表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥

 

'''표리일체!? 괴도 위원장#s-3의 고민♥'''
1. 개요
2.1. 아티스트 코멘트
3. 가사


1. 개요


BEMANI 시리즈의 수록곡. L.E.D. 작곡에 모리나가 마유미 보컬의 전파송 유닛 Prim의 곡이다. 명의는 ◇◆謎の怪盗少女ぷらずま☆彡Prim◇◆ (◇◆수수께끼의 괴도소녀 플라즈마☆彡Prim◇◆) 으로, 이번 컨셉은 괴도. 괴도를 컨셉으로 한 곡답게 80~90년대 괴도 애니메이션 주제가풍을 띄고 있으며, 브라스음을 활용해 이전 곡들과는 느낌이 사뭇 다른 전파송이다. 후속곡으로 がっつり陰キャ!?怪盗いいんちょの億劫^^;이 있다.

2. beatmania IIDX


장르명
Hi-FUNK BREAKS
하이 펑크 브레이크
BPM
165
전광판 표기
'''HYOURIITTAI KAITOU IINCHOU NO NAYAMI'''
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
6
580
10
1127
12
1815
더블 플레이
6
716
10
1322
12
'''2122'''

싱글 하이퍼 영상

싱글 어나더 영상

더블 하이퍼 영상

'''더블 어나더''' 영상
beatmania IIDX 22 PENDUAL의 디폴트 신곡으로 수록되었다. 어나더는 싱글 더블 둘 다 12레벨로 가동 시점에서는 공개되어 있지 않았다가 11월 20일에 공개되었다.
더블 하이퍼는 레벨 10을 부여받았는데, 스크래치 연사의 간섭이 매우 심한데다 이것을 노트를 치는 즉시 바로 스크래치로 손을 날려서 처리해야하는 도약 스크래치 성격을 어느 정도 띄고 있는 채보로서 밀도가 크게 높지 않음에도 불구하고 2014년 10월 6일 기준 클리어 레이트가 40% 대를 밑도는 수준의 지뢰곡 취급을 받는다.
특이한 점으로는 처리가 버거운 패턴으로 취급되어 최근 더블 채보에는 난이도를 불문하고 나타나지 않는 경향을 보이는 '''한쪽 노트+스크래치 동시 처리 패턴'''이 나온다는 것. 그나마 스크래치에 가장 가까운 흰 건반 노트가 떨어지므로 무리 스크래치까지는 아니고, 초반의 딱 두 번만 나타나는 수준이지만 기습적으로 나타나므로 하드게이지 이상으로 플레이 시 유의해야 할 부분.
싱글 어나더는 겹계단을 포함한 계단형 폭타가 주가 되는 패턴으로, 여태까지 수록되었던 하드코어 넘버 위주의 Prim 명의의 곡들과는 다른 방향성을 보인다. 지금까지의 Prim 명의의 곡에 비하면 난이도는 꽤 할만하다는 평으로, 특히 후반부는 밀도가 급격히 떨어지기에 체력 안배만 잘 해왔다면 이지, 노멀 클리어는 그럭저럭 노려볼만한 편. 하지만 노트수 1815개의 만만찮은 체력곡인데다, 계단형 폭타에 곁들여 나오는 스크래치가 만만치 않기에 하드 클리어는 꽤나 까다롭다. 랜덤 옵션이 선호되는 편으로 어지간한 배치가 나와도 정규 배치보다는 좋은 성적을 기대할 수 있다.
하지만 문제는 '''더블 어나더.''' 전체적으로 하이퍼 패턴의 강화형이며, 키파트와 스크래치가 서로 다른 레인에 나와 채보를 읽는데 어려움을 주는 패턴유형이다. 2122개라는 노트수와 겹쳐 여러 모로 손이 피곤해지는 채보이다. 또한, 싱글 어나더에서는 배정되지 않았던 부분까지 전부 키음으로 뽑아내 스크래치 수가 매우 많아져서 스크래치곡 성격을 띄고 있기도 하다.
일단은 더블 비공식 난이도 기준 12.3에서는 어렵다는 평. 여기서 스크래치에 약한 유저이거나 4연타-스크래치를 자주 흘리는 유저라면 12.4같다는 체감을 받기도 한다. 다만 스크래치곡의 특성상 개인차가 심해서 12.2 상급이라는 유저부터 12.4 중상급이라고 하는 유저까지 체감 난이도가 다양하다.
BGA는 링클 범용 BGA에 이소닌(いそにん)이 그린 레이어가 올라가는 형태.[1] 귀엽고 높은 퀄리티의 일러스트로 인기를 끌고 있다. 뜬금없이 마지막에 이불다이빙[2]하고 자는모습이 귀여운데 코멘트로 봤을때 해당 가사를 보자마자 바로 그려넣은 애드립이라는듯.
또 플레이 성적에 따라서 마지막 고정 레이어에 변화가 있다.
중간중간에 작게나마 영어로 우화가 써져있는데 '한 사자가 너무 배고파서 겨우 생쥐 한 마리를 잡았다. 그러나 생쥐가 살려달라고 싹싹빌자 그냥 놓아주게 되었다. 얼마 뒤에 사자는 그물덪에 사로잡히게 되었는데, 살려줬던 쥐가 주변의 친구들을 모아 밧줄을 갉아먹어 풀려나게 된다'는 내용이다.

