
- 지역을 고를 수 있다. 현재까지 나온 지역은 팝픈타운, 팝픈카페, 라이브하우스, 천공의 대륙, 어둠의 세계, 라피스토리아 학원, 해질녘의 거리, 쿠라노가와 시, 갤럭시, OEDO성 마을, 팝픈좌, 일렉트로.
- 지역을 고른 뒤 해당 지역으로 가면 랜덤으로 캐릭터 한 명이 출현하며 배틀을 할 수 있다. 배틀에서 승리시 해당 캐릭터의 메달과 루미나를 획득할 수 있다.
- 배틀에서 승리 후 경험치가 쌓이며 메달의 레벨이 오른다. 레벨이 오를수록 획득할 수 있는 루미나의 양이 늘어난다. 또한 레벨이 일정 수치에 도달할 때마다 메달 자체가 변화하기도 한다.[10] 레벨 30에서 플래티넘 레어가 되며 최대 레벨은 50.
- 만약 얻지 못한 메달이 있다면 1000 루미나로 미획득 메달중 하나를 얻을 수 있다. 3월 31일 까지는 봄방학 세일로 573 루미나로 구매 가능하다. 다만 이 아이템을 구입한 후 다음 에리어 선택 때 미획득 메달이 남아있는 에리어를 선택하면 소비되는 형식이기 때문에, 시크릿코드 특전 메달은 이 방법으로 획득하는 것은 불가능.
- 획득한 메달을 최대 4개까지 장착할 수 있다. 장착한 특정 캐릭터들의 메달끼리 서로 반응하여 배틀 시 특수 이펙트가 뜨며 상대에게 추가적으로 데미지를 입힐 수 있다. 업데이트를 거듭하면서 새로운 조합이 계속 추가되고 있으며, 최종적으로 확인된 조합은 다음과 같다.
- 우라 에리어 출현에는 기본적으로 메달 10개 이상 획득이 필요하다.
- 메달을 13개 획득 시 강제적으로 시리우스가, 26개 획득 시 텐트칸트가 출연하며 승리 시 스타 팩토리에서 신규 악곡을 루미나로 구입할 수 있다.
- 이마를 조우하기 위해서는 해질녘의 거리에서 메달 4개를 획득해야 한다.
- 베라를 조우하기 위해서는 갤럭시 지역에서 메달 5개, 그 외에 쿠라노가와 시까지의 모든 지역에서 메달 각 2개를 획득해야 한다.
- 스마일을 조우하기 위해서는 갤럭시 지역에서 메달 1개, 라이브하우스에서 메달 4개를 획득한 후 조합 스킬의 속성란에 "♪"가 나오도록 메달을 장착해야 한다.
- 호른을 조우하기 위해서는 OEDO성 마을에서 메달 5개를 획득한 후 속성이 "우주" 인 메달을 한 개 이상 장착해야 한다.
- 알리야를 조우하기 위해서는 팝픈좌(座)에서 메달 4개 이상을 획득한 후 시그마 혹은 속성이 "스페이드"인 메달을 한 개 이상 장착해야 한다.
- 전사 이이이이를 조우하기 위해서는 일렉트로에서 메달 4개 이상을 획득한 후 속성이 "강자"[20] 인 메달을 한 개 이상 장착해야 한다.
7.2. 스타 팩토리
- 루미나를 사용하여 소원을 이룬다는 컨셉의 해금요소.
- 첫 플레이시 300루미나가 주어지며, 이후에는 팝픈 스타 메이커에서 루미나를 얻을 수 있다.
- 축적 상한치는 1000으로, 1000을 초과했는데 사용하지 않으면 넘치는 만큼의 루미나는 그대로 버려진다.
- 카테고리는 '버라이어티', '뮤직(에클랄)', '뮤직(구곡)', '데코파츠' 4개.
- 버라이어티는 다음 플레이의 팝픈 스타 메이커에서 1회성으로 공격력을 증가시키거나(50루미나) 프리미엄 플레이일 경우 EXTRA 램프 1개를 얻을 수 있다(120루미나).
- 데코파츠는 캐릭터 주변의 장식용 파츠를 얻을 수 있다. 종류당 100루미나.
