공학 연구소

 

1. 개요
2. 스타크래프트 1
3. 스타크래프트 2


1. 개요


'''공학연구소''' Engineering bay, 엔지니어링 베이

공학 연구소는 테란 지상군이 사용하는 무기와 장갑을 향상시키기 위해 필수적이다. 이동성을 보유하고 있는 공학 연구소는 테란 거주 지역의 핵심 건물 중 하나이다.

스타크래프트에 등장하는 테란 건물.

2. 스타크래프트 1



건설 비용

단축키
E
생명력
[image] 850
방어력
1
특성
지상, 건물, 기계
크기
대형
면적
4 × 3
시야
8
능력
이륙, 착륙
[image]
테란 보병들의 공방업을 맡으며 미사일 터렛을 지을 수 있게 해준다. 그러나 기본적으로는 공방업이 1업밖에 되지 않으며 풀업을 하기 위해서는 사이언스 퍼실리티가 필요.
거의 바이오닉 테란을 쓰는 저그전에서는 마린의 총과 갑빠를 강화하느라 쉴 틈이 없는 건물이다. 근접 공격과 원거리 공격의 업그레이드가 나눠지는 저그에 비해 공업 하나로 퉁칠 수 있어 업글 효율이 좋다. 뮤탈은 한술 더 떠서 아예 다른 업그레이드 체계를 적용받는데, 저그 입장에서는 다섯 개의 업그레이드를 수행할 여력이 없으므로 뮤탈을 시간버는 용도로 사용한다면 공중 업그레이드를 포기하는 쪽으로 가기 때문에 뮤탈이 후반에 힘이 빠지는 요인 중 하나가 된다.
하지만 업그레이드 못지 않게 중요한 기능이 하나 있으니 바로 시야확보. 띄워서 언덕이나 공성전차의 시야를 밝히거나 아예 상대 본진으로 정찰을 보낸다. 다른 건물도 아닌 하필 이 건물인 이유는 띄울 수 있는 건물 중 가장 저렴한데다 공학 연구소는 업그레이드만 끝나면 할 일이 없는데 반해 다른 건물들은 쉴 틈 없이 유닛들을 생산 하거나 부속 건물들의 전원을 유지시켜 주기 위해서 땅에 붙여놔야 하기 때문이다.
시야확보 외에도 멍청한 드라군의 어그로를 끄는 임무를 수행하게 되며 가끔 밑에 미사일 포탑이나 스파이더 마인을 숨겨놓기도 한다. 바이오닉을 거의 안 쓰는 테란, 플토전에는 짓는 즉시 띄워지기 마련이며 저그전에서도 추후에 메카닉으로 체제를 바꿀 예정이라면 공 1업이나 공방 1업 찍어 놓고 가차없이 띄워진다.
저그전 더블 커맨드가 정석으로 자리잡은 가운데 앞마당 직후 바로 리파이너리 → 엔지니어링 베이를 올려 초고속으로 공업을 눌러 놓고 병영을 마구 늘려 해병을 찍어내는 선엔베 빌드가 있다. 뮤탈 타이밍에 공1업을 갖춰놓고 마린들을 쉴새없이 굴려 저그에게 압박을 넣고 비효율적인 싸움을 강제하면서 테란은 느긋하게 테크를 올리는 이 전략으로 인해 한동안 저그가 약세를 보였다. 프로급에서는 사기적인 뮤탈 컨트롤로 잘만 버텼지만 평범한 저그 유저들에겐 지옥을 선사했던 빌드.
본진 미네랄이 모두 한군데에 있는 빠른무한 맵에서는 초반 상대 본진 근처에 몰래 지어 띄운 뒤 미네랄을 가려 일꾼을 못 붙이게 하는 비매너전략이 있다. 특히나 상대가 저그나 프로토스일 경우 초반 대공 유닛이 나오는데 시간이 걸리므로 더욱 유용하다.
워3의 네크로폴리스 마냥 건물 충돌판정에 하자가 많아서 다른 건물 옆에 엔베를 붙여지으면 작은 저글링이나 마린은 물론이요 일꾼이나 질럿처럼 좀 큰 유닛들도 잘만 통과한다. 따라서 입구막기 용으로는 부적절하다. 심지어 엔지니어링 베이끼리 세로로 붙여 지으면 그 사이로 드라군이나 울트라같은 대형 유닛이 사이로 통과할 지경.
[image]
'''보병 공격력 업그레이드''' Upgrade Infantry Weapons (W)

1단계:
2단계:
3단계:
적용 대상
마린, 파이어뱃, 고스트
요구 사항
2, 3단계: 사이언스 퍼실리티
[image]
'''보병 방어력 업그레이드''' Upgrade Infantry Armor (A)

1단계:
2단계:
3단계:
적용 대상
SCV, 마린, 파이어뱃, 고스트, 메딕
요구 사항
2, 3단계: 사이언스 퍼실리티

3. 스타크래프트 2



비용

단축키
E
요구사항
사령부
크기
3 × 3
체력
850
방어력
1
속성
중장갑 - 기계 - 구조물
[image]

테란은 종족 전쟁 이후 공학 기술을 크게 발전시켜 왔습니다. 그 과정에서 공학 연구소의 상주 인원이 크게 증가하였고 또 작업의 난이도가 대폭 상승하면서, 이제 공학 연구소에는 이륙 허가가 떨어지지 않습니다.