2.1. 아티스트 코멘트


Vocal / Prim
Prim입니다!
Prim입니다! Prim입니다! Prim입니다!
이번에는 진지하게 제작에 관한 이야기를 해 버렸으면 하는데…!!!
레코딩 때 가장 힘들었던 건,
뒤에서 희미하게 들려오는
「슈비두밧 슈비두밧밧」하는 스캣이! 스캣이!
여러분 모두 알고 계시는 것처럼, 발음이 우주 규모로 유니크한 저에게는
귀중한 체험이었습니다!!
그것도 그럴 게!
「슈비d밧바바흥」이라는 문자로 하는 것도 정말 힘들다구요☆
Words / mitsu
안녕하세요! 작사의 mitsu입니다.
괴도 위원장, 귀여워. 「자」 하고 말하는 괴도 Prim 양이 맘에 들어요.
자 그래서, 가사에 나오는 책상에서 잠만 자는 같은 반의 명탐정 군 말입니다만.
사실은 학교 책상에서 자는 게 별로 익숙하지 않은 제 체험담에서 왔어요.
아무래도 딱딱한 책상에서는 잠을 못 자는 저는 푹 자고 있는 같은 반 불량아를 관찰했습니다. 그랬더니 뭐라고!
블레이저의 팔에 붙어 있는 금속 버튼 양 손 6개를 전부 떼어낸 채였어요!
그런가, 그래서 팔짱 끼고 자도 안 아픈 건가! 하고 흉내냈습니다.
인간의 적용능력이란 건 정말, 그 이후로는 잘 자게 되었어요.
그리고 팔에 이어폰 잭을 끼워서 몰래 MD 워크맨 들었습니다. (시대가…
……아, 흉내내면 안돼요!!!
그럼 여러분!!
쿨쿨♡
Sound / T.Kakuta
안녕하세요, T. Kakuta입니다.
자, 무얼 숨기겠습니까만은 이 「표리일체!? 괴도 위원장의 고민♥」 이야말로, 「CHRONO DIVER -NORNIR」 보다 먼저 완성된,
제 나름대로 IIDX 22 PENDUAL의 세계관을 표현하려고 만든 곡이었습니다.
PENDUAL의 개발 초기 단계에는, 「현대」와 「미래」 두 개의 세계를 오간다는 시스템은 존재하지 않았고,
그 전신으로 「이중성」이라는 컨셉이 비교적 전면에 나서고 있었기 때문에, 낮에는 일상, 밤에는 비일상 같은 「변신!」하는 주인공을
중심으로 한 세계관의 곡을 만들면 재밌을까나 생각해서 작사의 mitsu 군과 상담한 결과, 낮에는 성실한 위원장, 밤에는 화려한
괴도로 변신하는 「표리일체!? 괴도 위원장의 고민♥」의 세계관이 완성되었습니다.
곡에 관해서는, 위원장 부분은 가사와 Prim 씨에게 맡기고 저는 괴도 파트를 쪽으로 포커스를 맞추고 트랙을 만들었습니다.
브레이크 비트와 슬랩 베이스를 피쳐한 하드 집합 이미지의 FUNK BREAKS와 귀여운 Prim 씨의 노래의 크로스오버가 자아내는 「이중성」을 즐겨 주시면 기쁘겠습니다.
Movie / いそにん
조금, 아니, 엄청 덜렁대는 괴도소녀, Prim쨩.
조금 덜렁거리는데 위원장 할 수 있을까… 라는 절망적인 모순은, Prim쨩 매직으로 사라졌습니다.
예고장은 방과 후에 햄버거 가게에서 메일로 송신.
훔친 보물은 기세가 지나쳐서 그만 떨어뜨려 깨트렸다.
자유분방한 그녀의 정체는, 분명 누구에게도 들키지 않았어!
그런 완전무결한 Prim쨩과 마주보고 있는 중에 엄청 애정이 생겨서
「이 씬 넣고 싶어! 이런 애니메이션 그리고 싶어!」
그러나 의욕이 넘치는 인간 앞에서도 타임 리밋은 무정하게 찾아옵니다.
학교에서의 위원장 Prim쨩…
괴도 모습으로 검문을 받아도 「산책이에요~」 하고 잡아떼는 Prim쨩…
아아, 좀 더 이런저런 Prim쨩을 그리고 싶어!
그리지 못한 Prim쨩의 이런 모습이나 저런 모습은
부디 여러분 마음 속에서 보완해 주시면 감사하겠습니다.
참고로, "이불에 다이브" 는 가사를 본 순간 즉시 넣기로 결심했습니다.
마지막의 「쿨쿨쿨☆」 Prim 쨩은 두 가지 패턴이 있습니다.
좋은 결과를 낸다면, 대담한 깜짝 잠 자는 모습이…! 보일지도 몰라요.