- 뮤직(에클랄)에서는 통상해금 신곡의 EX보면(EX보면의 레벨에 따라 120~240루미나)이나 콘솔판에서 이식된 곡들, 그리고 해금 조건이 있는 곡들의 해금을 할 수 있다.
- 뮤직(구곡)에서는 Sunny Park 및 라피스토리아 때의 해금곡들을 해금할 수 있다. 곡별로 해금에 필요한 루미나는 다음과 같다.
8. 이벤트
8.1. 팝픈 크리에이터즈 파티
항목참고.
8.2. 팝픈 겨울의 스탬프 랠리
기간: 2015/12/24~2016/01/08 18:00
1회 플레이당 한 번 스탬프를 모을 수 있으며, 총 25개까지 모을 수 있다. 마크가 있는 부분까지 스탬프를 모으면 아이템을 주며, 25개를 모두 모으면 KAC 결승 후, 결승에 쓰였던 곡들이 선행해금된다.[22]
하루에 한번 스탬프 1개를 추가로 주며, KAC 과제곡[23] 을 플레이하면 스탬프 1개를 보너스로 준다. 즉 1회 플레이당 최대 스탬프는 3개[24] .
8.3. 발렌타인 대작전 2016
기간: 2016/02/04 ~ 2016/02/15 10:00
스타 팩토리에서 초콜렛을 사서 다음 플레이할 캐릭에게 선물하자! 플레이 종료후 스타 팩토리에서 진심(本命) 초콜렛(1000 루미나, 5개 제한), 의리(義理) 초콜렛(50 루미나)을 구매할 수 있으며 이를 구매하고 다음 플레이 때 캐릭터를 고르면 선물할 수 있다. 참고로 '''캐릭터에게 진심 초콜렛을 주면 해당 캐릭터의 하트가 10개 상승한다!''' 의리 초콜렛은 해당 캐릭터의 하트가 0.5개 상승한다. 또한 진심 초콜렛을 선물해 주면 화이트 데이(3월 14일)때 좋은 일이 있을 거라는 내용이 있다. 캐릭터 선택창에서 해당 캐릭터 아이콘에 LOVE 하트가 있다면 진심 초콜렛을 줬다는 걸 알 수 있다.
참고로 선물은 '''NORMAL 모드에서만 가능'''하고 '''BATTLE 모드에서는 선물이 불가능'''하다. 또한 BATTLE 모드에서 이렇게 선물을 못했다면 스타 팩토리에서 다른 초콜렛을 구매할 수 없다. 초콜렛을 구매했다면 NORMAL 모드에서 선물을 하자.
이벤트가 끝난 후 2016년 2월 17일까지 "반값 진심 초콜렛(500 루미나)"를 판매했다. 단 이 아이템은 '''LOVE 하트 마크를 붙여주지 않는다.'''
8.4. 화이트데이 대작전 2016
기간: 2016/03/03 ~ 2016/03/15
발렌타인 대작전 2016 이벤트에서 진심 초콜렛을 줬던 캐릭터를 고르고 플레이하고나면 붙어있던 LOVE 하트 마크를 소모하고, 생일축하때처럼 고맙다는 메세지[25] 와 함께 특정 캬라데코를 선물받는다. 진심 초콜렛을 준 횟수만큼(총 5개) 얻을 수 있으며 얻는 장식은 티아라, 플라워샤워, "好きだー!", "カァアアア", 반지이다. 즉, 저번 이벤트에서 진심 초콜렛 5개를 모두 사용했어야만 모든 캬라데코를 얻을 수 있다.
따라서 의리 초콜렛은 해당되지 않으며 단 반값 진심 초콜렛을 준 횟수는 진심 초콜렛을 준 횟수로 쳐준다.(예시)진심 2개+반진심 3개로 5개 가능)
그리고 기간 이내에 위 조건들과 상관없이 1회 플레이할 경우 캬라데코 "캔디"를 획득한다.