[ 패치 내역 ]
  • 자유의 날개 베타
    • 0.5.0: 보병 무기-장갑 1, 2, 3단계 30초씩 줄어들어 160 / 190 / 220초가 됨
  • 공허의 유산
    • 4.7.1: 신소재 강철틀 연구, 건물 장갑 업그레이드가 통합되어 '신소재 강철 장갑 업그레이드'가 됨

2편에서는 보병의 공업, 방업뿐 아니라 다양한 업그레이드가 추가되어 전략적인 가치는 더욱 높아졌다. 미사일 포탑과 감지탑의 선제조건이기도 하며 또한 과학 시설이 삭제되었기 때문에 공방 2/2업, 3/3업에 필요한 건물은 무기고로 바뀌었다. 건물 크기가 전작보다 가로 1줄이 줄었으나 전작과는 달리 띄우기가 불가능해서 시야 확보용으로는 못 쓴다.[1] 기본 스킨의 설명상으로는 종족 전쟁 시기보다 건물 내의 연구시설과 상주 인원이 대폭 증가해서 더이상 이륙 허가를 할 수 없다고 한다.
다른 프로토스, 저그는 시간이 지나면서 자원을 비축하면 점점 유리하게 되어 연구중 연구 건물이 터져도 다시 짓고 버티면 된다. 하지만 바이오닉 테란은 버틸수록 상대가 유리해져 가니 업그레이드를 빨리 끝마치고 압박해야 하는데 연구 건물인 공학 연구소가 터지면 타 종족보다 타격이 훨씬 크다.
시간은 공허의 유산 아주 빠름 기준

'''보병 무기 업그레이드 1, 2, 3단계''' (E)
1단계:
2단계:
3단계:
요구사항: 2, 3 단계 - 무기고
보병 유닛의 공격력을 [한 단계 더 / 최대로] 업그레이드합니다.
'''보병 장갑 업그레이드 1, 2, 3단계''' (A)
1단계:
2단계:
3단계:
요구사항: 2, 3 단계 - 무기고
보병 유닛의 방어력을 [한 단계 더 / 최대로] 업그레이드합니다.
}}}
'''정밀 보안 자동추적기 연구''' (H)

미사일 포탑자동 포탑, 행성 요새의 사거리가 1만큼 증가합니다.
'''신소재 강철 장갑 업그레이드''' (B)

구조물의 방어력이 2만큼 증가합니다. 벙커의 공간이 2칸 증가합니다. 사령부와 행성 요새에 추가 공간을 제공합니다.
  • 보병 무기 업그레이드 1, 2, 3단계 Upgrade Infantry Weapons Upgrades Level 1, 2, 3
바이오닉 테란의 핵심 업그레이드. 적이 붙기전에 녹이는게 핵심 교리인 바이오닉 테란에게는 화력이 맷집보다 중요하다. 야전교범에서는 총 무게 업그레이드라고...
  • 보병 장갑 업그레이드 1, 2, 3단계 Upgrade Infantry Armor Upgrades Level 1, 2, 3
해불을 녹이는 건 광역 범위에, 한방 한방이 강력한 공격들이 많아서 공업보다는 효과가 떨어지지만 저글링, 뮤탈, 히드라 등의 공격에는 효과가 좋다.
  • 정밀 보안 자동추적기 연구 Research Hi-Sec Auto Tracking
아래 신소재 강철 장갑 업그레이드와 병행하면 행성 요새미사일 포탑등의 방어 구조물들을 더욱 난공불락의 요새로 만들어 준다. 연구 비용에 싼데다 해서 나쁠건 없다. 연구소가 노는 메카닉 테란이 아니고서는 연구할 짬이 안나는게 문제.
공허의 유산 4.0패치로 밤까마귀의 능력이 전부 변경되었는데 여전히 예전 능력으로 출력되는 오류가 있었다가 수정되었다. 이전에는 국지방어기의 사거리도 증가시켜줬다.
  • 신소재 강철 장갑 업그레이드 Upgrade Neosteel Armor
사령부와 행성요새는 스타크래프트 발매 이래 한 번도 관심을 받지 못한 업그레이드다. 대회는 물론 래더에서도 나온 적 없이 존재여부조차 잊혀져 가다가, 시즌 4 대격변인 4.7.1패치로 인해 두 업그레이드가 하나로 통합되어, 건물 방업만으로도 신소재 강철틀 업그레이드의 효과도 동시에 지닐 수 있게 되었다.
각종 테러에 상당히 강력해진다. 방어력이 0인 미사일 포탑이 뮤짤에 자꾸 터진다면 해답이 될 수 있다.

[1] 같은 크기였던 병영이나 군수공장 등의 건물도 같이 작아졌지만 여전히 띄울 수 있다.