3. 가사


やっほー、あたし怪盗Primッ!!
야호, 나는 괴도Primㅅ!!
今お茶の間を騒がせてるあの子~♪
지금 안방을 떠들썩하게 하고 있는 그 아이~♪
今日も予告状をメールでピッ!(めるめる~)
오늘도 예고장을 메일로 삣! (메일메일~)
さて、今日の侵入方法は・・・あれにしよ!
자, 오늘의 침입방법은... 저걸로 하자!
「あ!!あんなところに UFOが~!」
"아!! 저런 곳에 UFO가~!"
華麗なる変身して (しゃきーん!!)
화려한 변신으로 (샤킨!!)
セキュリティ かい潜って (すたたた~)
보안을 빠져나가서 (호다닥~)
見つけたわ名画『プリムヴェーラ』
찾았어 명화'프림벨라'
ファミレスに飾ってたのとすり替えて
패밀리 레스토랑에 장식했던 거랑 바꿔치기해서
(しゅるっと!)
(쑉하고!)
また君ね?名探偵
또 너네? 명탐정
あたしの仕事の天敵(て~んてき!)
내 일의 천적 (처~언적!)
あ、オフレコにしてね?
아, 솔까말로 말야?
実は彼とはクラスが一緒にゃにょよ・・・
사실 저 남자애랑은 반이 같거덩...
えぇ~!?
뭐어~!?
そして次の日です!(ここは学校!)
그리고 다음 날이에요! (여기는 학교!)
あたしは真面目な委員長(コラー!男子ィ!)
나는야 성실한 반장 (거기! 남학생!)
でも君は机で寝てばかりなの・・・
하지만 넌 책상에서 잠만 자고 있어...
みんな、お似合いと茶化してる
모두, 잘 어울린다고 얼버무려
どうして?(どうして~?)
어째서야? (어째서야~?)
学校じゃ素直になれない
학교에선 솔직해질 수 없어
だから今日も仮面かぶるの
그래서 오늘도 가면을 써
対決の時みたく話すために
대결하던 때처럼 얘기하기 위해서
今夜も(おめかし☆おめかし) Cute❤に参上ッ!
오늘밤도 (멋부리기☆멋부리기) Cute❤하게 간닷!
怪盗Prim:ああ、やっぱり今回も駄目だったよ・・・
괴도Prim: 아아, 역시 이번에도 소용없었어...
そこに友達の怪盗少女B現る。
거기에 친구인 괴도소녀B 나타난다.
怪盗少女B:いや、普通に今回も圧勝、
お宝もゲットしてるじゃない?
괴도소녀B: 아니, 평범하게 이번에도 압승하고,
보물도 겟하지 않았어?
怪盗Prim:ううん、私が欲しいのはあの人の・・・
って言えないよー!ぷー
괴도Prim: 아니, 내가 원하는 건 그 사람의...
라고 말할 수 없어-! 푸-
それでは本日はあの壺をゲット!(ゲット~!)
그럼 오늘은 저 항아리를 획득! (겟~!)
帰り道であれれ?職質受けて (さんぽで~す)
돌아오는 길에 얼라리? 불심검문 받고 (산책이에요~)
最近はアニメ化とか話が来てて
최근에는 애니메이션화 라든지 이야기가 오고 있어서
すっかり人気者で若干パパラッチが怖い
완전히 인기인이라 약간 파파라치가 무서워
怪盗いいんちょは今日も悩み中❤(表裏一体)
괴도 이인쵸는 오늘도 고민중❤ (표리일체)
心身体、逮捕してよ、も~~~!!!(おこだよ!)
몸과 마음, 이제 체포해줘~~~!!! (화났다고!)
そんなこと言えるワケなくて・・・
그런 말 할 수 있을 리가 없어서...
そうだ今夜は お布団にダイブ!(ぐーすかぴ☆)
그래 오늘 밤은 이불에 다이브! (쿨쿨쿨☆)

[1] 유비트 시리즈의 그래픽 디자이너로, 전작 SPADA에서 旋律のドグマ ~Misérables~의 전용 BGA의 일러스트를 담당한 바가 있으며, GITADORA OverDrive에선 TOXIC VIBRATION의 BGA를 담당했다. 또한 量子の海のリントヴルムリリーゼと炎龍レーヴァテイン의 모드와 리리제 또한 그녀의 작품.[2] 이는 루팡 3세의 명장면중 하나로 꼽히는 '루팡 다이브'를 패러디한것이다. 미네 후지코 문서에서 확인 가능.