8.5. 스페셜 넷 대전
- 1편: 카레 곱빼기 - 2016/05/18 ~ 2016/05/25
9. 평가
전반적인 평가는 못해도 중간 이상은 된다는 것이 중론이다. 문제는 '전반적인' 평가가 그렇다는 것. 여론이 나빠진 2016년 11월, 일본의 헬위키나 2ch 리듬게임 스레드, 한국의 각종 리듬게임 커뮤니티 사이트에서는 아예 망겜 취급을 하는 사람이 늘어나고 있다. 이런 현상의 원인은 2016년 5월부터 업데이트가 빈약해졌다는 데에 있다.[26]
2016년 4월까지만 하더라도 평은 상당히 좋았다. 전작인 라피스토리아에 비해 발전됐다고 평가받는 미미냐미와 신캐릭터들의 비주얼도 눈도장을 제대로 찍었고, 첫 단추인 로케이션 테스트에선 이례적으로 '''49레벨 신곡'''이 등장해서 사람들의 관심을 받았다. 에클랄 가동시작일인 2015년 11월 26일 제작진은 보도자료를 통해 이번 작품에선 160곡 이상의 신곡이 등장할 것이라고 공언했다.[27] 그리고 그 약속을 지키기 위해서인지 매주 거의 2~3곡씩 업데이트를 했는데 옆동네와는 정반대로 큰 과금을 하지 않아도 곡을 해금할 수 있었기에 호평을 받았다.[28] 그뿐만 아니라 팝픈 크리에이터즈 파티를 신설해 본격적으로 공모전을 열어 캐릭터/곡 공모를 받기도 했고, 소원공모전을 개최해 소통하려는 모습을 보여주기도 했다. 대한민국에선 해당되지 않는 이야기지만, 팝픈카드도 무려 3가지 버전이나 등장해 수집가들을 열광시켰다. 사상 2번째로 가동기간에 실시간으로 불렙곡/물렙곡의 난이도를 조절하는 강수를 두기도 했고[29] , 5th KAC에선 결승 해금곡이 두 곡이나 나왔는데 둘 다 곡의 퀄리티와 캐릭터의 퀄리티가 좋았기에 호응을 얻었다. 단점이라고는 좀처럼 찾아볼 수 없다는 엄청난 호평을 받아가며 순항하던 에클랄은 2016년 4월 27일, 전환기를 맞는다. '새로운 세계가 열린다!'는 거창한 슬로건 아래 신곡 popcorn parade가 공개되고, 배경도 푸른 느낌에서 붉은 느낌으로 바뀌었다. 팝퍼들은 제작진이 지금까지 보여준 것 만큼 앞으로 보여줄 것을 남겨두었을 거라는 희망찬 기대를 품었다.
'''하지만 4월 27일이 지나고, 평가는 낮아지기 시작했다.'''
5월 들어 한동안 조용하다 중순 들어 뜬금없이 카레 넷대전(...)을 시작했다. 딱히 욕을 먹은 이벤트는 아니었지만 호응이 있었던 이벤트는 더더욱 아니었다.[30] 카레 넷대전 이후에는 일러스트 공모전 결과발표, 신 에어리어 등장과 새로운 49레벨곡 trideca의 공개, 플로어 인펙션과 비트스트림 칠석축제 덕에 본궤도로 복귀했다는 평가를 받았지만.... 7월 이후엔 그야말로 멸망. 팝픈 오리지널곡은 달랑 2곡(ON-DO, Voices) 추가되었고 나머지는 전부 이식곡이거나 연동이벤트 곡이었다. 공모전 곡을 포함한 오리지널곡 업데이트는 어느새 자취를 감췄고 해금곡들의 절대적인 쪽수가 줄어들었다. 이게 상당히 심각한데, 2016년 11월 17일 기준 가장 최근에 해금된 팝픈뮤직 오리지널 곡은 앞에서 설명한 ON-DO와 Voices 2곡이며 이 둘은 8월 22일에 추가되었다. 그리고 9월 이후의 업데이트 일지를 보면, '''2016년 9월: 9월 12일, 판권곡 2곡 추가, 9월 28일 신작 로케이션 테스트 일정공개''' → '''2016년 10월: 10월 6일~24일 플로어 인펙션 부활, 10월 6일 유성 페스타곡 공개.''' → '''2016년 11월: 어텀 페스티벌 시작. 1주차는 스타 팩토리 물품 할인, 2주차는 카레 넷대전 부활.''' 재탕에 재탕, 가끔 추가되는 신곡은 연동이벤트 곡들이며 11월 들어선 아예 제작진이 놓아버린 듯한 모습이다. 혹자는 어텀 페스티벌을 보고 폐점 바겐세일이라고 비꼴 정도. 8월까지는 조금만 지켜보자고 하던 사람들도 9월 이후엔 거의 돌아선 상태. 팝픈의 오리지널리티에 민감한 일본의 헬위키나 2ch은 그야말로 세기말 분위기다. 잊을 만하면 망무새들이 등판해 물을 흐려놓고 있으며, 그쪽 사람들도 아예 포기한 상태인지 망무새들과 더불어 재밌게 노는 모습을 보여주기도 한다. 팝픈 신작이 12월에 나올 것으로 예상되는데, 이런 부정적인 여론을 뒤집을 만한 화려한 보스곡이 출현할 확률도 점점 낮아지고 있는 상황이다. 어텀 페스티벌이 끝나면 12월 초인데, 과연 신작 가동까지 1달도 안 남은 상태에서 보스곡이란 걸 낼 수 있는지조차 불투명하다. 어쩌면 팝픈뮤직 사상 최초로 보스곡을 정하기 애매한 시리즈가 될 수도 있다. 보스곡이랍시고 판을 깔고 나온 곡이 지금까지는 없었기 때문에... 이 점도 팝퍼들을 화나게 하는 이유 중 하나다.
여기까지 읽어온 사람이라면 한 가지 의문을 가슴에 품을 수 밖에 없을 것이다.
'그토록 성실하던 제작진이 왜 5월을 기점으로 맛이 간 것일까?'
결론부터 밝히자면, 2016년 11월 현재로선 밝혀진 바가 '''없다.''' 제작진 차원에서 자초지종을 밝혀야 진실이 빛을 볼텐데 제작진은 신작 제작에 여념이 없어 보이므로 몇몇 단편적인 사실들을 가지고 추측할 방법 밖엔 없다. 2ch 리듬게임 스레드에 올라온 글에서 그럴듯한 추측을 하기도 했는데, 이 문단의 서술은 저 글의 영향을 어느정도 받았다.
에클랄의 실적은 상당히 좋았던 모양이다. 가동 초기의 좋은 모습 덕에 수입이 크게 늘어났고, 물 들어오면 노 저어야 한다는 사실을 잘 알고 있던 제작진 측에선 반년 동안 2가지 버전의 팝픈카드를 출시해 과금요소를 늘렸다. 팝픈카드의 퀄리티도 상당했기에 반응도 좋았다. 문제는 성적이 좋아도 너무 좋았다는 것. 그래서 제작진의 목표가 조기에 달성되었고, 그 상황에서 제작진은 신작 제작을 실시하느냐, 좋은 모습을 보여주는 현재 버전을 그대로 끌고 가느냐 의 기로에서 전자를 선택했던 것으로 보인다. 정황상 제작진이 급하게 현재 버전을 종료하고 5월 경부터 신작 제작에 돌입했다는 걸 추측하게 만드는 사실들이 좀 있다. 그것들을 나열해보자면,
- 제작진의 '160곡' 발언
위쪽에서 외부링크까지 걸어가며 설명했듯 제작진은 최소 160곡 추가를 약속했다. 각종 매체를 통해 언급된 사실이고, 인터넷 기사까지 나온 상황이다. 제작진들도 자기들의 발언이 파급효과가 상당할 것을 알고 있었을 것이므로 저 '160곡' 발언은 (최소한 그들이 저 발언을 한 2015년 11월 시점에선) 진심을 담은 발언일 것이다. 하지만, 에클랄이 끝물인 2016년 11월 중순 기준 에클랄 신곡은 총 118곡이다. 제작진이 열심히 일을 했던 2016년 4월까지 5개월 동안 80~90곡이 나왔다가, 갑자기 페이스가 느려지며 5월~11월 동안은 대략 30곡 정도만 나왔다. 이 점으로 미루어보자면, (약간 무식한 계산이긴 하지만) 제작진이 5월 이후에도 그 전처럼 열심히 일을 해서 5개월간 80곡을 추가로 냈더라면 9~10월 시점에서 그들이 밝힌 목표인 '160곡' 달성에 성공했을 확률이 크다.[31] 하지만 그들은 열심히 일을 할 수 없었고 약속을 지키지 못했다. 제작진들이 순수하게 신곡 작곡 및 공모전 개최에 전념하지 못하고 그들의 모든 노력을 쏟아부어야 하는 업무는 무엇이 있을까? 신작 제작이 아닐까?
- 전작들의 가동 주기
팝픈뮤직 서니파크는 2012년 12월에 가동시작하여 2014년 6월에 가동을 종료했다. 서니파크의 다음작인 팝픈뮤직 라피스토리아는 2014년 6월에 가동을 시작해서 2015년 11월에 가동종료했다. 서니파크 이후 팝픈뮤직은 한 작품당 1년 반 정도의 수명을 가지고 있다고 봐도 무방하다. 그런데 에클랄 들어 그 법칙이 깨지게 생겼는데, 2015년 11월에 가동을 시작한 에클랄이 2016년 12월에 가동종료가 될 거라고 보는 사람이 많기 때문. 로케이션 테스트 이후 정식가동에 들어가는 시간이 약 3개월이라는 점을 고려하면 2016년 12월에 시리즈 최신작인 우사네코가 가동될 확률이 크다. 위의 '160곡 발언'과 최근 팝픈뮤직 시리즈들의 가동 주기를 연결지어 생각해보면 약 1년동안 160곡을 낸 후, 4~5개월 정도 노 업데이트 상태를 유지하며 신작을 준비하는 것이 제작진의 본래 계획일 수도 있다. 팝픈 서니파크 때에도 그랬고 라피스토리아 때에도 그랬다. 그런데 신작 준비가 조기에 이루어지면서 에클랄의 수명 자체가 몇개월 줄어들어 버린 것.
- 'WE LOVE 팝픈뮤직 모두가 만든 20' 채택 아티스트들의 에클랄 참전 여부
팝픈뮤직의 역사에 관심이 있는 사람이라면 알겠지만, 팝픈뮤직 20 Fantasia 당시 'WE LOVE 팝픈뮤직 모두가 만든 20'이라는 이벤트를 한 적이 있다. 에클랄의 공모전 이벤트의 대선배격인 이벤트인데, 이 당시 채택된 아티스트 및 보컬리스트들[32] 은 팝픈에 큰 지분을 차지하게 되었다.[33] 본 아티스트들은 웬만해선 각 작품에 곡을 하나씩은 제공하는 모습을 보여주는데, 이번 에클랄은 좀 특이한 양상을 보여주었다. 위의 주석에서 설명한 マッカチン企画을 제외한 나머지 아티스트&보컬리스트들 중 はるなば와 mami만이 에클랄에 곡을 제공하지 않았는데, 공교롭게도 우사네코 신곡들 중 '如雨露姫が世界征服'란 곡이 はるなば 작곡에 mami 보컬이다. 우연의 일치일 수도 있지만, 에클랄에서 공개되어야 할 곡이 에클랄이 일찍 죽는 바람에 우사네코로 넘어가 공개된다고 보는 견해도 상당하다.
- 이월된 소원 공모전 이벤트
소원 공모전 이벤트에서 채택된 소원은 총 14가지인데, 그 중 6가지가 2016년 11월이 되도록 미공개 상태이다. 이 소원 공모전의 소원 때문에 나온 것으로 보이는 wac의 신곡 アルレシャ가 우사네코 수록곡인 것으로 보아, 소원 공모전이 에클랄에서 우사네코로 넘어갔을 확률이 커 보인다. 상식적으로 한 작품의 이벤트는 그 작품이 끝나기 전에 결판을 보는 것이 일반적인 건데, 끝나지 않은 이벤트마저 이월시킨다는 것은 에클랄이 작품 그 자체로서 완결성이 떨어진다는 하나의 방증이 될 수 있다.
- Akino의 곡 투고 연속 기록 깨짐
팝픈뮤직에 꾸준히 곡을 제공하던 유닛 Akino가 에클랄은 건너뛰고 우사네코에 곡을 냈다. Akino 유닛의 팝픈뮤직 데뷔곡이었던 the keel 이래로 10작품 내리 곡을 제공해왔는데(팝픈 13 카니발 ~ 팝픈 22 라피스토리아), 에클랄의 상황을 보면 에클랄 후반에 나오기로 되었던 곡이 밀린 것으로도 볼 수 있다.
어떻게 보면 제작진은 처음부터 에클랄을 지나가는 작품쯤으로 생각했을 수도 있다. 제작진은 160곡 내겠다는 발언을 한 바 있지만, 그와 더불어 '이번 작품은 공모전 채용곡들 위주로 가겠다'는 말도 했었다. 일선에서 작곡뿐 아니라 게임 홍보, 게임 기획, 게임 제작 총괄 등의 업무도 맡아야 하는 기존 코나미 정직원 아티스트들의 힘을 최대한 비축해서 작곡 이외의 분야에 전념시키겠다는 뜻으로 보인다. onoken 등 코나미와 밀접하긴 하지만 외주 아티스트인 사람들의 곡이 활발하게 나오기도 하고, 판권곡과 이식·연동곡의 비율은 늘어났다. 제작진이 작곡을 못 하는 상황에서 곡은 내야하니 고육지책을 쓴 것. 거기에 각종 혁신이 이루어진 다음 작품(우사네코) 추진에 필요한 예산도 예상보다 일찍 모였기 때문에 그야말로 선택과 집중을 한 것이다. 제작진 입장에서도 이미 절반쯤 진행된 '지나가는 작품'을 다시 붙잡는 것보다 새로운 작품을 내는 것이 더 보람있다고 느꼈을 터이다.하지만 팝픈뮤직을 플레이하는 사람 입장에서는 언제나 제작진이 최선을 다하는 모습을 원하지, 자세한 해명 없이 한 작품을 용두사미로 만드려는 모습을 원하는 것이 아니다. 에클랄의 가동 후반부를 망쳐가면서까지 신작을 개발하는 모습은 에클랄 자체의 평가뿐 아니라 신작의 평가도 하락시키는 원인이 될 수 있다.
사실 이런 사단이 난 이유는 코나미 아케이드 부서, 특히 리듬게임 부서의 인력 부족이 심각하기 때문이다. 인력이 넉넉한 개발팀이라면, 어떤 작품이 인기를 끌고 있지만 속편 제작도 서둘러야 하는 상황에 놓일 경우 현재 팝픈뮤직팀이 보여주는 모습보다 훨씬 나은 모습을 보여줄 수 있다. 팀을 두 개로 나눠 한 팀은 작품의 품질을 유지해 플레이어들을 떠나지 않도록 붙잡는 임무를 맡고, 다른 팀은 개발에 전념하면 된다. 문제는 팝픈뮤직팀의 개발인원이 넉넉하지가 않다는 점에 있다. 그래서 팝픈뮤직의 역사를 보면 가동기간 동안 총력전을 펼쳐 플레이어들을 끌어모은 후 약 4~5개월 간의 공백기를 거치는데, 이 공백기 동안 본격적인 개발이 이루어진다. 그런데 본 작품에선 최근의 팝픈뮤직답지 않게 짧은 기간만 본격적으로 곡이 추가되다가 공백기에 들어섰고, 공백기 이전과 공백기 이후가 워낙 극명하게 대비를 보이는지라 혹평을 받는 것이다. 흥하는 작품을 냈는데도 다음 작품을 준비하기 위해 본래 작품의 인기를 걷어차는 모순적인 모습인데, 이래서는 다음작에서 에클랄 가동 초기 이상의 좋은 모습을 보여주지 못하면 헛고생한 꼴이 될 것이다.
물론 팝픈뮤직 신작인 팝픈뮤직 토끼와 고양이와 소년의 꿈이 로케이션 테스트에서 상당한 인원을 끌어모으며 건재함을 과시했지만, 롱노트 추가 및 메달 세분화 제도 폐지 등 플레이어 입장에서 보면 미묘한 변경점이 많았기에 팝픈뮤직 커뮤니티 전반에 걸친 불안감이 커지고 있다. 이럴 거면 에클랄 가동기간을 멀쩡하게 유지하는 편이 나았을 거라고 하는 사람도 종종 있다.
'''그러나 결국 차기작 가동일자가 12월 14일로 확정되면서 실낱같은 희망마저도 확인사살 당했다.''' 거기에 해당 작품의 엔딩곡이자 보스곡이었던 НУМЛ도 해당 작품에서 등장하지 않고 차기작에서 등장하게 되었으므로 결국 이작품은 미완성으로 끝난 작품이 되어버렸다.[34]
10. 버그
10.1. 해결된 버그
- 첫 플레이 시에 클리어 메달 점수가 제대로 표시되지 않는 증상이 발생했다. 당일 오후 3시에 수정이 완료된 상태.
- コドモライブ을 선곡 시 프리징 현상이 일어나는 오류가 있었다.
- 캐릭터 하트가 255개 다음에 0개로 오버플로우 되는 문제[35] 내부적으로는 정상적으로 올라가나 표기만 0개로 되는 것으로 추정된다. 링크1, 링크2 이 버그는 1월 28일자로 해결되어 256개 이상 표시되게 되었다. 링크
- (한국 버전 한정)곡 선택후 오쟈마 대전 유무를 물어볼 때 번역이 거꾸로 되어있는 것이 고쳐졌다. 참고 링크
[1] 유니아나 공식 한글 표기, 실제로는 에클라르, 에클라레 등으로도 읽는다.[2] 다만 GUMI의 경우엔 친밀도가 올라도 플레이어가 선택할 수 없어서 크게 의미가 없다.[3] 본작부터는 통상 해금곡도 EX 패턴은 해금을 거쳐야 한다.[4] 선곡시 첫 플레이 한정으로 곡 소개 영상이 나온다.[5] 히나타비 치쿠와 공주 결정전 우승 기념으로 凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~와 동시에 4월 18일날 수록 되었다. [6] 黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~을 플레이 한 후에 1000루미나로 해금이 가능하다.[7] 이하 4곡은 유비트, 투덱, 사볼 중 한 기종이라도 유성 확산 페스타 관련 곡을 1회 플레이 해야 한다.[8] 위의 해금곡 4개를 전부 해금하면 구입할 수 있다. 노말 난이도만 구입한다 하더라도 등장 시키는데 '''최소 3600 루미나'''가 필요하다.[9] 7월 하순에 있었던 비트스트림 칠석축제 당시 파피푸와 아키네이션을 노멀 난이도만 구입해 루미나 지출을 최소화하면서 빠르게 제껴버리고 체르노보그만 제대로 해금하는 꼼수가 유행했었는데, 그걸 방지하기 위해 노멀 난이도 가격을 올린 것 아니냐는 의견도 있다.[10] 노멀(녹색) - 레어(동색) - 실버 레어(은색) - 골드 레어(금색) - 플래티넘 레어(백금색) 순. 메달에 그려진 일러스트도 같이 변화한다.[11] 메달을 배치하는 위치나 순서는 상관없다.[12] 팝픈뮤직 카드의 스페셜 코드를 통해 얻을 수 있는 다른 버전의 미미로도 가능. 아예 둘을 같이 넣어서 버프를 2개로 불릴 수도 있다.[13] 상사 and 부하와는 달리 이쪽은 인원 구성상 공존할 수 없다. 대신 후자의 경우엔 미미 둘을 넣어서 버프를 두 배로 불리는 것은 가능.[14] 같은 이름의 조합이 2개이다. 즉 이 셋을 같이 넣는다면 같은 이름의 버프가 2개 걸린다는 뜻.[15] 우라 에리어에서 얻는 신 디자인의 스마일로도 가능. 미미처럼 둘 다 넣을 수도 있다.[16] 원래 녹스와 마탱은 1P/2P로 묶여 있으나 해당 지도에서는 따로 나온다.[17] 원래 3인 조합스킬이었기 때문인지 라이조가 추가된 뒤에도 4인 스킬로 변경되지 않고 조합별로 일일이 데이터를 넣어놨다. 근데 이런 사양 때문에 저 넷을 전부 장착하면 같은 이름의 조합스킬이 4번 발동되는 사태가 발생한다(...)[18] 2016년 6월 15일 업데이트로 추가[19] ~Timeless~에 쓰인 명의. 담당 캐릭터는 주디이고, 나머지 둘은 피버 모션에 나온다.[20] 붉은색의 타격 이펙트 마크.[21] Idola, ツーマンライブ, キモチコネクト, Russian Caravan Rhapsody, 妖隠し -あやかしかくし-는 통상해금으로 풀렸다.[22] 이벤트를 참여하지 않은 경우 2016년 3월 10일부터 스타팩토리에서 해금가능.[23] 남/여 부문 및 난이도 불문[24] 1일 플레이 보너스 + 1회 플레이 + KAC 과제곡 보너스[25] 생일축하때와 마찬가지로 이 화면은 공식홈페이지에서도 볼 수 있다.(e-AMUSEMENT 베이직 코스 전용)[26] 어디서 따로 찾아볼 필요도 없이 공식 사이트 공지목록을 보자. 2016년 4월 이전까진 신곡추가, 신 에어리어 추가, 각종 공모전과 이벤트 등 즐길거리가 많았는데 5월 이후부턴 몇몇 굵직한 이벤트(플로어 인펙션, 유성 페스타, 일러스트 공모전 발표 등)가 가뭄에 콩 나는 정도로 개최되는 것 외에는 별 거 없다. 그래도 9월까진 여러가지 배너를 만들어서 뭔가 하고 있다는 티를 내기라도 했지만 10월~11월은 그냥 텅 비었다.[27] 160곡이 어느정도냐면 팝픈 18 전국열전부터 팝픈 20 판타지아까지 세 시리즈 동안의 모든 해금곡 수랑 비슷한 규모다. 말이 160곡이지 정말이지 무지막지한 수치인 것. 팝픈뮤직 시리즈가 서니파크 이후로 한 작품당 100곡이 넘는 곡들을 수록하고 있긴 하지만 그런 추세를 감안하더라도 압도적이다.[28] 예컨대 2015년 12월 3일에 등장한 World Spider Web은 0루미나 상태에서 시작해도 3코인 정도면 모든 난이도를 해금할 수 있다.[29] 참고로 팝픈뮤직 역사상 최초로 가동기간 중에 난이도가 조절된 사례는 서니파크 당시 猛烈宇宙交響曲・第七楽章「無限の愛」와 空想メソロギヰ이다. 다만 이번에는 달랑 2곡만 난이도 조절을 한 서니파크 때와는 달리 무려 113건의 난이도 조절이 있었다.[30] 팝픈뮤직은 플레이어 수에 비해 넷대전 인구가 극히 적다. 플레이어들이 굳이 넷대전을 찾아서 하지 않으려는 성향이기도 하고, 비교적 넷대전이 활발한 유비트, 사운드 볼텍스 등과 비교하면 팝픈뮤직 넷대전 시스템 자체가 좀 허술한 감이 있다. 해봤자 딱히 메리트도 없고 성취감도 없고, 대기시간만 잡아먹어서 매끄러운 게임플레이가 힘들어지므로 매력이 없다고 봐도 무방하다.[31] 사실 160곡이라는 구체적인 수치도 그냥 어림짐작을 통해 나온 수치는 아닐 것이다. 비마니 시리즈 중 가장 역사가 깊은 팝픈뮤직 제작진들이 리듬게임 한 두 번 만들어 본 사람들도 아니고, 철저한 계산과 예측을 통해 산출한 수치일 터.[32] BlackY, red glasses, NU-KO, 秋成, はるなば, 七誌, Flying Kite, そよもぎ, マッカチン企画, mami[33] 매 작품마다 곡 하나씩만(流れ星ソニック, そこに或るヒカリ, ユメユメアラウンド~だってYou&Me~, ダイブドライブ) 내고, 사볼에 곡 하나(鳥と桜と嘴と) 제공하고 소식이 뜸한 マッカチン企画 제외.[34] 제작환경에서 차이가 많이 나긴 하지만 오랜 기간동안 차기작의 발매에도 불구하고 지속적인 업데이트를 하여 최종 업데이트 까지 끝낸 EZ2AC NT, EZ2AC TT와 대비되는 부분이다.[35] 일본에서 1월 초에 발견되었으며(배틀모드 포엣 2명 셀렉트 꼼수) 한국유저도 1월 17일 발견했다.(란마만으로 819코인 정도 소모)